Default — Директива Delphi


Содержание

Default — Директива Delphi

When you have one or more properties that used an index as a parameter (see the example and Index for further details), you can specify the Default directive. It allows you to use a more compact way of using the property.

This can make for more readable and compact code, but can be confusing for newcomers to Delphi — they will see MyObject is not an array and find it difficult to find the mechanism. Especially if the class is big.

Default — Директива Delphi

В этом уроке мы продолжаем изучать классы и в этом уроке мы разберёмся в их свойствах.

Поля данных, исходя из принципа инкапсуляции — одного из основополагающих в объектно-ориентированном программировании, всегда должны быть защищены от несанкционированного доступа. Доступ к ним, как правило, должен осуществляться только через свойства, включающие методы чтения и записи полей. Поэтому поля целесообразно объявлять в разделе private — закрытом разделе класса. В редких случаях их можно помещать в protected — защищенном разделе класса, чтобы возможные потомки данного класса имели к ним доступ. Традиционно идентификаторы полей совпадают с именами соответствующих свойств, но с добавлением в качестве префикса символа F.

Свойство объявляется оператором вида:

Если в разделах read или write этого объявления записано имя поля, значит предполагается прямое чтение или запись данных (т.е. обмен данными непосредственно с полем).

Если в разделе read записано имя метода чтения, то чтение будет осуществляться только функцией с этим именем. Функция чтения — это функция без параметра, возвращающее значение того типа, который объявлен для свойства. Имя функции чтения принято начинать с префикса Get, после которого следует имя свойства.

Если в разделе write записано имя метода записи, то запись будет осуществляться только процедурой с этим именем. Процедура записи — это процедура с одним параметром того типа, который объявлен для свойства. Имя процедуры записи принято начинать с префикса Set, после которого следует имя свойства.

Если раздел write отсутствует в объявлении свойства, значит это свойство только для чтения и пользователь не может задавать его значение.

Директивы запоминания определяют, как надо сохранять значения свойств при сохранении пользователем файла формы .dfm. Чаще всего используется директива default — значение по умолчанию.
Она не задает начальные условия. Это дело конструктора. Директива просто говорит, что если пользователь в процессе проектирования не изменил значение свойства но умолчанию, то сохранять значение свойства не надо.

Начните новый проект. Объявление класса, который мы хотим создать, можно поместить непосредственно в файл модуля. Но если вы хотите создать класс, который будете использовать в различных проектах, лучше оформить его в виде отдельного модуля unit, сохранить в каталоге своей библиотеки или библиотеки Delphi, и подключать в дальнейшем к различным проектам с помощью предложения uses. Мы выберем именно этот вариант. Так что выполните команду File | New | Unit (в некоторых более старых версиях Delphi — File | New и на странице New выберите пиктограмму Unit). Сохраните сразу этот ваш модуль в библиотеке под именем, например, MyClasses. А в модуль формы введите оператор, ссылающийся на этот модуль:

Теперь займемся созданием класса в модуле MyClasses. Текст этого модуля может иметь пока такой вид:

Вглядимся в приведенный код. Интерфейсный раздел модуля interface начинается с предложения uses. Заранее включать это предложение в модуль не требуется. Но по мере написания кода вы будете встречаться с сообщениями компилятора о неизвестных ему идентификаторах функций, типов и т.п. Столкнувшись с таким сообщением, надо посмотреть во встроенной справке Delphi или в справке [3], в каком модуле объявлена соответствующая функция или класс. И включить этот модуль в приложение uses.

Теперь обратимся к объявлению класса. Объявленный класс TPerson наследует непосредственно классу TObject, поскольку родительский класс не указан. В закрытом разделе класса private объявлен ряд полей. Поле FName предполагается использовать для фамилии, имени и отчества человека. Поля FDepl, FDep2, FDep3 будут использоваться под указание места работы или учебы. Поле FYear будет хранить год рождения, поле FSex — указание пола: символ «м» или «ж». Поле FAttr будет хранить какую-то характеристику: штатный — нештатный, отличник или нет и т.п. Поле FComment предназначено для каких-то текстовых комментариев. В частности, в нем можно хранить свойство Text многострочного окна редактирования Memo или RichEdit. Так что это может быть развернутая характеристика человека, правда, без форматирования.

В открытом разделе класса public объявлены свойства, соответствующие всем полям. Чтение всех свойств осуществляется непосредственно из полей. Запись во всех свойствах, кроме Sex, осуществляется тоже непосредственно в поля. А для поля Sex указана в объявлении свойства процедура записи SetSex, поскольку надо следить, чтобы по ошибке в это поле не записали символ, отличный от «м» и «ж». Соответственно в защищенном разделе класса protected содержится объявление этой процедуры. Как говорилось ранее, она должна принимать единственный параметр типа, совпадающего с типом свойства.

В раздел модуля implementation введена реализация процедуры записи SetSex. Ее заголовок повторяет объявление, но перед именем процедуры вводится ссылка на класс TPerson, к которому она относится. Не забывайте давать такие ссылки для методов класса. Иначе получите сообщение компилятора об ошибке; Unsatisfied forward or external declaration: TPerson.SetSex — нереализованная ранее объявленная или внешняя функция TPerson.SetSex.

Тело процедуры SetSex в особых комментариях не нуждается. В нем проверяется допустимость символа, переданного в процедуру через параметр Value. Если символ допустимый, то его значение заносится в поле FSex. Это поле, как и другие закрытые поля, открыто для методов данного класса. При ошибочном символе пользователю выдается сообщение об ошибке. Правда, лучше было бы в этом случае сгенерировать исключение, но пока мы не обсуждали, как это можно делать.

Вы создали класс в вашем модуле MyClasses. Давайте посмотрим, как можно использовать объекты нашего класса. Создайте в модуле формы Unit1 вашего приложения тест класса TPerson. Введите в модуль операторы:

uses Classl;
var Pers: TPerson;

Они обеспечивают связь с модулем, описывающим класс, и объявляют переменную Pers, через которую вы будете связываться с объектом класса. Но так же, как при работе с другими объектами и записями, объявление этой переменной еще не создает сам объект. Это указатель на объект, и его значение равно nil.

Создание объекта вашего класса TPerson должно осуществляться вызовом его конструктора Create. Так что создайте обработчик события OnCreate вашей формы, и вставьте в него оператор:

Вот теперь объект создан, и переменная Pers указывает на него. Чтобы не забыть очистить память от этого объекта при завершении работы приложения, сразу создайте обработчик события OnDestroy формы, и вставьте в него оператор:

Почему ваш объект воспринимает методы Create и Free? Ведь вы их не объявляли в классе TPerson! Это работает механизм наследования. В классе TObject, являющемся родительским для TPerson, методы Create и Free имеются. А поскольку вы их не перегружали, то ваш класс наследует их.

Теперь перенесите на форму четыре окна Edit, окно Memo и две кнопки. Пусть первая кнопка с надписью Запись заносит в объект Pers данные из окон редактирования: ‘ фамилию с именем и отчеством, пол, подразделение, в котором работает или обучается человек, год рождения, характеристику из окна Memo. Обработчик щелчка на ней может иметь вид:

А вторая кнопка с надписью Чтение пусть осуществляет чтение информации из объекта в окна редактирования. Обработчик щелчка на ней может иметь вид:

Выполните ваше приложение. Занесите в окна редактирования какую-то подходящую информацию и щелкните на кнопке Запись. А потом сотрите тексты всех окон редактирования и щелкните на кнопке Чтение. Информация в окнах должна восстановиться. Проверьте также реакцию на неверный символ, задающий пол.

Следующий урок будет посвящён конструкторам и деструкторам классов.

Удачи!
Встретимся в следующем уроке!

Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Савельев Александр
Опубликовано: 6 Июля 2013
Просмотров:

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.

Delphi Method Overloading and Default Parameters

How Overloading & Default Parameters Work in Delphi

Functions and procedures are an important part of the Delphi language. Starting with Delphi 4, Delphi allows us to work with functions and procedures that support default parameters (making the parameters optional), and permits two or more routines to have an identical name but operate as completely different routines.

Let’s see how Overloading and default parameters can help you code better.

Overloading

Simply put, overloading is declaring more than one routine with the same name. Overloading allows us to have multiple routines that share the same name, but with a different number of parameters and types.

As an example, let’s consider the following two functions:

These declarations create two functions, both called SumAsStr, that take a different number of parameters and are of two different types. When we call an overloaded routine, the compiler must be able to tell which routine we want to call.

For example, SumAsStr(6, 3) calls the first SumAsStr function, because its arguments are integer-valued.

Note: Delphi will help you pick the right implementation with the help of code completion and code insight.

On the other hand, consider if we try to call the SumAsStr function as follows:

We’ll get an error that reads: «there is no overloaded version of ‘SumAsStr’ that can be called with these arguments.» This means that we should also include the Digits parameter used to specify the number of digits after the decimal point.

Note: There is only one rule when writing overloaded routines, and that is that an overloaded routine must differ in at least one parameter type. The return type, instead, cannot be used to distinguish among two routines.

Two Units — One Routine

Let’s say we have one routine in unit A, and unit B uses unit A, but declares a routine with the same name. The declaration in unit B does not need the overload directive — we should use unit A’s name to qualify calls to A’s version of the routine from unit B.

Consider something like this:

An alternative to using overloaded routines is to use default parameters, which usually results in less code to write and maintain.

Default/Optional Parameters

In order to simplify some statements, we can give a default value for the parameter of a function or procedure, and we can call the routine with or without the parameter, making it optional. To prov >

For example, given the declaration

the following function calls are equivalent.

Note: Parameters with default values must occur at the end of the parameter list, and must be passed by value or as const. A reference (var) parameter cannot have a default value.

When calling routines with more than one default parameter, we cannot skip parameters (like in VB):

Overloading With Default Parameters

When using both function or procedure overloading and default parameters, don’t introduce ambiguous routine declarations.

Consider the following declarations:

The call to DoIt procedure like DoIt(5.0), does not compile. Because of the default parameter in the first procedure, this statement might call both procedures, because it is impossible to tell which procedure is meant to be called.

«Поддержка директивы РЕГИОНА сек по умолчанию„Есть ли в Delphi сложенный“атрибут?

Я не могу найти возможность сделать Delphi свернуть <$ REGION>. <$ ENDREGION>-блок по умолчанию (я имею в виду: сразу же после открытия файла). Является ли это на самом деле возможно?

Я боюсь, что это не так.

По крайней мере, нет никаких ссылок на него.

Обратите внимание, что в D2009 сложенного область будет оставаться сложенным в следующий раз, когда вы открываете этот проект. Это может быть связано с опцией «сохранить рабочий стол проекта».

How to set default value to record in delphi

I am using RAD XE7. In my Delphi application I want to set default values for fields of Records.

I tried following code, but it does not compile, I know it is wrong. I there any another way?

2 Answers 2

If you want to define a partially initialized record, just declare a constant record, but omit those parameters not needing default values:

With the addition of ‘class like’ record types in Delphi, you could solve this by using a class function.

Define class function CreateNew: TDtcData; static; for your record.

The implementation sets the default values for the resulting record:

Using this to get a record with the default values like this:

Delphi in a Nutshell by Ray Lischner

Stay ahead with the world’s most comprehensive technology and business learning platform.

With Safari, you learn the way you learn best. Get unlimited access to v > Start Free Trial

No credit card required

Syntax

Description

The default directive has two uses in property declarations:

To make an array property the class’s default property

To supply a default value for an ordinal-type property

A >TList declares the Items property as its default array property. If List is a variable of type TList , you can refer to a list element as List[Index] , which is a shorthand for List.Items[Index] . A class can have only one default property. Derived classes can define a different default property from that of an ancestor class.

An ordinal-type property (integer, enumeration, set, or character type) can list a default value. The default value has no effect on the property’s initial value. Instead, the default value is stored in the >.dfm file or resource. Non-ordinal properties (e.g., floating-point, string, >nil , etc.) as the default value.

Tips and Tricks

If you do not specify a default directive, Delphi assumes you mean nodefault and stores the smallest integer (-2,147,483,648) as the property’s default value. A side effect is that you cannot use the smallest integer .

Условная компиляция в Delphi

Условная компиляция в Delphi, по сути, очень полезная и удобная возможность, которая позволяет Delphi компилировать или не компилировать код в зависимости от определенных символов условной компиляции. Говоря более простым языком (возможно и не совсем корректно), условная компиляция позволяет убрать или, наоборот, добавить часть кода исполняемого файла. Так или иначе, любой Delphi разработчик встречается с символами условной компиляции как минимум один раз за время работы над проектом.

Далее я рассмотрю различные примеры использования условной компиляции, которые могут Вам пригодиться в дальнейшей работе.

Для начала, рассмотрим очень простой код, который вы можете повторить в Delphi за несколько секунд:

Теперь нажмите F9 и проверьте, что написано в отладчике в «Events»:

Разберемся с тем, что мы только что написали.

$IFDEF — это директива компилятора;

DEBUG — условное определение или символ условной компиляции. Символ обязательно должен начинаться с буквы за которой может следовать любое количество букв, цифр и знаков подчеркивания, однако использоваться будут лишь первые 255 символов.

Процедура отправляет строку в отладчик для отображения.

Завершает условную компиляцию, инициированную последней директивой <$IFxxx>(почему не <$IFDEF>— смотрим далее).

Таким образом, используя директивы и мы указали компилятору дословно следующее: если где-либо по ходу компиляции был встречено условное определение DEBUG, то надо выполнить OutputDebugString.

Где определено условное определение DEBUG? Конкретно в этом случае, символ DEBUG можно найти, если зайти в настройки проекта: Project -> Options ->Delphi Compiler :

Здесь же можно определить и свои собственные символы. Давайте, например, добавим свой символ условной компиляции TEST. Для этого открываем диалоговое окно редактирования символов условной компиляции (жмем кнопку «…» в строке «Conditional defines») и заносим наш символ в список:

Теперь изменим наш код, приведенный в начале статьи, чтобы он работал с нашим символом условной компиляции:

Теперь можете снова запустить приложения в режиме отладки и посмотреть, что в Events появится строка «TEST IS ON».

Сейчас мы с вами рассмотрели самый простой способ использования условной компиляции в Delphi — использование директив и , а также определение собственного символа условной компиляции через свойства проекта. Вместе с этим, определить (включить) свой символ условной компиляции можно и в коде программы. Для этого используется директива компилятора . Воспользуемся этой директивой:

Соответственно, если есть директива определения нового символа, то должна быть и директива, которая отключает символы условной компиляции — она называется . Можете написать, например, вот такой код:

и убедиться, что символ DEBUG выключен, а в окне Events не появится строка «debug is on».

Двигаемся далее. Что делать, если нам необходимо вывести строку не когда символ включен, а именно тогда, когда он выключен? Здесь, опять же, есть варианты. Короткий вариант — воспользоваться директивой противоположной — она называется и код между и выполняется, если символ выключен:

Второй вариант — использование директивы , если в зависимости от состояния символа условной компиляции вам надо выполнять различные участки кода:

Соответственно, нет необходимости далее повторять этот же участок кода с использованием — работать будет, но прямо противоположно.

Также следует обратить внимание на то, что все условные символы оцениваются в Delphi, когда вы выполняете Build проекта. Справка Delphi рекомендует для надежности пользоваться командой Project -> Build All Projects, чтобы быть уверенным, что все символы условной компиляции определены верно.

В Delphi также определен набор символов условной компиляции, которые вы можете использовать при работе над своим проектом.

Например, символ условной компиляции VER330 определен для Delphi 10.3 Rio и с его помощью можно определить какой код должен или не должен выполняться, в случае, если версия компилятора Delphi — 33. Например, воспользуемся фичей Delphi 10.3 Rio под названием Inline Variable Declaration:

Сразу может возникнуть вопрос: как сделать так, чтобы приведенный выше код сработал не только в Delphi 10.3 Rio, но и в последующих версиях?
Это можно сделать воспользовавшись, например, такой конструкцией:

Здесь мы уже воспользовались директивой с помощью которой проверили значение константы CompilerVersion, которая находится в модуле System.

Здесь же стоит обратить внимание и на окончание блока — мы использовали директиву , как того требовала Delphi до версии Delphi XE4:

  • для директивы $IFDEF должна быть определена директива $ENDIF
  • для директивы $IF должна быть определена директива $IFEND

В XE4 нам разрешили использовать для закрытия блоков <$IF>, и . Однако, если у вас возникают проблемы при использовании связки и , то вы можете использовать специальную директиву , чтобы потребовать использовать для именно <$IFEND>:

Теперь, если в коде выше использовать директиву $ENDIF, то получим сообщение об ошибке:

Директиву , кстати, можно использовать и с другими константами проекта, например, так:

Так как наша константа Version содержит значение 2, то выполнится участок кода расположенный после . Можете сменить значение константы Version на 1, чтобы убедиться, что выполнится участок кода, где определена переменная s.

Как я сказал выше, в Delphi есть целый набор предопределенных символов условной компиляции. Ознакомиться со всеми этими символами вы можете на этой странице справки по Delphi.

  1. Использование условной компиляции позволяет нам выполнять тот или иной код, в зависимости от того, какие константы и символы условной компиляции определены или не определены в проекте.
  2. Используя предопредленные символы условной компиляции можно указывать Delphi какой код необходимо выполнить, например, если программа собирается под Android, или, если поддерживается архитектура x64 и т.д.
  3. Директива $IF может использоваться с различными константами, в том числе и определенными самим разработчиком.

При подготовке статьи использовалась следующая информация официальной справки по Delphi:

Директивы класса в Delphi

Прям напичкано, а че это и зачем — не понятно

Добавлено через 6 часов 59 минут
Актуально

01.03.2015, 20:26

Описание класса в Delphi
Здравствуйте, обращаюсь к вам по поводу описания класса в языке delphi:толком не знаю, правильно.

задача на создание класса в delphi
Временная отметка задана в виде вещественного числа.Целая часть-количество дней,начиная от какой-то.

Двусвязный список в виде класса. delphi
Здравствуйте. Проверьте, пожалуйста, правильно ли выполнено задание: Реализуйте заданную.

Delphi создание объектов внутри класса
В ходе выполнения работы столкнулся с небольшой загвоздкой. У меня есть класс состоящий как из.

Delphi 7: создание функционального калькулятора с использованием класса
Здравствуйте. Мне нужно создать в Делфи калькулятор, вычисляющий не только простейшие.

01.03.2015, 21:31 2 02.03.2015, 01:35 3

Это приватный(private) метод класса. Существует 4 типа доступа к полям и методам(private, protected, public, published).
overload говорит о том что в этом классе есть метод с таким же именем(Create), но с другими параметрами. Что бы компилятор правильно выполнял подстановку метода с одинаковым именами(перегрузка методов) нужно пометить все методы с этим именем ключевым словом overload.
inline говорит о том что данный метод будет встраиваться в код, то есть с точки зрения ассемблера не будет перехода и вызова метода, а код метода будет вставлен непосредственно в конкретном месте. Обычно небольшие методы помечают как inline дабы исключить накладные расходы на вызов метода.
class function говорит о том что это классовый метод, то есть его можно вызывать до создания экземпляра класса при этом в self будет передаваться тип класса, а не экземпляр объекта. Но так как есть ещё ключевое слово static то self вообще не передаётся и обращение к self будет вызывать ошибку компиляции.

Программирование на языке Delphi

Глава 2. Основы языка Delphi


Авторы: А.Н. Вальвачев
К.А. Сурков
Д.А. Сурков
Ю.М. Четырько

Опубликовано: 12.11.2005
Исправлено: 10.12.2020
Версия текста: 1.0

В основе среды Delphi лежит одноименный язык программирования — Delphi, ранее известный как Object Pascal. При разработке программы среда Delphi выполняет свою часть работы — создает пользовательский интерфейс согласно вашему дизайну, а вы выполняете свою часть — пишите обработчики событий на языке Delphi. Объем вашей работы зависит от программы: чем сложнее алгоритм, тем тяжелее ваш труд. Необходимо заранее усвоить, что невозможно заставить средство разработки делать всю работу за вас. Некоторые задачи среда Delphi действительно полностью берет на себя, например создание простейшей программы для просмотра базы данных. Однако большинство задач не вписываются в стандартные схемы — вам могут понадобиться специализированные компоненты, которых нет в палитре компонентов, или для задачи может не оказаться готового решения, и вы вынуждены будете решать ее старым дедовским способом — с помощью операторов языка Delphi. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам не игнорировать эту главу, поскольку на практике вы не избежите программирования. Мы решили изложить язык в одной главе, не размазывая его по всей книге, чтобы дать вам фундаментальные знания и обеспечить быстрый доступ к нужной информации при использовании книги в качестве справочника.

2.1. Алфавит


2.1.1. Буквы

Изучая в школе родной язык, вы начинали с букв, слов и простейших правил синтаксиса. Для постижения основ языка Delphi мы предлагаем вам сделать то же самое.

Текст программы на языке Delphi формируется с помощью букв, цифр и специальных символов.

Буквы — это прописные и строчные символы латинского алфавита и символ подчеркивания:

Цифры представлены стандартной арабской формой записи:

применяются в основном в качестве знаков арифметических операций, разделителей, ограничителей и т.д. Из специальных символов формируются составные символы :

Они служат, в частности, для обозначения операций типа «не равно», «больше или равно», указания диапазонов значений, комментирования программы, т.д.

Все перечисленные знаки отражены на клавиатуре и при нажатии соответствующих клавиш появляются на экране. Как вы видите, среди них нет русских букв, хотя на клавиатуре вашего компьютера они наверняка присутствуют. Дело в том, что такие буквы в языке Delphi несут чисто информационную нагрузку и используются только в качестве данных или при написании комментария к программе.

2.1.2. Числа

Одно и то же число можно записать самыми разными способами, например:

В языке Delphi имеется возможность применять все способы записи, но чаще всего используют целые и вещественные числа.

Целые числа состоят только из цифр и знака + или – . Если знак опущен и число не равно 0, то оно рассматривается как положительное, например:

Вещественные числа содержат целую и дробную части, разделенные точкой:

Вещественные числа могут быть представлены в двух формах: с фиксированной и плавающей точкой.

Форма с фиксированной точкой совпадает с обычной записью чисел, например:

Форма с плавающей точкой используется при работе с очень большими или очень малыми числами. В этой форме число, стоящее перед буквой E, умножается на 10 в степени, указанной после буквы E:

Число, стоящее перед буквой E, называется мантиссой , а число после буквы E — порядком .

В этой книге мы чаще будем использовать форму с фиксированной точкой, так как она воспринимается лучше второй формы и совпадает с привычной математической записью чисел.

Илон Маск рекомендует:  Тег section

2.1.3. Слова-идентификаторы

Неделимые последовательности символов алфавита образуют слова ( идентификаторы ). Идентификатор начинается с буквы и не должен содержать пробелов. После первого символа допускаются буквы и цифры. Напоминаем, что символ подчеркивания считается буквой.

При написании идентификаторов могут использоваться как прописные, так и строчные буквы (между ними не делается различий). Длина идентификатора может быть любой, но значимы только первые 255 символов (вполне достаточный предел, не так ли). Примеры написания идентификаторов приведены ниже:

Правильно Неправильно
RightName Wrong Name
E_mail E–mail
_5inches 5inches

Все идентификаторы подразделяются на зарезервированные слова, стандартные директивы, стандартные идентификаторы и идентификаторы программиста.

Зарезервированные (ключевые) слова составляют основу языка Delphi, любое их искажение вызовет ошибку компиляции. Вот полный перечень зарезервированных слов:

Стандартные директивы интерпретируются либо как зарезервированные слова, либо как идентификаторы программиста в зависимости от контекста, в котором используются. Вот они:

Стандартные идентификаторы — это имена стандартных подпрограмм, типов данных языка Delphi, т.д. В качестве примера приведем имена подпрограмм ввода и вывода данных и нескольких математических функций. Вы, без сомнения, сами угадаете их назначение:

Идентификаторы программиста определяются программистом, т.е вами, и носят произвольный характер. Если идентификатор состоит из двух или более смысловых частей, то для удобства их лучше выделять заглавной буквой или разделять символом подчеркивания:

Имя идентификатора обязательно должно нести смысловую нагрузку, тогда вы сможете читать программу как книгу и не потратите время на расшифровку непонятных обозначений.

2.1.4. Комментарии

С помощью комментариев вы можете пояснить логику работы своей программы. Комментарий пропускается компилятором и может находиться в любом месте программы. Комментарием является:

2.2. Данные


2.2.1. Понятие типа данных

Программа в процессе выполнения всегда обрабатывает какие-либо данные. Данные могут представлять собой целые и дробные числа, символы, строки, массивы, множества и др. Так как компьютер всего лишь машина, для которой данные — это последовательность нулей и единиц, он должен абсолютно точно «знать», как их интерпретировать. По этой причине все данные в языке Delphi подразделены на типы. Для описания каждого типа данных существует свой стандартный идентификатор: для целых — Integer, для дробных — Real, для строк — string и т.д. Программист может образовывать собственные типы данных и давать им произвольные имена (о том, как это делается, мы поговорим чуть позже).

Тип данных показывает, какие значения принимают данные и какие операции можно с ними выполнять. Каждому типу данных соответствует определенный объем памяти, который требуется для размещения данных. Например, в языке Delphi существует тип данных Byte. Данные этого типа принимают значения в целочисленном диапазоне от 0 до 255, могут участвовать в операциях сложения, вычитания, умножения, деления, и занимают 1 байт памяти.

Все типы данных в языке Delphi можно расклассифицировать следующим образом:

  • простые типы данных. Они в свою очередь подразделяются на порядковые и вещественные типы данных. К порядковым типам относятся целочисленные, символьные, булевские, перечисляемые и интервальные типы данных;
  • временной тип данных. Служит для представления значений даты и времени;
  • строковые типы данных. Служат для представления последовательностей из символов, например текста;
  • составные типы данных (в некоторых источниках — структурированные типы данных). Формируются на основе всех остальных типов. К ним относятся массивы, множества, записи, файлы, классы и ссылки на классы;
  • процедурные типы данных. Позволяют манипулировать процедурами и функциями как данными программы;
  • указательные типы данных. Данные этих типов хранят адреса других данных, с их помощью организуются различные динамические структуры: списки, деревья и т.д.;
  • тип данных с непостоянным типом значений. Служит для представления значений, тип которых заранее неизвестен; с его помощью легко организуется работа со списком разнотипных значений;

Некоторые предопределенные типы данных делятся на фундаментальные и обобщенные типы. Данные фундаментальных типов имеют неизменный диапазон значений и объем занимаемой памяти на всех моделях компьютеров. Данные обобщенных типов на различных моделях компьютеров могут иметь разный диапазон значений и занимать разный объем памяти. Деление на фундаментальные и обобщенные типы характерно для целых, символьных и строковых типов данных.

По ходу изложения материала мы рассмотрим все перечисленные типы данных и более подробно объясним их смысл и назначение в программе.

2.2.2. Константы

Данные, независимо от типа, имеют некоторое значение и в программе предстают как константы или переменные. Данные, которые получили значение в начале программы и по своей природе изменяться не могут, называются константами . Константами, например, являются скорость света в вакууме и соотношение единиц измерения (метр, сантиметр, ярд, фут, дюйм), которые имеют научно обоснованные или традиционно принятые постоянные значения. Константы описываются с помощью зарезервированного слова const . За ним идет список имен констант, каждому из которых с помощью знака равенства присваивается значение. Одно присваивание отделяется от другого с помощью точки с запятой. Тип константы распознается компилятором автоматически, поэтому его не надо указывать при описании. Примеры констант:

После такого описания для обращения к нужному значению достаточно указать лишь имя соответствующей константы.

Значение константы можно задавать и выражением. Эту возможность удобно использовать для комплексного представления какого-либо понятия. Например, временной промежуток, равный одному месяцу, можно задать так:

Очевидно, что, изменив базовую константу SecondsInMinute, можно изменить значение константы SecondsInDay.

При объявлении константы можно указать ее тип:

Такие константы называются типизированными; их основное назначение — объявление константных значений составных типов данных.

2.2.3. Переменные

Переменные в отличие от констант могут неограниченное число раз менять свое значение в процессе работы программы. Если в начале программы некоторая переменная X имела значение 0, то в конце программы X может принять значение 10000. Так бывает, например, при суммировании введенных с клавиатуры чисел.

Переменные описываются с помощью зарезервированного слова var . За ним перечисляются идентификаторы переменных, и через двоеточие указывается их тип. Каждая группа переменных отделяется от другой группы точкой с запятой. Например:

В теле программы переменной можно присвоить значение. Для этого используется составной символ := , например:

Вы можете присвоить значение переменной непосредственно при объявлении:

Объявленные таким образом переменные называются инициализированными . На инициализированные переменные накладывается ограничение: они не могут объявляться в подпрограммах (процедурах и функциях). Если переменная не инициализируется при объявлении, то по умолчанию она заполняется нулем.

Каждый используемый в программе элемент данных должен быть описан в разделе const или var . Исключение составляют данные, заданные непосредственно значением , например:

2.3. Простые типы данных


2.3.1. Целочисленные типы данных

Целочисленные типы данных применяются для описания целочисленных данных. Для решения различных задач могут потребоваться различные целые числа. В одних задачах счет идет на десятки, в других — на миллионы. Соответственно в языке Delphi имеется несколько целочисленных типов данных, среди которых вы можете выбрать наиболее подходящий для своей задачи (таблица 2.1).

Фундаментальные типы данных:

Тип данных Диапазон значений Объем памяти (байт)
Byte 0..255 1
Word 0..65535 2
Shortint –128..127 1
Smallint –32768..32767 2
Longint –2147483648..2147483647 4
Longword 0.. 4294967295 4
Int64 –2^63..2^63–1 8

Обобщенные типы данных:

Тип данных Диапазон значений Формат (байт)
Cardinal 0.. 4294967295 4*
Integer –2147483648..2147483647 4*
Таблица 2.1. Целочисленные типы данных
ПРИМЕЧАНИЕ

* — количество байт памяти, требуемых для хранения переменных обобщенных типов данных, приведено для 32-разрядных процессоров семейства x86.

Пример описания целочисленных данных:

Позволим себе дать небольшой совет. При программировании алгоритмов предпочтение следует отдавать обобщенным типам даных, поскольку они позволяют достичь максимальной производительности программ при переходе на другие модели компьютеров (например, при переходе на компьютеры, построенные на основе новых 64-разрядных процессоров). Переменные обобщенных типов данных могут храниться в памяти по-разному в зависимости от конкретной модели компьютера, и для работы с ними компилятор может генерировать наиболее оптимальный код. Однако при использовании переменных обобщенных типов данных ни в коем случае нельзя полагаться на формат их хранения в памяти, в частности на размер.

2.3.2. Вещественные типы данных

Вещественные типы данных применяются для описания вещественных данных с плавающей или с фиксированной точкой (таблица 2.2).

Тип данных Диапазон значений Мантисса Объем памяти (байт)
Real 5.0*10 –324 ..1.7*10 308 15–16 8*
Real48 2.9*10 –39 ..1.7*10 38 11–12 6
Single 1.5*10 –45 ..3.4*10 38 7–8 4
Double 5.0*10 –324 ..1.7*10 308 15–16 8
Extended 3.4*10 –4932 ..1.1*10 4932 19–20 10
Comp –9223372036854775808 .. 9223372036854775807 19–20 8
Currency –922337203685477.5808 .. 922337203685477.5807 19–20 8
Таблица 2.2. Вещественные типы данных
ПРИМЕЧАНИЕ

* -количество байт памяти, требуемых для хранения переменных обобщенных типов данных, приведено для 32-разрядных процессоров семейства x86.

Пример описания вещественных данных:

Необходимо отметить, что тип Real является обобщенным типом данных и по отношению к нему справедливо все то, что было сказано о типах Integer и Cardinal.

2.3.3. Символьные типы данных

Символьные типы применяются для описания данных, значением которых является буква, цифра, знак препинания и другие символы. Существуют два фундаментальных символьных типа данных: AnsiChar и WideChar (таблица 2.3). Они соответствуют двум различным системам кодировки символов. Данные типа AnsiChar занимают один байт памяти и кодируют один из 256 возможных символов расширенной кодовой таблицы ANSI, в то время как данные типа WideChar занимают два байта памяти и кодируют один из 65536 символов кодовой таблицы Unicode. Кодовая таблица Unicode — это стандарт двухбайтовой кодировки символов. Первые 256 символов таблицы Unicode соответствуют таблице ANSI, поэтому тип данных AnsiChar можно рассматривать как подмножество WideChar.

Фундаментальные типы данных:

Тип данных Диапазон значений Объем памяти (байт)
AnsiChar Extended ANSI character set 1
WideChar Unicode character set 2

Обобщенный тип данных:

Тип данных Диапазон значений Формат (байт)
Char Same as AnsiChar’s range 1*
Таблица 2.3. Символьные типы данных
ПРИМЕЧАНИЕ

* — Тип данных Char является обобщенным и соответствует типу AnsiChar. Однако следует помнить, что в будущем тип данных Char может стать эквивалентным типу данных WideChar, поэтому не следует полагаться на то, что символ занимает в памяти один байт.

Пример описания переменной символьного типа:

В программе значения переменных и констант символьных типов заключаются в апострофы (не путать с кавычками!), например:

2.3.4. Булевские типы данных

Булевские типы данных названы так в честь Георга Буля (George Boole), одного из авторов формальной логики. Диапазон значений данных булевских типов представлен двумя предопределенными константами: True — истина и False — ложь (таблица 2.4).

Тип данных Диапазон значений Объем памяти (байт)
Boolean False (0), True (1) 1
ByteBool False (0), True (не равно 0) 1
WordBool False (0), True (не равно 0) 2
LongBool False (0), True (не равно 0) 4
Таблица 2.4. Булевские типы данных

Пример описания булевских данных:

Булевские типы данных широко применяются в логических выражениях и в выражениях отношения. Переменные типа Boolean используются для хранения результатов логических выражений и могут принимать только два значения: False и True (стандартные идентификаторы). Булевские типы данных ByteBool, WordBool и LongBool введены в язык Delphi специально для совместимости с другими языками, в частности с языками C и C++. Все булевские типы данных совместимы друг с другом и могут одновременно использоваться в одном выражении.

2.3.5. Определение новых типов данных

Кроме стандартных типов данных язык Delphi поддерживает типы, определенные программистом. Новый тип данных определяется с помощью зарезервированного слова type , за которым следует идентификатор типа, знак равенства и описание. Описание завершается точкой с запятой. Например, можно определить тип, тождественный существующему типу:

Нетрудно заметить, что идентификаторы новых типов в примере начинаются заглавной буквой T (первая буква слова type ). Такое соглашение о типах программиста принято разработчиками среды Delphi, но оно не является строгим. Тем не менее, мы рекомендуем его придерживаться, так как оно способствует более легкому восприятию исходного текста программы.

Синтаксическая конструкция type позволяет создавать новые порядковые типы: перечисляемые типы и интервальные типы .

2.3.6. Перечисляемые типы данных

Перечисляемый тип данных представляет собой список значений, которые может принимать переменная этого типа. Каждому значению поставлен в соответствие идентификатор, используемый в программе для указания этого значения.

На базе типа TDirection можно объявить переменную Direction и присвоить ей значение:

На самом деле за идентификаторами значений перечисляемого типа стоят целочисленные константы. По умолчанию, первая константа равна 0, вторая — 1 и т.д. Существует возможность явно назначить значения идентификаторам:

2.3.7. Интервальные типы данных

Интервальный тип данных задается двумя константами, ограничивающими диапазон значений для переменных данного типа. Обе константы должны принадлежать одному из стандартных порядковых типов (но не вещественному и не строковому). Значение первой константы должно быть обязательно меньше значения второй. Например, определим интервальный тип TDigit:

В операциях с переменными интервального типа данных компилятор генерирует код проверки на принадлежность диапазону, поэтому последний оператор вызовет ошибку. Это очень удобно при отладке, но иногда отрицательно сказывается на скорости работы программы. Для отключения контроля диапазона откройте окно Project Options , выберите страницу Compiler и снимите пометку пункта Range Checking .

Данные перечисляемых и интервальных типов занимают в памяти 1, 2 или 4 байта в зависимости от диапазона значений типа. Например, если диапазон значений не превышает 256, то элемент данных занимает один байт памяти.

2.3.8. Временной тип данных

Для представления значений даты и времени в среде Delphi существует тип TDateTime. Он объявлен тождественным типу Double. Целая часть элемента данных типа TDateTime соответствует количеству дней, прошедших с полночи 30 декабря 1899 года. Дробная часть элемента данных типа TDateTime соответствует времени дня. Следующие примеры поясняют сказанное:

Значение Дата Время
30.12.1899 00:00:00
0.5 30.12.1899 12:00:00
1.5 31.12.1899 12:00:00
–1.25 29.12.1899 06:00:00
35431.0 1.1.1997 00:00:00

2.3.9. Типы данных со словом type

Если в программе создается новый тип данных, тождественный уже существующему типу данных, то компилятор не делает никаких различий между ними (ни на этапе компиляции, ни на этапе исполнения программы). По сути, создается не новый тип данных, а псевдоним для уже существующего типа данных.

В приведенном выше примере тип данных TFileName является псевдонимом для стандартного типа данных string.

Для того чтобы создать действительно новый тип данных, обладающий свойствами уже существующего типа данных, но не тождественный ему, необходимо использовать зарезервированное слово type :

Различие между таким способом создания типа и обычным (без слова type ) проявится при изучении массивов, записей и классов. Чтобы подготовленный читатель уже сейчас понял, в чем оно состоит, забежим вперед и приведем поясняющий пример (новичкам советуем пропустить пример и вернуться к нему позже после изучения массивов):

В примере переменные A и B оказываются несовместимы друг с другом из-за слова type в описании типа TType2. Если же переменные A и B принадлежат простым типам данных, то оператор присваивания будет работать:

2.4. Операции


2.4.1. Выражения

Переменные и константы всех типов могут использоваться в выражениях. Выражение задает порядок выполнения действий над данными и состоит из операндов, круглых скобок и знаков операций. Операнды представляют собой константы, переменные и вызовы функций. Операции — это действия, выполняемые над операндами. Например, в выражении

X, Y, 2 — операнды; ‘+’, ‘/’ — знаки операций; скобки говорят о том, что сначала выполняется операция сложения, потом — деления.

В простейшем случае выражение может состоять из одной переменной или константы. Круглые скобки используются, как и при записи обычных математических выражений, для управления порядком выполнения операций.

Операции в языке Delphi подразделяются на арифметические, операции отношения, логические (булевские), строковые, операцию получения адреса и другие. Выражения соответственно называются арифметическими, отношения, булевскими, строковыми и т.д. в зависимости от того, какого типа операнды и операции в них используются.

2.4.2. Арифметические операции

Арифметические операции наиболее часто используются в выражениях и выполняют арифметические действия над значениями операндов целочисленных и вещественных типов данных (таблица 2.5).

Операция Действие Тип операндов Тип результата
+ Сложение Целый, вещественный Целый, вещественный
Вычитание Целый, вещественный Целый, вещественный
* Умножение Целый, вещественный Целый, вещественный
/ Деление Целый, вещественный Вещественный
div Целочисленное деление Целый Целый
mod Остаток от деления Целый Целый
Таблица 2.5. Арифметические операции

Операции сложения, вычитания и умножения соответствуют аналогичным операциям в математике. В отличие от них операция деления имеет три формы: обычное деление (/), целочисленное деление ( div ), остаток от деления ( mod ). Назначение каждой из операций станет понятным после изучения следующих примеров:

Выражение Результат
6.8 – 2 4.8
7.3 * 17 124.1
–(5 + 9) –14
–13.5 / 5 –2.7
–10 div 4 –2
27 div 5 5
5 div 10
5 mod 2 1
11 mod 4 3
–20 mod 7 –6
–20 mod 7 –6

2.4.3. Операции отношения

Операции отношения выполняют сравнение двух операндов и определяют, истинно значение выражения или ложно (таблица 2.6). Сравниваемые величины могут принадлежать к любому порядковому типу данных. Результат всегда имеет булевский тип.

Эта группа операций специально разработана для реализации алгоритмических элементов типа “больше”, “больше или равно” и т.п., которые имеются практически в каждой программе.

Операция Действие Выражение Результат
= Равно A = B True, если A = B
<> Не равно A <> B True, если A B
Больше A > B True, если A > B
= Больше или равно A >= B True, если A > B или A = B
Таблица 2.6. Операции отношения

Типичные примеры операций отношения:

Выражение Результат
123 = 132 False
123 <> 132 False
17 19 False
7 >= 7 True

2.4.4. Булевские операции

Результатом выполнения логических (булевских) операций является логическое значение True или False (таблица 2.7). Операндами в логическом выражении служат данные типа Boolean.

Операция Действие Выражение A B Результат
not Логическое отрицание not A TrueFalse FalseTrue
and Логическое И A and B TrueTrueFalseFalse TrueFalseTrueFalse TrueFalseFalseFalse
or Логическое ИЛИ A or B TrueTrue FalseFalse TrueFalseTrueFalse TrueTrueTrueFalse
xor Исключающее ИЛИ A xor B TrueTrue FalseFalse TrueFalseTrueFalse FalseTrueTrueFalse
Таблица 2.7. Логические операции

Результаты выполнения типичных логических операций:

Выражение Результат
not (17 > 19) True
(7 shl ) и вправо ( shr ).

Операция Действие Тип операндов Тип результата
not Побитовое отрицание Целый Целый
and Побитовое И Целый Целый
or Побитовое ИЛИ Целый Целый
xor Побитовое исключающее ИЛИ Целый Целый
shl Сдвиг влево Целый Целый
shr Сдвиг вправо Целый Целый
Таблица 2.8. Побитовые операции

Примеры побитовых операций:

Выражение Результат
not $FF00 $00FF
$FF00 or $0FF0 $FFF0
$FF00 and $0FF0 $0F00
$FF00 xor $0FF0 $F0F0
$FF00 shl 4 $F000
$FF00 shr 4 $0FF0

2.4.6. Очередность выполнения операций

При выполнении выражений одни операции выполняются раньше других. Например, в выражении

сначала произойдет деление (ибо скобок, меняющих естественный порядок выполнения операций, нет) и только потом — сложение. Выполнение каждой операции происходит с учетом ее приоритета. Не зная приоритета каждой операции, крайне трудно правильно записать даже самое простое выражение. Значения приоритетов для рассмотренных выше операций представлены в таблице 2.9.

Операция Приоритет Описание
–, not Первый Унарный минус, отрицаиие
*, /, div, mod, and Второй Операции типа умножение
+, –, or, xor Третий Операции типа сложение
=, <>, , = Четвертый Операции отношения
Таблица 2.9. Приоритет операций

Чем выше приоритет (первый — высший), тем раньше операция будет выполнена.

2.5. Консольный ввод-вывод


2.5.1. Консольное приложение

Решение самой простой задачи на компьютере не обходится без операций ввода-вывода информации. Ввод данных — это передача данных от внешнего устройства в оперативную память для обработки. Вывод — обратный процесс, когда данные передаются после обработки из оперативной памяти на внешнее устройство. Внешним устройством может служить консоль ввода-вывода (клавиатура и монитор), принтер, гибкий или жесткий диск и другие устройства.

Сейчас мы рассмотрим лишь средства консольного ввод-вывода данных. Консоль — это клавиатура плюс монитор. С клавиатуры данные вводятся в программу, а на монитор выводятся результаты ее работы. Консольная модель ввода-вывода, при которой данные представляются потоком символов, не позволяет использовать графических средств. Однако она очень подходит для изучения языка Delphi, так как не загромождает примеры программ излишней информацией о среде и библиотеках программирования.

Итак, давайте последовательно создадим консольное приложение:

1. Запустите среду Delphi, выберите в главном меню команду File | Close All , а затем — команду File | New .

2. Выберите “Console Application” и нажмите “OK” (рисунок 2.1).

Рисунок 2.1. Окно среды Delphi для создания нового проекта

3. В появившемся окне между ключевыми словами BEGIN и END введите следующие строчки (рисунок 2.2):

Рисунок 2.2. Текст простейшей консольной программы в окне редактора кода

4. Скомпилируйте и выполните эту программу, щелкнув на пункте Run | Run главного меню среды Delphi. На экране появится черное окно (рисунок 2.3), в левом верхнем углу которого будет содержаться текст «Press ENTER to exit. » («Нажмите клавишу Enter . «).

Рисунок 2.3. Окно работающей консольной программы

5. Нажмите в этом окне клавишу Enter — консольное приложение завершится.

Теперь, когда есть основа для проверки изучаемого материала, рассмотрим операторы консольного ввода-вывода. К ним относятся Write, Writeln, Read, Readln.

2.5.2. Консольный вывод

Инструкции Write и Writeln служат для вывода чисел, символов, строк и булевских значений на экран. Они имеют следующий формат:

где Y1, Y2. Yn — константы, переменные и результаты выражений. Инструкция Writeln аналогична Write, но после своего выполнения переводит курсор в начало следующей строки.

Если инструкции Write и Writeln записаны без параметров:


то это вызывает пропуск на экране соответственно одной позиции и одной строки.

2.5.3. Консольный ввод

Инструкции ввода обеспечивают ввод числовых данных, символов, строк для последующей обработки в программе. Формат их прост:

где X1, X2, . Xn — переменные, для которых осуществляется ввод значений. Пример:

Если одна инструкция вводит несколько значений:

то все эти значения надо набрать на клавиатуре, отделяя одно значение от другого пробелом, и нажать клавишу Enter.

Если вводится одно значение:

то его следует набрать и нажать клавишу Enter. С этого момента программа может обрабатывать введенное значение в соответствии с алгоритмом решаемой задачи.

Инструкция Readln отличается от Read только одним свойством: каждое выполнение инструкции Readln переводит курсор в начало новой строки, а после выполнения Read курсор остается в той же строке, где и был (потренеруйтесь — и вы быстро поймете разницу).

В простейшем случае в инструкциях Read и Readln параметры можно вообще не указывать:

Оба этих оператора останавливают выполнение программы до нажатия клавиши Enter.

2.6. Структура программы

Читатель уже достаточно много знает об отдельных элементах программы, пора изучить ее общую структуру. Синтаксически программа состоит из заголовка, списка подключаемых к программе модулей и программного блока:

Любая секция в программном блоке кроме тела программы может отсутствовать. Секции описания констант, типов данных, переменных, процедур и функций могут встречаться в программе любое количество раз и следовать в произвольном порядке. Главное, чтобы все описания были сделаны до того, как они будут использованы (иначе компилятор просто не поймет того, что вы написали).

2.6.1. Заголовок программы

Заголовок программы должен совпадать с именем программного файла. Он формируется автоматически при сохранении файла на диске и его не следует изменять вручную. Например, заголовок программы в файле Console.dpr выглядит так:

Одним заголовком сказать можно немного, поэтому для подробного рассказа о назначении программы, нюансах алгоритма и других вещах применяют комментарий, например:

После сведений о программе и разработчиках принято размещать директивы компилятора. Например, следующая директива всегда включается в текст консольного приложения:

2.6.2. Подключение модулей

Секция подключения модулей предназначена для встраивания в программу стандартных и разработанных вами библиотек подпрограмм и классов (о подпрограммах и классах читайте ниже). Эта секция состоит из зарезервированного слова uses и списка имен подключаемых библиотечных модулей. При написании программ, эмулирующих текстовый режим, подключается по крайней мере модуль SysUtils. В нем содержатся определения часто используемых типов данных и подпрограмм:

С момента подключения все ресурсы модуля (типы данных, константы, переменные, процедуры и функции) становятся доступны программисту.

2.6.3. Программный блок

Важнейшим понятием в языке Delphi является так называемый блок. По своей сути блок — это программа в целом или логически обособленная часть программы, содержащая описательную и исполнительную части. В первом случае блок называется глобальным , во втором — локальным . Глобальный блок — это основная программа, он присутствует всегда; локальные блоки — это необязательные подпрограммы (они рассмотрены ниже). Локальные блоки могут содержать в себе другие локальные блоки (т.е. одни подпрограммы могут включать в себя другие подпрограммы). Объекты программы (типы, переменные и константы) называют глобальными или локальными в зависимости от того, в каком блоке они объявлены.

С понятием блока тесно связано понятие области действия программных объектов. Область действия трактуется как допустимость использования объектов в том или ином месте программы. Правило здесь простое: объекты программы можно использовать в пределах блока, где они описаны, и во всех вложенных в него блоках. Отсюда следует вывод — с глобальными объектами можно работать в любом локальном блоке.

Тело программы является исполнительной частью глобального блока. Именно из него вызываются для выполнения описанные выше процедуры и функции. Тело программы начинается зарезервированным словом begin (начало), далее следуют операторы языка, отделенные друг от друга точкой с запятой. Завершает тело программы зарезервированное слово end (конец) с точкой. Тело простейшей консольной программы выглядит так:

На этом мы заканчиваем рассмотрение структуры программы и переходим к содержимому тела программы — операторам.

2.7. Операторы


2.7.1. Общие положения

Основная часть программы на языке Delphi представляет собой последовательность операторов, выполняющих некоторое действие над данными, объявленными в секции описания данных. Операторы выполняются строго последовательно в том порядке, в котором они записаны в тексте программы и отделяются один от другого точкой с запятой.

Все операторы принято в зависимости от их назначения разделять на две группы: простые и структурные. Простые операторы не содержат в себе никаких других операторов. К ним относятся операторы присваивания, вызова процедуры и безусловного перехода. Структурные операторы содержат в себе простые или другие структурные операторы и подразделяются на составной оператор, условные операторы и операторы повтора.

При изучении операторов мы рекомендуем вам обратить особое внимание на наши рекомендации по поводу того, где какой оператор надо применять. Это избавит вас от множества ошибок в практической работе.

2.7.2. Оператор присваивания

Оператор присваивания (:=) вычисляет выражение, заданное в его правой части, и присваивает результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Например:

Во избежании ошибок присваивания необходимо следить, чтобы тип выражения был совместим с типом переменной. Под совместимостью типов данных понимается возможность автоматического преобразования значений одного типа данных в значения другого типа данных. Например, все целочисленные типы данных совместимы с вещественными (но не наоборот!).

В общем случае для числовых типов данных действует следующее правило: выражение с более узким диапазоном возможных значений можно присвоить переменной с более широким диапазоном значений. Например, выражение с типом данных Byte можно присвоить переменной с типом данных Integer, а выражение с типом данных Integer можно присвоить переменной с типом данных Real. В таких случаях преобразование данных из одного представления в другое выполняется автоматически:

Исключение составляет случай, когда выражение принадлежит 32-разрядному целочисленному типу данных (например, Integer), а переменная — 64-разрядному целочисленному типу данных Int64. Для того, чтобы на 32-разрядных процессорах семейства x86 вычисление выражения происходило правильно, необходимо выполнить явное преобразование одного из операндов выражения к типу данных Int64. Следующий пример поясняет сказанное:

2.7.3. Оператор вызова процедуры

Оператор вызова процедуры представляет собой не что иное, как имя стандартной или пользовательской процедуры. О том, что это такое, вы узнаете чуть позже, а пока достаточно просто наглядного представления. Примеры вызова процедур:

2.7.4. Составной оператор

Составной оператор представляет собой группу из произвольного числа операторов, отделенных друг от друга точкой с запятой и заключенную в так называемые операторные скобки — begin и end :

Частным случаем составного оператора является тело следующей программы:

Хотя символ точки с запятой служит разделителем между операторами и перед словом end может опускаться, мы рекомендуем ставить его в конце каждого оператора (как в примере), чтобы придать программе более красивый вид и избежать потенциальных ошибок при наборе текста.

Составной оператор может находиться в любом месте программы, где разрешен простой оператор. Он широко используется с условными операторами и операторами повтора.

2.7.5. Оператор ветвления if

Оператор ветвления if — одно из самых популярных средств, изменяющих естественный порядок выполнения операторов программы. Вот его общий вид:

Условие — это выражение булевского типа, оно может быть простым или сложным. Сложные условия образуются с помощью логических операций и операций отношения. Обратите внимание, что перед словом else точка с запятой не ставится.

Логика работы оператора if очевидна: выполнить оператор 1, если условие истинно, и оператор 2, если условие ложно. Поясним сказанное на примере:

В данном случае значение выражения А > В ложно, следовательно на экране появится сообщение C=8.

У оператора if существует и другая форма, в которой else отсутствует:

Логика работы этого оператора if еще проще: выполнить оператор, если условие истинно, и пропустить оператор, если оно ложно. Поясним сказанное на примере:

В результате на экране появится сообщение С=0, поскольку выражение А > В ложно и присваивание С := А + В пропускается.

Один оператор if может входить в состав другого оператора if . В таком случае говорят о вложенности операторов. При вложенности операторов каждое else соответствует тому then , которое непосредственно ему предшествует. Например:

Конструкций со степенью вложенности более 2–3 лучше избегать из-за сложности их анализа при отладке программ.

2.7.6. Оператор ветвления case

Оператор ветвления case является удобной альтернативой оператору if , если необходимо сделать выбор из конечного числа имеющихся вариантов. Он состоит из выражения, называемого переключателем , и альтернативных операторов, каждому из которых предшествует свой список допустимых значений переключателя :

Оператор case вычисляет значение переключателя (который может быть задан выражением), затем последовательно просматривает списки его допустимых значений в поисках вычисленного значения и, если это значение найдено, выполняет соответствующий ему оператор. Если переключатель не попадает ни в один из списков, выполняется оператор, стоящий за словом else . Если часть else отсутствует, управление передается следующему за словом end оператору.

Переключатель должен принадлежать порядковому типу данных. Использовать вещественные и строковые типы в качестве переключателя не допускается.

Список значений переключателя может состоять из произвольного количества констант и диапазонов, отделенных друг от друга запятыми. Границы диапазонов записываются двумя константами через разграничитель в виде двух точек ( .. ). Все значения переключателя должны быть уникальными, а диапазоны не должны пересекаться, иначе компилятор сообщит об ошибке. Тип значений должен быть совместим с типом переключателя. Например:

Если значения переключателя записаны в возрастающем порядке, то поиск требуемого оператора выполняется значительно быстрее, так как в этом случае компилятор строит оптимизированный код. Учитывая сказанное, перепишем предыдущий пример:

2.7.7. Операторы повтора — циклы

Алгоритм решения многих задач требует многократного повторения одних и тех же действий. При этом суть действий остается прежней, но меняются данные. С помощью рассмотренных выше операторов трудно представить в компактном виде подобные действия в программе. Для многократного (циклического) выполнения одних и тех же действий предназначены операторы повтора ( циклы ). К ним относятся операторы for , while и repeat . Все они используются для организации циклов разного вида.

Любой оператор повтора состоит из условия повтора и повторяемого оператора ( тела цикла ). Тело цикла представляет собой простой или структурный оператор. Оно выполняется столько раз, сколько предписывает условие повтора. Различие среди операторов повтора связано с различными способами записи условия повтора.

2.7.8. Оператор повтора for

Оператор повтора for используется в том случае, если заранее известно количество повторений цикла. Приведем наиболее распространенную его форму:

где — это переменная любого порядкового типа данных (переменные вещественных типов данных недопустимы); и — выражения, определяющие соответственно начальное и конечное значения параметра цикла (они вычисляются только один раз перед началом работы цикла); — тело цикла.

Оператор for обеспечивает выполнение тела цикла до тех пор, пока не будут перебраны все значения параметра цикла от начального до конечного. После каждого повтора значение параметра цикла увеличивается на единицу. Например, в результате выполнения следующей программы на экран будут выведены все значения параметра цикла (от 1 до 10), причем каждое значение — в отдельной строке:

Заметим, что если начальное значение параметра цикла больше конечного значения, цикл не выполнится ни разу.

В качестве начального и конечного значений параметра цикла могут использоваться выражения. Они вычисляются только один раз перед началом выполнения оператора for . В этом состоит важная особенность цикла for в языке Delphi, которую следует учитывать тем, кто имеет опыт программирования на языках C/C++.

После выполнения цикла значение параметра цикла считается неопределенным, поэтому в предыдущем примере нельзя полагаться на то, что значение переменной I равно 10 при выходе из цикла.

Вторая форма записи оператора for обеспечивает перебор значений параметра цикла не по возрастанию, а по убыванию:

Например, в результате выполнения следующей программы на экран будут выведены значения параметра цикла в порядке убывания (от 10 до 1):

Если в такой записи оператора for начальное значение параметра цикла меньше конечного значения, цикл не выполнится ни разу.

2.7.9. Оператор повтора repeat

Оператор повтора repeat используют в тех случаях, когда тело цикла должно быть выполнено перед тем, как произойдет проверка условия завершения цикла. Он имеет следующий формат:

Тело цикла выполняется до тех пор, пока условие завершения цикла (выражение булевского типа) не станет истинным. Оператор repeat имеет две характерные особенности, о которых нужно всегда помнить:

  • между словами repeat и until может находиться произвольное число операторов без операторных скобок begin и end ;
  • так как условие завершения цикла проверяется после выполнения операторов, цикл выполняется, по крайней мере, один раз.

В следующем примере показано, как оператор repeat применяется для суммирования вводимых с клавиатуры чисел. Суммирование прекращается, когда пользователь вводит число 0:

Часто бывает, что условие выполнения цикла нужно проверять перед каждым повторением тела цикла. В этом случае применяется оператор while , который, в отличие от оператора repeat , содержит условие выполнения цикла, а не условие завершения.

2.7.10. Оператор повтора while

Оператор повтора while имеет следующий формат:

Перед каждым выполнением тела цикла происходит проверка условия. Если оно истинно, цикл выполняется и условие вычисляется заново; если оно ложно, происходит выход из цикла, т.е. переход к следующему за циклом оператору. Если первоначально условие ложно, то тело цикла не выполняется ни разу. Следующий пример показывает использование оператора while для вычисления суммы S = 1 + 2 + .. + N, где число N задается пользователем с клавиатуры:

2.7.11. Прямая передача управления в операторах повтора

Для управления работой операторов повтора используются специальные процедуры-операторы Continue и Break, которые можно вызывать только в теле цикла.

Процедура-оператор Continue немедленно передает управление оператору проверки условия, пропуская оставшуюся часть цикла (рисунок 2.4):

Рисунок 2.4. Схема работы процедуры-оператора Continue

Процедура-оператор Break прерывает выполнение цикла и передает управление первому оператору, расположенному за блоком цикла (рисунок 2.5):

Рисунок 2.5. Схема работы процедуры-оператора Break

2.7.12. Оператор безусловного перехода

Среди операторов языка Delphi существует один редкий оператор, о котором авторы сперва хотели умолчать, но так и не решились. Это оператор безусловного перехода goto («перейти к»). Он задумывался для того случая, когда после выполнения некоторого оператора надо выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой, отмеченный меткой, оператор.

Метка — это именованная точка в программе, в которую можно передать управление. Перед употреблением метка должна быть описана. Раздел описания меток начинается зарезервированным словом label , за которым следуют имена меток, разделенные запятыми. За последним именем ставится точка с запятой. Типичный пример описания меток:

В разделе операторов метка записывается с двоеточием. Переход на метку выполняется с помощью зарезервированного слова goto , за которым следует имя метки:

Эта программа будет выполняться бесконечно, причем второй оператор Write не выполнится ни разу!

Внимание! В соответствии с правилами структурного программирования следует избегать применения оператора goto , поскольку он усложняет понимание логики программы. Оператор goto использовался на заре программирования, когда выразительные возможности языков были скудными. В языке Delphi без него можно успешно обойтись, применяя условные операторы, операторы повтора, процедуры Break и Continue, операторы обработки исключений (последние описаны в главе 4).

2.8. Подпрограммы


2.8.1. Общие положения

В практике программирования часто встречается ситуация, когда одну и ту же группу операторов требуется выполнить без изменений в нескольких местах программы. Чтобы избавить программиста от многократного дублирования одинаковых фрагментов, была предложена концепция подпрограмм. В этом разделе мы расскажем о том, как эта концепция реализована в языке Delphi.

Подпрограммой называется именованная логически законченная группа операторов, которую можно вызвать по имени (т.е. выполнить) любое количество раз из различных мест программы. В языке Delphi подпрограммы оформляются в виде процедур и функций.

Процедура — это подпрограмма, имя которой не может использоваться в выражениях в качестве операнда. Процедура состоит из заголовка и тела. По структуре ее можно рассматривать как программу в миниатюре. Когда процедура описана, ее можно вызвать по имени из любой точки программы (в том числе из нее самой!). Когда процедура выполнит свою задачу, программа продолжится с оператора, следующего непосредственно за оператором вызова процедуры. Использование имени процедуры в программе называется оператором вызова процедуры.

Функция также является подпрограммой, но в отличие от процедуры ее имя может использоваться в выражениях в качестве операнда, на место которого подставляется результат работы этой функции.

Все процедуры и функции языка Delphi подразделяются на две группы: встроенные и определенные программистом.

Встроенные процедуры и функции являются частью языка и могут вызываться по имени без предварительного описания. В данной главе рассматриваются лишь базовые группы встроенных процедур и функций, остальные будут рассмотрены в других главах по ходу изложения материала.

Процедуры и функции программиста пишутся программистом, т.е. вами, в соответствии с синтаксисом языка и представляют собой локальные блоки. Предварительное описание процедур и функций программиста обязательно.

2.8.2. Стандартные подпрограммы

Abs(X) Возвращает абсолютное значение аргумента X.
Exp(X) Возвращает значение e x .
Ln(X) Возвращает натуральный логарифм аргумента X.
Pi Возвращает значение числа ?.
Sqr(X) Возвращает квадрат аргумента X.
Sqrt(X) Возвращает квадратный корень аргумента X.

Выражение Результат
Abs(–4) 4
Exp(1) 2.17828182845905
Ln(Exp(1)) 1
Pi 3.14159265358979
Sqr(5) 25
Sqrt(25) 5

ArcTan(X) Возвращает угол, тангенс которого равен X.
Cos(X) Возвращает косинус аргумента X (X задается в радианах).
Sin(X) Возвращает синус аргумента X (X задается в радианах).

Выражение Результат
ArcTan(Sqrt(3)) 1.04719755119660
Cos(Pi/3) 0.5
Sin(Pi/6) 0.5

Заметим, что в состав среды Delphi входит стандартный модуль Math, который содержит высокопроизводительные подпрограммы для тригонометрических, логорифмических, статистических и финансовых вычислений.

Функции выделения целой или дробной части

Frac(X) Возвращает дробную часть аргумента X.
Int(X) Возвращает целую часть вещественного числа X. Результат принадлежит вещественному типу.
Round(X) Округляет вещественное число X до целого.
Trunc(X) Возвращает целую часть вещественного числа X. Результат принадлежит целому типу.

Выражение Результат
Frac(2.5) 0.5
Int(2.5) 2.0
Round(2.5) 3
Trunc(2.5) 2

Функции генерации случайных чисел

Random Возвращает случайное вещественное число в диапазоне 0 ? X Подпрограммы для работы с порядковыми величинами

Chr(X) Возвращает символ, порядковый номер которого равен X.
Dec(X, [N]) Уменьшает целую переменную X на 1 или на заданное число N.
Inc(X, [N]) Увеличивает целую переменную X на 1 или на заданное число N.
Odd(X) Возвращает True, если аргумент X является нечетным числом.
Ord(X) Возвращает порядковый номер аргумента X в своем диапазоне значений.
Pred(X) Возвращает значение, предшествующее значению аргумента X в своем диапазоне.
Succ(X) Возвращает значение, следующее за значением аргумента X в своем диапазоне.

Выражение Результат
Chr(65) ‘A’
Odd(3) True
Ord(‘A’) 65
Pred(‘B’) ‘A’
Succ(‘A’) ‘B’

Подпрограммы для работы с датой и временем

Date Возвращает текущую дату в формате TDateTime.
Time Возвращает текущее время в формате TDateTime.
Now Возвращает текущие дату и время в формате TDateTime.
DayOfWeek(D) Возвращает день недели по дате в формате TDateTime.
DecodeDate(. ) Разбивает значение даты на год, месяц и день.
DecodeTime(. ) Разбивает значение времени на час, минуты, секунды и милисекунды.
EncodeDate(. ) Формирует значение даты по году, месяцу и дню.
EncodeTime(. ) Формирует значение времени по часу, минутам, секундам и милисекундам.

Процедуры передачи управления

Break Прерывает выполнение цикла.
Continue Начинает новое повторение цикла.
Exit Прерывает выполнение текущего блока.
Halt Останавливает выполнение программы и возвращает управление операционной системе.
RunError Останавливает выполнение программы, генерируя ошибку времени выполнения.

Разные процедуры и функции

FillChar(. ) Заполняет непрерывную область символьным или байтовым значением.
Hi(X) Возвращает старший байт аргумента X.
High(X) Возвращает самое старшее значение в диапазоне аргумента X.
Lo(X) Возвращает младший байт аргумента X.
Low(X) Возвращает самое младшее значение в диапазоне аргумента X.
Move(. ) Копирует заданное количество байт из одной переменной в другую.
ParamCount Возвращает количество параметров, переданных программе в командной строке.
ParamStr(X) Возвращает параметр командной строки по его номеру.
SizeOf(X) Возвращает количество байт, занимаемое аргументом X в памяти. Функция SizeOf особенно нужна для определения размеров переменных обощенных типов данных, поскольку представление обощенных типов данных в памяти может изменяться от одной версии среды Delphi к другой. Рекомендуем всегда использовать эту функцию для определения размера переменных любых типов данных; это считается хорошим стилем программирования.
Swap(X) Меняет местами значения старшего и младшего байтов аргумента.
UpCase(C) Возвращает символ C, преобразованный к верхнему регистру.

Выражение Результат
Hi($F00F) $F0
Lo($F00F) $0F
High(Integer) 32767
Low(Integer) –32768
SizeOf(Integer) 2
Swap($F00F) $0FF0
UpCase(‘a’) ‘A’

2.8.3. Процедуры программиста

Очевидно, что встроенных процедур и функций для решения большинства прикладных задач недостаточно, поэтому приходиться придумывать собственные процедуры и функции. По своей структуре они очень напоминают программу и состоят из заголовка и блока. Заголовок процедуры состоит из зарезервированного слова procedure , имени процедуры и необязательного заключенного в круглые скобки списка формальных параметров. Имя процедуры — это идентификатор, уникальный в пределах программы. Формальные параметры — это данные, которые вы передаете в процедуру для обработки, и данные, которые процедура возвращает (подробно параметры описаны ниже). Если процедура не получает данных извне и ничего не возвращает, формальные параметры (в том числе круглые скобки) не записываются. Тело процедуры представляет собой локальный блок, по структуре аналогичный программе:

Описания констант, типов данных и переменных действительны только в пределах данной процедуры. В теле процедуры можно использовать любые глобальные константы и переменные, а также вызывать любые подпрограммы (процедуры и функции).

Вызов процедуры для выполнения осуществляется по ее имени, за которым в круглых скобках следует список фактических параметров , т.е. передаваемых в процедуру данных:

Если процедура не принимает данных, то список фактических параметров (в том числе круглые скобки) не указываются.

Понятие процедуры является чрезвычайно важным, так как именно оно лежит в основе одной из самых популярных технологий решения задач на языке Delphi. Технология эта внешне проста: задача разбивается на несколько логически обособленных подзадач и решение каждой из них оформляется в виде отдельной процедуры. Любая процедура может содержать в себе другие процедуры, их количество ограничено только объемом памяти вашего компьютера.

Приведем пример небольшой программы, использующей процедуру Power для вычисления числа X в степени Y. Результат вычисления процедура Power заносит в глобальную переменную Z.

2.8.4. Функции программиста

Функции программиста применяются в тех случаях, когда надо создать подпрограмму, участвующую в выражении как операнд. Как и процедура, функция состоит из заголовка и блока. Заголовок функции состоит из зарезервированного слова function , имени функции, необязательного заключенного в круглые скобки списка формальных параметров и типа возвращаемого функцией значения. Функции возвращают значения любых типов данных кроме Text и file of (см. файлы). Тело функции представляет собой локальный блок, по структуре аналогичный программе.

В теле функции должен находиться по крайней мере один оператор, присваивающий значение имени функции или неявной локальной переменной Result. Если таких присваиваний несколько, то результатом функции будет значение последнего из этих операторов. Преимущество от использования переменной Result состоит в том, что она может участвовать в выражениях как операнд.

В качестве примера заменим явно неуклюжую процедуру Power (см. выше) на функцию с таким же именем:

2.8.5. Параметры процедур и функций

Параметры служат для передачи исходных данных в подпрограммы и для приема результатов работы этих подпрограмм.

Исходные данные передаются в подпрограмму с помощью входных параметров, а результаты работы подпрограммы возвращаются через выходные параметры. Параметры могут быть входными и выходными одновременно.

Входные параметры объявляются с помощью ключевого слова const ; их значения не могут быть изменены внутри подпрограммы:

Для объявления выходных параметров служит ключевое слово out :

Установка значений выходных параметров внутри подпрограммы приводит к установке значений переменных, переданных в качестве аргументов:

После вызова процедуры GetScreenResolution переменные W и H будут содержать значения, которые были присвоены формальным параметрам Width и Height соответственно.

Если параметр является одновременно и входным, и выходным , то он описывается с ключевым словом var :

Изменение значений var -параметров внутри подпрограммы приводит к изменению значений переменных, переданных в качестве аргументов:

При вызове подпрограмм на место out — и var -параметров можно подставлять только переменные, но не константы и не выражения.

Если при описании параметра не указано ни одно из ключевых слов const , out , или var , то параметр считается входным, его можно изменять, но все изменения не влияют на фактический аргумент, поскольку они выполняются с копией аргумента, создаваемой на время работы подпрограммы. При вызове подпрограммы на месте такого параметра можно использовать константы и выражения. Пример подпрограммы:

Параметр A в приведенной функции является входным, но при этом он используется в качестве локальной переменной для хранения промежуточных данных.

Разные способы передачи параметров ( const , out , var и без них) можно совмещать в одной подпрограмме. В следующем законченном примере процедура Average принимает четыре параметра. Первые два (X и Y) являются входными и служат для передачи исходных данных. Вторые два параметра являются выходными и служат для приема в вызывающей программе результатов вычисления среднего арифметического (M) и среднего геометрического (P) от значений X и Y:

Существует разновидность параметров без типа. Они называются нетипизированными и предназначены для передачи и для приема данных любого типа. Нетипизированные параметры описываются с помощью ключевых слов const и var , при этом тип данных опускается:

Внутри подпрограммы тип таких параметров не известен, поэтому программист должен сам позаботиться о правильной интерпретации переданных данных. Заметим, что при вызове подпрограмм на место нетипизированных параметров (в том числе и на место нетипизированных const-параметров) можно подставлять только переменные.

Передача фактических аргументов в подпрограмму осуществляется через специальную область памяти — стек . В стек помещается либо значение передаваемого аргумента ( передача значения ), либо адрес аргумента ( передача ссылки на значение ). Конкретный способ передачи выбирается компилятором в зависимости от того, как объявлен параметр в заголовке подпрограммы. Связь между объявлением параметра и способом его передачи поясняет таблица 2.10:

Ключевое слово Назначение Способ передачи
Входной Передается копия значения
const Входной Передается копия значения либо ссылка на значение в зависимости от типа данных
out Выходной Передается ссылка на значение
var Входной и выходной Передается ссылка на значение
Таблица 2.10. Способы передачи параметров

Если передается значение, то подпрограмма манипулирует копией аргумента. Если передается ссылка на значение, то подпрограмма манипулирует непосредственно аргументом, обращаясь к нему через переданный адрес.

2.8.6. Опущенные параметры процедур и функций

В языке Delphi существует возможность задать параметрам процедур и функций стандартные значения. Они указываются через знак равенства после типа параметра. Например, опишем процедуру, которая заполняет некоторую область памяти заданным значением:

Для параметра InitValue задано стандартное значение, поэтому его можно опустить при вызове процедуры Initialize:

Подпрограмма может содержать любое количество параметров со стандартными значениями, однако такие параметры должны быть последними в списке. Другими словами, после параметра со стандартным значением не может следовать обычный параметр, поэтому следующее описание будет воспринято компилятором как ошибочное:

2.8.7. Перегрузка процедур и функций

В некоторых случаях возникает необходимость в написании подпрограмм, которые выполняют одинаковые логические действия, но над переменными разных типов данных. Например:

В языке Delphi существует возможность дать двум и более процедурам (функциям) одинаковые идентификаторы при условии, что все такие процедуры (функции) отличаются списком параметров. Такая возможность называется перегрузкой . Для указания того, что процедура (функция) перегружена, служит стандартная директива overload . С ее помощью вышеприведенный пример можно переписать следующим образом:

Какую именно процедуру использовать в том или ином случае компилятор будет определять на этапе компиляции программы по типам фактических аргументов, передаваемых при вызове.

При перегрузке процедур и функций существует особенность, связанная с целочисленными типами данных. Допустим, имеются две процедуры:

Если мы попробуем вызвать процедуру Print, указав в качестве фактического аргумента целочисленную константу, то увидим, что выбор компилятором варианта процедуры зависит от значения константы.

Очевидно, что одно и то же число может интерпретироваться и как Longint, и как Shortint (например, числа 5 и –1). Логика компилятора в таких случаях такова: если значение фактического параметра попадает в диапазон значений нескольких типов, по которым происходит перегрузка, то компилятор выбирает процеудуру (функцию), у которой тип параметра имеет меньший диапазон значений. Например, вызов Print(5) будет означать вызов того варианта процедуры, который имеет тип параметра Shortint. А вот вызов Print(150) будет означать вызов того варианта процедуры, который имеет тип параметра Longint, т.к. число 150 не вмещается в диапазон значений типа данных Shortint.

Поскольку в нынешней версии среды Delphi обощенный тип данных Integer совпадает с фундаментальным типом данных Longint, следующий вариант перегрузки является ошибочным:

Такая же ошибка возникает при использовании пользовательских типов данных, определенных через общий базовый тип.

Что делать в тех случаях, когда такая перегрузка просто необходима? Для этого пользовательский тип данных необходимо создавать с использованием ключевого слова type :

Необходимо заметить, что при использовании перегруженных процедур (функций), у которых есть параметры, имеющие стандартные значения, нужно быть очень внимательным, т.к. могут возникнуть ситуации, когда компилятор просто не будет знать, какую именно процедуру (функцию) вы хотите вызвать. Например:

Вызов процедуры Increment с одним параметром вызовет неоднозначность:

Запрещается также перегружать функции, которые отличаются лишь типом возвращаемого значения.

2.8.8. Соглашения о вызове подпрограмм

В различных языках программирования используются различные правила вызова подпрограмм. Для того чтобы из программ, написанных на языке Delphi, возможно было вызывать подпрограммы, написанные на других языках (и наоборот), в языке Delphi существуют директивы, соответствующие четырем известным соглашениям о вызове подпрограмм: register , stdcall , pascal , cdecl .

Директива, определяющая правила вызова, помещается в заголовок подпрограммы, например:

Директива register задействует регистры процессора для передачи параметров и поэтому обеспечивает наиболее эффективный способ вызова подпрограмм. Эта директива применяется по умолчанию. Директива stdcall используется для вызова стандартных подпрограмм операционной системы. Директивы pascal и cdecl используются для вызова подпрограмм, написанных на языках Delphi и C/C++ соответственно.

2.8.9. Рекурсивные подпрограммы

В ряде приложений алгоритм решения задачи требует вызова подпрограммы из раздела операторов той же самой подпрограммы, т.е. подпрограмма вызывает сама себя. Такой способ вызова называется рекурсией . Рекурсия полезна прежде всего в тех случаях, когда основную задачу можно разделить на подзадачи, имеющие ту же структуру, что и первоначальная задача. Подпрограммы, реализующие рекурсию, называются рекурсивными . Для понимания сути рекурсии лучше понимать рекурсивный вызов как вызов другой подпрограммы. Практика показывает, что в такой трактовке рекурсия воспринимается значительно проще и быстрее.

Приведенная ниже программа содержит функцию Factorial для вычисления факториала. Напомним, что факториал числа определяется через произведение всех натуральных чисел, меньших либо равных данному (факториал числа 0 принимается равным 1):

X! = 1 * 2 * . * (X – 2) * (X – 1) * X

Из определения следует, что факториал числа X равен факториалу числа (X – 1), умноженному на X. Математическая запись этого утверждения выглядит так:

X! = (X – 1)! * X, где 0! = 1

Последняя формула используется в функции Factorial для вычисления факториала:

При написании рекурсивных подпрограмм необходимо обращать особое внимание на условие завершения рекурсии, иначе рекурсия окажется бесконечной и приложение будет прервано из-за ошибки переполнения стека.

Бывает встречается такая рекурсия, когда первая подпрограмма вызывает вторую, а вторая — первую. Такая рекурсия называется косвенной . Очевидно, что записанная первой подпрограмма будет содержать еще неизвестный идентификатор второй подпрограммы (компилятор не умеет заглядывать вперед). В результате компилятор сообщит об ошибке использования неизвестного идентификатора. Эта проблема решается с помощью упреждающего (предварительного) описания процедур и функций.

2.8.10. Упреждающее объявление процедур и функций

Для реализации алгоритмов с косвенной рекурсией в языке Delphi предусмотрена специальная директива предварительного описания подпрограмм forward . Предварительное описание состоит из заголовка подпрограммы и следующего за ним зарезервированного слова forward , например:

Заметим, что после такого первичного описания в полном описании процедуры или функции можно не указывать список формальных параметров и тип возвращаемого значения (для функции). Например:

2.8.11. Процедурные типы данных

Наряду с уже известными типами данных в языке Delphi введен так называемый процедурный тип, с помощью которого обычные процедуры и функции можно интерпретировать как некоторую разновидность переменных. Определение процедурного типа состоит из зарезервированного слова procedure или function , за которым следует полное описание параметров. Для функции дополнительно указывается тип результата. Символические имена параметров никакой роли не играют, поскольку нигде не используются.

Определив процедурный тип, можно непосредственно перейти к так называемым процедурным переменным . Они объявляются точно так же, как и обычные переменные.

При работе с процедурной переменной важно понимать, что она не дублирует код подпрограммы, а содержит лишь ее адрес. Если обратиться к такой переменной как к подпрограмме, произойдет выполнение подпрограммы, адрес которой записан в переменной.

Обращение к процедурной переменной следует выполнять только после установки ее значения. Чтобы установка значения была корректной, процедура либо функция справа от знака присваивания не должна быть встроенной подпрограммой модуля System.

2.9. Программные модули


2.9.1. Структура модуля

Логически обособленные группы процедур и функций чрезвычайно удобно объединять в специализированные библиотеки — модули . Для этого язык Delphi предлагает специальные средства и доступную каждому технологию. Приведем общую структуру программного модуля:

После слова unit записывается имя модуля . Оно должно совпадать с именем файла, в котором находится исходный текст модуля. Например, если файл называется MathLib.pas, то модуль должен иметь имя MathLib. Заголовок модуля формируется автоматически при сохранении файла на диске, поэтому его не следует изменять вручную. Чтобы дать модулю другой заголовок, просто сохраните его на диске под другим именем.

В разделе interface описываются глобальные данные, процедуры и функции, доступные для использования в основной программе и других модулях.

В разделе implementation реализуется программный код глобальных процедур и функций и описываются локальные данные, процедуры и функции, недоступные основной программе и другим модулям.

Блок initialization является необязательным. Он состоит из операторов и выполняется автоматически непосредственно перед запуском основной программы. Блоки инициализации подключенных к программе модулей выполняются в том порядке, в котором они упоминаются в секции uses .

Блок finalization тоже является необязательным. Он состоит из операторов и выполняется автоматически непосредственно после завершения основной программы. Блоки завершения подключенных к программе модулей выполняются в порядке, обратном порядку подключения модулей в секции uses .

Если модуль не нуждается в инициализации и завершении, блоки initialization и finalization можно опустить.

В качестве упражнения давайте создадим модуль и подключим его к основной программе (для этого сначала запустите среду Delphi):

1. Выберите в главном меню команду File | New. , в появившемся диалоговом окне активизируйте значок с подписью Unit и щелкните на кнопке OK (рисунок 2.6).

Рисунок 2.6. Окно среды Delphi для создания нового модуля

2. Вы увидите, что среда Delphi создаст в редакторе кода новую страницу с текстом нового модуля Unit1 (рисунок 2.7):

Рисунок 2.7. Текст нового модуля в редакторе кода

3. Сохраните модуль под именем MathLib, выбрав в меню команду File | Save (рисунок 2.8):

Рисунок 2.8. Окно сохранения модуля

4. Заметьте, что основная программа Console изменилась: в списке подключаемых модулей появилось имя модуля MathLib (рисунок 2.9). После слова in среда Delphi автоматически помещает имя файла, в котором находится модуль. Для стандартных модулей, таких как SysUtils, это не нужно, поскольку их местонахождение хорошо известно.

Рисунок 2.9. Текст программы Console в окне редактора

Теперь перейдем к содержимому модуля. Давайте объявим в нем константу Pi и две функции: Power — вычисление степени числа, и Average — вычисление среднего арифметического двух чисел:

Вот как могла бы выглядеть программа, использующая модуль Math:

После компиляции и запуска программы вы увидите на экране три числа (рисунок 2.10):

Рисунок 2.10. Результат работы программы Console

2.9.2. Стандартные модули языка Delphi

В состав среды Delphi входит великолепный набор модулей, возможности которых удовлетворят даже самого привередливого программиста. Все модули можно разбить на две группы: системные модули и модули визуальных компонентов.

К системным модулям относятся System, SysUtils, ShareMem, Math. В них содержатся наиболее часто используемые в программах типы данных, константы, переменные, процедуры и функции. Модуль System — это сердце среды Delphi; содержащиеся в нем подпрограммы обеспечивают работу всех остальных модулей системы. Модуль System подсоединяется автоматически к каждой программе и его не надо указывать в операторе uses .

Модули визуальных компонентов (VCL — Visual Component Library) используются для визуальной разработки полнофункциональных GUI-приложений — приложений с графическим пользовательским интерфейсом (Graphical User Interface). Эти модули в совокупности представляют собой высокоуровневую объектно-ориентированную библиотеку со всевозможными элементами пользовательского интерфейса: кнопками, надписями, меню, панелями и т.д. Кроме того, модули этой библиотеки содержат простые и эффективные средства доступа к базам данных. Данные модули подключаются автоматически при помещении компонентов на форму, поэтому вам об этом заботиться не надо. Их список слишком велик, поэтому мы его не приводим.

Все основные модули среды Delphi, включая модули визуальных компонентов, поставляются вместе с их исходными текстами на языке Delphi. По мере роста вашего профессионального опыта мы рекомендуем чаще обращаться к этим исходным текстам. Во-первых, в них вы найдете ответы на многие вопросы о внутреннем устройстве среды Delphi, а во-вторых, они послужат образцовым примером профессионального подхода в решении широкого круга задач. И, в-третьих, что не менее важно, это поможет научиться красиво и правильно (в рамках устоявшегося стиля) оформлять тексты Ваших собственных программ так, чтобы их с легкостью читали и понимали другие программисты.

Исходные тексты стандартных модулей среды Delphi находятся в каталоге Delphi/Source.

2.9.3. Область действия идентификаторов

При программировании необходимо соблюдать ряд правил, регламентирующих использование идентификаторов:

  • каждый идентификатор должен быть описан перед тем, как он будет использован;
  • областью действия идентификатора является блок, в котором он описан;
  • все идентификаторы в блоке должны быть уникальными, т.е. не повторяться;
  • один и тот же идентификатор может быть по-разному определен в каждом отдельном блоке, при этом блоки могут быть вложенными;
  • если один и тот же идентификатор определен в нескольких вложенных блоках, то в пределах вложенного блока действует вложенное описание;
  • все глобальные описания подключенного модуля видны программе (подключающему модулю), как если бы они были сделаны в точке подключения;
  • если подключаются несколько модулей, в которых по-разному определен один и тот же идентификатор, то определение, сделанное в последнем подключенном модуле перекрывает все остальные;
  • если один и тот же идентификатор определен и в подключенном модуле, и в программе (подключающем модуле), то первый игнорируется, а используется идентификатор, определенный в программе (подключающем модуле). Доступ к идентификатору подключенного модуля возможен с помощью уточненного имени. Уточненное имя формируется из имени модуля и записанного через точку идентификатора. Например, чтобы в предыдущем примере получить доступ к стандартному значению числа ?, нужно записать System.Pi.

2.10. Строки


2.10.1. Строковые значения

Строка — это последовательность символов. При программировании строковые значения заключаются в апострофы, например:

Так как апостроф является служебным символом, для его записи в строке как значащего символа применяются два апострофа, следующих непосредственно друг за другом:

Для записи отсутствующих на клавиатуре символов используется символ # , за которым следует десятичный номер символа в кодовой таблице ASCII, например:

Строка, которая не содержит символов, называется пустой :

Теперь, когда известно, что представляют собой строковые значения, займемся строковыми переменными.

2.10.2. Строковые переменные

Строковая переменная объявляется с помощью зарезервированного слова string или с помощью идентификатора типа данных AnsiString, например:

Строку можно считать бесконечной, хотя на самом деле ее длина ограничена 2 ГБ. В зависимости от присваиваемого значения строка увеличивается и сокращается динамически. Это удобство обеспечивается тем, что физически строковая переменная хранит не сами символы, а адрес символов строки в области динамически распределяемой памяти (о динамически распределяемой памяти мы расскажем ниже). При создании строки всегда инициализируются пустым значением (»). Управление динамической памятью при операциях со строками выполняется автоматически с помощью стандартных библиотек языка Delphi.

Вы конечно же можете описывать строковые типы данных и использовать их при объявлении переменных и типизированных констант, например:

Символы строки индексируются от 1 до N+1, где N — реальная длина строки. Символ с индексом N+1 всегда равен нулю (#0). Для получения длины следует использовать функцию Length , а для изменения длины — процедуру SetLength (см. ниже).

Для того чтобы в программе обратиться к отдельному символу строки, нужно сразу за идентификатором строковой переменной или константы в квадратных скобках записать его номер. Например, FriendName[1] возвращает значение ‘A’, а FriendName[4] — ‘x’. Символы, получаемые в результате индексирования строки, принадлежат типу Char.

Достоинство строки языка Delphi состоит в том, что она объединяет в себе свойства строки самого языка Delphi и строки языка C. Оперируя строкой, вы оперируете значением строки, а не адресом в оперативной памяти. В то же время строка не ограничена по длине и может передаваться вместо C-строки (как адрес первого символа строки) в параметрах процедур и функций. Чтобы компилятор позволил это сделать, нужно, записывая строку в качестве параметра, преобразовать ее к типу PChar (тип данных, используемый в языке Delphi для описания нуль-терминированных строк языка C). Такое приведение типа допустимо по той причине, что строка всегда завершается нулевым символом (#0), который хоть и не является ее частью, тем не менее всегда дописывается сразу за последним символом строки. В результате формат строки удовлетворяет формату C-строки. О работе с нуль-терминированными строками мы поговорим чуть позже.

2.10.3. Строки в формате Unicode

Для поддержки работы со строками формата Unicode в язык Delphi имеется строковый тип данных WideString. Работа со строками типа WideString почти не отличается от работы со строками типа AnsiString; существуют лишь два отличия.

Первое отличие состоит в представлении символов. В строках типа WideString каждый символ кодируется не одним байтом, а двумя. Соответственно элементы строки WideString — это символы типа WideChar, тогда как элементы строки AnsiString — это символы типа AnsiChar.

Второе отличие состоит в том, что происходит при присваивании строковых переменных. Об этом вы узнаете чуть позже, прочитав параграф «Представление строк в памяти».

2.10.4. Короткие строки

Короткая строка объявляется с помощью идентификатора типа ShortString или зарезервированного слова string , за которым следует заключенное в квадратные скобки значение максимально допустимой длины, например:

Короткая строка может иметь длину от 1 до 255 символов. Предопределенный тип данных ShortString эквивалентен объявлению string [255].

Реальная длина строки может быть меньше или равна той, что указана при ее объявлении. Например, максимальная длина строки Friend в примере выше составляет 30 символов, а ее реальная длина — 9 символов. Реальную длину строки можно узнать с помощью встроенной функции Length . Например, значение Length(Friend) будет равно 9 (количество букв в слове Alexander).

Все символы в строке типа ShortString пронумерованы от 0 до N, где N — максимальная длина, указанная при объявлении. Символ с номером 0 — это служебный байт, в нем содержится реальная длина короткой строки. Значащие символы нумеруются от 1. Очевидно, что в памяти строка занимает на 1 байт больше, чем ее максимальная длина. Поэтому значение SizeOf(Friend) будет равно 31.

Обратиться к отдельному символу можно так же, как и к символу обычной строки. Например, выражения FriendName[1] и FriendName[9] возвращают соответственно символы ‘A’ и ‘r’. Значения FriendName[10] .. FriendName[30] будут случайными, так как при объявлении типизированной константы FriendName символы с номерами от 10 до 30 не были инициализированы. Символы, получаемые в результате индексирования короткой строки, принадлежат типу Char.

Поскольку существует два типа строк: обычные (длинные) строки и короткие строки, возникает закономерный вопрос, можно ли их совмещать. Да, можно! Короткие и длинные строки могут одновременно использоваться в одном выражении, поскольку компилятор языка Delphi автоматически генерирует код, преобразующий их тип. Более того, можно выполнять явные преобразования строк с помощью конструкций вида ShortString(S) и AnsiString(S).

2.10.5. Операции над строками

Выражения, в которых операндами служат строковые данные, называются строковыми . Они состоят из строковых констант, переменных, имен функций и строковых операций. Над строковыми данными допустимы операции сцепления и отношения.

Операция сцепления (+) применяется для сцепления нескольких строк в одну строку.

Выражение Результат
‘Object’ + ‘ Pascal’ ‘Object Pascal’

Операции отношения (=, <>, >, =, Выражение

Результат
‘USA’ ‘ABCDE’ True
‘Office’ = ‘Office’ True
‘USIS’ > ‘US’ True

Если короткой строке присваивается значение, длина которого превышает максимально допустимую величину, то все лишние символы справа отбрасываются.

Объявление строки Выражение Значение строки
Name: string[6]; Name := ‘Mark Twain’; ‘Mark T’

Допускается смешение в одном выражении операндов строкового и символьного типа, например при сцеплении строки и символа.

2.10.6. Строковые ресурсы

В языке Delphi существует специальный вид строковых данных — строковые ресурсы. Строковые ресурсы очень похожи на строковые константы, но отличаются от них тем, что размещаются не в области данных программы, а в специальной области выполняемого файла, называемой ресурсами. Если данные всегда загружаются вместе с кодом программы и остаются в оперативной памяти вплоть до завершения программы, то ресурсы подгружаются в оперативную память лишь по мере надобности.

В программе строковые ресурсы описываются как обычные строковые константы, с той лишь разницей что раздел их описания начинается не словом const , а словом resourcestring :

Использование строковых ресурсов ничем не отличается от использования строковых констант:

На роль строковых ресурсов отлично подходят сообщения об ошибках, которые занимают много места в памяти и остаются не нужны до тех пор, пока в программе не возникнет ошибка. Использование ресурсов упрощает перевод пользовательского интерфейса на другие языки, поскольку замена текстовых сообщений может производиться непосредственно в выполняемом файле, т.е. без перекомпиляции программы.

2.10.7. Форматы кодирования символов

Существуют различные форматы кодирования символов. Отдельный символ строки может быть представлен в памяти одним байтом (стандарт Ansi), двумя байтам (стандарт Unicode) и даже четырьмя байтами (стандарт UCS-4 — Unicode). Строка “Wirth” (фамилия автора языка Pascal — прародителя языка Delphi) будет представлена в указанных форматах следующим образом (рисунок 2.11):

Рисунок 2.11. Форматы кодирования символов

Существует также формат кодирования MBCS (Multibyte Character Set), согласно которому символы одной строки кодируются разным количеством байт (одним или двумя байтами в зависимости от алфавита). Например, буквы латинского алфавита кодируются одним байтом, а иероглифы японского алфавита — двумя. При этом латинские буквы и японские иероглифы могут встречаться в одной и той же строке.

2.10.8. Стандартные процедуры и функции для работы со строками

Так как обработка строк выполняется практически в каждой серьезной программе, стандартно подключаемый модуль System имеет набор процедур и функций, значительно облегчающих этот процесс. Все следующие процедуры и функции применимы и к коротким, и к длинным строкам.

  • Concat (S1, S2, . , Sn): string — возвращает строку, полученную в результате сцепления строк S1, S2, . Sn. По своей работе функция Concat аналогична операции сцепления (+).
  • Copy (S: string, Index, Count: Integer): string — выделяет из строки S подстроку длиной Count символов, начиная с позиции Index.
  • Delete (var S: string, Index, Count: Integer) — удаляет Count символов из строки S, начиная с позиции Index.
  • Insert (Source: string; var S: string, Index: Integer) — вставляет строку Source в строку S, начиная с позиции Index.
  • Length (S: string): Integer — возвращает реальную длину строки S в символах.
  • SetLength (var S: string; NewLength: Integer) — устанавливает для строки S новую длину NewLength.

ВыражениеЗначение S
S := Concat(‘Object ‘, ‘Pascal’);‘Object Pascal’
S:= Copy(‘Debugger’, 3, 3);‘bug’
S := ‘Compile’; Delete(S, 1, 3);‘pile’
S := ‘Faction’; Insert(‘r’, S, 2)‘Fraction’

  • Pos (Substr, S: string): Byte — обнаруживает первое появление подстроки Substr в строке S. Возвращает номер той позиции, где находится первый символ подстроки Substr. Если в S подстроки Substr не найдено, результат равен 0.

ВыражениеРезультат
Pos(‘rat’, ‘grated’)2
Pos(‘sh’, ‘champagne’)

  • Str (X [: W >
ВыражениеЗначение S
Str(–200, S);‘–200’
Str(200 : 4, S);‘ 200’
Str(1.5E+02 : 4, S);‘ 150’
  • Val (S: string, var V; var Code: Integer) — преобразует строку S в величину целого или вещественного типа и помещает результат в переменную V. Если во время операции преобразования ошибки не обнаружено, значение переменной Code равно нулю; если ошибка обнаружена (строка содержит недопустимые символы), Code содержит номер позиции первого ошибочного символа, а значение V не определено.

ВыражениеЗначение VЗначение Code
Val(‘100’, V, Code);100
Val(‘2.5E+01’, V, Code);25.0
Val(‘2.5A+01’, V, Code);4

Описанные процедуры и функции являются базовыми для всех остальных подпрограмм обработки строк из модуля SysUtils.

  • AdjustLineBreaks (const S: string): string — возвращает копию строки S, в которой все мягкие переносы строк (одиночные символы #13 или #10) заменены жесткими переносами строк (последовательность символов #13#10).
  • AnsiCompareStr (const S1, S2: string): Integer — сравнивает две строки, делая различие между заглавными и строчными буквами; учитывает местный язык. Возвращаемое значение меньше нуля, если S1 S2.
  • AnsiCompareText (const S1, S2: string): Integer — сравнивает две строки, не делая различий между заглавными и строчными буквами; учитывает местный язык. Возвращаемое значение меньше нуля, если S1 S2.
  • AnsiDequotedStr (const S: string; Quote: Char): string — удаляет специальный символ, заданный параметром Quote, из начала и конца строки и заменяет парные спецсимволы на одиночные; если специальный символ отсутствует в начале или конце строки, то функция возвращает исходную строку без изменений.
  • AnsiExtractQuotedStr (var Src: PChar; Quote: Char): string — делает то же, что и функция AnsiDequotedStr, но результат возвращается вместо исходной строки, которая имеет тип PChar.
  • AnsiLowerCase (const S: string): string — преобразует заглавные буквы строки S к строчным буквам с учетом местного языка.
  • AnsiPos (const Substr, S: string): Integer — выполняет те же действия, что и функция Pos, но в отличие от нее поддерживает работу с многобайтовой MBCS-кодировкой.
  • AnsiQuotedStr (const S: string; Quote: Char): string — преобразует строку, заменяя все вхождения специального символа, заданного параметром Quote, на парные спецсимволы, а также помещает специальный символ в начало и конец строки. Поддерживает работу с MBCS-кодировкой.
  • AnsiSameCaption (const Text1, Text2: string): Boolean — сравнивает две строки, не делая различие между заглавными и строчными буквами, а также не учитывая символ ‘&’; учитывает местный язык.
  • AnsiSameStr (const S1, S2: string): Boolean — сравнивает строки, делая различие между строчными и заглавными буквами; учитывает местный язык.
  • AnsiSameText (const S1, S2: string): Boolean — сравнивает строки, не делая различие между строчными и заглавными буквами; учитывает местный язык.
  • AnsiUpperCase (const S: string): string — преобразует все строчные буквы в заглавные; учитывает местный язык.
  • CompareStr (const S1, S2: string): Integer — выполняет сравнение двух строк, делая различие между строчными и заглавными буквами; не учитывает местный язык. Возвращаемое значение меньше нуля, если S1 S2.
  • CompareText (const S1, S2: string): Integer — выполняет сравнение двух строк, не делая различий между строчными и заглавными буквами; не учитывает местный язык. Возвращаемое значение меньше нуля, если S1 S2.
  • DateTimeToStr (const DateTime: TDateTime): string — преобразует значение даты и времени в строку.
  • DateTimeToString (var Result: string; const Format: string; DateTime: TDateTime) — преобразует значение даты и времени в строку, выполняя при этом форматирование в соответствии со значением строки Format. Управляющие символы строки Format подробно описаны в справочнике по среде Delphi.
  • DateToStr (const DateTime: TDateTime): string — преобразует числовое значение даты в строку.
  • Format (const Format: string; const Args: array of const): string — форматирует строку в соответствии с шаблоном Format, заменяя управляющие символы шаблона на значения элементов открытого массива Args. Управляющие символы подробно описаны в справочнике по среде Delphi.
  • FormatDateTime (const Format: string; DateTime: TDateTime): string — преобразует значение даты и времени в строку, выполняя при этом форматирование в соответствии со значением строки Format. Управляющие символы строки Format подробно описаны в справочнике по среде Delphi.
  • BoolToStr (B: Boolean; UseBoolStrs: Boolean = False): string — преобразует булевское значение в строку. Если параметр UseBoolStrs имеет значение False, то результатом работы функции является одно из значений ‘0’ или ‘–1’. Если же параметр UseBoolStrs имеет значение True, то результатом работы является одно из значений ‘FALSE’ или ‘TRUE’ (программист может задать другие значения; о том, как это сделать, читайте в справочнике по системе Delphi).
  • IntToHex (Value: Integer; Digits: Integer): string — возвращает шестнадцатиричное представление целого числа Value. Параметр Digits задает количество цифр результирующей строки.
  • IntToStr (Value: Integer): string — преобразует целое число Value в строку.
  • IsDelimiter (const Delimiters, S: string; Index: Integer): Boolean — проверяет, является ли символ S[Index] одним из символов строки Delimiters. Функция поддерживает работу с многобайтовой MBCS-кодировкой.
  • IsValidIdent (const Ident: string): Boolean — возвращает True, если строка Ident является правильным идентификатором языка Delphi.
  • LastDelimiter (const Delimiters, S: string): Integer — возвращает индекс последнего вхождения одного из символов строки Delimiters в строку S.
  • LowerCase (const S: string): string — преобразует все заглавные буквы строки S к строчным; не учитывает местный язык (в преобразовании участвуют лишь символы в диапазоне от ‘A’ до ‘Z’).
  • QuotedStr (const S: string): string — преобразует исходную строку в строку, взятую в одиночные кавычки; внутри строки символы кавычки дублируются.
  • SameText (const S1, S2: string): Boolean — сравнивает строки, не делая различие между строчными и заглавными буквами; учитывает местный язык.
  • SetString (var S: string; Buffer: PChar; Len: Integer) — копирует строку с типом PChar в строку с типом string. Длина копируемой строки задается параметром Len.
  • StringOfChar (Ch: Char; Count: Integer): string — возвращает строку, в которой повторяется один и тот же символ. Количество повторений задается параметром Count.
  • StringToGUID (const S: string): TGUID — преобразует строковое представление глобального уникального идентификатора в стандартный тип TGUID.
  • StrToBool (const S: string): Boolean — преобразует строку в булевское значение.
  • StrToBoolDef (const S: string; const Default: Boolean): Boolean — преобразует строку в булевское значение. В случае невозможности преобразования, функция возвращает значение, переданное через параметр Default.
  • StrToDate (const S: string): TDateTime — преобразует строку со значением даты в числовой формат даты и времени.
  • StrToDateDef (const S: string; const Default: TDateTime): TDateTime — преобразует строку со значением даты в числовой формат даты и времени. В случае невозможности преобразования, функция возвращает значение, переданное через параметр Default.
  • StrToDateTime (const S: string): TDateTime — преобразует строку в числовое значение даты и времени.
  • StrToDateTimeDef (const S: string; const Default: TDateTime): TDateTime — преобразует строку в числовое значение даты и времени. В случае невозможности преобразования, функция возвращает значение, переданное через параметр Default.
  • StrToInt (const S: string): Integer — преобразует строку в целое число. Если строка не может быть преобразована в целое число, функция генерирует исключительную ситуацию класса EConvertError (обработка исключительных ситуаций рассматривается в главе 4).
  • StrToIntDef (const S: string; Default: Integer): Integer — преобразует строку в целое число. Если строка не может быть преобразована в целое число, функция возвращает значение, заданное параметром Default.
  • StrToInt64 (const S: string): Int64 — 64-битный аналог функции StrToInt — преобразует строку в 64-битное целое число. Если строка не может быть преобразована в 64-битное число, функция генерирует исключительную ситуацию класса EConvertError (обработка исключительных ситуаций рассматривается в главе 4).
  • StrToInt64Def (const S: string; const Default: Int64): Int64 — 64-битный аналог функции StrToIntDef — преобразует строку в 64-битное целое число. Если строка не может быть преобразована в 64-битное число, функция возвращает значение, заданное параметром Default.
  • StrToTime (const S: string): TDateTime — преобразует строку в числовой формат времени. Если строка не может быть преобразована в числовой формат времени, функция генерирует исключительную ситуацию класса EConvertError (обработка исключительных ситуаций рассматривается в главе 4).
  • StrToTimeDef (const S: string; const Default: TDateTime): TDateTime — преобразует строку в числовой формат времени. В случае ошибки преобразования, функция возвращает значение, заданное параметром Default.
  • TimeToStr (Time: TDateTime): string — преобразует числовое значение времени в строку.
  • Trim (const S: string): string — возвращает часть строки S без лидирующих и завершающих пробелов и управляющих символов.
  • Trim (const S: WideString): WideString — Unicode-аналог функции Trim — возвращает часть строки S без лидирующих и завершающих пробелов и управляющих символов.
  • TrimLeft (const S: string): string — возвращает часть строки S без лидирующих пробелов и управляющих символов.
  • TrimLeft (const S: WideString): WideString — Unicode-аналог функции TrimLeft — возвращает часть строки S без лидирующих пробелов и управляющих символов.
  • TrimRight (const S: string): string — возвращает часть строки S без завершающих пробелов и управляющих символов.
  • TrimRight (const S: WideString): WideString — Unicode-аналог функции TrimRight — возвращает часть строки S без завершающих пробелов и управляющих символов.
  • UpperCase (const S: string): string — преобразует все строчные буквы строки S в заглавные; не учитывает местный язык (в преобразовании участвуют лишь символы в диапазоне от ‘a’ до ‘z’).
  • WideFormat (const Format: WideString; const Args: array of const): WideString — Unicode-аналог функции Format, учитывающий символы местного языка, — форматирует строку в соответствии с шаблоном Format, заменяя управляющие символы в шаблоне на значения элементов открытого массива Args. Управляющие символы подробно описаны в справочнике по системе Delphi.
  • WideFmtStr (var Result: WideString; const Format: WideString; const Args: array of const) — аналог функции WideFormat. Отличие в том, что WideFmtStr возвращает результат через параметр Result, а не как значение функции.
  • WideLowerCase (const S: WideString): WideString — Unicode-аналог функции LowerCase (учитывает местный язык) — преобразует все заглавные буквы строки S к строчным буквам.
  • WideSameCaption (const Text1, Text2: WideString): Boolean — Unicode-аналог функции AnsiSameCaption — сравнивает две строки, не делая различие между строчными и заглавными буквами, а также не учитывая символ ‘&’; учитывает местный язык.
  • WideSameStr (const S1, S2: WideString): Boolean — Unicode-аналог стандартной операции сравнения строк — сравнивает две строки, делая различие между строчными и заглавными буквами.
  • WideSameText (const S1, S2: WideString): Boolean — Unicode-аналог функции SameText (учитывает местный язык) — сравнивает строки, не делая различие между строчными и заглавными буквами.
  • WideUpperCase (const S: WideString): WideString — Unicode-аналог функции UpperCase (учитывает местный язык) — преобразует все строчные буквы строки S в заглавные.
  • WrapText (const Line: string; MaxCol: Integer = 45): string — разбивает текст Line на строки, вставляя символы переноса строки. Максимальная длина отдельной строки задается параметром MaxCol.
  • WrapText (const Line, BreakStr: string; const BreakChars: TSysCharSet; MaxCol: Integer): string — более мощный аналог предыдущей функции — разбивает текст Line на строки, вставляя символы переноса строки.
  • AnsiToUtf8 (const S: string): UTF8String — перекодирует строку в формат UTF8.
  • PUCS4Chars (const S: UCS4String): PUCS4Char — возвращает указатель на первый символ строки формата UCS-4 для работы со строкой, как с последовательностью символов, заканчивающейся символом с кодом нуль.
  • StringToWideChar (const Source: string; Dest: PWideChar; DestSize: Integer): PWideChar — преобразует стандартную строку к последовательности Unicode-символов, завершающейся символом с кодом нуль.
  • UCS4StringToWideString (const S: UCS4String): WideString — преобразует строку формата UCS-4 к строке формата Unicode.
  • Utf8Decode (const S: UTF8String): WideString — преобразует строку формата UTF-8 к строке формата Unicode.
  • Utf8Encode (const WS: WideString): UTF8String — преобразует строку формата Unicode к строке формата UTF-8.
  • Utf8ToAnsi (const S: UTF8String): string — преобразует строку формата UTF-8 к стандратной строке.
  • WideCharLenToString (Source: PWideChar; SourceLen: Integer): string — преобразует строку формата Unicode к стандартной строке. Длина исходной строки задается параметром SourceLen.
  • WideCharLenToStrVar (Source: PWideChar; SourceLen: Integer; var Dest: string) — аналог предыдущей функции — преобразует строку формата Unicode к стандартной строке. Длина исходной строки задается параметром SourceLen, а результат возвращается через параметр Dest.
  • WideCharToString (Source: PWideChar): string — преобразует последовательность Unicode-символов, завершающуюся символом с кодом нуль, к стандартной строке.
  • WideCharToStrVar (Source: PWideChar; var Dest: string) — аналог предыдущей функции — преобразует последовательность Unicode-символов, завершающуюся символом с кодом нуль, к стандартной строке. Результат возвращается через параметр Dest.
  • WideStringToUCS4String (const S: WideString): UCS4String — преобразует строку формата Unicode к строке формата UCS-4.

2.11. Массивы


2.11.1. Объявление массива

Массив — это составной тип данных, состоящий из фиксированного числа элементов одного и того же типа. Для описания массива предназначено словосочетание array of . После слова array в квадратных скобках записываются границы массива, а после слова of — тип элементов массива, например:

После описания типа можно переходить к определению переменных и типизированных констант:

$Align — директива компилятора

Posted by key under Delphi

Определяет, были ли данные выровнены или упакованы

Описание:

С $Align On (по умолчанию), сложные типы данных, такие как записи, хранят свои элементы, выровненные по 2, 4 или 8-байтовой границе, соответственно типу данных. Например, поле типа Word будет выровнено по 4-байтовой границе.

С $Align On, значением по умолчанию, вы можете перекрыть эти настройки с помощью опции packed для сложных типов данных.

Выравнивание обеспечивает оптимальную скорость доступа.

$Align Off указывает Delphi игнорировать выравнивание, и таким образом пакует данные.

Пример кода:

// Declare a packed record
TPackedRecord = Packed Record
name1 : string[4];
floater : single;
name2 : char;
int : Integer;
end;

// Set alignment off

// Declare an unpacked record
// This will get treated as if packed was on
TUnPackedRecord = Record
name1 : string[4];
floater : single;
name2 : char;
int : Integer;
end;

var
alignedRec : TAlignedRecord;
packedRec : TPackedRecord;
unPackedRec : TUnPackedRecord;

begin
ShowMessage(‘Aligned record size = ‘+IntToStr(SizeOf(alignedRec)));
ShowMessage(‘Packed record size = ‘+IntToStr(SizeOf(packedRec)));
ShowMessage(‘UnPacked record size = ‘+IntToStr(SizeOf(unPackedRec)));
end;

Илон Маск рекомендует:  Что такое код pcntl_wstopsig
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL