Что такое код imagewbmp

Содержание

Технологии сканирования штрих-кода или «дьявол кроется в деталях»

С момента изобретения пригодного для широкого использования штрих-кода прошло, грубо говоря, 40 лет. Сканер штрих-кода, как устройство для его считывания, имеет такую же историю.
Нам, привыкшим к бурному развитию технологий в компьютерной сфере, привыкшим к постоянному устареванию одних и приходу на их место более совершенных технологий, вероятно покажется странным, что за все эти 40 лет реальной успешности достигли всего 4 технологии сканирования штрих-кода.

Согласно теории эволюции, они выиграли битву за выживание неслучайно и до сих пор каждая их них имеет право на существование. Конечно, это справедливо, если знать сильные и слабые стороны каждой их технологий считывания штрих-кода. Надеемся, что после прочтения нашей статьи вы сможете более осознанно выбрать сканер штрих-кода, оптимально подходящий для вашего бизнеса, а не только потому что «такой установлен у моего друга/партнёра» и т.д. Ведь даже внешне похожий бизнес, как правило, сильно разница в деталях, а в них, как известно и кроется подвох.

На заметку: не стоит использовать материал данной статьи как «настольное пособие», чтобы выбрать сканер штрих-кода – подробную консультацию оптимально провести со специалистом. Ведь именно для этого специалисты компании «Брэнд Селект» проходят постоянные и обязательные, для работы в нашей компании, курсы повышения квалификации. Статья же предназначена для первоначального ознакомления с теорией обширного мира технологий штрихового кодирования.

CCD сканеры штрих-кода

Это самая первая технология сканирования, получившая поистине массовое распространение.
CCD сканер штрих-кода. с помощью встроенных светодиодов, подсвечивает штрих-код. Отражённый от штрих-кода свет попадает на зеркало сканера и проецируется на матрицу из ПЗС-элементов.

Основные преимущества CCD сканеров штрих-кода:

Основные недостатки CCD сканеров штрих-кода:

Тем не менее, как было отмечено выше, не стоит изымать CCD сканер штрих-кода из рассмотрения: технология, за годы существования, достигла отточенности и совершенства, а стоимость предлагаемых на рынке моделей недостижимо низка для любой из конкурирующих технологий. Отличная возможность сэкономить, если предполагается решать задачу с небольшими объёмами сканирования штрих-кодов.

Лазерные сканеры штрих-кода

Технология предназначена для считывания всех распространённых линейных (одномерных) типов штрих-кодов.
На текущий момент это наиболее известная технология в России (в Европейских странах её позиции вовсю теснятся более современной Linear Image технологией сканирования одномерных штрих-кодов. Но о ней ниже).

В основе любого лазерного сканера штрих-кодов вы найдёте два обязательных элемента: собственно лазерный диод, генерирующий видимый человеком лазерный луч, и зеркало (или, в зависимости от класса сканера, целую систему зеркал).

В самых распространённых ручных лазерных сканерах штрих-кода данное зеркало совершает колебательные движения под действием электромагнитного поля. В итоге, лазерный луч от диода попадает на зеркало и, соответственно, отражается от него под разными углами. В современных моделях скорость колебаний зеркала достигает 100 циклов с секунду – поэтому оператор видит сплошную яркую линию. На самом деле, это «пятно» от лазерного луча очень быстро «бегает» справа –налево вдоль штрих-кода.

Тот же принцип отражения лазерного луча под разными углами применяется и в сканерах штрих-кода более производительного настольного или встраиваемого классов. Но в них, для получения лазерных сканирующих линий, применяется уже не колеблющееся в электромагнитном поле зеркальце, а целая система зеркал, вращаемых отдельным двигателем. В результате сложной системы отражений, пользователь видит уже не один лазерный луч, а как бы пересекающуюся сетку из 20 и даже более лучей. Это нужно для того, чтобы оператор на кассовом узле не тратил время на ориентацию штрих-кода товара перед сканером – ведь какой-то луч из созданной сканером «сетки» обязательно пересечёт штрих-код.

Преимущества лазерных сканеров штрих-кода

Основное недостатки лазерных сканеров штрих-кода

Тут следует сделать небольшое отступление – дело в том, что практически все производители лазерных сканеров штрих-кода пытались «продвинуть» на рынок модели, предназначенные для сканирования превдодвумерного штрих-кода PDF417.
Технически, данный код представляет собой просто большое количество линейных штрих-кодов, но очень небольшой высоты и размещённых в столбик. Таким образом, для считывания такого кода предполагалось медленно и равномерно проводить лазерным лучом по штрих-коду по вертикали, чтобы сканер мог последовательно отсканировать все эти «слои» кода. Недостатки налицо: очень невысокая скорость сканирования, как правило требуется несколько повторов считывания, а также крайне высокая чувствительность сканера в повреждениям кода. Поэтому широкого распространения лазерные сканеры штрих-кода с возможность чтения PDF417 так и не получили.

Linear Image сканеры штрих-кода

Самая современная из технологий для считывания линейный штрих-кодов, в которой воплощены идеи обработки не непосредственно штрих-кода, а его цифрового изображения. Цифровой фотографии штрих-кода, по-сути.

Только в отличие от ещё более мощной AreaImage технологии (о ней ниже), Linear Image сканер штрих-кода делает не двумерный снимок всего штрих-кода, а лишь одномерный снимок той его полосы, которая подсвечена светодиодной подсветкой сканера. В этом они схожи с лазерными сканерами штрих-кодов. Но вот возможностей сканирования штрих-кодов плохого качества у Linear Image сканера больше: если в плоскости сканирования попались некачественные штрихи, он автоматически восстановит поврёждённое место из зоны чуть выше или ниже сканирования. Кроме этого, в сканеры штрих-кода данного класса установлено специальное программное обеспечение, позволяющее им как производить улучшения качества получаемого снимка, так и проводить реконструкцию некачественного снимка своими силами. И всё это за доли секунды: 200, 300 и даже 700 сканирований в секунду уже не предел для Linear Image сканеров штрих-кода (против 50-100 сканирований в лазерных сканерах штрих-кода).

Преимущества Linear Image сканеров штрих-кода:

Недоставки Linear Image сканеров штрих-кода:

Не отображаются картинки imagejpeg(). Что делать?

и соответсвенно в Image_JPEG.php

Но дальше в Chrome появляется не сама картинка Pic1.jpg, а некий стандартный значок обозревателя, а в MSIE вообще дикий текст.

Думаю на неправильную установку библиотеки gd. Но вычислить ошибку не могу.
Вот что дает phpinfo()

При выгрузке на сервер сайта история повторяется.

Что делаю неправильно? плз., подскажите.

23.10.2012, 11:47

На главной странице сайта не отображаются картинки записей, а в самой записи все картинки отображаются
Доброго времени суток всем. Помогите пожалуйста разобраться. На главной странице сайта не.

flv файлы не отображаются в проводнике-что делать?
flv файлы не отображаются в проводнике Вин 7 (но при этом проигрываются) -что делать? Добавлено.

Ошибка 101 замучала, пропали картинки — что делать?
Добрый день всем форумчанам! Помогите, кто может. Уже который день меня мучает ошибка 101 (Ошибка.

Верстка, картинки некорректно отображаются или не отображаются
У меня имеется трехколоночный сайт, по правой колонке будет располагаться картинка, состоящий из.

неоптимизированый режим: рекомендуемый режим 1280*1024 60Hz» . и дальше нет картинки .Что делать
неоптимизированый режим: рекомендуемый режим 1280*1024 60Hz» . и дальше нет картинки .Что делать

Что такое код imagewbmp

Краткое описание:
Преобразование файлов изображений из одного формата в другой.

Вы хотите открывать файлы Photoshop PSD, TIFF, PCX, PBM или файлы изображений других редких форматов на своём Android-устройстве? Теперь, благодаря Image Converter, это возможно. И, самое главное, вы сможете сохранить их в JPEG, PNG и других, привычных для себя форматах файлов.

Image Converter — лучшее приложение для преобразования форматов файлов изображений прямо на вашем устройстве.

Функции:
— Изменение размеров изображений
— Обработка нескольких файлов
— Сохранение в нескольких разных форматах
— Обрезка изображений
— Поворот изображений

Все операции выполняются оффлайн и на вашем устройстве. Ни одно из ваших изображений не будет передано на какой-либо сервер.

Image Converter умеет «читать» файлы изображений следующих форматов:
AAI, ART, ARW, AVI, AVS, BPG, BMP, BMP2, BMP3, CALS, CGM, CIN, CMYK, CMYKA, CRW, CUR, CUT, DCM, DCR, DCX, DDS, DIB, DJVU, DNG, DOT, DPX, EMF, EPDF, EPI, FAX, FIG, FITS, FPX, GIF, GIF87, GPLT, GRAY, HDR, HPGL, HRZ, HTML, ICO, INLINE, JBIG, JNG, JP2, JPT, J2C, J2K, JPEG, JPG, JXR, MAN, MAT, MIFF, MONO, MNG, M2V, MPEG, MPC, MPR, MRW, MSL, MTV, MVG, ORF, OTB, P7, PALM, CLIPBOARD, PBM, PCD, PCDS, PCX, PDB, PEF, PFA, PFB, PFM, PGM, PICON, PICT, PIX, PNG, PNG8, PNG00, PNG24, PNG32, PNG48, PNG64, PNM, PPM, PS, PS2, PS3, PSB, PSD, PTIF, PWP, RAD, RAF, RGB, RGBA, RFG, RLA, RLE, SCT, SFW, SGI, SUN, TGA, TIFF, TIF, TIM, TTF, TXT, UYVY, VICAR, VIFF, WBMP, WDP, WEBP, WMF, WPG, X, XBM, XCF, XPM, X3F, YCBCR, YCBCRA, YUV. Вы также можете попробовать загрузить файлы и других форматов.

Image Converter умеет преобразовать файлы в следующие форматы:
JPG, JPEG, PNG, BMP, GIF, JP2, PDF, TIF, TIFF, WEBP, PSD, TGA, AI, HTML, TXT, JPC, AVS, CMYK, DCX, DIB, GIF87, GRAY, MNG, MTV, NETSCAPE, PBM, PCX, PGM, PICT, PNM, PPM, RGB, RGBA, SGI, SUN, UIL, UYVY, VIFF, XPM, YUV, PAM, RAS, HDR, FITS, DDS, PAL, H, SVG, EPS, AAI, ART, CIN, CIP, DPX, FAX, HRZ, INFO, MAT, MONO, MPC, OTB, PALM, PCD, PCL, PDB, PS, PS2, PS3, VICAR, WBMP, XBM, YCBCR, BMP2, BMP3, CMYKA, EPS2, EPS3, J2C, PCDS, PFM, PICON, PNG8, PNG24, PNG32, PSB, PTIF, YCBCRA, SHTML.

Илон Маск рекомендует:  Базовый синтаксис CSS

Image Converter НЕ умеет «читать» следующие форматы:
cr2, raw, pdf, eps, exr, ras, iff, pgf, svg, nef.

Удобный файловый браузер и понятный интерфейс Image Converter дают доступ ко всем вашим файлам/изображениям, позволяют открывать изображения из вашей библиотеки фотографий и получать файлы из других приложений, например, вложения электронной почты.
Все преобразованные изображения доступны внутри приложения и могут быть автоматически сохранены в вашей библиотеке фотографий, если имеют один из следующих форматов:
jpg, jpeg, png, bmp, gif, (webp Android 4.0+).
Внутри этого приложения вы можете передавать любые из преобразованных изображений через другие приложения, такие как электронная почта и социальные сети. Ваши исходные файлы изображений останутся в целости и сохранности и изменениям не подвергнутся.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: преобразование будет работать, только если у Вас достаточно оперативной памяти.

Требуется Android: 4.4+ (4.0+ до v.5.60)
Русский интерфейс: Да

Что такое base64 и зачем он нужен в веб разработке?

Base64 – способ кодирования произвольных двоичных данных в ASCII текст. По своей сути кодирование очень простое. Каждые шесть бит на входе кодируется в один из символов 64-буквенного алфавита. “Стандартный” алфавит, который для этого используется – это A-Z , a-z , 0-9 , + , / и = в качестве заполняющего символа в конце. Таким образом, на каждые 3 байта данных приходится 4 символа. Существуют и другие вариации Base64 (в основном это касается использования других символов вместо + и / , но в веб разработке вы вряд ли когда-либо с ними встретитесь)

Зачем это нужно?

Так исторически сложилось, что многие форматы передачи и хранения данных используют текст вместо бинарных кодов (html, url схемы, xml, email… и тп). Но что, если формат передачи данных текстовый, а передать необходимо бинарные данные (отдельно либо вместе с текстовыми данными). Вот тут на помощь и приходит base64.

Типовое применение в веб разработке

  1. data: URL схемы для изображений (css, html) .. см. далее подробнее.
  2. Получение base64 представления бинарных данных canvas битмапа .. см. далее подробнее.
  3. Передача картинок и других данных в XML (не используя внешние файлы).
  4. Хранение изображений в базе данных (только если вы знаете, что делаете и зачем).
  5. Включение изображений в email. … (Автор с удовольствием добавит пункты в этот список, если вы подскажете в комментариях).

data: URL и base64 data: URL — это определённая стандартом RFC 2397 схема, которая позволяет включать небольшие элементы данных в строку URL, как если бы они были ссылкой на внешний ресурс. Согласно RFC «data: URI» – это фактически «data: URL» (URL — унифицированный указатель ресурса), хотя реально он ни на что не указывает.

Формат data: URL следующий:

Несколько типовых применений на примерах.

Пример использования в HTML:

(Переносы на новую строку осуществлены для облегчения восприятия. Их не должно быть) Все, что следует за data:image/png;base64, – это base64 код небольшого png изображения (красная точка 10×10 px). Этот пример будет выглядеть так –

Пример использования в CSS:

Получение бинарных данных из canvas в виде текстового base64 представления

12 comments on “ Что такое base64 и зачем он нужен в веб разработке? ”

Так а чем лучше такой подход для изображений? Не раскрыта тема, зачем надо такое использовать.

  1. Есть ведь спрайты, в которые мелкие картинки можно запихнуть
  2. Рост css не будет сильно критичным, какой длины может достигать base64 строка, при каких размерах файла будет целесообразно использовать base64? Спасибо

Хорошее замечание ;) попробуем разобраться.

Такой подход лучше только в тех случаях, когда в зависимости от задачи Вам удобно:

  • Избавится от одного или нескольких внешних подгружаемых файлов (изображений, шрифтов, SVG..), включив их непосредственно в CSS в виде base64.
  • Устранить время задержки между загрузкой (отрисовкой) основного CSS и внешнего подгружаемого содержимого (изображений, шрифтов, SVG..)

Включение картинки непосредственно в CSS в виде base64, позволит браузеру отобразить ее при первой отрисовке страницы, не делая дополнительных запросов к серверу. Это особенно заметно в медленных мобильных браузерах и при медленном соединении.

Так же можно поступить с подгружаемыми шрифтами. Включая их в CSS в виде base64, вы гарантируете, что кастомный шрифт уже будет правильно отображен во время первой отрисовки страницы, а не спустя некоторое время (которое обычно браузер тратит на подгрузку внешнего шрифта)

Я не советую использовать этот подход везде, но в зависимости от задачи и требований к приложению, иногда такой подход может быть лучше. В целом.. Если пункты a) и b) не критичны для Ваших проектов, то включать изображения в css/html в виде base64 не стоит :)

Другие области применения в веб

  • Работа c canvas ( там практически никуда не денешься не зная, что такое base64 :) )
  • Передача картинок и других данных в XML (не используя внешние файлы).
  • Включение изображений в email.

Отличная статья, спасибо. Особенно актуально для email-писем.

Можно заметить что при малых размерах изображений css, применяя gzip сжатие для файла стилей(и отдачу сжатого файла с сервера) получаем не только устранение запросов но и сокращение объёма(20%-25%).

Что такое код imagewbmp

Примечание: ниже расположен перевод статьи «Inline Images with Data URLs», в которой рассматривается вопрос о внедрении картинки на веб-страницы при помощи data:URI . Эта схема позволяет вставить код картинок прямо в (X)HTML-страницу без обращений к внешним файлам, что уменьшает общее количество HTTP-обращений к серверу. Мои комментарии далее курсивом.

Встроенные (inline) изображения используют схему data:URI для внедрения прямо в тело веб-страницы. Как было определено в RFC 2397, такие URI предназначены для вставки небольших объектов как «непосредственные» данные. Такие объекты должны рассматриваться так же, как и любые другие внешние файлы. Использование встроенных изображений позволяет сэкономить HTTP-запросы к внешних ресурсах.

Поддержка браузерами data:URL

Хотя Opera 7.2+, Firefox, Safari, Netscape и Mozilla поддерживают data:URI , Internet Explorer 5–7 совсем нет. Однако, сообщается, что Internet Explorer 8 будет поддерживать эту схему, так как проходит Acid2 тест, что позволяет использовать data:URL как реальную альтернативу для внедрения небольших декоративных изображений. Существует также несколько приемов для поддержки старых версий Internet Explorer.

Схема data:URL

Вы уже имеете представление о других схемах URL в своих переходах по интернет-страницам, например, о http: , ftp: и mailto: . Схема data:URL предоставляет способ для внедрения «непосредственно данных» точно так же, как если бы они были подключены через вызовы внешних файлов. Синтаксис у data:URL следующий:

В случае простых изображений вам нужно указать mime-тип для них (например, image/gif ), за ним идет base64-представление бинарного файла с изображением. Ниже приведен пример (переводы строк добавлены, чтобы не разрывать страницу, на самом деле, их нет):

В результате вы получите следующее изображение иконки папки (частичный скриншот ниже):

CSS и встроенные изображения

Такие изображения, внедренные в HTML-страницы, не кешируются для повторного использования, и они не кешируются от странице к странице (это логично: ведь нам нужно каждый раз загрузить HTML-код для отображения этой картинки, они будут кешироваться только с HTML, их содержащим). Однако, CSS кешируется браузерами, и такие изображения могут быть повторно использованы вместе с использующим их селектором, например:

Теперь иконка папки будет повторяться для каждого вхождения LI (или можно также использовать соответствующий класс или ID ).

Что выглядит в Firefox примерно следующим образом (частичный скриншот):

Проблемы data:URL

С описанным выше подходом для подключения изображений связано две основные проблемы. Во-первых, вам нужно пересчитывать base64-представление изображений и редактировать CSS-файл каждый раз, когда само изображением меняется. Также IE до версии 7 включительно не поддерживает встроенных изображений. У первой проблемы есть простой решение на PHP:

Этот код читает файл с изображением и автоматически преобразовывает его на сервере в base64. Однако, это простота этого решения повлечет некоторую дополнительную нагрузку на сервер. Как вариант можно рассмотреть автоматический пересчет всех картинок и вставка их в CSS-файл, например, раз в 5 минут по необходимости (если файл с изображением изменился). Дополнительно нужно будет озаботиться, чтобы сбросить кеширование для самого CSS-файла.

Работа в Internet Explorer

Существует два способа обойти отсутствие в IE поддержки data:URL . Используя распознавание браузеров (например, с помощью условных комментариев, ведь речь идет только про IE) можно просто отображать внешнее изображение для IE и встроенные изображения для остальных браузеров. Или вы можете использовать JavaScript для эмуляции этой поддержки в IE, но эта техника потребует довольно значительного объема JavaScript-кода. Вышеприведенный PHP-код позволяет легко вставить base64-аналог изображения (можно расширить этот пример, чтобы, например, распознавать заголовки, отправляемые браузером серверу и только для IE выводить URL для изображения, для остальных же кодировать его в base64):

Когда ваш сервер анализирует CSS-файл, он автоматически перекодирует бинарный файл изображения в base64 и отправит эти данные внутри CSS-файла. Следующим шагом будет добавление распознавания браузеров для отправки изображения только IE, и встроенных изображений всем остальным. Это можно сделать либо внутри CSS-файла с PHP-кодом, либо с помощью условных комментариев, например:

Илон Маск рекомендует:  Заключение mfc

В файле ie.css должно быть нормальное обращение к картинке, например:

Лично мне вышеприведенный код кажется сомнительным: все браузеры, кроме IE, посчитают, что CSS-файлы закомментированы и вообще к ним не обратятся. Поэтому я бы советовал оставить комментарии только для первого файла и переместить его вызов в конец, чтобы он переопределял общие стилевые правила.

Преимущества data:URL

С помощью data:URL вы экономите HTTP-запросы. Вместе с техникой CSS sprites data:URL могут значительно уменьшить число HTTP-запросов. Будет весьма интересно посмотреть, если удастся использовать data:URL в сочетании с USEMAPS или сделать CSS sprite с помощью data:URL . Итак, краткий список плюсов данного метода:

  • Экономят HTTP-запросы, предотвращают издержки, связанные с большим числом объектов.
  • Экономят число параллельных потоков: у браузеров есть ограничение (по спецификации HTTP/1.1, однако, Firefox, Opera и Safari несколько вольно его расценивают, в частности, позволяя настраивать этот параметр или значительно его увеличивая) на число одновременных соединений с одним хостом.
  • Упрощают HTTPS-запросы и улучшают производительность при таком типе соединения.

Недостатки data:URL

Встроенные изображения не поддерживаются в Internet Explorer 5–7, хотя сообщается, что версия 8 их поддерживает. Текстовое base64-представление данных также занимает больше, чем бинарное изображение. В наших тестах base64-данные были на 39–45% больше бинарного аналога, но gzip-сжатие позволяет уменьшить разницу до 89%. Предварительная оптимизация изображений перед base64-кодированием позволяет уменьшить их размер пропорционально.

Также существует ряд ограничений на размер встроенных изображений. От браузеров требуется поддерживать только URL длиной до 1024 байтов, в соответствие с вышеупомянутой спецификацией RFC. Однако, браузеры более либеральны к пользователям в том, что они принимают. Например, Opera ограничивает data:URL до примерно 4100 символов. Firefox поддерживает data:URL вплоть до 100Кб. В итоге, эта техника подходит больше для небольших по размеру изображений. Краткий список минусов:

  • Не поддерживается IE до 7 версии включительно.
  • Требуются дополнительные действия для обновления внедренного содержания (перекодировать, еще раз вставить).
  • Ограничена длина. Эта техника может быть полезна для вставки небольших, декоративных изображений.
  • Изображения, представленные в base64-кодировке, примерно на 33% больше размера их бинарного аналога.
  • Спасибо, zerkms, встроенные картинки (не в CSS) не получится закешировать по определению. Они будут кешироваться только с HTML-кодом.

Примеры data:URL

Ниже приведено несколько примеров, которые вы можете проверить в своем браузере. Все они отражают вышеприведенный код.

Дополнительные соображения по оптимизации

Наиболее разумным будет, мне кажется, подход, не увеличивающий общее число CSS-файлов, т.е. использующий характерные хаки для IE, чтобы только для него подключить фоновые изображения. Для IE версий 6 и ниже можно использовать * html , для IE 7, к сожалению, этот хак уже не работает, поэтому используем *+html (спасибо за дополнение Bueno). В итоге, вышеприведенный пример будет выглядеть примерно так:

Также возможно автоматическое кодирование изображений, которые выводятся в base64, автоматически при изменении этих изображений (для этого потребуется простой скрипт, который проверяет, обновились ли соответствующие файлы, если обновились, то перезаписывает их представление в CSS-файле, заодно и меняет хеш-строку для подключения этого файла в HTML, чтобы избежать кеширования.

Для включения небольших графиков прямо в HTML-код прекрасно подойдут условные комментарии, когда для ряда браузеров изображение выводится в base64, а для остальные в виде IE подключается через условные комментарии. Если использовать связку относительное позиционирование родителя абсолютное позиционирование дочернего элемента, то IE будет просто выводить картинку из внешнего файла поверх непонятного (для него) объекта. Например, так:

Оба примера использования можно посмотреть на webo.in: на главной странице график выводится прямо в теге img , фоновый CSS sprite в CSS-файле записан также в base64-кодировке. Если у кого-то не отображается какая-либо картинка, напишите, пожалуйста, в комментариях будем думать над решением.

Хочу подчеркнуть, что решение об использовании data:URL должно приниматься на основе статистики использования браузеров для просмотра сайта (для webo.in доля IE составляет меньше 20%, что позволяет использовать более прогрессивные методы для оптимизации скорости загрузки).

Заключение

С релизом Internet Explorer 8 data:URI должны стать реальной альтернативой существующим методам вывода изображений. Вы можете вставить небольшие изображения прямо в тело страницы с помощью data:URL для экономии числа HTTP-запросов. data:URL является удобным способом для создания автономных веб-страниц, которым не требуются никакие внешние объекты для полного своего отображения.

Как преобразовать картинку в base64?

Нашёл вот такой код:

Но при выполнении ошибка:

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 1720 просмотров

Если в вашей задаче не требуется писать код JavaScript, то можно использовать Notepad++

— перетащите изображение в программу:

— Edit Select All или (Ctrl+A)
— затем: Plugins MIME Tools Base64 Encode

— в результате код image выглядит таким:

— добавьте к предыдущему коду.
— результат:

Работаем с утилитой convert из пакета ImageMagick. Часть 1

Очень часто у многих появляется задача массового изменения фотографий или других изображений. К примеру вы только что сделали пару сотен фотографий и хотите скинуть их на файлообменный сервис, но они занимают слишком много места. Можно уменьшить их разрешение что‐бы они стали меньше, но уменьшать каждую картинку по одному очень долго. Тут на помощь придут возможности shell и утилита convert из пакета ImageMagick (или GraphicsMagick).

$ convert -resize 640×480 Image.jpg mini_image.jpg

Для массового изменения изображений можно воспользоваться возможностями командной оболочки. К примеру цикл for в bash.

$ for name in `ls *.jpg` do ; convert -resize 640×480 $name mini/$name

Или в tcsh с помощью foreach.

% foreach name ( `ls *.jpg` )
convert -resize 640×480 $name mini/$name
end

Или можно с помощью xargs.

$ ls *.jpg | xargs -I’<>‘ convert -resize 640×480 <> newmini/<>

Или разделённые нулевым символом.

$ find ./ -maxdepth 1 -iname ‘*.jpg’ -printf ‘%f\0′ | xargs —null -I’<>‘ convert -resize 640×480 <> newmini/<>

Есть ещё десяток способов а то и больше как работать с множеством файлов, но эта статья не об этом. По этому дальше примеры будут показываться на одном файле за исключением некоторых случаев.
В качестве аргументов параметру -resize можно давать также проценты.

$ convert -resize 50% Image.jpg mini_image.jpg

Также можно добавить параметр -quality который задаёт уровень сжатия.

$ convert -resize 640×480 -quality 30 Image.jpg mini_image2.jpg
$ du -ch mini_image*
24K mini_image2.jpg
80K mini_image.jpg
104K итого

Также часто возникает задача перевернуть изображение. Это можно сделать с помощью -rotate, которой параметры задаются в градусах.

$ convert -rotate 90 Image.jpg rotate_image.jpg

Градус может быть любым, но если он не делиться на 90 нацело, то пустые места будут заполнены белым цветом. При желании цвет можно поменять с помощью опции -background.
К примеру, возьмём вот такое изображение:

Перевернём его на 120 градусов.

$ convert -rotate 120 ex_or.jpg ex1.jpg

В результате получим такое:

Как видим оно дополнилось белым цветом, а разрешение стало больше (тут не заметно так как для норм вёрстки изображения обрезаны по одному размеру, для просмотра оригинального изображения нажмите на него).
Теперь приведём пример с использованием опции -background.

$ convert -rotate 120 -background blue ex_or.jpg ex2.jpg

Получим такое:

Цвет можно задать несколькими способами. К примеру красный:

-background red
-background «#FF0000»
-background «rgb(255,0,0)»

Короткое имя цвета можно посмотреть с помощью такой команды:

$ convert -list color

Утилита convert может делать несколько действий сразу. К примеру можно изменить размер изображения и перевернуть его одновременно. Очередность указания опций также имеет значение. Первым исполняются те действия которые были указанны первыми. Так команда:

$ convert -resize 640×480 -rotate 120 image.jpg new_image.jpg

$ convert -rotate 120 -resize 640×480 image.jpg new_image2.jpg

приведут к разным результатам. В первой команде мы сначала изменяем размер и потом переворачиваем изображение, во второй сначала переворачиваем, а потом меняем размер того что получили.
Часто приходится обрезать края изображения. Утилитой convert это можно сделать с помощью опции -chop, -shave.
Опция -shave удаляет одинаковые поля с обеих сторон.

$ convert -shave 200x image.jpg image2.jpg

Этот пример удалит 200 пикселей с левой и правой стороны.

$ convert -shave 200×300 image.jpg image2.jpg

А эта команда удалит 200 писелей с права и лева, и 300 пикселей с верху и снизу.
Обе эти опции опции, а также -resize, принимают в качестве аргумента geometry. Этот аргумент может быть задан разными способами, выше демонстрировалось только два — в процентах и параметры ширины и высоты.

  • scale% — Высота и ширина заданная в процентах.
  • scale-x%xscale-y% — Процент заданный для высоты и ширины отдельно. (Достаточно одно символа % .)
  • width — Задана только ширина, высоты выставляется автоматически с таким‐же соотношении как было.
  • xheight — Задана высота, ширина автоматически выставляется по соотношению сторон.
  • widthxheight — Максимальное значение ширины и высоты, соотношение сторон остаётся таким‐же.
  • widthxheight^ — Минимальное значение ширины и высоты, соотношение сторон остаётся таким‐же.
  • widthxheight! — Задаётся значение ширины и высоты, соотношение сторон игнорируется.
  • widthxheight> — Работает также как widthxheight но только если изображение больше указанного размера.
  • widthxheight $ convert -chop 200×100 image.jpg image2.jpg

Указанная команда удалит 200 пикселей с лева и 100 сверху. Место откуда вырезаются пиксели можно поменять с помощью опции -gravity. Просмотреть все варианты можно с помощью команды:

$ convert -list gravity

По умолчанию она установлена в NorthWest. Для того что‐бы операция chop удаляла пиксели с права и сверху опцию -gravity необходимо поставить в SouthEast. Например:

$ convert -gravity SouthEast -chop 200×200 image.jpg image3.jpg

Если надо обрезать поля со всех сторон, можно применить операцию chop дважды с разным gravity.

$ convert -gravity NorthWest -chop 100×150 -gravity SouthEast -chop 200×200 image.jpg image4.jpg

Эта команда удалит 100 пикселей с лева, 150 сверху, 200 с права и 200 снизу.
Есть другой вариант обрезать края со всех сторон, но он не такой эффективный.

$ convert -chop 100×150 -rotate 180 -chop 200×200 -rotate 180 image.jpg image5.jpg

Результат получается такой‐же но утилита convert делает лишние действия по обращению изображения.
Также можно удалять пиксели из центра но как правило это не имеет смысла.
Опция -splice наоборот, добавляет новые пиксели цвета который указан с помощью -background, а если он не указан используется белый. Новые пиксели по умолчанию добавляются слева и сверху, но это можно изменить с помощью опции -gravity аналогично как и с chop.

Когда веб-сервер возвращает изображение JPEG (mime type image/jpeg), как это кодируется?

Если вы делаете HTTP-запрос на веб-сервер и возвращаете ответ типа image/jpeg, как бинарные данные фактически закодированы? Является ли это исходным содержимым на уровне байта изображения, проходящим через провод, или некоторым его символьным представлением (например, base64)?

Закодированные переданные данные указываются заголовком ответа HTTP Content-Encoding (см. спецификации HTTP 1.1 в RFC2616 раздел 14.11 и 3.5), Если присутствует, это может быть сжатие данных gzip , compress или deflate (в HTTP 1.1 нет других параметров). Если нет, данные находятся в исходной кодировке на основе заголовка ответа Content-Type HTTP (тип MIME). Content-Encoding определяется значением заголовка запроса Accept-Encoding HTTP и поддерживает ли веб-сервер запрашиваемую кодировку.

В вашем случае, если заголовок ответа Content-Encoding HTTP отсутствует, данные точно такие же, как и содержимое файла. В противном случае он сжимается с указанной кодировкой. например: GZip или Deflate.

Исходные байты отправляются через провод.

(С небольшим количеством настроек вы можете подтвердить это с помощью Wireshark, tcp_dump и др.)

Обратите внимание, что большинство серверов настроено не для сжатия JPEG, но эти текстовые данные обычно отправляются сжатыми.

Странно, это не «прямо».

Помимо добавления заголовка MIME, веб-сервер, как представляется, выделяет все маркеры jpeg (0xFF, 0xNN), но оставляет остальное неповрежденным. Это кажется странным, поскольку я не знаю, как веб-браузер распознает начало кадра изображения.

Я нашел это, написав свой простой веб-сервер во встроенной системе — я думал, что мне нужно будет добавить заголовок MIME и отправить остальную часть файла jfif-jpeg нетронутым, но браузер говорит: «Изображение не может отображается, поскольку содержит ошибки»!

здесь начало исходного jpeg/jfif в hex

ff d8 ff e0 00 10 4a 46 49 46 00

[SOI] [APP0] [длина] J F я F NULL

Полученный файл содержит это, после заголовка:

0d 0a 0d 0a 00 10 4a 46 49 46 00

Первые 4 байта — cr/lf/cr/lf в конце заголовка, затем NO маркеры, но он содержит поле данных. То же самое повторяется для других маркеров, например. начало кадра.

Странно, да? Я не думаю, что это проблема кодирования mime, так как остальные данные выглядят неповрежденными — включая FF в данных и т.д.

Кто-нибудь знает, что здесь происходит? PS, чтобы подойти поближе, просто спросите .jpg с любого сайта, используя шпатлевку или подобное, и сохраните то, что вы получаете, и сравните его с оригиналом или даже с сохраненной версией.

Что такое код imagewbmp

Краткое описание:
Преобразование файлов изображений из одного формата в другой.

Вы хотите открывать файлы Photoshop PSD, TIFF, PCX, PBM или файлы изображений других редких форматов на своём Android-устройстве? Теперь, благодаря Image Converter, это возможно. И, самое главное, вы сможете сохранить их в JPEG, PNG и других, привычных для себя форматах файлов.

Image Converter — лучшее приложение для преобразования форматов файлов изображений прямо на вашем устройстве.

Функции:
— Изменение размеров изображений
— Обработка нескольких файлов
— Сохранение в нескольких разных форматах
— Обрезка изображений
— Поворот изображений

Все операции выполняются оффлайн и на вашем устройстве. Ни одно из ваших изображений не будет передано на какой-либо сервер.

Image Converter умеет «читать» файлы изображений следующих форматов:
AAI, ART, ARW, AVI, AVS, BPG, BMP, BMP2, BMP3, CALS, CGM, CIN, CMYK, CMYKA, CRW, CUR, CUT, DCM, DCR, DCX, DDS, DIB, DJVU, DNG, DOT, DPX, EMF, EPDF, EPI, FAX, FIG, FITS, FPX, GIF, GIF87, GPLT, GRAY, HDR, HPGL, HRZ, HTML, ICO, INLINE, JBIG, JNG, JP2, JPT, J2C, J2K, JPEG, JPG, JXR, MAN, MAT, MIFF, MONO, MNG, M2V, MPEG, MPC, MPR, MRW, MSL, MTV, MVG, ORF, OTB, P7, PALM, CLIPBOARD, PBM, PCD, PCDS, PCX, PDB, PEF, PFA, PFB, PFM, PGM, PICON, PICT, PIX, PNG, PNG8, PNG00, PNG24, PNG32, PNG48, PNG64, PNM, PPM, PS, PS2, PS3, PSB, PSD, PTIF, PWP, RAD, RAF, RGB, RGBA, RFG, RLA, RLE, SCT, SFW, SGI, SUN, TGA, TIFF, TIF, TIM, TTF, TXT, UYVY, VICAR, VIFF, WBMP, WDP, WEBP, WMF, WPG, X, XBM, XCF, XPM, X3F, YCBCR, YCBCRA, YUV. Вы также можете попробовать загрузить файлы и других форматов.

Image Converter умеет преобразовать файлы в следующие форматы:
JPG, JPEG, PNG, BMP, GIF, JP2, PDF, TIF, TIFF, WEBP, PSD, TGA, AI, HTML, TXT, JPC, AVS, CMYK, DCX, DIB, GIF87, GRAY, MNG, MTV, NETSCAPE, PBM, PCX, PGM, PICT, PNM, PPM, RGB, RGBA, SGI, SUN, UIL, UYVY, VIFF, XPM, YUV, PAM, RAS, HDR, FITS, DDS, PAL, H, SVG, EPS, AAI, ART, CIN, CIP, DPX, FAX, HRZ, INFO, MAT, MONO, MPC, OTB, PALM, PCD, PCL, PDB, PS, PS2, PS3, VICAR, WBMP, XBM, YCBCR, BMP2, BMP3, CMYKA, EPS2, EPS3, J2C, PCDS, PFM, PICON, PNG8, PNG24, PNG32, PSB, PTIF, YCBCRA, SHTML.

Image Converter НЕ умеет «читать» следующие форматы:
cr2, raw, pdf, eps, exr, ras, iff, pgf, svg, nef.

Удобный файловый браузер и понятный интерфейс Image Converter дают доступ ко всем вашим файлам/изображениям, позволяют открывать изображения из вашей библиотеки фотографий и получать файлы из других приложений, например, вложения электронной почты.
Все преобразованные изображения доступны внутри приложения и могут быть автоматически сохранены в вашей библиотеке фотографий, если имеют один из следующих форматов:
jpg, jpeg, png, bmp, gif, (webp Android 4.0+).
Внутри этого приложения вы можете передавать любые из преобразованных изображений через другие приложения, такие как электронная почта и социальные сети. Ваши исходные файлы изображений останутся в целости и сохранности и изменениям не подвергнутся.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: преобразование будет работать, только если у Вас достаточно оперативной памяти.

Требуется Android: 4.4+ (4.0+ до v.5.60)
Русский интерфейс: Да

JPEG image

Универсальный англо-русский словарь . Академик.ру . 2011 .

Смотреть что такое «JPEG image» в других словарях:

JPEG-HDR — is an extension to the standard JPEG image file format allowing it to store High dynamic range images.OverviewJPEG HDR was created by Greg Ward and Maryann Simmons as a way to store High dynamic range images ins >Wikipedia

JPEG — For other uses, see JPEG (disambiguation). Joint Photographic Experts Group A photo of a cat compressed with successively more lossy compression ratios from right to left Filename extension .jpg … Wikipedia

JPEG — Cet article concerne le format. Pour le groupe, voir Joint Photographic Experts Group. JPEG Extension .jpg, .jpeg … Wikipédia en Français

JPEG — Эта статья о формате файлов. О организации см. Объединённая группа экспертов по фотографии. JPEG Расширение .jpg, .jpeg MIME image/jpeg Сигнатура 0xFF 0xD8 Опубликован 1991 год Развит в … Википедия

Jpeg 2000 — Comparaison du JPEG 2000 avec d autres formats JPEG 2000 ou ISO/CEI 15444 1 est une norme commune à l’ISO, la CEI et l’UIT T. C’est une norme de compression d’images produite par le groupe de travail Joint Photographic Experts Group. JPEG 2000… … Wikipédia en Français

JPEG-2000 — ist ein Standard (ISO 15444) zur Bildkomprimierung, der auf der diskreten Wavelet Transformation (DWT) beruht. Wie das bekannte JPEG ist er von der Joint Photographic Experts Group herausgegeben. JPEG 2000 beherrscht sowohl verlustfreie als auch… … Deutsch Wikipedia

Image file formats — are standardized means of organising and storing images. This entry is about digital image formats used to store photographic and other images; (for disk image file formats see Disk image). Image files are composed of either pixel or vector… … Wikipedia

.jpeg — File Interchange Format JPEG File Interchange Format Extension de fichier .jpeg, .jpg, .jpe, .jfif, .jfi Type MIME image/jpeg Développé par Joint Photographic Experts Group Type de format format d’image matriciel avec perte … Wikipédia en Français

JPEG XR — (connu précédemment sous le nom Windows Media Photo et HD Photo) est un format graphique bitmap comprenant un algorithme de compression, créé par Microsoft. Il permet la compression avec perte ou sans perte. Il a été examiné et adopté comme… … Wikipédia en Français

JPEG File Interchange Format — Extension .jpeg, .jpg, .jpe, .jfif, .jfi Type MIME image/jpeg Développé par Joint Photographic Experts Group Type de format format d’image matriciel avec perte Standard(s) ISO/CE … Wikipédia en Français

Image Matricielle — Exemple d image matricielle Une image matricielle (ou image en mode point, ou en anglais une « bitmap » ou « raster ») est une image numérique dans un format de données qui se compose d un tableau de pixels ou de points de… … Wikipédia en Français

Илон Маск рекомендует:  Что такое код swfmorph
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL