Что такое код real


Содержание

Ipad View | Лучшее для iPad

Новости, обзор игр и приложений на iPad

Real Racing 3 гоночный код на Porsche 911

Последние обновление привнесли много чего нового в Real Racing 3. В том числе и возможность вводить гоночный код. Такой код даёт возможность получить уникальную машину.

Real Racing 3 гоночный код (racing code)

Заходим в настройки. Жмём «Введите Гоночный код» и вводим 50 years of 911 и получаем Porsche 911 CARRERA RS 2.7 (1972). На данный момент код уже недействителен, НО если перевести дату в настройках девайса на ноябрь 2013 года, он будет работать (спасибо пользователю с ником maks за информацию)

Что такое код real

За создание спасибо VitalyVechersky
FERRARI
Ferrari FF — полный привод, переднемоторная компоновка, мотор V12.
Ferrari 458 Spider — задний привод, мотор V8.
Ferrari 458 Italia — задний привод, среднемоторная компоновка, V8.
Ferrari 599 GTO — задний привод, переднемоторная компоновка, V12.
Ferrari F12 Berlinetta — задний привод, переднемоторная компоновка, V12.
Ferrari Enzo Ferrari — задний привод, среднемоторная компоновка.
F40 — спорткар, задняя среднемоторная, Заднеприводная (1987). Бензиновый, атом. V8 2.9Л 5-МКПП, Вес: 1235кг. 471л.с. Это последний автомобиль Ferrari утвержденный самим Коммендаторе (Энцо Феррари) Выпущенный специально к 40летию Ferrari и 90летию Коммендаторе.
F50 — спорткар, хардтоп, задняя среднемоторная, Заднеприводная (1995). Бензиновый, атом. V12 4.7Л 6-МКПП, Вес: 1349кг. 517л.с. Этот спорткар был разработан к юбилею (50летию) Ferrari, За базу взят болид Формулы 1 (Ferrari F92A). Всего было выпущено 349 экземпляров F50.

CHEVROLET
Chevrolet Cobalt SS — передний привод, переднемоторная компоновка.
Chevrolet Camaro ZL1 — задний привод, переднемоторная компоновка.
Chevrolet Corvette ZR1 — задний привод, переднемоторная компоновка.

FORD
Ford Focus RS — передний привод.
Ford Shelby GT500 — задний привод.
Ford GT — задний привод, среднемоторная компоновка.

NISSAN
Nissan Silvia — задний привод.
Nissan Skyline GT-R — полный привод.
Nissan 350Z 370Z — задний привод.
Nissan GT-R Premium R35 — полный привод.
Nissan Sumo Power — полный привод.

BMW
Все — задний привод.

McLAREN
McLaren MP4-12C — задний привод, среднемоторная компоновка.
McLaren F1 — задний привод, среднемоторная компоновка.
McLaren P1 — задний привод, среднемоторная компоновка.

DODGE
Dodge Charger R/T — передний привод, переднемоторная компоновка.
Dodge Challenger R/T — задний привод, переднемоторная компоновка.
Dodge Charger SRT8 — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V8.
Dodge Challenger SR T8 — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V8.
Dodge Challenger R/T 1971г. — задний привод, переднемоторная компоновка.
Dodge Viper SRT10 Coupe — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V10.
Dodge Charger R/T 1969г. — задний привод, переднемоторная компоновка.
Dodge Viper SRT10 ACR-X — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V10.

BUGATTI
Bugatti Veyron 16.4 — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор W16, 7-ступенчатая коробка передач с двойным сцеплением.

KOENIGSEGG
Koenigsegg CCXR — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V8.
Koenigsegg Agera — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V8.
Koenigsegg Agera R — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V8.

AUDI
Audi TT RS Coupe — полный привод, переднемоторная компоновка.
Audi R8 V10 Coupe — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор V10.
Audi R8 LMS Ultra — полный привод.
Audi R18 E-TRON QUATTRO — прототип класса LMP1 (2014). Гибрид, дизельный V6 на заднюю ось, Электромотор с системой KERS (Как в Формуле 1) — на переднюю ось. Главной особенностью прототипа является использование лазера в головной оптике.

PORSCHE
Porsche 911 Targa — задний привод, заднемоторная компоновка.
Porsche 911 Carrera 2 Speedster 1993г. — полный привод.
Porsche 911 Turbo 2009г. — полный привод.
Porsche GT3, GT3 RS, GT2, GT3 Cup — задний привод.
Porsche 911 Carrera RS 3.8 1995г. — задний привод.
Porsche 911 Carrera RS 2.7 1972г. — задний привод.
Porsche Carrera GT — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V10.
Porsche 918 RSR Concept — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор V8 + 2 электродвигателя.
Porsche 918 Spyder Concept — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор V8 + 2 электродвигателя.
Porsche 911 RSR 2013г. — задний привод.
Porsche 919 HYBRID — прототип класса LMP1 (2014). 2L V4 Бензиновый двигатель с компрессором — на заднюю ось, Электромотор с системами KERS и ERS (Которые применяются в болидах Формулы 1 с 2014 года) — на переднюю ось. Это и есть главная особенность 919ого — двойная система рекуперации кинетической энергии.

LAMBORGHINI
Lamborghini Gallardo LP560-4 — полный привод, заднемоторная компоновка, мотор V10.
Lamborghini Gallardo LP560 GT3 — задний привод, заднемоторная компоновка, мотор V10.
Lamborghini Murcielago R-SV GT1 — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.
Lamborghini Aventador LP 700-4 — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.
Lamborghini Veneno — полный привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.

SRT
SRT Viper GTS — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V10.

MERCEDES-BENZ
Mercedes-Benz SLS AMG — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V8.
Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series — задний привод, мотор V12.
Mercedes-Benz SLS AMG GT3 — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V8.

LEXUS
Lexus IS 350 F Sport — задний привод (существует модификация с полным приводом и 6-ступенчатой коробкой передач, но в игре 8-ступенчатая, следовательно — у нас задний).
Lexus IS F — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V8.
Lexus LFA — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V10.

BENTLEY
Bentley Continental GT Speed — полный привод, мотор W12.
Bentley Continental Supersports — полный привод, мотор W12.

PAGANI
Pagani Zonda F — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.
Pagani Huayra — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.
Pagani Zonda R — задний привод, среднемоторная компоновка, мотор V12.

SHELBY
Shelby Cobra GT500 1967г. — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V8.
Shelby Cobra 427 1966г. — задний привод, переднемоторная компоновка, мотор V8.

HYUNDAI
Hyundai I20 WRC — передний привод, переднемоторная компоновка.

TOYOTA
TOYOTA TS040 — прототип класса LMP1 (2014). 3.7L V8 Бензиновый двигатель (атм.) — на заднюю ось, Два электромотора с системой KERS на все 4 колеса.

Вот еще таблица (в формате .xlsx), где приводиться сравнение сток и топ характеристик всех машин (версия 2.1.0) rr3+ttx..rar ( 17,9 КБ )
(спасибо k1ll за помощь при создании таблицы.
Audi
TT RS Coupe — 249км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 36.8м. Сцепление 0.89g. (Class P F4) РП18.8
R8 v10 Coupe — 315км/ч. 1-100 за 3.9с. Тормозной путь 29.9м. Сцепление 1.2g. (Class S M4) РП44.6
R8 LMS Ultra — 315км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 29.9м. Сцепление 1.2g. (Class S M4) РП50.4
R18 E-Tron Quattro — 376км/ч. 1-100 за 2.6с. Тормозной путь 25.6м. Сцепление 1.90g. (Class S M4) РП89.9

BMW
1 Series M Coupe — 249км/ч. 1-100 за 4.9с. Тормозной путь 32.0м.* Сцепление 0.98g. (Class P FR) РП18.2
z4M Coupe — 249км/ч. 1-100 за 5.0с. Тормозной путь 36.5м.* Сцепление 0.90g. (Class P FR) РП12.4
M3 Coupe — 249км/ч. 1-100 за 4.5с. Тормозной путь 33.5м.* Сцепление 0.95g. (Class P FR) РП21.4
z4 sDrive35iS — 249км/ч. 1-100 за 4.8с. Тормозной путь 32.3м.* Сцепление 0.96g. (Class P FR) РП19.3
M3 gtS — 305км/ч. 1-100 за 4.4с. Тормозной путь 32.0м.* Сцепление 0.90g. (Class P FR) РП28.9
M6 Coupe — 306км/ч. 1-100 за 4.1с. Тормозной путь 32.0м.* Сцепление 0.98g. (Class P FR) РП30.3
z4 GT3 — 289км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 29.8м.* Сцепление 1.24g. (Class R FR) РП50.3
M3 GT2 ALMS — 307км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 30.4м.* Сцепление 1.50g. (Class R FR) РП59.9

BUGATTI
Veyron 16.4 — 407км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 31.3м. Сцепление 1.39g. (Class S M4) РП69.4

Dodge//
Charger R/T — 234км/ч. 1-100 за 5.1с. Тормозной путь 34.7м. Сцепление 0.82g. (Class P F4) РП8.4
Challenger R/T — 273км/ч. 1-100 за 5.0с. Тормозной путь 34.1м. Сцепление 0.89g. (Class P FR) РП12.2
Charger SRT8 — 281км/ч. 1-100 за 4.8с. Тормозной путь 36.5м. Сцепление 0.88g. (Class P FR) РП14.5
Challenger SRT8 — 273км/ч. 1-100 за 4.5с. Тормозной путь 34.7м. Сцепление 0.92g. (Class P FR)РП17.2
’71 Challenger RT-204км/ч. 1-100 за 7.0с. Тормозной путь 47.2м. Сцепление 0,73g. (Class P FR) РП0.2
Viper SRT10 Coupe — 325км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 31.6м. Сцепление 1.05g. (Class S FR) РП36.7
’69 Charger RT — 210км/ч. 1-100 за 6.4с. Тормозной путь 48.1м. Сцепление 0.72g. (Class P FR) РП1.9
Viper SRT10 ACR-X — 297км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 29.8м. Сцепление 1.08g. (Class R FR) РП44.5

Ford
Focus RS — 262км/ч. 1-100 за 5.9с. Тормозной путь 38.7м. Сцепление 0.94g. (Class P FF) РП4.6
Shelby GT500 — 289км/ч. 1-100 за 4.1с. Тормозной путь 32.6м. Сцепление 1.00g. (Class P FR) РП27.5
Ford GT — 329км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 33.2м. Сцепление 0.92g. (Class S MR) РП38.4
GT FIA GT1 — 339км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 30.7м. Сцепление 1.22g. (Class R MR) РП53.0

Koenigsegg
CCXR — 402км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.45g. (Class S MR) РП66.9
AGERA — 432км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 30.5м. Сцепление 1.50g. (Class S MR) РП72.5
AGERA R — 439км/ч. 1-100 за 2.9с. Тормозной путь 29.5м. Сцепление 1.60g. (Class S MR) РП78.3

Lamborghini
Gallardo LP560-4 — 325км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 32.6м. Сцепление 1.00g. (Class S M4) РП36.8
Gallardo LP560-4 GT3 — 329км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 31.0м. Сцепление 1.04g. (Class R M4) РП45.6
Murcielago R-Sv GT1 — 341км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 31.6м. Сцепление 1.23g. (Class R M4) РП56.9
Aventador LP 700-4 — 349км/ч. 1-100 за 2.9с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.05g. (Class S M4) РП50.9

McLaren
MP4-12c — 329км/ч. 1-100 за 2.9с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.05g. (Class S MR) РП48.3
F1 — 376км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 33.8м. Сцепление 1.20g. (Class S MR) РП52.7
P1 — 350км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 28.9м. Сцепление 1.45g. (Class S MR) РП67.8

Nissan
Silvia S15 — 243км/ч. 1-100 за 5.5с. Тормозной путь 34.4м. Сцепление 0.85g. (Class P FR) РП1.7
Skyline GT-R V-Spec (R34) — 257км/ч. 1-100 за 5.8с. Тормозной путь 36.5м. Сцепление 0.88g. (Class P FR) РП2.5
350z (Z33) — 249км/ч. 1-100 за 5.3с. Тормозной путь 34.1м. Сцепление 0.90g. (Class P FR) РП8.3
370z (z34) — 275км/ч. 1-100 за 5.0с. Тормозной путь 32.6м. Сцепление 0.95g. (Class P FR) РП19.1
GT-R Premium (R35) — 310км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 30.7м. Сцепление 1.04g. (Class S F4) РП46.2
Sumo Power GT GT-R GT1 — 320км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 30.1м. Сцепление 1.27g. (Class R FR) РП55.0
JR Motorsports GT-R GT1 — 317км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 29.8м. Сцепление 1.28g. (Class R FR) РП56.4

PAGANI
Zonda F — 345км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 30.1м. Сцепление 1.39g. (Class S MR) РП55.8
Huayra — 357км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 29.8м. Сцепление 1.60g. (Class S MR) РП65.4
Zonda R — 350км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 29.2м. Сцепление 1.62g. (Class S MR) РП74.0

Porsche
911 Targa (1974) — 209км/ч. 1-100 за 8.1с. Тормозной путь 39.3м. Сцепление 0.89g. (Class P RR) РП0.1
911 Carrera 2 Speedster (1993) — 259км/ч. 1-100 за 5.6с. Тормозной путь 32.9м. Сцепление 0.97g. (Class S RR) РП10.7
911 Turbo 2009 — 310км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.04g. (Class S R4) РП43.8
GT3 RS — 310км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 30.1м. Сцепление 0.99g. (Class P RR) РП34.8
GT3 RS 4.0 — 310км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 29.8м. Сцепление 1.08g. (Class S RR) РП40.2
911 Carrera RS 3.8 (1995) — 276км/ч. 1-100 за 5.0с. Тормозной путь 32.3м. Сцепление 0.99g. (Class S) РП20.7
911 GT3 Cup — 329км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.02g. (Class R RR) РП42.1
911 GT2 (2003) — 318км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 31.0м. Сцепление 1.00g. (Class S RR) РП35.9
911 Carrera RS 2.7 (1972) — 241км/ч. 1-100 за 6.3с. Тормозной путь 34.4м. Сцепление 0.96g. (Class S) РП3.3
Carrera GT — 329км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 30.7м. Сцепление 0.99g. (Class S MR) РП44.4
918 RSR Concept — 321км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 29.8м. Сцепление 1.39g. (Class R MR) РП56.0
918 Spyder Concept — 321км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 30.1м. Сцепление 1.39g. (Class S M4) РП60.2
911 RSR (2013) — 296км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 26.8м.* Сцепление 1.70g.* (Class R RR) РП74.4
911 RSR (2014) — 305км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 26.8м.* Сцепление 1.70g.* (Class R RR) РП74.4
919 Hybrid — 362км/ч. 1-100 за 2.6с. Тормозной путь 24.9м.* Сцепление 2.00g.* (Class R RR) РП90.2

SRT Group
Viper GTS — 331км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 32.3м. Сцепление 1.05g. (Class S FR) РП42.4

Chevrolet
Cobalt SS — 257км/ч. 1-100 за 5.6с. Тормозной путь 35.9м. Сцепление 0.89g. (Class P FF) РП3.7
Camaro ZL1 — 289км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 38.4м. Сцепление 1.00g. (Class S FR) РП26.2
Corvette ZR1 — 329км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 31.3м. Сцепление 1.04g. (Class S FR) РП43.8

Lexus
IS 350 F Sport (2014) — 230км/ч. 1-100 за 5.5с. Тормозной путь 32.6 м. Сцепление 0.91g. (Class P FR) РП5.9
IS F — 300км/ч. 1-100 за 4.4с. Тормозной путь 31.3м. Сцепление 0.98g. (Class P FR) РП28.3
LFA — 325км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 28.6м. Сцепление 1.04g. (Class S FR) РП46.7

Mercedes-Benz
SLS AMG — 317км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 0.98g. (Class S FR) РП37.1
SL 65 AMG Black Series — 318км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.00g. (Class S FR) РП38.3
SLS AMG GT3 — 299км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.09g. (Class R FR) РП43.0

Bentley
Continental GT Speed — 329км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 30.7м. Сцепление 0.93g. (Class S F4) РП34.8
Continental Supersports — 328км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 31.6м. Сцепление 0.94g. (Class S F4) РП37.4

FERRARI
FF — 334км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 33.5м. Сцепление 1.00g. (Class S R4)РП38.3
458 Spider — 320км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.00g. (Class S MR) РП42.0
458 Italia — 325км/ч. 1-100 за 3.4с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.02g. (Class S RR) РП42.9
599 GTO — 334км/ч. 1-100 за 3.2с. Тормозной путь 31.3м. Сцепление 1.05g. (Class S FR) РП47.4
F12Berlinetta — 339км/ч. 1-100 за 3.0с. Тормозной путь 31.0м. Сцепление 1.04g. (Class S RR) РП48.7
ENZO Ferrari — 354км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 31.6м. Сцепление 1.04g. (Class S MR) РП45.2
F40 — 323км/ч. 1-100 за 3.79с. Тормозной путь 36.2м. Сцепление 1.10g. (Class S MR) РП37.0
F50 — 312км/ч. 1-100 за 3.70с. Тормозной путь 37.1м. Сцепление 1.14g. (Class S MR) РП38.2

Shelby
’67 Cobra GT500 — 222км/ч. 1-100 за 6.1с. Тормозной путь 48.7м. Сцепление 0.80g. (Class P FR) РП3.4
’66 Cobra 427R — 265км/ч. 1-100 за 4.1с. Тормозной путь 36.5м. Сцепление 0.95g. (Class S FR) РП23.1

HYUNDAI
I20 WRC — 249км/ч. 1-100 за 3.5с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.25g. (Class R F4) РП43.2
Veloster Turbo — 225км/ч. 1-100 за 7.3с. Тормозной путь 41.7м. Сцепление 0.85g. (Class R F4) РП43.2

Aston Martin
Aston Martin DB9 — 294км/ч. 1-100 за 4.5с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.00g. (Class P FR) РП28.2
Aston Martin Vanquish — 294км/ч. 1-100 за 4.0с. Тормозной путь 31.3м. Сцепление 1.01g. (Class P FR) РП33.6
Aston Martin V12 Vantage S — 329км/ч. 1-100 за 3.7с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.10g. (Class P FR) РП43.8

Ariel
Atom 3.5 — 249км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.00g. (Class S RR) РП44.4
Atom V8 — 321км/ч. 1-100 за 2.2с. Тормозной путь 30.4м. Сцепление 1.20g. (Class S RR) РП61.1

KTM
X-BOW R — 231км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.50g. (Class S RR) РП46.5

Caterham
Seven 620 R — 249км/ч. 1-100 за 2.7с. Тормозной путь 32.0м. Сцепление 1.17g. (Class S FR) РП49.0

Toyota
TS040 Hybrid — 394км/ч. 1-100 за 2.5с. Тормозной путь 26.2м. Сцепление 1.82g. (Class S FR) РП89.4

ВАЖНО! Если Вы хотите помочь развитию клуба, можете добавить в Подпись ссылку на клуб. Данное действие необязательное.

1.video777
[Facebook]: Ссылка
2.spaider1
Устройство: dns e74
[Facebook]: Ссылка
3.DeZaR
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
4._Vladislaff_
Устройство: Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus
[Facebook]: Ссылка
5.vit9j
Устройство: Huawei Ideos X5 U8800 Pro
[Facebook]: Ссылка
6.maxal77
Устройство: Acer A500
[Facebook]: Ссылка
7.Multiplayer56
Устройство: HTC One S
[Facebook]: Ссылка
8.alkidnn
Устройство: Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus
[Facebook]: Ссылка
9.Bobinka
Устройство: Google Nexus 4
[Facebook]: Ссылка
10.feararts
Устройство: Google Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
11.Funeraled
Устройство: HTC One X
[Facebook]: Ссылка
12.DZHIGURDA12
Устройство: Samsung Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
13.LMLP640
Устройство: Samsung Galaxy S III LTE
[Facebook]: Ссылка
14.yapovar
Устройство: LG L5(E612)
[Facebook]: нет
15.sanchosss
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
16.Fr0zZy
Устройство: Samsung Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
17.adeptstal
Устройство: HTC One X
[Facebook]: Ссылка
18.maximum34
Устройство: Explay Informer 702
[Facebook]: Ссылка
19.absurd73
Устройство: SAMSUNG Galaxy sII
[Facebook]: Ссылка
20. Yao_Ming VIP
Устройство: HTC Sensation
[Facebook]: Ссылка
21.optimus97
Устройство: Acer Iconia Tab A200
[Facebook]: Ссылка
22.nnmka
Устройство: Sony Xperia TX
[Facebook]: Ссылка
23.Expen
Устройство: Asus TF300 и Xperia SL
[Facebook]: Ссылка
24.Moicey
Устройство: Nexus 7L
[Facebook]: Ссылка
25.3aKyCoH
Устройство: MEIZU MX Quad-Core
[Facebook]: Ссылка
26.[Nefesh]
Устройство: SE Xperia mini Pro
[Facebook]: Ссылка
27.Serik.a
Устройство: LG Optimus L7
[Facebook]: Ссылка
28.GTR532
Устройство: Sony Xperia Ion
[Facebook]: Ссылка
29.Apokaliptus
Устройство: Galaxy Note
[Facebook]: Нет данных
30.Omar6627
Устройство: HTC Evo 3D
[Facebook]: Ссылка
31.hamburgerz
Устройство: SGN II
[Facebook]: Ссылка
32.neDtheDeeJay
Устройство: Ainol Novo10 Hero
[Facebook]: Ссылка
33.Lesha12Rus
Устройство: Sony Xperia S
[Facebook]: Ссылка
34.vovqa412
Устройство: HTC Incredible S
[Facebook]: Ссылка
35.lolerka3
Устройство: Acer Iconia tab A510
[Facebook]: Ссылка
36.andro_fan
Устройство: Sony Ericsson Xperia Arc S
[Facebook]: Ссылка
37.Stewart15
Устройство: HTC one X
[Facebook]: Ссылка
38.DevilDen
Устройство: Samsung galaxy s3
[Facebook]: Ссылка
39.datom123
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
40.gwadanan
Устройство: Asus Nexus 7
[Facebook]: Нет точных данных
41.ForGuS
Устройство: Samsung Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
42.H1P1
Устройство: Samsung Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
43.eastern
Устройство: Huawei ideos x5
[Facebook]: Ссылка
44.ruslan-99.99
Устройство: ainol NOVO7 Crystal
[Facebook]: нет
45.nikita-tron1
Устройство: HTC Desire S
[Facebook]: Ссылка
46.mrAnimatoR
Устройство: ACER Iconia Tab a701
[Facebook]: Ссылка
47.MegaByt
Устройство: samsung galaxy tab 2 10.1
[Facebook]: Ссылка
48.TrAkSiZz
Устройство: Acer ICONIA TAB A501
[Facebook]: Ссылка
49.sheff777
Устройство: Samsung Galaxy S3 GT-I9300
[Facebook]: Ссылка
50.Влад2112
Устройство: Samsung Galaxy tab 2 7.0
[Facebook]: Ссылка
51.NikitaKu
Устройство: Samsung Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
52.Earmake
Устройство: Samsung Galaxy R;
[Facebook]: Ссылка
53.DenisMihnuk
Устройство: Samsung galaxy s3
[Facebook]: Ссылка
54.webman
Устройство: Samsung Galaxy SIII
[Facebook]: Ссылка
55.Velial39
Устройство: Lenovo Idea Tab A2107 A-H.4Gb
[Facebook]: Ссылка
56.UstasDemon
Устройство: Samsung Galaxy Note GT-N7000
[Facebook]: Ссылка
57.vladm123446
Устройство: HTC One X+
[Facebook]: Ссылка
58.mr.S4m
Устройство: Sony Xperia S
[Facebook]: Ссылка
59.once_one
Устройство: Samsung Galaxy SIII
[Facebook]: Ссылка
60.olvita
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
61.Кипкаев Александр
Устройство: 3Q TS9703T 8Gb
[Facebook]: Ссылка
62.salvio
Устройство: SG Tab 7.0 wifi plus
[Facebook]: Ссылка
63.Master*Lomaster
Устройство: Fly iq441
[Facebook]: Ссылка
64.Space tab
Устройство: Acer a 500
[Facebook]: Ссылка
65.spy3dfx
Устройство: samsung galaxy s II
[Facebook]: Ссылка
66.PCikolin
Устройство: Samsung Galaxy Tab 2 7.0
[Facebook]: Ссылка
67.Xload
Устройство: Window N101 I
[Facebook]: Ссылка
68.DEFAULED2
Устройство: DNS AirTab M83w
[Facebook]: Ссылка
69.Rayka
Устройство: Samsung Galaxy Ace2
[Facebook]: Ссылка
70.vlad0000
Устройство: Fly IQ256 Vogue
[Facebook]: Ссылка
71.Danikkk999
Устройство: Samsung Galaxy Tab 2 10.1
[Facebook]: Ссылка
72.Gajd
Устройство: Motorola Atrix HD
[Facebook]: Ссылка
73.Polar 1337
Устройство: SG Tab 2 10.1
[Facebook]: Ссылка
74. fRAGZY
Устройство: Samsung Galaxy SII
[Facebook]: Ссылка
75.roman_r98
Устройство: Aser Iconia Tab A511
[Facebook]: Ссылка
76.VohjkEE
Устройство: LG Optimus 2X
[Facebook]: Ссылка
77.juravko83
Устройство: galaxy note n7000
[Facebook]: Ссылка
78.koooxxx
Устройство: Galaxy Nexus
[Facebook]: Ссылка
79.silverBecher
Устройство: samsung galaxy noteII
[Facebook]: Ссылка
80.panda7007
Устройство: Wexler TAB 7000
[Facebook]: Ссылка
81.vyshka
Устройство: armix pad705
[Facebook]: Ссылка
82.botanikq08
Устройство: Xiaomi Mi-two
[Facebook]: Ссылка
83.MaestroArh
Устройство: HTC One x
[Facebook]: Ссылка
84.t0ol_nautilus
Устройство: DNS AirTab p101g
[Facebook]: Ссылка
86.Xam23
Устройство: huawei media pad 7′
[Facebook]: Ссылка
87.imax27
Устройство: Samsung Galaxy S 2
[Facebook]: Ссылка
89.Frisky
Устройство: Xperia S
[Facebook]: Ссылка
90.qwertyuioplol
Устройство: Samsung Galaxy S2
[Facebook]: Ссылка
91.alex.greshnov
Устройство: note 10.1
[Facebook]: Ссылка
92.viken98
Устройство: Andromeda S910
[Facebook]: Ссылка
93.stetzenko
Устройство: Explay 801
[Facebook]: Ссылка
94.Flash9001
Устройство: iPad 3 и Samsung Galaxy Ace 2
[Facebook]: Ссылка
95.Dark Deman
Устройство: Samsung Galaxy Ace 2
[Facebook]: Ссылка
96.urco 88
Устройство: Samsung s 3
[Facebook]: Нет точных данных
98.Aleksaner
Устройство: Zopo ZP100
[Facebook]: Ссылка
99.Seager3
Устройство: HTC One X
[Facebook]: Ссылка
100.stsoen
Устройство: galaxy s3 i9100
[Facebook]: Нет точных данных
101.AxeDzR
Устройство: Samsung galaxy tab 2 10.1
[Facebook]: Ссылка
102.dooovg
Устройство: galaxy nexus
[Facebook]: Ссылка
103.Raduchits
Устройство: Samsung Galaxy S i9003
[Facebook]: Ссылка
104. lutik312 VIP
Устройство: Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus
[Facebook]: Ссылка
105.Gr1pMaN
Устройство: HTC OneX+
[Facebook]: Ссылка
106.worldxaker
Устройство: SXU(прошивка MIUI+ядро 1.15г)
[Facebook]: Ссылка
107.Dmitry_Shishlov
Устройство: Samsung galaxy tab 2 10.1
[Facebook]: Ссылка
108.evgenk1988
Устройство: Huawei U8816(G301)
[Facebook]: Ссылка
109.Эйсер
Устройство: Asus ME370T
[Facebook]: Ссылка
110.bodyanych
Устройство: xperia mini st 15i
[Facebook]: Нет точных данных
111.reseadle
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
112.condorvv
Устройство: Sony Xperia S
[Facebook]: Ссылка
113.Mark1-1
Устройство: Sony LWW WT19i
[Facebook]: Ссылка
114.zebster-p
Устройство: iPad 3
[Facebook]: Ссылка
115.ch030797
Устройство: Samsung Galaxy Tab 10.1
[Facebook]: Ссылка
116.I_am_Hater
Устройство: Hyundai Hold X
[Facebook]: Ссылка
117.weimao
Устройство: Newman N2
[Facebook]: Ссылка
118.Skirow
Устройство: HTC One S (S3)
[Facebook]: Ссылка
119.LennySadko
Устройство: Explay Informer 701
[Facebook]: Ссылка
120.cherep0k
Устройство: HTC Evo3D
[Facebook]: Ссылка
121.Буба Касторский
Устройство: LG P999
[Facebook]: Нет точных данных
122.EvilSpirit
Устройство: Prestigio MultiPad 7.0 Pro Duo
[Facebook]: Ссылка
123.Maximko_O Kortschagin VIP
Устройство: iPhone 5
[Facebook]: Ссылка
165.KOXIKANEC
Устройство: Sony Ericsson Xperia neo V mt11i
[Facebook]: Нет точных данных
166.Hesten
Устройство: Sony Ericsson Live With Walkman 2.3.4 Rage Kernel
[Facebook]: Нет
167.Sag7771
Устройство: Айфон
[Facebook]: Нет точных данных
168.telemaksoo
Устройство: Samsung Galaxy S3
[Facebook]: Ссылка
169.UARuslanUA
Устройство: THL W8
[Facebook]: Ссылка
170.iceman84
Устройство: Amazon Kindle Fire
[Facebook]: Ссылка
171.Rev1veD
Устройство: Acer Iconia Tab A701
[Facebook]: Ссылка
172.mental007
Устройство: iPad 4
[Facebook]: Нет точных данных
173.serbulgenia
Устройство: Acer A500
[Facebook]: Ссылка
174.WTAD
Устройство: Samsung Galaxy S4
[Facebook]: Ссылка
175.siss
Устройство: SAMSUNG Galaxy Note II
[Facebook]: Ссылка
176.bambolino
Устройство: HTC Explorer
[Facebook]: Ссылка
177.SNAFvS
Устройство: ZOPO zp900 Leader
[Facebook]: Ссылка
178.DragonVs
Устройство: Sony Xperia S LT26i
[Facebook]: Ссылка
179.Michra
Устройство: SGS3
[Facebook]: Ссылка
180.APTES
Устройство: Samsung Galaxy Tab 2 7.0 Wi-Fi 8GB
[Facebook]: Нет точных данных
181.malii_belii
Устройство: Samsung Galaxy S i9000
[Facebook]: Ссылка
182.Tizok
Устройство: Google Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
183.alemo
Устройств:о iPad 3
[Facebook]: Ссылка
184.BOPKAyT
Устройство: Samsung Galaxy SII
[Facebook]: Ссылка
185.Savab
Устройство: Samsung galaxy ace plus
[Facebook]: Ссылка
186.spectre14
Устройство: Xperia SP
[Facebook]: Ссылка
187.sancho_macho
Устройство: Galaxy SIII
[Facebook]: Ссылка
188.glays
Устройство: Google Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
189.franz19
Устройство: Samsung Galaxy S3
[Facebook]: Ссылка
190.mario_xDD
Устройство: Samsung Galaxy Note 2
[Facebook]: Ссылка
191.Babayka 1978
Устройство: Asus Padfone
[Facebook]: Ссылка
192.zazaru
Устройство: Samsung galaxy note 10.1
[Facebook]: Ссылка
193.sanekkkkkk
Устройство: Samsung GT-N7100 Galaxy Note II
[Facebook]: Ссылка
194.igor937
Устройство: Huawei U9500
[Facebook]: Ссылка
195.Mr.danteGT
Устройство: Samsung Galaxy S4
[Facebook]: Ссылка
196.bbbor
Устройство: n8000
[Facebook]: Ссылка
197.Rinhvivar
Устройство: GOCLEVER TAB R83.2 MINI 8GB
[Facebook]: Ссылка
198.NonpluS
Устройство: Huawei u8825-1
[Facebook]: Ссылка
199.DMAX64
Устройство: Galaxy S3
[Facebook]: Ссылка
200.wooferok
Устройство: Samsung Galaxy S2
[Facebook]: Нет точных данных
201.Gosha11115
Устройство: Acer Iconia Tab A701
[Facebook]: Ссылка
202.head95
Устройство: nexus 7
[Facebook]: Ссылка
203.d(0_0)b
Устройство: SGS 2
[Facebook]: Ссылка
204.shizoff
Устройство: SXP
[Facebook]: Ссылка
205.kasko17
Устройство: Samsung Galaxy Tab 7.7 GT-6800
[Facebook]: Ссылка
206.darvin87
Устройство: Acer iconia tab a211
[Facebook]: Ссылка
207.ViperVenom
Устройство: Freelander i20
[Facebook]: Ссылка
208.Veper
Устройство: Ainol Hero Quad Core
[Facebook]: Ссылка
209.Kazah_88
Устройство: Moto Photon Q
[Facebook]: Нет точных данных
210.damager
Устройство: Nautilus Calipso 3D
[Facebook]: Ссылка
211.Denhead
Устройство: Samsung GT-I9300 Galaxy S III
[Facebook]: Ссылка
212.Dav1as
Устройство: Samsung Galaxy Note
[Facebook]: Ссылка
213.pistrus
Устройство: HTC ONE X
[Facebook]: Ссылка
214.HighReel
Устройство: Google Nexus 7
[Facebook]: Ссылка
215.Nikel90
Устройство: Acer a701
[Facebook]: Ссылка
216.15560005
Устройство: Htc One X
[Facebook]: Ссылка
217.faryk
Устройство: Nexus 4
[Facebook]: Ссылка
218.osnowin
Устройство: Acer iconia tab a701
[Facebook]: Ссылка
219.BlAcK_kNiGhT764
Устройство.Asus FonePad HD 7
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >220.LG OpTiMuS L7 dual
Устройство:LG Optimus L7 dual
[Facebook]:https://www.facebook.c…php? >221.streetpioner
Устройство: Galaxy S4
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? > 219.
222.Timay221
Устройство: Lenovo A706
[Facebook]: https://www.facebook.c….kulicenko?ref=tn_tnmn
223.»Алексей»
Устройство: SAmsung galaxy tab 2 7.0 wi-fi
[Facebook]: https://www.facebook.com/Aleksey1996
224.Werdnak
Устройство: LG G2
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >[Google+]: https://plus.google.co…/114060453344135267154
225.DJEnergo
Устройство: HTC EVO 3D и Asus Eee Pad Transformer TF101 играю на двух
[Facebook]: http://www.facebook.com/dj.vmcbit
226.DicikloveriN
Устройство: HTC One
Facebook: www.facebook.com/uvlekatelnyi
227.METAJIJIOPE3
устройство SM-N9005
https://m.facebook.com/nsm.nokiasmartman
228.-kelevra-
Устройство: Acer A510
[Google+]:https://plus.google.co…9287542126697737/about
229.baur228
Samsung galaxy’s2
Facebook:https://m.facebook.com…wap%2Fhome.php&ref >230.Igor T.
Устройство: Samsung Galaxy Note 2
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >231. Серхио С. VIP
Устройство: ASUS Eee Pad Transformer TF101 32Gb
[Google+]: https://plus.google.co…7978927955289517/posts
[Google+]: https://plus.google.co…5124591676706998/posts
[Google+]: https://plus.google.co…8676539668405827/posts
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >232.Goldsmit
Устройство: HTC One X
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >233.AblomD
Устройство: iPad mini Retina
[Facebook]: https://www.facebook.com/ablom.ablom.3
234.Arina.BMW
Устройство: iPad Retina
[Facebook]: http://www.facebook.com/Arina.BMW
235.Erhman
Устройство: Samsung Galaxy Tab 2 10.1
[Facebook]: https://www.facebook.com/Erhman1
236.Maxim Z.
Устройство: Samsung Galaxy Note 3
[Facebook]: https://www.facebook.com/z.maxels
237.Антон Р.
Устройство: Nexus 7 2013 wi-fi
[Facebook]: https://www.facebook.com/anton.razumov1
238.Zhenya Slo
Устройство: ASUS Google Nexus 7 (2013) 32GB 3G
[Facebook]: https://www.facebook.com/slo.slozhen
239.Krips
Устройство:Samsung galaxy s 4(i9500)
[Гугл]:https://plus.google.co…app=115&soc-platform=1
240.sagt2-10.1
Устройство: samsung galaxy note 10.1
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >241.Мурат
Устройство: Google Nexus 7 2013 LTE
[Google+]: https://plus.google.co…2828829344161056/posts
242.TheCollector
Устройство: Highscreen Alpha Rage
[Facebook]: http://www.facebook.com/tom.white91
243.wowanskiy
Устройство: Samsung GT-I9300 Galaxy S III
[Google+]: http:// https://plus.g…rted/getstarted?fww=1
[Facebook]: http:// https://www.fa…hp? >244.sashka66rus
Устройство: iPhone 4s
[Google+]: https://plus.google.co…9075792181321654/posts
245.Денис К.
Устройство: Google Galaxy Nexus
[Google+]: http://plus.google.com/103440605847454573811
246.John Wtf Snake
Устройство: ainol novo 7 venus
[Google+]: http://plus.google.com/109985799398518695720
247.NIGHTLIGION
Устройство: Samsung Galaxy S III — GT9300
[Facebook]: http:// https://www.fa…940013693&ref=tn_tnmn
248.Дима Белый
Устройство: texet -7858
[Facebook]: http:// https://www.fa…hp? >249.Alexey K.
Устройство: Nexus 7
[Facebook]: https://www.facebook.com/AlexeyKaukov
Взломана ли игра? Да
250.z1max
Устройство: LG G2
[Facebook]: http:// https://www.fa…k.com/igor.kagadowski
251.Eclipse 72rus
Устройство: Samsung Galaxy Core
[Google+]: https://plus.google.co…/118440329859924472034
252.Аудиоман
Устройство: Samsung Galaxy Tab 3
[Google+]: https://plus.google.co…/116630706229558216572
[Facebook]: https://www.facebook.com/maxim.svyatskij
253.msferrari
Устройство: Телефон THL T200
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >254.Pay2play
Устройство: Asus Google Nexus 7 Second Generation
[Facebook]: https://www.facebook.com/starting.leader
256.alexandeer
Устройство: Huawei Ascend G700
[Google+]: https://plus.google.co…5385543628318622/posts
257.maximum34
Устройство: Asus Nexus 7 1gen
[Facebook]: https://www.facebook.com/ivantancura
[Google+]: https://plus.google.co…1092879625008214/posts
258.sashka66rus
Устройство: iphone 4s
[Facebook]: https://www.facebook.com/Sashka66Rus
[GameCenter]: sashka66rus
[Google+]: https://plus.google.co…9075792181321654/posts
259.MrMosbka
Устройство: Nexus 5
[Facebook]: https://www.facebook.com/slava.slepenkov
[Google+]: https://plus.google.co…/100073132768919950502
260.klaperon
Устройство: Asus Transformer Pad Infinity TF700T
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >261.igel911
Устройство: Google Nexus 7 3G
[Facebook]: https://www.facebook.com/bobah.xm
Сумма времени в гонках на время(Серия Испытания массового производства):почти 200 сек.
262.Vector735
Устройство: Samsung Note 3
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >Взломана ли игра? Да
Сумма времени в гонках на время(Серия Испытания массоового производства):3 минуты 31 секунда
263.AsGold_Kenig
Устройство: iPadmini, Samsung GalaxyS III
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >[GameCenter]: Настя(2002)
Взломана ли игра? На золото
264.paranik
Устройство: Lenovo P770
[Facebook]: https://www.facebook.com/paranik83
265.Павел О.
Устройство: Sony Xperia Z1
https://www.facebook.c…5367961326&ref=tn_tnmn
266.AlexGoo
Устройство: Nexus 7 3G
[Facebook]: https://www.facebook.com/agubanov
227.micronik
Устройство: Sony Xperia Z1
[Facebook]: https://www.facebook.com/mr.energetik
[Google+]:https://plus.google.com/110750321915690353377
228.SHAPE666
Устройство: Samsung Galaxy Note 3
[Facebook]: https://www.facebook.com/maksim.serebryakov
[Google+]: https://plus.google.co…6220140440467273/posts
229.oneJu
LG G2 D802
[Facebook]: https://www.facebook.c…php? >[Google+]: https://plus.google.com/105199655983383299504
230.Allanon3176
Устройство: Huawei Ascend G500 PRO
[Facebook]: https://www.facebook.com/fpt.allanon
[Google+]: https://plus.google.co…3285769187459799/posts

Илон Маск рекомендует:  z-index в CSS

Статус VIP получают люди, которые неоднократно помогают в развитие темы. Это не несет каких либо особых «скидок» на участие в клубе.

Внимание! В связи с банами в игре:
со взломанным сохранением рекомендуем играть с отключенныи интернетом, т.е. в оффлайн режиме.
Оставляя заявку на взлом вы добровольно соглашаетесь, что автор темы, инструкций и участники взлома за вашу карьеру в игре ответственность не несут.

Версии игры от 2.х.х и выше, больше не ломаются через GameKiller. Будет альтернативный взлом через Freedom/LuckyPatcher. Поэтому для версии 2.х.х — 7.х.х максимальный уровень 30 млн. серебра и 15 тыс. золота.


Свою заявку на взлом подавайте под спойлером, пожалуйста.

Для iOS тоже выполняем заявки.
Перед тем,как скинуть свой файл сохранения сюда,в тему, игру нужно остановить/выключить. Т.е. выйти из игры и потом её остановить/выключить в настройках.
Настройки—Приложения—RR3.
Если у вас iOS,то выключайте/останавливайте игру в панели многозадачности.
Заменять свой сейв на тот,который вам здесь взломали,тоже нужно делать когда игра остановлена/выключена.
в. Где мне найти сохранения игры?
о. Сохранения хранятся в кэше игры обычно по пути: Sdcard/Android/data/»Папка с игрой RR3/doc/ character.dat (не путайте с character.dat.bak)
(Бывают случаи, что этого файла недостаточно для запуска вашей карьеры, в этом случае вам нужно выложить всю папку doc (в архиве zip или rar), если мы вас об этом просим).
В новых версиях игры путь такой: Android/data/папка с игрой RR3/files/doc/character.2.dat
в. А как вы взламываете игру, хочу сам научиться?
Инструкция по взлому RR3 ver. 2.х.х (Требуются рут права).
Взлом с помощью лаки патчера
Взлом с помощью GameGuardian 1
Взлом с помощью GameGuardian 2
Взлом с параллельным пространством и без рут прав
Взлом без рут прав
Видеогайд
в. Что значит золото и серебро, в игре ведь его нет?
о. Серебро и золото это игровая валюта, так названная народом R$ и шлемы соответственно.
в. Как запустить Real Racing 3 на компьютере?
о. Взлом Real Racing 3 (Android) (Пост 300mbi #66435730)
Взлом Real Racing 3 (Android) (Пост Cherniy_IT #73958585)

Внимание! Все версии сохранений, начиная с версии 2.0.0 подходят к новым версиям игры.
Удаляете всё из папки doc по адресу Sdcard/Android/data/com.ea.games.r3_row/files
Вставляете сохранение по тому же адресу. Внимание! Прогресс будет утерян!
Если у вас iOS, то берите только character.dat
Во избежании бана не рекомендуется использовать взломанные сохранения в которых более 50 тыс. золота

Версия игры 7.2.0
Количество монет:
серебро — 30 000 000
Золото — 15 000
Количество машин — 258 из 258
Пройдено карьеры 100%
Скачать: можно здесь.

Версия игры 4.3.1
Количество монет:
серебро — 50.000.000
Золото — 15.000
Количество машин — 148 из 151
Пройдено карьеры 95%
Скачать: можно здесь.

Версия игры 4.0.3
Количество монет:
серебро — 30 000 000
золото — 15 000
Количество машин — 131 из 133
+ 100% улучшений .
Игра пройдена на 7%, только для открытия машин.
Открыты все доступные гонки.
Открыт 1000 уровень .
Для тех, кто боится, что заработок меньше потраченных денег:
Заработок увеличен до: 1 294 993 515 .
Скачать:можно здесь.

Версия игры 2.1.0
Куплено 0 машин
Пройдено карьеры 0%
Серебра + 30 000
Золота + 30 020
Скачать: можно здесь.
________

Версия игры 2.0.2
Куплено 0 машин
Пройдено карьеры 0%
Серебра + 3 000 000
Золота + 15 000
Скачать: можно здесь.
________
Версия игры 2.0.0
Куплено 0 машин
Пройдено карьеры 0%
Серебра + 30 000 000
Золота + 30 000

________
Версия игры 2.0.0
Куплено 0 машин
Пройдено карьеры 0%
Серебра + 30 000 000
Золота + 30 020

Вещественный тип — REAL

Учебное пособие

По дисциплине «Информатика»

для студентов дневного отделения

Учебное пособие составлено в соответствии с рабочими программами по дисциплине «Информатика» для специальностей «Экономика и бухгалтерский учет (по отраслям)», «Менеджмент (по отраслям)», «Программное обеспечение ВТ и АС»

Автор: Атмайкина Г.Н. — преподаватель ГОУ СПО «Нижегородский

Рецензент: Аношкина Н.Б. — преподаватель ГОУ СПО «Нижегородский

СОДЕРЖАНИЕ

ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ 5

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ 5

ДАННЫЕ В ПАСКАЛЕ 5

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ 9

ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ 13

ПУСТОЙ ОПЕРАТОР 14

СОСТАВНОЙ ОПЕРАТОР 14

ОПЕРАТОРЫ ВВОДА READ И READLN 15

ОПЕРАТОРЫ ВЫВОДА WRITE И WRITELN 15

УПРАВЛЕНИЕ ФОРМОЙ ВЫВОДА ДАННЫХ 16

ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ 16

БЕЗУСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР 17

УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР 18

ОПЕРАТОР ВАРИАНТА (ВЫБОРА) CASE 20

ОПЕРАТОРЫ ЦИКЛА 22

СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ 25

МАССИВЫ (РЕГУЛЯРНЫЙ ТИП) 26

УПАКОВАННЫЕ МАССИВЫ 30

СТРОКОВЫЙ ТИП ДАННЫХ (STRING) 30

ЗАПИСИ (КОМБИНИРОВАННЫЙ ТИП) 33

МНОЖЕСТВА (МНОЖЕСТВЕННЫЙ ТИП) 36

ПОДПРОГРАММЫ В ПАСКАЛЕ 40

Алгоритмический язык высокого уровня Паскаль, названный в честь французского математика и философа Блеза Паскаля, был создан в 1968-1971 гг. Николаусом Виртом в высшей технической школе в Цюрихе.

Созданный специально для обучения программированию язык оказался чрезвычайно удачным и сразу же привлек внимание специалистов. В короткое время язык Паскаль приобрел широкую популярность во всем мире. К основным достоинствам языка следует отнести:

1. Легкость реализации на ПК.

2. Возможность достаточно полного контроля правильности программы, как на этапе компиляции, так и на этапе выполнения.

3. Возможность удовлетворения требования структурного программирования, которое позволяет записывать достаточно сложные алгоритмы в компактной и наглядной форме.

4. Наличие набора структурных типов данных: массивов, записей, множеств, файлов.

К недостаткам можно отнести отсутствие операции возведения в степень.

ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ

Алгоритмический язык – это набор символов языка (алфавит языка), система правил составления из этих символов конструкций языка (синтаксис языка) и система правил истолкования этих конструкций (семантика языка).

Алфавит языка Паскаль содержит следующие символы:

— строчные и прописные буквы латинского алфавита;

— арабские цифры от 0 до 9;

— специальные символы ( +, — , *, ; , :, «, /, ‘, =, [ ], ( ), , !, ?, пробел и др.);

— буквы русского алфавита (для написания комментариев и подсказок).

Текст программы, записанный с помощью символов алфавита языка, представляет собой последовательность строк.

Для обозначения объекта программы используется идентификатор.

Идентификатор (имя) – это любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. Рекомендуемая максимальная длина идентификатора — 8 символов.


ДАННЫЕ В ПАСКАЛЕ

Данные – это формализованное представление информации, пригодной для обработки. Каждый элемент данных в программе является либо переменной, либо константой.

Константа— это величина, значение которой не меняется в процессе выполнения программы. Константы могут быть представлены либо непосредственно своими значениями, либо идентификатором. В последнем случае к ней можно обращаться по имени.

Синтаксис определения констант – это раздел описания констант, запись которого начинается со служебного слова CONST. Тип константы определяется её записью.

Переменные – это величины, значения которых могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные должны быть представлены в программе идентификатором.

Синтаксис определения переменных — это раздел описания переменных, запись которого начинается со служебного слова VAR (variables – переменные). С помощью описания устанавливается не только факт существования переменной, но и задается её тип. В одном разделе можно описать несколько переменных.

идентификатор 1, идентификатор 2, …, идентификатор N:тип;

Любая переменная или константа в программе связана с определением типов данных, причем эта связь не может меняться во время выполнения программы.

Тип — это множество значений плюс множество операций над ними.

1. СТАНДАРТНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ (скалярные).

1. Целый тип – INTEGER.

2. Вещественный тип – REAL.

3. Символьный тип – CHAR.

4. Логический тип (булевский) – BOOLEAN.

Целый тип — INTEGER

Значение – все целые числа в диапазоне от -32768 до 32767.

Константы целого типа – это любые числа записанные без десятичной точки:

Переменные, принимающие в качестве своих значений константы целого типа, относятся к целому типу.

Вещественный тип — REAL

Значение – все числа, которые имеют дробную часть.

Константы вещественного типа могут быть представлены в двух формах:

1) с фиксированной точкой (-27.3)

2) с плавающей точкой (4Е – 05 (4*10 -5 ), 0.62Е+02 (0.62*10 2 ))

Переменные, принимающие в качестве своих значений числа с фиксированной или плавающей точкой, относятся к вещественному типу.

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: На стипендию можно купить что-нибудь, но не больше. 8992 — | 7236 — или читать все.

188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

Отключите adBlock!
и обновите страницу (F5)

очень нужно

Real Racing 3 Взлом и Читы

Взлом Real Racing 3 сделан специально для того чтобы каждый из игроков мог получить внутриигровые покупки, которые есть в этой игре, абсолютно бесплатно. Real Racing 3 Взлом представлен в виде Чит Кодов, которые нужно вводить в игре для получения той или иной вещи. Вот, к примеру, вы хотите получить VIP Delivery Tier 3, и смотрите, а цена этой покупки $3.99, ну и конечно же вы не хотите за нее платить, проще ввести вот такой Чит Код «KZ_Lc3sadX97c» в Real Racing 3. Взлом этот даже не требует от вас каких-либо навыков программирования и т.д. Более того Читы для Real Racing 3 работают на всех популярных мобильных операционных системах, таких как Android, iOS и BlackBerry. Ко всему этому не требуется иметь доступ Root или Джейлбрейк чтобы взломать Real Racing 3. Поскольку эти читы универсальны, они написаны на английском языке, но они прекрасно работают во всех странах.

Real Racing 3 Взлом на Андроид:

  1. VIP Delivery Tier 3 $3.99 — KZ_Lc3sadX97c
  2. Starter Pack $4.99 — NX_vnlFoA30FN
  3. Pile of Gold $9.99 — LK_inFvaLeOuU
  4. Reliant Card $4.99 — KG_TgZ05O4utu
  5. Everyday Card $1.99 — LT_sQT1UVJVbT
  6. Stack of Gold $19.99 — CS_C4e71Uuq7u
  7. Pocketful of Gold $4.99 — GZ_kfMq1utUnc
  8. Esteem Card $9.99 — WS_aYZX0pWsoy
  9. Handful of Gold $1.99 — MY_7n9psCckxE
  10. VIP Delivery Tier 1 $1.99 — IB_TQOXjWhQoF

Взлом Real Racing 3 на iOS:

  1. Starter Pack $4.99 — SE_u8obVo4AWo
  2. Handful of Gold $1.99 — GJ_9zvNOcn0vp
  3. VIP Delivery Tier 1 $1.99 — OB_M2OGqFFTCl
  4. Reliant Card $4.99 — HX_SdDiAjsP94
  5. Pile of Gold $9.99 — VZ_4zaSswd2Hv
  6. Pocketful of Gold $4.99 — AJ_G1iYzGAfmh
  7. Everyday Card $1.99 — GJ_C8kB3VIcyJ
  8. Stack of Gold $19.99 — ZT_K4RLtMoMMA
  9. VIP Delivery Tier 3 $3.99 — UY_Bqvlwno1VM
  10. Esteem Card $9.99 — IV_LDQXSj7ZXw

Инструкцию для чит кодов вы можете получить на этой странице

Эти чит коды представлены компанией Electronic Arts, которая является разработчиком игры Real Racing 3. Взлом используется уже довольно многими игроками, на данный момент самым популярным Читом является этот «IB_TQOXjWhQoF», с помощью которого можно получить VIP Delivery Tier 1, а другие игроки покупают это за $1.99 и так продвигаются в игре Real Racing 3. Взлом очень просто использовать, даже не нужно скачивать никаких программ, просто ввесли код, и получили то что хотите.

пришло смс ваш код активации 5 цифр что это

sergejzamula #1 Отправлено 03 янв 2014 — 00:40

пришло смс ваш код активации 5 цифр что это

Viking_S_Puzom #2 Отправлено 03 янв 2014 — 00:41

sanya0154 #3 Отправлено 03 янв 2014 — 00:41

sergejzamula #4 Отправлено 03 янв 2014 — 00:42

VDimN #5 Отправлено 03 янв 2014 — 00:44

sanya0154 #6 Отправлено 03 янв 2014 — 00:45

3BoHuMeHTaM #7 Отправлено 03 янв 2014 — 00:46

Jango_Fett_NK116 #8 Отправлено 03 янв 2014 — 00:47

Охотник за головами, наёмник, киллер

MERlN #9 Отправлено 03 янв 2014 — 00:56

sergejzamula #10 Отправлено 03 янв 2014 — 01:09

ВСЕМ СПАСИБО УЖЕ ПОМЕНЯЛ 4 СМС ПРИШЛО

AGIKBANDIT #11 Отправлено 03 янв 2014 — 01:27

RastaBob1 #12 Отправлено 03 янв 2014 — 13:32

zaxary #13 Отправлено 09 янв 2014 — 15:38

ZloyBut #14 Отправлено 09 янв 2014 — 15:57

RastaBob1 (03 Янв 2014 — 14:32) писал:

zaxari1 (09 Янв 2014 — 16:38) писал:

Злоумышленник знает ваши данные Е-Майл и пароль к почте, но не знает пароль к аккаунту ВоТ.

При входе в игру есть пункт «Забыли пароль» (ну всяко бывает), которая позволяет хозяину почты сбросить текущий забытый пароль и получить на почтовый ящик новый временный пароль для входа.

Благодаря привязке к мобильнику данная операция сначала квитируется подтверждением через СМС как раз кодом активации, который вы и получаете.

Ваши действия — срочно восстанавливаете контроль над почтовым аккаунтом и меняете там пароль и усиливаете безопасность вашей почты.

После этих действий вам перестанут приходить «коды активации» — последствия попыток взломать ваши аккаунты ВоТ, но будут продолжаться взломы почты, ибо ваш Е-Майл вы уже засветили.

Сообщение отредактировал ZloyBut: 09 янв 2014 — 15:57

ASN.1 простыми словами (кодирование типа REAL)

Введение для Хабра

Приведённый ниже текст является на самом деле первыми двумя главами моей статьи «ASN.1 простыми словами». Так как сама статья достаточно большая по меркам Хабра я решил сначала проверить являются ли знания по кодированию простых типов востребованными на этом ресурсе. В случае положительной реакции аудитории я продолжу публикацию всех остальных глав.

Введение

Уже на протяжение достаточно большого периода мне приходится иметь дело с ASN.1. Мне посчастливилось работать как в сфере создания криптографических программ, так и в сфере телекоммуникаций. И в той, и в другой сфере изначально крайне активно и повсеместно используется стандарт ASN.1.

Однако и в процессе создания программ криптографической направленности, и в процессе создания программ для телекоммуникационной отрасли я постоянно встречался с одним и тем же мнением — ASN.1 это сложный и не понятный формат, а следовательно для кодирования / декодирования лучше применять сторонние компиляторы (а иногда даже другие стандарты кодирования передаваемой информации).

Одной из причин по которой сложилась ситуация, когда подавляющее большинство разработчиков программ считают стандарт ASN.1 сложным, это отсутствие книг по данному вопросу. Да, не смотря на почтенный возраст данного стандарта, множество свободно распространяемых компиляторов и различных статей, всё ещё крайне мало книг (или даже статей в Интернете) где бы простым и понятным языком, с большим количеством примеров, прояснялись вопросы кодирования простых типов ASN.1.

Исправляя сложившуюся ситуацию данная статья отчасти служит неким пособием, помогающим даже не сталкивавшемуся ранее с этим форматом человеку разобраться в тонкостях кодирования ASN.1. Статья охватывает вопросы исключительно только кодирования простых (не составных) типов — REAL, INTEGER, OBJECT IDENTIFIER, все виды строк, BOOLEAN, NULL, SEQUENCE, SET. В статье приводится подробнейшее объяснение всех тонкостей кодирования для каждого из типов, также приводятся подробные примеры, поясняющий тонкости кодирования для данного типа. В отдельном файле, прилагающемся к данной статье, можно найти код на С++, формирующий все примеры из статьи. Кроме того в этом файле с примерами приводятся дополнительные материалы, не рассмотренные в рамках данной статьи. Все материалы статьи опираются на последний стандарт ASN.1 от 2008 года, все составляющие под-стандарты которого можно скачать одним файлом по ссылке http://www.itu.int/rec/T-REC-X.680-X.693-200811-I/en. Если это специально не оговаривается, то приведенные в статье примеры кодируют типы в стандарте ASN.1 BER (Basic Encoding Rules).

В большинстве пособий и книг по ASN.1 изучение кодирования начинается с простейших, не сложных, типов и заканчивается наисложнейшими. В этой статье порядок будет строго противоположный — читателю сначала будет предложено изучить кодирование сложных типов, и только потом постепенно перейдём к изучению простейших. Это позволит однажды усвоив методы кодирования для сложного типа просто и быстро понять методику кодирования более простого.

Глава 1. Общие правила кодирования ASN.1

Первично всё же необходимо пояснить некоторые основы кодирования в формате ASN.1.

Для начала поясним для чего же создавался этот стандарт. В мире существует множество различных компьютеров. И кроме того существует множество стандартов представления данных в этих компьютерах. ASN.1 создавался как некий общий стандарт, позволяющий описывать произвольную информацию, которая бы понималась любым компьютером, имеющим представление об этом стандарте. В стандарте ASN.1 поэтому предъявляются жесткие правила кодирования даже на уровне отдельных битов информации, а также взаимного их расположения. Дополнительно нужно сказать, что стандарт ASN.1 кодирует информацию не в виде текста, а виде двоичных последовательностей. Сейчас уже появились вариации форматов кодирования, позволяющие представлять данные и в виде текста (XML), но обзор этих форматов выходит за рамки данной статьи. Здесь мы рассмотрим только самое сложное — двоичное кодирование (формат ASN.1 BER — Basic Encoding Rules).

Данные закодированные в формате ASN.1 представляют из себя последовательность байт (или «октетов»), которые идут один за другим, без каких либо разрывов. Последовательность закодированную в ASN.1 можно передавать по линиям связи, сохранять в файл — блок закодированной информации в ASN.1 уже содержит необходимое описание его общей длины и содержимого.

Для возможности подобного описания содержащейся в закодированном блоке информации применяется определенная общая структура каждого блока. Каждый блок содержит минимум 3 обязательных части (в отдельных случаях остаются только первые два блока, но эти случаи описываются отдельно):

  1. Часть идентификатора блока (до нескольких октетов);
  2. Часть общей длины блока (до нескольких октетов);
  3. Часть, содержащая собственно значение, которое переносит этот блок (до нескольких октетов);

Кроме этого может быть ещё 4-ая, не обязательная часть — часть октетов окончания значения блока (несколько октетов). Про эту часть будет рассказано несколько позже.

Перейдём к описанию каждой части ASN.1-кодированного блока.

Часть идентификатора блока состоит минимум из одного октета. Формат этого первого октета строго фиксирован.

  • биты 8 и 7 (старшие биты, обычно их записывают крайними слева) кодируют так называемый «класс» текущего блока;
  • бит 6 должен быть установлен в 0 если текущий блок содержит информацию только об одном значении и должен быть установлен в 1, если внутри значения блока содержатся дополнительные ASN.1-кодированные блоки;
  • биты с 5 по 1 кодируют собственно идентификатор типа для данного блока;

В случае если идентификатор типа для блока находится в диапазоне значений 0-30 идентификационный блок состоит только из одного октета. Если же идентификатор типа для блока имеет значение 31 и выше, то в битах 5-1 выставляются все 1, а в последующих октетах кодируется нужный номер. Номер идентификатора типа кодируется как без знаковое целое, разложенное по основанию 128. В каждом октете, кодирующем идентификатор типа для блока, старший бит должен быть равен 1, кроме самого крайнего, завершающего октета (способ кодирования полностью совпадает со способом, которым кодируются SID для OBJECT IDENTIFIER, см. ниже).

Часть общей длины блока содержит минимум 1 октет, кодирующий длину значения, которое содержит блок (именно только длину блока, содержащего закодированное значение, а не общую длину всего закодированного блока вместе с идентификатором блока и частью общей длины!). Длина блока в простейшем случае кодируется как без знаковое целое, разложенное по основанию 128. Бит 8 (старший бит) в этом случае является дополнительным флагом. Если общая длина закодированного блока превышает 128, то старший бит первого октета части общей длины блока должен быть установлен в 1, а следующие 7 бит должны кодировать без знаковое целое значение количества последующих октетов, которые и будут кодировать реальную общую длину блока.

Например если общая длина блока равна L = 201 то она будет кодироваться с помощью двух октетов:

Кроме явного задания общей длины блока возможно определять окончание данного блока непосредственно в процессе декодирования блока. Это важно, когда при начальном кодировании блока не ясно, сколько именно октетов он будет содержать (потоковое кодирование). В этом случае первый октет части общей длины блока должен быть равен 80 (старший бит 8 равен 1 и все остальные биты равны 0). Окончание всего блока определяется по наличию в блоке значения двух последовательно идущих октетов 00 00.

Глава 2. Кодирование типа REAL

Общее описание типа:


  • Класс тэга — UNIVERSAL (00);
  • Номер тэга — 9;
  • Форма кодирования значения — примитивная (не конструктивная форма);

Для начала немного теории, касающейся собственно чисел с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой обычно представляют состоящими из трёх частей: мантиссы, основания и экспоненты. Более просто это можно объяснить с помощью формулы: REAL = (мантисса)*(основание) (экспонента) . Если по этой формуле представлять обычные десятичные числа, то получится REAL = (мантисса)*10 (экспонента) . Так как в ASN.1 и мантисса и экспонента могут быть как положительными, так и отрицательными, то возможно как представление сколь угодно больших и сколь угодно маленьких значений, с произвольным знаком.

В отличие от обычного, машинного, представления чисел с плавающей запятой (IEEE 754) в ASN.1 тип REAL практически не ограничен по размеру как мантиссы (мантисса может состоять из практически не ограниченного числа октетов и представлять сколь угодно большое число), так и по размеру экспоненты (значение экспоненты также может состоять из произвольного количества октетов). Ограничения при кодировании накладываются только на значение «основания»: в качестве «основания» могут выбраны только числа 10, 2, 8 или 16.

Для кодирования типа REAL применяются следующие три основных блока:

  1. Служебный информационный октет;
  2. Значение экспоненты числа;
  3. Значение мантиссы числа;

В служебной информационном октете содержится следующая информация:

  • Возможные комбинации битов 8 и 7 (крайние слева):
    • Бит 8 = 1 — применяется двоичное кодирование (по одному из оснований 2, 8 или16);
    • Бит 8 = 0 и бит 7 = 0 — применяется десятичное кодирование (фактически кодирование строкового стандартного представления числа, см. далее);
    • Бит 8 = 0 и бит 7 = 1 — закодированное значение является «специальным значением» (NaN, INFINITE etc.) или закодированное значение кодирует «-0»;

  • Бит 7 установлен в 0 когда кодируемое число положительно, и установлен в 1 когда кодируемое число отрицательно;
  • Комбинация битов 6 и 5 определяет базу двоичного кодирования:
    • 00 — кодируемое число разложено по основанию 2;
    • 01 — кодируемое число разложено по основанию 8;
    • 10 — кодируемое число разложено по основанию 16;
    • 11 — зарезервировано для будущих возможных изменений;

  • Биты 4 и 3 кодируют значение «scaling factor» (F, см. далее) в двоичном коде;
  • Биты 2 и 1 кодируют формат представления экспоненты в закодированном числе:
    • 00 — следующий октет представляет собой единственный октет, кодирующий значение экспоненты;
    • 01 — следующие два октета кодируют значение экспоненты;
    • 10 — следующие три октета кодируют значение экспоненты;
    • 11 — следующий октет содержит количество последующих октетов, кодирующих значение экспоненты (количество октетов кодируется как обычное число без знака (допускаются только положительные значения, естественно), а последующие октеты кодируют значение экспоненты;

Значение экспоненты числа кодируется целым числом, состоящим из произвольного количества октетов. Здесь необходимо сделать маленькое отступление и рассказать как именно в ASN.1 кодируются как положительные целые числа, так и отрицательные.

Положительные целые числа в ASN.1 представляют собой последовательность «индексов» при соответствующих степенях разложения по основанию 256. То есть целое число, представленное в обычном десятичном формате, сначала раскладывается по основанию 256, а потом индексы при соответствующих степенях 256 записываются в качестве кодирующих октетов. Для наглядного примера возьмём число 32639. Данное число разлагается по основанию 256 как: 3263910 = 127*256 1 + 127*256 0 . Следовательно коэффициенты при соответствующих степенях 256 будут равны (127, 127). Представляя десятичное значение 127 в виде последовательности битов получаем: 127 = 0111 1111, или представляя каждую группу из четырех битов в качестве числа от 0 до F получаем: 127 = 0111 1111 = 7F. Таким образом начальное число 32639 будет кодироваться последовательностью из двух октетов 7F 7F.

Рассмотренным выше способом можно закодировать сколь угодно большое целое положительное число. Однако как быть с кодированием отрицательных целых значений? Именно для кодирования отрицательных целых применяется специальная процедура кодирования значений.

Для примера опять возьмем число 32639, но теперь пусть оно будет отрицательным (-32639). Кодирование отрицательных целых построено так, что на самом деле кодируется не одно, а два целых значения — одно основное значение и другое целое значение, которое нужно вычесть из основного значения. То есть при декодировании для получения закодированного отрицательного числа просто вычислить результат (x — y). Как видно из этой простейшей формулы если значение «x» меньше, чем значение «y» то результат будет меньше нуля (то есть отрицательное число).

Вышеупомянутые два числа (основное число и число, которое надо вычесть из основного) формируются по следующим правилам:

  • Пусть закодированное в ASN.1 число состоит из последовательности из N бит;
  • Тогда число, которое надо вычесть из основного числа, образуется как число также состоящее из N бит, но где все биты, кроме самого старшего (крайний левый бит), установлены в 0;
  • Основное число также состоит из N бит, но в нем самый старший бит установлен в 0. Значения всех остальных битов полностью соответствуют соответствующим битам из изначально закодированного числа (остаются неизменными);

Перейдём к кодированию конкретного числа из примера (-32639). Так как число, которое надо вычесть из основного, должно быть больше основного числа, то кодирование отрицательных целых чисел начинается именно с выбора этого вычитаемого. Так как по правилам это вычитаемое должно разлагаться по основанию 256 так, чтобы все биты, представляющие индексы при соответствующих степенях 256, были равны 0 кроме первого бита, то ряд возможных вычитаемых представляет собой лидирующий октет 80 (1000 0000) и какое-то количество октетов 00, следующих за ним. То есть в качестве вычитаемых могут использоваться: 80 (12810), 80 00 (3276810), 80 00 00 (838860810) и т.п. Для кодирования нашего числа «-32639» выберем первое подходящее вычитаемое, большее кодируемого числа по модулю (то есть большее чем число 32639). Ближайшее такое число равно 32768 (80 00).

Теперь необходимо получить значение основного числа. Для этого надо опять решить простейшую формулу: x — 32768 = -32629. Решая уравнение получаем значение x = 129 = 129*256 0 , следовательно число 129 кодируется одним байтом 81256. Так как если более внимательно рассматривать правила то можно понять, что количество бит в основном и вычитаемом числах должно быть равно. Количество бит в вычитаемом равно 16. В то же время количество бит в основном числе равно всего 8. Для увеличения числа бит в основном числе просто добавим не значащие нули для старших бит. Тогда получим 129 = 0*256 1 + 129*256 0 , а следовательно основное число будет кодироваться двумя октетами как (00 81). Теперь устанавливая первый бит в 1 для полученного двух октетного основного числа получаем окончательное число, которое кодирует «-32639». Это число будет кодироваться двумя октетами 80 81. Ещё раз — основное число образуется из всех битов закодированного числа, кроме самого старшего бита (получаем что основное число у нас кодируется 00 81), а вычитаемое число образуется только из одного первого бита, установленного в 1, и всех остальных бит, установленных в 0 (получаем, что вычитаемое число у нас кодируется как 80 00).

А теперь приятная информация — в современных компьютерных системах целые числа (как положительные, так и отрицательные) автоматически кодируются и хранятся именно в том формате, который и был описан выше. То есть для кодирования целых чисел в ASN.1 не нужно выполнять вообще никаких действий — просто нужно сохранить их байт за байтом и всё.

Значение мантиссы числа представляет собой всегда без знаковое целое. То есть мантисса числа, кодированного в ASN.1, всегда является положительным числом. Для того чтобы кодировать отрицательные числа с плавающей точкой в ASN.1 предусмотрен отдельный бит (бит 7) в служебном октете (см. выше).

Мантисса кодируется как последовательность байт представляющих собой коэффициенты разложения начального числа по основанию 256. То есть если мантисса числа в десятичном виде равна 32639 то значит закодированное число будет состоять из двух октетов 7F 7F (3263910 = 127*256 1 + 127*256 0 = 7F*FF 1 + 7F*FF 0 ).

Примеры кодирования чисел REAL в ASN.1 в двоичном представлении:

  1. Для примера возьмём число 0.15625. Для начала закодируем его в двоичном представлении по основанию 2. Коэффициенты разложения этого числа по основанию 2 будут находится как: 0.1562510 = 1*2 -3 + 1*2 -5 . То есть мантисса для нашего тестового числа будет иметь значение М = 1012, а значение экспоненты будет равно -5. Служебный октет для этого числа будет 1000 00002 = 8016. Значение экспоненты будет кодироваться одним октетом: -5 = 123 — 128 и следовательно основное число будет равно 12310 = 7B16, а вычитаемое число равно 12810 = 8016. Тогда окончательный октет, кодирующий число -5, будет равен FB256. Значение мантиссы также кодируется одним октетом: 1012 = 0516. Теперь нам известны все части блока, кодирующего значение 0.15625 в двоичном коде по основанию 2 и весь кодирующий блок будет состоять из трёх октетов (80 FB 05)256.
  2. Теперь закодируем это же число 0.15625, но уже по основанию 8. Коэффициенты разложения этого числа по основанию 8 будут находится как: 0.1562510 = 1*8 -1 + 2*8 -2 . То есть мантисса для нашего тестового числа будет иметь значение М = 128 = (001 010)2 (при кодировании числа в 8-миричной системе для каждого значения требуется три отдельных бита). Значение экспоненты будет равно -2. Служебный октет для этого числа будет 1001 00002 = 90256. Значение экспоненты будет кодироваться одним октетом, где основное и вычитаемое число находятся из формулы: -2 = 126 — 128. Следовательно октет, кодирующий значение экспоненты -2, будет FE256. Значение мантиссы числа будет также кодироваться одним октетом 0A256.
  3. В этом примере разложим число 0.15625 по основанию 16. Коэффициенты этого разложения будут находится как: 0.1562610 = 2*16 -1 + 8*16 -2 . Следовательно получаем выражение для мантиссы М = 2816 = (0010 1000)2 и значение экспоненты Е = -2. Теперь поставим дополнительное условие: значение мантиссы должно быть «нормализовано», то есть не должно содержать нулей в младших разрядах числа (также это требование зачастую звучит как «мантисса должна быть нечетной», так как если крайний младший бит равен 1, то всё число получается нечетным ввиду того, что к степеням двойки добавляется 1*2 0 ). Как может быть выполнено подобное условие «нормализации»? Очевидно, что основной способ — изменение значения экспоненты числа, сдвигающее плавающую точку. В случае использования разложения по основанию 2 всё представляется простым — изменение значения экспоненты на 1 сдвигает плавающую точку (или добавляет/удаляет нули в младших разрядах мантиссы) ровно на одну позицию. Однако в случае использования разложения по основаниям 8 и 16 получаем, что изменение значения экспоненты на 1 сдвигает плавающую точку в мантиссе сразу на 3 и 4 бита соответственно (так как в случае разложения по основанию 8 для представления числа требуется 3 бита, а в случае разложения по основанию 16 для представления числа требуется 4 бита). Следовательно далеко не всегда полученное для разложения по основаниям 8 и 16 значение мантиссы может быть «нормализовано» просто изменением значения экспоненты. Для более «тонкой настройки» возможности сдвига плавающей точки в мантиссе был введен дополнительный множитель: умножающий фактор, F. Умножающий фактор сдвигает плавающую точку в мантиссе вправо (или добавляет необходимое количество нулевых бит справа от числа). Для этого перед декодированием значение мантиссы получается как результат умножения M = N * 2 F . Общеизвестно, что умножение целого числа на 2 равноценно битовому сдвигу влево на 1 бит. Соответственно умножение на 2 F равноценно битовому сдвигу влево на F бит. Таким образом получаем следующий процесс кодирования/декодирования мантиссы при предъявлении требования её нормализации:
    1. Пусть дана мантисса 0010 1000;
    2. При кодировании «нормализуем» её (или сдвигаем вправо на 3 бита), получая 0000 0101, одновременно устанавливая значение умножающего фактора F = 3;
    3. При декодировании умножаем закодированное значение мантиссы на 2 F , чем сдвигаем закодированную мантиссу обратно на F = 3 бита влево;

    Следовательно все число с плавающей точкой из нашего примера (при условии «нормализации» мантиссы) будет кодироваться следующей последовательностью октетов:

    Кроме кодирования всех частей числа с плавающей точкой в виде двоичного представления в разложении по различным степеням двойки дополнительно есть прекрасная возможность представлять подобные числа в ASN.1 в обычном строковом виде, в каком мы обычно и видим такие числа. В этом случае считается, что число кодируется с основанием 10.

    При кодировании по основанию 10 дополнительно вводится понятие «форм представления числа». Всего таких форм 3 (формы NR1, NR2 и NR3) и описываются они в отдельном стандарте ISO 6093. Так как этот стандарт является платным, то для ознакомления с формами представления чисел можно порекомендовать «предка» ISO 6093 — стандарт ECMA-63, который легко может быть найден в Интернете.

    При кодировании числа с плавающей точкой в представлении разложения по основанию 10 в служебном информационном октете указывается код формы представления числа (01, 02 или 03 для соответствующих форм), а сразу после служебного информационного октета указываются коды символов, представляющих кодированное число. Разрешены следующие коды символов:

    1. Символы, обозначающие цифры 0-9 (коды 30-39 соответственно);
    2. Пробел (код 20);
    3. Разделительный символ «.» (код 2E);
    4. Разделительный символ «,» (код 2C);
    5. Символ представление экспоненты «E» (код 45), либо другой символ представления экспоненты «e» (код 65);
    6. Символ «-» (код 2D);
    7. Символ «+» (код 2B);

    Все остальные символы запрещены к кодированию (при декодировании символов, отличных от приведенных выше, декодер ASN.1 обязан выдать ошибку).

    Примеры кодирования числа с плавающей точкой в десятичной форме:

    1. Для примера закодируем обычное число 1. В случае представления в форме NR1 число будет кодироваться строкой «1» (или «+1»).
    2. В случае представления числа в форме NR2 число уже должно быть закодировано с указанием разделительного символа, поэтому все представленные ниже строки равноценны:
      1. «1,»
      2. «+1.0»
      3. «1,000000»
      4. » 1.0″ (в начале строки может присутствовать неограниченное количество пробелов)

    3. Теперь представим 1 в форме NR3. Здесь уже обязательно применение как разделительного символа, так и символа экспоненты. В форме NR3 по стандарту 1 может представляться в виде «+1,0Е+0» («1.0Е+0» в случае разделительного символа «.»), то есть значение экспоненты всегда должно быть нулевым.

    Кроме обычных чисел ASN.1 позволяет кодировать также и ряд «специальных» чисел:

    • PLUS-INFINITY (плюс бесконечность);
    • MINUS-INFINITY (минус бесконечность);
    • NOT-A-NUMBER (так называемое «не-число»);
    • minus zero (для возможности кодирования «-0»);

    Все специальные числа кодируются только одним служебным информационным октетом, без указания октетов для экспоненты и мантиссы:

    UPDATE: список последующих глав моей статьи

    UPDATE #3: Возможно кто-то упустил, но вот тут находится реализация на С++ ASN.1 coder/decoder с поддержкой типа REAL. А вот тут реализация на JavaScript, но пока без типа REAL.

    Тип данных Real.

    Тип REAL (вещественный). Число типа REAL занимает три слова (шесть байтов). При работе с вещественными числами нужно помнить, что на любом отрезке вещественной оси существует бесчисленное множество чисел. Поскольку для кодирования вещественного числа отведено всего шесть байтов памяти, то расчеты выполняются всегда с конечной точностью, которая зависит от формата числа.

    Вещественное число записывается и хранится в памяти компьютера в виде X=m*B n , где m – мантисса, В – основание представления числа с плавающей точкой, n – порядок (целое число). Имеют место ограничения –M1


    Так, для типа REAL основание В равно 10. Размер мантиссы 11—12 десятичных чисел. Диапазон десятичного порядка равен [-39, +38]. Таким образом, на отрезке оси вещественных чисел в заданном диапазоне можно закодировать только конечное число значений, а поскольку на оси таких чисел бессчетное множество, то выбирается интервал, «дискрет», на который этот диапазон (отрезок) делится. Число таких интервалов конечно. Каждый дискрет ставится в соответствие значению вещественного числа. Конечное множество определенных таким образом представителей вещественных чисел называется континуумом. Результаты вычислений округляются до чисел этого множества, поэтому необходимо говорить о точности вычислений. Округление результата происходит до ближайшего вещественного числа большего данного по модулю. Следует также отметить, что эти интервалы не являются равными. В соответствии с полулогарифмическим способом своего представления интервалы «растягиваются» с увеличением порядка. Наибольшая точность расчетов достигается в центральной части диапазона изменения вещественного числа X (например, в районе 1.0Е+00 погрешность вычислений 0,00000000001), и наименьшая — на его краях (например, в окрестностях числа 1.0Е+38 погрешность вычисления равна 1000000000000000000000000000).
    Существует две формы отображения вещественных чисел (таблица 4): полулогарифмическая (с плавающей точкой) и естественная (с фиксированной точкой).

    Над вещественными числами определены операции сложения (+), вычитания (-), умножения (*) и деления (/). Операция возведения в степень не предусмотрена.
    Использование типа REAL у начинающего программиста часто вызывает ряд ошибок, приводящих к искажению результата по следующим причинам:

    • ошибки ввода — недостаточная точность исходных данных при сборе, подготовке и их вводе в ЭВМ;
    • ошибки представления обуславливаются ограниченной точностью внутреннего представления данных в конкретной ЭВМ, используемой для расчетов;
    • ошибки вычислений возникают за счет несовершенства математических методов, выбранных для решения задачи. Необходимо оценивать погрешность и держать ее в заданных пределах.

    Секретные коды для Realme 3.

    ANDROID секретные коды для Realme 3

    ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эта информация предназначена для опытных пользователей. Она не предназначен для простых пользователей, хакеров или мобильных воров. Мы не будем нести ответственность за использование или неправильное использование этой информации, включая потерю данных или повреждение оборудования. Так что используйте эти коды на свой страх и риск и на пользу делу.

    Code: — *#*#4636#*#*
    Этот код можно использовать для получения информации о Вашем телефоне и аккумуляторе. На экране отображаются следующие 4 меню:

    * Информация о телефоне
    * Информация об аккумуляторе
    * История батареи
    * Статистика использования

    Code: — *#*#7780#*#*
    Этот код можно использовать для сброса заводских настроек. Он удалит следующие вещи:

    * Настройки аккаунта Google которые хранятся в вашем телефоне
    * Системные и прикладные данные и настройки
    * Загруженные приложения

    При этом НЕ удалятся:

    * Текущее системное программное обеспечение и связанные приложения
    * Файлы SD-карты, например фотографии, музыкальные файлы и т. д.

    PS: После того, как вы введете этот код, вы увидите окно с предложением нажать кнопку «Сбросить телефон». Таким образом, вы получаете возможность отменить свою операцию.

    Code: — *2767*3855#
    Подумайте, прежде чем вводить этот код. Этот код используется для заводского сброса. Он удалит все файлы и настройки, включая внутреннюю память. Также переустановит прошивку телефона.

    PS: После того, как вы введете этот код, вы не сможете отменить операцию, пока не вытащите аккумулятор из телефона. Так что подумайте дважды, прежде чем вводить этот код.

    Code: — *#*#34971539#*#*
    Этот код используется для получения информации о камере телефона. Показывает следующие 4 меню:

    * Обновление прошивки камеры в изображении (не трогайте эту опцию)
    * Обновление прошивки камеры на SD-карте
    * Получить версию прошивки камеры
    * Получить счетчик обновлений прошивки
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Никогда не используйте первый вариант, в противном случае камера вашего телефона перестанет работать, и вам потребуется отвезти телефон в сервисный центр для переустановки прошивки камеры.

    Code: — *#*#7594#*#*
    Этот код можно использовать для изменения действия кнопки «Завершить вызов / Питание» в вашем телефоне. По умолчанию, если вы долго жмете кнопку, появится экран с просьбой выбрать любую опцию из беззвучного режима, режима полета и выключения питания. Вы можете включить прямое выключение по нажатию этой кнопки, чтобы не тратить время на выбор.

    Code: — *#*#273283*255*663282*#*#*
    Этот код открывает экран копирования файлов, где вы можете сделать резервную копию ваших медиа файлов, например: фото, аудио, видео и голосовые заметки.

    Code: — *#*#197328640#*#*
    Этот код можно использовать для входа в сервисный режим. Вы можете запускать различные тесты и изменять настройки в сервисном режиме.

    WLAN, GPS and Bluetooth Test Codes:
    *#*#232339#*#* OR *#*#526#*#* OR *#*#528#*#* — WLAN test (Используйте кнопку «Меню» для запуска различных тестов)

    *#*#232338#*#* — Показывает WiFi MAC address MAC-адрес — это уникальный идентификатор, который присваивается каждой единице сетевого оборудования и позволяет идентифицировать каждую точку подключения, каждый узел сети и доставлять данные только для корректной передачи данных и предоставления услуг.

    *#*#1472365#*#* — GPS test Realme 3

    *#*#1575#*#* — Another GPS test Навигационная система Global Positioning System (GPS) является частью комплекса NAVSTAR, который разработан, реализован и эксплуатируется Министерством обороны США. Разработка комплекса NAVSTAR (NAVigation Satellites providing Time And Range — навигационная система определения времени и дальности) была начата ещё в 1973 году, а уже 22 февраля 1978 года был произведён первый тестовый запуск комплекса, а в марте 1978 года комплекс NAVSTAR начали эксплуатировать.

    *#*#232331#*#* — Bluetooth test Realme 3

    *#*#232337#*# — Показывает адрес устройства Bluetooth

    *#*#8255#*#* — Этот код можно использовать для запуска GTalk Service Monitor.

    Коды для получения информации о версии прошивки:
    *#*#4986*2650468#*#* — PDA, Phone, H/W, RFCallDate

    *#*#1234#*#* — PDA and Phone

    *#*#1111#*#* — FTA SW Version

    *#*#2222#*#* — FTA HW Version

    *#*#44336#*#* — PDA, Phone, CSC, Build Time, Changelist number

    Коды для запуска различных заводских тестов:

    *#*#0283#*#* — Packet Loopback

    *#*#0673#*#* OR *#*#0289#*#* — Melody test

    *#*#0842#*#* — Device test (Vibration test and BackLight test)

    *#*#2663#*#* — Версия сенсорного экрана

    *#*#2664#*#* — тест сенсорного экрана

    *#*#0588#*#* — Proximity sensor test

    *#*#3264#*#* — RAM version Realme 3

    СТАНДАРТНЫЕ GSM КОДЫ Realme 3
    Эти коды, набираемые с телефона стандарта GSM служат для включения и отключения различных стандартных функций и служб. Некоторые из них дублируют функции меню, некоторые нет.

    Условные обозначения:
    @ = кнопка посыла (Трубка, OK, YES, Navi)
    ** = включить или активизировать
    * = активный
    ## = выключить и Деактивировать
    # = неактивный

    ЗАМЕНА PIN КОДА Realme 3
    Изменить PIN 1 **04*старыйPIN1*новыйPIN1*новыйPIN1#@
    Изменить PIN 2 **042*старыйPIN2*новыйPIN2*новыйPIN2#@
    Разблокировать PIN 1 **05*PUK*новыйPIN1*новыйPIN1#@
    Разблокировать PIN 2 **052*PUK2*новыйPIN2*новыйPIN2#@

    PUK — код, котроый должен быть предоставлен оператором при покупке телефона или подключении. При отсутствии этого кода, или десятикратном вводе неправильного PUK, ваш телефон будет полностью заблокирован!

    ПОКАЗАТЬ IMEI Realme 3
    Показать IMEI *#06# IMEI (International Mobile Equipment Identity) — международный идентификатор мобильного оборудования, который представляет собой число (обычно 15-значное), уникальное для каждого GSM и UMTS мобильного телефона. Оно устанавливается на заводе производителем, служит для точной и полной идентификации телефона в сети. IMEI хранится в специальной части памяти телефона и фактически играет роль серийного номера аппарата.

    Если код полученный с помощью ввода данной команды и код на задней крышке телефона не совпадает, то ваш телефон, возможно, «серый».

    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ ЗВОНКОВ Realme 3
    Деактивировать все виды переадресации ##002#@
    Деактивировать все условные переадресации ##004#@
    Активировать все условные переадресации **004*номер_телефона#@

    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ ВСЕХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Деактивировать и Выключить переадресацию звонков на другой номер ##21#@
    Деактивировать переадресацию звонков на другой номер #21#@
    Задать номер и активировать переадресацию звонков на другой номер **21*номер_телефона#@
    Активировать переадресацию звонков на другой номер *21#@
    Проверить статус переадресации звонков на другой номер *#21#@

    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ В СЛУЧАЕ ОТСУТСТВИЯ ОТВЕТА НА ЗВОНОК
    Активировать переадресацию звонков на другой номер если абонент не отвечает **61*номер_телефона#@
    Деактивировать и выключить переадресацию звонков если абонент не отвечает ##61#@
    Деактивировать переадресацию звонков если абонент не отвечает #61#@
    Активировать переадресацию звонков если абонент не отвечает *61#@
    Проверить статус переадресации звонков если абонент не отвечает *#61#@

    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ В СЛУЧАЕ ЕСЛИ АБОНЕНТ НАХОДИТСЯ ВНЕ ЗОНЫ ПОКРЫТИЯ
    Активировать переадресацию звонков на другой номер если абонент находится вне зоны покрытия **62*номер_телефона#@
    Активировать переадресацию звонков если абонент находится вне зоны покрытия *62#@
    Деактивировать и выключить переадресацию звонков если абонент находится вне зоны покрытия ##62#@
    Деактивировать переадресацию звонков если абонент находится вне зоны покрытия #62#@
    Проверить статус переадресации если абонент находится вне зоны покрытия *#62#@

    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ТЕЛЕФОН ЗАНЯТ
    Активировать переадресацию звонков на другой номер если телефон занят **67*номер_телефона#@
    Активировать автоматическую переадресацию звонков если телефон занят *67#@
    Деактивировать и выключить переадресацию звонков если телефон занят ##67#@
    Деактивировать переадресацию звонков если телефон занят #67#@
    Проверить статус автоматической переадресации если телефон занят *#67#@

    УСТАНОВКА КОЛИЧЕСТВА ГУДКОВ ДО АКТИВАЦИИ ПЕРЕАДРЕСАЦИИ
    N = 5-30 (секунд)
    Установить количество гудков **61*НомерГолосовойПочты**N#@
    Отменить предыдущую установку ##61#@

    ЗАПРЕТ ВСЕХ ИСХОДЯЩИХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Изменить пароль для запрета вызова **03*330*старыйПароль*новыйПароль*новыйПароль#@
    Активировать запрет всех исходящих звонков **33*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех исходящих звонков #33*Пароль#@
    Проверить статус запрета всех исходящих звонков *#33#@

    ЗАПРЕТ ВСЕХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Активировать запрет всех звонков **330*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех звонков #330*Пароль#@
    Проверить статус запрет всех звонков *#330*Пароль#@

    ЗАПРЕТ ВСЕХ ИСХОДЯЩИХ МЕЖДУНАРОДНЫХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Активировать запрет всех исходящих международных звонков **331*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех исходящих международных звонков #331*Пароль#@
    Проверить статус запрета всех исходящих международных звонков *#331#@

    ЗАПРЕТ ВСЕХ ИСХОДЯЩИХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Активировать запрет всех исходящих звонков **333*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех исходящих звонков #333*Пароль#@
    Проверить статус запрета всех исходящих звонков *#333#@


    ЗАПРЕТ ВСЕХ ВХОДЯЩИХ ЗВОНКОВ Realme 3
    Активировать запрет всех входящих звонков **35*PW#@ или **353*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех входящих звонков #35*PW#@ или **353*Пароль#@
    Проверить статус запрета всех входящих звонков *#35#@ или *#353#@

    ЗАПРЕТ ВСЕХ ВХОДЯЩИХ ЗВОНКОВ ПРИ РОУМИНГЕ
    Активировать запрет всех входящих звонков при роуминге **351*Пароль#@
    Деактивировать запрет всех входящих звонков при роуминге #351*Пароль#@
    Проверить статус запрета всех входящих звонковпри роуминге *#351#@
    Активировать ожидание вызова *43#@
    Деактивировать ожидание вызова #43##@
    Проверить статус ожидания вызова *#43#@

    ПОСЫЛКА или ЗАПРЕТ ПОСЫЛКИ НОМЕРА ВАШЕГО ТЕЛЕФОНА ПРИ ЗВОНКЕ
    Запретить посылку номера вашего телефона #30#номер_телефона@
    Разрешить посылку номера вашего телефона *30#номер_телефона@
    Проверить статус посылки номера вашего телефона *#30#

    КОДЫ ДЛЯ ПОСЫЛКИ/ЗАПРЕТА ОПРЕДЕЛЕНИЯ НОМЕРА ДЛЯ ВХОДЯЩИХ ЗВОНКОВ
    Запретить отображение номера звонящего на вашем телефоне *77#
    Разрешить отображение номера звонящего на вашем телефоне #77#@
    Проверить статус отображения номера звонящего на вашем телефоне *#77#@

    #4 Real Вещественный тип даннных в Паскаль. Неявное приведение типа. Примеры

    Primary tabs

    Forums:

    Вещественный тип данных

    Тип Real служит для описания и хранения данных, являющихся вещественными числами.

    Переменные типа Real

    Переменные типа real могут быть объявлены стандартным способом (подобно integer):

    Таким переменным можно присваивать литералы вещественных чисел:

    А также результаты любых арифметических выражений:

    Сравнение с Real с Integer

    Выражения, возвращающие Integer

    Если значение арифметического выражения присваивается переменной типа integer, то в него должны входить только:

    • целочисленные литералы
    • или целочисленные переменные.
    • Над указанными операндами должны выполняться операции (только эти — без операции деления):
      1. $+$ суммы (сложения)
      2. $-$ разности (вычитание)
      3. $*$ произведения (умножение)

    Выражения, возвращающие Real

    Если результат некоего арифметического выражения присваивается переменной типа real, то в это выражения могут входить любые операнды и целого и вещественного типа и над ними могут выполняться все четыре операции:

    1. $+$ суммы (сложения)
    2. $-$ разности (вычитание)
    3. $*$ произведения (умножение)
    4. $/$ деление («отношение»)

    Можно сказать что тип, который возвращается выражением (тип его результата) определяется двумя моментами:

    1. типом операций (допустимые перечислены выше)
    2. типом операндов

    Неявное приведение (преобразование) типа

    Неявное приведение типа — это процесс преобразования типа без каких-то особо записанных в коде инструкций, которые бы явно указывали на то, что выполняется преобразование.

    Когда неявное приведение имеет место быть

    Неявное приведение типа возможно в двух случаях:

    1. В ходе операции присваивания — когда переменной типа real присваивается любое значение типа integer.
      Например:
    2. В ходе вычисления значения арифметического выражения, если хотя бы один из операндов (или результатов подвыражения, оказавшимся операндом) имеет тип real.

    О втором случае поговорим подробнее.

    Если в арифметическом выражении присутствуют целые числа (переменные, литералы или результаты подвыражений типа integer) и эти числа участвуют в одной операции с типом real, то:

    1. сначала целые числа будут приведены Паскалем к типу real (так как real может хранить любые данные типа integer, а обратное не верно)
    2. а затем уже будет вычислен результат арифметической операции, который тоже будет иметь тип real

    Пусть у нас есть выражение:

    — этом случае вычисления будут проходить так («под капотом» языка Паскаль):

    — знание этой особенности позволяет правильно определить тип переменной для хранения результата выражения.

    Что к чему приводится неявно

    Если в арифметических выражениях если неявное приведение типа имеет место быть, то это всегда приведения integer к real как к более широкому и универсальному классу чисел.

    Рассмотрим разные выражения и прокомментируем когда происходит неявное приведение типа, а когда нет и почему:

    Присваивание несовместных типов. Что и чему можно присваивать

    В операции присваивания оба операнда, должны , то есть переменная слева от оператора присваивания должна обладать тем же типом, что и значение справа от оператора присваивания (справа при этом, как мы говорили выше, могут быть данные любого вида — литералы, переменные или целые выражения).

    Рассмотрим примеры присваивания переменным значений с комментариями, показывающими в каких строках ошибка:

    Вывод вещественных чисел на экран

    Переменные, литералы и результаты выражений типа real можно выводить точно также как и целые числа (их переменные, литералы и выражения).

    В некоторых реализациях Паскаля, при выводе на экран может использоваться экспаненциальная форма записи числа, то есть дробное число записывается (две особенности):

    1. в виде некоторого числа (обычно с одной цифрой в целой части), умноженного на $10$ в какой-то степени (вещественное число всегда подразумевается обладающим дробной частью, просто иногда она равна нулю, тогда число называют целым).
    2. вместо множителя $10$ используют букву $E$.

    Примеры экспаненциальной записи чисел

    • Так, например число $125.35$:
      $$125.35 = 1.2535 * 100 = 1.2535 * 10^<2>$$
      в экспаненциальной форме может выглядеть так:
    • А число, скажем, $0.005567$:
      $$0.005567 = 5.567 / 1000 = 5.567 / 10^3 = 5.567 * 10^ <-3>$$
      в экспаненциальной форме может быть записано как:

    Разбор задач

    Пример №1

    Пусть есть задача:

    Выведите на экран произведение чисел $5$ и $7.3$

    Самое простое решение:

    Хотя по хорошему выводить данные с пояснениями, например используя в качестве первого аргумента литерал:

    Если же требуется вывести сумму переменных, то:

    Ну и наконец, если требуется дополнительно записать результат арифметического в переменную и уже потом вывести её значение, то:

    Пример №2

    Пусть есть задача:

    Присвойте трем переменных значения $34$, $36.7$ и $7.3$, в четвертую переменную запишите разность между произведением первой и второй переменной и суммой второй и третей и выведете её значение на экран.

    Для переменной $d$ нам пришлось использовать тип real, так как выражении:

    две переменные были вещественного типа, а значит переменная $a$ тоже была бы неявно приведена к вещественному типу (а её значение 34 к 34.0) и результат выражения имел вещественный тип, а присваивать результат вещественного типа переменной целого типа нельзя (об этому говорилось в этом уроке выше и в предыдущем уроке), как как в этом случае неявное преобразование для присваивания не сработает (см. выше первый случай когда имеет место быть неявное преобразование типов).

    Вопросы & Задачи

    Теоретические вопросы:

    1. Что такое операнд? Приведите примеры операндов и операций.
    2. Для чего нужен тип real?
    3. Что такое неявное приведение типа и когда оно работает?
    4. Происходит ли приведение типа в выражениях (по каждому ответьте отдельно):

    — поясните почему, также скажите какого типа будет результат каждого из этих выражений

  4. Что такое экспаненциальная форма записи числа? Запишите в такой форме числа:
    • 0.00045
    • 154567.34
    • 2.345

    Код на Porsche 911 в Real Racing 3

    В полюбили реалистичные гонки Real Racing 3 и каждый день проходите новые треки и ставите рекорды? Отлично, тогда данное дополнение к игре будем Вам очень интересно, потому что мы хотим раскрыть небольшой секрет. А именно как получить гоночный автомобиль Porsche 911 Carrera RS.

    Гоночный код на Porsche 911

    Для начала запишите или запомните сам код (racing code) на Porsche 911 Carrera RS в Real Racing 3, он простой:

    50 years of 911

    Его активировать довольно нетрудно для этого заходим в меню настроек и нажимаем «гоночный код» , после удачного ввода вышеуказанного кода Вам откроется призовой автомобиль.

    Подробнее о самой real racing 3 читаем в нашем предыдущем материале.

    Илон Маск рекомендует:  Uu(e) кодирование
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL