Dos fn 08h консольный ввод без эха


Содержание

Иллюстрированный самоучитель по задачам и примерам Assembler

Функции MS DOS для работы с консолью

Прямой ввод с эхом символа с клавиатуры (06h int 21h)

Функция 06h также позволяет ввести один символ с клавиатуры. Но в отличие от функции 01h она не ожидает ввода при отсутствии символа в буфере. Вводимый символ отображается на экране (эхо).

Вход: АН = 06h – чтение символа с эхом без ожидания;

  • DL = 0ffn – признак того, что функция 06h используется для ввода;
  • если DL 0ffn, то функция используется для вывода символа (см. ниже).

Выход: если ZF=0, то AL = ASCII-код символа; если ZF-1, то символа в буфере нет.

Результаты работы этой функции необходимо оценивать прежде всего по значению флага ZF. Если ZF=0, то функция поместила в регистр AL ASCII-код символа или 0. Наличие нуля в регистре AL говорит о том, что в буфере клавиатуры находится расширенный ASCII-код и необходимо повторить вызов функции с тем, чтобы прочитать его второй байт.

Функция 06h не проверяет наличие в буфере символов нажатия комбинации CTRL + C (CTRL + Break).

Чтение без эха символа с клавиатуры (07h int 21h)

Функция 07h аналогична функции 01h, за исключением того, что вводит символ с клавиатуры без ожидания его ввода, без эха и без проверки нажатия комбинации CTRL + C (CTRL + Break).

Вход: АН = 07h – чтение символа без эха.

Выход: AL = ASCII-код символа или 0 (см. описание функции 01h int 21h).

Наличие нуля в регистре AL говорит о том, что в буфере клавиатуры находится расширенный ASCII-код и необходимо повторить вызов функции с тем, чтобы прочитать его второй байт.

Чтение без эха символа с клавиатуры (08h int 21h)

Функция 08h аналогична функции 01h, за исключением того, что вводит символ с клавиатуры без отображения его на экране (без эха).

Вход: АН = 08h – чтение символа без эха.

Выход: AL = ASCII-код символа или 0 (см. описание функции 01h int 21h).

Наличие нуля в регистре AL говорит о том, что в буфере клавиатуры находится расширенный ASCII-код и необходимо повторить вызов функции с тем, чтобы прочитать его второй байт.

Функция производит проверку нажатия комбинации CTRL + C (CTRL + Break), при наличии которого вызывается прерывание int 23h.

Ввод строки символов с клавиатуры (0ah int 21h)

Функция 0ah вводит строку символов в буфер памяти специального формата. Если символов в буфере клавиатуры нет, то функция ожидает их ввода. Конец ввода – нажатие клавиши Enter (0dh). Формат буфера:

  • первый байт буфера содержит количество символов для ввода с учетом символа 0dh, завершающего процесс ввода;
  • второй байт содержит реальное число введенных символов, но уже без учета завершающего символа 0dh;
  • начиная с третьего байта содержится строка введенных символов с завершающим символом 0dh, максимальная длина строки – 254 символа.

Вход: АН = 0ah – ввод строки в буфер (до 254 символов);

  • DS:DX – адрес буфера, первый байт которого должен содержать количество символов для ввода.

Выход: введенная строка начиная с третьего байта буфера по адресу в DS:DX, длина строки во втором байте буфера.

Перед вызовом функции 0ah в первый байт буфера необходимо поместить значение максимальной длины строки. Если первый байт равен нулю, то вызов функции игнорируется и программа продолжает выполнение без ожидания ввода строки.

Функция производит проверку нажатия комбинации CTRL + C (CTRL + Break), при наличии которого вызывается прерывание int 23h.

Ассемблер

Прерывание 21h: функции DOS для работы с буфером клавиатуры

Различные служебные функции DOS для работы с буфером клавиатуры (функции 01h, 06h, 07h, 08h, 0Ah, 0Bh и 0Ch) классифицируются прежде всего по трем критериям: ожидают ли они ввода или же, когда символ не получен, сообщают, что ввода нет; выдают ли они на экран дисплея эхо (введенный символ); и реагирует ли функция на ввод стандартного символа прерывания во время ее исполнения. (Напомним, что нажатие комбинации клавиш Ctrl-Break или Ctrl-C рассматривается как прерывание ограниченным числом стандартных функций DOS. Однако, начиная с версии 2.00, в DOS введена команда BREAK ON, которая дает указание DOS реагировать на ввод символа прерывания при всех обстоятельствах.)

Все функции ввода с клавиатуры получают введенный символ из буфера клавиатуры, размещенного в памяти компьютера, а не непосредственно из порта 60h интерфейса клавиатуры (из порта 60h скан-коды считываются прерыванием 09h, переводятся в коды символов и помещаются в буфер клавиатуры).

Функция 1 прерывания 21h: ввод символа с эхопечатью

Функция 01h ждет появления символа в буфере клавиатуры со стандартного устройства ввода и после приема символа помещает его в регистр AL. Другие функции, относящиеся к вводу символов с клавиатуры: 06h, 07h и 08h.

Примечание. В первой версии DOS стандартным устройством ввода всегда является клавиатура, а стандартным устройством вывода — экран дисплея. В последующих версиях DOS имеется возможность переадресации стандартного ввода и вывода на другие устройства, а также в файлы. DOS обрабатывает символы, поступающие от стандартного устройства ввода, одинаковым образом независимо от того, является ли их источником реальное устройство (такое, как клавиатура) или поток символов, переадресованный из файла.

Работа функции 01h происходит следующим образом. Нажатие клавиши, соответствующей одному из символов кода ASCII, приводит к записи соответствующего байта в регистр AL и немедленной выдаче символа данной функцией на экран (в позицию курсора). Нажатие клавиши, формирующей сигнал, не относящийся к оду ASCII, приводит к формированию двух байтов, которые могут быть получены путем двух последовательных обращений к данной функции.

Обычно функция 01h применяется для проверки принадлежности символа, соответствующего нажатой клавише, коду ASCII. Для этого производится проверка регистра AL. Если AL не равно 00h, то это символ кода ASCII. Если же AL=00h, то вы имеете дело с символом, не относящимся к коду ASCII; в этом случае следует повторить обращение к данной функции для получения псевдокода, соответствующего специальному действию клавиши. Как и в случае применения других средств DOS, предназначенных для ввода символов с клавиатуры, при использовании данной функции развернутый код символов набора ASCII оказывается недоступным, даже если соответствующие средства обслуживания клавиатуры системы ROM BIOS позволяют осуществить доступ к нему.

Функция 6 прерывания 21h: непосредственный ввод

и вывод с консоли

Функция 06h — это универсальная функция, объединяющая операции ввода с клавиатуры и вывода на дисплей. В версиях DOS, начиная со второй и выше, эта функция, как и другие, действует по отношению уже не к клавиатуре и дисплею, а к стандартным устройствам ввода и вывода (в качестве которых по умолчанию принимаются клавиатура и дисплей).

При реализации данной функции регистр AL используется для ввода, а регистр DL — для вывода. Если при вызове функции 06h в регистре DL находится значение FFh (в десятичной нотации 255), то при нажатии какой-либо клавиши эта функция поместит соответствующий ASCII-код в регистр AL и сбросит нулевой флаг; при отсутствии нажатия клавиши она установит нулевой флаг.

Если же вызвать функцию 06h при любом другом значении регистра DL, то будет выполнен вывод символа, соответствующего данному значению, на стандартное устройство вывода.

Функция 06h не ожидает ввода символа с клавиатуры и не осуществляет его эхопечати на экране. Кроме того, функция 06h не воспринимает сочетание клавиш Ctrl-C как прерывание программы (при использовании данного сочетания она помещает в регистр AL значение 03h, т.е. соответствующий данному значению ASCII-код).

Функция 7 прерывания 21h: непосредственный ввод

с консоли без эхопечати

Функция 07h ожидает ввода символа со стандартного устройства ввода и после ввода символа помещает его в регистр AL. Она не осуществляет эхопечати символа на экране и не воспринимает сочетание клавиш Ctrl-C как прерывание программы.

Функция 07h действует точно так же, как функция 01h: нажатие клавиши, относящейся к коду ASCII, приводит к немедленному занесению в регистр AL соответствующего байта; нажатие клавиши, не относящейся к коду ASCII, приводит к формированию двух байтов, которые могут быть получены двумя последовательными обращениями к функции 07h.

Функция 8 прерывания 21h:

ввод с консоли без эхопечати

Функция 08h ожидает ввода символа, не осуществляя эхопечати и прерывает программу при нажатии Ctrl-C.

Эта функция идентична функции 01h, за исключением того, что она не выводит введенный символ на экран дисплея (или стандартное устройство вывода).

Для более полного понимания особенностей данной функции обратитесь к описанию функции 01h. Сравните данную функцию с функциями 01h, 06h и 07h. Если вы хотите использовать функцию 08h, но не желаете ждать ввода символа, изучите функцию 0Bh, которая сообщает о готовности ввода. Изучите также функцию 0Ch, которая является модификацией данной функции.

INT 20H: завершить программу

Это прерывание используется для выхода из программы и возврата управления родительскому процессу (обычно интерпретатору команд DOS — COMMAND.COM). Оно восстанавливает значения управляющих векторов INT 22H INT 23H INT 24H Оно также сбрасывает все файловые буфера (если длина файла изменилась, то файл должен быть предварительно закрыт).

Важно:

Регистр CS должен содержать значение PSP завершающегося процесса. Если ваш CS не равен PSP, вы можете выдать JMP или RET на PSP:0000.

Рекомендуется использовать функцию 4cH Terminate, чтобы избежать трудностей, связанных с неравенством CS и PSP. Она позволяет также задать код выхода. Программы COM-формата обычно выполняются при CS=PSP, так что им можно выдавать INT 20H в любой момент. EXE-программы могут выдавать FAR JMP или FAR RET, чтобы передать управление на PSP:0000, где содержится инструкция INT 20H.

INT 21H: сервис DOS

Это прерывание служит главным входом большинства функций DOS.

Программа, запрашивающая сервис DOS, должна подготовить всю необходимую информацию в регистрах и управляющих блоках, указать в регистре AH номер желаемой функции DOS и затем вызвать прерывание INT 21H.

  • Функция DOS 00H: завершить программу
  • Функция DOS 01H: ввод с клавиатуры **
  • Функция DOS 02H: вывод на дисплей**
  • Функция DOS 03H: ввод AUX
  • Функция DOS 04H: вывод AUX
  • Функция DOS 06H: Обмен с консолью*
  • Функция DOS 07H: Нефильтрующий консольный ввод без эха*
  • Функция DOS 08H: Консольный ввод без эха*
  • Функция DOS 09H: Выдать строку***
  • Функция DOS 0aH: буферизованный ввод строки*
  • Функция DOS 0bH: проверить статус ввода*
  • Функция DOS 0cH: ввод с очисткой*
  • Функция DOS 0dH: Сбросить диск*
  • Функция DOS 0eH: Выбрать умалчиваемый диск DOS
  • Функция DOS 0fH: открыть файл через FCB
  • Функция DOS 10H: Закрыть файл через FCB
  • Функция DOS 11H: Найти 1-й совпадающий файл через FCB
  • Функция DOS 12H: Найти следующий совпадающий файл через FCB
  • Функция DOS 13H: Удалить файл через FCB
  • Функция DOS 14H: читать последовательный файл через FCB
  • Функция DOS 15H: писать последовательный файл через FCB
  • Функция DOS 16H: создать файл через FCB
  • Функция DOS 17H: Переименовать файл через FCB
  • Функция DOS 19H: дать умалчиваемый диск DOS
  • Функция DOS 1aH: установить адрес DTA*
  • Функция DOS 1bH: дать информацию FAT (текущий диск)*
  • Функция DOS 1cH: дать информацию FAT (любой диск)*
  • Функция DOS 21H: читать запись произвольного файла
  • Функция DOS 22H: писать запись произвольного файла
  • Функция DOS 23H: дать размер файла через FCB*
  • Функция DOS 24H: установить адрес блока произвольного файла
  • Функция DOS 25H: установить вектор прерывания***
  • Функция DOS 26H: создать префикс программного сегмента
  • Функция DOS 27H: читать блок произвольного файла**
  • Функция DOS 28H: писать блок произвольного файла
  • Функция DOS 29H: Разобрать имя файла
  • Функция DOS 2aH: дать дату DOS*
  • Функция DOS 2bH: установить дату DOS*
  • Функция DOS 2cH: дать время DOS*
  • Функция DOS 2dH: установить время DOS*
  • Функция DOS 2eH: установить/сбросить переключатель верификации
  • Функция DOS 2fH: дать текущий DTA
  • Функция DOS 30H: дать номер версии DOS*
  • Функция DOS 31H: завершиться и остаться резидентным — KEEP*
  • Функция DOS 32H: дать дисковую информацию DOS (недокументировано)
  • Функция DOS 33H: установить/опросить уровень контроля прерывания DOS*
  • Функция DOS 34H: адрес статуса реентерабельности DOS
  • Функция DOS 35H: дать вектор прерывания***
  • Функция DOS 36H: дать свободную память диска*
  • Функция DOS 37H: установить/опросить символ-переключатель (недокументировано)
  • Функция DOS 38H: дать/установить информацию страны
  • Функция DOS 39H: создать новое оглавление — MKDIR
  • Функция DOS 3aH: Удалить оглавление — RMDIR
  • Функция DOS 3bH: установить умалчиваемое оглавление DOS — CHDIR
  • Функция DOS 3cH: создать описатель файла
  • Функция DOS 3dH: открыть описатель файла
  • Функция DOS 3eH: Закрыть описатель файла
  • Функция DOS 3fH: читать файл через описатель
  • Функция DOS 40H: писать в файл через описатель
  • Функция DOS 41H: Удалить файл*
  • Функция DOS 42H: установить указатель файла — LSEEK
  • Функция Функция DOS 43H: установить/опросить атрибут файла — CHMOD*
  • Функция DOS 44H: управление вводом-выводом устройства — IOCTL
  • Функция DOS 45H: Дублировать описатель файла — DUP
  • Функция DOS 46H: переназначить описатель — FORCDUP
  • Функция DOS 47H: дать умалчиваемое оглавление DOS
  • Функция DOS 48H: распределить память (дать размер памяти)
  • Функция DOS 49H: Освободить блок распределенной памяти***
  • Функция DOS 4aH: Сжать или расширить блок памяти
  • Функция DOS 4bH: выполнить или загрузить программу — EXEC
  • Функция DOS 4cH: завершить программу — EXIT
  • Функция DOS 4dH: дать код выхода программы — WAIT
  • Функция DOS 4eH: Найти 1-й совпадающий файл
  • Функция DOS 4fH: Найти следующий совпадающий файл
  • Функция DOS 54H: дать переключатель верификации DOS
  • Функция DOS 56H: Переименовать/переместить файл*
  • Функция DOS 57H: установить/опросить время/дату файла*
  • Функция DOS 59H: дать расширенную информацию об ошибке
  • Функция DOS 5aH: создать уникальный временный файл
  • Функция DOS 5bH: создать новый файл*
  • Функция DOS 5cH: блокировать/разблокировать доступ к файлу
  • Функция DOS 5eH: различные сетевые функции
  • Функция DOS 5fH: переназначение устройств в сети
  • Функция DOS 62H: дать адрес префикса программного сегмента**

Dos fn 08h: консольный ввод без эха

Способы ввода данных с клавиатуры

Процесс ввода информации в ассемблерных программах осуществляется аналогично выводу. Ниже описан ряд функций прерывания 21h, использующихся для ввода информации с клавиатуры.

Ввод с клавиатуры.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства. Отображает этот символ на стандартное выходное устройство (эхо). Ввод расширенных клавиш ASCII (F1-F12, PgUp, курсор и т.п.) требует двух обращений к этой функции. Первый вызов возвращает AL=0. Второй вызов возвращает в AL расширенный код ASCII.

Нефильтрующий консольный ввод без эха.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. Не фильтрует: Не проверяет на Ctrl-Break, backspace и т.п. Необходимо вызывать дважды для ввода расширенного символа ASCII.

Консольный ввод без эха.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. При обнаружении Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H. Необходимо вызывать дважды для ввода расширенного символа ASCII.

Буферизированный ввод строки.

DS:DX=адрес входного буфера (смотри ниже)

Выход: буфер содержит ввод, заканчивающийся символом CR (ASCII 0dH)

Описание: При входе буфер по адресу DS:DX должен быть оформлен следующим образом:

MAX — максимально допустимая длина ввода (от 1 до 254) При выходе буфер заполнен данными следующим образом:

max len T E X T … 0dh

LEN — действительная длина данных без завершающего CR (здесь – 0dH). Символы считываются со стандартного ввода вплоть до CR (ASCII 0dH) или до достижения длины MAX-1. Если достигнут MAX-1, включается консольный звонок для каждого очередного символа, пока не будет введен возврат каретки CR (нажатие Enter). Второй байт буфера заполняется действительной длиной введенной строки, не считая завершающего CR. Последний символ в буфере -всегда CR (который не засчитан в байте длины). Символы в буфере (включая LEN) в момент вызова используются как «шаблон». В процессе ввода действительны обычные клавиши редактирования: Esc выдает «\» и начинает с начала, F3 выдает буфер до конца шаблона, F5 выдает «@» и сохраняет текущую строку как шаблон, и т.д. Большинство расширенных кодов ASCII игнорируются. При распознавании Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H (буфер остается неизменным).

Ввод с очисткой

AL= номер функции ввода DOS (01H, 06H, 07H, 08H или 0aH)

Описание: Очищает буфер опережающего ввода стандартного ввода, а затем вызывает функцию ввода, указанную в AL. Это заставляет систему ожидать ввод очередного символа. Следующие значения допустимы в AL: 01H Ввод с клавиатуры; 06H Ввод с консоли; 07H Нефильтрующий без эха; 08H Ввод без эха; 0aH Буферизованный ввод.

Далее программы будут оформляться в виде COM.

Рассмотрим программу которая осуществляет ввод строки с клавиатуры и заменяет все буквы «а» на заглавные, причем пробелы удаляются.


Asmworld Программирование на ассемблере для начинающих и не только

Учебный курс. Часть 23. Ввод чисел с консоли

Автор: xrnd | Рубрика: Исходники, Учебный курс | 07-08-2010 | Распечатать запись

В прошлой части мы научились преобразовывать числа в строку и выводить на консоль. А в этой займёмся обратной задачей — вводом чисел с консоли и преобразованием строки в число. Поскольку ввод в двоичном и восьмеричном виде используется редко, я рассмотрю только примеры ввода чисел в десятичном виде (со знаком и без знака) и в шестнадцатеричном.

Вводить числа сложнее, чем выводить, так как помимо преобразования необходимо проверять корректность введённой пользователем строки. Хорошая программа должна устойчиво работать при любых входных данных (в том числе специально введённых так, чтобы нарушить её работу).

Ввод строки с консоли

Для ввода строки можно использовать функцию MS-DOS 0Ah. Функция позволяет ввести строку длиной от 1 до 254 символов. При вызове в DX передаётся адрес буфера, первый байт которого должен содержать максимально допустимую длину строки. Длина считается вместе с символом конца строки CR (0dh). В результате работы функции во второй байт буфера записывается фактическая длина введённой строки (не считая символа CR). Начиная с третьего байта в буфер записываются символы строки. Подробнее о работе функции можно узнать в раритетном справочнике по DOS ��

Чтобы удобнее было использовать эту функцию, можно написать небольшую процедуру. Например, такую:

;Процедура ввода строки c консоли ; вход: AL — максимальная длина (с символом CR) (1-254) ; выход: AL — длина введённой строки (не считая символа CR) ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) input_str: push cx ;Сохранение СX mov cx,ax ;Сохранение AX в CX mov ah,0Ah ;Функция DOS 0Ah — ввод строки в буфер mov [buffer],al ;Запись максимальной длины в первый байт буфера mov byte[buffer+1],0 ;Обнуление второго байта (фактической длины) mov dx,buffer ;DX = aдрес буфера int 21h ;Обращение к функции DOS mov al,[buffer+1] ;AL = длина введённой строки add dx,2 ;DX = адрес строки mov ah,ch ;Восстановление AH pop cx ;Восстановление CX ret . buffer rb 256

Процедура использует отдельно объявленный буфер. В качестве единственного параметра ей передаётся максимальная длина строки в регистре AL. После возврата из процедуры в этот регистр записывается фактическая длина строки, а в регистр DX — адрес начала строки. Старшая часть AX сохраняется.

Ввод десятичных чисел без знака

Для преобразования числа в строку используется так называемая схема Горнера. Любое число в десятичной системе можно представить в следующем виде:

34710 = 3·10 2 + 4·10 1 + 7·10 0 = (3·10 + 4)·10 + 7

Это очень удобно запрограммировать в цикле: результат сначала умножается на 10, а потом к нему прибавляется очередная цифра и так далее для всех цифр. Кстати, это верно не только для десятичной системы счисления, но и для других, разница только в множителе, который должен быть равен основанию системы счисления.

Следующая процедура преобразует строку в слово в регистре AX. Адрес строки передаётся в DX, длина строки передаётся в AL. Если строка не корректна, процедура возвращает 0 и устанавливает флаг CF. Ошибка возвращается в следующих случаях:

  • строка имеет нулевую длину, то есть пустая строка;
  • строка содержит любые символы кроме десятичных цифр;
  • число находится вне границ диапазона представления чисел (для слова без знака 0…65535).

;Процедура преобразования десятичной строки в слово без знака ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_udec_word: push cx ;Сохранение всех используемых регистров push dx push bx push si push di mov si,dx ;SI = адрес строки mov di,10 ;DI = множитель 10 (основание системы счисления) movzx cx,al ;CX = счётчик цикла = длина строки jcxz studw_error ;Если длина = 0, возвращаем ошибку xor ax,ax ;AX = 0 xor bx,bx ;BX = 0 studw_lp: mov bl,[si] ;Загрузка в BL очередного символа строки inc si ;Инкремент адреса cmp bl,’0′ ;Если код символа меньше кода ‘0’ jl studw_error ; возвращаем ошибку cmp bl,’9′ ;Если код символа больше кода ‘9’ jg studw_error ; возвращаем ошибку sub bl,’0′ ;Преобразование символа-цифры в число mul di ;AX = AX * 10 jc studw_error ;Если результат больше 16 бит — ошибка add ax,bx ;Прибавляем цифру jc studw_error ;Если переполнение — ошибка loop studw_lp ;Команда цикла jmp studw_exit ;Успешное завершение (здесь всегда CF = 0) studw_error: xor ax,ax ;AX = 0 stc ;CF = 1 (Возвращаем ошибку) studw_exit: pop di ;Восстановление регистров pop si pop bx pop dx pop cx ret

Для установки флага CF используется команда STC. Сбросить флаг CF можно командой CLC. В коде данной процедуры она не используется, так как в случае успешного завершения цикла флаг CF всегда будет равен 0.

На основе этой процедуры несложно написать ещё одну для ввода чисел размером 1 байт. Сначала строка преобразуется в слово без знака, а затем выполняется проверка старшей части на равенство нулю. Обратите внимание, что команда TEST всегда сбрасывает флаг CF.

;Процедура преобразования десятичной строки в байт без знака ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_udec_byte: push dx ;Сохранение регистров push ax call str_to_udec_word ;Преобразование строки в слово (без знака) jc studb_exit ;Если ошибка, то возвращаем ошибку test ah,ah ;Проверка старшего байта AX jz studb_exit ;Если 0, то выход из процедуры (здесь всегда CF = 0) xor al,al ;AL = 0 stc ;CF = 1 (Возвращаем ошибку) studb_exit: pop dx mov ah,dh ;Восстановление только старшей части AX pop dx ret

Следующие две процедуры совмещают ввод строки с преобразованием строки в число. Для слова нужно ввести максимум 5 символов, а для байта — максимум 3.

;Процедура ввода слова с консоли в десятичном виде (без знака) ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка input_udec_word: push dx ;Сохранение DX mov al,6 ;Ввод максимум 5 символов (65535) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_udec_word ;Преобразование строки в слово (без знака) pop dx ;Восстановление DX ret

;Процедура ввода байта с консоли в десятичном виде (без знака) ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка input_udec_byte: push dx ;Сохранение DX mov al,4 ;Ввод максимум 3 символов (255) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_udec_byte ;Преобразование строки в байт (без знака) pop dx ;Восстановление DX ret

Ввод десятичных чисел со знаком

Ввод чисел со знаком немного труднее. Необходимо проверить первый символ строки: если это символ ‘-‘, то число отрицательное. Кроме того, нужно внимательно проверить диапазон представления (для слова со знаком -32768…32767). Строку без символа ‘-‘ можно преобразовать процедурой для беззнакового числа.

;Процедура преобразования десятичной строки в слово со знаком ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_sdec_word: push bx ;Сохранение регистров push dx test al,al ;Проверка длины строки jz stsdw_error ;Если равно 0, возвращаем ошибку mov bx,dx ;BX = адрес строки mov bl,[bx] ;BL = первый символ строки cmp bl,’-‘ ;Сравнение первого символа с ‘-‘ jne stsdw_no_sign ;Если не равно, то преобразуем как число без знака inc dx ;Инкремент адреса строки dec al ;Декремент длины строки stsdw_no_sign: call str_to_udec_word ;Преобразуем строку в слово без знака jc stsdw_exit ;Если ошибка, то возвращаем ошибку cmp bl,’-‘ ;Снова проверяем знак jne stsdw_plus ;Если первый символ не ‘-‘, то число положительное cmp ax,32768 ;Модуль отрицательного числа должен быть не больше 32768 ja stsdw_error ;Если больше (без знака), возвращаем ошибку neg ax ;Инвертируем число jmp stsdw_ok ;Переход к нормальному завершению процедуры stsdw_plus: cmp ax,32767 ;Положительное число должно быть не больше 32767 ja stsdw_error ;Если больше (без знака), возвращаем ошибку stsdw_ok: clc ;CF = 0 jmp stsdw_exit ;Переход к выходу из процедуры stsdw_error: xor ax,ax ;AX = 0 stc ;CF = 1 (Возвращаем ошибку stsdw_exit: pop dx ;Восстановление регистров pop bx ret

Илон Маск рекомендует:  Как сделать так, чтобы показывалось только имя приложения

Обратите внимание, что для перехода после проверки диапазона используется команда JA (как для сравнения чисел без знака). Ввод байта со знаком реализуется с помощью той же процедуры и дополнительной проверки диапазона значения.

;Процедура преобразования десятичной строки в байт со знаком ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_sdec_byte: push dx ;Сохранение регистров push ax call str_to_sdec_word ;Преобразование строки в слово (со знаком) jc stsdb_exit ;Если ошибка, то возвращаем ошибку cmp ax,127 ;Сравнение результата с 127 jg stsdb_error ;Если больше — ошибка cmp ax,-128 ;Сравнение результата с -128 jl stsdb_error ;Если меньше — ошибка clc ;CF = 0 jmp studb_exit ;Переход к выходу из процедуры stsdb_error: xor al,al ;AL = 0 stc ;CF = 1 (Возвращаем ошибку) stsdb_exit: pop dx mov ah,dh ;Восстановление только старшей части AX pop dx ret

Наконец, ещё две процедуры совмещают ввод строки с преобразованием её в слово и байт со знаком.

;Процедура ввода слова с консоли в десятичном виде (со знаком) ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка input_sdec_word: push dx ;Сохранение DX mov al,7 ;Ввод максимум 7 символов (-32768) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_sdec_word ;Преобразование строки в слово (со знаком) pop dx ;Восстановление DX ret

;Процедура ввода байта с консоли в десятичном виде (со знаком) ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка input_sdec_byte: push dx ;Сохранение DX mov al,5 ;Ввод максимум 3 символов (-128) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_sdec_byte ;Преобразование строки в байт (со знаком) pop dx ;Восстановление DX ret

Полный исходный код примера вы можете скачать отсюда: inputdec.asm. В случае некорректной строки программа выводит сообщение об ошибке и повторяет запрос ввода числа:

Ввод шестнадцатеричных чисел

Преобразование шестнадцатеричной строки в число несколько проще. Удобно реализовать в виде отдельной процедуры преобразование одной цифры. Процедура воспринимает символы ‘A’-‘F’ независимо от регистра. Так как перед вычитанием выполняются проверки, флаг CF всегда будет равен нулю после успешного преобразования.

;Процедура преобразования шестнадцатеричной цифры в число ; вход: DL — символ-цифра ; выход: DL — значение цифры (0-15, в случае ошибки DL = 0) ; CF = 1 — ошибка convert_hex_digit: cmp dl,’0′ ;Сравнение с символом ‘0’ jl chd_error ;Если меньше, возвращаем ошибку cmp dl,’9′ ;Сравнение с символом ‘9’ jg chd_a_f ;Если больше, то возможно это буква a-f или A-F sub dl,’0′ ;Преобразование цифры в число ret ;Возврат из процедуры (здесь всегда CF = 0) chd_a_f: and dl,11011111b ;Преобразование буквы в верхний регистр cmp dl,’A’ ;Сравнение с символом ‘A’ jl chd_error ;Если меньше, возвращаем ошибку cmp dl,’F’ ;Сравнение с символом ‘F’ jg chd_error ;Если больше, возвращаем ошибку sub dl,’A’-10 ;Преобразуем букву в число ret ;Возврат из процедуры (здесь тоже всегда CF = 0) chd_error: xor dl,dl ;DL = 0 stc ;CF = 1 ret ;Возврат из процедуры

Теперь легко можно написать преобразование шестнадцатеричной строки в слово. Вместо умножения на 16 в процедуре используется сдвиг на 4 бита влево, а вместо сложения — операция ИЛИ. Проверки диапазона значения не нужны, достаточно проверить длину строки и преобразовать цифры.

;Процедура преобразования шестнадцатеричной строки в слово ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_hex_word: push cx ;Сохранение регистров push dx push si movzx cx,al ;CX = счётчик цикла = длина строки jcxz sthw_error ;Если длина строки = 0, возвращаем ошибку cmp cx,4 jg sthw_error ;Если длина строки больше 4, возвращаем ошибку xor ax,ax ;AX = 0 mov si,dx ;SI = адрес строки sthw_lp: mov dl,[si] ;Загрузка в DL очередного символа строки inc si ;Инкремент адреса строки call convert_hex_digit ;Преобразование шестнадцатеричной цифры в число jc sthw_error ;Если ошибка, то возвращаем ошибку shl ax,4 ;Сдвиг AX на 4 бита влево or al,dl ;Добавление преобразованной цифры loop sthw_lp ;Команда цикла jmp sthw_exit ;CF = 0 sthw_error: xor ax,ax ;AX = 0 stc ;CF = 1 sthw_exit: pop si ;Восстановление регистров pop dx pop cx ret

Для ввода байта используется та же процедура, но дополнительно проверяется длина строки — она должна быть не больше 2.

;Процедура преобразования шестнадцатеричной строки в байт ; вход: AL — длина строки ; DX — адрес строки, заканчивающейся символом CR(0Dh) ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка str_to_hex_byte: push cx ;Сохранение CX mov cx,ax ;Сохранение AX в CX cmp al,2 ;Проверка длины строки jg sthb_error ;Если больше 2, возвращаем ошибку call str_to_hex_word ;Преобразование строки в слово jnc sthb_exit ;Если нет ошибки, то переход к выходу из процедуры sthb_error: stc ;CF = 1 sthb_exit: mov ah,ch ;Восстановление AH pop cx ;Восстановление CX ret

Ещё две процедуры для ввода и преобразования строки, также как для десятичного ввода:

;Процедура ввода слова с консоли в шестнадцатеричном виде ; выход: AX — слово (в случае ошибки AX = 0) ; CF = 1 — ошибка input_hex_word: push dx ;Сохранение DX mov al,5 ;Ввод максимум 4 символов (FFFF) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_hex_word ;Преобразование строки в слово pop dx ;Восстановление DX ret

;Процедура ввода байта с консоли в шестнадцатеричном виде ; выход: AL — байт (в случае ошибки AL = 0) ; CF = 1 — ошибка input_hex_byte: push dx ;Сохранение DX mov al,3 ;Ввод максимум 2 символов (FF) + конец строки call input_str ;Вызов процедуры ввода строки call str_to_hex_byte ;Преобразование строки в байт pop dx ;Восстановление DX ret

Полный исходный код примера: inputhex.asm. Как и в примере с десятичными числами, программа повторяет запрос ввода, пока не будут введены корректные данные:

Упражнение

Напишите программу для ввода байта с консоли в двоичном виде. Желательно с проверкой корректности ввода �� Результаты можете писать в комментариях или на форуме.

Ещё раз ссылки на примеры:

  • inputdec.asm — ввод десятичных чисел с консоли (со знаком и без)
  • inputhex.asm — ввод шестнадцатеричных чисел с консоли

Комментарии:

Здаравсвуйте!
Вот, кажется работает.

vvod db 13,10,’Vvedite byte v dvoichnom vide: $’
pak db 13,10,’Press any key…$’
oshibka db 13,10,’Error!$’,13,10
ok db 13,10,’OK!$’,13,10
buffer rb 10
vved_byte rb 1
;—————————
start:
mov byte[buffer],10
mov byte[buffer+1],0
mov dx,vvod
mov ah,09h
int 21h
mov dx,buffer
mov ah,0Ah
int 21h
add dx,2
mov al,byte[buffer+1]
cmp al,8
jne error
xor di,di
mov di,2
mov cx,8
lp:
mov dl,byte[buffer+di]
cmp dl,’0′
jne odin
shl bl,1
inc di
loop lp
jmp fsjo
odin:
cmp dl,’1′
jne error
or bl,00000001b
shl bl,1
inc di
loop lp
fsjo:
mov [vved_byte],bl
mov dx,ok
mov ah,09h
int 21h
mov dx,pak
mov ah,09h
int 21h
mov ah,08h
int 21h
mov ax,4c00h
int 21h

error:
mov dx,oshibka
mov ah,09h
int 21h
jmp start

Привет!
Хорошая программа, работает правильно, но есть ошибки.

Можно ввести 9 символов. При этом размер буфера оказывается мал. Последний символ вводится в vved_byte, а символ конца строки затирает первый байт команды mov byte[buffer],10. По счастливой случайности, твоей программе это не мешает работать ��

Тебе нужно в первый байт буфера записать 9, а не 10.

Тогда размер буфера 9+2 = 11 байтов

Кроме того, можно твою программу сильно оптимизировать. Убрать xor di,di, убрать add dx,2 (похоже вообще бесполезное действие) и не делить цикл на 2 ветки. У тебя получается 2 команды loop и ещё по две повторяющихся команды.

А-а-а, теперь понял чего она глючила. Исправил, спасибо.

Привет!
При решении заданий иногда хочется повторить какой-нибудь предыдущий урок.
Было бы удобней, если была бы ссылка «предыдущая часть».

Хорошая идея. Сделаю обязательно ��

Вот, что у меня получилось:

; ввод байта с консоли в двоичном виде
use16
org 100h
jmp start
lb db 11 dup(9) ;1(MAX)+1(LEN)+8(TEXT)+1(0DH)=11
;запись мах длины,чтоб не пусто было �� (8+1(CR))
lb1 db ?
s_byte db ‘Enter byte: $’
s_error db 13,10,’ERROR!’,13,10,’$’
s_pak db 13,10,’OK! Press any key for exit’,13,10,’$’
start:
mov dx,s_byte
call print_str; печать ‘Enter byte: ‘
call input_str; ввод чего-нибудь
call str_to_byte; преобразование строкового байта
jnc in_end ;;если не было ошибок — выход
mov dx,s_error
call print_str ;печать ‘ERROR!’
jmp start; может что-нибудь введут правильное
in_end:
mov dx,s_pak
call print_str ;печать ‘Press any key…’

mov ah,8
int 21h

mov ax,4C00h
int 21h
;———————————————————————
;Процедура ввода строки с консоли
;выход CX = длина введённой строки и
;в DX = адрес строки
input_str:
push ax
mov dx,lb ;DX = адрес буфера
mov ah,0Ah ;
int 21h ;ввод строки
movzx cx,[lb+1] ;CX = длина введённой строки
add dx,2
pop ax
ret
;———————————————————————
Процедура преобразования
;в lb1 результат
str_to_byte:
push cx
push bx
push si

mov si,dx ;SI = DX
xor ax,ax ;AX = 0
xor bx,bx ;BX = 0

studw_lp:
jcxz error ;Если длина введённой строки = 0, возвращаем ошибку
lp1: mov bl,[si] ;BL=символ строки
cmp bl,’0′ ;символ= ‘0’?
jz stu ;если да, то преобразуем
cmp bl,’1′ ;символ=’1′?
jnz error ; если нет, возвращаем ошибку
stu: sub bl,’0′ ;\
shl al,1 ; преобразуем
add al,bl ;/
inc si ;
loop lp1 ;
jmp studw_exit ;завершаем

error:
xor ax,ax ;AX = 0
stc ;CF = 1 (ERROR)

studw_exit:
mov [lb1],al;сохраняем полученное
pop si
pop bx
pop cx
ret
;———————————————————————
;Процедура вывода строки на консоль
; DX — адрес строки
print_str:
push ax
mov ah,9
int 21h
pop ax
ret

Получилось хорошо, всё правильно написано.

Можно немного сократить проверку введённого символа. Вместо первой команды сравнения сразу делать вычитание символа ‘0’. Команда CMP делает то же самое, но результат не сохраняется.

lp1: mov bl,[si] ;BL=символ строки sub bl,’0′ ;символ= ‘0’? jz stu ;если да, то преобразуем cmp bl,1 ;символ=’1′? jnz error ; если нет, возвращаем ошибку stu: shl al,1 ; преобразуем add al,bl

use16
org 100h
mov al,9;———максимальный размер 8(9-1)
call input_str; —-процедура сохраняет ведённые значения
xor dx,dx ;—очищаем так как процедура изменила значение
xor bx,bx ;
xor ax,ax ;
mov al,11111110b ; этот байт используется для обнуление 1 бита
mov bh,11111111b; этот байт значение
mov si,2 ; — данные начинаются со смещения 2
mov cl,[buffer+1] ; узнаём длину , ведёной строки
cmp cx,8 ; если длинна больше 8 или меньше ошибка
jnz metca3

zicol:
JCXZ metca4 ; может возникнуть ситуация при которой CX=0 , а loop -1 и cx= ffff
mov bl,byte[buffer+si] ; выгружаем значения из памяти в bl
inc si
sub bl ,30h ; 30h -для десятичных чисел , чтобы преобразовать строку в число
jz metca2 ; если вели 0 — (30-30) FZ=0
cmp bl ,1 ; если вели 1 — (1-1) FZ=0
jz metca1 ;1
jnz metca3; если вели не 1 и не 0 (ошибка), сообщение об ошибка будет выведена ;на экран
loop zicol

jmp metca4 ; если ошибок не было программа закроется

metca1: ; если вели 1 , цыкал просто уменьшится на 1
dec cx
jmp zicol

metca2:;если вели 0
push cx ; сохраняем cx
push ax ;для того что бы ноль всегда был 0(битом) и не менял положение при ;сдвиги
dec cx ; тут уменьшается счётчик сдвига на 1 , так как ноль это 0 бит
; если сдвинуть на 1 , обнулится 2 бит а не первый
rol al,cl ; сдвик
AND bh,al ; копируем результат в bh
pop ax ; восстанавливаем позицию нуля в байте
pop cx
dec cx ; уменьшаем счётчик цыкал
jmp zicol
metca3:
mov dx ,error
mov ah,09h
int 21h
mov ah,08h
int 21h
metca4:
mov ax,4C00h
int 21h
;—————
error db ‘error$’
buffer rb 256
rezultat rb 2

input_str: ; позаимствована у автора ,)
push cx
mov cx,ax
mov ah,0Ah
mov [buffer],al
mov byte[buffer+1],0
mov dx,buffer
int 21h
mov al,[buffer+1]
add dx,2
mov ah,ch
pop cx
ret

Вроде работает, но есть ошибки.

Обнулять регистры не обязательно, если ты всё равно что-то в них записываешь.
Кстати, позаимствованная процедура возвращает адрес строки и длину, можно не вычислять заново.

Вот здесь сравнение может быть неверным:

mov cl,[buffer+1] ; узнаём длину , ведёной строки cmp cx,8 ; если длинна больше 8 или меньше ошибка

Длина записывается только в младшую часть CX, поэтому и сравнивать надо CL, либо явно обнулить CH.

jz metca1 ;1 jnz metca3; если вели не 1 и не 0 (ошибка) loop zicol jmp metca4 ; если ошибок не было программа закроется

В этом коде команда LOOP никогда не будет выполнена. Переход, если ноль, и переход, если не ноль — то есть в любом случае будет переход �� Команда JMP тоже лишняя.

Ты используешь интересный алгоритм — если символ ‘0’, то сбрасывается соответствующий бит (если я правильно понял).

Следующий код можно оптимизировать:

metca1: ; если вели 1 , цыкал просто уменьшится на 1 dec cx jmp zicol metca2:;если вели 0 push cx ; сохраняем cx push ax ;для того что бы ноль всегда был 0(битом) dec cx ; тут уменьшается счётчик сдвига на 1 , так как ноль это 0 бит ; если сдвинуть на 1 , обнулится 2 бит а не первый rol al,cl ; сдвик AND bh,al ; копируем результат в bh pop ax ; восстанавливаем позицию нуля в байте pop cx dec cx ; уменьшаем счётчик цыкал jmp zicol

Например, разместить метку metca1 перед двумя последними командами.
Или сохранять CX не обязательно, если после извлечения из стека снова выполняется декремент. Сохранять и восстанавливать AX тоже как-то сложно.
Можно просто присваивать AL нужное значение.

metca1: ; если вели 1 , цыкал просто уменьшится на 1 dec cx jmp zicol metca2:;если вели 0 mov al,0FEh dec cx rol al,cl ; сдвик AND bh,al ; копируем результат в bh jmp zicol


Стало гораздо проще .
Спасибо ,что тратещ своё время на разбегание такова зачистившую бреда ,)
Кроме этого сайта я негде и не практиковался в ассемблере .

Для начинающего у тебя неплохо получается. Просто некоторые вещи приходят с опытом.

Столкнулся с проблемой написании программы. При вычислении результируещего
байта в цикле на loopz происходит выход при CX > 0 и любом значении ZF.
Версия компилятора fasm 1.69
Версия отладчика td 3.0

; Напишите программу для ввода байта с консоли в двоичном виде.
; Желательно с проверкой корректности ввода.

use16
org 100h
jmp START
;—————————————
hex_digit db ‘0123456789ABCDEF’
out_str db 13,10,’ h’,13,10,’$’
err_str db 13,10,’Error binary digit’,13,10,’$’
;—————————————
START:
; Получаем двоичное представление байта в виде строки
mov al, 8
call input_str

; Строка корректна, если не содержит символов кроме 0 и 1
movzx cx, al
mov di, 0FFFFh
LOOP1:
inc di
cmp byte[bx+di], ‘0’
jz END_LOOP1
cmp byte[bx+di], ‘1’
END_LOOP1:
loopz LOOP1 ; . При CX > 0 и любом значении ZF цикл завершается

jz END_IF1
mov ah, 09h
mov dx, err_str
int 21h
jmp EXIT
END_IF1:

; Преобразуем строку в байт AH
movzx si, al ; Вычисляем смещение для последного символа
mov cx, si
dec si
xor ah, ah
LOOP2:
mov dl, [bx+si]
sub dl, ‘0’
or ah, dl
shl ah, 1
dec si
loop LOOP2

; Выводим строку с hex представлением AH
mov al, ah ; AL — 0-3 биты
; AH — 4-7 биты
and al, 00001111b
shr ah, 4

movzx si, ah ; Заносим старший разряд
mov bl, [hex_digit+si]
mov [out_str+2], bl

movzx si, al ; Заносим младший разряд
mov bl, [hex_digit+si]
mov [out_str+3], bl

mov ah, 09h
mov dx, out_str
int 21h
EXIT:
mov ax, 4C00h
int 21h
;—————————————
;—————————————
input_str: ; Процедура ввода с клавиатуры
; AL — максимальный размер строки
; Результат:
; AL — длина введенной строки (не считая CR)
; BX — адрес строки, с CR на конце (0Dh)
push dx
push cx

mov cl, ah
mov ah,0Ah ; Функция DOS 0Ah — ввод строки в буфер
mov [str_buf],al ; Запись максимальной длины в первый байт буфера
mov byte[str_buf+1],0 ; Обнуление второго байта (фактической длины)
mov dx, str_buf ; DX = aдрес буфера
int 21h ; Обращение к функции DOS
mov al,[str_buf+1] ; AL = длина введённой строки
mov bx,dx
add bx,2 ; DX = адрес строки

mov ah, cl
pop cx
pop dx
ret
;—————————————
str_buf rb 256

Сам дурак — сам виноват. При отладке по F8 проскачил данный цикл и не проверил di.

А как быть с двойным словом?

Ввод проще сделать. примерно также как ввод слова.
Только сложение надо делать по частям, в два этапа )))
Опять же, если нужно — я готов написать пример кода.

Если вам не сложно, то напишите. А то столкнулся с проблемой, что не могу вывести строку после ввода, выводятся крокозябры…=(

Автор, спасибо тебе огромное. Спас, (в буквальном смысле), мою задницу от незачета по программированию.

use16
org 100h
jmp start
buffer rb 11
bbyte db 0
erm db 13,10,’Invalid symbol, try again…’,13,10,’$’
prim db ‘Hello, enter your binary byte’,13,10,’$’
start:
mov ah,09h
mov dx,prim
int 21h
cont:
mov dx,buffer
mov ah,0ah
mov byte[buffer],9
int 21h
movzx cx,byte[buffer+1]
mov si,2

loop_bin:
movzx bx,[buffer+si]
inc si
cmp bx,’0′
jz next
cmp bx,’1′
jnz error
stc
next:
rcl [bbyte],1
loop loop_bin

jmp term
error:
mov ah,09h
mov dx,erm
int 21h
jmp cont
term:
mov ax,4c00h
int 21h

sub bl,’0′ ;Преобразование символа-цифры в число

вот этот момент не как не освещен, не понятно что ASCII символа-цифры отнять от строки ‘0’ получится цифра. Или я не правильно понял?

Здравствуйте!
Решил написать универсальную функцию, которая преобразует строку цифр любой длины в целое положительное число указанного размера. Как ею пользоваться: перед вызовом функции необходимо в регистр BP положить адрес строки, в которой находятся цифры, а в регистр BX — адрес числа, в CX необходимо указать размер числа в байтах. Также функция выдаёт код ошибки в регистр DL. Например, если цифр слишком много, а в CX указано мало байтов, то старшая часть числа (старшие байты) отбросятся, и в регистре DL запишется код ошибки равный 2. Если будет 0, то всё нормально.
Как функция работает. Десятичное число делится на 256 по частям, точнее по одной цифре, после деления остаток записывается в первый байт числа. Далее на 256 делится то что осталось от предыдущего деления, а остаток записывается в следующий байт числа. Так происходит до тех пор, пока не заполнятся все байты числа, размер которого указан в регистре CX. Изначально я хотел делить на 16. Но в остатке будет полубайт, младший или старший, а это как-то заморочено. Я решил, что проще делить на 256. Но вот проблема, 256 не помещается в 8-битный регистр. Тогда я подумал, что можно использовать команду сдвига регистра вправо. Число 256 же степень двойки. Можно сдвигать регистр на 8 разрядов. Но это деление без остатка, а мне и результат нужен и остаток. И тут мне пришла гениальная мысль — а зачем собственно делить? Ведь когда мы делим 16-битное число на 256, то результатом является содержимое старшего байта (старшего регистра), а остатком — содержимое младшего байта (младшего регистра). То есть, делить ничего не надо. Фактически я делил без команды деления, используя умножение и сложение. Вот же ж как бывает.
Функция не оптимизирована на скорость, поэтому может выполняться много лишних действий. Не хотел больше голову ломать. С другой стороны код более короткий и более понятный. Проверял всяко, вроде работает нормально, но кто его знает.

;Function convert_string_to_integer
;Вход
;bp — адрес строки. На конце $
;bx — адрес числа
;cx — размер числа в байтах
;Выход
;dl — код ошибки
; 0 — ок
; 1 — строка пустая
; 2 — переполнение, для старших байтов в числе не хватило места
; 3 — указан нулевой размер числа в регистре CX
; 4 — указан нулевой адрес строки в регистре BP
; 5 — указан нулевой адрес числа в регистре BX
; 6 — в строке содержатся недопустимые символы
convert_string_to_integer:
push ax
push bx
push cx
push si
push di

;проверка входных данных
cmp cx,0
jz error_3_func_csti
cmp bp,0
jz error_4_func_csti
cmp bx,0
jz error_5_func_csti

;проверка строки на пустоту
xor si,si
cmp byte[bp+si],’$’
jz error_1_func_csti

;проверка строки на символы
loop_6_func_csti:
cmp byte[bp+si],’$’
jz continue_1_func_csti
cmp byte[bp+si],29h
jna error_6_func_csti
cmp byte[bp+si],39h
ja error_6_func_csti
inc si
cmp si,1000 ;на всякий случай, вдруг отсутствует $
jz error_6_func_csti
jmp loop_6_func_csti

;сохранение строки в стек, и понижение символов на 30h
continue_1_func_csti:
xor si,si
loop_1_func_csti:
mov al,[bp+si]
push ax
sub al,30h
mov [bp+si],al
inc si
cmp byte[bp+si],’$’
jnz loop_1_func_csti

;преобразование строки в число
mov dl,10
loop_3_func_csti:
xor di,di
xor ax,ax
loop_2_func_csti:
mul dl
add al,[bp+di]
adc ah,0
mov [bp+di],ah
inc di
cmp di,si
jnz loop_2_func_csti
mov [bx],al
inc bx
loop loop_3_func_csti

;проверка на переполнение
xor di,di
loop_4_func_csti:
cmp byte[bp+di],0
jnz error_2_func_csti
inc di
cmp di,si
jnz loop_4_func_csti
xor dl,dl

;восстановление строки из стека
loop_5_func_csti:
dec si
pop ax
mov [bp+si],al
cmp si,0
jnz loop_5_func_csti
jmp exit_func_csti

;запись в DL кода ошибки
error_1_func_csti:
mov dl,1
jmp exit_func_csti
error_2_func_csti:
mov dl,2
jmp loop_5_func_csti
error_3_func_csti:
mov dl,3
jmp exit_func_csti
error_4_func_csti:
mov dl,4
jmp exit_func_csti
error_5_func_csti:
mov dl,5
jmp exit_func_csti
error_6_func_csti:
mov dl,6
jmp exit_func_csti

exit_func_csti:
pop di
pop si
pop cx
pop bx
pop ax
ret
;EndFunction

Дополнил функцию возможностью преобразовывать строку цифр в отрицательное число. Строка должна начинаться с символа «-»

;Function convert_string_to_integer
;Вход
;bp — адрес строки. На конце $
;bx — адрес числа
;cx — размер числа в байтах
;Выход
;dl — код ошибки
; 0 — ок
; 1 — строка пустая
; 2 — переполнение, не хватает места для записи числа.
; Результат некорректный
; 3 — указан нулевой размер числа в регистре CX
; 4 — указан нулевой адрес строки в регистре BP
; 5 — указан нулевой адрес числа в регистре BX
; 6 — в строке содержатся недопустимые символы
; 7 — переполнение для отрицательного числа.
; Отброшен один старший байт числа со значением FF.
; В редких случаях FF на конце не обязателен, например,
; положительное 128 равно -128, если число имеет размер 1 байт,
; но ошибка 7 будет установлена
convert_string_to_integer:
push ax
push si
push di
push bp
push bx
push cx

;проверка входных данных
cmp cx,0
jz error_3_func_csti
cmp bp,0
jz error_4_func_csti
cmp bx,0
jz error_5_func_csti

;проверка строки на пустоту и на знак вначале
xor si,si
cmp byte[bp+si],’+’
jz continue_2_func_csti
cmp byte[bp+si],’-‘
jnz continue_3_func_csti
continue_2_func_csti:
inc bp
continue_3_func_csti:
cmp byte[bp+si],’$’
jz error_1_func_csti

;проверка строки на символы
loop_6_func_csti:
cmp byte[bp+si],’$’
jz continue_1_func_csti
cmp byte[bp+si],29h
jna error_6_func_csti
cmp byte[bp+si],39h
ja error_6_func_csti
inc si
cmp si,1000 ;на всякий случай, вдруг отсутствует $
jz error_6_func_csti
jmp loop_6_func_csti

;сохранение строки в стек, и понижение символов на 30h
continue_1_func_csti:
xor si,si
loop_1_func_csti:
mov al,[bp+si]
push ax
sub al,30h
mov [bp+si],al
inc si
cmp byte[bp+si],’$’
jnz loop_1_func_csti

;преобразование строки в число
mov dl,10
loop_3_func_csti:
xor di,di
xor ax,ax
loop_2_func_csti:
mul dl
add al,[bp+di]
adc ah,0
mov [bp+di],ah
inc di
cmp di,si
jnz loop_2_func_csti
mov [bx],al
inc bx
loop loop_3_func_csti

;проверка на переполнение
xor di,di
loop_4_func_csti:
cmp byte[bp+di],0
jnz error_2_func_csti
inc di
cmp di,si
jnz loop_4_func_csti
xor dl,dl

;восстановление строки из стека
loop_5_func_csti:
dec si
pop ax
mov [bp+si],al
cmp si,0
jnz loop_5_func_csti
cmp dl,0
jnz exit_func_csti

;преобразование положительного числа в отрицательное
pop cx
pop bx
pop bp
push bp
push bx
push cx
xor si,si
cmp byte[bp+si],’-‘
jnz exit_func_csti
mov di,cx
dec di
test byte[bx+di],10000000b
jnz error_7_func_csti
loop_7_func_csti:
not byte[bx+si]
inc si
cmp si,di
jna loop_7_func_csti
xor si,si
dec cx
add byte[bx+si],1
loop_8_func_csti:
inc si
adc byte[bx+si],0
loop loop_8_func_csti
jmp exit_func_csti

;запись в DL кода ошибки
error_1_func_csti:
mov dl,1
jmp exit_func_csti
error_2_func_csti:
mov dl,2
jmp loop_5_func_csti
error_3_func_csti:
mov dl,3
jmp exit_func_csti
error_4_func_csti:
mov dl,4
jmp exit_func_csti
error_5_func_csti:
mov dl,5
jmp exit_func_csti
error_6_func_csti:
mov dl,6
jmp exit_func_csti
error_7_func_csti:
mov dl,7
jmp loop_7_func_csti

exit_func_csti:
pop cx
pop bx
pop bp
pop di
pop si
pop ax
ret
;EndFunction

Написал ещё пару функций и программу, которая их использует. Суть программы: ввести строку цифр в консоли со знаком или без, затем строка преобразуется в число, а после число обратно преобразуется в строку и выводится в консоль, где их можно сверить и проверить правильность работы подпрограмм. Размеры строк и числа можно ставить любые, главное чтобы хватило памяти, поэтому в разумных пределах. Функцию для ввода числа в консоли решил написать свою. Она отличается от досовской тем, что можно вводить только цифры и знак «-» вначале, не имеет ограничения на размер (главное чтобы хватило памяти), в конце строки ставится символ «$», завершение происходит при нажатии enter или введено максимум символов. Недостаток моей функции — нельзя удалять введённые символы, в досовской это можно делать, но работает некорректно при переходе на следующую строку, поэтому такую возможность решил не добавлять. Может можно сделать, пока не знаю.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код getwindowrect

jmp start
;var
stroka_input rb 50 ;размер переменных можно менять
stroka_output rb 100 ;но так же необходимо поменять их
chislo rb 30 ;в основной программе, где есть комментарии
new_line db 13,10,’$’
msg_input db ‘Enter chislo: $’
msg_output db ‘You enter: $’

start:
mov ah,9
mov dx,new_line
int 21h
mov dx,msg_input
int 21h

mov bx,stroka_input
mov cx,50 ;размер переменной stroka_input в байтах
call input_string_of_integer
mov dx,new_line
int 21h
mov bp,stroka_input
mov bx,chislo
mov cx,30 ;размер числа в байтах
call convert_string_to_integer
mov bp,chislo
mov si,30 ;размер числа в байтах
mov bx,stroka_output
mov di,100 ;размер переменной stroka_output в байтах
call convert_integer_to_string

mov dx,msg_output
int 21h
mov dx,stroka_output
int 21h
mov dx,new_line
int 21h

mov ax,4c00h
int 21h

;Function input_string_of_integer
;Вход
;bx — адрес строки
;cx — длина строки в байтах вместе с $
;Выход
;dl — код ошибки
; 0 — ok
; 1 — нулевой адрес строки
; 2 — длина строки меньше трёх символов
input_string_of_integer:
push ax
push bx
push cx

;проверка входных данных
cmp bx,0
jz error_1_func_isoi
cmp cx,3
jc error_2_func_isoi

;ввод хотя бы одной цифры или минуса
loop_3_func_isoi:
mov ah,8
int 21h
cmp al,’-‘
jz continue_1_func_isoi
cmp al,30h
jc loop_3_func_isoi
cmp al,39h
ja loop_3_func_isoi
jmp continue_2_func_isoi

;отображение и запись минуса
continue_1_func_isoi:
mov ah,2
mov dl,al
int 21h
mov [bx],al
inc bx
dec cx

;если «-«, то ввод хотя бы одной цифры
loop_2_func_isoi:
mov ah,8
int 21h
cmp al,30h
jc loop_2_func_isoi
cmp al,39h
ja loop_2_func_isoi
jmp continue_2_func_isoi

;ввод цифр, отображение и запись в строку
loop_1_func_isoi:
mov ah,8
int 21h
cmp al,13
jz noerror_func_isoi
cmp al,30h
jc loop_1_func_isoi
cmp al,39h
ja loop_1_func_isoi
continue_2_func_isoi:
mov ah,2
mov dl,al
int 21h
mov [bx],al
inc bx
loop loop_1_func_isoi

;запись в dl кода ошибки
noerror_func_isoi:
mov byte[bx],’$’
mov dl,0
jmp exit_func_isoi

error_1_func_isoi:
mov dl,1
jmp exit_func_isoi

error_2_func_isoi:
mov dl,2

exit_func_isoi:
pop cx
pop bx
pop ax
ret
;EndFunction

;Function convert_string_to_integer
;Вход
;bp — адрес строки. На конце $
;bx — адрес числа
;cx — размер числа в байтах
;Выход
;dl — код ошибки
; 0 — ок
; 1 — строка пустая
; 2 — переполнение, не хватает места для записи числа.
; Результат некорректный
; 3 — указан нулевой размер числа в регистре CX
; 4 — указан нулевой адрес строки в регистре BP
; 5 — указан нулевой адрес числа в регистре BX
; 6 — в строке содержатся недопустимые символы
; 7 — переполнение для отрицательного числа.
; Отброшен один старший байт числа со значением FF.
; В редких случаях FF на конце не обязателен, например,
; положительное 128 равно -128, если число имеет размер 1 байт,
; но ошибка 7 будет установлена
convert_string_to_integer:
push ax
push si
push di
push bp
push bx
push cx

;проверка входных данных
cmp cx,0
jz error_3_func_csti
cmp bp,0
jz error_4_func_csti
cmp bx,0
jz error_5_func_csti

;проверка строки на пустоту и на знак вначале
xor si,si
cmp byte[bp+si],’+’
jz continue_2_func_csti
cmp byte[bp+si],’-‘
jnz continue_3_func_csti
continue_2_func_csti:
inc bp
continue_3_func_csti:
cmp byte[bp+si],’$’
jz error_1_func_csti

;проверка строки на символы
loop_6_func_csti:
cmp byte[bp+si],’$’
jz continue_1_func_csti
cmp byte[bp+si],29h
jna error_6_func_csti
cmp byte[bp+si],39h
ja error_6_func_csti
inc si
cmp si,1000 ;на всякий случай, вдруг отсутствует $
jz error_6_func_csti
jmp loop_6_func_csti

;сохранение строки в стек, и понижение символов на 30h
continue_1_func_csti:
xor si,si
loop_1_func_csti:
mov al,[bp+si]
push ax
sub al,30h
mov [bp+si],al
inc si
cmp byte[bp+si],’$’
jnz loop_1_func_csti

;преобразование строки в число
mov dl,10
loop_3_func_csti:
xor di,di
xor ax,ax
loop_2_func_csti:
mul dl
add al,[bp+di]
adc ah,0
mov [bp+di],ah
inc di
cmp di,si
jnz loop_2_func_csti
mov [bx],al
inc bx
loop loop_3_func_csti

;проверка на переполнение
xor di,di
loop_4_func_csti:
cmp byte[bp+di],0
jnz error_2_func_csti
inc di
cmp di,si
jnz loop_4_func_csti
xor dl,dl

;восстановление строки из стека
loop_5_func_csti:
dec si
pop ax
mov [bp+si],al
cmp si,0
jnz loop_5_func_csti
cmp dl,0
jnz exit_func_csti

;преобразование положительного числа в отрицательное
pop cx
pop bx
pop bp
push bp
push bx
push cx
xor si,si
cmp byte[bp+si],’-‘
jnz exit_func_csti
mov di,cx
dec di
test byte[bx+di],10000000b
jnz error_7_func_csti
loop_7_func_csti:
not byte[bx+si]
inc si
cmp si,di
jna loop_7_func_csti
xor si,si
dec cx
add byte[bx+si],1
loop_8_func_csti:
inc si
adc byte[bx+si],0
loop loop_8_func_csti
jmp exit_func_csti

;запись в DL кода ошибки
error_1_func_csti:
mov dl,1
jmp exit_func_csti
error_2_func_csti:
mov dl,2
jmp loop_5_func_csti
error_3_func_csti:
mov dl,3
jmp exit_func_csti
error_4_func_csti:
mov dl,4
jmp exit_func_csti
error_5_func_csti:
mov dl,5
jmp exit_func_csti
error_6_func_csti:
mov dl,6
jmp exit_func_csti
error_7_func_csti:
mov dl,7
jmp loop_7_func_csti

exit_func_csti:
pop cx
pop bx
pop bp
pop di
pop si
pop ax
ret
;EndFunction

;Function convert_integer_to_string
;Вход
;bp — адрес числа
;si — размер числа в байтах
;bx — адрес строки
;di — размер строки, включая $
;Выход
;dx — код ошибки
; ffff — нулевой адрес числа в bp
; fffe — нулевой размер числа в si
; fffd — нулевой адрес строки в bx
; fffc — указан размер строки в di меньше 3 символов
; 0 и более — количество цифр, которые
; не поместились в конце строки.
; 0 означает, что все цифры поместились.
convert_integer_to_string:

push ax
push bx
push cx
push si
push di

;проверка входных данных
cmp bp,0
jz error_ffff_func_cits
cmp si,0
jz error_fffe_func_cits
cmp bx,0
jz error_fffd_func_cits
cmp di,3
jc error_fffc_func_cits

;сохраняем число в стек
dec si
xor ax,ax
xor cx,cx
loop_1_func_cits:
mov al,[bp+si]
push ax
inc cx
dec si
jns loop_1_func_cits
push cx

;проверка знака числа
;отрицательное число преобразуется в положительное
mov si,cx
dec si
test byte[bp+si],10000000b
jz continue_1_func_cits
mov byte[bx],’-‘
inc bx
dec di
loop_2_func_cits:
not byte[bp+si]
dec si
jns loop_2_func_cits
dec cx
xor si,si
add byte[bp+si],1
loop_3_func_cits:
inc si
adc byte[bp+si],0
loop loop_3_func_cits

;преобразование числа в строку
;запись цифр в стек
continue_1_func_cits:
inc si
mov dl,10
xor cx,cx

loop_4_func_cits:
dec si
js continue_2_func_cits
cmp byte[bp+si],0
jz loop_4_func_cits
push si
xor ax,ax
loop_5_func_cits:
mov al,[bp+si]
div dl
mov [bp+si],al
dec si
jns loop_5_func_cits
pop si
inc si
push ax
inc cx
jmp loop_4_func_cits
continue_2_func_cits:
dec di
xor si,si
cmp cx,0
jnz loop_6_func_cits
mov byte[bx],’0′
inc bx
mov byte[bx],’$’
xor dx,dx
jmp continue_4_func_cits

;запись цифр из стека в строку
loop_6_func_cits:
pop ax
add ah,30h
mov byte[bx+si],ah
inc si
dec di
jz error_lack_func_cits
loop loop_6_func_cits
xor dx,dx
continue_3_func_cits:
mov byte[bx+si],’$’

;восстановление числа из стека
continue_4_func_cits:
pop cx
xor si,si
loop_7_func_cits:
pop ax
mov byte[bp+si],al
inc si
loop loop_7_func_cits
jmp exit_func_cits

;запись кода ошибки в dx
error_ffff_func_cits:
mov dx,0ffffh
jmp exit_func_cits
error_fffe_func_cits:
mov dx,0fffeh
jmp exit_func_cits
error_fffd_func_cits:
mov dx,0fffdh
jmp exit_func_cits
error_fffc_func_cits:
mov dx,0fffch
jmp exit_func_cits
;недостаточно места для записи последних цифр.
;в dx указывается сколько цифр отброшено
error_lack_func_cits:
dec cx
mov dx,cx
loop_8_func_cits:
pop ax
loop loop_8_func_cits
jmp continue_3_func_cits

exit_func_cits:
pop di
pop si
pop cx
pop bx
pop ax
ret
;EndFunction

«Assembler IBM PC 7. Лабораторная работа № 2. Системные функции dos ввода-вывода информации. Обработка строковых переменных»

7.1. ЦЕЛЕВЫЕ УСТАНОВКИ

· Освоение стандартных способов ввода-вывода DOS.

· Разработка программ по обработке символьной информации с использованием строковых команд.

7.2. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ


7.2.1. ВЫЗОВЫ ФУНКЦИЙ MS-DOS ДЛЯ ВВОДА-ВЫВОДА СИМВОЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

Для того чтобы написать простую, но законченную программу, необходимо знать три вещи – как вводить данные, как выводить результат и как остановить выполнение программы. В языках высокого уровня имеются специальные операторы ввода/вывода, которые позволяют в удобной форме реализовать эти функции. В системе команд процессора ix86 также имеются команды ввода/вывода, но они реализуют эти операции на самом низком, физическом уровне, т.е. обеспечивают обращение к портам ввода/вывода по конкретным адресам. Для обеспечения ввода/вывода информации на этом уровне программист должен знать номера портов каждого устройства, а также протоколы или алгоритмы обслуживания этих устройств. Операционная система MS DOS реализует ряд сервисных функций ввода/вывода на логическом уровне, которые выступают как пронумерованные функции прерывания Int 21h. При этом прикладная программа пользователя должна сообщить необходимые для данной функции параметры и передать управление DOS, которая и осуществит все необходимые операции по управлению устройством на физическом уровне (где-то, возможно, обратится за помощью к BIOS), а затем вернёт управление прикладной задаче, сообщив, успешно ли завершилась операция или же была допущена ошибка.

Прерывания, в основном, можно разделить на два основных типа: аппаратные (hardware) и программные (software interrupt). Аппаратные прерывания вызываются сигналами от периферийных устройств, требующими обслуживания процессором, а программные, через посредство команды Int, вызывающей какую-либо сервисую функцию (процедуру) DOS или BIOS. Перечень функций, выполняемых операционной системой DOS, подробно изложен в п. 3.

Упрощенная схема обработки прерывания изображена на рис. 2.1. Процессор выполняет команду прерывания, используя таблицу векторов, где содержатся все адресные указатели обработчиков (аппаратных и программных) прерываний. Действия процессора при переходе на выполнение подпрограммы-обработчика (инициируемое командой Int n) и последующем возврате обратно (при встрече команды Iret) в точку выхода из основной программы показаны на рис. 2.1 цифрами в кружках. Одно и то же прерывание может выполнять несколько различных функций, код которых помещается в регистрah, а дополнительные параметры заносятся в другие регистры РОН. Возвращаемая обработчиком информация содержится в регистре al или ax, если флаг cf=0. Флаг cf устанавливается в 1, если произошла какая-либо ошибка, код которой заносится в регистр ax (так называемый код возврата ошибки). Возможные коды ошибок приводятся в руководствах по DOS [4, 10, 12].

Рис. 2.1. Упрощенная схема обработки программного прерывания Int n

Функции информационного обмена MS DOS в своём развитии изменялись от специализированных программ обмена для каждого типа устройства на основе блока управления файлами FCB (File ControlBlock) до унификации обмена на основе файловой системы через дескрипторы. Дескриптор или логический номер файла идентифицирует файл или устройство, с которым должна работать прикладная программа. Это упрощает программирование операций ввода/вывода, т.к. позволяет осуществлять обмен информации независимо от природы файла (устройства). Существует пять стандартных дескрипторов файлов, которые предоставляются прикладной программе:

· – стандартный ввод с консоли (обычно клавиатура);

· 1 – стандартный вывод на консоль (обычно экран дисплея);

· 2 – устройство вывода ошибок (всегда дисплей);

· 3 – внешнее устройство обмена AUX (асинхронный адаптер COM1);

· 4 – стандартный принтер (первый параллельный порт LPT1).

Стандартный ввод (как и стандартный вывод) можно перенаправить средствами DOS на любое устройство или в файл, а стандартная ошибка всегда связана с экраном (обычно дескриптор 2 используют для вывода диагностических сообщений). Перенаправление ввода или вывода программы осуществляет командный процессор Command.com. Если, допустим, в программе prog предусмотрен ввод данных через дескриптор стандартного ввода ²0², а вывод данных через дескриптор вывода ²1², то при обычном запуске программы командой prog.exe программа будет требовать входные данные с клавиатуры и выводить результаты своей работы на экран. Если, однако, при запуске программы использовать символ перенаправления

то система сама создаст файл file.txt, и весь вывод программы будет записан в этот файл. Ввод по-прежнему будет осуществляться с клавиатуры. Запуск программы командой

заставит программу выполняться в режиме ввода информации из файла file.dat и вывода в файл file.txt. Ни экран, ни клавиатура использоваться не будут. Сама программа ничего не знает об этих перенаправлениях – она во всех случаях обращается к стандартному устройству ввода данных и к стандартному устройству вывода данных. Просто DOS как бы подставляет ей на входе и выходе другие устройства.

7.2.2. ВВОД С КЛАВИАТУРЫ СИМВОЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

7.2.2.1. Буфер ввода данных с клавиатуры

Нажатие любой клавиши клавиатуры вызывает сигнал аппаратного прерывания (прерывания с типом 09h), заставляющий процессор прервать исполняемую программу и перейти на подпрограмму обработки прерывания от клавиатуры. Обработчик прерывания формирует двухбайтовый код с последующей засылкой его в кольцевой буфер ввода данных с клавиатуры, располагающийся по адресу 0040h:001Eh в системной области оперативной памяти. Для алфавитно-цифровых клавиш старший байт этого кода представляет scan-код клавиши (условный номер клавиши на клавиатуре), а младший – ASCII-код клавиши, т.е. 8-битовый код закреплённого за этой клавишей символа.

Заполнение буфера клавиатуры, рассчитанного на 15 слов или ударов по клавишам, происходит по мере нажатия клавиш и не связано с выполнением текущей программы. Если программе требуется ввести с клавиатуры определённый символ (или строку), она с помощью соответствующей системной функции DOS обращается к буферу ввода и, при наличии в нём данных, передаёт первый из поступивших в этот буфер символов в программу. Дело в том, что запись и считывание кодовых слов в буфер клавиатуры соответствует принципу FIFO (first in – first out, первым вошёл – первым вышел), поэтому считывание символа из буфера освобождает место для ввода последующих. Если к моменту вызова функции DOS буфер ввода оказывается пуст, DOS будет непрерывно опрашивать его состояние, ожидая появления в буфере очередного кода, а исполнение программы приостанавливается до нажатия клавиши.

7.2.2.2. Системные функции DOS ввода данных с клавиатуры

DOS предоставляет несколько способов ввода данных с клавиатуры [4, 5, 7, 11, 12, 13, 14]:

¨ использование группы функций Int 21h (01h, 06h, 07h, 08h, 0Ah¸0Ch), обеспечивающих посимвольный ввод с клавиатуры в разных режимах;

¨ обращение к клавиатуре, как к файлу, с помощью функции 3Fh.

Функции DOS, осуществляющие ввод с клавиатуры, различаются друг от друга некоторыми другими важными характеристиками, которые приведены в табл. 2.1.

Сравнительная характеристика функций DOS ввода с клавиатуры

Номер функции DOS

01h

06h

07h

08h

0Ah

0Bh

Ch

Реакция на Ctrl+C

Ожидание нажатия клавиши

Ввод расширенных кодов ASCII

Ввод кодов с помощью Alt/цифра

Эхо-символы. Отображение вводимого символа на экране.

Реакция на Ctrl+C. Аварийное завершение программы (ASCII-код 03h). Вызывается обработчик прерывания Int 23h, завершающий текущую программу с выходом в DOS.

Ожидание нажатия клавиши. Функция, при отсутствии символа в кольцевом буфере ожидает его ввода. Функции, обладающие этим свойством, являются синхронными, иначе – асинхронными.

Ввод расширенных кодов ASCII. Все функции DOS, считывающие данные с клавиатуры, передают в программу только ASCII-код (младший байт кодового слова клавиши), оставляя scan-код (старший байт) без внимания. Правда, это относится только к алфавитно-цифровым клавишам, т. е. клавишам, за которыми закреплены отображаемые на экране символы (94 символа со значениями ASCII-кода от 32 до 126). Особенности считывания информационных кодов с других, так называемых функциональных и управляющих клавиш, будут рассмотрены дальше в разделе ²Расширенные коды ASCII².

Очистка буфера. Процесс считывания кодов с буфера ввода может дать непредсказуемый эффект, если перед вызовом функции DOS этот буфер не был пуст. Программа, не желающая вводить набранные досрочно коды, должна очистить клавиатурный буфер с помощью специальной функции Ch прерывания 21h (при al = 0).

Ввод кодов с помощью комбинации Alt/цифра. Позволяет вводить в программу коды символов второй половины ASCII-таблицы, с использованием цифровой клавиатуры (правая часть консоли).

¨ Функция 01h. Ввод одиночного символа с эхом.

Вводит символ из стандартного устройства ввода и отображает его на устройстве стандартного вывода. Ввод каждого символа сопровождается перемещением курсора вправо на следующую позицию. При отсутствии символа ждёт ввода. При наборе строки обрабатываются управляющие клавиши: BS (шаг назад без удаления символа, AL = 08h), TAB (табуляция, AL = 09h), ENTER (переход на начало текущей строки, AL = 13h). Допустимо перенаправление ввода. Если ввод не перенаправлен, выполняет обработку . Для чтения расширенного кода ASCII требует повторного выполнения функции.

¨ Функция 06h. Ввод одиночных символов из стандартного устройства ввода и вывод одиночных символов на стандартное устройство вывода.

Режим работы определяется содержанием регистра DL в момент вызова функции: DL = FF – режим ввода, DL = <FFh – 00h > – режим вывода соответствующего этому коду символа. В режиме вывода коды ASCII: 07h – звонок, Dh – возврат каретки, Ah – перевод строки, рассматриваются как управляющие и выполняются соответствующие им действия.

Если вводимый символ в устройстве ввода присутствует, то он помещается в AL (без эха) с установкой флага ZF = 0, иначе ZF = 1. Отличительным качеством функции 06h является то обстоятельство, что она, просматривая устройство ввода, не останавливает программы (является асинхронной), если не обнаруживает в нём символа, а просто устанавливает флаг ZF = 1. Допускает перенаправление ввода-вывода. Для чтения расширенного кода ASCII требуется повторное выполнение функции.

Вызов: AH =06h, Int 21h.

ZF = 1 – устройство ввода пустое.

Вывод: DL = FE¸00. Код в регистре DL является одновременно и кодом выводимого символа.

¨ Функция 07h. Нефильтрованный ввод символа без эха.

Вводит символ из стандартного устройства ввода без его отображения на экране. При отсутствии символа ждёт его ввода. Допустимо перенаправление ввода. Не выполняет отработку . Для чтения расширенного кода ASCII требует повторное выполнение функции. Функция, как правило, используется для ввода пароля с целью защиты программы от несанкционированного запуска

¨ Функция 08h. Ввод символа без эха.

Вводит символ из стандартного устройства ввода. При отсутствии символа ждёт его ввода. Допустимо перенаправление ввода. Для чтения расширенного кода ASCII требует повторное выполнение функции. Если ввод не перенаправлен, чувствительна к (иначе надо предварительно включить режим Break). Как и функция 07h, используется для ввода пароля. Пример использования данной функции будет рассмотрен в одной из программ этой работы.

Вызов: AH = 08h, Int 21h.

Вывод: AL = код символа.

¨ Функция Ah. Буферизованный ввод с клавиатуры.

Вводит строку байт из устройства стандартного ввода в буфер пользователя по адресу DS:DX, с отображением на устройстве стандартного вывода. Допустимо перенаправление ввода. Если ввод не перенаправлен, выполняет отработку (иначе надо предварительно включить режим Break). Функция допускает редактирование данных при их вводе клавишами: Backspace (отмена последнего символа), Exc (отмена всего набранного текста), F5 (запоминает текущую строку как подсказку), F3 (восстанавливает подсказку для ввода). Ввод символов строки заканчивается нажатием клавиши , код которой (0Dh) вводится в качестве последнего символа в отведённый буфер.

Структура буфера (резервируется в сегменте данных): байт 0 – назначаемая пользователем максимальная длина строки (1-254) с учётом символа CR (код Dh), байт 1 – число реально введённых символов без учёта символа CR, байт 2 и далее – строка. В следующем примере приведена процедура In_string ввода строки в буфер, емкостью 50 символов. Она возвращает адрес первого символа строки в регистре DX, а число символов в регистре CX.

Buf DB 50. 50 DUP(?) ;Буфер пользователя

lea dx,[Buf] ;Адрес буфера пользователя

mov ah,0Ah ;Запрос функции 0Ah

int 21h ;Вызов DOS

mov cl,[Buf+1] ;Поместить счётчик символов в cx

add dx,2 ;Сделать dx указателем строки

¨ Функция 0Bh. Проверка состояния ввода.

Проверяет наличие символа в буфере клавиатуры. Допустимо перенаправление ввода. Если ввод не перенаправлен, выполняет отработку . Это даёт возможность организовать с её помощью аварийное завершение программы (нажатием комбинации ) с циклом, состоящим из чисто процессорных команд, включив предварительно в цикл вызов функции Bh.

Возврат: Если символа нет, то AL = 0, если символ ждет, то AL = FFH.

¨ Функция 0Ch. Вызов служебной функции DOS для ввода данных с предварительной очисткой буфера клавиатуры. Допускает переопределение ввода.

Вызов: AH = 0Ch, Int 21h,

AL = номер функции ввода: 01, 07, 08, 0Ah (если AL = 0, то только очистка), DS:DX = адрес буфера, если AL = 0Ah.

Выход: AL = байт входных данных (если при вызове Al = 0Ah, данные помещаются в буфер).

¨ Функция 3Fh. Ввод данных из файла или устройства.

Универсальная функция ввода данных в буфер с указателем DS:DX из источника, определённого дескриптором в регистре BX. Допускает переопределение ввода. В регистре CX указывается число байтов, которое необходимо ввести. Пример использования.

In_Area DB 20 DUP(?)

mov ah,3Fh ;Запрос функции 3Fh

mov bx,00h ;Дескриптор ввода (клавиатуры)

mov cx,20 ;Число пересылаемых байт

lea dx,[In_Area] ;Адрес буфера ввода

int 21h ;Вызов функции DOS

sub cx,2 ;Фактически введено

Команда Int 21h ожидает окончания ввода символов, которое фиксируется нажатием клавиши Enter. После ввода текста и нажатия клавиши Enter в буфер In_Aria автоматически вводятся два управляющих символа: CR (код 0Dh) и LF (код 0Ah). Вследствие данной особенности максимальное число символов и размер буфера ввода должны содержать место для двух дополнительных символов. При успешном завершении операции флаг CF = 0, а в регистре AX устанавливается число байтов, введённых с клавиатуры (плюс два дополнительных символа). Если CF = 1, то в регистре AX содержится возвратный код ошибки. Это либо 5 (отказ в доступе), либо 6 (неверный дескриптор).

К особенностям использования данной функции следует отнести автоматический переход на новую строку по окончании ввода данных.

7.2.3. ФУНКЦИИ DOS ВЫВОДА ДАННЫХ НА ЭКРАН

DOS предоставляет следующие способы вывода данных на экран:

использование функций Int 21h (02h, 06h, 09h), обеспечивающих посимвольный ввод с клавиатуры в разных режимах;

обращение к экрану, как к файлу, с помощью функции 40h.

¨ Функция 02h. Вывод одиночного символа.

Выводит символ, находящийся в регистре DL, на экран, после чего курсор сдвигается на одну позицию вправо. Для вывода строки функцию следует использовать в цикле. Допустимо перенаправление вывода. Выполняет обработку при вводе этой комбинации с клавиатуры перед выводом каждого 64-го символа. Эта функция выводит и управляющие ASCII-символы с кодами 07h, 08h, 09h, 0Ah, 0Dh. Символ с кодом 07h (bell, звонок) вызывает звуковой сигнал, с кодом 08h (backspace, забой) – возвращает курсор на одну позицию влево, с кодом 09h (tab, табуляция) – смещает курсор на одну позицию вправо, кратную 8. Действия управляющих клавиш с кодами Ah и Dh рассматривались ранее.

Вызов: AH = 02h, Int 21h.

Выход: DL = ASCII – код символа,


AL = код последнего записанного символа (кроме случая, когда DL = 09, тогда возвращается значение 20h).

Использование данной функции рассмотрим на примере процедуры перехода на новую строку.

mov ah,2 ;Запрос функции 02h

mov dl,13 ;Возврат каретки

int 21h ;Вызов DOS

mov dl,10 ;перевод строки

int 21h ;Второй вызов DOS

¨ Функция 09h. Вывод строки.

Выводит строку символов на устройство стандартного вывода (используется в системных программах для вывода на экран информационных сообщений). Строка должна заканчиваться символом $ (код24h), который служит признаком конца строки, и сам не выводится. Допустимо перенаправление вывода. В сообщение могут быть включены и управляющие коды (07h, 08h, 09h, 0Ah, 0Dh), которые вызывают соответствующие им действия (см. функцию 02h). Допустимо использование Exc-последовательностей. Функция выполняет обработку при вводе этой комбинации с клавиатуры перед выводом каждого 64-го символа.

lea dx,[Promt] ;Адрес строки Promt: DS:DX

mov ah,09h ;Запрос функции 09h

int 21h ;Вызов DOS

¨ Функция 40h. Вывод данных в файл или в устройство.

Универсальная функция вывода данных из буфера пользователя в сегменте данных в файл или на устройство, дескриптор которого указывается в регистре BX. Дескриптор 1, закреплённый за стандартным устройством вывода, обеспечивает перенаправление вывода. Значение регистра CX определяет число байтов, которые должны быть выведены, а пара регистров DS:DX указывает адрес выводимых данных. Управляющие коды 08h, 0Ah, 0Dh и некоторые другие приводят к выполнению соответствующих им действий. После завершения вывода при CF = 0 регистр AX содержит число действительно выведенных байтов, а при CF =1 – возвратный код ошибки. Как и при использовании функции 3Fh, это коды ошибок 5 или 6. Пример использования.

Out_Area DB 20 DUP(?)

mov ah,40h ;Запрос функции 40h

mov bx,01 ;Дескриптор дисплея

mov cx,20 ;Число пересылаемых байт

lea dx,[Out_Area] ;Адрес буфера для выводимого сообщения

int 21h ;Вызов DOS

7.2.4. РАСШИРЕННЫЕ КОДЫ ASCII И УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ С КЛАВИАТУРЫ

Как уже отмечалось в п 7.2.2, рассмотренный процесс считывания ASCII-кодов клавиш клавиатуры с помощью системных функций DOS относится к алфавитно-цифровым клавишам, за которыми закреплены ASCII-таблицей отображаемые символы (буквы, цифры, знаки препинания и др.). Кроме них, на клавиатуре персонального компьютера имеется ряд клавиш, которым не назначены какие-либо отображаемые символы. Это, например, функциональные клавиши . , клавиши управления курсором , , . , , , специальные клавиши , , а также использующие на практике различные сочетания клавиш с , и . В этом случае, в качестве scan-кода клавиши или какой-либо комбинации из них выступает также старший байт кодового слова, но уже при нулевом младшем байте (нулевом коде ASCII). Например, при нажатии клавиши в кольцевой буфер ввода клавиатуры поступает код 3B00h, а клавиши – 4700h.

Двухбайтовые коды клавиш, содержащие на месте кода ASCII – ноль, называются расширенными кодами ASCII. Эти коды (и соответствующие им клавиши) широко используются для управления программами. Для доказательства этого утверждения достаточно указать на популярную оболочку DOS – Norton Commander. Широкое использование в компьютерах интерактивных средств требовало расширение возможностей ввода с клавиатуры управляющей информации, которую программа должна отличать от вводимого текста. Поэтому расширенные коды ASCII генерируются и всеми алфавитно-цифровыми клавишами, если они нажимаются совместно с клавишей . В табл. 2.2 приведены значения расширенных ASCII-кодов для одиночных клавиш.

Илон Маск рекомендует:  Глава 4 сортировка

Расширенные коды для функциональных клавиш

Клавиша

Код (hex)

Клавиша

Код (hex)

Клавиша

Код (hex)

Клавиша

Код (hex)

Правая часть клавиатуры.

«Num Lock-выкл»

В составе комбинации Alt+

Рассмотренные выше функции DOS, предназначенные для посимвольного ввода данных с клавиатуры, позволяют работать и с расширенными кодами ASCII. Однако программа при этом должна вызывать функцию DOS дважды. Первый вызов всегда возвращает младший байт и, если он равен нулю, то необходимо повторить вызов этой же функции для вывода старшего байта. Это и будет информационный байт расширенного кода ASCII, который можно использовать для управления программой.

Обратим здесь внимание на важный момент! Расширенный код ASCII можно считать, если программа будет настроена на проверку нулевого значения младшего байта для каждого нажатия клавиши. Пример использования функциональных клавиш для управления программой показан в листинге 2.1.

Листинг 2.1. Фрагмент программы, демонстрирующий выполнение альтернативных действий на основе анализа расширенных кодов ASCII

mes1 DB 13,10,’Сообщение $’

mes2 DB 13,10,’Сообщение $’

mes3 DB 13,10,’Сообщение $’

;Ожидаем нажатия клавиши

again: mov ah,08h ;Функция ввода одиночного символа без эха

int 21h ;Первый вызов DOS

cmp al,0 ;Расширенный ASCII код?

mov ah,08h ;Да, введём старший байт

int 21h ;Повторный вызов DOS

cmp al,3B ;Нажата F1?

cmp al,54h ;Нажата ?

cmp al,1Eh ;Нажата ?

jmp again ;Нажато незапланированное

F1: ;Вывод сообщения mes1

Shift_F1: ;Вывод сообщения mes2

Alt_A: ;Вывод сообщения mes3

Exit: ;Завершение программы

7.2.5. СТРОКОВЫЕ КОМАНДЫ. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Строкой или литералом в языке ассемблера называется последовательность букв, цифр и других символов, заключённых в кавычки или апострофы (двойные кавычки). Следует отметить, что иногда понятие строки трактуется в расширительном смысле, а именно, как последовательность байтов, которые могут либо представлять, либо не представлять ASCII-символы.

Строковые команды, несмотря на синонимичное название со строковыми переменными, предназначены для обработки не только ASCII-строк, но и вообще блоков байтов, одинарных или двойных слов, каждое из которых хранится в памяти в двоичном коде.

Строковые команды представлены в табл. 3.1 и по своему назначению делятся на две группы:

— команды для поиска и сравнения данных (Scas, Cmps).

Любая строковая команда может оперировать как байтами, так и словами, что отражается в мнемокоде команды (например: movsb, movsw, movsd). Все строковые команды, в отличие от других команд процессора ix86, используют для выполнения своих функций одни и те же регистры:

Команды обработки строк

Название команды и её мнемокод

Действие

Тип исполь-зуемого префикса

Влияние на флаги

Lods src – Загрузка Acc из строки

src=byte ds:si Lodsb

src=word ds:si Lodsw

src=dword ds:si Lodsd

_

Stos dst – Сохранение Acc в строке

dst=byte es:di Stosb

dst=word es:di Stosw

dst=dword es:di Stosd

Movs dst,src Пересылка элемента строки

dst=byte es:di, src=byte ds:si Movsb

dst=word es:di, src=word ds:si Movsw

dst=dword es:di, src=dword ds:si Movsd

Scas dst – Поиск элемента в строке

dst=byte es:di Scasb

dst=word es:di Scasw

dst=dword es:di Scasd

Все флаги операции сравнения

Cmps dst, src Сравнение элементов строк

src=byte ds:si, dst=byte es:di Cmpsb

src=word ds:si, dst=word es:di Cmpsw

src=dword ds:si, dst=dword es:di Cmpsd

srcdst .

Все флаги операции сравнения


При этом индексные регистры si(esi) и di(edi) определяют смещения элементов строк в сегментах данных, определяемых регистрами ds и es соответственно. Установите es = ds, если это не противоречит другим условиям реализации программы, что позволит вам не беспокоиться о корректной адресации сегментов памяти. Необходимо помнить, что в строковых инструкциях приёмник – строка es:di(edi) не допускает переопределение, а источник – строка ds:si(esi), допускает переопределение на es:si(esi).

Каждая из строковых команд выполняет операцию только над парой элементов двух строк (или над одним для команд Lods, Stos, Scas) и автоматически настраивается на обработку соседних элементов, обеспечивая продвижение по строке в нужном направлении, а именно:

Здесь величина d определяется согласно правилу:

Тип операнда Флаг направления

Префикс повторения, помещённый непосредственно перед строковой командой, заставляет её циклически выполняться определённое число раз до реализации заданного условия. Существуют три командных префикса:

rep (repeat) – повторять, пока cx ¹ 0;

Префиксы используют регистр CX как счётчик числа циклов (беззнаковое число), которое должно быть записано в CX до начала выполнения строковой команды. Счётчик CX декрементируется на 1 после выполнения строковой команды, но проверяется перед её выполнением. Если CX = 0, то строковая команда не выполняется ни разу. Префиксы repe и repne дополнительно выставляют флаг нуля ZF после выполнения строковой операции.

В листинге 2.2. рассматривается использование строковой команды сравнения cmpsb на примере программы с паролем. Идея простейшей защиты программы от несанкционированного запуска заключается в том, что где-то в программе записывается ключевое слово-пароль, и программа, начав работать, требует ввода этого слова с клавиатуры. Если пользователь ввёл пароль правильно, программа продолжит свою работу, иначе попросит ввести его заново или завершится. Ввод пароля обычно осуществляется функцией DOS, не отображающей вводимые символы на экране (обычно 07h или 08h) и заканчивается нажатием клавиши .

Листинг 2.2. Фрагмент программы с паролем.

password DB ‘camel’ ;Пароль

string DB 80 DUP(?)

promt DB 13,10,’Введите пароль: $’

OK DB 13,10,’Работаем!$’

start: mov ax,@data

begin: mov ah,09h ;Вывод запроса на ввод пароля

mov dx,offset promt ;Адрес запроса

mov bx,0 ;Инициализация индексирования ввода

pass: mov ah,08h ;Функция ввода символа в AL без эха

je compare ;Да, на сравнение

mov [string+bx],al ;Нет, сохраним символ

mov dl,’*’ ;Запишем на экран *

jmp pass ;Повторять

;Сравнение введённого пароля с действительным (сравнение строк)

compare: push ds ;Установить ES на сегмент данных

mov si,offset string ;DS:SI- начало string

mov di,jffset password ;ES:DI- начало password

cld ;DF=0- просмотр вперёд

mov cx,pass_len ;Установить счётчик сравнения

repe cmpsb ;Сравнивать, пока (или повторять

;пока символы двух строк совпадают, но не более CX раз)

jne err ;Строки не равны

Вывод сообщения ОК, подтверждающего правильность пароля

mov dx,offset OK

exit: mov ax,4C00h ;Ввод функции 4С для завершения программы

err: jmp begin ;Повторить ввод пароля

Логика построения программы поясняется подробными комментариями. В программе ввод пароля выполняется в бесконечном цикле, поэтому пользователь, не знающий пароля и запустивший программу, для выхода из неё вынужден будет нажать комбинацию клавиш .

7.3. ЗАДАНИЯ К РАБОТЕ. ПОДГОТОВКА И ВЫПОЛНЕНИЕ

¨ Задания к работе

1) Ввести строку из произвольных ASCII-символов и произвести её сортировку под управлением функциональных клавиш: – по возрастанию; – по убыванию; – завершение программы. Работу программы отобразить на экране.

2) Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки SYMBOL. Если подстрока найдена, то её необходимо удалить. Вновь полученную строку вывести на экран. Если подстрока не найдена, вывести сообщение NOT_FOUND. Программу защитить паролем.

3) Ввести строку из произвольного числа символов. Выполнить преобразование символьной строки в её цифровой аналог на основе ASCII-кодов, после чего произвести поиск максимального кода. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

4) Ввести строку из произвольных ASCII-символов и произвести её сортировку к виду, включающему четыре части разделённые пробелами: цифры, буквы прописные, буквы строчные, все другие символы. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

5) Ввести строку из нескольких слов, разделённых пробелами. Слова включают в произвольном порядке цифры, строчные и прописные латинские буквы. Отредактированная строка включает слова, начинающиеся с прописной буквы (остальные строчные). Цифры из слов должны быть удалены. Программу защитить паролем.

6) Ввести строку из произвольных ASCII-символов и выполнить с ней преобразования, задаваемые нажатием функциональных клавиш: изменение порядка следования символов исходной строки на обратный, – замена строчной буквы на прописную и обратно, завершение программы.

7) Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки COMPUTER. Если такой подстроки нет, то данную подстроку ввести в начало исходной строки и вывести на экран. В противном случае дать сообщение There is. Программу защитить паролем.

8) Добавление и удаление элементов из неупорядоченного массива. Элементы последовательно один за другим вводятся с клавиатуры. При этом, если такой элемент отсутствует в массиве (первоначально он пуст), то он вводится в конец списка, в противном случае, он удаляется из него, а оставшиеся элементы сдвигаются влево (в сторону младших адресов) на одну позицию. Список элементов постоянно отображается на экране. Выход из программы осуществляется с помощью клавиши .

9) Ввести строку из произвольного числа символов. Выполнить преобразование символьной строки в её цифровой аналог на основе ASCII-кодов, после чего произвести поиск минимального кода. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

10) Ввод с клавиатуры на экран произвольного текста с одновременной записью в буфер. Реализовать элементы редактирования: стирание последних символов клавишей Backspace, контроль над прописной буквой первого слова нового предложения (ввести признак начала предложения). При ошибке строчная буква заменяется прописной. Переход на новую строку осуществляется клавишей . Управление: – вывод копии отредактированного текста из буфера, – выход из программы.

11) Ввод с клавиатуры на экран произвольного текста с одновременной записью в буфер. Программа демонстрирует переход на новую строку одним из двух способов:

– нажатие клавиши , если последнее введённое слово пересекло границу в 40 символов. В этом случае на новую строку автоматически переносится всё последнее слово. После перехода на новую строку вывод текста может быть продолжен в обычном порядке. Выход из программы с помощью клавиши .

12) Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки AUTOMATON. Если такой подстроки нет, то в начало исходной строки поместить символ @, а в её конец дописать подстроку и вывести на экран. В противном случае дать сообщение There is. Программу защитить паролем.

13) Программа проверки работоспособности ОЗУ для заданной области памяти данных с использованием шахматного теста. Тест предусматривает запись в ячейки с чётными адресами числа 0AAh, а в нечётные – 55h. В результате последующего считывания осуществляется проверка записанной информации. При обнаружении сбоя запоминается адрес данной ячейки (для проверки выполнения последнего требования использовать прогон программы в отладчике TD).

14) Программа проверки работоспособности ОЗУ для заданной области памяти с использованием сканирующего теста. Тест предусматривает запись байта 00h с последующим считыванием и проверкой, затем те же действия выполняются с числом 0FFh. По результатам теста формируется массив из адресов ячеек, в которых обнаружен сбой (для проверки выполнения последнего требования использовать прогон программы в отладчике TD). Программу оформить как com-файл.

15) Разработать программу, преобразующую все символы введённой строки (в строке представлены произвольные алфавитно-цифровые символы) из нижнего регистра клавиатуры в верхний.

¨ Подготовка и выполнение:

a) ознакомиться с методическими рекомендациями к лабораторной работе и соответствующими тематическими разделами в рекомендуемой литературе;

б) разработать и отладить программу в соответствии с индивидуальным заданием;

в) программа, по возможности, должна обеспечивать удобный экранный интерфейс с пользователем при её демонстрации;

г) отчёт о выплненной работе представляет собой:

– индивидуальное задание на разработку программы;

– листинг программы с подробными комментариями и описанием её работы.

7.4. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1. Что такое дескриптор? Сколько дескрипторов определено в DOS и как ими пользоваться?

2. Какие функции DOS можно использовать для ввода символов с клавиатуры в регистр AL процессора?

3. Назовите функции DOS, осуществляющие ввод строки символов с клавиатуры в память данных.

4. Какие функции DOS осуществляют операцию вывода на экран:

– одиночных символов из регистра DL процессора;

– строки символов из памяти данных?

5. Напишите процедуру перевода курсора на новую строку с помощью функции 02h DOS.

6. Что такое скан-код клавиши и чем он отличается от расширенного кода ASCII? Как нужно организовать вызовы соответствующей функции DOS для получения расширенного ASCII-кода?

7. Каким сегментным регистрам должен адресоваться сегмент данных, в котором располагается:

8. Какие строковые команды влияют на флаги, а какие нет?

9. Перечислите префиксы повторения строковых команд и их возможные сочетания друг с другом.

10. В какой фазе исполнения команды происходит проверка счётчика на равенство нулю при выполнении:

– строковой команды с префиксом повторения;

– команды управления циклом Loop ?

Что происходит с исполнением этих команд, если счётчик СХ инициализирован нулём?

Могу ли я получить консольный ввод без эха в python?

Можно ли получить консольный ввод без эха в python?

Существует еще одно решение (по крайней мере, в системах unix, я не знаю, работает ли это в Windows). Просто отключите вывод консоли и используйте raw_input:

Может быть, ‘console’ module — ваша единственная ставка (это любопытная «вилка» модуля curses для Unix), однако я не видел ничего, связанного с отключением терминального эха на своей домашней странице, вы можете попытаться вникнуть в него самостоятельно.

Посмотрите другие вопросы по метке python или Задайте вопрос

Лабораторная работа №3

Тема: Циклы. Ввод с клавиатуры.

Цель работы: Получение навыков организации циклических структур в ассемблерных программах. Ввод символов с клавиатуры.

Задание: Разработать программу, ввода строковых данных с клавиатуры. В веденной строке удалить пробелы, все строчные символы «а» заменить на прописные «А» и вывести результирующую строку на экран.

Циклы в ассемблерных программах. Организовать циклическую структуру в ассемблерной программе можно двумя способами. Во-первых, используя команды сравнения (CMP) и передачи управления (Jcc), и, во-вторых, используя специальные команды организации циклов (LOOP).

Команда сравнения CMP сравнивает два числа, вычитая второе из первого, также как и команда SUB, но не сохраняя результат. После выполнения команды флаги состояния устанавливаются в соответствии с результатом операции.

Команды перехода можно разделить на две группы: команды условного и безусловного перехода. Безусловный переход – это такой переход, который передает управление без сохранения информации возврата всякий раз, когда выполняется. Ему соответствует команда JMP, имеющая двухбайтное смещение.

Условный переход проверяет текущее состояние регистра флагов, чтобы определить, передать управление или нет. Все условные переходы имеют однобайтовое смещение. (Более подробно команды условного перехода см. «8. Команды сравнения и передачи управления»)


Ниже приведен фрагмент программы, вычисляющей в цикле сумму цифр от 0 до 9.

MOV AH,0 ;занести в AH первую цифру «0»

MOV AL,0 ;подготовить регистр результата

met: ADD AL,AH;прибавить к результату очередную цифру из AH

INC AH ;увеличить AH на единицу

CMP AH,10;сравнить значение в AH со значением «10»

JNE met ;если AH<>10 то осуществить переход на MET

В приведенном примере в качестве счетчика используется регистр AH и необходимо на каждой итерации цикла самостоятельно производить инкремент счетчика и его сравнение с заданной величиной 10. Для упрощения подобных ситуаций в ассемблере предусмотрены специальные команды для организации циклов. Все команды цикла используют регистр CX в качестве счетчика цикла. Простейшая из них – команда LOOP. Она в конце каждой итерации уменьшает содержимое CX на 1 и передает управление на метку (указанную в команде), если содержимое CX не равно 0. Если вычитание 1 из CX привело к нулевому результату, выполняется следующая команда.

Команда LOOPNE (цикл пока не равно) выходит из цикла, если установлен флаг нуля или если в регистре CX получился 0. Команда LOOPE (цикл пока равно) выполняет обратную к описанной проверку флага нуля: цикл здесь завершается, если регистр CX достиг 0 или если не установлен флаг 0.

Ниже приведен фрагмент программы, решающий описанную выше задачу, используя команды организации циклов.

MOV AH,0 ;занести в AH первую цифру «0»

MOV AL,0 ;подготовить регистр результата

MOV CX,10;количество суммируемых цифр

met: ADD AL,AH;прибавить к результату очередную цифру из AL

LOOP met ;если CX<>0 то осуществить переход на MET

Ввод с клавиатуры. Процесс ввода информации в ассемблерных программах осуществляется аналогично выводу:

— в регистр AH заносится номер функции ввода;

— инициируется прерывание, после выполнения которого определенные регистры процессора содержат либо введенную информацию, либо адрес буфера с введенной информацией.

Ниже описан ряд функций прерывания 21h, используемых для ввода информации с клавиатуры.

Ввод с клавиатуры.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства. Отображает этот символ на стандартное выходное устройство (эхо). Ввод расширенных клавиш ASCII (F1-F12, PgUp, курсор и т.п.) требует двух обращений к этой функции. Первый вызов возвращает AL=0. Второй вызов возвращает в AL расширенный код ASCII.

Нефильтруемый консольный ввод без эха.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. Не фильтрует. Не проверяет на Ctrl-Break, backspace и т.п. Необходимо вызывать дважды для ввода расширенного символа ASCII.

Консольный ввод без эха.

Выход: AL= символ, полученный с клавиатуры

Описание: Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. При обнаружении Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H. Необходимо вызывать дважды для ввода расширенного символа ASCII.

Буферизированный ввод строки.

DS:DX=адрес входного буфера (смотри ниже)

Выход: буфер содержит ввод, заканчивающийся символом CR (ASCII 0dH)

Описание: При входе буфер по адресу DS:DX должен быть оформлен следующим образом:

MAX — максимально допустимая длина ввода (от 1 до 254) При выходе буфер заполнен данными следующим образом:

max len T E X T 0dh

LEN — действительная длина данных без завершающего CR (здесь – 0dH).

Символы считываются со стандартного ввода вплоть до CR (ASCII 0dH) или до достижения длины MAX-1. Если достигнут MAX-1, включается консольный звонок для каждого очередного символа, пока не будет введен возврат каретки CR (нажатие Enter). Второй байт буфера заполняется действительной длиной введенной строки, не считая завершающего CR. Последний символ в буфере – всегда CR (который не засчитан в байте длины). Символы в буфере (включая LEN) в момент вызова используются как «шаблон». В процессе ввода действительны обычные клавиши редактирования: Esc выдает «\» и начинает с начала, F3 выдает буфер до конца шаблона, F5 выдает «@» и сохраняет текущую строку как шаблон, и т.д. Большинство расширенных кодов ASCII игнорируются. При распознавании Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H (буфер остается неизменным).

Ввод с очисткой

AL= номер функции ввода (01H, 06H, 07H, 08H или 0aH)

Описание: Очищает буфер опережающего ввода стандартного ввода, а затем вызывает функцию ввода, указанную в AL. Это заставляет систему ожидать ввод очередного символа. Следующие значения допустимы в AL: 01H Ввод с клавиатуры; 06H Ввод с консоли; 07H Нефильтрующий без эха; 08H Ввод без эха; 0aH Буферизованный ввод.

Приведенный ниже фрагмент программы иллюстрирует буферизированный ввод строки:

MOV AH,0AH ;занесение в AH номера функции

LEA DX,BUF ;загрузка DX адресом буфера BUF

BUF DB 30,00,30 DUP (‘$’),’$’

При организации буфера BUF (размер буфера 30 байт), он весь заполняется символами «$», что удобно, если введенную строку в дальнейшем необходимо выводить на экран или в файл (при условии, конечно, что для ввода буфер будет использоваться лишь однократно).

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: Сдача сессии и защита диплома — страшная бессонница, которая потом кажется страшным сном. 8773 — | 7144 — или читать все.

188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

Отключите adBlock!
и обновите страницу (F5)

очень нужно

Dos fn 08h: консольный ввод без эха

При запуске программы на Си автоматически открываются пять потоков, основными из которых являются следующие:

Стандартный поток ввода stdin

Стандартный поток вывода stdout

Стандартный поток вывода сообщений об ошибках stderr

Стандартный поток ввода stdin по умолчанию соответствует клавиатуре, а потоки stdout и stderr — экрану монитора.

Для управления вводом-выводом с помощью этих потоков используются ряд функций:

getchar() : ввод с клавиатуры одного символа

putchar() : вывод на консоль одного символа

gets() : ввод одной строки

puts() : вывод одной строки на консоль

scanf() : ввод с форматированием данных

printf() : вывод с форматированием данных

Функции printf и scanf уже рассматиривались ранее, поэтому посмотрим, как применять остальные функции.

Ввод и вывод символов

Для ввода одного символа с клавиатуры применяется функция getchar() , которая имеет следующий прототип:

В качестве результата функция возвращает числовой код введенного символа.

Для вывода отдельного символа на консоль предназначена функция putchar() со следующим прототипом:

Выводимый символ в виде числового кода передается в putchar в качестве параметра, он же возвращается функцией.

Следует сказать, что на самом деле функции getchar() и putchar() полноценными функциями не являются, а определены как макросы в заголовочном файле stdio.h :

При использовании функции getchar следует учитывать, что при печати текста посредством клавиатуры в буфер операционной системы заносятся коды печатаемых символов, а сами символы отображаются на экране. Поучение программой введенного символа из буфера производится с помощью нажатия клавиши Enter.

И если буфер операционной системы не пуст, то при вызове функции getc() она получает очередной символ из буфера. Если же буфер пуст, то происходит чтение байта из потока ввода с помощью системной функции, название которой зависит от операционной системы.

При этом при нажатии клавиши Enter, в буфер также помещается код этой клавиши. То есть если мы введем один символ и нажмем на Enter, в буфере окажутся два числовых кода — введенного символа и клавиши Enter. И это надо учитывать при работе с функцией getchar. В частости, рассмотрим простой, но показательный пример:

Сначала на экран выводится цифра 1, после чего функция getchar ожидает ввода символа. Если после ввода символа мы нажмем Enter, то в буфер будет помещены два числовых кода — введеного символа и клавиши Enter. Поэтому при втором вызове getchar эта функция считывает байт из буфера — то есть числовой код клавиши Enter.

Например, введем при первом вызове функции getchar символ «a», а затем Enter:

Но если при каждом вызове getchar мы будем только нажимать клавишу Enter, тогда в буфер будет заноситься только код этой клавиши, и соответственно программа будет работать, как и ожидалось:

Применим функции getchar и putchar для ввода и вывода символов с клавиатуры:

Функция getchar считывает числовой код символа, который потом выводится в функции putchar. Для вывода из программы необходимо ввести комбинацию клавиш Ctrl+C.

Ввод и вывод строк

Для ввода строки с клавиатуры применяется функция gets() , которая имеет следующий прототип:

Вводимые данные помещаются в массив, на который указывает указатель *s, передаваемый в функцию в качестве параметра. При успешном прочтении строки функция возвращает адрес этого массива s. А в случае ошибки возвращается значение NULL .

При вводе символов функция gets() завершает свою работу при вводе символа ‘\n’, то есть при нажатии на клавишу Enter. Но вместо этого символа в строку записывается нулевой символ ‘\0’, который и будет указывать на завершение строки.

Для вывода одной строки на консоль предназначена функция puts() со следующим прототипом:

В качестве параметра передается указатель на строку, а возвращаемым результатом функции является последний выведенный символ.

При этом функция puts() будет выводить символы переданной строки, пока не дойдет до нулевого символа ‘\0’. Если же выводимый массив символов не содержит этого символа, то результат программы неопределен.

Вопрос по assembly, tasm, x86, keyboard, dosbox &#8211 Получение ввода с клавиатуры без эха в DOS

Я делаю игру «Подключи четверых».

Игроки должны ввести число от 1 до 4, чтобы диск попал в одну из колонок. В настоящее время я работаю над первым столбцом. Проблема в том, что вы можете ввести любой символ, и он будет работать (он должен работать только когда вы нажимаете ‘1’), и я не могу понять, как это исправить.

Кроме того, номер появляется в левой части экрана.Как сделать так, чтобы при вводе номера он не отображался на экране?

При запуске мой проект выглядит так:

использование cmp al, 31h сравнить для нажатия клавиши «1».

кне чтобы входной сигнал отображался на экране, используйте функцию 7 DOS вместо 1.

С этим кодом вы всегда выполняете код вPlayer1Check1, Вам нужно отскочить от него, когда на входе не «1». Добавить jmp

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL