Анимация в CSS


Содержание

Анимация CSS: примеры

В создание анимации можно не только ограничиваться специальными программами, а и использовать возможности каскадной таблицы CSS3. Опираясь на знания и свою фантазию вырисовывать эффекты в CSS анимации без использования каких-либо дополнений. Тем более CSS анимация — это хороший способ произвести впечатления на своих пользователей при правильном ее размещении. С помощью анимации CSS можно заставить шевелиться практически все, текст, картинку, произвольные фигуры и все остальное что придет на ум.

В статье постараемся подробнее ознакомиться с возможностями анимации и ее применениями. А также приведем несколько интересных примеров с различными эффектами.

Поддержка браузеров.

Для поддержки анимации всеми популярными браузерами применяется нестандартное свойство, префикс. Оно обозначается в начале строки каждому браузеру в отдельности.

Браузер Explorer Chrome Firefox Safari Opera
Версия 10.0 4.0 16.0 4.0 15.0
animation -webkit- -moz- -webkit- -webkit-

Internet Explorer 10 поддерживает без префикса. Браузер Опера распознает префикс –webkit поэтому значение -o- можно не применять.

Начальный кадр анимации.

С помощью свойства @keyframes создается начальный кадр анимации, который необходимо привязать к определенному селектору. Затем указать по крайней мере два действия:

— название анимации
— продолжительность анимации

Пример.

HTML

CSS

Примечание: Если не указана продолжительность анимации, то никаких действий не произойдёт поскольку по умолчание она равна нулю.

Как работает CSS анимация?

Анимация дает возможность переходить с одного стиля на другой при этом плавно их меняя. Изменить можно многие элементы, а главное – неоднократно, столько раз сколько нужно. Переход анимации указывается в процентах от 0% до 100% или же ключевыми словами от «from» до «to».

Пример.

HTML

CSS

Примеры анимации в логотипе.

Возможно, данное применение нечасто встретится в веб-дизайне разве что за исключение в промо — роликов. Но весьма будет интересным для глаз и может вдохновить на бедующее создание логотипа.

Другие примеры анимации

Где еще можно применить анимацию? Да где угодно, анимация способна двигать многие веб-элементы: меню, ссылки, обычный текст и т.д. Действия практически неограниченные, даже с помощью анимации возможно заменить некоторые javascript`ы.

Все о CSS анимациях

Одним из трех способов оживить контент в HTML является использование, так называемых, CSS анимаций. Принцип их работы достаточно прост. Они предоставляют возможность анимировать свойства CSS тех элементов, которые находятся под их влиянием.

Это позволяет вам создавать всевозможные классные штуки, например, заставлять объекты двигаться, исчезать и появляться, изменять цвет и т.п.

Сперва давайте взглянем на пример. Ниже показана CSS анимация, которая была применена к двум облакам, заставив их плавно покачиваться вверх и вниз.

В данном уроке вы узнаете все о CSS анимациях для того, чтобы создавать не только что-то простое, подобное движущимся облакам, но и что-то круче, полезнее и т.д. Вы узнаете, как определить CSS анимацию с помощью свойства animation, как работать с ключевыми кадрами, и как « дергать за веревочки » те свойства, которые связанны с анимацией, чтобы заставить вашу анимацию делать в точности то, что вы хотите.

Создание простой анимации

Самый простой (и самый веселый) способ узнать о CSS анимациях – просто взять готовый кусок работающего кода и потом разобраться, как все это работает. Итак, двигаемся дальше. Создаем новый HTML документ и добавляем следующий HTML и CSS код:

Если вы сделаете предварительный просмотр, то увидите чуть менее захватывающую версию примера, которого вы видели ранее.

Вы увидите отдельное, смещенное от центра облако, стоящее совершенно неподвижно:

Давайте продолжим и добавим анимацию, чтобы не умереть со скуки. Добавление анимации CSS выполняется в два шага. Первый шаг – это назначить свойство animation, а второй – установить ключевые кадры, которые определяют, что именно будет анимировано .

В созданной разметке найдите правило стиля #bigCloud и добавьте следующую выделенную строку:

Подробный разбор кода сейчас не важен, мы ознакомимся с ним позже, когда будет время. А пока что давайте добавим ключевые кадры.

Идем дальше и добавляем следующее правило стиля @keyframes :

Как только вы добавили это правило стиля, просмотрите вашу страницу. Вы должны увидеть ваше облако подпрыгивающим от счастья, словно у него нет никаких забот в этом мире. Супер!

Что это было

То, что вы только что сделали, было добавлением CSS анимации, заставившей ваше облако скакать. CSS анимация предельно проста. Она позволяет вам определить начальное состояние, несколько промежуточных состояний (они же ключевые кадры) и конечное состояние свойств того элемента, который вы желаете оживить. Движение нашего облака очень простое, поэтому изучение того, как оно « оживает », является отличным пунктом для отправления.

Первое, на что мы обратим внимание, само свойство animation:
animation: bobble 2s infinite ;

Свойство animation ответственно за установку вашей анимации. В сокращенном варианте, который вы будете обычно использовать, вы будете указывать следующие 3 величины:

  • имя вашей анимации;
  • продолжительность;
  • количество повторений анимации.

Объявление нашей анимации ничем не отличается. Имя анимации – bobble , продолжительность – 2 секунды, и она зациклена на бесконечное выполнение.

А что насчет вендорных префиксов?

Свойство animation довольно новое, поэтому многие браузеры требуют использовать с ним вендорный префикс, чтобы данное свойство работало надлежащим образом. Не захламляйте этим вашу разметку. Вместо этого пользуйтесь чем-нибудь вроде -prefix- free library , как в нашем примере, чтобы сохранить вашу разметку простой и в то же время позволить устаревшим браузерам воспроизводить вашу анимацию.

Как вы можете увидеть, объявление анимации не содержит много деталей о том, что же будет анимировано. Оно устанавливает высокоуровневое определение того, что ваша анимация будет делать, но сущность самой CSS анимации заключена в ее правиле @keyframes .

Давайте взглянем на наше правило @keyframes для более глубокого понимания:

Первая деталь, которая сразу же бросается в глаза, это структура правила. Снаружи правило содержит объявление @keyframes со следующим далее именем:

Внутри находятся правила стилей (или ключевые кадры), чьи селекторы могут быть выражены либо в процентах, либо с использованием ключевых слов from и to .

Эти правила стиля ключевых кадров значат намного больше, чем вы могли бы себе представить. Они содержат только такие CSS свойства как transform и animation-timing-function , значения которых будут применены, когда правило станет активным. Мы еще вернемся к этому вопросу, а пока есть одна важная деталь о правилах стиля ключевых кадров, с которой вас нужно познакомить.

Итак, все, что я объяснял до этого, было легким для понимания. А теперь обсудим кое-что, в чем немудрено запутаться. Несмотря на то, что свойство animation было объявлено в одном правиле стиля, а ваши ключевые кадры – в правиле @keyframes , они очень тесно связаны друг с другом, и один не функционирует в отсутствие другого.

Наверное, это было бы очень романтично, если бы не было так сложно и запутано. Но наша работа и заключается в том, чтобы разбираться в беспорядке, выяснять, что происходит, и, в конце концов, создавать еще больший беспорядок еще более запутанными путями.

Давайте сначала рассмотрим, как свойство animation и правило @keyframes связаны друг с другом.
Имя

Имя, которое вы дали правилу @keyframes , выступает в роли идентификатора, которым пользуется свойство animation, чтобы знать, где находятся ключевые кадры:

Это вовсе не совпадение, что наше свойство animation ссылается на bobble и имя правила @keyframes тоже bobble . Если есть какое-либо несовпадение в именах, ваша анимация не будет работать.

Продолжительность и ключевые кадры

Из предыдущего параграфа вы узнали, каким образом наше свойство animation осведомлено о его ключевых кадрах. Таким образом, одна загадка разрешена. И сейчас мы попробуем разоблачить еще большую тайну, связанную с продолжительностью анимации и моментом временем, когда правило стиля определенного ключевого кадра становится активным.

Как вы помните, когда мы определяем правила стиля ключевых кадров внутри @keyframes , селектор не выражен в реальной временной величине. Это либо процентное значение, либо ключевое слово from или to :

В нашем примере, процентные величины для селекторов ключевых кадров – это 0%, 50% и 100%. Они представляют собой процент завершенной анимации. Когда анимация только началась, у вас выполнено 0% от анимации. Ключевой кадр «0%» станет активным. Когда анимация достигает середины, ключевой кадр « 50% » становится активным. И наконец, в конце анимации, активизируется ключевой кадр « 100% ».

О селекторе from/to

Вместо определения 0% в роли селектора, вы можете использовать эквивалентное ключевое слово from. Для 100% есть ключевое слово to, которое тоже можно использовать как селектор. На самом деле, я не знаю, почему кто-либо захочет воспользоваться этим, но эти ключевые слова существуют, и если вы решили разобраться во всех дебрях, вам полезно знать об их существовании.

В этом уроке, я точно не буду воздавать дань уважения ключевым словам from и to. С этого момента они официально мертвы для меня, и об их существовании мы не будем больше вспоминать.

Значение продолжительности, которое вы определяете для свойства animation, кроме установки общего времени воспроизведения анимации, еще и помогает вам сопоставить процентные величины с действительными отрезками времени. Так обычно и делается.

Ниже показано, как наши процентные значения соотносятся с промежутками времени для нашей двухсекундной анимации:

Лично меня эта часть сбивает с толку. Если вы раз поняли, как продолжительность отображается в отдельные ключевые кадры, то вы преодолели главное препятствие в отчетливом представлении анимации в вашем воображении.

В любом случае, мы посмотрели достаточно подробно, как работает простая CSS анимация. Вы узнали все о том, как объявить анимацию с помощью свойства animation, и как выглядит правило @keyframes вместе с правилами стиля ключевых кадров. Также мы посвятили немного времени пониманию того, как отдельные части кода взаимосвязаны друг с другом.

Но мы еще не закончили. Есть еще, о чем поговорить более детально. Поэтому сделайте небольшой перерыв, чтобы быть в отличном состоянии для дальнейшего изучения CSS анимаций!

Детальный взгляд на CSS свойство animation

У свойства animation есть намного больше особенностей, чем вы только что видели. Теперь, когда вы уже « запачкали руки » в создании анимации, давайте сделаем что-нибудь менее захватывающее и узнаем все о свойстве animation. Для начала расширим наше сокращенное свойство и рассмотрим его в развернутом виде. Наша сокращенная версия выглядит так:

Три свойства нашей сокращенной версии развернулись в animation-name , animation-duration и animation-iteration-count . То, что эти свойства делают, к этому времени уже должно прочно укорениться в вашем мозгу. Поэтому давайте двигаться дальше и перейдем к задачам, использующим те свойства, которые мы еще не рассматривали, а именно: animation-play-state , animation-delay , animation-direction , animation-fill-mode и animation-timing-function .

Пауза и возобновление анимации

По умолчанию ваша анимация начнется, когда правило стиля, содержащее свойство animation, станет активным. В нашем простом случае это фактически означает момент загрузки страницы. Для начала давайте схематично представим двухсекундную анимацию, зацикленную на бесконечное выполнение:

Каждый желтый прямоугольник представляет собой 1 итерацию вашей анимации. Если вы поместите каждую итерацию анимации рядом с другой, то получите примерно то же самое, что я привел выше.

Если ваша анимация началась, она не остановится, пока не достигнет конца. Если ваша анимация зациклена, она просто продолжит выполняться с начала, как только достигнет конца. Этот цикл и показан в виде отдельного желтого прямоугольника.

Наша bobble анимация – живое подтверждение такого поведения.

Возможно, иногда вам не захочется, чтобы анимация вела себя подобным образом. Если вы хотите, чтобы ваша анимация не начиналась непосредственно после того, как правило стиля, содержащее определение вашей анимации, стало активным, или если вы хотите остановить вашу анимацию посередине, вы можете поколдовать со свойством animation-play-state. Это свойство позволяет переключать вашу анимацию на воспроизведение или паузу, посредством воздействия на значение running или значение paused.

По умолчанию свойство animation-play-state установлено в состояние running (воспроизведения). Вы можете установить значение paused, чтобы приостановить выполнение:

Когда анимация остановлена, она сохраняет самую последнюю вычисленную величину:

Почти как будто время остановилось. Вы можете возобновить его, установив свойство animation-play-state назад в running. При этом не произойдет внезапного перезапуска, как если бы анимация вернулась обратно в отметку 0% перед возобновлением:

Ваша анимация плавно продолжится с того места, где она была приостановлена – подобно тому, что бы вы ожидали, используя функции Play и Pause в медиаплеере.

Задержка и смещение анимации

Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась, но не делала ничего в течение некоторого периода времени, то вы захотите познакомиться со свойством animation-delay . Это свойство позволяет определить, сколько секунд пройдет перед началом воспроизведения анимации.

Задержка — это не тот случай, когда задействуется ключевой кадр 0%, и затем вы ждете 5 секунд. Задержка происходит еще до того, как будет достигнут ключевой кадр 0% вашей первой итерации:

После начала воспроизведения анимации, значение задержки больше не используется. Каждая последующая итерация анимации (если есть таковая) просто плавно перетекает из конца одной в начало другой.

Есть еще кое-что, что можно сделать с этим свойством. Вместо определения положительной величины времени для animation-delay, вы можете задать с тем же успехом и отрицательное значение:

Когда вы задаете отрицательное значение, ваша анимация начинается без задержки, но со смещением длительностью, которую вы установили. Вот как будет выглядеть animation-delay со значением -.25 с:

Отрицательный знак играет роль сигнала для браузера, говоря ему о необходимости воспринимать эту величину как смещение, а не задержку. Да, это немного странно, особенно, если брать во внимание, что свойство по-прежнему называется animation-delay, но, как говорится, за что купил, за то и продаю.

Кое-что менее странное: если вы определите смещение больше, чем продолжительность отдельной итерации вашей анимации, то никаких проблем это не вызовет. Ваша анимация начнет воспроизводиться с того места некоторой итерации, которое выпало на начало.

Просто удостоверьтесь, что у вас есть достаточно итераций для отсчета будущей начальной точки. Если же у вас нет достаточного количества итераций, а вы задали большое смещение, ваша анимация попросту не будет воспроизводиться.

Сохраняйте свойства ключевых кадров, пожалуйста!

Если вы не зацикливаете анимацию, то вы заметите, что как только анимация закончилась, любые свойства, установленные ключевыми кадрами, сбрасываются, и ваши элементы возвращаются в прежнее состояние. Это происходит потому, что свойства, применяемые ключевыми кадрами, являются временными.

Они существуют, пока ключевые кадры активны, но в любой другой момент времени значения этих свойств не сохраняются. Может показаться, что ваша анимация внезапно перескакивает в позицию начала или внезапно сбрасывается после своего завершения.

Давайте исследуем два немного специфичных случая и затем посмотрим, как изменить такое поведение по умолчанию.

Ожидание начала

Первый случай имеет место, когда вы имеете дело с установкой animation-delay. Например, предположим, что вы определили 5-секундную задержку:

В течение 5 секунд ожидания ключевые кадры находятся в неактивном состоянии. Любые свойства, содержащиеся в первом ключевом кадре, не будут применены, пока задержка активна.

Анимация завершена

Второй случай – это, когда ваша анимация завершилась. Скажем, вы задали 3 повтора для вашей анимации:

В конце все свойства, установленные последним ключевым кадром на 3-ей итерации, исчезнут. Элемент, который вы анимировали, вернется в состояние, где ничего не будет напоминать об имевшей место анимации.

Знакомимся с animation-fill-mode

Если вы хотите, чтобы свойства начального ключевого кадра были применены уже во время задержки, или свойства последнего ключевого кадра сохранились по завершению анимации, вы можете установить свойство animation-fill-mode . Вы можете задать такие значения:

  • none
    Все остается по-прежнему. Если вы хотите применить значения свойств ключевого кадра, этот ключевой кадр должен быть активен;
  • forwards
    После того, как анимация завершится, любые значения свойств, имевшиеся в конце анимации, будут сохранены;
  • backwards
    Анимация применит значения для свойств из начального ключевого кадра, даже если кадр еще не активен;
  • both .

Это комплексное решение. Ваша анимация и применит значения к свойствам первого ключевого кадра в начале, и сохранит значения свойств последнего ключевого кадра в конце.

Анимации, созданные мною, зациклены на бесконечное повторение и не имеют задержки в начале. Многие другие анимации, которые я сделал, тоже не сильно различаются по значениям свойств в начальном и конечном ключевых кадрах и анимированных элементов в состоянии без анимации.

Вот почему я никогда не проводил ночей напролет, беспокоясь об этом, поэтому и вы не должны чувствовать себя обязанными объявлять свойство animation-fill-mode, если вы не хотите этого.

Реверс анимации (или перемена направлений)

Теперь давайте разберемся в одном немного странном свойстве. Анимация воспроизводится по умолчанию непрерывно от 0% до 100%. У вас есть возможность поменять такой порядок, установив свойство animation-direction в одно из следующих состояний: normal , reverse , alternate или alternate-reverse .

Илон Маск рекомендует:  Asp задание границ приложения

То, что делают normal и reverse, должно быть и так понятно, давайте рассмотрим более интересные значения: alternate и alternate-reverse.

Когда вы устанавливаете значение alternate-reverse для свойства animation-direction, ваша анимация начинается как обычно. Начиная со второй итерации, она меняет направление на противоположное, что повторяется для каждой последующей итерации:

Установка animation-direction в просто alternate даст похожее с небольшим отличием поведение:

Ваша анимация начнется с реверса, а затем будет менять направление между нормальным и противоположным.

Вольно, солдат!

Последнее свойство, связанное с анимацией, которые мы обсудим, это animation-timing-function. Эта функция позволит вам определить, как ваша анимация будет интерполировать значения свойств на отрезке времени между началом и концом. Я описал функции смягчения намного более детально в уроке Easing Functions in CSS3 (Функции смягчения в CSS3), поэтому за подробной информацией обращайтесь туда.

Сокращение анимации

То, что мы рассматривали до сих пор, является расширенным списком свойств для объявления анимации:

Кто-то, возможно, предпочтет использовать сокращенную версию свойств, когда все свойства и их значения определяются внутри самого свойства animation. Фактически, как вы помните, наша анимация bobble представлена в сокращенной форме:

Все расширенные свойства, которые вы видели до этого, могут быть представлены в сокращенной форме – только желаю вам удачи в их запоминании. Если вы не сомневаетесь во мне, то вот как выглядит их последовательность:

Просто подставляем соответствующую величину для свойства, заключенного в угловые скобки. Заметьте, что свойство animation-play-state не может быть записано в сокращенном варианте. Вам нужно будет явно записать это свойство и его значение.

Так или иначе, заменив наш расширенный вариант на сокращенный, мы получим следующее:

Сокращенная версия выглядит более компактно, чем эквивалентная ей расширенная версия? Безусловно! Она более понятна? А вот на этот вопрос сложнее найти ответ. Все зависит от ваших (или вашей команды) предпочтений.

В большинстве случаев мне нравится пользоваться сокращенной версией для определения свойств animation-name , animation-duration и animation-timing-function , которые мне легко запомнить. Как только я выхожу за пределы значений этих трех свойств, мне приходится обращаться к документации, чтобы узнать, на что ссылаются дополнительные величины.

Ваш разбег в объявлении свойств может варьироваться с учетом ваших взглядов на форму записи (сокращенная или расширенная), так что используйте то, с чем вы чувствуете себя комфортно. И…блестяще уяснив эту часть, самое время попрощаться с детальным разбором свойства animation и сосредоточиться на других достопримечательностях нашего нескончаемого живописного путешествия по стране анимации.

Взглянем на ключевые кадры

Большую часть времени мы провели, разбираясь в свойстве animation, и в том, как оно влияет на анимацию. А настоящие герои CSS анимации – это ключевые кадры. Поэтому давайте уделим им максимум внимания в этой секции.

Скажем привет (снова) ключевым кадрам bobble:

Ранее я упоминал, что отдельный ключевой кадр очень похож на правило стиля. Вы вставляете CSS свойства внутрь него, и эти свойства активизируются, когда селектор для этого ключевого кадра становится активным. Следует отметить, что не все CSS свойства могут быть определены внутри ключевого кадра. Вы можете определить только « анимируемые » CSS свойства и свойство animation-timing-function .

Это не такая уж плохая новость, я уверен, что свойства, которые вы хотели использовать в вашем ключевом кадре, входят в список разрешенных для анимации. Вы можете посмотреть полный список « анимируемых » свойств здесь и несколько дополнительных здесь (обратите внимание на значение в колонке, помеченной как Anim.)

Последнее, что нам нужно посмотреть, это свойство animation-timing-function , которое вы также можете задать в ключевом кадре.

Это свойство определяет переход из текущего ключевого кадра в следующий. Обращаясь к нашему примеру, в ключевом кадре 0% animation-timing-function установлено в значение в ease-in:

Эта функция времени будет активна, когда анимация перейдет от 0% к следующему ключевому кадру с отметкой 50%. Более того, animation-timing-function, объявленная в ключевом кадре 50%, станет активной при переходе от 50% к 100%. С учетом того, что функция времени работает между текущим ключевым кадром и следующим, объявление временной функции в ключевом кадре 100% не имеет смысла.

Повторное использование ключевых кадров

И последнее, о чем я хочу поговорить, это использование одних и тех же ключевых кадров для объявления других анимаций. Я уже сетовал на то, что разрозненность объявления свойства animation от фактического правила @keyframes делает работу с анимацией немного неудобной. Но даже в неудобствах можно найти позитивные моменты, если сильно постараться.

Один из таких моментов – это возможность повторного использования одинаковых ключевых кадров для разных объявлений свойства animation. Может быть это трудно представить, поэтому давайте расширим наш текущий пример, чтобы осветить то, о чем я говорю.

В ваш текущий HTML документ, содержащий только одно покачивающееся облако, добавьте выделенные строки:

Как только вы добавили и выделенное правило стиля #smallCloud , и второй элемент img, сделайте предварительный просмотр страницы. Если все было сделано правильно, вы увидите два счастливо покачивающихся облачка, похожих на те, что вы видели в примере в начала этого урока.

Теперь, когда ваш пример работает, давайте посмотрим, как же нам это удалось. Хитрость заключается в объявлении animation в нашем правиле стиля #smallCloud :

Заметьте, что мы ссылаемся точно то же правило @keyframes по имени bobble. Единственным отличием между этим объявлением анимации и объявлением в правиле стиля #bigCloud является продолжительность. Продолжительность анимации, применяемой к маленькому облаку, – 4 секунды, в 2 раза больше, чем к большому облаку:

Это значит, что свойства, которые вы определили в ключевых кадрах bobble, будут применены к обоим нашим облакам. Разница только в том, что в одной анимации эти ключевые кадры воспроизводится в течение 2 секунд, а в другой – в течение 4 секунд:

Независимость между ключевыми кадрами и объявлением анимации позволяет применять подобные приемы. Любые изменения, которые вы вносите в объявление свойства animation, будут влиять на ваши ключевые кадры лишь на поверхностном уровне, как, например, это произошло с продолжительностью. Все свойства анимации, которые я объяснял несколькими секциями ранее, могут быть определены таким образом, что изменят поведение ключевых кадров, не касаясь напрямую самих кадров. Признайте, ведь это круто.

Объявление нескольких анимаций

И последняя вещь (да-да, правда, последняя), которую мы по-быстрому разберем – как объявить несколько анимаций в одном свойстве animation. В сокращенной форме объявления мы просто перечисляем каждую анимацию через запятую, вот так:

Заметьте, что каждая анимация указывает на разное правило @keyframes . Если по какой-то причине вы решите указывать на одно и то же правило @keyframes из одного объявления свойства animation, то согласно порядку приоритетов в CSS, в силу вступит самое последнее объявление.

Объявляя анимацию в расширенной версии, вы бы сделали следующее:

Опять-таки здесь ничего сложного. Все в CSS разделяется с помощью запятых, поэтому если сомневаетесь, как объявить несколько значений для свойства, поддерживающего такую функцию, просто добавьте запятую.
Заключение

Свойство animation в CSS – это очень важное свойство, о котором нужно знать больше, особенно, если вы хотите оживить ваш контент.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « All About CSS Animations » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

CSS Animations

Анимация CSS

CSS анимация позволяет анимацию большинства HTML элементов без использования JavaScript или Flash!

Поддержка браузеров для анимаций

Номера в таблице указывают первую версию браузера, которая полностью поддерживает свойство.

Номера -WebKit-, -МОЗ-, или -o- укажат первую версию, которая работала с префиксом.

Свойство
@keyframes 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-
animation 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-

Что такое анимация CSS?

Анимация позволяет элементу постепенно переходить от одного стиля к другому.

Вы можете изменить любое количество свойств CSS, сколько угодно раз.

Чтобы использовать анимацию CSS, необходимо сначала указать некоторые ключевые кадры для анимации.

Ключевые кадры держат какие стили элемент будет иметь в определенное время.

Правило @keyframes

При указании стилей CSS внутри @keyframes правило, анимация будет постепенно меняться от текущего стиля к новому стилю в определенное время.

Чтобы получить анимацию для работы, необходимо привязать анимацию к элементу.

В следующем примере анимация «example» привязывается к элементу

Пример

/* The element to apply the animation to */
div <
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
animation-name: example;
animation-duration: 4s;
>

Примечание: Свойство animation-duration определяет, сколько времени должно занять анимация для завершения. Если свойство animation-duration не задано, анимация не будет выполняться, так как значение по умолчанию равно 0 секундам.

В приведенном выше примере мы указали, когда стиль изменится с помощью ключевых слов «from» и «to» (который представляет 0% (Start) и 100% (полный)).

Также можно использовать процент. С помощью процента можно добавить любое количество изменений стиля.

В следующем примере изменяется цвет фона элемента при завершении анимации на 25%, завершении 50% и повторном завершении анимации на 100%:

Пример

/* The element to apply the animation to */
div <
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
animation-name: example;
animation-duration: 4s;
>

В следующем примере изменяется как цвет фона, так и положение элемента

Пример

/* The element to apply the animation to */
div <
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: red;
animation-name: example;
animation-duration: 4s;
>

Задержка анимации

Свойство animation-delay указывает задержку начала анимации.

Следующий пример имеет задержку в 2 секунды перед началом анимации:

Пример

Отрицательные значения также разрешены. При использовании отрицательных значений анимация запускается, как если бы она уже воспроизводится в течение N секунд.

В следующем примере анимация начнется, как если бы она уже играла в течение 2 секунд:

Пример

Установить, сколько раз анимация должна выполняться

Свойство animation-iteration-count указывает, сколько раз должна выполняться анимация.

В следующем примере анимация будет выполняться 3 раза, прежде чем она остановится:

Пример

В следующем примере используется значение «Infinite» для того, чтобы анимация продолжалась навсегда:

Пример

Запуск анимации в обратном направлении или альтернативные циклы

Свойство animation-direction указывает, следует ли воспроизвести анимацию вперед, назад или в альтернативных циклах.

Свойство «направление анимации» может иметь следующие значения:

  • normal — Анимация воспроизводится как обычная (вперед). Это значение по умолчанию
  • reverse — Анимация воспроизводится в обратном направлении (назад)
  • alternate — Анимация сначала разыгрывается вперед, затем назад
  • alternate-reverse — Анимация сначала воспроизводится назад, а затем пересылается

В следующем примере анимация будет запущена в обратном направлении (назад):

Пример

В следующем примере используется значение «альтернативный», чтобы сначала запустить анимацию вперед, а затем назад:

Пример

В следующем примере используется значение «альтернативный-обратный» для того, чтобы анимация сначала пробежала назад, а затем пересылает:

Пример

Укажите кривую скорости анимации

Свойство animation-timing-function определяет кривую скорости анимации.

Свойство «анимация-время-функция» может иметь следующие значения:

  • ease — Указывает анимацию с медленным запуском, а затем быстро, а затем закончить медленно (это по умолчанию)
  • linear — Задает анимацию с одинаковой скоростью от начала до конца
  • ease-in — Задает анимацию с медленным запуском
  • ease-out — Задает анимацию с медленным концом
  • ease-in-out — Задает анимацию с медленным началом и концом
  • cubic-bezier(n,n,n,n) — Позволяет определить собственные значения в функции кубической Безье

В следующем примере показаны некоторые из различных кривых скорости, которые могут быть использованы:

Пример

Задание режима заливки для анимации

Анимация CSS не влияет на элемент до воспроизведения первого ключевого кадра или после воспроизведения последнего ключевого кадра. Свойство «анимация-режим заполнения» может переопределить это поведение.

Свойство animation-fill-mode задает стиль для целевого элемента, если анимация не воспроизводится (до начала, после завершения или и того и другого).

Свойство «анимация-режим заполнения» может иметь следующие значения:

  • none — Значение по умолчанию. Анимация не будет применять стили к элементу до или после выполнения
  • forwards — Элемент сохранит значения стиля, заданные последним ключевым кадром (зависит от анимации-направления и анимации-количество итераций)
  • backwards — Элемент получит значения стиля, заданные первым ключевым кадром (в зависимости от направления анимации), и сохранит это во время анимации-период задержки
  • both — Анимация будет следовать правилам как вперед, так и назад, расширяя свойства анимации в обоих направлениях

Следующий пример позволяет элементу

Пример

Следующий пример позволяет элементу

Пример

Следующий пример позволяет элементу

Пример

Анимация Сокращенное свойство

В приведенном ниже примере используются шесть свойств анимации:

Пример

Такой же эффект анимации, как и выше, можно достичь с помощью сокращенного animation Свойства:

Пример

Свойства анимации CSS

В следующей таблице перечислены правила @keyframes и все свойства анимации CSS:

Девять простых примеров CSS3 анимации

CSS3 открывает неограниченные возможности перед UI-дизайнерами, и главный плюс состоит в том, что практически любую идею можно легко реализовать и воплотить в жизнь, не прибегая к использованию JavaScript.

Удивительно, как простые вещи могут оживить обычную веб-страницу, сделать ее более доступной для восприятия пользователями. Речь идет о CSS3 переходах, с помощью которых можно позволять элементу трансформироваться и изменять стиль, например, при наведении курсора. Девять примеров CSS3 анимации, которые доступны ниже, помогут создать на сайте атмосферу отзывчивости, а также улучшить общий вид страницы благодаря красивым плавным переходам.

Для более детального ознакомления вы можете скачать архив с файлами.

Все эффекты работают с помощью свойства transition (англ. transition — «переход», «превращение») и псевдокласса :hover , который определяет стиль элемента при наведении на него курсора мыши (подробнее о псевдоклассах в нашем учебнике). Для наших примеров мы использовали блок div размером 500×309 пикселей, исходный цвет фона #6d6d6d и длительность перехода от одного состояния к другому 0,3 секунды.

1. Изменение цвета при наведении курсора

Когда-то реализация такого эффекта была довольно кропотливой работой, с математическими вычислениями определенных значений RGB. Сейчас же достаточно записать стиль CSS, в котором необходимо добавить к селектору псевдокласс :hover и задать фоновый цвет, который плавно (за 0,3 секунды) заменит собой исходный цвет фона при наведении курсора на блок:

2. Появление рамки

Интересная и яркая трансформация — внутренняя рамка, плавно появляющаяся при наведении мыши. Хорошо подойдет для украшения различных кнопок. Чтобы добиться такого эффекта, используем псевдокласс :hover и свойство box-shadow с параметром inset (задает тень внутри элемента). Кроме этого, потребуется задать растяжение тени (в нашем случае это 23px ) и её цвет:

3. Свинг

Данная CSS анимация — исключение, т. к. здесь свойство transition не используется. Вместо него мы задействовали:

  • @keyframes — базовую директиву для создания покадровой CSS-анимации, которая позволяет делать т. н. раскадровку и описывать анимацию в виде списка ключевых моментов;
  • animation и animation-iteration-count — свойства для задания параметров анимации (длительность и скорость) и количества циклов (повторов). В нашем случае повтор 1.

4. Затухание

Эффект плавного затухания — это, по сути, обычное изменение прозрачности элемента. Анимация создается в два этапа: сначала необходимо установить первоначальное состояние прозрачности 1 — то есть полная непрозрачность, после чего указать её значение при наведении мыши — 0.6 :

Для противоположного результата поменяйте значения местами:

5. Увеличение

Чтобы при наведении курсора блок увеличивался, мы воспользуемся свойством transform и зададим ему значение scale(1.2) . При этом блок увеличится на 20 процентов с сохранением своих пропорций:

6. Уменьшение

Уменьшить элемент так же просто, как и увеличить. Если в пятом пункте для увеличения масштаба нам необходимо было указать значение больше, чем 1, то для уменьшения блока мы просто укажем значение, которое будет меньше единицы, например, scale(0.7) . Теперь при наведении мыши блок будет пропорционально уменьшаться на 30 процентов от своего первоначального размера:

7. Трансформация в круг

Одна из часто используемых анимаций — прямоугольный элемент, который при наведении курсора преобразовывается в окружность. С помощью свойства CSS border-radius , использованного в паре с :hover и transition , это можно реализовать без проблем:

8. Вращение

Забавный вариант анимации — поворот элемента на определенное количество градусов. Для этого нам снова понадобится свойство transform , но уже с другим значением — rotateZ(20deg) . При таких параметрах блок будет повернут на 20 градусов по часовой стрелке относительно оси Z:

9. 3D тень

Мнения дизайнеров расходятся в том, уместен ли данный эффект во флэт-дизайне. Тем не менее, эта CSS3 анимация является весьма оригинальной и также используется на веб-страницах. Добиваться трехмерного эффекта будем с помощью уже знакомых нам свойств box-shadow (создаст многослойную тень) и transform с параметром translateX(-7px) (обеспечит сдвиг блока по горизонтали влево на 7 пикселей):

Поддержка браузерами

На сегодняшний день свойство transition поддерживается следующими браузерами:

Десктопные браузеры
Internet Explorer Поддерживается версией IE 10 и выше
Chrome Поддерживается с версии 26 (до версии 25 работает с префиксом -webkit- )
Firefox Поддерживается с версии 16 (в версиях 4-15 работает с префиксом -moz- )
Opera Поддерживается с версии 12.1
Safari Поддерживается с версии 6.1 (в версиях 3.1-6 работает с префиксом -webkit- )
Мобильные браузеры
iOS Safari & Chrome Поддерживается с версии 7.0 (в версиях 3.2-6.1 работает с префиксом -webkit- )
Opera Mobile Поддерживается с версии 12.1
Android Browser Поддерживается с версии 4.4 (в версиях 2.1-4.3 работает с префиксом -webkit- )
Chrome/Firefox для Android Поддерживается с версии 47/44
Internet Explorer Mobile Поддерживается версией IE Mobile 10 и выше
UC Browser для Android Поддерживается с префиксом -webkit-

Остальные свойства, использованные в данных примерах, такие как transform , box-shadow и т. д., также поддерживаются почти всеми современными браузерами. Однако, если вы собираетесь использовать эти идеи для своих проектов, настоятельно рекомендуем перепроверять кроссбраузерность.

Надеемся, что эти примеры CSS3 анимации были полезными для вас. Желаем творческих успехов!

CSS-анимации: Transitions и Animations. Motion Path Module CSS

До появления CSS3 при слове «анимация» верстальщиков бросало в холодный пот. А всё потому, что в те времена сделать качественную и красивую анимацию было не тривиальной задачей. CSS этого делать не умел, поэтому все анимации делались на JavaScript. Нужно было перелопатить кучу форумов, найти таких же товарищей по несчастью, потратить уйму времени на разработку, а в итоге услышать от дизайнера: «Ладно, сойдет и так». И когда наконец вышел CSS3, фейерверки не прекращались до утра, а шампанское лилось рекой. Это был знаменательный день для всех web-разработчиков (следующий такой день был, когда Microsoft объявила о прекращении поддержки Internet Explorer). С приходом CSS3 многие ранее сложные задачи превратились в простые и приятные для работы. Это же касается анимаций в CSS, о которых я расскажу в данной статье.

CSS transitions

CSS transitions позволяют сделать изменения CSS-свойств плавно и в течение некоторого времени. Таким образом, вы получаете возможность контролировать процесс перехода элемента от одного состояния к другому. Начнем с простейшего примера и продолжим дальше.

При наведении курсора на квадрат плавно изменяется цвет фона.

Илон Маск рекомендует:  Конструкции управления visual basic

Теперь подробнее рассмотрим, как управлять переходами в CSS. У нас на вооружении есть всего 5 свойств, которые позволяют контролировать transition-анимацию:

  • transition-property;
  • transition-duration;
  • transition-timing-function;
  • transition-delay;
  • transition;

transition-property — указывает список свойств, которые будут анимироваться; свойства, которые здесь не указаны, будут изменяться обычным образом. Можно анимировать все свойства для конкретного элемента, указав значение all. Если вы не указали ни одного свойства, то по умолчанию используется значение all.

transition-duration — задаёт значение продолжительности анимации, время можно указывать в секундах или миллисекундах.

transition-timing-function — временная функция, указывает точки ускорения и замедления за определенный период времени для контроля изменения скорости анимации. Проще говоря, с помощью этого свойства можно указать поведение для анимации. Например, мы можем ускорить анимацию в начале и замедлить в конце, либо наоборот. Для того, чтобы задать процесс анимации используются кривые Безье. Вообще, transition-timing-function позволяет сделать очень много разных поведений для анимаций, это целая тема для статьи, поэтому здесь мы не будем углубляться.

transition-delay — задаёт задержку времени до начала анимации, можно указывать в секундах или миллисекундах.

transition — это общее свойство, которое позволяет перечислить первые четыре свойства в порядке: property, duration, timing-function, delay.

У нас получилась вот такая простая анимация: при наведении мышкой на квадрат изменяется ширина; продолжительность анимации одна секунда; анимация воспроизводится по линейной функции; задержка перед началом анимации 500 миллисекунд.

С помощью CSS transitions можно анимировать почти все свойства и создавать много интересных, красивых, функциональных и даже сложных анимаций, которые будут дополнять и улучшать ваш проект. Например, я сделал вот такой Material-FAB на чистом CSS, используя transitions:

CSS animations

CSS animations позволяют делать более сложные анимации, нежели CSS transitions. Весь секрет в @keyframes. Правило @keyframes позволяет создавать анимацию с помощью набора ключевых кадров, то есть описывает состояние объекта в определенный момент времени. Давайте рассмотрим простой пример.

Наш круг ожил и он как будто пульсирует.

Есть 9 свойств, которые позволяют контролировать CSS animations:

  • animation-name;
  • animation-duration;
  • animation-timing-function;
  • animation-delay;
  • animation-iteration-count;
  • animation-direction;
  • animation-play-state;
  • animation-fill-mode;
  • animation;

animation-name — здесь указвается имя анимации, которое связывает правило @keyframes с селектором.

animation-iteration-count — задаёт количество повторов анимации, значение по умолчанию 1. Значение infinite означает, что анимация будет проигрываться бесконечно.

animation-direction — задаёт направление анимации.

animation-play-state — данное свойство управляет остановкой и прогрыванием анимации. Есть два значения, running (анимация проигрывается, по умолчанию) и paused (останавливает анимацию).

animation-fill-mode — устанавливает, какие CSS-свойства будут приминены к объекту до или после анимации. Может принимать такие значения:

  • none — анимируемые CSS-свойства применятся к объекту только во время воспроизведения анимации, по окончании объект возвращается в исходное состояние;
  • forwards — анимируемые CSS-свойства применятся к объекту по окончании воспроизведения анимации;
  • backwards — анимируемые CSS-свойства применятся к объекту до начала воспроизведения анимации;
  • both — анимируемые CSS-свойства применятся к объекту и до начала, и после окончания воспроизведения анимации;

Свойства animation-duration, animation-timing-function, animation-delay работают так же, как аналогичные свойства в CSS transitions, о которых я писал раньше, поэтому не буду повторяться.

С помощью animations CSS можно создавать довольно сложные анимации без использования JavaScript. Яркий пример — это лоадеры, то есть элементы, которые показывают, что на вашей страничке что-то загружается. Вот несколько примеров:

Motion Path Module

Motion Path Module CSS позволяет создавать движение объектов по контуру через специальное свойство motion-path. Раньше такую анимацию можно было сделать только с помощью SVG или сложных скриптов.

В этой спецификаии есть 3 свойства:

motion-path — это свойство позволяет указать точки(координаты) по которым будет двигаться объект. Синтаксис такой же как у SVG-атрибута path.

motion-offset — это свойство приводит объект в движение от начальной точки до конечной. Оно принимает либо двойное значение длины, либо проценты. Чтобы объект начал двигаться, нужно определить анимацию, которая будет идти от 0 до 100%.

motion-rotation — это свойство позволяет указать, какой стороной вперед будет двигаться объект. Можно указать auto, reverse или свое значение в градусах (‘-45deg’, ’30deg’ и т.д).

К сожалению, motion-path пока что поддержывается только в Chrome и Opera, но будем надеяться, что остальные браузеры в скором времени возьмут с них пример, ведь штука действительно полезная.

Для тех, кто ещё не понял, как это работает, или хочет лучше с этим разобраться, я сделал пример (ссылка на codeopen).

Знакомство с анимацией в CSS3: гайд для начинающих

Анимация придаёт сайтам динамичность. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. В отличие от CSS3-переходов, создание анимации базируется на ключевых кадрах, которые позволяют автоматически воспроизводить и повторять эффекты на протяжении заданного времени, а также останавливать анимацию внутри цикла.

Чтобы использовать анимацию в проекте, нужно сделать две вещи:

  1. Создать анимацию.
  2. Связать её с анимируемым элементом и указать нужные свойства.

Анимация — это набор ключевых кадров, или кейфреймов, хранящихся в CSS:

Давайте разберём, что здесь происходит. Ключевое слово @keyframes обозначает саму анимацию. Затем идёт имя анимации, в нашем случае — test-animation . В фигурных скобках содержится список кейфреймов. Мы используем начальный кадр 0% и конечный 100% (их также можно записать как from и to ).

Взгляните на код ниже. Анимацию можно задать и так:

Учтите, что, если начальный или конечный кадры не указаны, браузер определит их автоматически так, будто к ним не была применена анимация.

В данном примере, как и в дальнейших, для наглядности добавлены несколько строк JavaScript-кода, которые подключают/отключают класс с анимацией к элементу. Просто нажмите на него, чтобы воспроизвести анимацию:

4 октября 2020 – 1 марта 2020, Москва и онлайн, беcплатно

Подключить анимацию к элементу можно так:

Свойство animation-name задаёт имя для анимации @keyframes . Правило animation-duration задаёт длительность анимации в секундах ( 3s , 65s , .4s ) или миллисекундах ( 300ms , 1000ms ).

Вы можете группировать кейфреймы:

К одному элементу можно применить несколько анимаций. Их имена и параметры должны быть записаны в порядке применения:

Задержка анимации

Свойство `animation-delay` задаёт задержку перед воспроизведением анимации в секундах или миллисекундах:

Повторное воспроизведение анимации

При помощи свойства `animation-iteration-count` можно указать число повторов анимации: 0, 1, 2, 3, … — или `infinite` для зацикливания:

Состояние элемента до и после анимации

Свойство `animation-fill-mode` указывает, в каком состоянии элемент будет находиться до начала анимации и после её завершения:

  • `animation-fill-mode: forwards;` — после завершения анимации элемент будет находиться в состоянии последнего кейфрейма;
  • `animation-fill-mode: backwards;` — после завершения анимации элемент будет находиться в состоянии первого кейфрейма;
  • `animation-fill-mode: both;` — перед началом анимации элемент будет находиться в состоянии первого кейфрейма, после завершения — в состоянии последнего.

В примере ниже к трём элементами применяется одна и та же анимация, различается лишь значение `animation-fill-mode`:

Запуск и остановка анимации

За это отвечает свойство `animation-play-state`, которое может принимать два значения: `running` или `paused`. Тут всё просто ��

Направление анимации

Используя свойство `animation-direction`, мы можем управлять направлением воспроизведения анимации. Вот возможные значения:

  • `animation-direction: normal;` — анимация воспроизводится в прямом порядке, как обычно;
  • `animation-direction: reverse;` — анимация воспроизводится в обратном порядке, от `to` к`from`;
  • `animation-direction: alternate;` — чётные повторы анимации воспроизводятся в обратном порядке, нечётные — в прямом;
  • `animation-direction: alternate-reverse;` — нечётные повторы анимации воспроизводятся в обратном порядке, чётные — в прямом.

Функция плавности вывода анимируемых кадров

Свойство `animation-timing-function` позволяет задать специальную функцию, отвечающую за скорость воспроизведения анимации. Стоит учесть, что по умолчанию анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Сейчас существуют следующие предопределённые значения: `ease`, `ease-in`, `ease-out`, `ease-in-out`, `linear`, `step-start`, `step-end.`

Однако вы можете создавать такие функции самостоятельно. Значение `animation-timing-function: cubic-bezier(P1x, P1y, P2x, P2y);` принимает на вход 4 аргумента и строит кривую распределения процесса анимации. Попрактиковаться в создании этих функций можно cubic-bezier.com и matthewlein.com.

И, наконец, анимацию можно разбить на набор дискретных значений при помощи функции `steps (amount of steps, direction)`, которая принимает на вход количество шагов и направление (`start` или `end`). В следующем примере анимация состоит из 7 шагов, последний из которых произойдёт прямо перед завершением анимации:

Совместимость с браузерами

CSS-анимация хорошо поддерживается браузерами. С актуальной информацией можно ознакомиться, взглянув на эту таблицу:

Can I Use css-animation? Data on support for the css-animation feature across the major browsers from caniuse.com.

Материалы для дальнейшего изучения

  • animate.css — самая популярная библиотека для работы с анимациями;
  • effeckt.css — ещё одна известная библиотека;
  • интерактивная шпаргалка;
  • подробнейшая документация от Mozilla;
  • bounce.js — библиотека для создания классных эффектов.

Также в изучении анимации вам поможет этот англоязычный курс:

Вот и всё! Возможно, какие-то моменты мы не разобрали, но при помощи материалов, указанных выше, вы сможете сделать это самостоятельно. Успехов в дальнейшем изучении веб-разработки!

SEO Маяк

Блог Виталия Кириллова | Все о создании,
продвижении сайтов и заработке в интернете

Создание и продвижение сайтов, заработок в интернете

CSS анимация — свойство animation

Всем привет! Сегодня на seo-mayak.com я расскажу и покажу, что такое CSS анимация.

На блоге уже есть одна статья, посвященная анимации — бегущая строка. Там мы заставляли двигаться текст с помощью чистого HTML, а точнее, с помощью тега marquee. Довольно интересный материал, советую почитать.

Сегодня же мы будем создавать анимацию средствами другого языка программирования, который называется CSS.

Для новичков скажу, что язык CSS (англ. Cascading Style Sheets, в переводе Каскадные Таблицы стилей) — это язык описания внешнего вида веб-страницы. Что это значит? А значит это то, что с помощью данного языка формируется внешний вид любого сайта.

Через CSS мы можем воздействовать на любой элемент страницы, будь-то текст или картинка, можем сдвинуть его в любом направлении или раскрасить в нужный цвет.

Потенциал CSS поистине безграничен, а с выходом CSS3 (третье поколение CSS) появилась возможность заставлять объекты двигаться в реальном времени, причем самым разнообразным образом.

В данной статье мы рассмотрим уникальное свойство CSS3 animation и правило @keyframes, но давайте обо все по-порядку. Поехали!

Основы CSS анимации

Кирпичиками CSS анимации являются: свойство animation и правило @keyframes.

@keyframes — уникальное правило CSS3, позволяющее задавать последовательные кадры анимации.

Свойство animation регулирует подачу анимации. Что я подразумеваю под словом «подача», Вы поймете немного позже.

Итак, снова бегущая строка:

Теперь давайте разберемся как работают свойство animation и правило @keyframes

Свойство animation можно разделить еще на несколько свойств:

animation-name — задает имя анимации;
animation-duration — задает длительность анимации в секундах (s) или миллисекундах (ms);
animation-timing-function — задает скоростные значения анимации;
animation-iteration-count — задает количество повторений анимации;
animation-direction — задает направление анимации;
animation-play-state — задает состояние анимации при наведении курсора;
animation-delay — задает время задержки перед началом анимации в s и ms;
animation-fill-mode — задаем положение элемента до и после анимации.

Чуть позже мы разберем каждое свойство во всех подробностях, а пока я лишь знакомлю Вас с основными инструментами.

Правило @keyframes

Как я уже говорил выше, правило @keyframes задает последовательные кадры анимации. Настало время объяснить, как работает данное правило.

name — имя анимации;
from — начальное состояние элемента;
to — конечное состояние элемента.

Но можно и по-другому:

А теперь давайте подробно разберем все свойства animation.

Семейство свойств animation

Для облегчения усвоения материала, после описания каждого свойства, я буду приводить наглядный пример.

Итак, берем текст, к примеру «Бегущаа строка» и в HTML прописываем для него класс:

Далее в файле style.css для созданного класса прописываем следующие свойства animation:

Ниже пишем правило анимации:

Прежде, чем я покажу, что получилось в итоге, давайте подробно разберем, что мы тут прописали.

animation-name: test; — мы задали имя анимации test;
animation-duration: 4s; — мы задали длительность анимации в 4 секунды;
animation-iteration-count: infinite; — интересное свойство, с помощью которого мы можем задать количество повторений анимации, (infinite — в переводе с англ. «бесконечный»). Также в этом свойстве можно задать цифровое значение повторений, например: 1 — одно повторение (значение по умолчанию), 2 — два повторения и т.д.

@keyframes test — здесь мы по имени test связываем правило анимации @keyframes с его свойствами animation.
from — задаем начальное положение строки в три пикселя от левого края страницы.
to — задаем конечное положение строки в шестьсот пикселей от левого края страницы.

В итоге получаем такой эффект:

Немного увеличим текст и добавим красок:

HTML

CSS

Теперь давайте более подробно рассмотрим еще одно свойство, которое имеет очень большое значение, так как отвечает за частоту движения объекта и может принимать несколько значений:

Свойство animation-timing-function

animation-timing-function: ease; — скольжение (значение по умолчанию) На примере выше мы не применяли свойство animation-timing-function, но на самом деле оно работало и значение у него было, как раз ease, поэтому и скорость не равномерная.

Свойство animation-timing-function может принимать несколько значений, пройдемся по каждому из них.

HTML

CSS

animation-timing-function: ease-in-out; — еще более плавное скольжение;

animation-timing-function: linear; — равномерная скорость движения;

animation-timing-function: ease-in; — ускорение к концу анимации;

animation-timing-function: ease-out; — ускорение в начале анимации;

animation-timing-function: cubic-bezier(.число число, .число число); — с помощью этого значения можно задать эффект разнонаправленности движению анимации:

cubic-bezier(.22, 1.47, .26, -0.49)

animation-timing-function: step-start; — это значение я хочу разобрать подробней, и показать Вам еще одно правило @keyframes:

HTML

CSS

Как видите правило @keyframes может принимать значение в %, что очень удобно при создании анимации. Так вот, с помощью step-start можно проигрывать заданные значения по шагам.

Если внимательно посмотреть на пример, то можно заметить, что при значении step-start пропускается первый шаг анимации.

animation-timing-function: step-end; — при значении step-end пропускается последний шаг анимации.

animation-timing-function: steps(число); — значение steps позволяет упростить пошаговую анимацию. В скобках можно просто прописать количество шагов, а в правиле @keyframes задать первый и последний шаг.

HTML

CSS

При применении значения steps последний шаг упускается.

С помощью вышеупомянутых значений свойства animation-timing-function можно довольно тонко настроит любую анимацию. Идем дальше.

Свойство аnimation-direction

Теперь мы рассмотрим еще одно интересное свойство, которое называется аnimation-direction и его возможные значения.

HTML

CSS

аnimation-direction:normal; — обычное движение строки слева направо.

animation-direction: reverse; — движение анимации из конца в начало.

animation-direction: alternate; — анимация проигрывается сначала в обычном режиме, а затем в обратном направлении.

animation-direction: alternate-reverse; — анимация начинается с конца, доходит до начала, а затем двигается в обратном направлении.

В одной из будущих статей я приведу различные примеры CSS анимации, не только бегущую строку, а пока следующее свойство.

Свойство аnimation-delay

C помощью свойства Animation-delay мы можем задать задержку анимации перед началом воспроизведения в секундах или миллисекундах.

HTML

CSS

animation-delay: 0s; — значение по умолчанию.

animation-delay: 5s; — теперь давайте зададим задержку в 5 секунд.

animation-delay: -5s; — также можно задать отрицательное значение задержки воспроизведения.

Есть еще одно интересное свойство.

Свойство аnimation-fill-mode

Работу свойства аnimation-fill-mode можно наблюдать если использовать определенное количества циклов анимации, т.е. в свойстве animation-iteration-count надо задать цифровое значение.

Работа свойства заключается в определении ключевого кадра и воздействие на него, до или после начала анимации.

В примере я задал два повторения и задержку анимации в 5 секунд, но чтобы посмотреть, как работает данное свойство, придется перезагрузить страницу.

HTML

CSS

animation-fill-mode: none; — свойство применяется к первому активному кадру.

animation-fill-mode: forwards; — свойство применяется к последнему активному кадру, т.е. после завершения воспроизведения, анимациа сохраниться на последнем кадре.

animation-fill-mode: backwards; — анимация применит значения для свойств из начального ключевого кадра, даже если кадр еще не активен.

animation-fill-mode: both; Это своего рода комплексное решение. Анимация применит значения к свойствам первого ключевого кадра в начале воспроизведения, и сохранит значения свойств последнего ключевого кадра после завершения анимации.

Осталось последнее свойство из семейства animation.

Свойство аnimation-play-state

Свойство может принимать всего два значения:

animation-play-state: running; — значение по умолчанию, воспроизведение анимации происходит в обычном режиме.

animation-play-state: paused; — остановка анимации на первом шаге.

В примере ниже я использовал способ остановки анимации в момент наведения курсора, с помощью псевдокласса :hover

HTML

CSS

Сокращенное написание свойств animation

Для упрощения верстки css кода, предусмотрено сокращенное написание всех свойств animation в одну строчку. Порядок или последовательность такая:

Надеюсь понятно, что название свойств надо заменить их значениями и конечно квадратные скобки прописывать не надо. Пример:

Также можно объединить несколько анимаций, перечисляя значения свойств через запятую:

Конечно, для каждого имени анимации должно быть прописано отдельное правило @keyframes.

Кроссбраузерность

Предполагаю, что прежде всего надо объяснить само понятие «Кроссбраузерность».

На заметку! Кроссбраузерность — корректность отображения сайта во всех популярных браузерах.

Сложного здесь ничего нет, просто для каждого браузера существуют определенные вендорные префиксы.

-webkit-animation: значения; — для браузеров: Chrome, Safari, iOS;
-moz-animation: значения; — для браузера Firefox;
-o-animation: значения; — для браузера Opera;
-ms-animation: значения; — для браузера Internet Explorer.

Действительно, некоторые свойства CSS3 не работают без вендорных префиксов, так что проверяйте отображение анимации во всех популярных браузерах и при необходимости добавляйте префиксы.

На самом деле бегущей строкой, да и одним свойством animation, CSS анимация не ограничивается и в будущем мы обязательно вернемся к этой теме, так что подписывайтесь на обновления блога .

Также в отдельной статье мы рассмотрим все возможные примеры CSS анимации.

С уважением, Виталий Кириллов

Урок. CSS анимация

Урок по css анимации позволяет научиться создавать анимированные изображения без использования Flash. Эта технология постепенно вытесняет создание рекламных и других анимированных баннеров средствами Flash. В уроке рассказывается, как создать полноценный анимированный рекламный баннер средствами языка CSS3.

Для выполнения урока необходимо предварительно скачать исходные материалы

1. Создайте папку для выполнения упражнений.

2. Скопируйте в нее папку img со всеми необходимыми материалами.

1. Переходы

Переходом в css анимации называется плавная смена свойств элемента при наведении на него курсора мыши. При использовании псевдокласса :hover изменение происходит мгновенно, transition же позволяет задать продолжительность и метод перехода.

transition: [свойство,] длительность;

transition: all 1s; //для всех свойств длительность перехода 1с

transition: background 0.5s; //для фона длительность перехода 0,5с

Пример. При наведении на элемент div с классом round-to-circle, он из квадрата преобразуется в круг, у него изменяется цвет фона и непрозрачность становится равной 1. Все это происходит плавно, в течение 0.3с, т.к. мы задали свойство transition. Если это свойство не задано, то смена свойств будет происходить моментально.

1. Реализуйте этот пример. Сохраните файл под именем 01_perehod.html

2. Измените значение в секундах до 1.5 секунд. Обновите страницу. Оцените разницу.

2. Трансформация

Трансформация — это изменение вида элемента, к которым относятся следующие визуальные модификации: поворот, масштабирование, наклон и сдвиг. Чтобы сделать трансформацию, к селектору добавляется свойство transform, а в качестве значения пишется функция трансформации, и её параметры. В общем виде это записывается так:

Илон Маск рекомендует:  Что такое код normvideo

2.1 Функция поворота – rotate()

Поворачивает элемент на заданный угол

Здесь: α — угол поворота. Положительное значение поворачивает элемент по часовой стрелке, отрицательное против.

transform: rotate(90deg) //поворот по часовой на 90 градусов

transform: rotate(-180deg) //поворот против часовой на 180 градусов

Пример. При наведении на изображение, оно плавно поворачивается на 60 градусов по часовой стрелке.

1. Реализуйте этот пример. Сохраните под именем 02_rotate.html

2. Изменяйте значение в секундах. Оцените разницу.

2.2 Функция масштабирования – scale()

Задаёт масштаб элемента по горизонтали и вертикали.

transform: scale(sx[, sy]);

Здесь: sx — изменение масштаба по оси X; sy — изменение масштаба по оси Y. Значение больше 1 увеличивает масштаб элемента, меньше 1, наоборот, его уменьшает. Если задано только одно значение, то масштабирование будет происходить пропорционально в обе стороны: scale(1.2) соответствует scale(1.2, 1.2).

transform: scale(3, 1]); //увеличение ширины в 3 раза

transform: scale(1, 0.5); //уменьшение высоты в 2 раза

transform: scale(1.5); //увеличение размера в 1,5 раза

Пример. Уменьшим изображение до 80% от его первоначального состояния –scale(0.8). При наведении на изображение восстановим его прежнее состояние – scale(1).

1. Реализуйте этот пример. Сохраните файл под именем 03_scale.html

2. Изменяйте значение в секундах и величину трансформации. Оцените разницу.

2.3 Функция наклона – skew()

Наклоняет элемент на заданное значение по горизонтали и вертикали в плоскости экрана.

transform: skew(ax[, ay])

Здесь: ax — угол наклона по оси X; ay — угол наклона по оси Y. Если значение ay не указано, то оно считается равным 0: skew(30deg) соответствует skew(30deg, 0).

Положительное значение угла наклоняет влево, отрицательно значение – вправо

transform: skew(30deg, 60deg])

transform: skew(60deg, 30deg])

transform: skew(30deg) РАВНОСИЛЬНО transform: skew(30deg, 0)

Пример. В этом примере мы задали наклон 30 градусов для элемента p. Но нам нужен наклон только для фона параграфа, а сам текст должен быть выровнен прямо, поэтому мы положили текст внутри элемента span и задали ему компенсирующий наклон.

Реализуйте этот пример. Сохраните под именем 04_skew.html

2.4 Функция сдвига – translate()

Сдвигает элемент на заданное значение по горизонтали и вертикали в плоскости экрана.

transform: translate(tx[, ty])

Здесь: tx — значение смещения по оси X в пикселях, процентах или других единицах CSS; ty — смещение по оси Y. Если значение ty не указано, то оно считается равным 0: translate(30px) соответствует translate(30px, 0).

transform: translate(30px, 0]) РАВНОСИЛЬНО transform: translate(30px)

transform: translate(0, -30px]) //сдвиг вверх на 30px

transform: translate(60px, 30px])сдвиг вправо на 60px и вниз на 30px

transform: translate(-2%]) //сдвиг влево на 2%

1. Файл 04_skew.html сохраните под новым именем 05_translate.html

2. Кроме масштабирования добавим перемещение вниз на 30px. Для этого изменим стиль .tovar:hover так:

Теперь при наведении на изображение оно не только масштабируется, но и сдвигается вниз на 30px

2. css анимации

Свойство animation позволяет создавать более сложные анимации. Эти анимации состоят из двух компонентов: стилевое описание анимации и набор ключей, определяющих начальное, конечное и, возможно, промежуточное состояние анимируемых стилей.

Создание css анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes. Кадры определяют, какие свойства, на каком шаге будут анимированы.

Ключевые кадры создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно.

После объявления правила @keyframes, мы должны ссылаться на него в селекторе в свойстве animation.

Синтаксис, сокращенная запись:

h1 <
animation: название_анимации длительность [количество_повторений];
>

  • название анимации
  • длительность
  • количество повторений. Если не указано количество повторений – по умолчанию 1. Можно указывать любое другое число, либо использовать ключевое слово infinite – бесконечное количество повторений.

Таким образом для задания css анимации элемента (селектора), полная запись будет выглядеть следующим образом:

h1 <
animation: название_анимации длительность [количество_повторений]; /*в свойстве селектора h1 объявляем анимацию*/
>

У css анимации есть и другие свойства. Например, задержка анимации, направление и т.д. Подробнее можете узнать на сайте: https://webref.ru/css/animation

Пример. Применим к классу sun анимацию rotate длительностью 3 секунды с бесконечным количеством повторений.

Реализуйте пример с крутящимся солнышком. Сохраните под именем 06_sun.html

Пример. Появление текста слева, справа и посередине.

Реализуйте пример с движущимся текстом. Сохраните под именем 07_text.html

Повторяющаяся анимация с плавной сменой итераций

Плавный переход от итерации к итерации при повторяющейся анимации можно достичь, используя параметр прозрачности opacity.

Задание 8 1. Реализуйте нижеприведенный код. Сохраните файл под именем 08_media.html

2. Просмотрите результат. Видно, что после плавного исчезновения текста он снова появляется, но достаточно резко. Это происходит потому, что в стилях в конце итерации непрозрачность равна нулю (строка 18 to ), а в начале итерации непрозрачность равна 1 (строка 16 from ). Происходит резкая смена от полной непрозрачности к полной яркости.

3. Внесите изменения в эти свойства следующим образом – установите непрозрачность 0 в начале итерации (свойство from) и добавьте еще один временной промежуток 40% с непрозрачностью 1 и в результате появление текста в начале итерации также будет плавным.

Итоговое задание

Содержание баннера взято с сайта http://wunder-digital.kz/medijnaya-reklama/

1. Просмотрите css анимацию itog.gif (рис. 15).

Рис. 15. Файл itog.gif

2. Откройте в браузере файл zadanie.html. Как видите, пока анимация не работает.

3. Анимируйте шаблон zadanie.html, для этого напишите стили для анимаций и примените их к соответствующим элементам в соответствии с файлом itog.gif:

  • заголовок плавно появляется слева и останавливается примерно на середине фона;
  • описание появляется справа и останавливается у левого края заголовка;
  • иконки на фоне должны появляться после заголовка и описания;
  • после фона с иконками плавно появляется кнопка;
  • при наведении на кнопку, она плавно меняет фон.

4. Доработайте пункт 3, чтобы в конце всей анимации все элементы баннера кроме фона плавно исчезали, затем анимация должна начинаться сначала. Смена итераций должна быть плавной без резких скачков.

Творческое (контрольное) задание

Создать рекламный баннер средствами HTML и CSS3

Требования к баннеру

1. Размер не менее 1000px по ширине.

2. Наличие фонового изображения, заголовка и рекламного текста.

3. Должны быть использованы следующие свойства css анимации

  • transition
  • rotate
  • scale
  • skew
  • перемещение текста (или изображений)

4. Анимация баннера должна быть повторяющейся, переход от итерации к итерации должен быть плавным без резких скачков.

На основании приведенных выше требований Вам необходимо предварительно подобрать материалы (фото, тексты), продумать сценарий анимации.

Анимация CSS. Введение + свойство transition

Всем привет. Недавно наткнулся на серию очень полезных и интересных видеоуроков на тему «CSS анимация». Но вот ведь незадача, все видео были на английском языке, а, наверное, не каждый верстальщик знает английский на достаточном уровне, чтобы понять и усвоить всю необходимую информацию. Поэтому я решил перевести для вас эти уроки (точнее сделать вольный перевод). Не стоит благодарить. Итак:

  1. CSS анимация. Введение + свойство transition (эта статья)
  2. CSS анимация. Кейфреймы (keyframes) — скоро будет
  3. Когда и зачем использовать CSS анимации? — скоро будет

Что такое CSS анимация?

Перед тем, как рассказать вам, как делать CSS анимации, и зачем они вообще нужны, я бы хотел для начала объяснить вам, что такое CSS анимация, дать определение что ли.

Анимации в вебе преследуют две основные идеи. Первая идея – оживить что-то. Вы как будто доктор Франкенштейн. У вас есть безжизненный монстр, и вы вдыхаете в него жизнь. Вторая – визуализация движения. И ключевое слово тут именно «движение».

Как анимировать?

В CSS есть два основных инструмента при помощи которых мы можем перемещать элементы по веб-странице. Первый (о котором мы еще поговорим сегодня) – свойство transition. В первую очередь именно с его помощью мы создаем анимации в CSS. Второй инструмент – это свойство animation в паре с кейфреймами (@keyframes – ключевые кадры). Этот инструмент мы более подробно остановимся в следующем уроке, а прямо сейчас мы рассмотрим свойство CSS transition. И еще потом мы поговорим о том, что нужно анимировать на странице (когда это нужно пользователю), а что не стоит анимировать (когда анимация выглядит тупо и неуместно), основываясь на пользовательском опыте (UX — user experience).

Свойство CSS transition – параметры и значения

Синтаксис

Для начала, давайте посмотрим, как читается это свойство, и разберем его синтаксис. Мы пишем это свойство примерно так:

transition: height 1s ease-out 0.2s ;

Мы присваиваем это свойство тому элементу, который мы хотим анимировать. Этот элемент получает плавный переход (или пошаговый) между несколькими своими состояниями (например, высота 100 пикселей и высота 200 пикселей). И то, как будет выглядеть этот переход (с англ. transition), будет зависеть от параметров, которые мы ему зададим.

Первым параметром (значением) свойства transition является другое свойство анимируемого элемента (например, height).

Вторым параметром является длительность (продолжительность) анимации, то есть, сколько времени займет переход элемента из одного состояния в другое (например, 2s или 2000ms).

Третий параметр – это тайминг функция [timing function] (изинг функция [easing function]). То, как интенсивность анимации распределится на протяжении всего времени. Например, анимация может резко начаться, а под конец замедлиться и плавно закончить переход. Могут использоваться как ключевые слова (например, ease, ease-in-out, linear), так и функции кубика Безье (например, cubic-bezier(0.17, 0.67, 0.83, 0.67)). Кубик Безье вы можете легко и удобно настраивать на этом ресурсе http://cubic-bezier.com , а также функция steps для того, чтобы создать покадровую анимацию (пошаговую).

Ну и наконец, параметр задержка. Задержка анимации – это время, которое необходимо подождать, прежде чем анимация (в нашем случае — переход) начнется.

Пример анимации CSS transition

Давайте рассмотрим такой пример CSS анимации:

Тут мы анимируем только свойство opacity (непрозрачность). Это означает, что если у элемента, который мы собираемся анимировать, есть и другие свойства, например, высота, ширина или цвет, и даже, если эти свойства отличаются в разных состояниях элемента, то плавный переход (анимация) будет только у свойства opacity. Понимаете?

Вместо конкретного свойства можно использовать также ключевое слово «all». Это означает, что мы анимируем абсолютно все свойства элемента, которые были изменены в новом состоянии элемента (а не только opacity), и которые вообще можно анимировать. Потому что, как вам известно, не все свойства можно анимировать. Но об этом немного позже.

Второй параметр (300ms) говорит нам о том, что анимация продлится всего 300 миллисекунд. То есть элемент быстро появится или быстро растворится, в зависимости от значений свойств в двух его состояниях.

Тайминг функция (ease-in-out) третьим параметром сделает начало и конец анимации более плавными.

Задержка (1s) показывает на сколько должна опоздать анимации перед ее срабатыванием.

В общем-то, это и есть формула того, как мы будем записывать transition анимацию. Это синтаксис. Вы, если что, можете добавлять больше чем один переход [свойств] для одного элемента. Например, вы можете анимировать с разными параметрами изменение высоты и ширины элемента. Для этого в свойстве transition вместо точки с запятой в конце ставьте просто запятую и пишите параметры для еще одного свойства. И не забудьте потом поставить точку с запятой в конце, чтобы все заработало.

Что можно анимировать в CSS?

Пока мы только обсудили синтаксис свойства transition. Теперь давайте поговорим о свойствах, какие из них мы можем анимировать, а какие нет. Потому что есть некоторые вещи, которые просто не имеет смысла анимировать, а некоторые свойства анимировать просто невозможно.

Анимируемые свойства

Взять, к примеру, такие свойства, как:

  1. font-size;
  2. background-color;
  3. width;
  4. left (на какое расстояние от левой стороны элемент может быть перемещен [спозиционирован]…

Очевидно, анимировать эти свойства имеет смысл. Если вы измените их значения, это изменит элемент визуально. Если вы измените размер шрифта, скажем, с 14 до 28 пикселей, вы увидите, что шрифт плавно увеличился, произошла анимация, которая длилась какое-то время. Анимация всегда имеет смысл, если значение свойств это четкие (чаще всего числовые) значения. Если вы увеличите размер шрифта до 100 пикселей, то вы явно увидите, как буквы растут. Плавное изменение цвета фона также можно пронаблюдать [потому что цвет в вебе имеет числовой код, например, красный rgb(255,0,0)]. Эти свойства являются анимируемыми.

Вообще запомните, если вы представить, что это анимируется – значит это можно анимировать. Чаще всего это работает.

Не анимируемые свойства

А вот список свойств, которые нельзя анимировать (пример):

Это некоторые из них, которые я взял в качестве примера для того, чтобы вы могли почувствовать разницу между анимируемыми и не анимируемыми свойствами CSS.

Возьмем display. Можете ли вы представить, как визуально будет происходить изменение между «display: block;» и «display: inline-block;»? Как может плавно измениться внешний вид элемента между «position: relative;» и «position: absolute;»? Нет, конечно же, элемент будет выглядеть иначе при изменении этих свойств. Но как вы можете представить себе переход? Вы не можете этого сделать. Верно? Вы не можете представить себе превращение шрифта Helvetica в шрифт Georgia, каждой буквы, это просто не сработает. Вы можете изменить эти шрифты, но они резко изменятся, никакой анимации не произойдет.

Производительность анимации в CSS

В общем, многие свойства анимируются, но некоторые – нет. Теперь давайте решим, какие из анимируемых свойств лучше подходят для анимирования, а какие хуже. Речь пойдет о производительности. Мы затронули тему производительности, потому что анимации это ресурсоемкий процесс.

В общем вот вещи, которые наиболее хорошо подходят для анимации:

  1. Позиционирование на странице
  2. Масштабирование
  3. Вращение
  4. Прозрачность

Причем, первые три пункта этого списка, это все параметры свойства transform (translate, scale, rotate). Позиционирование происходит по осям X и Y.

Если вы решите анимировать еще что либо, вы рискуете не получить мягкий и плавный переход 60 кадров в секунду. Paul Lewis & Irish

А это именно то, что нас интересует, когда мы говорим о производительности анимации. В общем, самые подходящие свойства для анимации это transform и opacity. При анимировании чего либо другого, fps анимации может упасть гораздо ниже 60fps.

Давайте резюмируем этот пункт следующим. Старайтесь избегать перерисовки элементов на веб странице и анимации элементов, которые браузеру сложно отрендерить (например, тени).

Как сделать анимацию в CSS?

Теперь давайте разберемся, как же запустить анимацию. Что нужно сделать, чтобы элемент начал анимироваться. Иными словами, как сделать анимацию в CSS.

Это не сложно и для этого есть много разных способов. Но есть 2 основных, которые вы должны освоить в обязательном порядке. Первый способ – это анимация при наведении на элемент (псевдокласс :hover). Вы наводите курсор мыши на элемент, и срабатывает анимация. Таким образом можно анимировать сам элемент или любой из его дочерних элементов. Потом я покажу вам, как это работает. Второй способ – это изменение класса элемента. То есть у вас есть обычный элемент, вы меняете (или добавляете) его класс на класс, который имеет совсем другие стили. Если добавить класс произойдет анимация, и если убрать класс, произойдет обратная анимация. Это хороший способ для анимирования меню или выпадающих списков.

Послесловие

Мы рассмотрели все, что нам нужно для создания анимации на чистом CSS. Совсем скоро мы разберем практические примеры, а чуть позже – очень интересные примеры.

Анимация на CSS3 (transition, transform, animation)

Веб-дизайн сегодня сильно отличается от того, каким он был лет 5 назад. CSS3 предлагает нам много новых полезных штуковин, без которых сайт выглядит если не плохо, то уж точно не современно. Одним из ключевых плюсов считаю использование различных анимационных эффектов. Об анимации на CSS3 и пойдет речь в данной статье.

Анимация на CSS3 с помощью transition

В своих проектах я много раз обращалась к CSS-свойству transition. С его помощью можно создать примитивные симпатичные анимации. Обычно применяю его для hover-ов, ведь времена, когда абсолютно всё выделялось подчеркиванием при наведении, прошли еще до того, как я увлеклась Веб-дизайном.

Свойство transition ответственно за параметры анимации, такие как: изменяемое CSS-свойство объекта, длительность анимационного перехода, функция времени, задержка анимации.

transition : свойство скорость_анимации временная_функция задержка

Самый банальный вариант анимации на CSS3 — преобразование цвета блока при наведении. Посмотрим как это получится transition и без него:

• Используя transition. (Цвет фона меняется плавно.)

• Без transition. (Цвета заменяют друг друга мгновенно.)

Свойство transition простое и понятное. Хочу только остановиться на одном из его параметров — временной функции. Эта функция задается с помощью кривой Безье (cubic-bezier), которая принимает 4 значения (x1,y1,x2,y2) — координаты направляющих точек.

Несколько частных случаев этой функции имеют свои названия, например linear. Но если нужен нестандарный эффект, то можете воспользоваться данным генератором. Покажу вариант использования нестандартной временной функции:

Трансформация на CSS3 (transform)

Анимация на сайтах выглядит круто, даже если это обычное изменение фона или положения объекта. Но намного эффектнее будет применить трансформацию. Для нее в CSS3 существует свойство transform и несколько значений, которые оно может принять. Ниже рассмотрю все возможные:

Например, используем поворот transform : rotate( ) :

Или же смещение transform : translate(x, y) :

Также можно применить масштаб transform : scale(x, y) :

И еще наклон transform : skewX[Y]( ) :

Более сложные трюки с анимацией на CSS3 (animation, @keyframes)

Все это помогает быстро и просто сделать интересный дизайн. Казалось бы, чего еще желать? Но я столкнулась с проблемой, с которой не удалось справится лишь CSS-свойствами transform и transition.

Речь идет о следующем: хотелось на некотором сайте сделать один блок постоянно вращающимся. Конечно, первая мысль – написать пару строчек на JavaScript, но до сегодняшнего дня меня успели убедить в том, что такой подход неправильный и даже некрутой! Пришлось искать другие пути.

Итак, я узнала о CSS-свойствах animation и @keyframes. Действительно очень полезная для анимации на CSS3 штука!

Два вышеупомянуых свойства функционируют вместе. animation задает параметры анимации (продолжительность анимации, временную функцию, задержку, количество итераций). Последнее представляло для меня особый интерес.

@keyframes, в свою очередь, вмещает разные состояния анимируемого элемента, как бы точки отсчета. Первым параметром animation принимает имя @keyframes. Выглядит это, примерно, вот так:

Для моей задачи – постоянно вращающийся блок на CSS3 – хватило задать только конечное положение элемента (to). Но в @keyframes можно задавать и начальное положение (from), и любые промежуточные в процентах. Это пригодится для создания более сложных анимаций.

Я придумала что-то такое:

* Будьте внимательны! В примере кода опущены префиксы для разных браузеров!

В заключение хочу сказать: не забывайте о CSS-анимации в Веб-дизайне! Многие дизайнеры, возможно, и не догадываются о ней, так как работают исключительно в Фотошопе, но это очень зря! Думаю, что сайты с анимационными эффектами всегда выигрышно смотрятся!

Посмотрите сайты с CSS-анимацией, которые мне понравились:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL