Что такое код extends


Содержание

22. Java – Наследование классов, интерфейсов, методов и конструкторов с помощью ключевых слов super, extends, instanceof и отношений IS-A и HAS-A

Наследование — это процесс перенимания классом свойств (методов и полей) другого класса. С использованием в Java наследования информация становится управляемой в иерархическом порядке.

Класс, который наследует свойства другого класса, называется подклассом (производным классом, наследующим классом), а класс, свойства которого наследуются, известен как суперкласс (базовый класс, родительский класс)

Содержание

Ключевое слово extends

extends — это кодовое слово, используемое для наследования свойств класса. Взглянем на синтаксис этого ключевого слова.

Синтаксис

Пример кода

Дальше приведён пример процесса наследования на Java. На этом примере Вы можете рассмотреть два класса с именами Calculator и My_Calculator.

Используя ключевое слово extends в Java, My_Calculator перенимает методы addition() и subtraction() класса Calculator.

Скопируйте и вставьте эту программу в файле под именем My_Calculator.java

Скомпилируйте и выполните вышеприведённый код, как показано ниже.

После запуска программы получим следующий результат:

В данной программе, при создании объекта классу My_Calculator, копия содержимого суперкласса создаётся в нём же. Поэтому, используя объект подкласса, Вы можете получить доступ к членам суперкласса.

Ссылочная переменная суперкласса может содержать объект подкласса, но, используя эту переменную, Вы можете иметь доступ только к членам суперкласса, поэтому, чтобы иметь доступ к членам обоих классов, рекомендуется всегда создавать ссылочную переменную к подклассу.

Обращаясь к программе выше, Вы можете создать экземпляр класса, как в примере ниже. Но, используя ссылочную переменную суперкласса, Вы не можете вызвать метод multiplication(), который принадлежит подклассу My_Calculator.

Примечание: подкласс наследует все члены (поля, методы, вложенные классы) из суперкласса. в Java конструкторы не являются членами, поэтому они не наследуются подклассом, но конструктор суперкласса может быть вызван из подкласса.

Ключевое слово super

Ключевое слово super схоже с ключевым словом this. Ниже приведены случаи, где используется super в Java.

  • Для дифференциации членов суперкласса от членов подкласса, если у них есть одинаковые имена.
  • Для вызова конструктора суперкласса из подкласса.

Дифференциация членов

Если класс перенимает свойства другого класса, и члены суперкласса имеют те же имена, что и в подклассе, для их разделения мы используем ключевое слово super, как показано ниже.


Пример кода

Этот раздел содержит программу, которая демонстрирует использование ключевого слова super в Java.

В предложенной программе у вас есть два класса с именами Sub_class и Super_class, оба имеющие метод display() с разными реализациями и переменную с именем num с разными значениями. Вы можете увидеть, что мы использовали ключевое слово super для дифференциации членов суперкласса из подкласса.

Скопируйте и вставьте эту программу в файле под именем Sub_class.java.

Скомпилируйте и выполните вышеприведённый код, как показано ниже.

После запуска программы будет получен следующий результат:

Вызов конструктора суперкласса

Если класс перенимает свойства другого класса, подкласс автоматически получается стандартный конструктор суперкласса. Но если Вы хотите вызвать параметризованный конструктор суперкласса, Вам нужно использовать ключевое слово super, как показано ниже.

Пример кода

В предложенной программе демонстрируется использование в Java ключевого слова super для вызова параметризованного конструктора. В этой программе содержится суперкласс и подкласс, где суперкласс содержит параметризованный конструктор, который принимает строковое значение, а мы используем ключевое слово super для вызова параметризованного конструктора суперкласса.

Скопируйте и вставьте эту программу в файле под именем Subclass.java

Скомпилируйте и выполните вышеприведённый код, как показано ниже.

После запуска программы будет выдан результат:

Отношение IS-A

IS-A — это способ сказать «Этот объект является типом этого объекта». Давайте посмотрим, как ключевое слово extends используется для достижения наследования.

Теперь, основываясь на примере выше, в объектно-ориентированных терминах, следующие утверждения верны

  • Animal является суперклассом класса Mammal.
  • Animal является суперклассом класса Reptile.
  • Mammal и Reptile являются подклассами класса Animal.
  • Dog одновременно является подклассом классов Mammal и Animal.

Теперь, используя отношение IS-A, мы можем сказать так:

  • Mammal IS-A Animal.
  • Reptile IS-A Animal.
  • Dog IS-A Mammal. Таким образом, Dog IS-A тоже Animal.

С использованием ключевого слова extend, подклассы могут наследовать все свойства суперкласса кроме его приватных свойств (private).

Мы можем убедиться, что Mammal на самом деле Animal с использованием оператора экземпляра.


Мы получим следующий результат:

Так как у нас есть хорошее понимание принципа работы ключевого слова extends, давайте рассмотрим, как используется ключевое слово implements для получения отношения IS-A.

В общем, ключевое слово implements в Java используется с классами для перенятия свойств интерфейса. Интерфейсы никогда не могут быть переняты классом с помощью extends.

Пример

Ключевое Слово instanceof

Давайте использует оператор instanceof в Java с целью проверки, являются ли Mammal и Dog на самом деле Animal.

Пример

Мы получим следующий результат:

Отношение HAS-A

Эти отношения в основном основаны на обращении. Они определяют, является ли определенный класс HAS-A определенным случаем. Эта взаимосвязь помогает уменьшить дублирование кода, а также баги. Взглянем на пример.

Мы видим, что у класса Van HAS-A (есть) Speed. Имея отдельный класс Speed, нам не нужно вставлять код, принадлежащий Speed в класс Van, что позволяет нам использовать класс Speed в нескольких приложениях.

В особенности объектно-ориентированного программирования, пользователям не нужно волноваться о том, какой объект выполняет текущую работу. Для достижения этого, класс Van скрывает детали реализации от пользователей класса Van. Таким образом, пользователи, должны попросить класс Van выполнить определенное действие, и класс Van либо выполнит работу сам по себе, либо попросит другой класс выполнить действие.

Виды наследования

Есть различные способы наследования, как показано ниже.

Вид Схема Пример
Одиночное наследование
Многоуровневое наследование
Иерархическое наследование
Множественное наследование

Очень важно запомнить, что Java не поддерживает множественное наследование. Это значит, что класс не может продлить более одного класса. Значит, следующее утверждение НЕВЕРНО:

Тем не менее, класс может реализовать один или несколько интерфейсов, что и помогло Java избавиться от невозможности множественного наследования.

Java для белок

3 января 2012 г.

и в коллекциях

Многие программисты путают (а некоторые и не знают) эти конструкции при работе с коллекциями. Что же они означают?

Первая означает, что объекты коллекции будут предками для Е, а вторая — объекты, которые являются подтипами Е. Таким образом при использовании мы точно знаем, что объект коллекции будет типа E или его потомком (т.е. совместимым с Е).
Пусть у нас есть такая иерархия:
и есть очередь LinkedBlockingQueue


. Мы можем вызвать конструктор данной очереди, передав ей List , потому что каждый Child является Parent, и мы не можем передать List , потому что Object может быть не совместим с Parent.

Так же вы можете перенести эту очередь в List , потому что каждый Parent является Object, но вы не можете перенести очередь в List , потому что этот лист будет ожидать того, что все элементы будут совместимы с Child.

Таким образом имеем простое правило: extends — для вычитки из коллекции, super — для занесения в коллекцию.

Что такое код extends

В этой статье сделана попытка объяснить некоторые термины объектно-ориентированного программирования Java, и ответить на вопросы: что значит слово extends в определении класса? Что значит слово implements в определении класса? В чем разница между extends и implements? Что такое interface? Что такое @Override?

Илон Маск рекомендует:  Что такое код ircg_ignore_del

Если коротко, то:

extends это ключевое слово, предназначенное для расширения реализации какого-то существующего класса. Создается новый класс на основе существующего, и этот новый класс расширяет (extends) возможности старого.

implements это ключевое слово, предназначенное для реализации интерфейса (interface).

Оба ключевых слова extends и implements используются, когда Вы создаете свой собственный класс на языке Java. Различие между ними в том, что implements означает, что Вы используете элементы интерфейса в Вашем классе, а extends означает, что Вы создаете подкласс от класса, который расширяете (extend). В новом классе Вы можете расширить только один класс, но Вы можете реализовать столько интерфейсов, сколько захотите.

Тут появилось словечко интерфейс (interface). Разница между interface и обычным классом (regular class) — то, что в интерфейсе Вы не можете определить определенную реализацию (только ее «интерфейс»), а в классе можете. Если сказать точнее, то это означает, что в интерфейсе Вы можете только указать методы, но не реализовывать их. Только класс может реализовать (implement) интерфейс. Класс также может расширить (extend) другой класс. Аналогично, интерфейс может расширить другой интерфейс. Реализация (implements) используется для интерфейса, и расширение (extends) используется для расширения класса. Когда Вы должны выбрать между реализацией интерфейса или расширением класса, пойдите по пути реализации интерфейса, так как класс может реализовать множество интерфейсов, но расширить можно только один класс.

Java не поддерживает множественное наследование (multiple inheritance) для классов. Эта проблема также решается путем использования нескольких интерфейсов.

@Override ключевое слово, которое позволяет в дочернем классе заново создать реализацию метода родительского класса.

Пример реализации интерфейса (как используется ключевое слово implements):

Интерфейс также может содержать в себе декларации полей констант, аннотации, интерфейсы и даже классы.

Теперь пример расширения класса (применение ключевого слова extends):

Вот что получится в результате:

Чтобы лучше понять работу терминов extends, implements, interface, @Override, необходимо изучить принципы объектно-ориентированного программирования: динамическое связывание (dynamic binding), полиморфизм (polymorphism) и общее наследование (general inheritance) [1].

Java Generic type : difference between List and List

Java Generic type : what is the difference between

as per my understanding

(1) List is the Readonly List of «unknown» data type with super class «Number». we can read the element only but can not add

(2) List List of data type with super class «Number». we can read and add the elements into the list

Please see the below code example


When I am trying to add the Integer (or even Number object) into the sumOfList2 then getting the error. Please explain what is wrong here ?

4 Answers 4

Basic difference is if you use T extends Number then you can refer to the type T :
list.add((T) new Integer(40));

Where as if you use ? extends Number then you can not refer to the type, but you can still say:
((List )list).add((int) s);

In isolation, there isn’t much difference. However, two instances of List in a single context are completely unrelated, while two instances of List in a single context refer to the same T and the same interface.

This method fails because n can’t be added to to , and also failed because the member types of from and to can be completely different.

This method compiles fine. It isn’t necessary; Collections has a better version, but it will run without error.

In sumOfList2 , T is a specific subclass of Number , but it can be any of them. For example T could be BigDecimal , and you can’t add an Integer to a List .

If you want to be able to add any types of number to the list, it has to be a List :

The first case is very simple and its known from T extends Number That T is an Object which is of type Number class or its child. This means if we have a method that uses T as a type of Number we can manipulate our method accordingly i.e

But in this *Wild character ‘?’ * case we don’t know what kind of Object is going to be referenced even though if it extends Number, but it can be any kind of Object

So the only value that can be written down in such statements is null, as any type of Object can be null.

Such methods are Read Only methods.

Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged java or ask your own question.

Linked

Hot Network Questions

Subscribe to RSS

To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.

site design / logo © 2020 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under cc by-sa 4.0 with attribution required. rev 2020.11.12.35412

extends

На этой странице


Ключевое слово extends используется в объявлении класса или в выражениях класса для создания дочернего класса.

Синтаксис

Описание

Ключевое слово extends может быть использовано для создания дочернего класса для уже существующего класса или встроенного объекта.

Свойство .prototype родительского класса или объекта должно быть Object или null .

Примеры

Использование extends

В первом примере создаётся дочерний класс с именем Square от класса с именем Polygon . Этот пример был взят из live demo (source).

Расширение встроенных объектов с помощью extends

Этот пример расширяет встроенный объект Date . Пример взят из live demo (source).

BestProg

Повторное использование кода в классaх. Понятие композиции, наследования, делегирования. Ключевое слово extends . Примеры

Содержание

1. Каким образом повторное использование кода применяется в классах?

Суть повторного использования кода состоит в том, что не нужно писать программный код еще раз. Намного эффективнее использовать ранее созданный и проверенный (протестированный) программный код. Для этого лучше всего подходят классы, которые вобрали в себя все преимущества объектно-ориентированного подхода к программированию.

До появления объектно-ориентированного программирования существовало процедурно-ориентированное программирование. В процедурно-ориентированном подходе для того, чтобы использовать повторно программный код, использовался метод копирования этого кода. Такой подход не был достаточно эффективен и, при увеличении кода программной системы, вызывал стремительный рост ошибок.

2. Какие существуют способы (подходы) построения классов для эффективного обеспечения повторного использования кода?

Если нужно повторно использовать существующий программный код, то классы должны строиться таким образом, чтобы не изменить (повредить) этот код.

В объектно-ориентированных языках программирования (Java, C++, C# и прочих) существуют три способа построения классов, которые повторно используют программный код:

  • композиция (composition). В этом случае класс содержит в себе объект другого класса, программный код которого нужно использовать. Такой подход использует функциональность готового кода;
  • наследование (inheritance). Класс наследует другой код (класса) и изменяет его свойства (поведение) или добавляет собственные возможности (поведение) к унаследованному коду;
  • делегирование. Это что-то промежуточное между композицией и наследованием.

Эти способы еще называют отношениями между классами. Во всех способах строятся новые классы (типы) на базе уже существующих классов (типов).

3. Примеры композиции в классах


Пример 1. Класс B включает в себя объекты (экземпляры) класса A . Значение объектов класса A инициализируются разными способами:

  • непосредственно (объект a1 );
  • в конструкторе (объект a2 ).

Пример 2. Класс Pixel содержит объект класса Point .

4. Какая общая форма простейшего наследования классом другого класса. Ключевое слово extends

Если в классе B нужно унаследовать программный код класса A , то простейшая общая форма такого объявления следующая:

В этом случае методы и внутренние переменные класса A есть доступны в классе B . Здесь есть одно ограничение: доступными в классе B есть только методы и переменные, которые не содержат в объявлении модификатор доступа private .

5. Примеры наследования в классах

Пример 1. Пример наследования класса A классом B . В классе B наследуются:

  • внутренняя переменная a класса A ;
  • внутренний метод SetA() класса A .

В методе Demo() класса B демонстрируется доступ к переменной и методу класса A .

Пример 2. Пусть дан класс Point , который описывает точку на плоскости. Класс Point есть базовым для класса Pixel . Точнее класс Pixel расширяет возможности класса Point путем добавления дополнительной переменной color и методов SetColor() , SetXYColor() .

В функции main() класса Pixel создается объект (экземпляр) класса Pixel . В экземпляре происходит доступ к переменной x , которая объявляется в классе Point . Такой код есть корректным, так как класс Pixel наследует класс Point . Это есть особенностью (преимуществом) наследования, при котором можно расширять возможности уже существующего класса. Класс Pixel есть надмножеством над классом Point .

Илон Маск рекомендует:  Последовательный поиск
6. Пример объединения композиции и наследования

На примере объявления трех классов демонстрируется объединение композиции и наследования.

Объявляется три класса с именами Point , Line , LineColor . Между классами Point и Line реализована композиция. Класс Line содержит объявление объектов класса Point .
Между классами LineColor и Line реализована наследственность. Класс LineColor наследует внутренние переменные и методы класса Line .
Схема объединения изображена на рисунке.

Рисунок. Схема объединения композиции и наследования для трех классов

Исходный код модуля с разработанными классами.

7. Особенности делегирования по сравнению с наследованием и композицией. Пример

Делегирование есть промежуточным звеном между наследственностью и композицией. Следующий пример объясняет суть делегирования.

При делегировании класс A есть включенным в класс B как в случае с композицией. То есть класс B содержит объект класса A . Но доступ к методам класса A происходит так, если бы класс B был унаследован от класса A. Это осуществляется путем переопределения метода Method() класса A в классе B :


После такого переопределения обращение к методу MethodA() класса B будет выглядеть так если бы MethodA() был унаследован:

Такая организация отношения между классами называется делегированием. Метод MethodA() класса B называется делегированным методом.

8. Какие отличия между композицией и наследованием?

И композиция, и наследование расширяют возможности класса. И композиция, и наследование позволяют размещать подобъекты класса внутри новосозданного класса.

Однако, между композицией и наследованием существуют различия с точки зрения выбора способа создания нового класса.

Наследование позволяет расширять возможности нового класса с точки зрения его специализации. Это значит, что создается специализированная версия уже существующего класса. То есть, берется уже существующий класс (базовый класс) и создается его новая специализированная версия. Как правило, в роли базового класса выступает некий класс общего назначения, в котором выделены общие черты задачи. Наследованием выражается взаимосвязь «есть» или «является».

Композиция используется, когда нужно использовать функциональность уже существующего класса в другом (новосозданном) классе. В этом случае в новосозданном классе объявляется объект класса, функциональность которого нужно использовать.

Объект класса в другом классе может быть скрытым ( private ), открытым ( public ) или защищенным ( protected ).

Java Общий тип: разница между List и List

Java Общий тип: в чем разница между

согласно моему пониманию

(1) List — это Readonly Список «неизвестных» типов данных с суперклассом «Число». мы можем прочитать только элемент, но не можем добавить

(2) List Список типов данных с суперклассом «Число». мы можем читать и добавлять элементы в список

См. пример ниже кода

Когда я пытаюсь добавить Integer (или даже объект Number) в sumOfList2, то получаю ошибку. Пожалуйста, объясните, что здесь не так?

Основное отличие заключается в том, что вы используете T extends Number , тогда вы можете обратиться к типу T
Например: list.add((T) new Integer(40));
Если вы используете ? extends Number , то вы не можете ссылаться на этот тип, но вы все равно можете сказать ((List )list).add((int) s);

В отдельности нет большой разницы. Однако два экземпляра List в одном контексте полностью не связаны друг с другом, а два экземпляра List в одном контексте относятся к одному и тому же T и тому же интерфейсу.

Этот метод терпит неудачу, потому что n не может быть добавлен в to , а также не удалось, поскольку типы членов from и to могут быть совершенно разными.

Этот метод отлично компилируется. Это не обязательно; Collections имеет лучшую версию, но будет работать без ошибок.

В sumOfList2 , T является конкретным подклассом Number , но он может быть любым из них. Например T может быть BigDecimal , и вы не можете добавить Integer в List .

Если вы хотите добавить любые числа в список, это должно быть List :

Первый случай очень прост и известен из T extends Number , что T — это объект, который относится к типу Number Number или его дочернему элементу. Это означает, что если у нас есть метод, который использует T как тип Number, мы можем манипулировать нашим методом соответственно i.e

Но в этом * Диком характере ‘?’ * Если мы не знаем, на какой объект будет ссылаться, даже если он расширяет число, но может быть любым объектом Object


Таким образом, единственное значение, которое может быть записано в таких выражениях, — null, поскольку любой тип объекта может быть нулевым.

Такие методы являются методами только для чтения.

Коды ASCII символов

Этот список может помочь при использовании функций Asc и Chr . Таблица основана на ASCII Character Set

Управляющие символы (большинство непечатные; наиболее важные подсвечены жёлтым)

Символ (Обознач.) Dec Hex Oct Описание
NUL 00 000 Пустой символ
SOH 1 01 001 Начало заголовка, = console interrupt
STX 2 02 002 Начало текста, maintenance mode on HP console
ETX 3 03 003 Конец текста
EOT 4 04 004 Конец передачи, не тоже самое, что ETB
ENQ 5 05 005 Запрос, связан с ACK; old HP flow control
ACK 6 06 006 Подтверждение, очищает ENQ logon hand
BEL 7 07 007 Звуковой сигнал (Воспроизводит стандартный «бииип» системным динамиком ПК в Windows )
BS 8 08 010 Backspace, works on HP terminals/computers
HT 9 09 011 Горизонтальная табуляция, перемещает к следующей позиции табуляции
LF 10 0a 012 Перенос строки
VT 11 0b 013 Вертикальная табуляция
FF 12 0c 014 Смена страницы, извлекает страницу
CR 13 0d 015 Возврат каретки
SO 14 0e 016 Shift Out, включает альтернативные символы
SI 15 0f 017 Shift In, возобновляет символы по умолчанию
DLE 16 10 020 Экранирует управляющий символ
DC1 17 11 021 XON, with XOFF to pause listings; «:okay to send».
DC2 18 12 022 Управление устройством, код 2, block-mode flow control
DC3 19 13 023 XOFF, with XON is TERM=18 flow control
DC4 20 14 024 Управление устройством, код 4
NAK 21 15 025 Отрицательное подтверждение
SYN 22 16 026 Пустой символ для синхронного режима передачи
ETB 23 17 027 Конец передаваемого блока данных, не тоже самое, что EOT
CAN 24 18 030 Отмена строки, MPE echoes .
EM 25 19 031 Конец носителя, Control-Y interrupt
SUB 26 1a 032 Замена
ESC 27 1b 033 Экранирует, следующий символ не отображается
FS 28 1c 034 Разделитель файлов
GS 29 1d 035 Разделитель групп
RS 30 1e 036 Разделитель записей, block-mode terminator
US 31 1f 037 Разделитель полей
DEL 127 7f 177 Delete (rubout), cross-hatch box

Печатные символы (стандартные)

Символ Dec Hex Oct Описание
32 20 040 Пробел
! 33 21 041 Восклицательный знак
« 34 22 042 Кавычка (» в HTML)
# 35 23 043 Решётка (знак числа)
$ 36 24 044 Доллар
% 37 25 045 Проценты
& 38 26 046 Амперсанд
39 27 047 Закрывающая одиночная кавычка (апостроф)
( 40 28 050 Открывающая скобка
) 41 29 051 Закрывающая скобка
* 42 2a 052 Звёздочка, умножение
+ 43 2b 053 Плюс
, 44 2c 054 Запятая
45 2d 055 Дефис, минус
. 46 2e 056 Точка
/ 47 2f 057 Наклонная черта (слеш, деление)
48 30 060 Ноль
1 49 31 061 Один
2 50 32 062 Два
3 51 33 063 Три
4 52 34 064 Четыре
5 53 35 065 Пять
6 54 36 066 Шесть
7 55 37 067 Семь
8 56 38 070 Восемь
9 57 39 071 Девять
: 58 3a 072 Двоеточие
; 59 3b 073 Точка с запятой
62 3e 076 Знак больше
? 63 3f 077 Знак вопроса
@ 64 40 100 эт, собака
A 65 41 101 Заглавная A
B 66 42 102 Заглавная B
C 67 43 103 Заглавная C
D 68 44 104 Заглавная D
E 69 45 105 Заглавная E
F 70 46 106 Заглавная F
G 71 47 107 Заглавная G
H 72 48 110 Заглавная H
I 73 49 111 Заглавная I
J 74 4a 112 Заглавная J
K 75 4b 113 Заглавная K
L 76 4c 114 Заглавная L
M 77 4d 115 Заглавная M
N 78 4e 116 Заглавная N
O 79 4f 117 Заглавная O
P 80 50 120 Заглавная P
Q 81 51 121 Заглавная Q
R 82 52 122 Заглавная R
S 83 53 123 Заглавная S
T 84 54 124 Заглавная T
U 85 55 125 Заглавная U
V 86 56 126 Заглавная V
W 87 57 127 Заглавная W
X 88 58 130 Заглавная X
Y 89 59 131 Заглавная Y
Z 90 5a 132 Заглавная Z
[ 91 5b 133 Открывающая квадратная скобка
\ 92 5c 134 Обратная наклонная черта (обратный слеш)
] 93 5d 135 Закрывающая квадратная скобка
^ 94 5e 136 Циркумфлекс, возведение в степень, знак вставки
_ 95 5f 137 Нижнее подчёркивание
` 96 60 140 Открывающая одиночная кавычка, гравис, знак ударения
a 97 61 141 Строчная a
b 98 62 142 Строчная b
c 99 63 143 Строчная c
d 100 64 144 Строчная d
e 101 65 145 Строчная e
f 102 66 146 Строчная f
g 103 67 147 Строчная g
h 104 68 150 Строчная h
i 105 69 151 Строчная i
j 106 6a 152 Строчная j
k 107 6b 153 Строчная k
l 108 6c 154 Строчная l
m 109 6d 155 Строчная m
n 110 6e 156 Строчная n
o 111 6f 157 Строчная o
p 112 70 160 Строчная p
q 113 71 161 Строчная q
r 114 72 162 Строчная r
s 115 73 163 Строчная s
t 116 74 164 Строчная t
u 117 75 165 Строчная u
v 118 76 166 Строчная v
w 119 77 167 Строчная w
x 120 78 170 Строчная x
y 121 79 171 Строчная y
z 122 7a 172 Строчная z
< 123 7b 173 Открывающая фигурная скобка
| 124 7c 174 Вертикальная черта
> 125 7d 175 Закрывающая фигурная скобка
126 7e 176 Тильда (приблизительно)

Расширенный набор символов (ANSI) в русской кодировке Win-1251

Расширение встроенных классов

От встроенных классов, таких как Array , Map и других, тоже можно наследовать.

Например, в этом примере PowerArray наследуется от встроенного Array :

Обратите внимание на интересный момент: встроенные методы, такие как filter , map и другие возвращают новые объекты унаследованного класса PowerArray . Их внутренняя реализация такова, что для этого они используют свойство объекта constructor .

Поэтому при вызове метода arr.filter() он внутри создаёт массив результатов, именно используя arr.constructor , а не обычный массив. Это замечательно, поскольку можно продолжать использовать методы PowerArray далее на результатах.

Более того, мы можем настроить это поведение.

При помощи специального статического геттера Symbol.species можно вернуть конструктор, который JavaScript будет использовать в filter , map и других методах для создания новых объектов.

Если бы мы хотели, чтобы методы map , filter и т. д. возвращали обычные массивы, мы могли бы вернуть Array в Symbol.species , вот так:

Как вы видите, теперь .filter возвращает Array . Расширенная функциональность не будет передаваться далее.

Другие коллекции, такие как Map , Set , работают аналогично. Они также используют Symbol.species .

Отсутствие статического наследования встроенных классов

У встроенных объектов есть собственные статические методы, например Object.keys , Array.isArray и т. д.


Как мы уже знаем, встроенные классы расширяют друг друга.

Обычно, когда один класс наследует другому, то наследуются и статические методы. Это было подробно разъяснено в главе Статические свойства и методы.

Но встроенные классы – исключение. Они не наследуют статические методы друг друга.

Например, и Array , и Date наследуют от Object , так что в их экземплярах доступны методы из Object.prototype . Но Array.[[Prototype]] не ссылается на Object , поэтому нет методов Array.keys() или Date.keys() .

Ниже вы видите структуру Date и Object :

Как видите, нет связи между Date и Object . Они независимы, только Date.prototype наследует от Object.prototype .

В этом важное отличие наследования встроенных объектов от того, что мы получаем с использованием extends .

Коды символов ASCII: таблицы, понятие, применение

Часто бывает, в практике создания веб приложений, и при создании дизайна необходимо вставить какой-то спецсимвол, например копирайт, авторское право, стрелочку и т.д. Для этого используют ascii кодамы, которые, вставляют в контекст кода HTML. При выводе они отображаются как нормальные символы. В данной статье, ознакомимся с кодами символов ascii и научимся их применять при разработке сайтов.

Что мы сегодня узнаем?

Что такое ASCII коды?

Как всегда сразу по понятиям. Если вы понимаете, что такое ascii коды, отлично, можете посмотреть таблицы ascii кодов. Кому интересно узнать что такое ascii коды, выслушаем же мнение Википедии.

ASCII (англ. American Standard Code for Information Interchange) — американский стандартный код для обмена информацией. ASCII представляет собой кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов.

Таблицы ASCII кодов

Ниже предоставленные таблицы ascii кодов символов. Если вы не совсем понимаете, как их использовать, наберитесь терпения и прочтите последний пункт статьи.

Таблица ascii кодов: ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char
NUL 32 20 (sp) 64 40 @ 96 60 `
1 1 SOH 33 21 ! 65 41 A 97 61 a
2 2 STX 34 22 « 66 42 B 98 62 b
3 3 ETX 35 23 # 67 43 C 99 63 c
4 4 EOT 36 24 $ 68 44 D 100 64 d
5 5 ENQ 37 25 % 69 45 E 101 65 e
6 6 ACK 38 26 & 70 46 F 102 66 f
7 7 BEL 39 27 71 47 G 103 67 g
8 8 BS 40 28 ( 72 48 H 104 68 h
9 9 TAB 41 29 ) 73 49 I 105 69 i
10 A LF 42 2A * 74 4A J 106 6A j
11 B VT 43 2B + 75 4B K 107 6B k
12 C FF 44 2C , 76 4C L 108 6C l
13 D CR 45 2D 77 4D M 109 6D m
14 E SO 46 2E . 78 4E N 110 6E n
15 F SI 47 2F / 79 4F O 111 6F o
16 10 DLE 48 30 80 50 P 112 70 p
17 11 DC1 49 31 1 81 51 Q 113 71 q
18 12 DC2 50 32 2 82 52 R 114 72 r
19 13 DC3 51 33 3 83 53 S 115 73 s
20 14 DC4 52 34 4 84 54 T 116 74 t
21 15 NAK 53 35 5 85 55 U 117 75 u
22 16 SYN 54 36 6 86 56 V 118 76 v
23 17 ETB 55 37 7 87 57 W 119 77 w
24 18 CAN 56 38 8 88 58 X 120 78 x
25 19 EM 57 39 9 89 59 Y 121 79 y
26 1A SUB 58 3A : 90 5A Z 122 7A z
27 1B ESC 59 3B ; 91 5B [ 123 7B <
28 1C FS 60 3C 94 5E ^ 126 7E
31 1F US 63 3F ? 95 5F _ 127 7F DEL

Расширенная таблица кодов ASCII

Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char Dec Hex Char
128 80 Ç 160 A0 á 192 C0 . 224 E0 α
129 81 ü 161 A1 í 193 C1 2 225 E1 ß
130 82 é 162 A2 ó 194 C2 226 E2 Γ
131 83 â 163 A3 ú 195 C3 / 227 E3
132 84 ä 164 A4 ñ 196 C4 ) 228 E4
133 85 à 165 A5 Ñ 197 C5 3 229 E5 σ
134 86 å 166 A6 ª 198 C6 G 230 E6 μ
135 87 ç 167 A7 ° 199 C7 K 231 E7 τ
136 88 ê 168 A8 ¿ 200 C8 9 232 E8 Φ
137 89 ë 169 A9 _ 201 C9 6 233 E9 Θ
138 8A è 170 AA ¬ 202 CA = 234 EA Ω
139 8B ï 171 AB ½ 203 CB ; 235 EB δ
140 8C î 172 AC ¼ 204 CC : 236 EC
141 8D ì 173 AD ¡ 205 CD 4 237 ED φ
142 8E Ä 174 AE « 206 CE > 238 EE ε
143 8F Å 175 AF » 207 CF N 239 EF
144 90 É 176 B0 208 D0 J 240 F0
145 91 æ 177 B1 209 D1 L 241 F1 ±
146 92 Æ 178 B2 210 D2 H 242 F2
147 93 ô 179 B3 * 211 D3 F 243 F3
148 94 ö 180 B4 1 212 D4 B 244 F4
149 95 ò 181 B5 I 213 D5 ? 245 F5
150 96 û 182 B6 1 214 D6 C 246 F6 ÷
151 97 ù 183 B7 D 215 D7 O 247 F7
152 98 _ 184 B8 @ 216 D8 P 248 F8
153 99 Ö 185 B9 на . Таким же образом, можно вывести любой другой символ.

Другой случай, когда нужно реализовать подсветку кода (php, js, css, html…), пользовался регулярными выражениями в javascript, и получилось что звездочка (Asterisk), мешала работе js функции. Заменил ее ascii кодом и все стало работать как швейцарские часы.

Третий случай, когда вы создаете многоязычный сайт, в других странах, символы не входящие в стандарт их кодировки, могут выглядеть «крякозябрами», поэтому их нужно менять ascii кодами.

Как видите ascii кода пригодятся как программистам так и верстальщикам . Если у вас остались замечания или вопросы по поводу, ascii кодов, пишите в комментариях ниже.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL