Dos fn 26h построить psp


Действие int 21h

ааа ну вроде я понял вниз кароч отсчитываем пока не будет делимое число и количество отсчитываний и будет твой остаток?
число 150 /2 =7,1

слушайте мужики у меня еще вопрос

19.01.2012, 16:19

перехват int 21h
com 16 bit .286 ASKII_code_key_check equ ‘A’ ASKII_code_key equ ‘B’.

Int 21h — 3Ah
можно создать .exe файл, способный удалить директорию, путь к которой приходит из консоли(другая.

4ch int 21h НЕ освобождает память
Память резидента после выгрузки не освобождается! Я использовал int 21h с кодом 4ch. Потом.

Перемещение файла int 21h func 56
Нужно получить аргументами командной строки путь к файлу и его новый путь, то есть либо просто.

Ввод mov ah,06h int 21h
Нужно произвести ввод в 10сс, как отрицательных так и положительных чисел через это прерывание: mov.

Dos fn 26h: построить psp

Я походу чего-то не понимаю, но у меня Slim 4.01 M33-2, и как бы я в конфиге или батнике не прописывал, ну не работают клавиши курсора :( А очень хочется tower, cd-man, prince of persia. У кого-то идеи есть?
Причем все, что мыша-ориентированно, работает ок.

У меня ни принц, ни тауэр не работают, даже с такой строкой. А ты не мог бы выложить архив рабочей версии, может эта со слимом не дружит? :(

на этой сборке я пытался запустить Carmageddon :D с графикой не лады и оно повисло к тому же еще в менюшке :( но курсор там работал на ура в меню.

Пасиба, а принц персии у тебя на ней работает? А то у меня ни в какую влево-вправо-вверх-вниз не хочет :(
А в кармагедоне курсор стрелками передвигался? Мне забиндить именно их надо, а мышиный(джойстиком) курсор у меня и так работает.

Либо лыжи не едут, либо я . й =(

Сообщение отредактировал Wortex — 08.10.08, 11:26

Попробуй, плз :) А то ну очень интересно, в чем проблема.

Вот здесь написал мануал и выложил рабочую сборку. В следующем посте там же решение проблемы с управлением в Принце.

Сообщение отредактировал _Dert_ — 02.02.09, 05:06

Про проблемы с управлением:
Все решено волшебной строчкой «INPUTMAP analog joystick»(до недавнего времени ее не было в хелпах)
Как токо напишу батники ко всем играм, выложу полную рабочую сборку(digger, cat, toppler tower, sokoban, prince, cdman, goose, loderunner, etc). Но это будет не скоро, тем у кого времени больше, с удовольствием дам себя опередить =)

Сообщение отредактировал Wortex — 23.02.09, 18:59

Программирование в среде однозадачной операционной системы

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«ПЕНЗЕНСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ

Е.В. Грачева

Системное программное обеспечение

Персональных ЭВМ

доктор технических наук, пофессор

зав.кафедрой «Вычислительные машины и системы»

доктор технических наук, пофессор

кафедры «Информационно-вычислительные системы»

Пензенского государственного университета

Грачева Е.В.

Системное программное обеспечение персональных ЭВМ:

Учебнле пособие /Е.В. Грачева – Пенза

Учебное пособие подготовлено на кафедре «Вычислительные машины и системы»

Пензенской государственной технологической академиии и предназначено для студентов высших учебных заведений,обучающихся поспециальности 230101.


Программирование в операционной среде

Операционной средой называется набор функций ОС, сервисов и правила обращения к ним. Поскольку каждая операционная система имеет свой набор функций и правил обращения к ним, программирование в операционной среде каждой ОС должно рассматриваться отдельно [1].

Программирование в среде однозадачной операционной системы

Программы для MS DOS могут быть одного из двух форматов: COM или EXE.

Программы типа COM не могут быть размером более 64 Кб и состоят только из одного сегмента – сегмента кода.

Размер программы типа EXE может превышать 64 кб.

В современных операционных средах приложения пользуются системными вызовами, число которых превышает 2000, в то время как в MS-DOS подобных функций гораздо меньше.

Главным входом большинства функций DOS служит прерывание, вызываемое с помощью команды INT 21h. Параметры функциям DOS передаются через регистры микропроцессора: AX (AH и AL), BX, CX, DX; регистровые пары DS:DX и ES:BX используются в основном при передаче адреса ячейки памяти. Через эти же регистры возвращаются результат работы функции DOS, кроме того могут быть установлены флаги в регистре флагов.

Как и любая операционная система, DOS загружает и выполняет программы. При загрузке программы в начале отводимого для нее блока памяти (для СОМ-программ это вся свободная на данный момент память) создается структура данных PSP (префикс программного сегмента) размером 256 байт (100h). Затем DOS создает копию текущего окружения для загружаемой программы, помещает полный путь и имя программы в конец окружения, заполняет поля PSP следующим образом:

+00h: слово – CDh 20h – команда INT 20h. Если СОМ-программа завершается командой RETN, управление передается на эту команду.

+02h: слово – сегментный адрес первого байта после области памяти, выделенной для программы

+04h: байт – не используется DOS

+05h: 5 байт – 9Ah F0h FEh 1Dh F0h – команда CALL FAR на абсолютный адрес 000C0h, записанная так, чтобы второй и третий байты составляли слово, равное размеру первого сегмента для СОМ-файлов (в этом примере FEF0h). Введено для совместимости с командой СР/М CALL 5.

+0Ah: 4 байта – адрес обработчика INT 22h (выход из программы)

+0Eh: 4 байта – адрес обработчика INT 23h (обработчик нажатия Ctrl-Break).

+12h: 4 байта – адрес обработчика INT 24h (обработчик критических ошибок)

+16h: слово – сегментный адрес PSP процесса, из которого был запущен текущий.

+18h: 20 байт – JFT – список открытых идентификаторов, один байт на идентификатор, FFh – конец списка.

+2Ch: слово – сегментный адрес копии окружения для процесса.

+2Eh: 2 слова – SS:SP процесса при последнем вызове INT 21h.

+32h: слово – число элементов JFT (по умолчанию 20).

+34h: 4 байта – дальний адрес JFT (по умолчанию PSP:0018).

+38h: 4 байта – дальний адрес предыдущего PSP.

+3Ch: байт – флаг, указывающий, что консоль находится в состоянии ввода 2-байтного символа.

+3Dh: байт – флаг, устанавливаемый функцией В711h прерывания 2Fh (при следующем вызове INT 21h для работы с файлом имя файла будет замечено на полное).

+3Eh: слово – не используется в DOS.

+40h: слово – версия DOS, которую вернет функция DOS 30h (DOS 5.0+).

+42h: 12 байт – не используется в DOS.

+50h: 2 байта – CDh 21h – команда INT 21h.

+54h: 7 байт – область для расширения первого FCB (FCB, FileControlBlok — это метод работы с файлами, являющийся рудиментом от ранних версий DOS’а. При его использовании можно работать только с файлами в текущем каталоге, причем даже нет возможности сменить каталог (точнее, даже понятия «каталог» в момент создания этих функций вообще не было). Современные программы эти функции не используют. MS-DOS обеспечивает две технологии обслуживания файлов. Первая была разработана при создании версий 1.Х. Эта технология основана на использовании структур данных, называемых блоками управления файлом (FCB). В то время подавляющее большинство компьютеров работало под управлением операционной системы CPM. Блоки FCB обеспечивали совместимость файлов MS-DOS с файлами этой системы. При разработке MS-DOS версий 2.Х, когда была предложена иерархическая структура организации файлов, была разработана вторая технология их обслуживания. Она основана на использовании ссылок на управляющую запись файла и не требует организации FCB. После того, как эта технология была опробована на операционной системе UNIX, она получила широкое распространение.).

+5Ch: 16 байт – первый FCB, заполняемый из первого аргумента командной строки.

+6Ch: 16 байт – второй FCB, заполняемый из второго аргумента командной строки.

+7Ch: 4 байта – не используется в DOS.

+80h: 128 байт – командная строка и область DTA по умолчанию.

Затем DOS записывает программу в память, начиная с адреса PSP:0100h.

Если загружается ЕХЕ-программа, использующая дальние процедуры или сегменты данных, DOS модифицирует эти команды так, чтобы используемые в них сегментные адреса соответствовали сегментным адресам, которые получили эти процедуры и сегменты данных при загрузке программы в память.

При запуске СОМ-программы регистры устанавливаются следующим образом:

AL = FFh, если первый параметр командной строки содержит неправильное имя диска (например, z:/something), иначе – 00h.

АН = FFh, если второй параметр содержит неправильное имя диска, иначе 00h.


CS = DS = ES = SS = сегментный адрес PSP.

SP = адрес последнего слова в сегменте (обычно FFFEh; меньше, если не хватает памяти).

При запуске ЕХЕ-программы регистры SS:SP устанавливаются в соответствии с сегментом стека, определенным в программе, затем в любом случае в стек помещается слово 0000h и выполняется переход на начало программы (PSP:0100h для СОМ, собственная точка входа для ЕХЕ).

Все эти действия выполняет одна функция DOS – DOS 4Bh – загрузить и выполнить программу. В качестве параметров этой функции передаются:

AL = 00h – загрузить и выполнить;

AL = 01h – загрузить и не выполнять;

DS:DX – адрес ASCIZ-строки с полным именем программы
ES:BX – адрес блока параметров ЕРВ:

+00h: слово – сегментный адрес окружения, которое будет скопировано для нового процесса (или 0, если используется текущее окружение)
+02h: 4 байта – адрес командной строки для нового процесса
+06h: 4 байта – адрес первого FCB для нового процесса
+0Ah: 4 байта – адрес второго FCB для нового процесса
+0Eh: 4 байта – здесь будет записан SS:SP нового процесса после его завершения (только для AL = 01)
+12h: 4 байта – здесь будет записан CS:IP (точка входа) нового процесса после его завершения (только для AL = 01)

AL = 03h – загрузить как оверлей;
DS:DX – адрес ASCIZ-строки с полным именем программы
ES:BX – адрес блока параметров:

+00h: слово – сегментный адрес для загрузки оверлея
+02h: слово – число, которое будет использовано в командах, использующих непосредственные сегментные адреса, – обычно то же самое число, что и в предыдущем поле. 0 для СОМ-файлов

AL = 05h – подготовиться к выполнению (используется в ОС MS DOS начиная с версии 5.0 и выше)
DS:DX – адрес следующей структуры:

+00h: слово – 00h
+02h: слово:

бит 0 – программа – ЕХЕ
бит 1 – программа – оверлей

+04h: 4 байта – адрес ASCIZ-строки с именем новой программы
+08h: слово – сегментный адрес PSP новой программы
+0Ah: 4 байта – точка входа новой программы
+0Eh: 4 байта – размер программы, включая PSP

CF = 0, если операция выполнена, ВХ и DX модифицируются,
CF = 1, если произошла ошибка, АХ = код ошибки (2 – файл не найден, 5 – доступ к файлу запрещен, 8 – не хватает памяти, 0Ah – неправильное окружение, 0Bh – неправильный формат).

Как уже отмечалось, прерывание INT 21h (сервис DOS) служит главным входом большинства функций DOS. Программа, запрашивающая сервис DOS, должна подготовить всю необходимую информацию в регистрах и управляющих блоках, указать в регистре AH номер желаемой функции DOS и затем вызвать прерывание INT 21H.

В таблице 1 приведены функции прерывания INT 21h.

Таблица 1 -Функции прерывания INT21h

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: Для студента самое главное не сдать экзамен, а вовремя вспомнить про него. 10034 — | 7499 — или читать все.

Dos fn 26h: построить psp

Плохо смотрел значит, там все что нужно есть, даже больше чем тебе сейчас нужно знать

═══════════════════════════════════ ════════════════════╡ Функции DOS │
DOS Fn 00H: Завершить программу
DOS Fn 01H: Ввод с клавиатуры
DOS Fn 02H: Вывод на дисплей
DOS Fn 03H: Ввод AUX
DOS Fn 04H: Вывод AUX
DOS Fn 05H: Вывод на принтер
DOS Fn 06H: Обмен с консолью
DOS Fn 07H: Нефильтрующий консольный ввод без эха
DOS Fn 08H: Консольный ввод без эха
DOS Fn 09H: Выдать строку
DOS Fn 0aH: Буферизованный ввод строки
DOS Fn 0bH: Проверить статус ввода
DOS Fn 0cH: Ввод с очисткой
DOS Fn 0dH: Сбросить диск
DOS Fn 0eH: Выбрать умалчиваемый диск DOS
DOS Fn 0fH: Открыть файл через FCB
DOS Fn 10H: Закрыть файл через FCB
DOS Fn 11H: Найти 1-й совпадающий файл через FCB
DOS Fn 12H: Найти следующий совпадающий файл через FCB
DOS Fn 13H: Удалить файл через FCB
DOS Fn 14H: Читать последовательный файл через FCB
DOS Fn 15H: Писать последовательный файл через FCB
DOS Fn 16H: Создать файл через FCB
DOS Fn 17H: Переименовать файл через FCB
DOS Fn 19H: Дать умалчиваемый диск DOS
DOS Fn 1aH: Установить адрес DTA
DOS Fn 1bH: Дать информацию FAT (текущий диск)
DOS Fn 1cH: Дать информацию FAT (любой диск)
DOS Fn 21H: Читать запись произвольного файла
DOS Fn 22H: Писать запись произвольного файла
DOS Fn 23H: Дать размер файла через FCB
DOS Fn 24H: Установить адрес блока произвольного файла
DOS Fn 25H: Установить вектор прерывания
DOS Fn 26H: Создать префикс программного сегмента
DOS Fn 27H: Читать блок произвольного файла
DOS Fn 28H: Писать блок произвольного файла
DOS Fn 29H: Разобрать имя файла
DOS Fn 2aH: Дать дату DOS
DOS Fn 2bH: Установить дату DOS
DOS Fn 2cH: Дать время DOS
DOS Fn 2dH: Установить время DOS
DOS Fn 2eH: Установить/сбросить переключатель верификации
DOS Fn 2fH: Дать текущий DTA
DOS Fn 30H: Дать номер версии DOS
DOS Fn 31H: Завершиться и остаться резидентным — KEEP
DOS Fn 32H: Дать дисковую информацию DOS (недокументировано)
DOS Fn 33H: Установить/опросить уровень контроля прерывания DOS
DOS Fn 34H: Адрес статуса реентерабельности DOS
DOS Fn 35H: Дать вектор прерывания
DOS Fn 36H: Дать свободную память диска
DOS Fn 37H: Установить/опросить символ-переключатель (недокументировано)
DOS Fn 38H: Дать/Установить информацию страны
DOS Fn 39H: Создать новое оглавление — MKDIR
DOS Fn 3aH: Удалить оглавление — RMDIR
DOS Fn 3bH: Установить умалчиваемое оглавление DOS — CHDIR
DOS Fn 3cH: Создать описатель файла
DOS Fn 3dH: Открыть описатель файла
DOS Fn 3eH: Закрыть описатель файла
DOS Fn 3fH: Читать файл через описатель
DOS Fn 40H: Писать в файл через описатель
DOS Fn 41H: Удалить файл
DOS Fn 42H: Установить указатель файла — LSEEK
DOS Fn 43H: Установить/опросить атрибут файла — CHMOD
DOS Fn 44H: Управление вводом-выводом устройства — IOCTL
DOS Fn 45H: Дублировать описатель файла — DUP
DOS Fn 46H: Переназначить описатель — FORCDUP
DOS Fn 47H: Дать умалчиваемое оглавление DOS
DOS Fn 48H: Распределить память (дать размер памяти)
DOS Fn 49H: Освободить блок распределенной памяти
DOS Fn 4aH: Сжать или расширить блок памяти
DOS Fn 4bH: Выполнить или загрузить программу — EXEC
DOS Fn 4cH: Завершить программу — EXIT
DOS Fn 4dH: Дать код выхода программы — WAIT
DOS Fn 4eH: Найти 1-й совпадающий файл
DOS Fn 4fH: Найти следующий совпадающий файл
DOS Fn 54H: Дать переключатель верификации DOS
DOS Fn 56H: Переименовать/переместить файл
DOS Fn 57H: Установить/опросить время/дату файла
DOS Fn 59H: Дать расширенную информацию об ошибке
DOS Fn 5aH: Создать уникальный временный файл
DOS Fn 5bH: Создать новый файл
DOS Fn 5cH: Блокировать/разблокировать доступ к файлу
DOS Fn 5eH: Различные сетевые функции
DOS Fn 5fH: Переназначение устройств в сети
DOS Fn 62H: Дать адрес префикса программного сегмента
═══════════════════════════════════ ════════════════════╡ Прерывания DOS
INT 20H: Завершить программу
INT 21H: Функции DOS
INT 22H: Адрес завершения
INT 23H: Адрес выхода по Ctrl-Break
INT 24H: Обработчик критических ошибок
INT 25H/26H: Прямые дисковые чтение/запись
INT 27H: Завершиться и остаться резидентным
INT 28H: Квант времени DOS (недокументировано)
INT 2eH: Выполнить команду DOS (недокументировано)
INT 2fH: Мультиплексное прерывание

Эмуляция консолей на PSP

NES/Famicom/Dendy

Для эмуляции этой, самой популярной консоли 90-х советую использовать NesterJ (v1.20beta2.zip). Обещают поддержку игры по WiFi (Adhoc), но тк у меня сейчас нет возможности проверить эту функцию, то утверждать ничего не буду. Последняя бета вышла довольно давно (2006/07/9), но со своей задачей справляется, да и альтернатив у нас особо нет.

После первого запуска долго не мог войти в меню настроек, тк не думал, что их вызов может быть назначен на движение стика. Итак: двигаем стик влево — попадаем в меню настроек, двигаем вправо — меняем соотношение сторон экрана.

Sega Mega Drive/Genesis

Название этого эмулятора должно быть знакомо владельцам смартфонов на Symbian и Windows Mobile. Имя ему — PicoDrive (v1.51). Конечно, кнопки на PSP расположены не лучшим образом, но играть можно.

Если после запуска игры появляются артефакты и наложение изображения (в UMK3, например), то попробуйте в настройках выставить в поле Renderer Accurate (или дернуть стик вправо). Скорость эмуляции немного упадет, но не критично. И еще: не забывайте сохранять настройки. Можно настраивать каждый ром по отдельности. После смены настроек управления нужно сохранить их в разделе с остальными настройками. Это немного нелогично, но иначе все сбросится.

Super Nintendo Entertainment System/Super NES/SNES

Здесь Snes9xTYL(v0.4.2) — это порт оригинального Snes9x(v1.39). Продвинутый эмулятор с кучей настроек.

Если на экране выбора рома нажать Start, то на фоне появится слово NetPlay. Как им пользоваться я не понял. Окошко настроек отличается видом от других — использована графика и всякие плавные переходы, явный закос под меню самой PSP.

Game Boy Advance


Лично я использую gpSP mod, но, если честно, не знаю чем он отличается от оригинала: работает фуллспид без глюков и ладно =) Требует биос от gba, не забудьте положить его в папку с эмулятором.

Имеется поддержка слотов сохранения, как и в железной консоле. Эмулятор оказался довольно капризным: сначала не давал снимать скриншотов, а потом и вовсе загнулся. Как оказалось из-за PSP плагина, который перехватывал некоторые клавиши.

Nintendo 64

DaedalusX64 — довольно неплохой, развивающийся (по сей день) эмулятор. Если играть со звуком, то будет нехило тормозить (звук по умолчанию выключен).

Чтобы изменить соотношение сторон экрана, то надо в списке игр понажимать левый/правый триггеры (шифты) и изменить соответствующую опцию (во время самой игры — уже не поменять).

Sony PlayStation

Эмулятор PSone встроен в PSP по дефолту. Необходимо всего лишь сконвертировать iso образ в удобоваримый для PSP формат. Для этого можно скачивать уже готовые PSX-PSP образы или использовать специальные программы-конвертеры, но в идеале — заказывать с PSN Store (разумеется за $).

Окошко настроек выглядит довольно приятно, выдержано в стиле системных меню PSP. Так как на портативной соне отсутствуют дополнительные шифты (R2, L2), но присутствует аналоговый стик, то курки можно переназначить на него.

Конечно эмуляторов гораздо больше, но я ими не пользовался и особо хитовых игр на них нет. Жаль, что нет нормального эмулятора аркадных автоматов: на существующем MAME4ALL не удалось запустить Battle Toads и TMNT.
В обзор добавлены ссылки на эмуляторы (лучше ifolder’a ничео не знаю), тк большинство разработчиков японцы => на офф сайтах (которые также сложно найти) просто заблудиться.
Возможно есть резон купить б/у PSP, а не Dingoo. И переплатив получить хороший экран, WiFi и поддержку современных игр.

Функция 5ah: Создать уникальный временный файл

DS:DX = адрес строки ASCIIZ с диском и путем (заканчивается \)

CX = атрибут файла

Выход AX = код ошибки, если CF установлен

АХ = дескриптор файла (если нет ошибки)

DS:DX = (не изменяется) становится полным ASCIIZ-именем нового файла

Описание: Открывает (создает) файл с уникальным именем в каталоге, указанном строкой ASCIIZ, на которую указывает DS:DX. COMMAND.COM использует эту функцию, когда создает временные «канальные» файлы, используемые при переназначении ввода/вывода. Описание пути должно быть готово к присоединению в его конец имени файла. Вы должны обеспечить минимум 12 байт в конце строки. Сама строка должна быть содержать один из вариантов указания пути:

· «d:\путь\»,0 (указаны диск и путь),

· «d:»,0 (текущий каталог диска),

· «d:\»,0 (корневой каталог диска),

· «»,0 (текущие диск и каталог)

После возврата строка DS:DX будет дополнена именем файла.

Замечания: DOS создает имя файла из шестнадцатеричных цифр, получаемых из текущих даты и времени. Если имя файла уже существует, DOS продолжает создавать новые имена, пока не получит уникальное имя. Создаваемые таким способом файлы – по существу НЕ ВРЕМЕННЫЕ, и их следует удалять посредством функции DOS 41h , когда они не нужны.

Версии: Доступна, начиная с DOS 3.0

Функция 5bh: Создать новый файл

Вход AH = 5bh DOS 3.0+

DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла

CX = атрибут файла

Выход AX = код ошибки, если CF установлен

АХ = дескриптор файла, если ошибок нет

Описание: DS:DX указывает на строку ASCIIZ в форме: «d:\путь\имя_файла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Этот вызов идентичен функции DOS 3ch CREATE, с тем исключением, что он вернет ошибку, если файл с заданным именем уже существует. Файл открывается для чтения/записи в совместимом Режиме Доступа.

Функция 5ch: Блокировать/разблокировать доступ к файлу

Вход AH = 5ch

0 — заблокировать область файла

1 — разблокировать ранее захваченную область

BX = дескриптор файла (handle)

CX:DX = смещение ((CX * 65536) + DX) от начала файла

SI:DI = длина блокируемой области ((SI * 65536) + DI) байтов

Выход AX = код ошибки, если CF установлен


Описание: Блокирует или освобождает доступ к участку файла, идентифицируемого дескриптором в BX. Область файла, начинающаяся по логическому смещению CX:DX и имеющая длину SI:DI, блокируется (захватывается) или разблокируется (освобождается). Смещение и длина обязательны. Разделение файлов Должно быть активизировано (командой SHARE), иначе функция вернет код ошибки «неверный номер функции» Блокировка действует на операции чтения, записи и открытия со стороны порожденного или конкурирующего процесса. При попытке такого доступа (и Режиме Доступа, определенном при OPEN как «режим разделения», который запрещает такой доступ), DOS отвергает операцию через вызов int 24h (обработчик критических ошибок) после трех попыток. DOS при этом выдает сообщение «Abort, Retry, Ignore». Рекомендуемое действие — НЕ пытаться читать файл и ожидать кода ошибки. Вместо этого попытайтесь заблокировать область и действуйте в соответствии с кодом возврата. Это позволяет избежать довольно неустойчивого состояния DOS, связанного с выполнением int 24h. Блокировка за концом файла не является ошибкой. Вы можете захватить весь файл, задав CX=0, DX=0, SI=0ffffh, DI=0ffffh и AL=0. При освобождении смещение и длина участка должны точно совпадать со смещением и длиной захваченного участка.

Замечания: Дублирование дескриптора через 45h или 46h дублирует и блокировки со смещением и длиной захваченного участка. Даже если во время OPEN выбран Режим Доступа Inherit, механизм блокировки не даст никаких привилегий доступа порожденным процессам, созданным функцией 4bh EXEC (они трактуются как отдельные). Важно, чтобы все блокировки файла были сняты до завершения программы. Если вы используете блокировку, особо отслеживайте вызовы int 23h (выход Ctrl-Break) и int 24h (выход по критической ошибке), чтобы снять блокировки до действительного завершения программы. Рекомендуется освобождать блокировки как можно скорее. Всегда блокируйте, обрабатывайте файл и освобождайте блокировку одной операцией. Версии: Доступна, начиная с DOS 3.0

Функция 62h: Дать адрес PSP

Вход AH = 62h DOS 3.0+

Выход BX = сегментный адрес PSP выполняемой программы

Описание: Эта функция возвращает в BX адрес PSP текущей программы. Используется, чтобы получить адрес параметров командной строки, адрес окружения DOS и другой полезной информации в PSP. Версии: Доступна, начиная с DOS 3.0

КОДЫ ОШИБОК DOS

1.5.1. Коды ошибок

(начиная с версии DOS 2.0, возвращаются в

AX, если установлен флаг переноса CF)

Номер функции Название Входные данные Выходные данные Описание
Функции ввода/вывода данных
01H Ввод с клавиатуры AH = 01H AL = символ, полученный из стандартного ввода Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства. Отображает этот символ на стандартное выходное устройство (эхо). При распознавании Ctrl-Break выполняется INT 23H. Замечание: Ввод расширенных клавиш ASCII (F1-F12, pgup, курсор и т.п.) требует двух обращений к этой функции. Первый вызов возвращает AL=0. Второй вызов возвращает в AL расширенный код ASCII.
02H Вывод на дисплей AH = 02H DL = символ, выводимый на стандартный вывод Посылает символ из DL на стандартный вывод. Обрабатывает символ Backspace (ASCII 8), перемещая курсор влево на одну позицию и оставляя его в новой позиции. При обнаружении Ctrl-Break выполняется INT 23H.
03H Вспомогательный ввод AH = 03H AL = символ, полученный со стандартного вспомогательного устр-ва Считывает (ожидает) символ со стандартного вспомогательного устройства, COM1 или AUX и возвращает этот символ в AL. Замечание: Ввод не буферизуется и должен опрашиваться (не управляется прерываниями). При запуске DOS порт AUX (COM1) инициализируется так: 2400 бод, без проверки на четность, 1 стоп-бит, 8-битовые слова. Команда DOS MODE используется для установки иных характеристик.
04H Вспомогательный вывод AH = 04H DL = символ, записываемый на стандартное вспомогательное устр-во Посылает символ в DL на стандартное вспомогательное устройство, COM1 или AUX.
05H Вывод на принтер AH = 05H DL = символ, записываемый на стандартный принтер Посылает символ в DL на стандартное устройство принтера, обычно LPT1. Замечание: Команда DOS «MODE» может перенаправить этот вывод в последовательный порт.
06H Консольн. ввод-вывод AH = 06H DL = символ (от 0 до 0feh), посылаемый на стандартный вывод DL = 0ffh запрос ввода со стандартного ввода ZF = Сброшен (NZ), если символ готов при запросе ввода При DL = 0ffh выполняет ввод с консоли «без ожидания», возвращая взведенный флаг нуля (ZF), если на консоли нет готового символа. Если символ готов, сбрасывает флаг ZF (NZ) и возвращает считанный символ в AL. Если DL не равен 0ffh, то DL направляется на стандартный вывод. Замечание: Не проверяет Ctrl-Break. Вызывайте дважды для расширенного ASCII.
07H Нефильтрующий консольный ввод без эха AH = 07H AL = символ, полученный через стандартный ввод Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. Не фильтрует: Не проверяет на Ctrl-Break, backspace и т.п. Замечания Вызывайте дважды для ввода расширенного символа ASCII. Используйте функцию 0bh для проверки статуса (если не хотите ожидать нажатия клавиши).
08H Консольный ввод без эха AH = 08H AL = символ, полученный через стандартный ввод Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства и возвращает этот символ в AL. При обнаружении Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H. Замечание: Вызывайте дважды для ввода расширенного символа ASCII.
09H Выдать строку на дисплей AH = 09H DS:DX = адрес строки, заканчивающейся символом ‘$’ (ASCII 24H) Строка, исключая завершающий ее символ ‘$’, посылается на стандартный вывод. Символы Backspace обрабатываются как в функции 02H Display Char. Обычно, чтобы перейти на новую строку, включают в текст пару CR/LF (ASCII 0dh и ASCII 0ah). Строки, содержащие ‘$’, можно выдать через 40H Write Handle (BX=0).
0ah Ввод строки в буфер AH = 0ah DS:DX = адрес входного буфера (смотри ниже) Буфер содержит ввод, заканчивающийся символом CR (ASCII 0dh) При входе буфер по адресу DS:DX должен быть оформлен так:
Max * * * *

Где max – максимальная допустимая длина ввода (от 1 до 254)

При выходе буфер заполнен следующим образом:

Max Len T E X T 0dh

Где len– действительная длина данных без завершающего CR (здесь — 04H). Символы считываются со стандартного ввода вплоть до CR (ASCII 0dh) или до достижения длины MAX-1. Если достигнут MAX-1, включается консольный звонок для каждого очередного символа, пока не будет введен возврат каретки CR (нажатие Enter).

Второй байт буфера заполняется действительной длиной введенной строки, не считая завершающего CR. Последний символ в буфере — всегда CR (который не засчитан в байте длины). Символы в буфере (включая LEN) в момент вызова используются как «шаблон». В процессе ввода действительны обычные клавиши редактирования: Esc выдает «\» и начинает с начала, F3 выдает буфер до конца шаблона, F5 выдает «@» и сохраняет текущую строку как шаблон, и т.д. Большинство расширенных кодов ASCII игнорируются. При распознавании Ctrl-Break выполняется прерывание INT 23H (буфер остается неизменным).

0bh Проверить статус ввода AH = 0bh AL = 0ffh, если символ доступен со стандартного ввода Проверяет состояние стандартного ввода. При распознавании Ctrl-Break выполняется INT 23H. Замечание: используйте перед функциями 01H 07H и 08H, чтобы избежать ожидания нажатия клавиши. Эта функция дает простой неразрушающий способ проверки Ctrl-Break в процессе длинных вычислений или другой обработки, обычно не требующей ввода. Это позволяет вам снимать счет по нажатию Ctrl-Break.
0ch Ввод с очисткой AH = 0ch AL = номер функции ввода DOS (01H, 06H, 07H, 08H или 0ah) Очищает буфер опережающего ввода стандартного ввода, а затем вызывает функцию ввода, указанную в AL. Это заставляет систему ожидать ввод очередного символа. Следующие значения допустимы в AL: 01H ввод с клавиатуры 06H ввод с консоли 07H Нефильтрующий без эха 08H ввод без эха 0ah буферизованный ввод
Операции с файлами
3ch Создать файл через описатель (дескриптор) AH = 3ch DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла CX = атрибут файла AX = код ошибки если CF установлен и описатель файла если ошибки нет DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Файл создается в указанном (или умалчиваемом) оглавлении Файл открывается в режиме доступа чтение/запись Вы должны сохранить описатель (дескриптор, handle) для последующих операций. Если файл уже существует: При открытии файл усекается до нулевой длины Если атрибут файла — только чтение, открытие отвергается (атрибут можно изменить функцией 43H изменить атрибут) CONFIG.SYS специфицирует число доступных описателей в системе Используйте функцию 5bh создать Новый файл, если вы не хотите перекрывать (усекать) существующий файл.
3dh Открыть описатель файла AH = 3dh DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла AL = режим открытия AX = код ошибки если CF установлен и описатель файла если нет ошибки. DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Файл должен существовать. См. Функцию 3ch (создать файл). Файл открывается в выбранном режиме доступа / режиме открытия для совместимости с DOS 2.x и избежания сетевых режимов, задавайте: AL = 0 чтобы открыть для чтения AL = 1 чтобы открыть для записи AL = 2 чтобы открыть для чтения и записи Указатель чтения/записи устанавливается в 0. См. 42H (LSEEK) Вы должны сохранить описатель (handle) для последующих операций Разделение файлов должно быть активизировано (команда DOS SHARE), если запрашивается открытие в одном из режимов разделения. CONFIG.SYS специфицирует число доступных описателей файлов.
3eh Закрыть описатель файла AH = 3eh BX = описатель файла AX = код ошибки если CF установлен BX содержит описатель файла (handle), возвращенный при открытии. Файл, представленный этим описателем, закрывается, его буфера сбрасываются, и оглавление обновляется корректными размером, временем и датой. Из-за нехватки описателей файлов (максимум 20, по умолчанию 8), вам может понадобиться закрыть часть умалчиваемых описателей, как, например, описатель 3 (стандартный AUX).
3fh Читать файл через описатель AH = 3fh BX = описатель файла DS:DX = адрес буфера для чтения данных CX = число считываемых байт AX = код ошибки если CF установлен или число действительно прочитанных байт CX байт данных считываются из файла или устройства с описателем, указанным в BX. Данные читаются с текущей позиции указателя чтения/записи файла и помещаются в буфер вызывающей программы, адресуемый через DS:DX. Используйте функцию 42H LSEEK, чтобы установить указатель файла, если необходимо (OPEN сбрасывает указатель в 0). Модифицирует указатель чтения/записи файла, подготавливая его к последующим операциям чтения или записи. Вы должны всегда сравнивать возвращаемое значение AX (число прочитанных байт) с CX (запрошенное число байт): Если AX = CX, (и CF сброшен) — чтение было корректным без ошибок Если AX = 0, достигнут конец файла (EOF) Если AX При чтении с устройства — входная строка имеет длину AX байт При чтении из файла — в процессе чтения достигнут EOF Замечания: Эта функция превосходит сложные и неудобные FCB-функции. Она эффективно сочетает произвольный и последовательный доступ, позволяя пользователю выполнять свое собственное блокирование. Удобно использовать эту функцию для чтения стандартных описателей, таких как описатели стандартного в/в, взамен многочисленных буферизующих и посимвольных FCB-функций ввода. Когда вы читаете с устройства, AX возвращает длину считанной строки с учетом завершающего возврата каретки CR (ASCII 0dh).
40H Писать в файл через описатель AH = 40H BX = описатель файла DS:DX = адрес буфера, содержащего записываемые данные CX = число записываемых байт AX = код ошибки если CF установлен AL = число реально считанных байт (лучший тест для ошибок) CX байт данных записывается в файл или на устройство с описателем, заданным в BX. Данные берутся из буфера, адресуемого через DS:DX. Данные записываются, начиная с текущей позиции указателя чтения/записи файла. Используйте функцию 42H LSEEK, чтобы установить указатель файла, если необходимо (OPEN сбрасывает указатель в 0). Обновляет указатель чтения/записи файла, чтобы подготовиться к последующим операциям последовательного чтения или записи. Вы должны всегда сравнивать возвращаемое значение AX (число записанных байт) с CX (запрошенное число байт для записи). Если AX = CX, запись была успешной Если AX Замечание: Эта функция превосходит сложные и неудобные FCB-функции. Она эффективно сочетает произвольный и последовательный доступ, позволяя пользователю осуществлять собственное блокирование. Удобно использовать эту функцию для вывода на умалчиваемые устройства, такие как стандартный вывод, взамен использования различных функций вывода текста.
42H Установить указатель файла – LSEEK AH = 42H BX = описатель файла CX:DX = на сколько передвинуть указатель: (CX 65536) + DX AL = 0 переместить к началу файла + CX:DX AL = 1 переместить к текущей позиции + CX:DX AL = 2 переместить к концу файла + CX:DX AX = код ошибки если CF установлен DX:AX = новая позиция указателя файла (если нет ошибки) Перемещает логический указатель чтения/записи к нужному адресу. Очередная операция чтения или записи начнется с этого адреса. Замечание: Вызов с AL=2, CX=0, DX=0 возвращает длину файла в DX:AX. DX здесь старшее значащее слово: действительная длина (DX 65536) + AX.
Операции с файловой системой
0dh Сброс диска AH = 0dh Сбрасывает (пишет на диск) все файловые буфера. Если размер файла изменился, такой файл должен быть предварительно закрыт (при помощи функций 10H или 3eh).
0eh Установить текущий диск DOS AH = 0eh DL = номер диска (0=A, 1=B и т.д.), который становится текущим AL = общее число дисководов в системе Диск, указанный в DL, становится текущим (умалчиваемым) в DOS. Проверка: используйте функцию 19H «дать текущий» для проверки. В регистре AL возвращается число дисководов всех типов, включая твердые диски и «логические» диски (как B: в 1-floppy системе).
19H Дать текущий диск DOS AH = 19H AL = номер текущего умалчиваемого диска (0=A, 1=B, и т.д.) Возвращает номер дисковода текущего умалчиваемого диска DOS.
1bh Дать информацию FAT (текущий диск) AH = 1bh DS:BX = адрес байта FAT > Возвращает информацию о размере и типе умалчиваемого диска. Размер диска в байтах = (DX*AL*CX). Ищите свободную память функциями 36h Disk Free или 32h Disk Info. Версии: DOS 1.x держит FAT в памяти и возвращает DS:BX => FAT. DOS 2.0+ может держать в памяти лишь порцию всей FAT. Предупреждение: Эта функция изменяет содержимое регистра DS.
1ch Дать информацию FAT (любой диск) AH = 1ch DL = номер диска (0=текущий, 1=A, и т.д.) DS:BX = адрес байта FAT > Аналогична функции 1bh Get FAT Cur, с той разницей, что регистр DL указывает диск, для которого вы хотите получить информацию. Версии: Недоступна для DOS 1.x.
32H Дать информацию DOS о диске AH = 32H DL = номер диска (0=текущий, 1=A, и т.д.) AL = 0 если DL задавал корректный диск FF = 0ffh если диск задан неверно DS:BX = адрес блока информации диска для запрошенного устройства Возвращает блок информации, представляющей интерес для приложений и утилит, выполняющих доступ к диску, поддерживаемый драйверами устройств, на уровне секторов. Некоторые дисководы (особенно незагружаемые) функционируют исключительно через свои драйверы устройств. Такие диски могут содержать неверную информацию в корневой записи и таблице разделов, что делает очень трудным определение, например, размера корневого оглавления, числа таблиц FAT, и т.п. Блок информации диска содержит все данные такого рода в хорошо форматированной структуре. Это может быть единственным способом определить адрес драйвера устройства. Предупреждение: Изменяет сегментный регистр DS. Эта недокументированная функция может измениться в будущих версиях.
36H Дать свободную память диска AH = 36H DL = номер диска (0=текущий, 1=A, и т.д.) AX = 0ffffh, если AL содержал неверный номер диска или число секторов на кластер, если нет ошибок. BX = доступных кластеров. CX = байт на сектор. DX = всего кластеров на диске. Возвращает данные для подсчета общей и доступной дисковой памяти. Если в AX возвращено 0ffffh, значит, вы задали неверный диск. Иначе, свободная память в байтах = (AX*BX*CX) всего памяти в байтах = (AX*CX*DX)
39H Создать новое оглавление — MKDIR AH = 39H DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем оглавления AX = код ошибки если CF установлен DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяоглавл»,0 если диск и/или корневой путь опущены, то принимаются по умолчанию. Подоглавление создается и связывается с существующим деревом. Если флаг CF установлен при возврате, то AX содержит код ошибки, и оглавление не создается.
3ah Удалить оглавление – RMDIR AH = 3ah DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем оглавления AX = код ошибки если CF установлен DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяоглавл»,0. Если диск и/или корневой путь опущены, то принимаются по умолчанию. Подоглавление удаляется из структуры оглавления. Если флаг CF установлен при возврате, то AX содержит код ошибки, и оглавление не удаляется. Замечание: Оглавление не должно содержать файлов и подоглавлений и не должно быть связано возможными ограничениями DOS (например, не должно быть задействовано в активных командах JOIN или SUBST).
3bh Установить умалчиваемое оглавление DOS – CHDIR AH = 3bh DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем оглавления AX = код ошибки если CF установлен DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяоглавл»,0. Если диск и/или корневой путь опущены, то принимаются по умолчанию. Указанное подоглавление для указанного диска становится текущим (умалчиваемым) оглавлением DOS для этого (или текущего) диска. Если флаг CF установлен при возврате, то AX содержит код ошибки, и текущее оглавление для выбранного диска не изменяется.
41H Удалить файл AH = 41H DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла AX = код ошибки если CF установлен DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Имя файла не может содержать обобщенные символы (‘?’ и ‘*’). Файл удаляется из заданного оглавления заданного диска. Если файл имеет атрибут только чтение, то перед удалением необходимо изменить этот атрибут через функцию 43H CHMOD.
43H Установить/опросить атрибут файла – CHMOD AH = 43H DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла AL — код подфункции: = 0 — извлечь текущий атрибут файла AL = 1 — установить атрибут файла CX = новый атрибут файла (для подфункции 01H) AX = код ошибки если CF установлен CX = текущий атрибут файла (для подфункции 00H) DS:DX указывает на строку ASCIIZ в формате: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Атрибут файла извлекается или устанавливается, согласно коду в AL. Замечание: Чтобы спрятать оглавление, используйте CX=02H (а не 12H, как вы, возможно, ожидали, см. описание файловой системы FAT, аттрибуты файлов).
45H Дублировать описатель файла – DUP AH = 45H BX = существующий описатель файла AX = новый описатель файла, дублирующий оригинал или код ошибки если CF установлен. Создает дополнительный описатель файла, ссылающийся на тот же поток в/в, что и существующий описатель. Любое продвижение указателя чтения/записи для одного описателя действует на его дубликат — включая любые операции чтения, записи или перемещения указателя посредством функции 42H LSEEK. Новый описатель наследует ограничения режима открытия оригинала. Эта функция используется с одной главной целью: вы можете закрыть описатель, заставляя DOS записать файловые буфера. Такой способ DUP/CLOSE — быстрее, чем закрытие и повторное открытие файла. Оставить комментарий – для сохранения файла без его закрытия – CTRL+S
46H Переназначить описатель – FORCDUP AH = 46H BX = целевой описатель файла (должен уже существовать) CX = исходный описатель файла (должен уже существовать) AX = код ошибки если CF установлен Заставляет описатель файла (handle) ссылаться на другой файл или устройство. Описатель в CX (источник) закрывается, если он открыт, а затем становится дубликатом описателя в BX (назначения). Иными словами, описатели в CX и BX будут ссылаться на один и тот же физический файл или устройство. Используется для переназначения стандартного в/в. Пример: Откроем файл «C:\STDOUT.TXT» через функцию 3dh Open File и получим описатель (например, 05). Установим BX=05, CX=01 и вызовем эту функцию. (замечание: описатель 01 — это предопределенный описатель «стандартного выходного устройства»). Теперь можно вызвать функцию 3eh Close File и закрыть handle 05. Можно обращаться к файлу STDOUT.TXT через описатель 01. Стало быть, дисковый файл «C:\STDOUT.TXT» будет отныне получать весь вывод, создаваемый всеми процессами (текущим и порожденными) через любую функцию символьного в/в DOS, так же как и любой вывод в описатель файла 01 через функцию DOS 40H. Когда вы выходите в COMMAND.COM, предопределенные описатели устанавливаются на обычные устройства (например, описатель 01 устанавливается на «CON»).
47H Дать умалчиваемое оглавление DOS AH = 47H DS:SI = адрес локального буфера для результирующего пути (64 байта) DL = номер диска (0=текущий, 1=A, и т.д.) AX = код ошибка если CF установлен В пользовательский буфер по адресу DS:SI помещается в форме ASCIIZ путь текущего умалчиваемого оглавления для диска, указанного в DL. Путь возвращается в формате: «путь\оглавление»,0. Не подставляется впереди буква диска, а сзади не подставляется символ «\». Например, если текущим является корневое оглавление, эта функция вернет вам пустую строку (DS:[SI] = 0).
4eh Найти 1-й совпадающий файл AH = 4fh DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла (допускаются ? И *) CX = атрибут файла для сравнения AX = код ошибки если CF установлен DTA = заполнена данными (если не было ошибки) DS:DX указывает на строку ASCIIZ в форме: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они подразумеваются по умолчанию. Обобщенные символы и ? Допускаются в имени файла и расширении. DOS находит имя первого файла в оглавлении, которое совпадает с заданным именем и атрибутом, и помещает найденное имя и другую информацию в DTA, как показано ниже: Замечания: Атрибут файла обычно используется во «включающем» поиске. Если вас интересуют как файлы, так и оглавления, установите бит атрибута 4 (т.е. Attr | 10H). См. Атрибут файла для полной информации. Типичная последовательность, используемая для поиска всех подходящих файлов: Используйте вызов 1ah, чтобы установить DTA на локальный буфер (или используйте умалчиваемую DTA в PSP по смещению 80H) Уст. CX=атрибут, DS:DX => ASCIIZ диск, путь, обобщенное имя Вызовите функцию 4eh (Найти 1-й) Если флаг CF указывает ошибку, вы закончили (нет совпадений) Уст. DS:DX => DTA (или на данные, которые вы скопировали из DTA после вызова функции 4eh) Повторять Обработать имя файла и данные по адресу DS:DX Вызвать функцию 4fh (Найти следующий) Пока CF=1 не покажет, что совпадений больше нет
4fh Найти следующий совпадающий файл AH = 4fh DS:DX = адрес данных, возвращенных предыдущей 4eh Найти 1-й файл AX = код ошибки если CF установлен DTA = заполнена данными DS:DX указывает на 2bh-байтовый буфер с информацией, возвращенной функцией 4eh Найти 1-й (либо DTA, либо буфер, скопированный из DTA). Используйте эту функцию после вызова 4eh. Следующее имя файла, совпадающее по обобщенному имени и атрибуту файла, копируется в буфер по адресу DS:DX вместе с другой информацией (см. Функцию 4eh о структуре файловой информации в буфере, заполняемом DOS).
56H Переименовать/переместить файл AH = 56H DS:DX = адрес старого ASCIIZ имени (путь/имя существующего файла) ES:DI = адрес нового ASCIIZ имени (новые путь/имя) AX = код ошибки если CF установлен DS:DX и ES:DI указывают на строки ASCIIZ: «d:\путь\имяфайла»,0. Старое имя DS:DX должно отвечать существующему файлу и не может содержать обобщенных символов. Диск и путь необязательны (если опущены, они принимаются по умолчанию). Новое имя ES:DI должно описывать НЕ существующий файл. Если указан диск, он должен быть тем же, что и в старом имени. Если диск или путь опущены, принимаются текущие умолчания. Если старое и новое имя содержат разные пути (явно или принятые по умолчанию), то элемент оглавления для файла ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ в оглавление, указанное в новом имени. Замечание: Если ID диска в старом имени отличается от текущего диска DOS, не забывайте указывать такой же ID диска в новом имени.
57H Установить/опросить дату/время файла AH = 57H AL = 0 чтобы получить дату/время файла = 1 чтобы установить дату/время файла BX = описатель файла (handle) CX = (если AL=1) новая отметка времени в формате время/дата файла DX = (если AL=1) новая отметка даты в формате время/дата файла AX = код ошибки если CF установлен CX = отметка времени файла в формате время/дата файла DX = отметка даты файла в формате время/дата файла BX должен содержать описатель открытого файла (см. 3ch или 3dh ). Укажите подфункцию, 0 или 1, в регистре AL. DX и CX задаются в формате памяти; например, младшие 8 бит даты находятся в DH.
5ah Создать уникальный временный файл AH = 5ah DOS 3.0+ DS:DX = адрес строки ASCIIZ с диском и путем (заканчивается \) CX = атрибут файла AX = код ошибки если CF установлен и описатель файла (если нет ошибки) DS:DX = (не изменяется) становится полным ASCIIZ-именем нового файла Открывает (создает) файл с уникальным именем в оглавлении, указанном строкой ASCIIZ, на которую указывает DS:DX. COMMAND.COM использует эту функцию, когда создает временные «канальные» файлы, используемые при переназначении ввода-вывода. Описание пути должно быть готово к присоединению в его конец имени файла. Вы должны обеспечить минимум 12 байт в конце строки. Сама строка должна быть заполнена в одной из форм: «d:\путь\»,0 (указаны диск и путь) ИЛИ «d:»,0 (умалчиваемое оглавление диска) ИЛИ «d:\»,0 (корневое оглавление диска) ИЛИ «»,0 (умалчиваемые диск и оглавление) После возврата строка DS:DX будет дополнена именем файла. Замечания: DOS создает имя файла из шестнадцатеричных цифр, получаемых из текущих даты и времени. Если имя файла уже существует, DOS продолжает создавать новые имена, пока не получит уникальное имя. Создаваемые таким способом файлы — по существу НЕ ВРЕМЕННЫЕ, и их следует удалять посредством функции DOS 41H , когда они не нужны. Версии: Доступна, начиная с DOS 3.0
5bh Создать новый файл AH = 5bh DOS 3.0+ DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла CX = атрибут файла AX = код ошибки если CF установлен и описатель файла если ошибок нет DS:DX указывает на строку ASCIIZ в форме: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск и/или путь опущены, они принимаются по умолчанию. Этот вызов идентичен функции DOS 3ch CREATE, с тем исключением, что он вернет ошибку, если файл с заданным именем уже существует. Файл открывается для чтения/записи в совместимом режиме доступа
5ch Блокировать/разблокировать доступ к файлу AH = 5ch DOS 3.0+ AL = подфункция: 0 = заблокировать область файла = 1 = разблокировать ранее захваченную область BX = описатель файла (handle) CX:DX = смещение ((CX 65536) + DX) от начала файла SI:DI = длина блокируемой области ((SI 65536) + DI) байт AX = код ошибки если CF установлен Блокирует или освобождает доступ к участку файла, идентифицируемого описателем в BX. Область файла, начинающаяся по логическому смещению CX:DX и имеющая длину SI:DI, блокируется (захватывается) или разблокируется (освобождается). Смещение и длина обязательны. Разделение файлов ДОЛЖНО быть активизировано (командой SHARE), иначе функция вернет код ошибки «неверный номер функции.» Блокировка действует на операции чтения, записи и открытия со стороны порожденного или конкурирующего процесса. При попытке такого доступа (и режиме доступа , определенном при OPEN как «режим разделения», который запрещает такой доступ), DOS отвергает операцию через вызов INT 24H (обработчик критических ошибок) после трех попыток. DOS при этом выдает сообщение «Abort, Retry, Ignore». Рекомендуемое действие — НЕ пытаться читать файл и ожидать кода ошибки. Вместо этого попытайтесь заблокировать область и действуйте в соответствии с кодом возврата. Это позволяет избежать довольно неустойчивого состояния DOS, связанного с выполнением INT 24H. Блокировка за концом файла не является ошибкой. Вы можете захватить весь файл, задав CX=0, DX=0, SI=0ffffh, DI=0ffffh и AL=0. При освобождении, смещение и длина участка должны точно совпадать со смещением и длиной захваченного участка. Замечания: Дублирование описателя через 45H или 46H дублирует и блокировки. Даже если во время OPEN выбран режим доступа Inherit, механизм блокировки не даст никаких привилегий доступа порожденным процессам, созданным функцией 4bh EXEC (они трактуются как отдельные). Важно, чтобы все блокировки файла были сняты до завершения программы. Если вы используете блокировку, особо отслеживайте вызовы INT 23H (выход Ctrl-Break) и INT 24H (выход по критической ошибке), чтобы снять блокировки до действительного завершения программы. Рекомендуется освобождать блокировки как можно скорее. Всегда блокируйте, обрабатывайте файл и освобождайте блокировку одной операцией. Версии: Доступна, начиная с DOS 3.0
Операции с системой прерываний
25H Установить вектор прерывания AH = 25H AL = номер прерывания DS:DX = вектор прерывания: адрес программы обработки прерывания Устанавливает значение элемента таблицы векторов прерываний для прерывания с номером AL равным DS:DX. Это равносильно записи 4-байтового адреса в 0000:(AL*4), но, в отличие от прямой записи, DOS здесь знает, что вы делаете, и гарантирует, что в момент записи прерывания будут заблокированы. Предупреждение: Не забудьте восстановить DS (если необходимо) после этого вызова.
26H Построить PSP AH = 26H DX = адрес сегмента (параграфа) для нового PSP CS = сегмент PSP, используемого как шаблон для нового PSP Устанавливает PSP для порождаемого процесса по адресу DX:0000. Текущий PSP (100H байт, начиная с CS:0), копируется в DX:0 Поле memtop соответственно корректируется Векторы Terminate, Ctrl-Break и Critical Error копируются в PSP из векторов прерываний INT 22H, INT 23H и INT 24H после этого вы можете загрузить программу с диска и передать ей управление посредством FAR JMP. Замечание: Если вы перехватываете INT 21H, позаботьтесь о помещении в стек корректного CS:IP. Еще лучше использовать функцию 4ch (EXEC).
2ah Дать системную дату AH = 2ah AL = день недели (0=Вск, 1=Пнд. 6=Суб) DOS 3.0+ CX = год (1980 до 2099) DH = месяц (1 до 12) DL = день (1 до 31) Возвращает текущую дату, как она известна системе. Версии: DOS 2.x не гарантирует возврата в AL значения дня; все версии 1.0+ возвращают правильный день недели. Версии до 2.1 имеют проблемы с переходом даты.
2bh Установить системную дату AH = 2bh CX = год (1980 до 2099) DH = месяц (1 до 12) DL = день (1 до 31) AL = 0 если дата корректна Устанавливает системную дату DOS.
2ch Дать время DOS AH = 2ch CH = часы (0 до 23) CL = минуты (0 до 59) DH = секунды (0 до 59) DL = сотые доли секунды (0 до 99) Возвращает текущее время, как оно известно системе. Замечание: Поскольку системные часы имеют частоту 18.2 тиков в секунду (интервал 55мс), DL имеет точность 0.04 сек.
2dh Установить время DOS AH = 2dh CH = часы (0 до 23) CL = минуты (0 до 59) DH = секунды (0 до 59) DL = сотые доли секунды (0 до 99) AL = 0 если время корректно Устанавливает системное время DOS.
2eh Установить/сбросить переключатель верификации AH = 2eh AL = 0 отключить верификацию = 1 включить верификацию Устанавливает, должна ли DOS верифицировать (считывать обратно) каждый сектор, записываемый на диск. Это замедляет операции записи на диск, но гарантирует максимальную надежность записи. Функция 56H Get Verify возвращает текущий статус верификации DOS.
2fh Дать адрес текущей DTA AH = 2fh ES:BX = адрес начала текущей DTA Возвращает адрес начала области ввода-вывода (DTA). Поскольку DTA глобальна для всех процессов, в рекурсивной процедуре (например, при проходе по дереву оглавления) может потребоваться сохранить адрес DTA, а впоследствии восстановить его посредством функции 1ah «Уст. DTA». Замечание: Эта функция изменяет сегментный регистр ES.
30H Дать номер версии DOS AH = 30H AL = старший номер версии AH = младший номер версии BX,CX = 0000H DOS 3.0+ Возвращает в AX значение текущего номера версии DOS. Например, для DOS 3.2, в AL возвращается 3, в AH — 2. Замечание: Если в AL возвращается 0, можно предполагать, что работает DOS более ранней версии, чем DOS 2.0. Версии: DOS 2.x не гарантирует очистки регистров CX и BX.
31H Завершиться и остаться резидентным – KEEP AH = 31H AL = код выхода DX = объем памяти, оставляемой резидентной, в параграфах Выходит в родительский процесс, сохраняя код выхода в AL. Код выхода можно получить через функцию 4dh Wait. DOS устанавливает начальное распределение памяти, как специфицировано в DX, и возвращает управление родительскому процессу, оставляя указанную память резидентной (число байт = DX 16). Эта функция перекрывает функцию INT 27H, которая не возвращает код выхода и неспособна установить резидентную программу, большую 64K.
33H Установить/опросить статус Ctrl-Break AH = 33H AL = 0 чтобы опросить текущий статус контроля Ctrl-Break AL = 1 чтобы установить статус контроля Ctrl-Break DL = требуемый статус (0=OFF, 1=ON) (только при AL=1) DL = текущий статус (0=OFF, 1=ON) Если AL=0, в DL возвращается текущий статус контроля Ctrl-Break. Если AL=1, в DL возвращается новый текущий статус. Когда статус ON, DOS проверяет на Ctrl-Break с консоли для большинства функций (исключая 06H и 07H). При обнаружении, выполняется INT 23H (если оно не перехватывается, то это снимает процесс). Когда статус OFF, DOS проверяет на Ctrl-Break лишь при операциях стандартного в/в, стандартной печати и стандартных операциях AUX.
35H Дать вектор прерывания AH = 35H AL = номер прерывания (00H до 0ffh) ES:BX = адрес обработчика прерывания Возвращает значение вектора прерывания для INT (AL); то есть, загружает в BX 0000:[AL*4], а в ES — 0000:[(AL*4)+2]. Предупреждение: Эта функция изменяет сегментный регистр ES.
44H Управление устройством в/в – IOCTL AH = 43H AL = код подфункции: AL = 0ch — (зарезервировано) Прочие = (в зависимости от подфункции) AX = код ошибки если CF установлен или иное значение (в зависимости от подфункции) IOCTL предоставляет метод взаимодействия с устройствами и получения информации о файлах. Входные параметры и выходные значения варьируются в зависимости от кода подфункции в регистре AL. Версии: Подфункции 0-7 . DOS 2.1+ Подфункции 8,0bh . DOS 3.0+ Подфункции 9,0ah . DOS 3.1+ Подфункции 0dh,0eh,0fh . DOS 3.2+ ———————————— Подфункция 00H: Запросить флаги информации об устройстве Вход: BX= описатель файла (устройство или дисковый файл) Выход: DX= IOCTL Инф об устр ———————————— Подфункция 01H: установить флаги информации об устройстве Вход: BX = описатель файла (устройство или дисковый файл) DX = IOCTL Инф об устр (DH должен быть нулевым) Выход: DX= IOCTL Инф об устр ———————————— Подфункция 02-03: читать (AL=02H) или писать (AL=03H) строку IOCTL на СИМВОЛЬНОЕ устр Вход: DS:DX = адрес буфера (чтение) или данных (запись) CX= число передаваемых байт BX= описатель файла (только устройство — не файл!) Выход: AX= код ошибки если CF установлен ———————————— Подфункция 04-05: читать (AL=04H) или писать (AL=05H) строку IOCTL на БЛОЧНОЕ устр Вход: DS:DX = адрес буфера (чтение) или данных (запись) CX = число передаваемых байт BL = : Вход: CL = код действия 40H = установить параметры устройства 60H = дать параметры устройства 41H = писать дорожку логического устройства 61H = читать дорожку логического устройства 42H = форматировать дорожку с верификацией 62H = Верифицировать дорожку логического устройства DS:DX=> адрес пакета данных IOCTL Выход: AX= код ошибки если CF установлен DS:DX=> пакет данных может содержать информацию возврата. ———————————— Подфункция 0eh: Выяснить, назначил ли драйвер устройства несколько логических устройств одному физическому устройству. [DOS 3.2+] Вход: BL= . Эта функция позволяет вам сообщать DOS, что диск с указанным >
48H Распределить память (дать размер памяти) AH = 48H BX = запрошенное количество памяти в 16-байтовых параграфах AX = код ошибки если CF установлен BX = размер доступной памяти в параграфах (если памяти не хватает) AX = сегментный адрес распределенного блока (если нет ошибок) Распределяет блок памяти длиной BX параграфов, возвращая сегментный адрес этого блока в AX (блок начинается с AX:0000). Если распределение неудачно, устанавливается CF, в AX возвращается код ошибки, а BX содержит максимальный размер доступной для распределения памяти (в параграфах). Чтобы определить наибольший доступный кусок, общепринято устанавливать BX=0ffffh перед вызовом. Распределение завершится с ошибкой, возвратив размер максимального блока памяти в BX. Замечание: Когда процесс получает управление через функцию 4bh EXEC, вся доступная память уже распределена ему.
49H Освободить распределенный блок памяти AH = 49H ES = сегментный адрес (параграф) освобождаемого блока памяти AX = код ошибки если CF установлен Освобождает блок памяти, начинающийся с адреса ES:0000. Этот блок становится доступным для других запросов системы. Вообще говоря, вы должны освобождать лишь те блоки памяти, которые вы получили через функцию 48H распределить память. Родитель отвечает за освобождение памяти порожденных процессов. Тем не менее, ничто не препятствует вам освобождать память чужих процессов.
4ah Сжать или расширить блок памяти AH = 4ah ES = сегмент распределенного блока памяти BX = желаемый размер блока в 16-байтовых параграфах AX = код ошибки если CF установлен BX = наибольший доступный блок (если расширение неудачно) Изменяет размер существующего блока памяти. Когда программа получает управление, функция 4bh EXEC уже распределила блок памяти, начиная с PSP, который содержит всю доступную память. Чтобы освободить память для запуска порождаемых процессов, блок памяти, начинающийся с PSP, необходимо сначала сжать. Замечание: Функция 31H (KEEP) и INT 27H (TSR) сжимают блок по адресу PSP.
4bh Выполнить или загрузить программу – EXEC AH = 4bh DS:DX = адрес строки ASCIIZ с именем файла, содержащего программу ES:BX = адрес EPB (EXEC Parameter Block — блока параметров EXEC) AL = 0 = загрузить и выполнить AL = 3 = загрузить программный оверлей AX = код ошибки если CF установлен Предоставляет средства одной программе (родителю) вызвать другую программу (ребенка), которая по завершению возвратит управление родителю. DS:DX указывает на строку ASCIIZ в форме: «d:\путь\имяфайла»,0. Если диск или путь опущены, они подразумеваются по умолчанию. ES:BX указывает на блок памяти, подготовленный как EPB, формат которого зависит от запрошенной подфункции в AL. AL=0 EXEC: так как родительская программа первоначально получает всю доступную память в свое распоряжение, вы должны освободить часть памяти через функцию 4ah до вызова EXEC (AL=0). Обычная последовательность: 1. Вызовите функцию 4ah с ES=сегменту PSP и BX=минимальному объему памяти, требуемой вашей программе (в параграфах). 2. Подготовьте строку ASCIIZ с именем вызываемого программного файла и установите DS:DX на первый символ этой строки. 3. Подготовьте блок параметров EXEC со всеми необходимыми полями. 4. Сохраните текущие значения SS, SP, DS, ES и DTA в переменных, адресуемых через регистр CS (CS — это единственная точка для ссылок после того, как EXEC вернет управление от ребенка). 5. Выдайте вызов EXEC с AL=0. 6. Восстановите локальные значения SS и SP. 7. Проверьте флаг CF, чтобы узнать, не было ли ошибки при EXEC. 8. Восстановите DS, ES и локальную DTA, если необходимо. 9. Проверьте код выхода через функцию 4dh WAIT (если надо). Все открытые файлы дублируются, так что ребенок может обрабатывать данные как через описатели файлов, так и через стандартный в/в. Режимы доступа описателей дублируются, но любые активные блокировки файлов не будут относиться к ребенку. См. Функцию 5ch. После возврата из ребенка, векторы INT 22H Terminate, INT 23H Ctrl-Break и INT 24H Critical Error восстанавливаются в их предыдущие значения. AL=3 LOAD: Эта подфункция используется для загрузки «оверлея». DS:DX указывает на ASCIIZ имя файла, а ES:BX указывает на «LOAD»-версию блока параметров EXEC. Главное значение этой подфункции в том, что она считывает заголовок EXE и выполняет необходимые перемещения сегментов, как это требуется для программ .EXE. Замечания: Эта функция использует программу-загрузчик из COMMAND.COM, который транзитен в DOS 2.x (и, возможно, уже перекрыт программой). В этом случае возникнет ошибка, если DOS не найдет файл COMMAND.COM. Вы должны обеспечить корректную строку COMSPEC= в окружении перед вызовом этой функции. Вместо разбора собственных FCB (как требуется для EPB), вы можете найти удобным загрузить и выполнить вторичную копию файла COMMAND.COM, используя опцию /C. Например, чтобы выполнить программу FORMAT.COM, установите DS:DX на адрес строки ASCIIZ: «\command.com»,0 и установите EPB+2 на сегмент и смещение следующей строки команд: 0eh,»/c format a:/s/4″,0dh такой вторичный интерпретатор команд использует очень мало памяти (около 4K). Вы можете поискать в окружении DOS строку COMSPEC=, чтобы установить точное местоположение файла COMMAND.COM.
4ch Завершить программу – EXIT AH = 4ch AL = код выхода Возвращает управление от порожденного процесса его родителю, устанавливая код выхода, который можно опросить функцией 4dh WAIT. Управление передается по адресу завершения в PSP завершающейся программы. Векторы Ctrl-Break и Critical Error восстанавливаются к старым адресам, сохраненным в родительском PSP. Замечание: Значение ERRORLEVEL (используемое в пакетных файлах DOS) можно использовать для проверки кода выхода самой последней программы.
4dh Дать код выхода программы – WAIT AH = 4dh AL = код выхода последнего завершившегося процесса AH = 0 — нормальное завершение AH = 1 — завершение через Ctrl-Break AH = 2 — завершение по критической ошибке устройства AH = 3 — завершение через функцию 31H KEEP Возвращает код выхода последнего из завершившихся процессов. Эта функция возвращает правильную информацию только однажды для каждого завершившегося процесса.
54H Дать переключатель верификации DOS AH = 54H AL = 0 если верификация выключена (OFF) AL = 1 если верификация включена (ON) Возвращает текущий статус верификации записи DOS. Если в AL возвращается 1, то DOS считывает обратно каждый сектор, записываемый на диск, чтобы проверить правильность записи. Функция DOS 2eh позволяет установить/изменить режим верификации.
59H Дать расширенную информацию об ошибке AH = 59H DOS 3.0+ BX = 0000H (номер версии: 0000H для DOS 3.0, 3.1 и 3.2) AX = расширенный код ошибки (0, если не было ошибки) BH = класс ошибки BL = предлагаемое действие CH = сфера (где произошла ошибка) Используйте эту функцию, чтобы уточнить, что предпринять после сбоя функции DOS по ошибке (только DOS 3.0+ ). Вызывайте ее: В обработчике критических ошибок INT 24H После любой функции INT 21H , возвратившей Carry-флаг После вызова FCB-функции, возвратившей AL=0ffh Версии: Эта функция отсутствует в версиях до DOS 3.00. В DOS 2.x, когда флаг CF указывает на ошибку, используйте логику вашей программы, чтобы отреагировать на ошибку. В DOS 3.0+, когда функция возвращает CF=1, рекомендуем вам игнорировать код ошибки, возвращенный в AX, вызвать эту функцию и выполнить действие, предложенное в BL.
5eh Разные сетевые функции AH = 5eh DOS 3.1+ AL = подф.: 0=дать имя машины (узла) в сети AL = 2=установить стартовую строку сетевого принтера AL = 3=извлечь стартовую строку сетевого принтера Прочие = (зависят от подфункции) AX = код ошибки если CF установлен Прочие = (зависят от подфункции) Эти функции доступны при установленной IBM PC Network Program. Версии: Доступны, начиная с DOS 3.1 ———————————— Подф. 00H: Извлекает имя машины (узла), как оно известно в сети. Вход: DS:DX=> буфер пользователя для ASCIIZ сетевого имени Выход: DS:DX=> буфер, содержащий сетевое имя CH= 0=имя не определено; иначе=имя определено CL= номер имени NETBIOS (если CH ненулевой) AX= код ошибки если CF установлен Замечание: Сетевое имя — 15-симв. (дополненная пробелами) строка ASCIIZ ———————————— Подф. 02H: Задает настроечную строку, посылаемую на принтер каждый раз, когда эта машина выдает результаты на сетевой принтер. Вход: DS:SI=> буфер, содержащий настроечную строку (до 64 байт) CX= длина настроечной строки BX= индекс в списке назначений, отвечающий принтеру Выход: AX= код ошибки если CF установлен ———————————— Подф. 03H: Извлекает настроечную строку принтера, заданную ранее посредством DOS Fn 5eh подф. 02H. Вход: DS:DI=> 64-байтовый буфер пользователя для результата bx= индекс принтера в списке назначений Выход: ES:DI=> буфер, заполненный настроечной строкой CX= длина настроечной строки AX= код ошибки если CF установлен Замечание: Поскольку индекс в списке назначений может измениться в любой момент, используйте функцию 5fh подф. 02H, чтобы получить индекс непосредственно перед вызовом этой функции.
5fh Переназначение устройств в сети AH = 5fh DOS 3.1+ AL = подф.: 2=получить элемент списка переназначений устройств = 3=переназначить сетевое устройство = 4=отменить переназначение сетевого устройства Прочие = (зависят от подфункции) AX = код ошибки если CF установлен Эти функции доступны при установленной IBM PC Network Program. Версии: Доступны, начиная с DOS 3.1 ———————————— Подф. 02H: Извлекает элемент из списка переназначений сетевых устройств. Вход: DS:DI=> 128-байтовое ASCIIZ локальное имя устр. («LPT1»,0) ES:DI=> 128-байтовый буфер с ASCIIZ сетевым именем BX= индекс в списке назначений Выход: DS:DI=> ASCIIZ локальное имя устройства (напр., «LPT1»,0) ES:DI=> ASCIIZ сетевое имя BL= тип устр: 3=принтер; 04=файл ‘устройство’ BH= статус устр: бит 0=1 -неверное устр.; 0=верное CX= сохраненный параметр (при NETBIOS, всегда 0) AX= код ошибки если CF установлен DX,BP = (изменены) Замечание: обычно эту функцию вызывают с BX=0, затем повторяют вызовы, увеличивая значение BX, пока DOS не вернет ошибку 12H (больше нет файлов). ———————————— Подф. 03H: этот вызов определяет имена оглавлений для сети и перенаправляет доступ на сетевые принтеры. Замеч: доступ к принтеру переназначается на уровне ROM-BIOS INT 17H. Вход: DS:SI = ASCIIZ имя исходного устройства ES:DI = ASCIIZ назначение (сетевой путь с паролем) BL= тип устр: 03=принтер; 04=файл ‘устройство’ CX= параметр для вызывающего (задавайте 0 для NETBIOS) Выход: AX= код ошибки если CF установлен Замеч: если BL=03, то источник задает ASCIIZ-имя принтера (например, «LPT1»,0). Назначение кодируется в форме: [\\computername\],0,[password],0. Если пароль начинается с 00, считается, что пароля нет. Если BL=04, то источник задает ASCIIZ-имя диска (например, «F:»,0), а назначение — ASCIIZ-имя пути. После вызова этой функции, локальные обращения к этому диску переназначаются на выбранные имя компьютера и путь. ———————————— Подф. 04H: Отменить сетевое переназначение для указанного устройства. Вход: DS:SI=> ASCIIZ-имя устройства или ,0), то переназначение этого диска прекращается, и ID диска восстанавливает свое предыдущее значение.
Ошибка Значение
Hex Dec
Неверный номер функции
Файл не найден
Путь не найден
Слишком много открытых файлов
Доступ отвергнут
Неверный дескриптор (handle)
Разрушены блоки управления памятью
Недостаточно памяти
Неверный адрес блока памяти
0ah Неверное окружение
0bh Неверный формат
0ch Неверный код доступа
0dh Неверная дата
0eh Не используется
0fh Задан неверный диск
10h Нельзя удалить текущий каталог
11h не то же самое устройство
12h Больше нет искомых файлов

1.5.2. Дополнительные коды ошибок

(начиная с версии DOS

3.0, выдаются функцией 59h)

Ошибка Значение
Hex Dec
Нет ошибок
13h Попытка записи на защищенный диск
14h Неизвестный идентификатор устройства
15h Дисковод не готов
16h Неизвестная команда
17h Ошибка данных диска (ошибка контрольной суммы)
18h Неверная длина структуры запросов
19h Ошибка поиска на диске
1ah Неизвестный тип носителя диска
1bh Сектор не найден
1ch Конец бумаги на принтере
1dh Ошибка записи
1eh Ошибка чтения
1fh Общая ошибка
20h Нарушение разделения файла
21h Нарушение блокировки
22h Неверная замена диска
23h FCB недоступен (слишком много открытых FCB)
24h-49h Резерв
50h Файл уже существует
51h Резерв
52h Неизвестно что
53h int 24h – сбой при обработке прерывания по критической ошибке

Коды 13h – 1fh соответствуют ошибкам 0 – 0ср, передаваемых в регистре DI обработчику критических ошибок int 24h. Они также совпадают с кодами ошибок в AL для int 25h, int26h

1.5.3. Класс ошибки

Эти коды предоставляют дополнительную информацию, чтобы помочь вам обработать ошибку. Функция 59h возвращает значение класса ошибки в регистре BH.

Ошибка Значение (возвращается в ВН функцией 59h)
Hex Dec
Нет ресурсов: не хватает FCB, памяти, каналов, дескрипторов файлов и т. п.
Временная ситуация: исчезнет со временем (например, блокировка файла)
Проблема авторизации: Вы должны иметь более высокие полномочия
Внутренняя ошибка: сбой DOS
Ошибка оборудования
Системная ошибка: сбой DOS
Ошибка приложения: некорректный запрос, неверные параметры и т. п.
Не найден запрошенный файл/элемент
Неверный формат: испорчен файл ЕХЕ, плохой диск и т.п.
0ah Блокировка: файл/элемент захвачен другим пользователем
0bh Ошибка носителя: неверный диск, ошибка контроля четности и т. п.
0ch Уже существует файл/элемент
0dh Неизвестный класс: классификация не определена или на проходит

1.5.4. Предлагаемое действие

Эти коды отражают подходящее действие по устранению ошибки. Идея состоит в том, чтобы сэкономить ваш код, не заставляя вас проверять коды ошибок в приложении. Вместо этого вы достигнете совместимости вверх, выполняя предлагаемые ниже действия. Функция 59h возвращает эти коды в регистре BL.

Ошибка Значение (возвращается в ВL функцией 59h)
Hex Dec
Повторить: повторите операцию несколько раз. Если ошибка повторяется, запросите пользователя, продолжить или закончить работу.
Задержать повтор: подождите немного и повторите операцию. Если ошибка повторяется, запросите пользователя, продолжить или закончить работу.
Ввод пользователя: если данные для DOS были введены пользователем, предложите ему повторить ввод (может быть неверный идентификатор диска или путь).
Снять: снимите приложение. Можно выполнить операции завершения, какие, как закрытие файлов, обновление индексов, освобождение памяти и т. п.
Немедленный выход: снимайте немедленно без попытки завершения. Система в подозрительном состоянии, и немедленный выход – лучшее продолжение.
Игнорировать: ошибка ни на что не влияет
Повторить после действия пользователя: требуется вмешательство пользователя (например, установка дискеты). После этого повторите операцию.

1.5.5. Сфера ошибки

Эти коды служат для того, чтобы помочь вам определить место ошибки. Функция 59h возвращает эти коды в регистре CH.

Ошибка Значение (возвращается в СН функцией 59h)
Hex Dec
Неизвестно: не существует определенной области для привязки ошибки
Блочное устройство: ошибка дискового или ленточного устройства
Резерв
Символьное устройство
Память

Обработка ошибок совместима снизу вверх для всех версий DOS. Применимы следующие общие правила:

· DOS 1.x: индицирует некоторые ошибки, помещая в AL при возврате 0ffh.

· DOS 2.x: новые вызовы 2.x индицируют ошибки, устанавливая флаг CF=1 и помещая код ошибки в AX.

· DOS 3.x: вызовы 3.x по-прежнему помещают код ошибки в AX при CF=1, но нет гарантии, что будущие версии будут поступать так же. Советуем использовать функцию 59h для получения информации об ошибке.

ГЛАВА 2.

ПРИМЕРЫ ПРОГРАММ

2.1 РАБОТА С ЭКРАНОМ

2.1.1. Вывод текста

Задача: Вывести на середину пустого экрана мигающее слово «ТЕКСТ» текстовом режиме CGA 80 символов * 25 строк.

a) Используя функции DOS.

b) Используя функции BIOS.

c) Помещая символы непосредственно в экранную область.

а) Использование функций DOS


Assume CS: Code;, DS: Code

; Установка видеорежима 03

mov ah,0 ; Функция 0

mov al,3 ; Режим 3

; Вывод текста (мигание в ДОС нельзя)

mov ah,9 ; Функция 9

lea dx,text ; Смещение текста (DS)

; Ожидание ввода клавиши пробела

loop1: mov ah,7 ; Функция 7 (нефильтрованный ввод без эха)

cmp al,’ ‘ ; Пробел ?

; Выход из программы

text db 25 dup(0ah),0dh ; Очистка экрана

db 38 dup(20h),’ТЕКСТ’ ; Вывод слова на середину

db 12 dup(0ah),0dh,’$’ ; На середину экрана

б. Использование функций BIOS

Assume CS: Code;, DS: Code

; Установка видеорежима 3

mov ah,0 ; Функция 0

mov al,3 ; Режим 3

; Очистка экрана и задание атрибута мигания

mov ah,6 ; Инициализация или прокрутка окна вверх

mov al,0 ; Очистка всего окна

mov bh,87h ; Установка атрибута мерцания

mov ch,0 ; Y лев. верхнего угла

mov cl,0 ; X лев. верхнего угла

mov dh,24 ; Y прав. нижнего угла

mov dl,89 ; X прав. нижнего угла

; Установка позиции курсора

mov ah,2 ; Функция 2

mov bh,0 ; Страница 0

mov dh,12 ; Строка 12

mov dl,38 ; Колонка 38

mov ah,0Eh ; Функция 0Eh

lea si,text ; Смещение текста (DS)

loop2: cmp byte ptr [si],0 ; Проверка на конец текста

jz loop1 ; Выход

jmp short loop2

; Ожидание ввода клавиши пробела

loop1: mov ah,0 ; Функция 0


cmp al,’ ‘ ; Пробел ?

; Выход из программы

text db ‘ТЕКСТ’,0 ; Вывод слова на середину

в. Непосредственный вывод в экранную область

Assume CS: Code;, DS: Code

; Установка видеорежима 3

mov ah,0 ; Функция 0

mov al,3 ; Режим 3

mov es,ax ; ES = B800h

xor si,si ; Обнуление регистра-источника

xor di,di ; Обнуление регистра назначения

mov cx,2000 ; Инициализация счетчика

lea si,text ; Смещение текста (DS)

mov di,2000 ; Начальная ячейка экр. памяти

mov ah,8fh ; Атрибут

loop2: cmp byte ptr [si],0 ; Проверка на конец текста

jz loop1 ; Выход

mov es:[di],ax ; На экран

jmp short loop2

; Ожидание ввода клавиши пробела

loop1: mov ah,0 ; Функция 0

cmp al,’ ‘ ; Пробел ?

; Выход из программы

text db ‘ТЕКСТ’,0 ; Вывод слова на середину

2.1.2. Вывод графических образов

Написать программу, которая в графическом режиме CGA 4 * 320 * 200 рисует голубыми линиями рамку по краю экрана, а в центре рисует закрашенный сиреневый пря моугольник размером 40 * 40 точек

Assume CS: Code;, DS: Code

Start: jmp start1

color db 0 ; Текущий цвет

x1 dw 0 ; Координата Х1

y1 dw 0 ; Координата У1

x2 dw 0 ; Координата Х2

y2 dw 0 ; Координата У2

start1: ; Установка видеорежима

mov ah,0 ; Функция установки видеорежима

mov al,4 ; Граф. реж. CGA 320 * 200 точек

; Построение голубой рамки

mov al,1 ; Голубой цвет


call lineh ; Верхняя горизонталь

call lineh ; Нижняя горизонталь

call linev ; Левая вертикаль

call linev ; Правая вертикаль

mov al,2 ; Сиреневый цвет

; Ввод с клавиатуры

mov ah,0 ; Функция 0

int 16h ; клавиатурного прерывания

; Построение закрашенного прямоугольника

; Х1,Y1 — координаты левого верхнего угла

; X2,Y2 — координата првого нижнего угла

cmp cx,x2 ; Сравнение начала с концом

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку.

MS-DOS для программиста

3.3. Префикс программного сегмента PSP

Префикс программного сегмента всегда создается при загрузке программы в память и имеет следующий формат:

Программы могут получить из PSP такую информацию, как параметры командной строки при запуске, размер доступной памяти. Зная адрес PSP, легко найти сегмент области переменных среды и получить другую полезную информацию.

Формат PSP

Формат блока PSP и описание назначения всех его полей приведены ниже:

Смещение, байт Размер, байт Имя поля Описание
2 int20h Двоичный код команды INT 20h (программы могут использовать эту команду для завершения своей работы)
2 2 mem_top Нижняя граница доступной памяти в системе в параграфах
4 1 reserv1 Зарезервировано
5 5 call_dsp Команда CALL межсегментного вызова диспетчера MS-DOS
10 4 term_adr Адрес завершения (Terminate Address)
14 4 cbrk_adr Адрес обработчика прерывания, который получает управление, если пользователь нажал комбинацию клавиш
18 4 crit_err Адрес обработчика критической ошибки
22 2 parn_psp Сегмент PSP программы, запустившей данную программу (программы-родителя)
24 20 file_tab Таблица открытых файлов; если в этом поле находятся байты 0FFH, то таблица не используется
44 2 env_seg Сегмент блока памяти, содержащего переменные среды
46 4 ss_sp Адрес стека программы SS:SP
50 2 max_open Максимальное количество открытых файлов
52 4 file_tba Адрес таблицы открытых файлов
56 24 reserv2 Зарезервировано
80 3 disp Диспетчер функций MS-DOS
83 9 reserv3 Зарезервировано
92 16 fcb1 Если первый аргумент командной строки содержит правильное имя файла, поле форматируется как стандартный блок FCB
108 20 fcb2 Заполняется для второго аргумента командной строки аналогично fcb1
128 1 p_size Количество значащих символов в неформатированной области параметров, либо буфер обмена с диском DTA , назначенный по умолчанию
129 127 parm Неформатированная область параметров, заполняется при запуске программы из командной строки

Для обращения к полям PSP мы определим тип данных PSP:

Используя поле parn_psp, можно определить адрес PSP родительской программы, то есть программы, запустившей вашу программу.

Поле term_adr содержит значение, полученное из таблицы векторов прерываний для прерывания INT 22h. Это адрес программы, которая получает управление, когда текущая программа завершает свою работу. Такой программой может быть, например, программа command.com .

Ваша программа может определить функцию, которая будет получать управление при завершении ее работы. Для этого она должна записать свой собственный адрес в ячейку таблицы векторов прерываний, соответствующую прерыванию INT 22h, а затем запустить другую программу. Поле term_adr блока PSP запущенной программы будет содержать адрес родительской программы. Когда основная программа завершит свою работу, MS-DOS восстановит адрес программы завершения в векторе прерывания INT 22h из поля term_adr блока PSP.

Поле cbrk_adr содержит адрес программы обработки прерывания, которое возникает, когда пользователь нажимает комбинацию клавиш . При запуске программы этот адрес переписывается из ячейки таблицы векторов прерываний, соответствующей прерыванию INT 23h .

Программа может устанавливать свою собственную функцию обработки прерывания по комбинации клавиш . Поэтому при завершении работы программы MS-DOS восстанавливает оригинальное значение из поля cbrk_adr.

Поле crit_err предназначено для восстановления содержимого вектора прерывания INT 24h (адреса обработчика критических ошибок).

Способы переназначения векторов будут приведены в главе, посвященной прерываниям .

Конечно, программы, составленные на языке С, не обязательно должны использовать PSP для доступа к параметрам командной строки и переменным среды. Для этого есть параметры функции main и набор функций типа getenv, putenv и т. п., предназначенных для работы со средой. Но блок PSP содержит и другую информацию, доступ к которой с помощью стандартных функций невозможен.

Определение адреса PSP

Как программе определить адрес своего PSP ?

Очень просто сделать это в программах, составленных на языке ассемблера: при запуске программы адрес PSP передается ей через регистры DS и ES. То есть этот адрес равен DS:0000 или ES:0000 (для com-программ на PSP указывают также регистры CS и SS).

Программам, составленным на языке С, доступна глобальная переменная _psp типа unsigned int. Эта переменная содержит сегментный адрес PSP .

Программа PARM

В качестве примера приведем текст программы PARM (листинг 3.2), составленной на языке ассемблера, которая выводит на экран передаваемые ей через PSP параметры запуска.

Листинг 3.2. Файл parm\ parm.asm

Для трансляции и редактирования программы PARM вы можете использовать пакетный файл, приведенный в листинге 3.3.

Листинг 3.3. Файл parm\mk.bat

Программа PSPLIST


Программа PSPLIST (листинг 3.4), составленная на языке С, определяет адрес своего блока PSP , затем показывает содержимое некоторых полей PSP.

Dos fn 26h: построить psp

Тип PSP: Slim и Fat
Установка: распаковать в /PSP/GAME/
Автор: Crazy_C [ нет веб-сайта ]
Проверено на 5.00 M33-6

DosBox – это открытый проект, целью которого является запуск старых добрых игр на новых операционных системах и современном «железе». Если вы фанат классики, то наверняка не раз прибегали к его услугам. Воспользоваться им можно и на PSP, благодаря портированной версии DosBox, которая хоть и не показывает рекордов производительности, но кое-что все-таки умеет.

Порт с ПК выполнен практически без оптимизаций, делал его всего один человек, последнее обновление выходило уже очень давно, так что… не ждите многого. Получившаяся в итоге DOS-машина по производительности в большинстве случаев окажется на уровне «286-ой» персоналки, лишь в определенных случаях приближаясь по скорости к «386-ому».

Запустить на такой машинке удастся большинство игр, вышедших вплоть до 1992-93 года. Поиграть без очень уж напрягающих тормозов в не самые древние игры удастся только без звука.

Вся настройка DosBox осуществляется через файл dosbox.conf, который ничем не отличается от конфигурационного файла взрослой версии «эмулятора». Настроек в нем очень много и, к сожалению, подобрать один вариант, идеальный для всех игр, не получится. По-хорошему, настройки нужно подбирать для каждой отдельной игры. Скачанный вами архив рассчитан на более-менее комфортную игру в Space Quest 5, но также подойдет и для большинства менее требовательных игр.

Настройка и оптимизация
Все опции в конфигурационном файле снабжены комментариями на английском, однако не будет лишним дополнительно прокомментировать самые важные из них, чтобы вы могли без труда подстраивать производительность под конкретные игры.

Для русских игр есть смысл сменить none на ru. Это должно избавить вас от «иероглифов» и необходимости запускать файлы наподобие keyrus.com, «отъедающие» ценную память.

Выбор эмулируемой «видеокарты». По идее выбор режима cga (16 цветов) должен приводить к увеличению скорости в тех играх, которым VGA режим ни к чему. Однако на практике мне заметить разницу не удалось. Но все же.

Объем выделяемой DosBox`у памяти. Для Slim можно оставить 16Мб, а вот для PSP-1000 данную величину лучше понизить до 10Мб во избежание зависаний.

Пропуск кадров. Чем больше эта цифра, тем быстрее будет работать игра, но и тем более дерганной она будет выглядеть и управляться. При «фрэймскипе» больше 2 кадров играть, как правило, совсем неприятно.

Установки динамической рекомпиляции. Возможны три режима: dynamic – быстрый, но не очень стабильный, normal и самый медленный simple. Лучше всегда начинать с dynamic и понижать режим в случае, если игрушка вылетает.

Далее большой блок посвящен настройке звука, который тоже может существенно сказаться на скорости работы. Для того чтобы попытаться догнать по скорости «386-ой», снижаем частоту дискретизации микшера:

nosound=false
rate=11025 или 8000 (меньше — быстрее)
blocksize=2048 или 1024 (меньше — быстрее, но глючнее)
prebuffer=10

Ставим старую 8-ми битную модель Sound Blaster`a:

Снижаем его частоту:

oplrate=11025 или 8000

Можно попробовать поставить mixer=false, но это может вызвать полное отключение звука, хотя иногда это устраняет проблемы и лаги в музыке. Если используем «саунд бластер», отключаем «грэвис ультрасаунд». Если игра с «бластером» сильно тормозит — отключаем его и включаем «грэвис»:

gus=false или true

Не забываем заходить в настройки игры и менять устройство вывода звука. Оба устройства работать не должны – это лишняя потеря и без того ценных FPS. Также можно отключить спикер и «тэнди» с «диснеем» как недозвуковухи:

pcspeaker=false
tandy=off
disney=false

Но если игра с «бластером» и «гревисом» тормозит, а совсем без звуков играть не хочется — отключаем «бластер» и «гревис» и включаем спикер или «тенди» или «дисней». Помним, что «тэнди» и «дисней» не работают, если используется EMS или XMS, о которых ниже.

Отключаем все последовательные порты кроме 1-го:

serial1=dummy
serial2=disabled
serial3=disabled
serial4=disabled

Внимательно читаем требования игры, если нужна расширенная память — используем:

xms=true
ems=true
umb=true

Если не нужна — обязательно отключаем:

xms=false
ems=false
umb=false

также отключаем ее, если звук у нас работает через «тэнди» или «дисней», они сидят в том же адресном пространстве, что и резидентные программы.

В секции [autoexec] обязателен параметр:

SYSOPT clock 333

думаю, понятно зачем. В дальнейшем раздел описания оптимизаций может быть дополнен. Если у вас не получается подобрать параметры для какой-то игры, то попытать счастье можно на нашем форуме, в теме обсуждения этого материала.

Управление
Оно и простое и сложное одновременно. По умолчанию, если не настраивать ничего лично, DosBox будет работать по системе p-sprint Keymap, принцип работы которого наглядно показан на «простых» и «понятных» рисунках:

Почитать о нем подробнее можно здесь. Готовы таскать с собой томик расшифровок, чтобы сделать хоть что-нибудь внятное? Вот и я не готов. Поэтому без команд INPUTMAP в секции [autoexec] конфига не обойтись. По умолчанию управление следующее:

SELECT — Esc
START — Enter
X — пробел
O — левый Alt
КВАДРАТ — левый Ctrl
ТРЕУГОЛЬНИК — левый Shift
L — левая кнопка мыши
R — правая кнопка мыши
Аналог – перемещение курсора
Стрелки работают по прямому назначению.

Чтобы отключить все сделанные изменения – нажмите во время игры L+R+вниз+SELECT

Это очень удобный вариант для навигации по папкам, для всех «мышиных» квестов и большинства 2D бродилок.

Автозапуск
В конце файла dosbox.conf есть еще две важные строчки:


mount c: ms0:/PSP/GAME/DosBox_sq5/Games

Подключение папки /PSP/GAME/DosBox_sq5/Games в качестве диска С.

INPUTMAP exec vc/vc

Автозапуск программы Volcov Commander, откуда уж и происходит выбор и запуск игрушек. В качестве альтернативы мы можете прописать здесь путь до исполняемого файла с игрой, если она у вас всего одна.

Где найти игры?
Большое количество старых игр можно найти и скачать на сайтах:

PSP Dosbox 0.71 2020-08-25

Dosbox 0.71 -CrazyC & The DOSBox Team

Bear in mind that there are a few limitations for using Dosbox on the PSP.
The PSP has a limited amount of ram and cpu speed.
You will not be able to play everything dosbox can, but there are still quite a few things you can play.
The standard PSP has a 333mhz max cpu, and 32mb ram, the slim and go has a 333mhz cpu and 64mb ram, and the vita’s emu speed, while not exactly known, is about a 60% faster and 32mb ram.
Thus, depending on which model you are using, the speed you will get will vary.

Press SELECT + Left trigger + Right trigger + Dpad Down
(to switch between your keypad settings, and the keyboard entry method.)

Press START + Left trigger + Right trigger + Dpad Down
(to switch between your keypad settings and joystick mode.)

It is advisable to create a bat file to launch your program, as the psp’s buttons are quite limited, and it can be a chore to use it without first setting your keys.
To set the keys you use “INPUTMAP PSPKEY keyboard key “.
So if you were to, say, map the up key on your psp to the up on the keyboard you would have “INPUTMAP up up”.

You can set this up to anything you like, but the default settings are:

Dos fn 26h: построить psp

Качественный эмулятор GBA на psp . Качество и скорость эмуляции высокие, есть поддержка ромов в zip архиве , простота в освоении.
Имеются все необходимые настройки, растягивание экрана, размер буфера звука, настройка управления и аналога и т.д.

Нажатие кнопки «О» приведёт к запуску выбранной игры, а при нажатии «X» откроется главное меню эмулятора. Стоит отметить, что (как и в эмуляторах Денди и Сега) всё управление в меню построено «по-японски», т.е. «X» — отмена, а «О» — подтверждение каких-либо действий.

Пункты главного меню эмулятора.

Load state slot – слот для загрузки ранее сохранённой игры. Для выбора нужного слота нажмите кнопки «влево» или «вправо».
Save state slot – слот для сохранения текущего состояния игры. Для выбора нужного слота нажмите кнопки «влево» или «вправо».
Savestate options ® – расширенное меню для настройки загрузки и сохранения игр. Чтобы попасть в это меню можно прямо во время игры нажать кнопку «R». Здесь можно увидеть, сохранение какой именно игры содержится в том или ином слоте, выбрать другой слот, загрузить ранее сохранённое состояние текущей игры.

Пункт Savestate меню эмулятора gpSP

Screen shot – если выбрать этот пункт и нажать «О», то будет сделан «снимок» (скриншот) экрана и помещён в папку «Фото».
Emulator options – настройки эмулятора. В этом разделе меню есть подпункты, позволяющие настроить работу эмулятора в соответствии с вашими предпочтениями.

Подпункты раздела Emulator options:

Display scaling – масштабирование изображения.
Screen magnify:изображение при значении параметра Screen magnify: 200% слегка обрезается по вертикали, горизонтальный размер соответствует экрану PSP.
Screen magnify – увеличение изображения. Доступные значения от 0 до 200%. По умолчанию стоит значение 171%. Изображение увеличено на всю высоту экрана PSP.
Screen filtering– фильтрация. В этом подпункте можно включить билинейную фильтрацию. Если используется масштабированное изображение, то включение фильтрации позволяет получить более гладкое изображение. Однако при этом картинка выглядит более размытой, и цвета становятся менее яркими. Сами выбирайте, какой режим вам больше понравится.

Frameskip type – пропуск кадров. Эта опция в некоторых случаях может помочь увеличить скорость эмуляции.

Возможные значения этого параметра:

Выключена (off);
Авто (automatic). Кадры пропускаются при необходимости. Максимально возможное число пропускаемых подряд кадров указывается в подпункте Frameskip value;
В ручную (manual). Всегда пропускается количество кадров, указанное во Frameskip value.

Я бы рекомендовал оставлять режим automatic.

Frameskip variation – настройка способа пропуска кадров. Изменение этого пункта может привести к ухудшению качества изображения в быстрых играх. Рекомендую оставлять значение по умолчанию, т. е. «random» (пропускаются случайные кадры, а не какие-либо конкретные)

Audio output – включение и выключение звука. На скорость эмуляции данная опция не влияет.

Clock speed – изменение тактовой частоты. Чем выше частота, тем больше скорость эмуляции и, соответственно, быстрее садится аккумулятор.

Update backup – обновление резервной копии. Определяет в какой момент происходит запись сохраняемых файлов на карточку памяти.

Возможные значения этого параметра:

Автоматически (Automatic), т.е. сразу после изменения файлов;
Только при выходе из этого меню (Exit only). Причём для выхода из этого меню нельзя использовать кнопку «Home».

Back – возврат в главное меню.

Configure gamepad input – настройка кнопок управления. Здесь, я думаю, всё понятно без пояснений.

Configure gamepad input

Configure analog input – включение и настройка аналогового джойстика.

Configure analog input

Подпункт Analog sensitivity – настройка чувствительности, чем больше цифра, тем аналоговый джойстик более чувствителен.

Cheats options – применение «Чит-кодов».

Load new game (L) — загрузка новой игры. Для смены игры можно прямо во время текущей игры нажать кнопку «L».
Restart game – перезапуск игры.
Return to game – возврат к текущей игре.
Exit gpSP – выход из эмулятора и возврат в XrossMediaBar PSP

Илон Маск рекомендует:  Построение форм
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL