Что такое код hw_childrenobj

Что такое код hw_childrenobj

(PHP 3>= 3.0.3, PHP 4)

hw_ChildrenObj — записи объектов потомков.

Описание

array hw_childrenobj (int connection, int objectID)

Возвращает массив записей объектов. Каждая запись объекта принадлежит потомку коллекции с ID objectID . Массив содержит всех потомков документов и коллекций.


Назад Оглавление Вперёд
hw_Children Вверх hw_Close

Если Вы не нашли что искали, то рекомендую воспользоваться поиском по сайту:

hw_ChildrenObj

hw_ChildrenObj — Object records of children

Описание

Returns the object records of the collection children.

Список параметров

The connection identifier.

The object identifier.

Возвращаемые значения

Returns an array of object records. Each object record belongs to a child of the collection with >objectID. The array contains all children both documents and collections.

НОВОСТИ ФОРУМА
Рыцари теории эфира
01.10.2020 — 05:20: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Youtube]69vJGqDENq4[/Youtube][/center]
[center]14:36[/center]
Osievskii Global News
29 сент. Отправлено 05:20, 01.10.2020 г.’ target=_top>Просвещение от Вячеслава Осиевского — Карим_Хайдаров.
30.09.2020 — 12:51: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Ok]376309070[/Ok][/center]
[center]11:03[/center] Отправлено 12:51, 30.09.2020 г.’ target=_top>Просвещение от Дэйвида Дюка — Карим_Хайдаров.
30.09.2020 — 11:53: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Youtube]VVQv1EzDTtY[/Youtube][/center]
[center]10:43[/center]

интервью Раввина Борода https://cursorinfo.co.il/all-news/rav.
мой телеграмм https://t.me/peshekhonovandrei
мой твиттер https://twitter.com/Andrey54708595
мой инстаграм https://www.instagram.com/andreipeshekhonow/

[b]Мой комментарий:
Андрей спрашивает: Краснодарская синагога — это что, военный объект?
— Да, военный, потому что имеет разрешение от Росатома на манипуляции с радиоактивными веществами, а также иными веществами, опасными в отношении массового поражения. Именно это было выявлено группой краснодарцев во главе с Мариной Мелиховой.

[center][Youtube]CLegyQkMkyw[/Youtube][/center]
[center]10:22 [/center]

Доминико Риккарди: Россию ждёт страшное будущее (хотелки ЦРУ):
https://tainy.net/22686-predskazaniya-dominika-rikardi-o-budushhem-rossii-sdelannye-v-2000-godu.html

Завещание Алена Даллеса / Разработка ЦРУ (запрещено к ознакомлению Роскомнадзором = Жид-над-рус-надзором)
http://av-inf.blogspot.com/2013/12/dalles.html

[center][b]Сон разума народа России [/center]

[center][Youtube]CLegyQkMkyw[/Youtube][/center]
[center]10:22 [/center]

Доминико Риккарди: Россию ждёт страшное будущее (хотелки ЦРУ):
https://tainy.net/22686-predskazaniya-dominika-rikardi-o-budushhem-rossii-sdelannye-v-2000-godu.html

Завещание Алена Даллеса / Разработка ЦРУ (запрещено к ознакомлению Роскомнадзором = Жид-над-рус-надзором)
http://av-inf.blogspot.com/2013/12/dalles.html

[center][b]Сон разума народа России [/center]

Что такое код hw_childrenobj

(PHP 3>= 3.0.3, PHP 4)

hw_ChildrenObj — записи объектов потомков.

Описание

array hw_childrenobj (int connection, int objectID)

Возвращает массив записей объектов. Каждая запись объекта принадлежит потомку коллекции с ID objectID . Массив содержит всех потомков документов и коллекций.


Назад Оглавление Вперёд
hw_Children Вверх hw_Close

Материалы, которые находятся на этой страничке, любезно предоставлены Игорем Ивановым

Самый маленький шелл-код. Создаем 44-байтовый Linux x86 bind shellcode

Содержание статьи

Shell-код представляет собой набор машинных команд, позволяющий получить доступ к командному интерпретатору (cmd.exe в Windows и shell в Linux, от чего, собственно, и происходит его название). В более широком смысле shell-код — это любой код, который используется как payload (полезная нагрузка для эксплоита) и представляет собой последовательность машинных команд, которую выполняет уязвимое приложение (этим кодом может быть также простая системная команда, вроде chmod 777 /etc/shadow) :

Немного теории

Уверен, что многие наши читатели и так знают те истины, которые я хочу описать в теоретическом разделе, но не будем забывать про недавно присоединившихся к нам хакеров и постараемся облегчить их вхождение в наше непростое дело.

Системные вызовы

Системные вызовы обеспечивают связь между пространством пользователя (user mode) и пространством ядра (kernel mode) и используются для множества задач, таких, например, как запуск файлов, операции ввода-вывода, чтения и записи файлов.

Для описания системного вызова через ассемблер используется соответствующий номер, который вместе с аргументами необходимо вносить в соответствующие регистры.

Регистры

Регистры — специальные ячейки памяти в процессоре, доступ к которым осуществляется по именам (в отличие от основной памяти). Используются для хранения данных и адресов. Нас будут интересовать регистры общего назначения: EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP и ESP.

Стеком называется область памяти программы для временного хранения произвольных данных. Важно помнить, что данные из стека извлекаются в обратном порядке (что сохранено последним — извлекается первым). Переполнение стека — достаточно распространенная уязвимость, при которой у атакующего появляется возможность перезаписать адрес возврата функции на адрес, содержащий shell-код.

Проблема нулевого байта

Многие функции для работы со строками используют нулевой байт для завершения строки.

Таким образом, если нулевой байт встретится в shell-коде, то все последующие за ним байты проигнорируются и код не сработает, что нужно учитывать.

Необходимые нам инструменты

  • Linux Debian x86/x86_64 (хотя мы и будем писать код под x86, сборка на машине x86_64 проблем вызвать не должна);
  • NASM — свободный (LGPL и лицензия BSD) ассемблер для архитектуры Intel x86;
  • LD — компоновщик;
  • objdump — утилита для работы с файлами, которая понадобится нам для извлечения байт-кода из бинарного файла;
  • GCC — компилятор;
  • strace — утилита для трассировки системных вызовов.

Если бы мы создавали bind shell классическим способом, то для этого нам пришлось бы несколько раз дергать сетевой системный вызов socketcall() :

  • net.h/SYS_SOCKET — чтобы создать структуру сокета;
  • net.h/SYS_BIND — привязать дескриптор сокета к IP и порту;
  • net.h/SYS_LISTEN — начать слушать сеть;
  • net.h/SYS_ACCEPT — начать принимать соединения.

И в конечном итоге наш shell-код получился бы достаточно большим. В зависимости от реализации в среднем выходит 70 байт, что относительно немного. Но не будем забывать нашу цель — написать максимально компактный shell-код, что мы и сделаем, прибегнув к помощи netcat!

Почему размер так важен для shell-кода?

Ты, наверное, слышал, что при эксплуатации уязвимостей на переполнение буфера используется принцип перехвата управления, когда атакующий перезаписывает адрес возврата функции на адрес, где лежит shell-код. Размер shell-кода при этом ограничен и не может превышать определенного значения.

Shell-код мы будем писать на чистом ассемблере, тестировать — в программе на С. Наша заготовка bind_shell_1.nasm , разбитая для удобства на блоки, выглядит следующим образом:

Сохраним ее как super_small_bind_shell_1.nasm и далее скомпилируем:

а затем слинкуем наш код:

и запустим получившуюся программу через трассировщик (strace), чтобы посмотреть, что она делает:

Запуск bind shell через трассировщик

Xakep #246. Учиться, учиться, учиться!

Как видишь, никакой магии. Через системный вызов execve() запускается netcat , который начинает слушать на порте 12345, открывая удаленный шелл на машине. В нашем случае мы использовали системный вызов execve() для запуска бинарного файла /bin/nc с нужными параметрами ( -le/bin/sh -vp12345 ).

execve() имеет следующий прототип:

  • filename обычно указывает путь к исполняемому бинарному файлу — /bin/nc ;
  • argv[] служит указателем на массив с аргументами, включая имя исполняемого файла, — [«/bin//nc», «-le//bin//sh», «-vp12345»] ;
  • envp[] указывает на массив, описывающий окружение. В нашем случае это NULL, так как мы не используем его.

Синтаксис нашего системного вызова (функции) выглядит следующим образом:

Описываем системные вызовы через ассемблер

Как было сказано в начале статьи, для указания системного вызова используется соответствующий номер (номера системных вызовов для x86 можно посмотреть здесь: /usr/include/x86_64-linux-gnu/asm/unistd_32.h ), который необходимо поместить в регистр EAX (в нашем случае в регистр EAX, а точнее в его младшую часть AL было занесено значение 11, что соответствует системному вызову execve() ).

Аргументы функции должны быть помещены в регистры EBX, ECX, EDX:

  • EBX — должен содержать адрес строки с filename — /bin//nc ;
  • ECX — должен содержать адрес строки с argv[] — «/bin//nc» «-le//bin//sh» «-vp12345» ;
  • EDX — должен содержать null-байт для envp[] .

Регистры ESI и EDI мы использовали как временное хранилище для сохранения аргументов execve() в нужной последовательности в стек, чтобы в блоке 5 (см. код выше) перенести в регистр ECX указатель (указатель указателя, если быть более точным) на массив argv[] .

Ныряем в код

Разберем код по блокам.

Блок 1 говорит сам за себя и предназначен для определения секции, содержащей исполняемый код и указание линкеру точки входа в программу.

Блок 2

Обнуляем регистр EDX, значение которого (NULL) будет использоваться для envp[] , а также как символ конца строки для вносимых в стек строк. Обнуляем регистр через XOR, так как инструкция mov edx, 0 привела бы к появлению null-байтов в shell-коде, что недопустимо.

Важно!

Аргументы для execve() мы отправляем в стек, предварительно перевернув их справа налево, так как стек растет от старших адресов к младшим, а данные из него извлекаются наоборот — от младших адресов к старшим.

Для того чтобы перевернуть строку и перевести ее в hex, можно воспользоваться следующей Linux-командой:

Блок 3

Ты, наверное, заметил странноватый путь к бинарнику с двойными слешами. Это делается специально, чтобы число вносимых байтов было кратным четырем, что позволит не использовать нулевой байт (Linux игнорирует слеши, так что /bin/nc и /bin//nc — это одно и то же).

Блок 4

Блок 5

Почему в AL, а не в EAX? Регистр EAX имеет разрядность 32 бита. К его младшим 16 битам можно обратиться через регистр AX. AX, в свою очередь, можно разделить на две части: младший байт (AL) и старший байт (AH). Отправляя значение в AL, мы избегаем появления нулевых байтов, которые бы автоматически появились при добавлении 11 в EAX.

Извлекаем shell-код

Чтобы наконец получить заветный shell-код из файла, воспользуемся следующей командой Linux:

и получаем на выходе вот такой вот симпатичный shell-код:

Тестируем

Для теста будем использовать следующую программу на С:

Компилируем. NB! Если у тебя x86_64 система, то может понадобиться установка g++-multilib :

Проверяем bind shell

Хех, видим, что наш shell-код работает: его размер — 58 байт, netcat открывает шелл на порте 12345.

Оптимизируем размер

58 байт — это довольно неплохо, но если посмотреть в shellcode-раздел exploit-db.com, то можно найти и поменьше, например вот этот размером в 56 байт.

Можно ли сделать наш код существенно компактнее?

Можно. Убрав блок, описывающий номер порта. При таком раскладе netcat все равно будет исправно слушать сеть и даст нам шелл. Правда, номер порта нам теперь придется найти с помощью nmap . Наш новый код будет выглядеть следующим образом:

А теперь попробуем подключиться и получить удаленный шелл-доступ. С помощью Nmap узнаем, на каком порте висит наш шелл, после чего успешно подключаемся к нему все тем же netcat :

И снова проверяем bind shell

Bingo! Цель достигнута: мы написали один из самых компактных Linux x86 bind shellcode. Как видишь, ничего сложного ;).

No More Room in Hell: Чит-Коды

Активируйте консоль отладчика в настройках игры. После чего вводите в нее во время игры следующие чит коды: sv_cheats 1 — меняет «Create a Server» сервер для активации чит режима

Inv_maxcarry [число] — увеличить количество переносимых предметов

noclip — режим хождения сквозь стены i

mpulse 101 — получит все оружие

ai_disable — отключить искусственный интеллект

В папке с игрой С:\Steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\cfg\* находится config.cfg

bind «F1» «sv_cheats 1»
bind «F2» «ent_create fa_m16a4 -M16A4»
bind «F3» «givecurrentammo»
bind «F5» «ai_disable».

Пистолеты:
fa_1911 -Colt 1911
fa_glock17 -Glock 17
fa_mkii -Рюгер
fa_sw686 -Смит&Вессон 686
fa_m92fs -Беретта
Винтовки:
fa_1022 -Рюгер
fa_cz858 -подобие АК-47
fa_sako85 -снайперская винтовка
fa_sks -Винтовка с штык-ножом
Дробовики:
fa_550a -Моссберг (команда вроде не работает)
fa_870 -Ремингтон 870
fa_superx3 -Спортивный дробовик
fa_sv10 -Двустволка
fa_winchester1892 -Винчестер 1892
Пистолеты-пулеметы:
fa_mac10 -MAC10
Военные:
fa_mp5a3 -MP5a3
fa_m16a4 -M16A4
Луки:
bow_deerhunter -лук
Рукопашное оружие:
me_axe_fire -Царь-топор
me_bat_metal -бита
me_chainsaw -бензопила
me_crowbar -монтировка
me_hatchet -топорик
me_kitknife -нож
me_machete -мачете
me_pipe_lead -труба
me_shovel -лопата
me_sledge -кувалда
me_wrench -гаечный ключ
Взрывные устройства:
exp_grenade -граната
exp_molotov -коктейль молотова
exp_tnt -динамит
Предметы/инструменты:
tool_extinguisher -огнетушитель
item_maglite -фонарик
item_walkietalkie -рация
tool_barricade -молоток
tool_flare_gun -ракетница

bind i «givecurrentammo» — при нажатии «i» будет выполняться команда «givecurrentammo» (т.е. даются патроны)

bind o «prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive.mdl» — создать «красную бочку»

bind «x» «surfaceprop» — при наведении на предмет и нажатии «x» в консоле админа отображается название, путь и тип предмета.

bind «z» «ent_remove» — удалить предмет (ATTENTION! при нажатии на игрока, он удаляется из игры, у него вылетает игра)

bind «F6» «give nmrih_safezone_supply_piecec — создает мешок FEMA*//

bind «F7» «give nmrih_health_station» — создает коробку с медикаментами (ящик с крестом)

nmo_broadway
Код 1: 9247
Код 2: 1854
Код 3: 6532
Код 4: 1800

nmo_cabin
Код 1: 9247

nms_northway
Код 1: 7175
Код 2: 0592
Код 3: 5971
Код 4: 2105
Код 5: 3647

nmo_lakeside
Код 1: 7175
Код 2: 3647
Код 3: 2105
Код 4: 0592
Код 5: 5574

nms_townsquare
Код 1: 5574

nms_notld
Код 1: 1968

nms_hershels_farm
Код 1: 0101

nms_wd_prison
Код 1: 9247
Код 2: 7247

nmo_zephyr
Код 1: 2105
Код 2: 2606
Код 3: 7175
Код 4: 2710
Код 5: 9247

nms_gun_store
Код 1: 7175

nmo_dead_labs
Код 1: 9247
Код 2: 2105

nmo_toxteth
Код 1: 1800

nms_gun_store
Код 1: 7175

nmo_chinatown
Код 1: 6532
Код 2: 1854
Код 3: 9247

nms_frostbite
Код 1: 1917
Код 2: 1789

nms_ransack
Код 1: 0236
Код 2: 4720
Код 3: 2849
Код 4: 7791
Код 5: 2283
Код 6: 3961
Код 7: 6679
Код 8: 5910
Код 9: 5487
Код 10: 3001
Код 11: 6194

Коды доступа (DX3)

Коды и пароли можно найти:

  • в карманных секретарях охранников или в скрытых областях,
  • в электронной переписке,
  • в некоторых разговорах (при помощи КАСИ).

Если у вас есть ключ от замка, он отобразится на панели справа. Если ключ отсутствует, вы можете просто ввести цифры или взломать панель безопасности. Если вы введёте код вручную, вы не получите награду за взлом.

Если вы обнаружите код, которого нет в списках ниже, пожалуйста, добавьте его.

PHP » PYTHON

PYTHON hw_ChildrenObj

Do you know a Python replacement for PHP’s hw_ChildrenObj ? Write it!

PHP hw_ChildrenObj

hw_ChildrenObj

hw_ChildrenObj — Object records of children

Description

Returns the object records of the collection children.

Parameters

The connection identifier.

The object identifier.

Return Values

Returns an array of object records. Each object record belongs to a child of the collection with >objectID . The array contains all children both documents and collections.

PHP » PYTHON

PYTHON hw_ChildrenObj

Do you know a Python replacement for PHP’s hw_ChildrenObj ? Write it!

PHP hw_ChildrenObj

hw_ChildrenObj

hw_ChildrenObj — Object records of children

Description

Returns the object records of the collection children.

Parameters

The connection identifier.

The object identifier.

Return Values

Returns an array of object records. Each object record belongs to a child of the collection with >objectID . The array contains all children both documents and collections.

hw_Children

Руководство по PHP
Пред. След.

hw_Children

(PHP 3 >= 3.0.3, PHP 4, PECL)

hw_Children — Object ids of children

Description

Returns an array of object >objectID . The array contains all children both documents and collections.

hw_api->children

checkout» HREF=»/php/007/function.hwapi-checkout.html»>mimetype» HREF=»/php/007/function.hwapi-content-mimetype.html»>


Руководство по PHP
Пред. След.

hw_api->children

(no version information, might be only in CVS)

hw_api->children — Returns children of an object

Description

Retrieves the children of a collection or the attributes of a document. The children can be further filtered by specifying an object query. The parameter array contains the required elements ‘objectIdentifier’ and the optional elements ‘attributeSelector’ and ‘objectQuery’.

The return value is an array of objects of type HW_API_Object or HW_API_Error .

Илон Маск рекомендует:  Белый шаблон сайта HTML, CSS, JavaScripts, 1 страница
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL