Что такое код ansitooembuff

Содержание

Что такое самодокументируемый код и может ли он заменить хорошо документированный код? [закрытый]

У меня есть коллега, который утверждает, что его код не нуждается в комментариях, это «нагляден.»

Я просмотрел его код, и хотя он яснее, чем код, который я видел у других, я все еще не согласен с тем, что самодокументированный код является полным и полезным, а также прокомментированным и документированным кодом.

помогите мне понять его точки зрения.

  • что такое самостоятельное документирование кода
  • может ли он действительно хорошо заменить прокомментированный и документированный код
  • есть ли ситуации, когда это лучше, чем хорошо документированный и прокомментированный код
  • есть ли примеры, когда код не может быть самодокументируемыми без комментариев

может быть, это просто мои собственные ограничения, но я не вижу, как это может быть хорошей практикой.

Это не должно быть аргументом — пожалуйста, не поднимайте причины, почему хорошо прокомментированный и документированный код имеет высокий приоритет — есть много ресурсы показывают это, но они не убедительны для моего сверстника. Я считаю, что мне нужно более полно понять его точку зрения, чтобы убедить его в обратном. Начните новый вопрос, если нужно, но не спорьте здесь.

Вау, быстрая реакция! Пожалуйста, прочитайте все существующие ответы и предоставьте комментарии к ответам, а не добавляйте новые ответы, если ваш ответ действительно существенно отличается от любого другого ответа здесь.

кроме того, те из вас, кто спорит против самодокументирования кода-это прежде всего, чтобы помочь мне понять перспективу (т. е. положительные аспекты) самодокументирования кода евангелистов. Я ожидаю, что другие будут понижать вас, если вы не останетесь на теме.

30 ответов

на мой взгляд, любой код должен быть самодокументируемым. В хорошем, самодокументированном коде вам не нужно объяснять каждую строку, потому что каждый идентификатор (переменная, метод, класс) имеет clear семантический имя. Имея больше комментариев, чем необходимо на самом деле делает его сложнее (!) читать код, так что если ваш коллега

  • пишет комментарии к документации (Doxygen, JavaDoc, XML-комментарии и т. д.) для каждого класса, члена, типа и метода и
  • четко комментарии любые части кода, которые являются не самодокументирование и
  • пишет комментарий для каждого блока кода, который объясняет цель, или то, что код делает на более высоком уровне абстракции (т. е. найти все файлы размером более 10 МБ вместо цикл через все файлы в каталоге, проверить, если размер файла больше, чем 10 МБ, доходность, если true)

его код и документацию в порядке, на мой взгляд. Заметить что самодокументированный код делает не означает, что не должно быть никаких комментариев, а только то, что не должно быть ненужных комментариев. Дело в том, однако, что чтение кода (включая комментарии и комментарии к документации) должно дать немедленное понимание того, что делает код и почему. Если» самодокументирующийся » код требует больше времени для понимания, чем комментируемый код, он на самом деле не является самодокументирующимся.

Ну, так как речь идет о комментариях и коде, давайте посмотрим на какой-то фактический код. Сравните этот типичный код:

в этот самодокументированный код, который показывает что сделано:

а затем к этому документированному коду, который лучше объясняет почему это делается:

и окончательная версия код как документацию с нулевыми комментариями:

вот пример плохого стиля комментирования:

в последнем примере комментарии используются, когда переменные должны были быть дескриптивно названы, а результаты операции суммируются, когда мы можем ясно видеть, что такое операция. Я бы предпочел само документированный второй пример этому в любой день, и, возможно, это то, о чем говорит ваш друг, когда он говорит само документированный код.

Я бы сказал, что это зависит от контекста того, что вы делаете. К я, само документированный код, вероятно, достаточен в этом случае, но комментарий, детализирующий методологию позади того, что сделано (в этом примере уравнение), также полезен.

сам код всегда будет самым современным объяснением того, что делает ваш код, но, на мой взгляд, ему очень сложно объяснить намерение, что является наиболее важным аспектом комментариев. Если она написана правильно, мы уже знаем!—1что код делает, нам просто нужно знать почему на земле он это делает!

кто-то однажды сказал

1) Пишите комментарии только для кода, который трудно понять.
2) Старайтесь не писать код, который трудно понять.

идея «самодокументированного» кода заключается в том, что фактическая логика программы в коде тривиально достаточно ясна, чтобы объяснить любому, кто читает код, не только то, что делает код, но и почему он это делает.

на мой взгляд, идея истинного самодокументирующего кода-это миф. Код может рассказать вам логику того, что происходит, но он не может объяснить почему это делается определенным образом, особенно если существует несколько способов решения проблемы. Для только эту причину он никогда не сможет заменить!—3хорошо прокомментирован код.

Я думаю, что имеет значение вопрос, Является ли конкретная строка кода самодокументирующейся, но в конце концов, если вы не понимаете структуру и функцию фрагмента кода, то в большинстве случаев комментарии не помогут. Возьмем, например, фрагмент кода amdfan «правильно прокомментированный»:

этот код прекрасен, но следующее одинаково информативно в большинстве современных программных систем и явно признает, что использование ньютоновского вычисления является выбором что может быть изменено, если какая-то другая физическая парадигма будет более подходящей:

по моему личному опыту, очень мало «нормальных» ситуаций кодирования, когда вам абсолютно нужны комментарии. Как часто вы в конечном итоге прокатки свой собственный алгоритм, например? В основном все остальное-это вопрос структурирования вашей системы, чтобы кодер мог понять используемые структуры и выбор, который заставил систему использовать эти конкретные структуры.

Я забыл, откуда я это взял, но:

каждый комментарий в программе-это как извинения перед читателем. «Мне жаль, что мой код настолько непрозрачен, что вы не можете понять его, глядя на него». Мы просто должны признать, что мы не совершенны, но стремимся быть совершенными и продолжать извиняться, когда это необходимо.

Самодокументированный код является хорошим примером «Сухого» (не повторяйтесь). Не дублируйте информацию в комментариях, которая есть или может быть в самом коде.

вместо того, чтобы объяснять, для чего используется переменная, переименуйте переменную.

вместо того, чтобы объяснять, что делает короткий фрагмент кода, извлеките его в метод и дайте ему описательное имя (возможно, сокращенную версию текста комментария).

вместо того, чтобы объяснять, что делает сложный тест, извлеките это в метод тоже и дайте ему хорошее имя.

после этого вы получаете код, который не требует столько объяснений, он объясняет себя, поэтому вы должны удалить комментарии, которые просто повторяют информацию в коде.

Это не означает, что у вас нет комментариев вообще, есть некоторая информация, которую вы не можете поместить в код, например, информация о намерении («почему»). В идеальном случае код, и комментарии дополняют друг друга, каждый добавляет уникальное пояснительное значение без дублирования информации в другом.

самодокументирующийся код-хорошая практика, и если все сделано правильно, можно легко передать смысл кода, не читая слишком много комментариев. особенно в ситуации, когда домен хорошо понимают все в команде.

сказав это, комментарии могут быть очень полезны для новичков или для тестировщиков или для создания файлов документации / справки.

self-documenting code + необходимые комментарии пройдут долгий путь к помощи людям в разных командах.

прежде всего, приятно слышать, что код вашего коллеги на самом деле яснее, чем другой код, который вы видели. Это означает, что он, вероятно, не использует «самодокументирование» в качестве оправдания для слишком ленивого комментария своего кода.

Самодокументирующийся код-это код, который не требует комментариев свободного текста для информированного читателя, чтобы понять, что он делает. Например, этот фрагмент кода является самодокументирующимся:

лучший аргумент, который я видел для написания «самодокументирующего кода», заключается в том, что он избегает проблемы свободный текст комментария, не согласующийся с кодом, как он написан. Лучшая критика заключается в том, что хотя код может описать что и как это делает сам по себе, он не может объяснить почему что-то делается определенным образом.

  • Самодокументирующийся код-это код, который четко выражает свое намерение читателю.
  • не совсем. Комментарии всегда полезны для комментария почему была выбрана определенная стратегия. Однако, комментарии, которые объясняют что фрагмент кода делает указывают код, недостаточно самостоятельное документирование и рефакторинг..
  • комментарии лгут и устаревают. Код всегда говорит более вероятно, чтобы сказать правду.
  • Я никогда не видел случай, когда что кода не может быть сделано достаточно ясно без комментариев; однако, как я уже говорил ранее, иногда необходимо / полезно включить комментарий к почему.

важно отметить, однако, что по-настоящему самодокументированный код требует большой самодисциплины и командной дисциплины. Вы должны научиться программировать более декларативно, и вы должны быть очень скромными и избегать «умного» кода в пользу кода, который настолько очевиден, что кажется, что его мог бы написать кто угодно.

например, рассмотрим следующий фрагмент:

в этом примере у вас есть 5 строк комментариев на 3 строки кода. Еще хуже-комментарии не добавляют ничего, что вы не можете увидеть, прочитав код. Если у вас есть 10 таких методов, вы можете получить «слепоту комментариев» и не заметить один метод, который отклоняется от шаблона.

Если конечно, лучшей версией было бы:

тем не менее, для тривиального кода я предпочитаю не иметь комментарии. Намерение и общая организация лучше объясняются в отдельном документе за пределами кода.

когда вы читаете «самодокументированный код», вы видите, что он делает, но вы не всегда можете догадаться, почему это происходит именно таким образом.

есть тонны программирования ограничения как логика дела, обеспеченность, потребитель требует etc.

когда вы делаете обслуживание, те backgorund информация становится очень важной.

просто щепотка соли.

одна вещь, которую вы можете указать своему коллеге, заключается в том, что независимо от того, насколько самодокументирован его код, если другие альтернативные подходы были рассмотрены и отброшены, эта информация будет потеряна, если он не прокомментирует код с этой информацией. Иногда так же важно знать, что альтернатива рассматривалась и почему было принято решение против, и комментарии кода, скорее всего, выживут с течением времени.

вы слышали о» веб — » проекте Дональда Кнута для реализации его Грамотное Программирование концепции? Это больше, чем самодокументируемый код; это больше похоже на документацию, которая может быть скомпилирована и выполнена как код. Я не знаю, сколько он используется сегодня.

разница между «что» и «как».

  • вы должны документировать» то, что » делает подпрограмма.
  • вы не должны документировать «как» это делает, если только особые случаи (например, обратитесь к конкретному документу алгоритма). Это должно быть задокументировано.

в компании, где я работал, у одного из программистов было следующее, прикрепленное к верхней части ее монитора.

«документировать код, как человек, который поддерживает это homocidal маньяк, который знает, где вы живете.»

точка зрения, что код само документирование сводит меня с ума. Конкретная строка кода или sub-алгоритм могут быть действительно самодокументированы, но это цель в большом picutre просто нет.

Я так расстроился из-за этого месяц или два назад, что написал целую запись в блоге, описывающую мою точку зрения. пост здесь.

самодокументирующийся код обычно использует имена переменных, которые точно соответствуют тому, что делает код, чтобы было легко понять, что происходит

однако такой «самодокументирующий код» никогда не заменит комментарии. Иногда код слишком сложен, и самодокументирующегося кода недостаточно, особенно в плане ремонтопригодности.

У меня когда-то был профессор, который твердо верил в эту теорию На самом деле, лучшее, что я помню из его слов, это «Комментарии для неженок»
Сначала это застало всех нас врасплох, но это имеет смысл.
Однако ситуация такова, что даже если вы можете понять, что происходит в коде, но кто-то менее опытный, что вы можете прийти за вами и не понять, что происходит. Именно тогда комментарии становятся важными. Я знаю много раз, что мы не считаем их важными, но есть очень мало случаев, когда комментарии не нужны.

Я удивлен, что никто не привел «Грамотное Программирование», метод, разработанный в 1981 году Дональдом Э. кнутом из TeX и» искусство компьютерного программирования » славы.

предпосылка проста: поскольку код должен быть понят человеком, а комментарии просто выброшены компилятором, почему бы не дать всем то, что им нужно-полное текстовое описание намерения кода, не скованное требованиями языка программирования, для человека читатель и чистый код для компилятора.

грамотные инструменты программирования делают это, давая вам специальную разметку для документа, который сообщает инструментам, какая часть должна быть источником и что такое текст. Позже программа вырывает части исходного кода из документа и собирает файл кода.

Если вы можете найти книгу кнута об этом в библиотеке (Donald E. Knuth, Literate Programming, Stanford, California: Center for the Study of Language and Information, 1992, CSLI Lecture Notes, no. 27. вы должны прочитать его.

это самодокументирующий код, в комплекте с рассуждениями и всем. Даже делает хороший документ, Все остальное просто хорошо написанные комментарии: -)

мой взгляд написан в этом посте:

вместо того, чтобы писать много комментариев чтобы объяснить тонкое поведение ваша программа, почему бы не перестроить свои логики, чтобы они были самоочевидны? Вместо документирования того, что метод делает, почему бы не выбрать имя за этот метод? Вместо пометки ваш код для указания незавершенной работы, Почему нет просто бросьте NotImplementedException ()? Вместо беспокоясь, звучат ли ваши комментарии достаточно вежлив со своим боссом, коллеги или кто-нибудь, читающий код, почему бы просто не перестать волноваться? писать их вообще?

чем яснее ваш код, тем легче для того, чтобы поддержать его, чтобы продлить его, чтобы работа над ним в будущих изданиях. Этот меньше ordorous ваш код, тем меньше нужно есть комментировать. Чем больше в комментариях выше мейнтаненс стоимость.

Я хотел бы предложить еще один взгляд на множество допустимых ответов:

Что такое исходный код? Что такое язык программирования?

машины не нужен исходный код. Они счастливы сборки. Языки программирования для нашей пользы. Мы не хотим писать сборку. Нам нужно понять, что мы пишем. Программирование-это написание кода.

должны ли вы уметь читать то, что вы пишете?

исходный код не записывается в человеческий язык. Он был опробован (например, FORTRAN), но он не совсем успешен.

исходный код не может быть двусмысленности. Вот почему мы должны поместить в него больше структуры, чем в текст. Текст работает только с контекстом, который мы принимаем как должное, когда мы используем текст. Контекст в исходном коде всегда explisit. Подумайте об «использовании» в C#.

большинство языков программирования имеют избыточность, так что компилятор может поймать нас, когда мы не согласованной. Другие языки используют больше сделайте вывод и попытайтесь устранить эту избыточность.

имена типов, имена методов и имена переменных не нужны компьютерам. Они используются нами для ссылок. Компилятор не понимает семантики, это для нас, чтобы использовать.

языки программирования лингвистический мост между человеком и машиной. Он должен быть написан для нас и читаем для них. Второстепенные требования заключаются в том, чтобы она была нам понятна. Если мы хороши в семантике, где разрешено и хорошо структурируя код, исходный код должен быть легко читаем даже для нас. Лучший код не нуждается в комментариях.

но сложность скрывается в каждом проекте, вы всегда должны решить, где поставить сложность, и какие верблюды проглотить. Это места, где можно использовать комментарии.

Self документирование кода легко отказаться от проблемы, что с течением времени код, комментарий и документация расходятся. И это дисциплинирующий фактор, чтобы написать четкий код (если вы так строги к себе).

для меня это правила, которым я стараюсь следовать:

  • код должен быть максимально прост и понятен читайте как можно больше.
  • комментарии должны давать объяснения дизайнерские решения я принимала, типа: почему использую ли я этот алгоритм, или ограничения код имеет, как: делает не работать когда . (это должно быть обрабатывается в контракте / утверждении в код) (обычно в рамках функции / процедуры).
  • документация должна перечислить использование (называя converntions), боковые эффекты, возможные возвращаемые значения. Он можно извлечь из кода с помощью такие инструменты, как jDoc или xmlDoc. Он поэтому, как правило, находится за пределами функция / процедура, но близко к код, который он описывает.

Это означает, что все три средства документирования кода жить близко друг к другу и поэтому, скорее всего, будут изменены при изменении кода, но не пересекаются в том, что они выражают.

реальная проблема с так называемыми самодокументирующего кода является то, что она передает, что она делает. Хотя некоторые комментарии могут помочь кому-то лучше понять код (например, шаги алгоритмов и т. д.) это до некоторой степени излишне, и я сомневаюсь, что вы убедите своего сверстника.

однако, что действительно важно в документации, это то, что непосредственно не видно из кода: основное намерение, предположения, воздействия, ограничения и т. д.

будучи в состоянии определить, что код делает X с быстрого взгляда, намного проще, чем определить, что код не делает Y. Он должен документировать Y.

вы можете показать ему пример кода, который выглядит хорошо, очевидно, но на самом деле не охватывает все базы ввода, например, и посмотреть, найдет ли он его.

Я думаю, что самодокументированный код является хорошей заменой для комментирования. Если вам нужны комментарии, чтобы объяснить, как или почему код таков, у вас есть имена функций или переменных, которые следует изменить, чтобы быть более объяснительными. Это может быть до кодера о том, будет ли он восполнить недостаток с комментарием или переименованием некоторых переменных и функций и рефакторинга кода, хотя.

Он не может заменить вашу документацию, потому что документация-это то, что вы даете другим, чтобы объяснить, как использовать вашу систему, а не как она делает вещи.

Edit: я (и, вероятно, все остальные), вероятно, должен иметь положение, что приложение цифровой обработки сигналов (DSP) должно быть очень хорошо прокомментировано. Это в основном потому, что приложения DSP по существу 2 для циклов, подаваемых с массивами значений и добавляет/умножает/и т.д. указанные значения. чтобы изменить программу, вы меняете значения в одном из массивов. нужно пару комментариев, чтобы сказать, что вы делаете в в этом случае;)

при написании математического кода я иногда находил полезным писать длинные, эссе-подобные комментарии, объясняя математику, нотационные соглашения, которые использует код, и как все это сочетается. Речь идет о сотнях строк документации.

Я пытаюсь сделать свой код как можно более самодокументированным, но когда я вернусь к работе над ним через несколько месяцев, мне действительно нужно прочитать объяснение, чтобы не сделать из него хэш.

сейчас, конечно такая крайняя мера не нужна в большинстве случаев. Я думаю, мораль этой истории такова: для разных кодов требуется разное количество документации. Какой-то код может быть написан так ясно, что не нуждается в комментариях-так что пишите его четко и не используйте комментарии!

но много кода нуждается в комментариях, чтобы иметь смысл, поэтому напишите его как можно яснее, а затем используйте столько комментариев, сколько нужно.

Я бы сказал — как и многие из вас, — что для того, чтобы быть по-настоящему самодокументированным, код должен показывать какую-то форму намерения. Но я удивлен, что никто еще не упомянул BDD — Развитие, Обусловленное Поведением. Часть идеи заключается в том, что у вас есть автоматические тесты (код), объясняющие намерение вашего кода, что так сложно сделать очевидным в противном случае.

несколько причин, почему дополнительные комментарии в дополнение к коду могут быть более ясными:

  • код, на который вы смотрите, был сгенерирован автоматически, и, следовательно, любые изменения в коде могут быть заблокированы при следующей компиляции проекта
  • менее чем простая реализация была обменена на повышение производительности(развертывание цикла, создание таблицы поиска для дорогостоящего расчета и т. д.)

его будет все в том, что команда ценит в своей документации. Я бы предложил документировать почему / намерение вместо того, как это важно, и это не всегда фиксируется в коде самодокументирования. get / set нет это очевидно — но расчет, извлечение и т. д. Что-то из того, почему должно быть выражено.

также имейте в виду разницу в вашей команде, если вы приезжаете из разных национальностей. Различия в дикции можете creap в наименовании методы:

эти три метода, внесенные разработчиками, обученными на 3 разных континентах, делают то же самое. Только прочитав комментарии, описывающие алгоритм, мы смогли идентифицировать дублирование в нашей библиотеке.

для меня чтение кода, который нуждается в комментариях, похоже на чтение текста на языке, которого я не знаю. Я вижу заявление, и я не понимаю, что оно делает или почему — и я должен смотреть на комментарии. Я читаю фразу, и мне нужно посмотреть в словаре, чтобы понять, что это значит.

Илон Маск рекомендует:  Синтаксис XHTML

обычно легко написать код, который самостоятельно документирует то, что он делает. Чтобы рассказать вам, почему это так, комментарии более подходят, но даже здесь код может быть лучше. Если вы понимаете вашу систему на всех уровнях абстракция, вы должны попробовать организовать свой код, как

где имя метода отражает ваше намерение, а тело метода объясняет, как вы достигаете своей цели. Вы все равно не сможете рассказать всю книгу в ее названии, поэтому основные абстракции вашей системы все равно придется документировать, а также сложные алгоритмы, нетривиальные методы контрактов и артефакты.

если код, который ваш коллега продуцирует, действительно задокументирован-повезло вам и ему. Если вы думаете, что ваши коллеги код нуждается в комментариях — он нуждается. Просто откройте самое нетривиальное место в нем, прочитайте его один раз и посмотрите, все ли вы поняли или нет. Если код задокументирован самостоятельно — тогда вы должны. Если нет-задайте своему коллеге вопрос об этом, после того, как он даст вам ответ, спросите, почему этот ответ не был задокументирован в комментариях или коде заранее. Он может утверждать, что код является самостоятельной документа для такого умного человека, как он, но он все равно должен уважать других членов команды — если ваши задачи требуют понимания его код и его код не объясняют вам всего, что вам нужно понять — он нуждается в комментариях.

Что такое исходный код криптовалюты?

  1. Что такое исходный код
  2. Организация и требования
  3. Важность открытости исходного кода
  4. Преимущества открытого исходного кода
  5. Законодательство и исходный код
  6. Источник исходного кода криптовалюты
  7. Как используется при создании новых монет

Исходный код криптовалюты представляет собой текст компьютерной программы, на базе которой работает виртуальная монета. Как правило, информация находятся в открытом доступе с возможностью скачивания и внесения изменений. Используя существующие коды криптовалют, можно решать разные задачи. Одни вносят правки в действующие виртуальные монеты и устраняют ошибки, а другие зарабатывают путем создания и раскрутки новых цифровых монет. Во втором случае используются уже существующие сведения.

Исходный код криптовалюты: что это

Термин «исходный код» применяется среди программистов, составляющих ПО на разных языках программирования. В общем понимании это входные сведения для транслятора, который отражает код до запуска программы или сразу выполняет ее с применением интерпретатора. По информации, изложенной в исходных данных, легко понять логику поведения программы или цифровых монет (для криптовалюты). Для обоснования данных применяются комментарии или выпускается документация с пояснениями.

В общей практике исходный код применяют программисты для внесения изменений, изучения или совершенствования ПО. Его также используют специалисты в качестве инструмента для общения. На практике исходный код может разбиваться на блоки и использоваться в различных проектах.

Отвечая на вопрос, что такое код криптовалюты, можно сказать следующее — это наиболее важный элемент (основа) цифровой монеты, обеспечивающая ее работу внутри криптовалютной платформы. Без исходного кода исправление или внесение изменений в работу системы становится невозможным.

Исходный код криптовалюты бывает двух видов:

  1. Открытый. Доступ имеют все пользователи.
  2. Закрытый. Возможность правки имеют только узкая группа разработчиков.

Организация и требования к исходному коду криптовалюты

Исходный код в зависимости от сложности состоит из одного или группы файлов. Язык написания может быть различным с возможностью «смешивания» разных вариантов. К примеру, допускается написание основной части на C++ с дополнительными вставками на Assembler. Известны случаи составления модулей с помощью разных языков, после чего составляющие элементы собираются в единый документ.

При разработке крупных проектов могут использоваться от 2 и более файлов с исходными кодами. В этом случае создатели выпускают отдельный документ с пояснением принципов работы каждого элемента и пояснением зависимости между ними. В состав файлов могут входить разные показатели для компилятора и программируемой среды. В зависимости от ситуации документы могут выполняться в текстовом виде или поддерживать другие форматы. Разработка и внесение правок в файлы осуществляется с применением особого софта.

Иными словами, исходный код (в том числе криптовалюты) — это набор файлов, в составе которых содержится разная информация. Для упрощения взаимодействия с создателями, как правило, применяют системы управления.

При оценке качества исходного кода криптовалюты не применяются термины плохой или хороший. Здесь учитывается несколько параметров:

    Удобство изучения исходного кода (простота). Важно наличие комментариев и пояснений к программе.

Легкость изучения, возможность проведения тестов, проверки работы и удаления багов. Большой плюс — доступность внедрения разных модификаций.

Отсутствие посторонних элементов, засоряющих исходный код. Распространенные ошибки новичков — необоснованное применение ненужных переменных, нереализуемых блоков кода, лишних пояснений и так далее.

Экономичность применения ресурсов, а именно CPU, ОЗУ, HDD и так далее.

Доступность интернационализации оболочки.

Возможность исправления ошибок.

  • Отсутствие проблем, обнаруживаемых компилятором.
  • По этим критериям можно проанализировать код и сделать предварительные выводы о его качестве.

    Важность открытости исходного кода криптовалюты

    Проекты с открытым исходным кодом — разработки, позволяющие другим участникам сети проверять корректность информации, вносить изменения (по желанию) или расширять возможности системы. Открытость исходного кода ценится не только в криптовалютах, но и в мире программного обеспечения. Стоит отметить, что большая часть цифровых монет построена именно на открытом коде.

    Некоторые разработчики ПО и криптовалют скрывают исходный код. В этом случае поддержкой, разработкой и устранением ошибок занимается ограниченный круг лиц. К примеру, в криптовалютах NEM, Stellar и ряде других монет доступ посторонних к исходному коду закрыт. Это касается и многих программ, к примеру, Facebook или Adobe. Такое ПО носит название «несвободного», с ограниченным доступом. Внесение правок или изменений доступно авторам, имеющим юридически обоснованное право.

    Открытость исходного кода делает его доступным для всех желающих. Любой человек сможет выполнять разные функции с программой — делать копии, смотреть, вносить правки, отправлять друзьям или проходить обучение. Некоторые разработчики открывают доступ к исходнику, но ограничивают его применение. К примеру, смотреть можно, а вот делать копии и использовать в других проектах нельзя.

    Открывая код для пользователей, создатели криптовалюты повышают уровень децентрализации сети. К развитию платформы привлекаются опытные программисты и знающие пользователи, способные дать полезные рекомендации, а иногда и самостоятельно внести правки. Кроме того, сообщество держит под контролем открытый код и оперативно выявляет имеющиеся ошибки. Все это повышает надежность сети и ускоряет ее развитие.

    Сегодня наиболее крупные криптовалюты, торгуемые на крупных биржах и востребованные на рынке (к примеру, Bitcoin, Ethereum и другие), построены на открытом исходном коде. При этом регулирующие организации и уполномоченные органы, пытающиеся понять сущность виртуальных денег, уверены в разработке таких ПО какой-то одной или группой предприятий. Такое мнение в отношении криптовалют ошибочно.

    И правда, исходный код многих программ разрабатывается и поддерживается специальными компаниями. Для открытого ПО работает иной принцип. Здесь ключевую роль играет участие каждого человека в развитии сети. В процессе создания исходного кода криптовалют участвуют сотни тысяч людей. Информация бесплатно распространяется в Сети, скачивается на компьютеры и изучается пользователями. Сведения публичны, поэтому замечания относительно работы кода или его слабых мест появляются в сжатые сроки.

    Благодаря такому подходу, исходный код криптовалюты никому не принадлежит, на него нет прав, запрещающих применение другими людьми. К примеру, не существует предприятия, которое бы владело Bitcoin или Monero. Такая децентрализация несет ряд преимуществ для системы, ее продвижения и развития. В программной среде одним из наиболее успешных примеров является операционная система Linux, имеющая открытый исходный код и при этом обладающая много большей надежностью, чем Windows.

    Преимущества открытого исходного кода криптовалюты

    Открытость исходного кода в криптовалютной сфере и секторе программного обеспечения несет ряд позитивных моментов:

      Наличие мотивации, позволяющей создать качественный продукт. Каждый человек, участвующий в создании или оптимизации исходного кода ставит задачей лично использовать проект и получать от этого дивиденды. Такой участник свободен в своих действиях, он не ограничен контрактными обязательствами и требованиями создателя. В результате возникает качественный продукт с минимальным набором проблем.

    Поддержание жизни в течение длительного времени. Любой разработчик однажды устает от своего детища и желает заняться чем-то другим. В такой ситуации ему нужно найти последователя — специалиста, готового продолжить дело. При наличии открытого исходного кода всегда находятся энтузиасты, которые привносят новое видение проекту, повышают спрос на него, улучшают качество.

    Возможность упрощения. Исходный код криптовалюты — пример идеального обеспечения, прошедшего множественную «огранку» с привлечением лучших программистов. В среде специалистов считается, что доступность кода способствует устранению избыточности и удалению имеющихся проблем. Со временем исходный код оптимизируется, упрощается, унифицируется и становится более надежным.

    Легкость устранения багов. Открытость исходного кода исключает трудности с тестированием или отладкой. При появлении проблем всегда найдется группа энтузиастов, готовых устранить имеющиеся затруднения. Многие участники сети выявляют и предлагают решения. Когда исходный код закрыт, на выявление и устранение слабого места может уйти много времени. При открытости кода такие нюансы исключены.

  • Полная взаимосвязь. Благодаря взаимодействую участников, граница между разработчиками и обычными пользователями смазывается. Все действия с программным обеспечением ведутся на глазах криптовалютного сообщества и доступны для изучения.
  • Главным недостатком, как это ни парадоксально, является открытость кода для злоумышленников. Они имеют время и необходимую информацию для поиска слабого места, а в будущем его использования против системы. Даже если общество быстро отреагирует и удалит брешь, замысел злоумышленника может быть исполнен.

    Преимущества Недостатки
    Высокая вероятность создания качественного продукта. Доступность исходного кода для злоумышленников, которые могут использовать информацию для поиска багов и возможностей взлома сети.
    Тесное взаимодействие основных разработчиков и членов сообщества.
    Высокая скорость устранения багов и слабых мест.
    Упрощение и оптимизация кода, а, следовательно, повышение надежности криптовалюты.
    Отсутствие временных рамок в развитии проекта.

    Анализируя, что такое исходный код криптовалюты с позиции открытости, можно сделать вывод о пользе такого подхода. В результате работы сотен тысяч людей появляется надежный и качественный продукт, который постоянно совершенствуется. При появлении малейших багов или проблем в работе опытные программисты с удовольствием берутся за решение проблемы для внесения посильного вклада в развитие проекта.

    Остальное сообщество, не участвующее во внесении правок, пользуется качественным продуктом. Бесплатное ПО как бы появляется из воздуха и доступно всем желающим до момента, пока группа экспертов заинтересована в развитии проекта.

    Законодательство и исходный код криптовалюты

    Позиция многих стран относительно виртуальных денег и возможности их применения находится под вопросом. Одни полностью легализовали криптовалюту (к примеру, Япония, Беларусь), другие разрешили ее применение частично (Китай, Южная Корея, некоторые страны ЕС), третьи запретили (Эквадор, Непал и другие).

    Что касается открытости исходного кода, здесь позиция правительств крупных государств в большей части одинаковая. Такой подход поддерживается, ведь это стимулирует создание более совершенного и надежного программного обеспечения. Разработка защищена авторским правом, но пользователи могут использовать и даже изменять код без получения разрешения или внесения платежей.

    В ряде лицензий прописываются требования, подразумевающий выпуск ответвлений ПО с учетом аналогичных правил. В результате спрос на программы с открытым кодом увеличивается.

    Источник исходного кода криптовалюты — где скачать

    Как отмечалось, ярким примером ПО с открытым кодом — Linux, а в сфере криптовалют — Биткоин, Эфир. Сегодня большинство блокчейн-проектов выбирают открытую схему развития, понимая перспективы и возможности таких разработок. В результате на рынок выпускаются сети, взаимодействующие на базе согласия.

    ПО, позволяющее пользователю подключиться к сети, носит название клиента, а сама программа имеет открытый код. При создании софта участвует множество людей, которые скачивают программу со специальных сайтов и создают нечто новое. К примеру, в сфере криптовалют это может быть кошелек, биржевая площадка или другое совместимое ПО.

    Необходимая информация содержится на сайте github.com. Эта удобная платформа, в основе которой лежит GLt. Сервис контролирует процесс изменения исходных кодов и хранит в базе историю внесения изменений. Здесь же указывается дата внесения правок, человек, который это сделал, и время внесения правок.

    Хранилище носит название репозиторий, а правки в исходный код делаются с помощью коммитов. Последние — набор правок в документах, объединенных в один перечень (для каждого предусмотрено индивидуальное обоснование). Изменения вносятся после получения соответствующих запросов.

    Принцип действия можно рассмотреть на примере:

    1. В 1-й день создана разметка html (делается коммит).
    2. На 2-е сутки добавляются цвета, меняются шрифты (для этих правок также пишется коммит) и так далее.

    В результате каждый желающий может посмотреть историю изменений. По такому же принципу работает и криптовалюта.

    Иными словами, репозиторий контролирует форки для оригинального (первоначального) программного обеспечения. После выставления первичный проект можно усовершенствовать, после чего изменения сохранятся на сайте. К примеру, по ссылке github.com/ethereum можно найти 181 репозиторий для криптовалюты Эфириум. Каждый из них акцентирует внимание на определенном нюансе проекта — умных контрактов, совместимости с сетью и так далее. При этом код Эфириума доступен для просмотра и скачивания в полном объеме.

    Что касается Bitcoin Core, здесь актуальна ссылка github.com/bitcoin/bitcoin. На 6 декабря 2020 года в этой сети отражено 18,893 тысячи коммитов и 209 релизов. Для получения доступа к репозиториям криптовалюты можно перейти по ссылке github.com/bitcoin/. По аналогичному принципу легко найти исходный код почти для любой интересующей криптовалюты. К примеру, для Zcash предусмотрено 14 репозиториев, а ссылка для скачивания — github.com/Zcash, для Litecoin — github.com/litecoin-project.

    Как исходный код криптовалюты используется при создании новых монет?

    В основе любой виртуальной монеты лежит программный код, где прописаны технические параметры коина и функционирования сети. В результате у создателей цифровых денег имеется два пути:

      Использовать существующий код криптовалюты и внести интересующие изменения. Это наиболее простой путь, ведь достаточно зайти на github.com и найти интересующие сведения. В дальнейшем придется проделать большую работу — сделать собственные библиотеки, определиться с сетевыми портами и настроить их, установить параметры генерации коинов, сделать ключи и провести другие мероприятия.

  • Создать свой исходный код криптовалюты. Этот вариант подходит для опытных программистов, готовых потратить часть своей жизни на реализацию серьезного проекта.
  • Для создания криптовалюты можно использовать обучающие программы или видеоуроки, но без базовых навыков программирования работать трудно. Кроме того, всегда остается риск, что криптовалюта не будет интересна участникам сети. Вот почему кроме технической части важно уделять внимание раскрутке проекта. Необходимо создать инструмент, который будет востребован в торговле.

    Если говорить в общем, создание криптовалюты проходит в несколько этапов:

      Выбор подходящего исходного кода, используемого для создания монеты.

    Составление списка дополнительных опций и нововведений, которые заинтересуют пользователей сети.

    Поиск недостатков в уже существующем коде во избежание взлома системы.

    Создание прогноза и стратегии развития проекта.

    Старт рекламной кампании для информирования сообщества о плюсах новой криптовалюты.

  • Создание и реализация стратегии на несколько лет вперед.
  • Зная, что такое исходный код криптовалюты, в чем его особенности и плюсы, можно сполна использовать возможности системы и стать полноценной частью криптовалютного сообщества.

    Образование | Термины и понятия открытого кода

    Ната­лья Бара­но­ва

    Всего материалов: 585

    Термины и понятия открытого кода

    Чем отли­ча­ет­ся откры­тое и сво­бод­ное про­грамм­ное обес­пе­че­ние? Что такое откры­тая лицен­зия и исход­ный код? В этой ста­тье мы раз­бе­рем основ­ные тер­ми­ны и опре­де­ле­ния, кото­рые нуж­но знать для изу­че­ния темы откры­то­го кода.

    FOSS (Free and Open Source Software) – эту аббре­ви­а­ту­ру исполь­зу­ют, когда гово­рят про сво­бод­ное и откры­тое про­грамм­ное обес­пе­че­ние с откры­тым исход­ным кодом.

    Откры­тое про­грамм­ное обес­пе­че­ние (open-source software) – это про­грамм­ное обес­пе­че­ние с откры­тым исход­ным кодом, кото­рый досту­пен для про­смот­ра, изу­че­ния и изме­не­ния. Поль­зо­ва­тель может сам дора­бо­тать откры­тую про­грам­му с помо­щью кода. Откры­тое ПО поль­зо­ва­тель может исполь­зо­вать и изме­нять под свои тре­бо­ва­ния.

    Откры­тое ПО может суще­ствен­но отли­ча­ет­ся от сво­бод­но­го ПО. К при­ме­ру, лицен­зия про­дук­та может раз­ре­шать иссле­до­вать его исход­ный код, но при этом запре­щать вно­сить в него изме­не­ния, рас­про­стра­нять копии. В этом слу­чае про­дукт будет откры­тым, но не сво­бод­ным.

    Извест­ные откры­тые про­грам­мы: веб-сер­вер Apache, опе­ра­ци­он­ная систе­ма Linux и бра­у­зер Netscape Navigator.

    Исход­ный код – текст ком­пью­тер­ной про­грам­мы на каком-либо язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния или язы­ке раз­мет­ки, кото­рый может быть про­чтен чело­ве­ком. Наи­бо­лее попу­ляр­ные язы­ки про­грам­ми­ро­ва­ния: C, C ++, Fortran, Java, Perl, PHP , Python. Откры­тый исход­ный код рас­про­стра­ня­ет­ся под откры­той лицен­зи­ей.

    Откры­тая лицен­зия – лицен­зи­он­ный дого­вор, по кото­ро­му мож­но исполь­зо­вать исход­ный код про­грам­мы для нужд поль­зо­ва­те­лей с мини­маль­ны­ми огра­ни­че­ни­я­ми. К таким огра­ни­че­ни­ям отно­сит­ся тре­бо­ва­ние ссы­лать­ся на преды­ду­щих созда­те­лей или сохра­нять свой­ство откры­то­сти, если про­грам­ма будет рас­про­стра­не­на в даль­ней­шем.

    Таким обра­зом, что­бы счи­тать лицен­зию откры­той, дол­жен быть доступ к исход­ни­кам и воз­мож­ность вно­сить в них изме­не­ния. Откры­тая лицен­зия под­ра­зу­ме­ва­ет, что ПО мож­но сво­бод­но исполь­зо­вать, изме­нять и делить­ся им. На сай­те Open Source Initiative есть спи­сок одоб­рен­ных лицен­зий для сво­бод­но­го ПО.

    Donationware (от англий­ско­го donation «пожерт­во­ва­ние» и software «про­грамм­ное обес­пе­че­ние», сокра­щен­но donateware) – один из вари­ан­тов моне­ти­за­ции про­ек­тов с откры­тым кодом. Дело в том, что откры­тое ПО не все­гда рас­про­стра­ня­ет­ся бес­плат­но. Раз­ра­бот­чи­ки внед­ря­ют раз­лич­ные схе­мы под­держ­ки про­ек­та.

    Напри­мер, попу­ляр­ная модель donateware пред­по­ла­га­ет, что поль­зо­ва­те­ли могут сде­лать пожерт­во­ва­ние и тем самым под­дер­жать раз­ра­бот­чи­ков. При этом поль­зо­ва­те­лю предо­став­ля­ет­ся пол­но­стью функ­ци­о­ни­ру­ю­щее про­грамм­ное обес­пе­че­ние.

    Впер­вые такой спо­соб был опро­бо­ван в 1987 году для игры Ballerburg. Про­грам­мист рас­про­стра­нял игру бес­плат­но, но про­сил о пожерт­во­ва­нии, пред­ла­гая вза­мен исход­ный код игры.

    LAMP – груп­па откры­тых про­грамм с откры­тым исход­ным кодом для созда­ния и запус­ка веб-сер­ве­ров. Аббре­ви­а­ту­ра обра­зо­ва­на от пер­вых букв вхо­дя­щих в груп­пу ком­по­нен­тов: опе­ра­ци­он­ная систе­ма Linux, веб-сер­вис Apache, сво­бод­ная систе­ма управ­ле­ния базой дан­ных MySQL, язык про­грам­ми­ро­ва­ния PHP. В широ­ком смыс­ле под тер­ми­ном пони­ма­ют неза­ви­си­мый и гиб­кий под­ход к созда­нию сер­вер­но­го при­ло­же­ния.

    Github – круп­ней­шая плат­фор­ма для раз­ра­бот­ки про­грамм­но­го обес­пе­че­ния и его хостин­га на облач­ном сер­ве­ре. Сооб­ще­ство объ­еди­ни­ло более 24 мил­ли­о­нов чело­век. На сай­те раз­ра­бот­чи­ки пуб­ли­ку­ют свои про­ек­ты с откры­тым исход­ным кодом, про­смат­ри­ва­ют код друг дру­га, остав­ля­ют ком­мен­та­рии и помо­га­ют в раз­ра­бот­ке. Исход­ный код про­ек­та хра­нит­ся в репо­зи­то­рии, так назы­ва­ют хра­ни­ли­ще исход­но­го кода ваше­го про­грамм­но­го про­ек­та.

    Напри­мер, такие ком­па­нии как Microsoft, Google, Facebook исполь­зу­ют дан­ный ресурс для раз­ме­ще­ния исход­ных кодов сво­их раз­ра­бо­ток. Теп­ли­ца соци­аль­ных тех­но­ло­гий так­же все­гда пуб­ли­ку­ет исход­ный код про­ек­тов на Github.

    Ключевые организации

    Про­ект GNU – опе­ра­ци­он­ная систе­ма типа Unix, состо­ит из мно­же­ства сво­бод­ных про­грамм: при­ло­же­ний, биб­лио­тек, средств раз­ра­бот­ки, игр. Назва­ние про­ек­та про­изо­шло от фра­зы GNU’s Not Unix.

    Про­ект осно­вал про­грам­мист Ричард Столл­ман в 1984 году, имен­но с его запус­ка нача­лось дви­же­ние в под­держ­ку сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния. У про­ек­та есть соб­ствен­ная лицен­зия GNU General Public License (GNU GPL) для ПО.

    Фонд сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния (Free Software Foundation, FSF) – неком­мер­че­ская орга­ни­за­ция, кото­рую осно­вал Ричард Столл­ман в 1985 году. Сей­час сотруд­ни­ки и доб­ро­воль­цы фон­да рабо­та­ют над юри­ди­че­ски­ми и орга­ни­за­ци­он­ны­ми вопро­са­ми в обла­сти сво­бод­но­го ПО.

    При под­держ­ке ЮНЕСКО фонд раз­ра­бо­тал ката­лог сво­бод­но­го ПО Free Software Directory. Так­же фонд учре­дил две пре­мии: за про­дви­же­ние сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния и сво­бод­но­го ПО за соци­аль­но зна­чи­мые про­ек­ты.

    Open Source Initiative – неком­мер­че­ская орга­ни­за­ция, кото­рая зани­ма­ет­ся защи­той и про­дви­же­ни­ем про­грамм­но­го обес­пе­че­ния с откры­тым исход­ным кодом. Ее созда­ли хаке­ры, про­грам­ми­сты-хаке­ры Эрик Рей­монд и Брюс Перенс в 1998 году. Дея­тель­ность орга­ни­за­ции под­дер­жи­ва­ют и спон­си­ру­ют круп­ные ком­па­нии: Facebook, GitHub, Google, Heptio, Hewlett Packard Enterprise, IBM и Percona.

    Начинаем работать с git — пошаговая инструкция

    Первые шаги в освоении мира компьютерных технологий пройдены, ты знаешь, зачем сюда пришёл, к чему стремишься, и как этого добиться, упорно учишься, переходя от курса к курсу. За спиной первые написанные программы и отловленные баги, а впереди маячат светлые перспективы коммерческой разработки программного обеспечения.

    Наверное, пора узнать…

    Секреты командной разработки

    Разработка – это почти всегда командная игра. Пора учиться работать в команде.
    Даже если пока что в твоей команде только монитор, системник (или старенький ноутбук) и острое желание стать программистом, всё равно пора учиться.

    Программисту проще стать своим среди своих, ведь за него говорят не дежурные улыбки, перекуры и чаепития с печеньками, а чёткие строки кода, элегантные функции и безупречная работа готовых приложений.

    Чтобы эффективно работать в команде, мало знать синтаксис языка, ключевые библиотеки и уметь обращаться с базами данных. Необходимо уметь работать в удобной для команды системе контроля версий.

    О системах контроля версий их преимуществах и недостатках можно почитать здесь.
    В этой статье мы перейдём от теории к практике и расскажем, как работать с git’ом.

    Шаг 1. Выбираем git-хостинг

    Git-хостинг на разных условиях предлагают десятки компаний.
    Самые известные из них: Github, Sourceforge, Google Code, GitLab, Codebase. Выбери удобный интерфейс и регистрируйся на понравившемся хостинге.
    В этой статье мы рассмотрим работу с git-хостингом на примере Github’а.

    Шаг 2. Регистрация

    Процедура регистрации на Гитхабе простая и интуитивно понятная даже для тех, чей уровень английского далёк от Upper Intermediate.

    Логин, пароль, почта –> подтверждение, и связь с мировым сообществом программистов налажена.

    Шаг 3. Создание репозитория

    Ты можешь создать любое количество репозиториев, у каждого из которых будет issue tracking, wiki, условия для проведения code review и многое другое.
    Политика разработчиков Github предполагает бесплатное использование хостинга для всех open-source проектов.

    Чтобы создать новый репозиторий нажмём кнопку + в верхней части экрана и выберем New repository

    Создание репозитория на Гитхабе




    Многие разработчики рано или поздно сталкиваются с необходимостью создания приватного репозитория, код из которого доступен только их команде. Для этих случаев на Github’е есть определённый тарифный план.

    Но пока острой необходимости в создании приватного репозитория у нас нет, создадим обычный.


    Жмём волшебную кнопку Create внизу экрана, и репозиторий готов.

    Шаг 4. Работа с репозиторием

    Работа с репозиторием может вестись из командной строки, напрямую из среды разработки или из графического интерфейса (git — клиент приложения).

    Работа с графическим интерфейсом позволяет лучше понимать процессы, происходящие в локальном и удалённом репозитории. Поэтому я рекомендую начать работу с git с использованием графического интерфейса.

    Шаг 5. Выбираем Гит-клиент

    Потом, когда суть процессов изменения и обновления (восстановления) информации в репозитории станет для Вас очевидна, можно работать и через командную строку. В этом принципе работы есть немало своих преимуществ. Например, все новые опции Гитхаба реализуются сначала для использования в командной строке, и только потом адаптируются под графические интерфейсы.

    Но вернёмся к git-клиентам.

    Самыми популярными гит- клиентами на данный момент являются:

    SmartGit


    Удобное приложение гармонично сочетает все необходимые функции и доступную интуитивно понятную систему управления. SmartGit – один из самых удобных графических интерфейсов для профессиональной разработки. Некоммерческая разработка и разработка open-sourse проектов не требуют платной лицензии.

    GitHub Desktop

    «Родной» графический интерфейс Гитхаба. GitHub Desktop работает под Windows и Mac и практически полностью копирует функционал основного сайта. Работает под той же учётной записью.
    Правда, не всегда оперативно справляется с большими программами.

    Илон Маск рекомендует:  Монетизация с помощью продажи трафика сайта

    Зато отлично подходит для начала работы с git.

    GitKraken


    Поддерживает GitHub, Bitbucket и Gitlab.
    Кракен очень любят программисты – фрилансеры, которым периодически приходится менять команды, а значит, и условия командной разработки. Возможность работы с разными git-хостингами через привычное приложение со знакомым интерфейсом в таких случаях играет важную роль.

    SourceTree

    SourceTree позволяет работать с Bitbucket и GitHub. В приложении довольно простой интерфейс, подходящий, как для опытных программистов, так и для новичков.

    Шаг 6. Работа со SmartGit


    В этой статье мы рассмотрим работу с SmartGit.

    Скачать SmartGit можно, например, отсюда:
    Устанавливаем и запускаем.

    Основные операции для работы с git


    Clone


    Первое, чему стоит научиться – это снимать копию проекта из удалённого репозитория в локальный.
    Делается это довольно просто:


    Затем копируем ссылку репозитория, созданного на Гитхабе (шаг 2)

    Ссылка на репозиторий


    Вставляем адрес удалённого репозитория в нужную ячейку в открывшемся окне, выбираем расположение нового локального репозитория у нас на компьютере, и получаем готовый локальный репозиторий.

    К слову, аналогичным образом можно клонировать чужой открытый репозиторий и поближе познакомиться с чужим кодом.

    Commit

    Репозиторий готов – пора приступать к работе.
    Написанный код мы помещаем в локальный репозиторий — папку .git (путь к которой мы указали в операции clone).

    Добавление файла в локальный репозиторий


    Если всё прошло успешно, в окошке SmartGit’а появится скопированный файл.

    Новый файл в SmartGit



    Для того чтобы зафиксировать изменения в локальном репозитории, нажимаем кнопку Commit.

    В открывшемся окне пишем пояснительный комментарий к сохраняемому файлу и снова нажимаем кнопку Commit

    Пояснения к Commit’у



    Файл сохранён, а изменения внесены в журнал.

    Файл отправлен в локальный репозиторий

    Теперь заглянем на Github.com в наш удалённый репозиторий. Там до сих пор нет ни одного файла. Нужно срочно менять ситуацию.
    Чтобы перенести изменения, внесённые в локальный репозиторий, в удалённый репозиторий, необходимо нажать кнопку Push.



    К слову, отправить изменения в удалённый репозиторий, нам предлагают ещё в точке Commit’а


    Возникает резонный вопрос: как получат изменения остальные участники разработки, если они клонировали проект в самом начале?
    Для этого существует команда Pull, передающая в локальный репозиторий все изменения, происходящие в удалённом.



    К слову, для командной разработки на Гитхабе есть ещё несколько важных опций.

    Перенос информации из сторонних репозиториев на Гитхаб

    Когда нужно собрать разрозненные кусочки кода в один проект, используйте кнопку Import repository и работайте с файлами в удобном репозитории Гитхаба.

    Кнопка New gist на этой панели предназначена для мгновенного обмена информацией.

    А кнопка New organization открывает массу возможностей для командной разработки.

    Заключение

    О git’е можно писать ещё долго, подробно рассматривая возможные конфликты, создание и слияние деревьев, работу с ветками, но для начала эффективной работы достаточно знания основных команд и острого желания стать программистом.

    Благодаря своей политике (поддержка open-sourse проектов) Github предоставляет удивительную возможность детально рассматривать программы, написанные как новичками, так и признанными гениями – программистами.

    Искренне советую посмотреть, как пишут программный код профессионалы. Возможно, однажды отточенная профессиональная стилистика кода, вошедшая в проекты после знакомства с Гитхабом, поможет найти в бурлящем море вакансий работу твоей мечты.

    Пошаговая инструкция по работе с git и github для студентов

    В первую очередь надо установить клиент git: обязательно потребуется консольный клиент, доступный по ссылке http://git-scm.com/downloads (поддерживаются основные ОС), графический клиент можно установить по желанию, исходя из своих предпочтений. На Unix системах можно воспользоваться менеджером пакетов (yum на fedora и подобных или apt-get на debian, ubuntu и подобных) вместо того, чтобы скачивать установщик с сайта.

    Далее работа с git будет объясняться на примере работы с консольным клиентом по следующим причинам:

    • Чтобы у вас складывалось понимание происходящего и при возникновении проблем вы могли четко объяснить, что вы делали, и было видно, что пошло не так.
    • Все нажатия кнопок в графических клиентах в итоге сводят к выполнению определнных команд консольного клиента, в то же время возможности графических клиентов ограничены по сравнению с консольным
    • У тех, кто будет работать в классе на стоящих там компьютерах, не будет другого выбора, кроме как пользоваться консольным клиентом (на сколько мне известно, никаких графических клиентов для git там не установлено)

    Аккаунт и репозитории на github.com

    Затем надо зарегистрироваться на https://github.com/. После чего можно будет создавать свои репозитории или присоединиться к работе над проектами коллег, сделав fork другого репозитория. Вам предлагается начать с создания fork-а к заведенному мной репозиторию https://github.com/andreiled/mipt-cs-4sem, где я буду выкладывать примеры кода к занятиям и задания. О механизме обмена кодом между пользователями мы поговорим на следующем занятии.

    Работа с кодом из репозитория на локальном компьютере

    Создание локального репозитория, связанного с удаленным репозиторием

    Следующим шагом после создания репозитория на github, называемого далее удаленным репозиторием, является создание локальной копии этого репозитория на своем компьютере. Особенностью git явялется наличие на локальном компьютере полной копии репозитория со всей информацией об истории изменений.

    1. Открываем консольный клиент.
    • На Windows после установки клиента появляется пункт Git Bash в контекстом меню папки. Достаточно перейти в желаемую папку и воспользоваться этим пунктом меню.
    • На Unix системах достаточно открыть терминал и перейти в нужную директорию. При стандартной установке консольного клиента будет доступна команда git без дополнительных усилий.
    1. Выполняем команду git clone https://github.com/%user_login%/%repo_name%.git . Полную https ссылку на репозиторий для его выкачивания можно также найти на странице самого репозитория на github. После этого в текущей папке появится новая папка с именем %repo_name% , содержащая копию удаленного (remote) репозитория.
    2. Переходим в свежесозданную папку репозитория и настраиваем его:
    3. git config user.name ivan.ivanov
    4. git config user.email ivanov@example.com

    Внесение и оформление изменений в локальном репозитории

    1. Воспользовавшись командой git status можно узнать, на какой ветке (branch) репозитория вы сейчас находитесь, какие изменения присутствуют в вашей рабочей копии и другую информацию.
      Рабочей копией называется совокупность файлов в локальной папке репозитория за исключением служебных файлов.
    2. После внесения каких-либо изменений в рабочую копию их можно закоммитить в локальный репозиторий:
    3. сначала нужная часть изменений подготавливается к коммиту с использованием команды git add %file_path%
    4. после чего производится коммит командой git commit
      Использование команды без аргументов откроет текстовый редактор, где надо будет написать комментарий для коммита, коммит обязательно должен иметь комментарий. Другим вариантом задания комментария к коммиту является использование команды git commit -m «%commit_message%»
    5. Историю изменений можно посмотреть командой git log или git log —name-only . Если вся история изменений не умещается на экране, то можно пользоваться клавишами прокрутки на клавиатуре («стрелочки», PgUp, PgDown), выход из режима просмотра изменений осуществляется нажатием клавиши «q».

    Загрузка локальных изменений в удаленный репозиторий

    После того, как были выполнены нужные локальные коммиты, изменения можно загрузить в удаленный репозиторий с помощью команды git push origin master . GIT клиент при этом запросит имя пользователя и пароль для доступа к github.
    Выполнение этой команды может закончиться с ошибкой, если в локально репозитории отсутствуют последние изменения, имеющиеся в удаленном репозитории. Для решения этой проблемы надо выполнить команду git pull , которая скачает последние изменения из удаленного репозитория и смержит их с вашими локальными правками, после чего можно повторить команду git push .

    Что такое открытый исходный код и почему он важен для криптовалюты и открытого блокчейна

    В своей статье Питер Ван Валькенбург, глава отдела исследований Coin Center, член совета директоров Zcash Foundation, объясняет, почему развитие программного обеспечения с открытым исходным кодом важно для построения доверительных отношений и обеспечения безопасности в блокчейн-сетях.

    Компьютерный код, лежащий в основе всех крупных криптовалют и проектов открытого блокчейна, разрабатывается как ПО с открытым исходным кодом. Регуляторы и директивные органы, пытающиеся понять, что такое криптовалюты, но не знакомые с таким ПО, могут заблуждаться, считая, что эти системы разрабатываются (и должны разрабатываться) одной или несколькими коммерческими компаниями. Хотя многое известное программное обеспечение действительно разрабатывается подобным образом (например, Windows корпорации Microsoft или RDBMS компании Oracle), с проектами с открытым исходным кодом дела обстоят иначе, и это отличие может и должно формировать общественное мнение. ПО с открытым исходным кодом создаётся в сотрудничестве, бесплатно распространяется, публикуется открыто и развивается в качестве продукта сообщества, а не собственности одной компании или лица. В этом случае нет монополии, нет одной компании или индивидуума, которые бы создавали и продавали ПО, владели бы им. Точно так же, как нет единственной компании, владеющей сетью биткоина, не существует одной-единственной компании, производящей ПО, которое, функционируя на связанных в интернете компьютерах, образует эту сеть. Подобная децентрализация несёт некоторые фундаментальные блага, которые может быть тяжело понять людям, не знакомым с разработкой ПО. Чтобы лучше осознать мощь и характер открытого исходного кода, будет полезно получить некоторое представление об одном особенно успешном образце ПО с открытым исходным кодом. Речь идёт об операционной системе Linux.

    Открытый исходный код повсюду

    Трудно подсчитать, сколько раз за день вы пользуетесь Linux, ведь именно эта операционная система лежит в основе работы большинства серверов в интернете. Всякий раз, когда вы посещаете Facebook, Google, Pinterest, Википедию и тысячи других крупных сайтов, сервисы, которые предоставляют вам эти (такие разные) сайты, вы имеете дело с компьютерами, которые, скорее всего, работают на операционной системе Linux. Linux можно найти и гораздо ближе; скорее всего, он у вас под рукой. Скажем, операционная система Android-смартфонов основана на Linux. Если у вас есть Chromebook, то вы пользуетесь ноутбуком на основе Linux. Эта операционная система всё чаще используется в телевизорах, термостатах, мультимедийных системах в самолётах, автомобилях и т.д.

    Почему это интересно? Потому что Linux — это не продукт одного программиста или даже группы программистов; в отличие от MacOS или Windows, его не разрабатывала одна или даже дюжина корпораций. У Linux есть тысячи соавторов. Как сообщила в 2015 году Linux Foundation (некоммерческая организация, способствующая открытому развитию операционной системы), приблизительно 14 000 разработчиков из более чем 1300 различных компаний внесли вклад в виде фрагментов программного кода. В одном лишь 2015 году в усовершенствовании кода впервые поучаствовали 2355 разработчиков. Таким образом, путём экстраполяции можно подсчитать, что к 2020-му свою лепту внесли приблизительно 18 000 человек, и это число будет расти.

    В 1996 году автор книги «Собор и Базар» Эрик Рэймонд написал:

    Кто бы мог подумать даже пять лет назад (в 1991 году), что операционная система мирового класса может, словно по волшебству, быть слеплена в единое целое из фрагментов внештатной работы нескольких тысяч разработчиков, разбросанных по всему земному шару и связанных только призрачными нитями интернета?

    Преимущества открытого исходного кода

    В своей книге Рэймонд рассказывает о том, что открытый исходный код представляет собой революционный метод создания технологий. Linux с тысячами независимых разработчиков, работающих в режиме публичного сотрудничества, служит примером модели открытого исходного кода. Криптовалюты следуют той же модели, но об этом мы поговорим ниже.

    Рэймонд выделил несколько преимуществ модели открытого исходного кода. Ключевые в контексте нашей дискуссии — следующие:

    • Каждый достойный образец ПО начинается с удовлетворения личного желания разработчика. Мотивацией большинства разработчиков проектов с открытым исходным кодом служит желание лично использовать создаваемые продукты. Они не связаны контрактом, обязывающим их создать что-то для другого; у них есть личная потребность, которую они удовлетворяют. Таким образом, возникает качественно иная мотивация, порождающая детальное знание проблемы.
    • Хорошие программисты знают, что писать. Великие знают, что переписывать (и использовать повторно). Когда разработка осуществляется открыто, можно избежать избыточности, и проблематичные, усложнённые или излишние коды можно идентифицировать и упростить.
    • Когда вы теряете интерес к программе, то ваш последний долг по отношению к ней состоит в том, чтобы передать её в руки компетентного преемника. Люди приходят в проект с открытым исходным кодом и покидают его в зависимости от своих интересов и компетенции. Никто не застревает в работе над проектами, которые больше не интересны. Появляются свежие головы, предлагающие различные точки зрения на давние проблемы или новые перспективы развития.
    • Восприятие пользователей в качестве коллег-разработчиков — самый лёгкий путь к улучшению кода и эффективной отладке ПО. Многие пользователи открытого исходного кода помогают выявлять проблемы и даже предлагают решения. Грань между потребителем и производителем программ с открытым исходным кодом размыта: работа над ПО прозрачна, она ведётся на глазах у публики, и участие в процессе создания доступно всем.
    • При наличии достаточно большой базы бета-тестеров и разработчиков практически любая проблема будет быстро квалифицироваться, а её решение наверняка окажется для кого-то очевидным. Этот постулат назван Законом Линуса в честь Линуса Торвальдса, создателя ядра Linux, который долгое время оставался главным разработчиком этой операционной системы. Когда процесс разработки кода носит закрытый характер, разработчики рискуют пропустить слабое место или не заметить определённую ошибку. Разработка в среде опытных пользователей с уникальным видением повышает вероятность выявления и устранения багов, что делает ПО с открытым исходным кодом более безопасным и отказоустойчивым.

    Результатом такой разработки становится очень надёжный программный код, созданный пользователями для пользователей. Цель состоит не в том, чтобы создать нечто, обогащающее компанию, которая производит и продаёт продукты, а, скорее, в том, чтобы решить проблему, достаточно распространённую, чтобы большое сообщество талантливых программистов с радостью вносило свой вклад. Люди, лишённые навыков программирования, получают от такой модели огромное благо. Бесплатное ПО словно материализуется из воздуха, им может свободно воспользоваться каждый, и оно получает обновления до тех пор, пока пользователи экспертного уровня тоже заинтересованы в его эксплуатации.

    Закон и свободное ПО

    Действующее законодательство поддерживает и в некоторых случаях стимулирует разработку программного обеспечения с открытым исходным кодом. Оно, как и всё ПО, защищено авторским правом, но его авторы выпускают код с лицензией, позволяющей каждому использовать и модифицировать его без специфического разрешения или любых выплат авторам (то есть с лицензией, разработанной Массачусетским технологическим институтом — MIT).

    Некоторые лицензии включают требования, что производные программного обеспечения должны выпускаться на таких же условиях. Благодаря подобной схеме база открытого исходного кода растёт и распространяется. Это явление известно как лицензия свободного программного обеспечения, или LGPL-3 — меньшая стандартная общественная лицензия.

    Открытый исходный код в криптовалютах и токен-проектах

    Возможно, Linux — крупнейший и самый важный пример модели открытого исходного кода, но есть и другие. В их число входят все крупные криптовалютные и блокчейн-проекты. Все они создают компьютерные сети, позволяющие участникам достигать согласия относительно совместно используемых данных (блокчейна криптовалюты).

    Программное обеспечение, дающее любому участнику возможность соединяться с сетью, называется клиентом, и это ПО с открытым исходным кодом. Зачастую клиентское ПО разрабатывают несколько не связанных между собой участников в качестве простейшей версии сетевого ПО (то есть так называемого reference client), на основе которого можно выстроить программное обеспечение для майнинга, кошелька, биржи или другое совместимое с сетью ПО.

    Клиент Bitcoin Core — результат работы более чем 450 независимых разработчиков, которые в общей сложности внесли свой вклад в развитие кода более 15 000 раз. ПО доступно для свободного использования и модификации в соответствии с лицензией свободного программного обеспечения MIT, а вся история разработки доступна для обозрения в публичном репозитории на Github — облачном сервисе, позволяющем любому создать аккаунт, загрузить новый код и отслеживать изменения. Если созданный вами репозиторий открыт для всеобщего обозрения, комментариев и предложений об изменениях, то вам даже не нужно платить за аккаунт Github.

    Публичный репозиторий также отслеживает так называемые форки оригинального клиента. Форк создаёт клон изначального ПО, который затем можно модифицировать с той или иной целью, не изменяя изначальное хранилище. Разработчики без ограничений совершают форки для репозитория Bitcoin Core на Github, чтобы создать либо специфические приложения, совместимые с биткоином (например, кошелёк для смартфонов), либо новую криптовалюту, которая перестаёт быть совместимой с сетью биткоина и подразумевает создание новой криптовалютной сети (например, так было с лайткоином или Zcash). На сегодняшний день оригинальный клиент Bitcoin Core пережил форк более 10 000 раз, и появляющиеся новые репозитории демонстрируют, что создание производных продуктов продолжается.

    На эфириум сейчас приходится как минимум 121 репозиторий, каждый из которых фокусируется на определённом аспекте проекта (например, языках программирования для написания смарт-контрактов, графических браузерах для взаимодействия конечного пользователя с сетью эфириума, совместимых клиентах для участия в работе сети и т.д.). Есть не менее восьми проектов, направленных на разработку совместимых с эфириумом клиентов, а над наиболее популярными клиентами (go-ethereum и Parity) трудятся сотни независимых разработчиков. Код эфириума и его полная история, как и код, а также история биткоина, доступны для публичного обозрения на Github и в других сетевых хранилищах, и все коды выпускаются в соответствии с лицензией LGPL-3, требующей выпускать все будущие производные разработки с такой же лицензией.

    Даже недавние проекты, реализованные по инициативе коммерческих стартапов, демонстрируют приверженность кредо открытого исходного кода. Zcash Company разрабатывает протокол Zcash посредством публичного репозитория. Несколько ведущих разработчиков не работают на компанию, а специально созданная некоммерческая организация призвана следить за тем, чтобы постепенно произошёл переход от разработки, осуществляемой компанией, к разработке силами сообщества. База исходного кода Zcash выпускается с лицензией Массачусетского технологического института. Protocol labs, разработчик Filecoin, намерен создать аналогичную открытую модель и уже протестировал её в своём проекте IPFS, работая с кодом в открытых репозиториях и выпуская его с лицензией MIT.

    Почему открытый исходный код важен

    Криптовалюты и открытые блокчейны способны обеспечить функционал, который был бы регулируемым, если бы его источником была одна-единственная корпорация. Централизованные эмитенты цифровой валюты, такие как Liberty Reserve или E-gold, представляли собой финансовые сервисы и должны были регистрироваться в Управлении Министерства финансов США по борьбе с финансовыми преступлениями, а также получать лицензию, позволяющую переводить деньги, в каждом штате. Если такие токены будут продвигаться на рынке для привлечения инвесторов, они могут быть приравнены к ценным бумагам, и в таком случае потребуется регистрация в Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Эти ограничения имеют смысл, поскольку централизованные сервисы связаны с риском того, что сторона, находящаяся в центре всей схемы, не сможет выполнить свои обещания, адекватно протестировав продукт и сделав его безопасным.

    Однако технологии вроде биткоина способны предложить аналогичный функционал, будучи открытыми и никому не принадлежащими сетями. Здесь нет никакой корпорации. К этим сетям присоединяются пользователи, а открытое программное обеспечение стимулирует их стремление к сотрудничеству. В конечном счёте все участники приходят к согласию относительно каждого фрагмента данных, необходимых для создания валюты. Децентрализация держится на двух столпах: открытых механизмах консенсуса и программном обеспечении с открытым исходным кодом. Если бы код не был открытым, то как бы участники (не знакомые друг с другом люди в интернете) сумели бы понять систему, к которой они присоединяются, и довериться ей?

    На самом деле токен-проекты, основанные на патентованном коде, могут оказаться просто централизованными сервисами, которые прячутся за профессиональным сленгом и «абракадаброй блокчейна». Однако у «истинных» проектов код, создающий децентрализованную сеть, позволяющий участникам доверять друг другу, иметь общую мотивацию и наказывать мошенников, и сам по себе децентрализован. Его разрабатывают у всех на глазах сотни энтузиастов, он доступен всем в мире для использования и модификации и совершенно независим от корпоративных интересов.

    w32blaster

    Архитектура мышления

    Код жизни

    В это статье я попробую рассказать про один замечательный инструмент для группового анализа кода, как Crucible.

    Введение

    В классическом варианте у каждого задания (таска) есть три стадии выполнения:

    Но в последнее время всё чаще команды вставляют в эту череду ещё одну фазу, которая называется «Review»

    Смысл сводится к тому, что перед тем, как закончить таск, как минимум один другой член команды должен просмотреть всю сделанную работу и сказать своё веское слово. В случае обнаружения каких-то косяков, таск возвращается в фазу «В процессе». Таким образом, качество кода очень сильно увеличивается.

    Проводить обзор кода довольно муторное дело для большинства программистов, так как нужно в самом простом случае отвлекаться от своих дел, в худшем — восстанавливать чужой таск на своём компьютере и пробовать воспроизвести всё то, что требовалось сделать в таске. Это неудобно. Поэтому сейчас появились некоторые инструменты для проведения этой операции. Кстати говоря, самые популярные хостинги проектов с открытыми исходниками, типа GitHub (если я не ошибаюсь, с него всё и пошло), а так же code.google и, я уверен, другие тоже имеют нечто подобное. Они ввели такую систему, где пользователи могли бы оставлять свои комментарии к коммитам и обсуждать проведённые изменения. Иными словами, образовывалось так называемое «социальное программирование»

    Внутри корпоративной команды такую же тактику тоже можно использовать и она приводит вполне к положительным результатам.

    Когда я решил, что нам не хватает такого инструмента, я серьёзно погуглил и обнаружил, что таких инструментов не так то уж и много. Помимо Crucible, я могу назвать ещё разве что Phabricator, весьма симпотичная вещица, тем более, как сообщается, что ею пользуется сам фэйсбук. Но он на руби, стало быть нужно его ставить при наличии свободного сервера. Остальные инструменты какие-то ну уж совсем убогие. Так что Crucible хоть и платная программа, но она по крайней мере выглядит достойно. И как оказалось, в деле тоже вполне оправдывает своих денег.

    Итак, попробую рассказать, что может эта программа и какой опыт у нас был в команде.

    Три вида командного обзора кода

    Крусибле (назовём его так) принадлежит компании Atlassian, той самой, что сделала очень ныне популярный баг-треккер Jira. Ну и, как нетрудно предположить, их очень легко можно друг с другом подружить. Но об этом потом.

    В этом инструменте можно сделать три разные операции с кодом. Рассмотрим каждую отдельно.

    1) Обзор маленького куска кода (snippet review)

    Это совсем простая операция, когда вы можете вставить в поле какой-то код и его можно будет сразу обсудить с коллегами. Ну то есть совсем без контекста. Просто часть. Без дэдланов, без каких-то обязательств. Выглядит это примерно так:

    Это может пригодиться, если, допустим, вам нужно что-то поискать в сети и найти самый оптимальны способ как решить проблему и вы хотите, чтобы ваше решение посмотрели другие программисты из вашего отдела. Так, возле конкретных строк кода может образоваться настоящая дискуссия. Код, естественно, в публичный репо не попадает.

    2) Дискуссия вокруг одной ревизии (changeset discussion)

    Эта функция, когда кто угодно из вашей команды может прокомментировать любую ревизию в вашей репозитории. Тут снова хочу уточнить: нет никаких сроков, никто никого не просит и не торопит, нет никаких ограничений. Просто открыли ревизию, посмотрели изменённые файлы, что-то не понравилось и прокомментировали. Авторы и другие члены вашей команды тут же получат уведовления. Выглядит это примерно так:

    Илон Маск рекомендует:  Безопасный режимsafe mode

    Как видно, вы не можете тут комментировать какую-то определённую строчку кода. Только весь коммит целиком. Слева комменты и «общая информация», а справа все изменения, что были сделаны во всех изменённых файлах.

    Кстати, на экран выводятся только изменения. То бишь нет смысла перелопачивать весь файл, если у него была изменена только, скажем, одна строчка. И искать ничего не надо — сразу же видно, кто и чего изменял.

    Ну и последняя, но самая главная функция:

    3) Подробный анализ кода (formal code review)

    Именно такое ревью будет составлять большую часть вашей работы в Крусибле. Потому как когда вы создаёте ревью, в ней нужно обязано указать:

    • Одного или нескольких участников обзора, кто должен просмотреть ваш код («ревьюеры», reviewers)
    • Дату окончания обзора (дэдайн)
    • Если у вас установлена так же и Jira, то ссылочку на соответсвующий тикет — так будет проще проследить в будущем, что вы делали и для чего
    • И самое главное — что именно нужно просматривать ревьюерам

    На следующем скриншоте видно, как создаётся один обзор и все перечисленные выше поля нужно заполнить

    Каждый ревьювер должет просмотреть все указанные файлы и после этого «закрыть» ревью. В противном случае, если он этого не сделает, то Крусибле будет думать, что программист весь код просмотрел, да, но ещё не закончил и чего-то там себе думает. Когда все ревьюверы просмотрят файлы и закроют свои ревью, то автор обзора может закрыть его и он удёт в архив.

    Как выглядит ревью кода?

    Взгляните на скриншот выше. Слева находится список всех файлов, которые изменил автор в рамках данной ревизии. Вы, как ревьюер, можете оставить комментарий к всему обзору (general comment), или к одному какому-то файлу, или к определённой строчке в коде. На скриншоте видно, как дискуссия образовалась около одной строки, которая вызывает вопросы. Именно такая фишка есть на гитхабе и гуглокоде.

    Помимо этого, можно дать своему комментарию статус, который потом будет влиять на отображения и даст ещё пару плюшек. Выглядит это так:

    В зависимости от статуса вашего коммента, дискуссия по-разному будет отображаться в ленте. Плюс ко всему, для репорта бага можно будет сразу создать тикет )

    Ну это же Атлассиан ))) Все ваши обзоры будут складываться в вашем «ящике»

    А теперь мы поговорим про контент. Что именно можно отсылать на ревью? Когда вы создаёте ревью, первое что вас просят сделать — это выбрать контент вашего обзора. Проще говоря, что именно будут ваши ревьюеры смотреть.

    3.1) Код из репозитория

    Самый первый и часто используемый — это ревью ревизии или ревизий. То есть вы просто появляется окошко с вашими проектами, выбираете вашу репу, ищите нужный бранч, отмечаете нужные (как правило, последние) ревизии и всё. Ревью создан.

    3.2) Код отдельных файлов

    Ну тут всё просто: появляется окно с фаловым менеджером, выбираете один или несколько файлов из вашего удалённого репозитория и всё. Можно даже выбрать конкретную ревизию из истории.

    3.3) Поиск фалов

    Ничего особенного — просто удобная форма поиска по файлам и их содержаниям

    3.4) Код с вашего компьютера (pre-commit review)

    А вот тут я остановлюсь на подольше. Представим себе ситуацию, когда вам нужно написать какой-то новый код, причём это что-то из разряда researching. Ну то есть тестовый образец, который немного страхово коммитить в публичный репоизторий. То есть новый код есть только у вас на компе. И вы хотите его показать коллегам, что бы те заценили. Как быть?

    Можно использовать т.н. патчи — то есть список всех изменений в diff формате, сохранённые в одном текстовом файле. Насколько мне известно, такую функцию поддерживают почти все системы контроля версий. Многие клиенты позволяют экспортировать патчи. Вот, например, как это делается с помощью Eclipse Mercurial plugin (которую я, кстати, очень сильно рекомендую, если вы пользуетесь Меркуриалом!). Правы клик на проекте и — экспорт патча

    И после этого Эклипс предложит вам созранить файлик где-нить на вашем диске. Этот файлик вы можете отослать, например, вашему коллеге по почте и он сможет воссаздать ваши изменения на его компьютере. Это позволяет значительно подчистить ваши репозитории, так как они будут содержать меньше «мусора».

    После этого вам остаётся только открыть Крусибле, создать новый ревью и выбрать четвёртый пункт Pre-commit и загрузить только что созданный вами файл с патчем. Ревью будет выглядеть абсолютно так же, как и в первом случае с ревизиями. То есть именно так, как все привыкли. НО! Все изменения будут лишь исключительно на вашем комрьютере. Ни в публичном репо, ни даже в вашем локальном клоне репозитория, только в качестве незакоммиченных изменений! Весьма крутая штука, надо сказать ;)

    Ну и пятый пункт

    3.5) Загрузка отдельного файла

    Описывать тут нечего — просто загружаете какой-нить файл, коего нет в вашем репозитории.

    Ну и ещё парочку скриншотов на затравочку, чтобы «придавить» прочитанное.

    Crucible and Jira

    Я писал выше, что Крусибле имеет тесную интеграцию с Jira. Ну вот, например, как это будет выглядеть в вашем баг треккере.

    То есть все ревью будут сохранены в отдельном табике и вы через год когда будете думать глядя на код «чё я этим хотел сказать?», то можете открыть соответсвующий тикет и почитать в ваших обсуждениях. Тем Крусибле и хорош, что все ваши обсуждения расположены рядом у кода и само собой они все по делу.

    Activity view.

    Ещё приведу пример, как выглядит «стена» проекта. Ну или лента. Как угодно называйте. Тут отображаются все коммиты и все события, включая все комментарии и созданные ревью.

    Ну и весьма классический вид графа репозитория. Везде есть контекстные меню, откуда можно очень быстро создать новое ревью.

    Ну и теперь немного от себя.

    Выводы.

    Хотел бы поделиться впечатлениями. Важно понимать, что Крусибле, да как, впрочем, и другие его конкуренты — это всего лишь средства. Всё очень сильно зависит от команды. Поясню:

    1. если в команде только один человек, который заинтересован в том, чтобы как-то изменить работу команды к лучшему, а остальные инертные люди, то ничего не получится. Потому как никто просто не будет пользоваться этим и на инициатора будут косо смотреть.
      Молодой человек, хватит сюрпризов, дайте людям спокойно жить! к/ф Московские каникулы, 1995)
      Всем будет просто лень этим заниматься, потому как «итак своих проблем полно, а тут ещё чьи-то нужно решать». Поэтому моё мнение, что нужно хотя бы 3-4 заинтересованых лиц, они всех остальных перезаражают.
    2. обзор чужого кода это в той или иной степени критика работы. А мы все знаем, что каждый человек по-разному относится к критике. Есть люди, которые придираются к каждой строчке, просто из-за самого процесса «пожурить». Ну как жешь, начальник, нужно дать понять, кто тут главный. Я, конечно, утрирую, но просто хочу сказать, что команды разные. Crucible нужно использовать не для того, чтобы как-то ограничивать или контроллировать программиста, а чтобы его поощрять работать ещё лучше! Когда идёт постоянная положительная обратная связь, то это мотивирует лучше всего. Я поработал в разных командах и лучше всего работается с молодыми :) ну просто молодой разум открыт всему новому ))) так что всё индивидуально.

    Из плюсов могу сказать, что оно работает. Всмысле то, ради чего ввели ревью кода — а именно, к качеству результата продукта и качество действительно растёт. Во-первых, ты постоянно думаешь, что каждая строчка твоя будет просмотрена несколькими другими людьми и не хочется опозориться. Поэтому самодисциплина повышается в разы. «А вдруг не заметят» не прокатывает. Когда ты коммитишь код в пустоту, когда нет обратной связи ни от начальника, ни от клиента, ни от пользователей, то мотивация пропадает мигом. Ревью вырывает пофигизм накорню. Любая глупость становится мгновенно фольклёром ;) Во-вторых, это учит. Когда тебе указывают на ошибку, ты её исправляешь и уже больше никогда её не допустишь. Ежели ты коммитишь код «в пустоту», то ты даже не сможешь узнать, верно ли ты сделал. «Вроде работает, а правильно ли?»

    Кстати, такой подход также искореняет начисто вероятность «логической бомбы». Слышали странные истории, когда обиженый программист уходит из конторы и внедряет в код либо бэкдор, либо т.н. «логическую бомбу», которая срабатывает в заданное время и чего-то там уничтожает. Ни разу с этим не сталкивался лично, но всё равно, когда вся команда следит за всем кодом, а не каждый за своим, то получается очень качественный результат.

    Вот и всё! Надесь, вам было интересно читать. Удачи!

    Пыс-пыс. Все скриншоты взял с сайта Крусибле. Не свой же проект выкладывать! :)

    Среды, код и релизы

    Лучшие практики по именованию и разграничению сред в соответствии с их предназначением, взаимному соответствию сред и ветвей кода, и процессу выпуска.

    Именование сред

    Разработки [dev] — та среда (база данных, сайт, ВМ и т.д.), где развёртываем свежий код и смотрим, что получается.

    Демо [demo] — тут промежуточный результат показывается заказчику. Пока развёрнутый здесь полуготовый функционал ждёт внимания заказчика, на [dev] можно всё сломать, работая дальше.

    Тестовая [test] — тут тестируется функциональность. Среда наполнена тестовыми данными, которые могут отражать редко возникающие (в рабочей среде) случаи или быть удобными для тестирования. Пока тут идёт тестирование того, что готовится в продакшен, на [dev] уже появляется код следующего релиза.

    Промежуточная [stage], она же предпродакшен — тут тестируется развёртывание. Сюда развёртывается последний бэкап системы из продакшена, чтобы проверить обновление на версию.

    Продакшен [prod] — тут работают пользователи.

    Связь с кодом

    В зависимости от системы бывает, что код идёт в развёртывание вместе с конфигурацией (набором переносимых настроек). При этом, сам код ведётся в репозитории, а конфигурация в среде.

    Изначально, код, попадающий в ветвь /dev, выкатывается в среду [dev], где настраивается конфигурация к нему. Затем, код и конфигурация (иногда по частям) переносятся в другие среды.

    Путь кода

    То, что исправляется в /main при тестировании, естественно → /dev.

    Путь конфигурации

    [dev] → экспорт в репозиторий отдельно от кода.

    Ошибки проектирования систем

    Рассмотрим, что в архитектуре системы может сделать невозможным гладкий выпуск.

    Двусторонняя зависимость

    Бывает, что часть конфигурации зависит от кода (нельзя настроить, пока не выкатится какая-либо сборка), но часть кода зависит от конфигурации (это код, который опирается на структуры в базе данных, которые создаются конфигуратором, либо на сборки, которые собираются конфигуратором).

    То, что делает путь релиза таким трудным или уникальным — ошибка архитектуры. Её совершают из побуждений «сделать что-то автоматическим», закладывая возможность в единый конфигуратор системы, вместо того, чтобы закладывать в более низко-уровневые инструменты, или «получить быстрый результат», используя такую возможность.

    Бывает, что в покупной системе есть несколько путей создания вещей, таких как структуры данных или объекты. Например, в ELMA-BPM есть создание объектов через конфигуратор, а есть через плагин к Visual Studio. Выбирайте более низко-уровневый способ, иначе попадёте на описанную двустороннюю зависимость.

    Логика в базе данных

    Переразвернуть базу данных гораздо сложнее чем пересобрать код.

    Из-за этого, в системах, где много логики в базе, разработчики работают на одном общем экземпляре БД. Обычно они говорят, что им нужна общая БД для разработки, так как: а) там всегда развёрнут последний код от каждого из них и б) там готовы тестовые данные.

    Из-за постоянной работы в общей базе (читай «среде»), в свою очередь, теряется смысл ветвления кода в репозитории.

    В итоге, от /dev бессмысленно отделять ветви фич, что, в свою очередь, не позволяет выделять длинные работы и делать релизы независящими от них.

    Кроме того, поскольку перенос из среды в среду (ибо это из базы в базу) сложнее, количество сред в процессе пытаются сократить, не выходя за [dev] → [stage] → [prod] (а то и [dev] → [prod]). Тестируют и демонстрируют функционал прямо на [dev].

    Логика в БД сегодня, это ошибка архитектуры (по многим причинам), которую, наверное, мало кто будет отрицать (хотя случается и такое). В данном случае, это ограничение для повышения качества и сокращения цикла выпуска.

    Образование | Термины и понятия открытого кода

    Ната­лья Бара­но­ва

    Всего материалов: 585

    Термины и понятия открытого кода

    Чем отли­ча­ет­ся откры­тое и сво­бод­ное про­грамм­ное обес­пе­че­ние? Что такое откры­тая лицен­зия и исход­ный код? В этой ста­тье мы раз­бе­рем основ­ные тер­ми­ны и опре­де­ле­ния, кото­рые нуж­но знать для изу­че­ния темы откры­то­го кода.

    FOSS (Free and Open Source Software) – эту аббре­ви­а­ту­ру исполь­зу­ют, когда гово­рят про сво­бод­ное и откры­тое про­грамм­ное обес­пе­че­ние с откры­тым исход­ным кодом.

    Откры­тое про­грамм­ное обес­пе­че­ние (open-source software) – это про­грамм­ное обес­пе­че­ние с откры­тым исход­ным кодом, кото­рый досту­пен для про­смот­ра, изу­че­ния и изме­не­ния. Поль­зо­ва­тель может сам дора­бо­тать откры­тую про­грам­му с помо­щью кода. Откры­тое ПО поль­зо­ва­тель может исполь­зо­вать и изме­нять под свои тре­бо­ва­ния.

    Откры­тое ПО может суще­ствен­но отли­ча­ет­ся от сво­бод­но­го ПО. К при­ме­ру, лицен­зия про­дук­та может раз­ре­шать иссле­до­вать его исход­ный код, но при этом запре­щать вно­сить в него изме­не­ния, рас­про­стра­нять копии. В этом слу­чае про­дукт будет откры­тым, но не сво­бод­ным.

    Извест­ные откры­тые про­грам­мы: веб-сер­вер Apache, опе­ра­ци­он­ная систе­ма Linux и бра­у­зер Netscape Navigator.

    Исход­ный код – текст ком­пью­тер­ной про­грам­мы на каком-либо язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния или язы­ке раз­мет­ки, кото­рый может быть про­чтен чело­ве­ком. Наи­бо­лее попу­ляр­ные язы­ки про­грам­ми­ро­ва­ния: C, C ++, Fortran, Java, Perl, PHP , Python. Откры­тый исход­ный код рас­про­стра­ня­ет­ся под откры­той лицен­зи­ей.

    Откры­тая лицен­зия – лицен­зи­он­ный дого­вор, по кото­ро­му мож­но исполь­зо­вать исход­ный код про­грам­мы для нужд поль­зо­ва­те­лей с мини­маль­ны­ми огра­ни­че­ни­я­ми. К таким огра­ни­че­ни­ям отно­сит­ся тре­бо­ва­ние ссы­лать­ся на преды­ду­щих созда­те­лей или сохра­нять свой­ство откры­то­сти, если про­грам­ма будет рас­про­стра­не­на в даль­ней­шем.

    Таким обра­зом, что­бы счи­тать лицен­зию откры­той, дол­жен быть доступ к исход­ни­кам и воз­мож­ность вно­сить в них изме­не­ния. Откры­тая лицен­зия под­ра­зу­ме­ва­ет, что ПО мож­но сво­бод­но исполь­зо­вать, изме­нять и делить­ся им. На сай­те Open Source Initiative есть спи­сок одоб­рен­ных лицен­зий для сво­бод­но­го ПО.

    Donationware (от англий­ско­го donation «пожерт­во­ва­ние» и software «про­грамм­ное обес­пе­че­ние», сокра­щен­но donateware) – один из вари­ан­тов моне­ти­за­ции про­ек­тов с откры­тым кодом. Дело в том, что откры­тое ПО не все­гда рас­про­стра­ня­ет­ся бес­плат­но. Раз­ра­бот­чи­ки внед­ря­ют раз­лич­ные схе­мы под­держ­ки про­ек­та.

    Напри­мер, попу­ляр­ная модель donateware пред­по­ла­га­ет, что поль­зо­ва­те­ли могут сде­лать пожерт­во­ва­ние и тем самым под­дер­жать раз­ра­бот­чи­ков. При этом поль­зо­ва­те­лю предо­став­ля­ет­ся пол­но­стью функ­ци­о­ни­ру­ю­щее про­грамм­ное обес­пе­че­ние.

    Впер­вые такой спо­соб был опро­бо­ван в 1987 году для игры Ballerburg. Про­грам­мист рас­про­стра­нял игру бес­плат­но, но про­сил о пожерт­во­ва­нии, пред­ла­гая вза­мен исход­ный код игры.

    LAMP – груп­па откры­тых про­грамм с откры­тым исход­ным кодом для созда­ния и запус­ка веб-сер­ве­ров. Аббре­ви­а­ту­ра обра­зо­ва­на от пер­вых букв вхо­дя­щих в груп­пу ком­по­нен­тов: опе­ра­ци­он­ная систе­ма Linux, веб-сер­вис Apache, сво­бод­ная систе­ма управ­ле­ния базой дан­ных MySQL, язык про­грам­ми­ро­ва­ния PHP. В широ­ком смыс­ле под тер­ми­ном пони­ма­ют неза­ви­си­мый и гиб­кий под­ход к созда­нию сер­вер­но­го при­ло­же­ния.

    Github – круп­ней­шая плат­фор­ма для раз­ра­бот­ки про­грамм­но­го обес­пе­че­ния и его хостин­га на облач­ном сер­ве­ре. Сооб­ще­ство объ­еди­ни­ло более 24 мил­ли­о­нов чело­век. На сай­те раз­ра­бот­чи­ки пуб­ли­ку­ют свои про­ек­ты с откры­тым исход­ным кодом, про­смат­ри­ва­ют код друг дру­га, остав­ля­ют ком­мен­та­рии и помо­га­ют в раз­ра­бот­ке. Исход­ный код про­ек­та хра­нит­ся в репо­зи­то­рии, так назы­ва­ют хра­ни­ли­ще исход­но­го кода ваше­го про­грамм­но­го про­ек­та.

    Напри­мер, такие ком­па­нии как Microsoft, Google, Facebook исполь­зу­ют дан­ный ресурс для раз­ме­ще­ния исход­ных кодов сво­их раз­ра­бо­ток. Теп­ли­ца соци­аль­ных тех­но­ло­гий так­же все­гда пуб­ли­ку­ет исход­ный код про­ек­тов на Github.

    Ключевые организации

    Про­ект GNU – опе­ра­ци­он­ная систе­ма типа Unix, состо­ит из мно­же­ства сво­бод­ных про­грамм: при­ло­же­ний, биб­лио­тек, средств раз­ра­бот­ки, игр. Назва­ние про­ек­та про­изо­шло от фра­зы GNU’s Not Unix.

    Про­ект осно­вал про­грам­мист Ричард Столл­ман в 1984 году, имен­но с его запус­ка нача­лось дви­же­ние в под­держ­ку сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния. У про­ек­та есть соб­ствен­ная лицен­зия GNU General Public License (GNU GPL) для ПО.

    Фонд сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния (Free Software Foundation, FSF) – неком­мер­че­ская орга­ни­за­ция, кото­рую осно­вал Ричард Столл­ман в 1985 году. Сей­час сотруд­ни­ки и доб­ро­воль­цы фон­да рабо­та­ют над юри­ди­че­ски­ми и орга­ни­за­ци­он­ны­ми вопро­са­ми в обла­сти сво­бод­но­го ПО.

    При под­держ­ке ЮНЕСКО фонд раз­ра­бо­тал ката­лог сво­бод­но­го ПО Free Software Directory. Так­же фонд учре­дил две пре­мии: за про­дви­же­ние сво­бод­но­го про­грамм­но­го обес­пе­че­ния и сво­бод­но­го ПО за соци­аль­но зна­чи­мые про­ек­ты.

    Open Source Initiative – неком­мер­че­ская орга­ни­за­ция, кото­рая зани­ма­ет­ся защи­той и про­дви­же­ни­ем про­грамм­но­го обес­пе­че­ния с откры­тым исход­ным кодом. Ее созда­ли хаке­ры, про­грам­ми­сты-хаке­ры Эрик Рей­монд и Брюс Перенс в 1998 году. Дея­тель­ность орга­ни­за­ции под­дер­жи­ва­ют и спон­си­ру­ют круп­ные ком­па­нии: Facebook, GitHub, Google, Heptio, Hewlett Packard Enterprise, IBM и Percona.

    Репозитории

    Содержание

    Программы и обновления в Ubuntu устанавливаются преимущественно из репозиториев. В данной статье объясняется, что такое репозиторий, зачем он нужен, как устроен и как пользоваться репозиториями и устанавливать из них программы.

    Введение

    Большая часть ПО в Ubuntu запакована в специальные .deb файлы, в которых содержатся программы и необходимые библиотеки. Эти файлы Вы можете найти в интернете, на CD/DVD (например установочный СD Ubuntu содержит много .deb файлов).

    Репозитории – это специальные сервера-хранилища таких файлов. Их также можно назвать «Источниками приложений». Пользовательские компьютеры подключаются к репозиториям по сети или через интернет и при помощи специальных утилит (таких как Synaptic) позволяют Вам увидеть, какие пакеты у Вас установлены, какие доступны для установки. Большинство утилит поддерживают простой поиск по ключевым словам и способны разбивать группы пакетов по категориям.

    Использование связки репозиторий-утилита позволяет использовать простой, централизованный метод установки/удаления программ, а также предоставляет удобный способ выкладывания обновлений.

    В свежеустановленной Ubuntu уже подключены необходимые репозитории, однако никто не запрещает Вам использовать другие, сторонние репозитории.

    В репозиториях Ubuntu содержится достаточно большое количество разнообразного ПО, и зачастую Вы можете найти необходимую программу в них. Вы, конечно, можете скачать из интернета .deb пакет, или даже собрать программу из исходников, однако это будет более трудоёмко и не всегда такой способ окажется рабочим.

    Зачастую, версии ПО, доступные через репозитории, не всегда самые свежие, однако эти версии как правило лучше интегрированы в Ubuntu и в некоторых случаях более стабильны.

    Репозитории Ubuntu

    В Ubuntu всё программное обеспечение делится на четыре секции, называемые компонентами, чтобы отразить разницу в лицензии и уровне доступной поддержки.

    Пакеты распределяются по компонентам таким образом:

    Существует четыре основных репозитория Ubuntu.

    Кроме официальных, существует множество репозиториев от авторов программ и от тех, кто не поленился собрать из исходников пакет и поделиться им с другими. Launchpad предлагает создавать PPA-репозитории — Personal Package Archive, обычно небольшой репозиторий, в который его хозяин складывает исходники, а пользователи на выходе получают уже готовый deb-пакет.

    Подключение репозитория

    Репозитории Ubuntu содержат большое количество программ, однако существуют программы, отсутствующие в репозиториях Ubuntu, и возможно, Вы хотели бы их использовать. Существует много сторонних репозиториев, подключив которые Вы получите доступ к дополнительному ПО. Сделать это можно как при помощи графического интерфейса, так и в консоли.

    При помощи графического интерфейса

    Для подключения репозитория выполните следующие шаги.

    В появившемся окне выберите вкладку «Другое ПО», нажмите кнопку «Добавить».

    В появившемся окне заполните поле «Строка APT:» и нажмите кнопку «Добавить источник».

    Источник будет добавлен и включен, нажмите кнопку «Закрыть».

    Т.к. был подключен новый источник программного обеспечения, необходимо обновить информацию о пакетах. Появится окно, с предложением это сделать. Нажмите «Обновить». После обновления информации о пакетах окно «Источники приложений» закроется, и скорее всего вы получите ошибку о неподписанном источнике приложений, тем не менее, вы сможете устанавливать пакеты, содержащиеся в свежеподключенном репозитории стандартными средствами. Для устранения ошибки неподписанного репозитория см. пункт про защиту репозиториев ниже.

    При помощи консоли (рекомендуемый способ)

    Начиная с Ubuntu 10.04 добавлять репозиторий можно одной командой, вот пример для ppa-репозитория:

    При помощи консоли

    Системный список репозиториев содержится в файле /etc/apt/sources.list . Для того, чтобы добавить репозиторий — отредактируйте этот файл, например так:

    и добавьте туда APT строку. Чем «выше» (т.е. ближе к началу файла) стоит строка, тем больший приоритет получит добавленный репозиторий. Должно получиться примерно так:

    где первой строкой идет добавляемый нами репозиторий.
    Сохраните файл и закройте редактор. Для nano нужно нажать Ctrl + X , подтвердить сохранение изменений — Y и убедившись, что имя сохраняемого файла /etc/apt/sources.list нажать Enter .

    Далее следует обновить список пакетов. Для этого выполните:

    Теперь Вы можете устанавливать пакеты из нового репозитория, правда, для комфортной работы вам придётся так же импортировать в систему ключ репозитория, т.к. у вас постоянно будет появляться такое предупреждение:

    Кроме того, при установке пакетов вам будут сообщать о том, что они являются ненадёжными. О подписывании репозиториев см. раздел Защита репозиториев .

    Устройство репозитория

    Пакет (например *.deb файл) размещается на общедоступном интернет-ресурсе (например archive.ubuntu.com). Затем информация о пакете заносится в файл Packages, который, в свою очередь, для удобства работы пакуется в Packages.gz

    Пример записи в файле Packages для пакета abiword :

    Файлов Packages.gz может быть несколько (например, по одному для каждой архитектуры). Файл Release содержит описание репозитория в целом и ссылки на различные Packages.gz

    Общая же схема работы выглядит примерно так:

    Защита репозиториев

    Поскольку репозитории большей частью расположены в интернете, существует вероятность подмены репозитория злоумышленником на свой, содержащий модифицированные пакеты. Таким образом, пользователь может установить себе модифицированный пакет и тем самым поставить безопасность своей системы под угрозу. Многие репозитории имеют защиту от подмены. Такая защита реализована при помощи сверки цифровых подписей репозитория и клиента. В случае, когда репозиторий имеет цифровую подпись, а пользовательский компьютер содержит открытый ключ для этого репозитория — такой репозиторий считается доверенным.

    В Ubuntu по умолчанию доверенными являются репозитории на установочных дисках и основные интернет репозитории — archive.ubuntu.com. При наличие на пользовательском компьютере нескольких подключенных репозиториев, предпочтение отдается доверенным.

    При подключении репозитория, защищенного цифровой подписью Вам нужно скачать (обычно с ресурса, рассказывающего про этот репозиторий, или с сервера ключей, что является более предпочтительным в любом случае) открытый ключ и добавить его в систему. Иногда для скачивания предоставляется доступный для установки пакет, который в свою очередь при своей установке сам прописывает ключ репозитория. Если вы скачиваете ключ с сайта репозитория, то вы получите обычный файл с расширением .key, .gpg или другим. Добавить его в систему можно так:

    Где repo.key — полученный вами ключ репозитория.

    Или при помощи графического интерфейса — запустите «Источники приложений» (Система→Администрирование→Источники приложений), перейдите на вкладку «Аутентификация» и нажмите на кнопку «Импортировать файл ключа…» — откроется диалог выбора файла. Выберите файл ключа и нажмите ОК.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Кодинг, CSS и SQL