Что такое код swf_placeobject

Содержание

swf_placeobject

swf_placeobject — Place an object onto the screen

Описание

Places the object in the current frame at a specified depth.

This uses the current mulcolor (specified by swf_mulcolor() ) and the current addcolor (specified by swf_addcolor() ) to color the object and it uses the current matrix to position the object.

Список параметров

Must be between 1 and 65535.

Возвращаемые значения

Эта функция не возвращает значения после выполнения.

Размещение swf на странице сайта

23.04.2011, 14:40

размещение скайпа на странице
Всем привет. Хочу узнать можно-ли на странице разместить скайп как видео-окно, чтобы можно было.

Как презентации SWF флэш сайта перевести в HTML5 с сохранением эфектов ) Как правильно и полноценно Перевести SWF в HTML5
программа Sothink SWF Decompiler конвертирует SWF файл в HTML5 разбивая его на HTML и JS . но она.

Размещение сайта в интернете
Меня волнует вопрос-допустим у тебя сделан полностью сайт лежит он у тебя папке со всеми.

Создание сайта, размещение на хостинге и последующее сопровождение
Здравствуйте. С помощью web site x5 создала сайт. проблема в следующем: как сделать выгрузку в.

Каким образом из загруженного swf передать команду прелоадеру на загрузку другого swf?
День добрый. Есть внешний прелоадер, который загружает swf файлы содержащие разные уровни игры. В.

23.04.2011, 14:40

нужно загружать и удалять swf на html странице по кнопке
Здравствуйте уважаемые форумчане. Хочу написать маленькую функцию для html с использованием java.

Размещение графики на странице
Доброго времени суток! Очень надеюсь на вашу помощь. В WEB-программировании просто полный 0))).

Размещение div на странице
Доброго времени суток! Очень надеюсь на вашу помощь, у меня вот какая проблема, начала изучать.

Способы вставки Flash в HTML и XHTML

«Как правильно вставить объекты Flash в вашу HTML-страницу?»

Это должно быть простой вопрос, но вероятно вызывает множество споров, так как каждый из доступных способов встраивания объектов имеет свои преимущества и недостатки. В этой статье мы исследуем трудности и тонкости встраивания Flash-содержимого и рассмотрим наиболее популярные способы вставки объектов.

Основные компоненты метода встраивания Flash-объектов

Прежде чем перейти к практике, давайте сначала охарактеризуем идеальный метод. По моему мнению, следующие критерии имеют первостепенное значение.

Соответствие стандартам

Web-стандарты предлагают универсальный язык для создателей браузеров, проектировщиков оборудования и веб-дизайнеров для того, чтобы они могли избежать проблем совместимости, зависимости от производителей, а также нарушения патентных прав. Кроме того веб-стандарты позволяют создавать правильную HTML-разметку, которая к тому же часто является требованием в веб-проектах.

Межбраузерная поддержка

Поддержка всеми основными браузерами и популярными операционными системами — это необходимое условие. Проверить разметку можно с помощью инструментария Flash embed test suite, который позволяет оценить, поддерживают ли браузеры тот или иной метод разметки, с помощью которой можно вставить Flash-объекты. Этот набор тестов может показать информацию о параметрах, в том числе различных настройках Flash, потоках и сценариях, поддерживаемых браузерами и ОС. Вы также можете изучить сводную таблицу, отображающую эти параметры.

Поддержка альтернативного содержимого

Во всех случаях, когда вы создаете содержимое, воспринимаемое поисковыми машинами или доступное людям, которые используют Веб без установки каких-либо плагинов, использование альтернативного содержимого — это наилучшее решение.

Избежание несоответствия между Flash-контентом и версией Flash-плеера

К сожалению для многих из нас, Flash-контент будет воспроизводиться вне зависимости от версии Flash-плеера, для которого он был создан. В этом нет ничего страшного до того момента, пока устаревший плагин не обнаружит функции, которые работают только в его более поздних версиях. Если так произойдет, ваши посетители увидят «нарушенное» содержимое или вовсе ничего не увидят.

Автоактивация интерактивного контента

Браузеры компании Microsoft работают так, что посетители не могут напрямую взаимодействовать с элементами управления Microsoft ActiveX, который позволяет загружать объекты и элементы embed , также называемые «интерактивным контентом».

Короче говоря, браузеры Microsoft не позволят взаимодействовать с интерактивным контентом, пока пользователь самостоятельно его не активирует. Opera также внедрила похожий механизм «click-to-activate». Этот механизм работает как «лежачий полицейский» на дороге: вы должны приостановить движение, медленно переехать через него, и только потом нажать педаль газа. Это может запутать обычного интернет-серфера и разозлить даже самого опытного.

Простота реализации

Конечно же простота имеет значение. Зачем прыгать выше головы, если можно сделать проще?

Основы встраивания Flash-объектов: embed и object

Существуют два элемента HTML, которые позволяют вставить объекты Flash на веб-страницу. В одной руке, у нас есть запатентованный элемент embed , который поддерживается большинством браузеров:

В другой руке у нас элемент object , который является рекомендацией W3C. Так как спецификации W3C предоставляют больше возможностей для отображения подключаемого контента, со временем появились два различных способа реализации объектов.

Большинство современных браузеров выбрали стандартом альтернативу тегу embed , используя при этом MIME-тип объекта, чтобы подключить соответствующий плагин для воспроизведения содержимого:

Этот метод не привязан к какому-либо определенному браузеру и поэтому это предпочтительная реализация.

Второй способ реализации создан специально для Internet Explorer на Windows. При этом требуется, чтобы вы определили атрибут classid у объекта, чтобы браузер смог загрузить необходимый элемент управления ActiveX Flash-плеера. Такой способ допустим, но зависим от типа браузера:

Замечание: В двух последних примерах кода специально не указан параметр codebase — он часто используется, чтобы уточнить URL инсталлятора Flash на серверах Adobe (браузер может автоматически загрузить его, если он еще не установлен). Однако это запрещено согласно спецификациям, которые ограничивают его доступ только в пределах домена текущего документа, и поэтому этот параметр не поддерживается всеми современными браузерами.

Почему embed все еще используется

С появлением веб-стандартов можно было бы совершенно обоснованно удалить элемент embed . Он просто никогда не был рекомендацией W3C и никогда не будет, потому что он уже запатентован. Однако в действительности этот способ лучше поддерживается браузерами, чем отдельная реализация элемента object . В результате такой способ реализации выбран на большинстве веб-сайтов, таких как Google Video и Brightcove.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код notes_body

Хотя веб-стандарты созданы, чтобы избежать проблем совместимости, элемент embed более ясен и недвусмыслен, чем элемент object , одобренный W3C. Жесткие правила реализации элемента embed и хорошая поддержка превратила его в фактический стандарт, который будет использоваться до тех пор, пока не будет универсальной поддержки элемента object , достаточной для того, чтобы игнорировать версии браузеров, которые его не поддерживают.

Где нарушена поддержка веб-стандартов

Двойственная реализация элемента object формально не нарушает веб-стандарты, но создает множество проблем. Следовательно, нам нужно найти способ объединить два метода реализации объектов в один. Еще хуже то, что мы также должны разобраться с браузерами, которые имеют (или раньше имели) неправильную реализацию объектов. Давайте рассмотрим эти проблемы:

  • Общая реализация объектов не работает в Internet Explorer на Windows. IE загружает плагин и SWF-файл, но не показывает его содержимое.
  • Когда мы частично объединяем два способа реализации добавлением параметра movie к общей реализации, Internet Explorer отображает Flash-контент, но не проигрывает его.
  • Если мы полностью соединим две реализации, все заработает в Internet Explorer, но браузеры на базе Gecko проигнорируют Flash-контент и покажут альтернативное содержимое.

Одной из особенностей элемента object является то, что вы можете вставлять этот тег друг в друга:

К сожалению, из-за ошибки в старых версиях Internet Explorer встроенные друг в друга элементы object рассматриваются так, как будто они следуют один за другим, поэтому отображаются оба элемента.

Еще хуже то, что браузеры Safari, начиная с версии 1.2.2 для Mac OS 10.3, игнорируют элемент param , встроенный в object , хотя поддерживают такие же атрибуты для элемента embed .

Замечание: Вы также можете спросить, насколько разумно определять контент, атрибуты и параметры дважды, как в вышеизложенном способе. Этот комбинированный метод также делает более проблематичным использование JavaScript для взаимодействия с Flash-контентом. В таком случае вы должны проверять, с каким объектом вы взаимодействуете.

Некоторые из ошибок уже исправлены, но необщепринятая и ошибочная в Internet Explorer реализация object все еще сдерживает абсолютное принятие этого элемента. Мы можем только надеяться, что это будет исправлено в ближайшем будущем.

Почему object лучше, чем embed

Несмотря на отсутствие поддержки всеми браузерами элемент object все же более предпочтителен, чем элемент embed , потому что кроме соответствия стандартам, он также обладает превосходной поддержкой альтернативного содержимого.

Элемент object позволяет встраивать альтернативное содержимое, и это содержимое отображается, если реализация не поддерживается или не установлен плагин. Также альтернативное содержимое доступно поисковым машинам, а это неоспоримый плюс при оптимизации под поисковые запросы.

Элемент embed поддерживает альтернативное содержимое посредством элемента noembed , но такая реализация работает только в тех браузерах, которые не поддерживают сам элемент embed , например Internet Explorer на платформах Windows Mobile. В отличие от элемента object , embed не поддерживает альтернативное содержимое, когда поддерживается сам элемент embed , но не установлен Flash-плагин. В такой ситуации, можно довольствоваться только атрибутами pluginurl и pluginspage , с помощью которых отображается картинка, кликнув по которой можно установить плагин.

Я думаю, это лучшее решение для отображения альтернативного контента, чтобы описать необходимый плагин и дать намек на то, что пользователь может загрузить и установить плагин Flash. (Тем не менее, нет других причин, по которым мы должны злоупотреблять атрибутом codebase .)

Таким образом, элемент object обладает значительными преимуществами перед элементом embed в том случае, если вы предпочитаете создавать соответствующий стандартам код или доступное, хорошо индексируемое поисковиками содержимое.

Недостаточность методов разметки

Принимая во внимание критерии, определенные нами ранее, — соответствие стандартам, межбраузерную поддержку, поддержку альтернативного содержимого, избежание несоответствий плейер/контент, автоконтроль интерактивного содержимого и простоту реализации — легко понять, что в действительности используются лишь те способы реализации, которые могут быть осуществлены только изменением разметки.

Хотя разметка предоставляет средства показа Flash-контента или альтернативного содержимого, она не способна решить проблемы несоответствия контента и плагина Flash или ошибки при активизации интерактивного контента, и это не всегда самый простой способ решить и ту, и другую проблему.

Однако, давайте сделаем краткий обзор наиболее популярных «комбинированных» методов встранивания Flash, осуществляемых с помощью (X)HTML-разметки.

Двусоставный метод

В Flash IDE, вы можете создавать HTML-страницы с помощью так называемого двусоставного метода, объединяющего реализацию объектов с помощью элемента object и embed , встроенного внутри него как альтернативный контент:

Как видите, этот метод основан исключительно на запатентованной разметке. Он несомненно фокусируется на межбраузерной поддержке, но не соответствует стандартам.

Двусоставный метод использует избыточный код, делает ваши веб-страницы логически непоследовательными и не позволяет вставить альтернативное содержимое. А единственная преимущество — это простота в использовании, так как его генерирует Flash IDE: так что не пытайтесь просить воспроизвести этот метод по памяти.

Метод вложенных объектов

Вложение двух реализаций объектов — хорошая альтернатива двусоставному методу, потому что этот метод соответствует стандартам и поддерживает альтернативный контент:

К сожалению, в этом методе отсутствует межбраузерная поддержка вследствие ошибки вложения элементов object в IE и отсутствия поддержки вложенных элементов param в Safari. Но можно использовать прием с условными комментариями IE, чтобы избежать ошибок браузера:

При использовании приведенного выше «раздутого» кода, этот метод становится даже более сложным для создателя, чем двусоставный. Он использует безобразные уловки, которые могут усложнить процесс создания кода при использовании серверных языков.

Flash Satay

Другая альтернатива — это метод Flash Satay, который основан на общем способе реализации объектов и включает дополнительный параметр movie . Этот параметр необходим, чтобы избежать ошибок отображения контента в IE. Он также включает movie-контейнер Flash (c.swf с переменной path), чтобы исправить ошибку с потоковым воспроизведением в IE:

Хотя он приближает нас к «идеальному», универсальному способу реализации объектов, Flash Satay содержит приемы, применение которых не подойдет каждому? и при использовании этого метода встроенные элементы param не поддерживаются старыми версиями Safari.

Аргументы в пользу DOM

Когда вы думаете о недостаточности методов разметки, вы можете поинтересоваться, почему нельзя использовать скрипты DOM. С помощью них, мы можем динамически управлять разметкой, как того требует каждый браузер, используя:

  • специальную реализацию для IE;
  • запатентованный элемент embed для старых версий Safari;
  • общую реализацию для всех остальных браузеров.

Скрипт DOM к тому же гибкий инструмент, достаточный для решения остальных проблем: прежде всего, мы можем использовать его для решения проблемы несовместимости Flash-плейера и Flash-контента, определяя версию плагина и проверяя то, что нужно показывать — Flash-контент или альтернативное содержимое. Когда необходимая версия плагина недоступна, мы можем инициировать экспресс-установку Adobe, — механизм встроенный в Flash-плейер. Тем самым мы упрощаем загрузку нужной версии.

Решение с применением DOM также позволяет нам избежать механизма «click-to-activate» с помощью динамического создания элементов object .

Будьте осторожны, используя JavaScript

Так как не каждый является опытным специалистом по JavaScript — да и даже тот, кто им является, не должен заново изобретать велосипед — неплохо использовать уже существующие библиотеки JavaScript для встраивания Flash. Давайте рассмотрим критерии выбора надежной библиотеки.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код ncurses_clrtobot

Разметка по стандартам редко поддерживается создателями библиотек, так как эти библиотеки определяют Flash-контент либо в JavaScript, либо другими средствами разработки. Большинство библиотек создают неправильный HTML и, так как разметка написана динамически, W3C-валидатор не способен её проверить.

С другой стороны нужно рассмотреть, как работает такой метод, если JavaScript не доступен, не поддерживается или поддерживается только отчасти. Что делать, если используя JavaScript, вы ограничиваете доступность контента для пользователей?

Приняв во внимание вышесказанное, давайте посмотрим, как работают некоторые популярные библиотеки.

Комплект по определению плейера Adobe Flash

Кроме создания разметки в Flash IDE, Adobe также предоставляет комплект по определению плейера Flash. Существует три способа использовать этот комплект:

  1. Проверив установлен или нет флажок Detect Flash Version (в меню File > Publish Settings > HTML) в Flash 8 IDE.
  2. Вставив его вручную, загрузив дистрибутив этой библиотеки.
  3. Работать в Flex Builder 2, где он включен по умолчанию.

Хотя пакет дает нам все желаемые возможности, такие как определение версии, экспресс-установка и автоактивация интерактивного контента, он нуждается в усовершенствовании. Когда мы полностью перейдем к стандартам, его ждет безнадежный провал: пока что он основан на двусоставной разметке, так как имеет либо реализацию объектов от Microsoft, либо поддержку запатентованного элемента embed , не соответствующего стандартам.

Он также поддерживает альтернативный контент, хотя странным и противоречивым образом. Вы должны определить альтернативный контент дважды: в JavaScript и в элементе noscript .

В конечном счете, комплект по определению плейера нуждается в лучшей реализации.

UFO и SWF Object

Популярные альтернативы с открытым исходным кодом, как UFO Боба ван дер Слуиса и SWF Object Джеффа Стирнса наверное самые полные и простые в использовании библиотеки, доступные в настоящее время.

Хотя на первый взгляд они кажутся похожими, они полностью отличаются внутренним содержанием. Например, SWF Object использует двусоставный метод Adobe, в то время как UFO генерирует главным образом соответствующую стандартам разметку. С другой стороны они используют общие архитектурные принципы: обе библиотеки построены на идее создания разметки, поддерживающей альтернативное содержимое (таким образом доступное и оптимизированное под поисковики), которое замещается DOM-скриптом, когда доступна необходимая поддержка Flash и JavaScript.

Несмотря на их явную поддержку альтернативного содержимого, обе библиотеки имеют один существенный недостаток: они зависят от JavaScript при вставке Flash-контента. В результате небольшая группа посетителей, установившая Flash плагин, но с отключенным JavaScript или с отсутствием достаточной поддержки JavaScript, будут видеть только альтернативное содержимое.

Аргументы в пользу «умеренного» программирования DOM

Чтобы решить все проблемы, вполне логично использовать следующий метод вставки: смешанную разметку, совместимую со стандартами, как та, которая используется методом Flash Satay, чтобы включить и Flash-контент, и альтернативное содержимое, наряду с применением небольшого DOM-скрипта, который необходим для устранения проблем в некоторых браузерах.

ObjectSwap основан на этих принципах и на мой взгляд является образцом для будущих библиотек встраивания Flash-объектов. К сожалению, ObjectSwap концентрируется в основном на автоактивации интерактивного контента, поэтому он не пригоден для определения версии и не решает проблем с разметкой, таких как поддержка потокового воспроизведения в IE или поддержка параметров в старых версиях Safari.

С другой стороны он может быть усовершенствован. При использовании события onload , поведение, основанное на DOM, реализуется только после загрузки всей страницы. Лучшим выбором могло бы быть событие DOMContentLoaded , которое позволяет вам применить свое собственное поведение, как только DOM станет доступен на странице. Так как событие DOMContentLoaded еще не полностью поддерживается браузерами, взамен этого вы можете использовать это решение.

Будущее встраивания Flash

Хотя совершенное решение пока еще не найдено, мы уже довольно далеко продвинулись в правильном направлении. Когда мы соединяем лучшие возможности различных библиотек, нам следует учитывать все критерии, определенные в начале этой статьи.

FPublisher

Web-технологии: База знаний

Документация PHP

swf_placeobject

swf_placeobject — Place an object onto the screen

Описание

void swf_placeobject ( int $objid , int $depth )

Places the object in the current frame at a specified depth .

This uses the current mulcolor (specified by swf_mulcolor()) and the current addcolor (specified by swf_addcolor()) to color the object and it uses the current matrix to position the object.

Список параметров

Must be between 1 and 65535.

Возвращаемые значения

Эта функция не возвращает значения после выполнения.

Передача переменных для Flash Professional в SWF-файлы

На этой странице

Введение

При загрузке в интернет-браузере параметр FlashVars тега HTML

Пример тега Embed

Тег также может использоваться для добавления SWF-файла к веб-странице, но он тоже использовался ранее и сейчас устарел.

Браузер зашифровывает строку FlashVars так же, как он кодирует остальную часть HTML-страницы. Internet Explorer в операционной системе Windows поддерживает кодировку UTF-16. Другие браузеры поддерживают кодировку UTF-8.

Доступ к переменным в коде ActionScript 3.0 в SWF-файле

После передачи переменных в SWF-файл из HTML SWF-файл требует использования этих переменных.

Для доступа к переменным FlashVars используйте объект LoaderInfo в ActionScript 3.0.

Простой пример

В представленном ниже примере кода объект LoaderInfo запрашивает доступ к переменной с именем «myVariable», которая передана в SWF-файл в рамках параметра FlashVars. Затем он задает текст текстового поля в рабочей области для строкового значения переменной.

Вы можете загрузить примеры файлов FLA, SWF и HTML, демонстрирующие использование представленного выше кода.

Сложный пример

Приведенный ниже пример кода выполняет следующее:

  • Создает экземпляр TextField в рабочей области (с именем tf ).
  • Использует объект LoaderInfo для извлечения переменных из параметра FlashVars.
  • Использует для. в цикле для итерации по каждой из переданных переменных.
  • Отображает имена и значения переменных в текстовом поле.

Доступ к переменным в SWF-файле в коде ActionScript 2.0

В ActionScript 2.0 вы можете получить прямой доступ к переменным FlashVars так, как если бы они были заявлены непосредственно в SWF-файле.

В данном примере задается свойство экземпляра динамического текста с именем text1 в качестве значения переменной под названием myVariable. myVariable заявляется в параметре FlashVars.

Вы можете загрузить примеры файлов FLA, SWF и HTML, демонстрирующие использование представленного выше кода AS2.

Дополнительные методы

Переменные можно передавать в SWF-файлы путем присоединения их к URL SWF-файлов, указанных в тегах OBJECT и EMBED. В рамках этого метода дополнительные данные, присоединяемые к URL, называются строкой запроса.Этот метод имеет ограничения, если переменные требуются вам немедленно при загрузке SWF-файла. При использовании данного метода необходимо загрузить и воспроизвести SWF-файл, прежде чем можно будет запросить большое количество данных с сервера.

  • Примеры использования метода строки запроса представлены в разделе Использование FlashVars с ActionScript 3.0 (блоги Adobe).
  • Для получения сведений о других атрибутах, которые могут использоваться с тегом OBJECT, см. раздел Атрибуты тегов OBJECT и EMBED для Flash.

Ключевые слова: передать; параметры; строка запроса; объект; встроить; tn_16417

На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Как открыть swf

Swf-файл как раз и содержит флеш-анимацию — мультфильм или даже игру. Как правило, открыть swf файл достаточно просто даже при помощи того программного обеспечения, которое уже установлено на большинстве Windows-систем.

Илон Маск рекомендует:  Faq запуск текущего хранителя экрана

1. Воспользуйтесь браузером, установленным в системе — Internet Explorer, Google Chorme, FireFox или Opera (скачать браузер для установки можно с сайтов их производителей, все браузеры полностью бесплатны). Скорее всего, браузер сможет открыть такой файл сразу. Если этого не произойдет, значит, браузеру не хватает плагина, обрабатывающего формат ShokWave Flash. Как правило, его скачивание и установка происходят полностью автоматически. Необходимо просто подождать, после чего вновь попытаться открыть файл.

2. Можно открыть swf с помощью видеплеера, применяемого для просмотра видеофильмов, такого как Media Player Classic, входящий в состав k-lite codec pack, или kmplayer. Как правило, подобные программы уже поддерживают этот широко распространенный формат, и воспроизводят флеш-анимацию также, как обычный видеофайл.

3. Для того, чтобы не только открыть файл swf, но и создать такой файл, установите Adobe (Macromedia) Flash. Это мощный инструмент для разработки флеш-роликов, игр и других продуктов, позволяющий, разумеется, также и просматривать готовые результаты работы.

Как вставить флеш игры и swf ролики на сайт

Чтобы отображать на сайте flash ролики или игры используется swf файлы. Например, я таким образом, создавал сайт с флеш играми, которые очень легко подключал за счет тега object.

Для этого вам понадобится загрузить swf файл в директорию сайта (пусть будет demo.swf в корневой папке) и прописать в html страничке следующий код:

Если вы откроете страницу с таким кодом, то увидите свою флешку (например, игру, которая будет работать). Это достаточно простой код. В нем мы выставили размеры, которые должен занимать swf на экране.

Более правильный код подключения ниже:

Он отличается от первого большим количеством параметров (param). classid — имеет константное значение, означающее, что мы используем ActiveX элемент.

Сами параметры вы можете дополнять, в зависимости от ваших задач внутри тега object:

— Качество ролика. Значения: low | autolow | autohigh | high | medium | best

— Заливка фона внутри области ролика, в формате #RRGGBB, например: #ffffff

— Включить ли автопроигрывание ролика. Значения: true | false.

— Нужно ли включать зацикливание ролика. То есть, если включено, то после окончания воспроизведения, начнет проигрывать его заново. Значения: true | false.

— Настраивает положение swf ролика внутри его фрэйма. Значения: l | r | t | b — влево, вправо, вверх и вниз

Существуют и другие параметры для управления swf, но этих основ будет достаточно для вставки обычных флэш анимаций и игр на сайт.

Вставка swf в html сайта

При нажатии на Ctrl+Enter у Вас на диске появится swf файл (там, где Вы сохраняли проект). Вы можете дать ему свое название, например my.swf и закинуть в директорию своего ftp каталога с сайтом, используя, например FileZilla.

Обратите внимание, что технология Flash теряет свою популярность и в будущем будет заменена на HTML5!

Теперь Вам необходимо определиться куда именно нужно вставить файл swf в странице Вашего сайта. Если Вы не используете CMS (система управления содержимым сайта) и Ваш сайт представляет из себя простую HTML страницу (либо их набор), то Вам необходимо вставить следующее (ниже) в файл index.html Вашего сайта.

Если Вы используете какую-то CMS и в ней есть шаблон, который Вы назначили для пользовательской стороны (а не административной) сайта, то Вам необходимо найти где расположена шапка Вашего сайта. Это можно сделать, использовав Opera Dragonfly (или подобное расширение FF или Chrome), которое позволяет просматривать элементы сайта, например:

вызвать это дополнение Вы можете перейдя на нужный сайт и нажав правой кнопкой мыши, выбрать меню Проинспектировать элемент (Inspect Element).

После того, как Вы разобрались как просмотреть элемент шапки Вашего сайта. Найдите нечто похожее на

Далее, Вам понадобится скачать java script файл, который определяет установлен ли у пользователя плагин для проигрывания swf роликов или нет. В случае его отсутствия выдается простая статичная картинка или то, что Вам необходимо.

Скачать SWF Object. Из этого архива Вам понадобится файл so.js.

Итак, Вам осталось подключить JS файл и прописать необходимый код для вставки SWF Object. Идем в файл, в который будем вставлять объект. В моем случая я использую CMS Joomla и файл layouts/default.php.

Подключаем java script файл (копируем эту строку в свой файл html или php и сохраняем его, заменяем на ftp):

templates/javascript/so.js — это путь, где лежит Java скрипт

Вставляем SWF Object:

«header», «1301», «135», «10» — название того, что мы будем заменять, ширина, высота, минимальная версия flash плеера.

so.addParam(«wmode», «transparent») — вот этот параметр отвечает за прозрачность

Но до этого кода нам нужно вывести то, что он будет заменять и то, что он будет выводить в случает отсутствия плагина у пользователя:

В своем случае я использую картинку, которая будет выводиться вместо flash баннера, если пользователь не установил Adobe Flash плеер.

То есть, что мы сделали? Мы привязали к странице JS код, который определяет наличие плаигна у пользователя и выводит картинку (в нашем случае), если он отсутствует. Также мы подключили SWF файл, который имеет прозрачность в нужном месте, корректно отображается во всех обозревателях интернета (браузерах) и не требует активации мышью в Opera.

Что такое код swf_placeobject

SWFObject is no longer in active development. Flash Player is on the decline, and the authors of SWFObject have moved on to other projects. This project is being left on GitHub for historical purposes.

SWFObject is a free, open-source tool for embedding swf content in websites.

This GitHub edition of SWFObject is our 2.3 beta. The current release – 2.2 – is still available for download at code.google.com/p/swfobject/

SWFObject 2.3 introduces many small changes under the hood (almost exclusively aimed at fixing bugs), but the public API is mostly unchanged and completely backwards compatible with SWFObject 2.2. The only two significant changes to the API:

You may now pass an element as an argument in embedSWF (in place of an ID)

You may now use integers in place of number strings in embedSWF (e.g. 9 instead of “9”).

Another significant change: SWFObject’s approach to dynamic embedding in Internet Explorer has been updated to use a more W3C-friendly way of creating the

Similarly, since the

elements are all generated using the same W3C techniques, encoding flashvars should be less troublesome. Developers will no longer need to create separate flashvars encoding workflows for IE and non-IE browsers.

swf_placeobject

swf_placeobject — Place an object onto the screen

Описание

Places the object in the current frame at a specified depth.

This uses the current mulcolor (specified by swf_mulcolor() ) and the current addcolor (specified by swf_addcolor() ) to color the object and it uses the current matrix to position the object.

Список параметров

Must be between 1 and 65535.

Возвращаемые значения

Эта функция не возвращает значения после выполнения.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL