Функции dos int 2eh выполнить команду dos (нет в документации)


Функции dos int 2eh: выполнить команду dos (нет в документации)

Автор: Рустам Гадеев, 15 May 98

Если вы заметили в документе
опечатки или неточности перевода,
просьба сообщить о них!
Перевод на русский язык и оформление:
Валерий Вотинцев

3.2. РАСШИРЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС DOS INT 21H (EXTENDED DOS API)

Перечень поддерживаемых функций:

09h Вывод строки на консоль Write string to console
1Ah Установить адрес DTA (disk transfer area) Set disk transfer area address
1Bh Получить характеристики текущего диска Get allocation information for default drive
1Ch Получить характеристики указанного диска Get allocation information for specific drive
1Fh Получить DPB (drive parameter block) для текущего диска Get drive parameter block for default drive
25h Установить обработчик прерывания (Set interrupt vector) Set interrupt vector
2Fh Получить адрес DTA (disk transfer area) Get disk transfer area address
32h Получить DPB (drive parameter block) для указанного диска Get drive parameter block for specific drive
34h Получить адрес флага InDos Get address of InDos flag
35h Получить адрес обработчика прерывания Get interrupt vector
39h Создать каталог (директорий) Create subdirectory
3Ah Удалить каталог (директорий) Remove subdirectory
3Bh Изменить текущий каталог Change current directory
3Ch Создать новый файл Create new file
3Dh Открыть существующий файл Open existing file
3Fh Чтение из файла Read from file
40h Запись в файл Write to file
41h Удалить файл с диска Delete file
43h Получить/Установить атрибуты файла Get/set file attributes
44h IOCTL IOCTL
47h Получить имя текущего каталога Get current directory
48h Выделить блок памяти DOS Allocate DOS memory block
49h Освободить блок памяти DOS Free DOS memory block
4Ah Изменить размер блока памяти DOS Resize DOS memory block
4Bh Загрузить и выполнить программы Load and execute child program
4Eh Найти первый файл по маске (Find first) Find first matching file
4Fh Найти следующий файл по маске (Find next) Find next matching file
56h Переименовать файл Rename file
5Ah Создать временный файл Create temporary file
5Bh Создать новый файл Create new file

Подробное описание функций WDOSX для расширенного интерфейса DOS INT 21h:

9h — Вывод строки на консоль

1Ah — Установить адрес DTA (disk transfer area)

1Bh — Получить характеристики текущего диска

Команды работы с каталогами и файлами в операционной системе Ms DOS

Цели урока:

  1. Выработка умений работы в операционной системе с использованием командной строки, применения теоретических знаний и возможностей операционной системы MS DOS на практике.
  2. Формирование информационной компетентности.
  3. Развитие интеллектуальных способностей и познавательных интересов школьников.

ХОД УРОКА

Организационная часть:

  • Проверка присутствующих, готовности класса и обучающихся к уроку (чистота в классе, наличие учебно-наглядных пособий, внешний вид обучающихся).
  • Проверка знаний обучающихся:
  • Путь к файлу.
  • Операции над файлами.
  • Операционная система: назначение и состав.

3. Теоретическая часть. Объяснение нового материала

Общие сведения о командах MS DOS

Команды — способ общения пользователя с компьютером в операционной системе.

Работа на компьютере в операционной системе MS DOS организуется командами. Они вызывают определенное действие в компьютере: организуют передачу информации; вырабатывают необходимый управляющий сигнал; подключают внешнее устройство для организации процесса ввода-вывода информации и т.д.

Команда технически реализована программой в машинных кодах и хранится либо в файле на диске, либо входит в состав командного процессора операционной системы MS DOS. Ввод команды осуществляется в командной строке в соответствии с определенными правилами, заданными в виде формата.

Командная строка — строка экрана, начинающаяся с приглашения операционной системы.

Формат команды — правило формирования команды пользователем с клавиатуры.

При формировании команды в соответствии с установленным форматом запомните правила:

  • формат команды состоит из имени команды латинскими буквами (без типа) и отделенных от нее одним пробелом параметров, уточняющих ее действие;
  • в большинстве случаев параметры между собой пробелом не разделяются, а в качестве разделителя часто используется символ / или \;
  • параметрами могут быть: имя дисковода, путь, имя файла, тип файла, латинские буквы, символы, цифры;
  • присутствие параметров в формате часто бывает необязательным.

Процедура ввода команды состоит в следующем:

  • В соответствии с форматом в командной строке вы набираете ее имя и необходимые параметры.
  • Нажимаете клавишу ввода, что служит сигналом начала анализа ее структуры: при отсутствии ошибок в формате команды будет выполнено указанное действие; при наличии ошибок на экране выдается сообщение Bad kommand or file name (Неверная команда или имя файла).
  • При невыполнении команды вы внимательно просматриваете заданную конструкцию команды и вновь вводите ее, но уже в откорректированном варианте.

Примечание. Появление ошибок возможно как во время выполнения команды, так и после ее окончания. Об этом будет свидетельствовать сообщение, указывающее на причину ошибки.

4. Опорный конспект:

Основные команды DOS

Команды работы с каталогами Команды работы с файлами
Команда смены текущего дисковода.

А: — переход на дисковод А:

С: — переход на дисковод С:

D: — переход на дисковод D:

Создание текстовых файлов. сopy con имя-файла

После ввода этой команды нужно будет поочередно вводить строки файла. В конце каждой строки нужно нажимать клавишу Enter, а после ввода последней – нажать клавишу F6 и затем Enter.

Создание каталога.

md [дисковод:] путь

Копирование файлов. copy имя-файла1 имя-файла2 или copy имя-файла1 [имя-каталога]
Изменение текущего каталога.

cd [дисковод:] путь

Переименование файлов. ren имя-файла1 имя-файла2
Уничтожение каталога.

rd [дисковод:] путь

Соединение (конкатенация) файлов.

copy имя-файла [+ имя-файла]. имя-файла

Удаление каталога со всем содержимым. deltree имя-файла-или-каталога [/Y] Удаление файлов.

del имя-файла

Просмотр каталога. dir [дисковод:][путь\][имя-файла] [параметры] Вывод файла на экран.

type имя-файла

Другие команды
Очистка экрана монитора.

cls

Вывод информации о дате и установка даты в компьютере.

date

Вывод информации о времени и установка времени в компьютере.

time [часы:минуты]

Получение информации о версии DOS.

5. Практическая часть.

Выполнение лабораторной работы.

Лабораторная работа №1

Работа с операционной системой MS DOS

Задание Выполнение
Запустить Командную строку Пуск – Программы – Стандартные — Командная строка
Выполнить команду просмотра логического устройства dir
В корневом каталоге диска создайте директорий, назовите своей фамилией. md IVANOV
Проверить наличие созданного каталога при помощи команды DIR.
Сделать каталог IVANOV текущим cd IVANOV
Создать в каталоге IVANOV каталог с номером лабораторной работы md LAB1
Сделать каталог LAB_1 текущим cd LAB1
Создать в текущем каталоге файл с расширением .txt и именем, соответствующем вашему реальному имени. Ввести фамилию, дату выполнения работы. copy con IVAN.txt

Нажать F6 для выхода из режима редактирования.

Создать текущем каталоге файл text1.txt. Ввести “Я изучаю DOS” copy con text1.txt

Я изучаю DOS F6

Создать в текущем каталоге каталог с именем COPYTEST md COPYTEST
Копировать файл text1.txt в каталог COPYTEST copy text1.txt D:\IVANOV \LAB1\COPYTEST
Копировать файл IVAN.txt в каталог COPYTEST с переименованием на PETR.txt copy IVAN.txt D:\IVANOV \LAB1\COPYTEST\PETR.txt
Переместиться в на уровень выше cd ..
Выполнить команду просмотра каталога Dir
Переместить файл text1.txt в каталог IVANOV: move text1.txt D:\ IVANOV
Переместить файл IVAN.txt в каталог IVANOV с переименованием на MARIA.txt move IVAN.txt D:\ IVANOV\ MARIA.txt
Проверить наличие файла в каталоге IVANOV при помощи команды DIR.

6. Практическая работа (раздаточный материал)

Работа с файлами и каталогами в DOS

  • Создать каталог d:\ (Своя фамилия)
  • Создать систему подкаталогов в каталоге d:\ (Своя фамилия) по следующему ОБРАЗЦУ:
  • В каталоге DIR1 создать файл wan.txt
  • В каталоге DIR2 создать файл tu.txt.
  • Скопировать файл wan.txt в каталог INF2 с переименованием на tir.txt
  • Переместить файл tu.txt d в каталог INF2 с переименованием на tir.txt
  • На диске D в личном каталоге создать каталог CHET
  • Создать систему подкаталогов в каталоге CHET по образцу
  • В каталоге DOS1 создать файл ban.txt.
  • В каталоге ZAH2 создать файл mu.txt.
  • Скопировать файл ban.txt в каталог DOS2 с переименованием на tvr.txt
  • Переместить файл mu.txt в каталог DOS2 с переименованием на bir.txt
  • Вывести на экран содержимое каталога DOS2
  • На диске D в личном каталоге создать каталог TROL
  • Создать систему подкаталогов в каталоге TROL :
  • В каталоге KONT1 создать файл ran.txt.
  • В каталоге KONT2 создать файл man.txt. редакторами текстов.
  • Скопировать файл man.txt в каталог BOSS1 с переименованием на tnt.txt
  • Переместить файл ran.txt в каталог BOSS2 с переименованием на bat.txt/
  • Вывести на экран содержимое каталога BOSS2
  • Создать каталог d:\ (Своя фамилия)
  • Создать систему подкаталогов в каталоге d:\ (Своя фамилия) по следующему ОБРАЗЦУ:
  • В каталоге DAR1 создать файл dan.txt.
  • В каталоге DАR2 создать файл din.txt.
  • Скопировать файл dan.txt в каталог LAIT2 с переименованием на tan.txt
  • Переместить файл din.txt d в каталог LAIT2 с переименованием на tin.txt
  • Вывести на экран содержимое каталога LAIT2
  • На диске D в личном каталоге создать каталог RIM
  • Создать систему подкаталогов в каталоге RIM по образцу
  • В каталоге ROS1 создать файл bon.txt.
  • В каталоге RAH2 создать файл son.txt.
  • Скопировать файл bon.txt в каталог ROS2 с переименованием на ton.txt
  • Переместить файл son.txt в каталог ROS2 с переименованием на don.txt
  • Вывести на экран содержимое каталога ROS2
  • На диске D в личном каталоге создать каталог TRON
  • Создать систему подкаталогов в каталоге TRON :
  • В каталоге KON1 создать файл ron.txt.
  • В каталоге KON1 создать файл mon.txt.
  • Скопировать файл ron.txt в каталог BOR2 с переименованием на ton.txt
  • Переместить файл mon.txt в каталог BOR2 с переименованием на bon.txt
  • Вывести на экран содержимое каталога BOR2
  • Создать каталог c:\ RABOTA_1
  • Создать систему подкаталогов в каталоге c:\RABOTA_1 по следующему дереву:
  • В каталоге PAP1 создать файл wan.txt,
  • В каталоге РАР2 создать файл tu.txt
  • Скопировать файл wan.txt в каталог LIST2
  • Перенести файл tu.txt в каталог LIST2
  • Вывести на экран содержимое каталога LIST2

Опорный конспект, основные команды работы с файлами и каталогами в операционной системе MS DOS

Функция DOS 02h

1.1 Функция DOS 02h.

Функция DOS 02h — Записать символ в STDOUT с проверкой на Ctrl-Break

DL = ASCII-код символа

Вывод: Никакого, согласно документации, но на самом деле: AL = код последнего записанного символа (равен DL, кроме случая, когда DL = 09h (табуляция), тогда в AL возвращается 20h).

Эта функция при выводе на экран обрабатывает некоторые управляющие символы — вывод символа BEL (07h) приводит к звуковому сигналу, символ BS (08h) приводит к движению курсора влево на одну позицию, символ НТ (09h) заменяется на несколько пробелов, символ LF (0Ah) опускает курсор на одну позицию вниз, и CR (0Dh) приводит к переходу на начало текущей строки.

Если в ходе работы этой функции была нажата комбинация клавиш Ctrl-Break, вызывается прерывание 23h, которое по умолчанию осуществляет выход из программы.

Простой пример работы функции DOS 02h.

. model tiny ; модель памяти в которой сегменты кода, данных и стека объединены.
. code ; сегмент кода, который содержит данные.
org 100h ; начало СОМ-файла
begin: ; метка начала кода программы
mov dl, ; заносим в регистр dl — любой ASCII-код символа
mov ah,2 ; номер функции DOS «вывод символа»
int 21h ; вызов DOS
ret ; функция DOS «завершить программу»
end begin ; метка окончания кода программы

Эта программа, выводит на экран любой ASCII-символ, в установленную позицию курсора.

Все функции DOS вывода на экран используют устройство STDOUT, стандартный вывод. Это позволяет перенаправлять вывод программы в файл или на стандартный ввод другой программы. Например, если откомпилировать приведен пример (создать файл cod.com) и написать в командной строке

cod.com > cod. out

то на экран ничего выдано не будет, а в текущем каталоге появится файл cod. out, содержащий ASCII-код символа.

Функция DOS 06h.

Функция DOS 06h — Записать символ в STDOUT без проверки на Ctrl-Break

DL = ASCII-код символа (кроме FFh)

Вывод: Никакого, согласно документации, но на самом деле: AL = код записанного символа (копия DL)

Эта функция не обрабатывает управляющие символы (CR, LF, HT и BS выполняют свои функции при выводе на экран, но сохраняются при перенаправлении вывода в файл) и не проверяет нажатие Ctrl-Break.

Заменим в примере № 1.1 MOV АН,2 на MOV АН,6 и перекомпилируем этот пример. Работу откомпилированного примера смотрим в операционной системе MS-DOS.

Функция DOS 09h

Функция DOS 09h — Записать строку в STDOUT с проверкой на Ctrl-Break

Ввод: АН = 09h DS: DX = адрес строки, заканчивающейся символом $ (24h)
Вывод: Никакого, согласно документации, но на самом деле: AL = 24h (код последнего символа)

Действие этой функции полностью аналогично действию функции 02h, но выводится не один символ, а целая строка (смотри лабораторную работу №2).

1.4 Функция DOS 40h

Функция DOS 40h — Записать в файл или устройство

Ввод: АН = 40h ВХ = 1 для STDOUT или 2 для STDERR DS: DX = адрес начала строки СХ = длина строки
Вывод: CF = 0, АХ = число записанных байт

Эта функция предназначена для записи в файл, но, если в регистр ВХ поместить число 1, функция 40h будет выводить данные на STDOUT, а если ВХ = 2 — на устройство STDERR. STDERR всегда выводит данные на экран и не перенаправляется в файлы. На этой функции основаны используемые в С функции стандартного вывода — фактически функция С fputs () просто вызывает это прерывание, помещая свой первый аргумент в ВХ, адрес строки (второй аргумент) — в DS: DX и длину — в СХ.

Простой пример работы функции DOS 40h.

. model tiny ; модель памяти в которой сегменты кода, данных и стека объединены.
. code ; сегмент кода, который содержит данные.
org 100h ; начало СОМ-файла
begin: ; метка начала кода программы
mov ah,40h ; номер функции DOS
mov bx,2 ; указываем устройство STDERR
mov dx,offset message ; DS: DX — адрес строки
mov cx,25 ; CX — длина строки
int 21h ; вызов DOS
ret ; функция DOS «завершить программу»
message db «This function can print $» ; cтрока с содержащая выводимые данные.
end begin ; метка окончания кода программы

Если скомпилировать этот пример и запустить ее командой

dosout.com > dosout. out

то сообщение появится на экране, а файл dosout2. out окажется пустым.

Прерывание INT 29H

INT 29h: Быстрый вывод символа на экран

Ввод: AL = ASCII-код символа

Простой пример работы прерывания INT 29h.

. model tiny ; модель памяти в которой сегменты кода, данных и стека объединены.
. code ; сегмент кода, который содержит данные.
org 100h ; начало СОМ-файла
begin: ; метка начала кода программы
mov ax, ; заносим в регистр ax — любой ASCII-код символа
int 29h ; вызов прерывания DOS — вызов символа;
ret ; функция DOS «завершить программу»
end begin ; метка окончания кода программы

В большинстве случаев INT 29h просто немедленно вызывает функцию BIOS «вывод символа на экран в режиме телетайпа», так что никаких преимуществ, кроме экономии байт при написании как можно более коротких программ, она не имеет.

2. Средства BIOS

Функции DOS вывода на экран позволяют перенаправить вывод в файл, но не позволяют вывести текст в любую позицию экрана и не позволяют изменить цвет текста. DOS предполагает, что для более тонкой работы с экраном программы должны использоваться видеофункции BIOS. BIOS — обеспечивает доступ к некоторым устройствам, в частности к видеоадаптеру. Все функции видеосервиса BIOS вызываются через прерывание 10h.

Основные функции прерывания MS DOS 21h

Прерывание 21h (DOS) предназначено для предоставления программисту различных услуг со стороны DOS. Этими услугами является набор функций.

Последовательность действий при использовании этих функций:

1. Поместить номер функции в регистр AH. Если используется функция с подфункцией, то номер подфункции обычно помещается в регистр AL.

2. Поместить передаваемые функции параметры в определенные регистры (для каждой ф-ции соответствующие)

3. Вызвать прерывание командой int 21h

4. Извлечь рез-ты работы функции из определенных регистров

Основные функции ввода, вывода для прерывания 21h:

00h — завершение работы программы

01h – ожидание набора символа с последующим его эхосопровождением и с проверкой на CTRL+BREAK


На выходе в AL — ACSII-код символа.

02h – изображение (вывод) символа с проверкой на CTRL+BREAK.

На входе в DL — ACSII-код символа

05h — вывод символа на принтер.

На входе в DL — ACSII-код символа

06h – изображение символа без проверки на CTRL+BREAK.

На входе в DL — ACSII-код символа

07h – ожидание набора символа без последующего его эхосопровождения и без проверки на CTRL+BREAK

На выходе в AL — ACSII-код символа.

08h – ожидание набора символа с последующим его эхосопровождением и с проверкой на CTRL+BREAK

На выходе в AL — ACSII-код символа.

09h — изображение строки символов с проверкой на CTRL+BREAK.

На входе — DS:DX = начальному адресу строки с символом $ на конце.

0ah – чтение строки в буфер клавиатуры.

На входе DS:DX = адрес буфера с форматом:

1 байт — размер буфера для ввода (формирует пользователь)

2 байт — число фактически введенных символов (заполняет система по окончанию ввода-нажатию Enter (0dh), этот символ не считает)

3 байт и далее — введенная строка с символом 0dh на конце

На выходе — введенная строка в буфере

0bh – чтение состояния клавиатуры

На выходе AL = 0 — буфер НЕ пуст

AL = offh – буфер клавиатуры пуст

0сh – освобождение буфера клавиатуры и вызов нужной функции

На входе в AL – номер нужной функции

На выходе – регистры в соответствии с вызываемой функцией

Проверка на CTRL+BREAK означает, что если в процессе работы данной функции была нажата эта комбинация клавиш, то по умолчанию происходит прерывание 23h и выход из программы.

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: Как то на паре, один преподаватель сказал, когда лекция заканчивалась — это был конец пары: «Что-то тут концом пахнет». 8379 — | 8010 — или читать все.

188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

Отключите adBlock!
и обновите страницу (F5)

очень нужно

Функции dos int 2eh: выполнить команду dos (нет в документации)

В этой статье я размещаю список команд DOS. Понятное дело, что изучив материал, Вы не станете програмистом, но я думаю для общего развития будет полезно знать основные команды и как можно производить элементарные действия по средствам DOS.

Все указанные ниже манипуляции нужно проводить в командной строке, если Вы ещё не знаете как это делать, прочтите эту статью.

Список команд

Наверное самое первое чему нужно научиться, так это переходить по различным каталогам и дискам. По умолчанию у Вас будет мигать курсор на черном экране с надписью: C: Documents and Settings User> Это означает что Вы работаете с диском C, а Вам к примеру нужно перейти на диск D. Для этого пишите в командной строке D: и жмите клавишу Enter

В результате у Вас должно получиться следующее:

Узнать содержимое директории поможет команда DIR, вводите её и клавишу Enter

Теперь можно выбрать нужный каталог и перейти в него, для этого нужно ввести команду CD и название папки. К примеру на диске D есть папка contact, значит для её открытия нужно ввести:

cd contact Enter

Если Вам необходима справочная информация по определенной команде, то Вы можете написать:

HELP ИМЯ_КОМАНДЫ

Либо ещё проще, ввести команду и набрать слешь с вопросительным знаком ( /? )

Функции dos int 2eh: выполнить команду dos (нет в документации)

&nbsp Вашему вниманию предлагается небольшая серия статей о недокументированных возможностях DOS, которые необходимо «закрывать» хорошей антивирусной программе. Информация строго локализована по темам (статьям). Для лучшего понимания изложенного я советую читать статьи в следующем порядке:

  • Предварительная информация о серии статей в целом
  • Описание прерываний DOS 30h и 31h
  • Описание альтернативного обработчика прерывания 21h
  • Подробное описание необходимых действий для вызова функций DOS в стиле CP/M
  • Описание недокументированной возможности функции 13h прерывания 21h

&nbsp Для лучшего же понимания в некоторых статьях приводятся примеры, иллюстрирующие описанное. Все они фактически готовы к работе, необходимо только добавить «шапки»: стандартные операторы, присутствующие в каждой программе на языке ассемблера.

КОММЕНТАРИИ К НЕБОЛЬШОЙ СЕРИИ СТАТЕЙ О НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫХ ВОЗМОЖНОСТЯХ MS-DOS.

&nbsp Описываемые возможности проникновения в DOS и недокументированное поведение функции 13h являются серьезной прорехой с точки зрения недопущения несанкционированных действий и в то же время лакомым кусочком для создателей вирусов. Существующие резидентные антивирусы не следят за этим способом проникновения в DOS, чем, кстати говоря, воспользовался вирус RD-1024. Ужасные же возможности функции 13h пока вроде бы еще не использовались и их еше не поздно закрыть. Для этого может быть использован драйвер, опубликованный в Dr.Dobb’s Journal, текст которого здесь приводится. Почему-то о нем ничего не было сказано в «Софтпанораме», хотя, казалось бы, одна из функций бюллетеня защита от вирусов. В результате пришлось отражать атаку нового вируса, воспользовавшегося именно этим способом.

&nbsp Я вполне допускаю возможность вопроса о необходимости обнародования недокументированных возможностей MS-DOS, ибо это может вроде бы стимулировать создателей вирусов на новые творения. Однако нужно понимать, что авторы вирусов тоже любят читать всякие западные компьютерные журналы, где можно найти кое-что интересное по этой теме, как, например, вышеуказанная статья из Dr.Dobb’s Journal. И своевременная информация принесла бы больше пользы, чем вреда, поскольку указанные прорехи были бы раньше закрыты, что свело бы на нет все усилия творцов вирусов. Вовремя эта информация не появилась, но лучше поздно, чем никогда, я надеюсь.

&nbsp Необходимо заметить, что в процессе написания этой серии статей использовались материалы из статьи Closing the DOS Backdoor, опубликованной в Dr.Dobb’s Journal. В то же время написанное не является переводом опубликованной статьи.

ПРЕРЫВАНИЯ 30H И 31H

&nbsp Прерывания 30h и 31h не используются в DOS и о них ничего не говорится в обычных руководствах программиста по DOS. Строго говоря, их вообще нельзя назвать прерываниями и тем более пытаться их выполнить. Ни к чему хорошему это не приведет, поскольку ячейки памяти, зарезервированные для векторов этих двух прерываний (0:00C0 — 0:00C7) не содержат, как обычно, адресов процедур, выполняющих обработку прерываний.

&nbsp Вместо зтого, начиная с адреса 0:00C0 (адрес вектора пре- рывания 30h) располагается команда JMP FAR seg:off, которая указы- вает на альтернативный обработчик прерывания 21h. В результате, зная правила передачи параметров и и другой необходимой для обработчика прерывания информации, можно осуществить прямой доступ в DOS, не генерируя прерывание 21h, а просто выполняя переход на описанную команду.

&nbsp Естественно, зтот способ позволяет получить доступ только к оригинальному обработчику прерывания 21h. И если программой был установлен другой обработчик этого прерывания, управление указанным способом ему передано не будет. Во многих случаях зто, конечно, очень удобно. Однако нельзя забывать, что это еще более удобно для вирусов, желающих, чтобы их обращения к функциям DOS осталось незамеченным.

&nbsp Своим существованием эта команда обязана желанию разработчиков PC-DOS и MS-DOS обеспечить совместимость с операционной системой CP/M, где для вызова функции DOS было необходимо выполнить команду CALL 0005, предварительно загрузив номер функции в регистр CL. Этот вызов выполнял команду, находяшуюся по смещению 5 в PSP, а та, в свою очередь, вызывала DOS.

&nbsp Описанный способ доступа к DOS существует в PC-DOS, начиная с версии 1.1, и в большинстве версий MS-DOS.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ОБРАБОТЧИК ПРЕРЫВАНИЯ INT 21h

&nbsp Альтернативный обработчик прерывания 21h предъявляет другие требования к входным параметрам, чем обычный вызов INT 21h. Его использование требует некоторых специальных действий и понимания того, что он позволяет.

&nbsp Прежде всего, обработчик ожидает, что адрес возврата будет в стеке в отличном от обычного порядке. Обычно, когда генерируется прерывание, процессор сначала заносит в стек флаги, а затем сегмент и смещение адреса возврата. Однако в этой точке входа предполагается, что флаги были занесены в стек последними, после занесения смещения и сегмента адреса возврата.

&nbsp Назначение команд, находящихся в этой точке входа, выполнить некоторую предварительную обработку входных данных и стека, прежде чем передать управление стандартному обработчику прерывания 21h. Иными словами, альтернативный обработчик прерывания является лишь надстройкой над стандартным. Поэтому первое, что он делает — это перестраивает стек в стандартном порядке, приемлемом для команды IRET.

&nbsp Следующим действием альтернативный обработчик прерывания 21h контролирует номер запрашиваемой для выполнения функции и допускает только функции с номерами 00h-24h. Поскольку регистр AX разрушается сразу же после входа, номер функции передается в регистре CL, а не в AH. Это же означает, что даже среди допустимых функций есть недоступные: те, которые требуют дополнительного параметра в регистре AL. Так, например, недоступна функция 0Ch (очистить буфер клавиатуры и затем вызвать одну из функций 01h, 06h, 07h, 08h, или 0Ah), поскольку она требует номер подфункции в регистре AL.

&nbsp Однако как узнать, где располагается этот обработчик прерывания, чтобы получить к нему доступ? Вектор прерывания 30h содержит команду JMP FAR, позволяющую перейти по требуемому адресу. Таким образом, чтобы использовать прямой вызов DOS, вызывающая программа должна занести в стек сначала флаги, затем смещение и сегмент адреса возврата, а потом загрузить в регистр CL номер функции и выполнить далекий переход по адресу 0:00C0, передав таким образом управление альтернативному обработчику прерывания 21h. По окончании функционирования обработчик прерывания 21h выполняет команду IRET по адресу возврата, находящемуся, как обычно, в стеке.

&nbsp Остается выяснить вопрос: для чего вообще нужен альтернативный обработчик прерывания 21h, почему к нему такой необычный способ доступа и отчего в нем такое странное соглашение о входных параметрах. На все эти три вопроса можно ответить одновременно: это связано с желанием разработчиков MS-DOS обеспечить совместимость с операционной системой CP/M, господствовавшей до появления MS-DOS. Поэтому соглашение о входных параметрах и ограниченность выбора функций, столь странные для пользователей MS-DOS, отнюдь не покажутся странными тем, кто еще помнит CP/M. А что же касается необычного способа доступа к альтернативному обработчику прерывания, то описанный способ в действительности не используется, хотя он вполне корректен, а команда JMP FAR в векторе прерывания 30h существует исключительно для поддержки вызова функций DOS в стиле CP/M через PSP: командой CALL 0005.

&nbsp Описанный альтернативный обработчик прерывания 21h существует во всех версиях PC-DOS и почти во всех версиях MS-DOS. Интересно заметить, что код этого обработчика, судя по проведенным исследованиям, одинаков во всех версиях DOS и, следовательно, имеет одну и ту же длину. Очевидно, что он является не более чем рудиментом, оставшимся в наследство от операционной системы CP/M, этакий аппендикс MS-DOS. Далее, сегмент DOS, где располагаются все его функции, можно получить многими способами, а смещение в нем альтернативного обработчика прерывания 21h, как, следовательно, и стандартного, одинаково в пределах одной версии DOS, пусть даже и разных фирм.

&nbsp Можно, конечно, и обойти существующее в этой точке входа ограничение на номер функции. Для этого нужно просто затереть ко- мандами NOP проверку на допустимость номера. При этом нельзя упускать из виду другое ограничение: нельзя пользоваться функциями, требующими параметров в регистрах AL и CL.

СОДЕРЖИМОЕ PSP: ЯЧЕЙКИ 05H-09H
ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ ВЫЗОВА ФУНКЦИЙ DOS В СТИЛЕ CP/M

&nbsp В операционной системе CP/M программисты для вызова функций DOS использовали близкий CALL: по смещению 5 в PSP каждой программы находится команда CALL FAR seg:off, которая теоретически позволяет вызвать DOS выполнением команды CALL 0005, точно так же, как в CP/M.

&nbsp Однако это поле обычно содержит команду, подобную, скажем, CALL FAR F5C2:A496. Она указывает на ячейку памяти, которая, как кажется, либо принадлежит BIOS, либо находится в несуществующей области памяти. Команды же по этому адресу обычно представляют собой просто мусор. В результате, большинство программистов просто игнорирует этот способ, хотя он и был тщательно документирован с первых же версий MS-DOS.

&nbsp Дело же здесь в том, что адрес, содержащийся в PSP, несет в себе еще одну, дополнительную нагрузку и поэтому не совсем корректен с точки зрения его истинного предназначения. Содержимое второго и третьего байтов, кроме того, что является вроде бы смещением адреса, по которому происходит переход при выполнении CALL, означает количество свободных байтов в сегменте программы. Поэтому перед использованием этот адрес должен быть слегка подкорректирован: выравнен вверх до ближайшего параграфа. Используя предыдущий пример, получаем CALL FAR F5C2:A4A0.

&nbsp Если взглянуть на команду, находящуюся по этому адресу, можно увидеть ту же самую инструкцию, что находится в векторе прерывания 30h и которая указывает на альтернативный обработчик прерывания 21h. Таким образом, сохранив в стеке необходимые данные в требуемом порядке и, воспользовавшись откорректированным адресом (сформировав, например, команду JMP FAR с этим адресом), можно попасть в DOS обходным путем, не генерируя прерывание 21h.

&nbsp Вместе с тем, откорректировав адрес, содержащийся в PSP, можно вызывать функции DOS и в стандартном для CP/M стиле: выполнением команды CALL 0005, с указанием номера вызываемой функции в регистре CL. Может показаться, что такой способ не обеспечивает корректного возврата в программу, однако это не так. Благодаря первым командам альтернативного обработчика прерывания 21h все проходит прекрасно. Рассмотрим этот процесс более детально.

&nbsp Выполнение команды CALL 0005 заносит в стек корректный адрес возврата, то есть адрес следующей команды. Затем выполняется далекий CALL в PSP. Выполнение его заносит в стек значение кодового сегмента программы, а затем еще один адрес возврата. Однако, он уже указывает на ячейку памяти со смещением 0Ah в PSP. Тем не менее, возврат происходит куда следует, потому что первое, что делает этот обработчик прерывания — это удаляет второй адрес возврата командой POP AX. Затем он извлекает из стека два других значения и снова заносит их туда, но уже в порядке, необходимом для команды IRET: сначала регистр флагов, затем сегмент и, наконец, смещение адреса возврата. В результате по выполнении вызванной функции DOS команда IRET заносит в CS:IP корректные значения.

&nbsp Осталось только понять, почему по откорректированному адресу находится такая же команда, что и в векторе прерывания 30h. Для этого нужно вспомнить, что память в IBM PC построена по принципу кольца и за самым старшим адресом снова следует самый младший (сказанное относится только к реальному режиму микропроцессоров 80286 и 80386). И поэтому адрес в PSP F5C2:A4A0 на самом деле переходит в 0:00C0 : смещение A4A0=сегмент 0A4A, и сегмент F5C2 плюс сегмент A4A есть сегмент 1000C, что по правилам кольца становится сегментом 000C или, что то же самое, адресом 0:00C0. Таким образом, откорректированный адрес в PSP на самом деле указывает на вектор прерывания 30h.

ФУНКЦИЯ 13H ПРЕРЫВАНИЯ 21H.
НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

&nbsp Функция 13h прерывания 21h относится к серии функций, выполняющих операции с файлами с использованием FCB. Она удаляет файл или группу файлов.

&nbsp Эта функция имеет один недокументированный случай, когда расширенный FCB использует имя файла . и атрибут файла 1Fh. При этой специфической комбинации функция 13h удаляет все файлы в текущем каталоге, включая файлы с атрибутами «только для чтения», «том» и «каталог». Чтобы усугубить положение, эта функция заменяет первый символ в имени удаленного файла на 0, а не на обычный 0E5h. Это вводит в заблуждение многие утилиты восстановления файлов.

&nbsp Таким образом, будучи примененной в головном каталоге, она эффективно удаляет все файлы на диске. Так как подкаталоги являются не более чем специальными файлами, содержащими информацию о каталоге, исключения для них не делается. В результате это препятствует всякому доступу к файлам, которые были в тех подкаталогах, включая любые подкаталоги большей глубины. Следует заметить, что файлы в тех подкаталогах не удаляются и занимаемое ими на диске место остается занятым. Удаляется только информация о них в каталогах. Следовательно, утилита CHKDSK сообщит об этих неучтенных файлах как о кластерах, не включенных в пространство диска (потерянных). Конечно, эти удаленные файлы возможно восстановить, но только усердной работой с дисковым редактором.

&nbsp Такое поведение MS-DOS по меньшей мере странно. Обычно только внутренние процедуры MS-DOS могут изменять или удалять файлы, помеченные атрибутом «подкаталог». То, что функции, оперирующей с FCB, дозволено удалять эти файлы — невероятная причуда MS-DOS.

Whatis.Ru

Информация о компьютерах доступным языком
Назад на сайт

Страниц: 1 2

#26 18-01-2011 19:35:39

Re: . Введение в Ассемблер

Программа DEBUG

Программируем под DOS на ассемблере, используя виндовый DEBUG.

Программа DEBUG — мощный отладчик, входящий в состав Windows. Для запуска — жмём [Win+R] и вводим DEBUG. Перед нами мигающий курсор. Введём знак вопроса ? и получим список команд:

— A (assemble) — Создание двоичного кода процессоров 8086 непосредственно в памяти.
— С (compare) — Сравнение двух блоков памяти.
— D (dump) — Просмотр содержимого заданного диапазона адресов памяти.
— E (enter) — Ввод данных в память по заданному адресу.
— F (fill) — Заполнение адресов в области памяти заданными значениями.
— G (go) — Выполнение загруженной программы.
— H (hexadecimal) — Выполнение шестнадцатеричных арифметических операций.
— I (input) — Считывание и вывод на экран одного байта из указанного порта ввода.
— L (load) — Загрузка файла или содержимого сектора диска в память.
— M (move) — Копирование содержимого одного блока памяти в другой.
— N (name) — Задание имени исполняемого файла, L (load) или W (write).
— O (output) — Вывод байта в порт вывода.
— P (proceed) — Выполнение цикла, инструкции, прерывания или процедур.
— Q (quit) — Выход из Debug, без сохранения тестируемого файла.
— R (register) — Редактирование содержимого регистров ЦПУ.
— S (search) — Поиск в области памяти по шаблону.
— T (trace) — Выполнение одной инструкции с выводом содержимого регистров.
— U (unassemble) — Дезассемблирование и просмотр исходного кода программы.
— W (write) — Запись файла на диск.

Подробное описание команд с примерами можно найти в справке винды ([Win+F1]debug).

Теперь, запустим DEBUG и просмотрим, что у нас в регистрах. Вводим команду «R». Как видим, значение всех регистров процессора равняется нулю:

AX, BX, CX, DX = 0000

Мы можем вносить требуемые значения в регистры.

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#27 18-01-2011 19:39:28

Re: . Введение в Ассемблер

Пишем прогу на ассемблере.

Как уже говорилось, ассемблер — это самый низкий уровень программирования, который понимает проц. Теперь проведём эксперемент, чтоб убедиться в этом:

1) Создадим *.сом в программе DEBUG
2) Дизассемблируем его, при помощи того-же DEBUG
3) Полученные 16-тиричные значения и есть инструкции, которые выполняет процессор

Итак, начнём с создания *.сом, который выведет символ на экран. Запустим DEBUG и введём команду «А». Дальше, «топчем клаву» как на рисунке:

Чтоб вывести символ на экран, в регистр AH помещается 02H, а в DL — код выводимого символа, плюс 30H. Далее вызываем прерывание-DOS INT 21H (вывод на экран), и закрываем программу дёрнув прерывание INT 20H (exit). Всё, что находится после INT 20H игнорируется процессором.

В листинге дизассемблирования указывается сегмент памяти, в который была загружена наша программа (13F2) и смещение внутри сегмента 100H, обязательное для СОМ-файлов. Необходимо помнить, что прикладные программы загружаются в первую-свободную область памяти, поэтому у Вас значение 13F2 может быть другим, в зависимости от свободной памяти.

Следующим столбцом в дизассемблерном листинге идут 16-тиричные значения (выделены серым), которые представляют собой непосредственные инструкции процессору. Ниже — уже ничего нет, ..только ядро. Вообще-то есть ещё интерператор 16-тиричных чисел в двоичные, но он невсчёт. В конечном виде наша программа TEST_PROGA.COM обрабатывается процессором в таком вот виде:

Но вернёмся в реальность. Чтоже дают нам эти опыты. . а то, что программы написанные на ассемблере имеют наименьший размер, по сравнению с другими языками программирования. В качестве примера возьмём программу (окно с одной кнопкой в центре) написанную на языках высокого уровня. После компиляции получим такие размеры файла:

C++ Builder 4 — 22kb
Delphi 5 — 291kb
Delphi 5 + библиотека KOL — 26kb
Ассемблер MASM — около 3kb

Так, что смотрите и делайте выводы, что лучше использовать. Программу таких размеров можно легко внедрить в свободное пространство любого исполняемого файла. э-э-э чтот меня не туда занесло

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#28 19-01-2011 01:37:15

Re: . Введение в Ассемблер

..а вон чё WinHex показывает:

Да такой код можно хоть-куда пихнуть, ..к примеру в заголовок EXE-файла. Там столько свободного пространства, что можно слона разместить. 200-300h байт всегда найдётся. ..а нам больше и не надо, вешеприведённая TEST_PROGA.COM весит всего 17 байт (17 символов в исходнике). 300h — это уже 768 символов, ..целый материк, свобода мысли.

Достаточно перехватить управление в коде, перевести его на себя и замутить чё-нить. Объясню «в двух словах»: как это делается! ..Пишется прога на асме (желаемого характера), которая привычным движением руки вставляется в WinHex — в начало, середину, или «конец» EXE-файла жертвы. Желательно, конечно, в начало. после «PE»-заговка. Самый оптимальный вариант — после перечисления DLL-лок (инклудов). Там как-раз достаточно места, и быстрее примем управление. Фрагмент внедрения в CHKDSK.EXE нашей «Бацилы»:

Если Вы запустите такой инфицированный CHKDSK.EXE, то сначала отработает наш код, а только потом запустится сам chkdsk. . но не всё так просто. Там есть своя «Техника внедрения». Дизассемблируется chkdsk.exe, и в листинге ищется команда JMP (переход на метку). Перехватываем этот JMP и после исполнения основного кода «бацилы» передаём управление обратно на эту метку, командой RET ассемблера в коде нашей программы.

В качестве бонуса, вешаю в скрепке пару примеров программ на ассемблере.

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#29 19-01-2011 12:49:58

Re: . Введение в Ассемблер

Что нужно знать о прерываниях

Как уже отмечалось, прерывания бывают двух типов — DOS и BIOS. Но что они из себя представляют. Попробуем ответить на этот вопрос.

Прерывания — это вовсе не прерывания, а готовые программы (процедуры), которые компьютер вызывает для выполнения определенной задачи. Внутри этих «программ-прерываний» имеются вложенные подпрограммы, каждая из которых выполняет определённую задачу. Эти подпрограммы вызываются векторами прерываний!


Программа-прерывание вызывается по номеру (к примеру INT 13H, дисковый ввод/вывод BIOS), где в качестве «параметра» заносится её вектор, т.е. подпрограмма. Например, для вывода информации на экран, нам нужно воспользоваться сервисом-DOS и запросить прерывание с номером INT 21H. Подпрограмму 02H необходимо указать в регистре AH:

При включении компьютера, BIOS выстраивает таблицу векторов прерывания в первых 1024 байтах памяти. Этот килобайт памяти начинается с адреса 0000:0000 и заканчивается 0000:0400 (1024d = 0400h). Откроем в WinHex память, и взглянем на эту таблицу:

Каждый вектор имеет длину 4 байта. Вектор для прерывания 0 начинается с ячейки 0000:0000, прерывания 1 — с 0000:0004, 2 — с 0000:0008, 3 — с 0000:000C и т.д.

Если посмотреть на четыре байта, начиная с адреса 0000:0020, в которых содержится вектор прерывания 8H (прерывание времени суток), то Вы обнаружите там A5FE00F0. Имея ввиду, что младший байт слова расположен сначала, это 4-байтное значение переводится в F000:FEA5. Это стартовый адрес программы ПЗУ, выполняющей прерывание 8H.

Если размер таблицы 1024 байт, а один вектор имеет длинну 4 байта, то выходит чтобы найти общее кол-во векторов нужно 1024/4. . получаем 256. Таким образом, в общем пространстве имеется место для 256 векторов (подпрограмм), которые «разбиваются» по всем номерам прерываний BIOS и DOS. В каждом прерывании может находиться до 20 подпрограмм.

Прерывания с номерами до INT 20H обслуживает BIOS. Номера прерываний DOS лежат в пределах от 20 до 32H:

Прерывания BIOS (без подфункций) Прерывания DOS (без подфункций)

00h: Деление на ноль. 20h: Завершить программу
01h: Пошаговое. 21h: Сервис DOS
02h: Немаскируемое. 25/26h: Абсолютные чтение/запись диска
03h: Точка прерыв. 27h: Завершиться, но остаться резидентным
04h: Переполнение. 28h: Квант времени DOS (НЕТ В ДОКУМЕНТАЦИИ)
05h: Печать экрана. 2eh: Выполнить команду DOS (НЕТ В ДОКУМЕНТАЦИИ)
06h: (резерв) 2fh: Мультиплексное прерывание (спулинг печати)
07h: (резерв) 22h: Адрес завершения
08h: Таймер. 23h: Адрес Control-Break
09h: Клавиатура. 24h: Адрес обработчика критических ошибок
0Ah-0dh: (hdwr ints)
0Eh: Дискета.
0Fh: (hdwr int)
10h: Видео сервис.
11h: Список оборудования.
12h: Размер исп.памяти.
13h: Дисковый в/в.
14h: В/в последовательный порт
15h: Расшир.сервис AT.
16h: В/в клавиатуры.
17h: В/в принтера.
18h: ROM-BASIC.
19h: Загрузка.
1Ah: В/в таймера.
1Bh: Прерывание клавиатуры.
1Ch: Прерывание по таймеру
1Dh: Видео параметры
1Eh: Параметры дискет
1Fh: Символы графики

Приведу краткое описание прерывания-BIOS INT 13H:

INT 13H: дисковый ввод-вывод
Этот сервис предоставляет прямой доступ к адаптерам дискеты и жёсткого диска. Рекомендуется там, где это возможно, использовать INT 25H и INT 26H, чтобы предоставить драйверам устройств-DOS выполнять всю низкоуровневую обработку. Разумеется, для таких операций, как форматирование диска или установка защиты от копирования, прерывание INT 13H может оказаться единственной альтернативой.

подфункции: 00H сброс контроллера 08H дать парам диска 10H проверить готовность
01H дать статус 09H иниц табл парам 11H рекалибрация
02H читать секторы 0aH длинное чтение 14H диагностика
03H писать секторы 0bH длинная запись 15H дать тип диска
04H верификация 0cH искать цилиндр 16H изменить статус
05H форматир дорожку 0dH альтерн сброс 17H уст тип диска

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#30 20-01-2011 13:39:20

Re: . Введение в Ассемблер

Использование сервисов DOS. Прерывание INT 21H.

После загрузки MS-DOS в память, операционная система предоставляет нам свои услуги, в виде прерывания INT 21H (сервисы DOS). Используя это прерывание в своих программах мы можем выполнять около 80-ти операций. Не буду перечислять все функции этого прерывания, остановлюсь только на наиболее значимых:

00H: завершить программу 27H: читать блок произвольного файла
01H: ввод с клавиатуры 28H: писать блок произвольного файла
02H: вывод на дисплей 2aH: дать дату DOS
05H: вывод на принтер 2cH: дать время DOS
09H: Выдать строку 2fH: дать текущий DTA
0dH: Сбросить диск 30H: дать номер версии DOS
0eH: Выбрать умалчиваемый диск DOS 31H: завершиться и остаться резидентным — KEEP
0fH: открыть файл через FCB 32H: дать дисковую информацию DOS
10H: Закрыть файл через FCB 35H: дать вектор прерывания
13H: Удалить файл через FCB 36H: дать свободную память диска
14H: читать файл через FCB 39H: создать новое оглавление — MKDIR
15H: писать файл через FCB 40H: Писать в файл через описатель
16H: создать файл через FCB 48H: дать размер памяти
17H: Переименовать файл через FCB 56H: Переименовать/переместить файл
25H: установить вектор прерывания 5bH: создать новый файл

Функция 09H прерывания INT 21H (вывод строки символов на экран).

Процедуры, которые выводят целые строки символов на экран — очень полезны, но они могут накладывать ограничения на содержимое выводимой строки. Надо обращать внимание на то, какие управляющие коды (табуляция, пробел и т.п.) интерпретируются, а какие нет.

Как уже говорилось, при вызове прерывания необходимо указать значение функции в регистре AH (в нашем случае — 09H). Далее, вводятся инструкции и вызывается само прерывание. Регистр DX должен указывать на первый символ строки (т.е. расположение текстовой строки). В конце строки обязательно должен присутствовать символ «$». Это означает, что сам символ «$» не может входить в строку. Сама строка может быть любой длины.

Чтоб перевести текст на следующую строку, в конце указываются спец-символы 0AH (перевод строки), и 0DH (возврат каретки). Без них — текст будет располагаться в одну строчку.

. пришло время скачать инструментарий, чтоб проводить эксперементы. Программы, целиком написанные на ассемблере, транслируются в машинный код при помощи ассемблера. Под DOS-ом большой популярностью пользуется пакет TASM, для винды — MASM от Microsoft. С ним конкурирует FASM, поддерживающий более естественный синтаксис. Его и качаем с сайта WASM.RU. Он отличается от предшественников тем, что это и транслятор и компилятор в одном флаконе. Вводиш в окне инструкции, жмёш F9 и на выходе получаеш готовый исполняемый файл! Очень удобно. особенно для начинающих!

. значит скачали FASM 1.67, и в поле набиваем текстовые строки нашей программы. Вот пример:

Программа, приветствующая WHATIS из досовского окна.

use16 ; DOS работает в 16-тиразрядном режиме
org 100h ; Делаем СОМ-файл с начальным смещением 100h

mov AH,09h ; Суём в регистр AH функцию 09h прерывания 21h
mov dx,text ; В регистре DX указываем от куда брать строку
int 21h ; Вызываем прерывание 21h
ret ; Возвращаемся туда, от куда были вызваны

; Текстовая строка (адрес для регистра DX)
text db ‘Hello, WHATIS. $’

. если нужно вывести несколько строк, то можно сделать так:

. на выходе — СОМ-файл размером 63 байт. Таким способом можно выводить текстовые строки из памяти, которые содержат информацию об оборудовании, объёме свободной памяти и т.д. и т.п.

Программа составляется из нескольких-подобных участков кода, которые выполняют определённые задачи. На каждый участок кода ставится индивидуальная метка, к которой можно обратиться с любого места программного кода. Эти участки объединяются в модули, а несколько модулей образуют законченный софт, . в чём мы убедимся позже.

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#31 21-01-2011 12:22:44

Re: . Введение в Ассемблер

Определение Стека

Стек — это такое место хранения данных, которые при надобности можно обратно восстановить. В нём хранятся адреса переходов, различные данные и т.д. Регистр SP указывает на адрес вершины стека. Регистр ВР содержит адрес, начиная с которого в стек вносится или забирается информация.

Представьте, что одна подпрограмма вызывает другую. Вызываемая подпрограмма завершила свое выполнение, теперь ей надо передать управление подпрограмме, которая её вызвала. Как-раз адрес следующей команды (после вызова подпрограммы) находится на верхушке стека, в регистре SP.

Стек — как штанга с блинами: засунули адрес, засунули второй, засунули третий, и достают адреса в порядке обратном засовыванию, ..сначала третий, второй, первый. Следовательно, подпрограмма, может вызвать ещё одну подпрограмму, а она в свою очередь ещё одну и так, сколько хошь, всё ограничивается только размером стека.

Таким образом, программа продолжит выполнение инструкций только после того, как отработают ПОДпрограммы, принявшие управление:

В стек можно заносить не только адреса, но и данные, текстовые строки и т.п. Команда ассемблера PUSH помещает данные в стек, а команда POP снимает их от туда. При использовании стека наша программа «Hello, Whatis. » примет следующий вид:

Здесь, мы закинули в стек вторую строчку текста, вывели на экран первую, а потом извлекли из стека вторую. Дело в том, что регистр не может хранить сразу два разных значения, поэтому перед тем как внести в него, нужно сохранить имеющееся, дабы не потерять всё.

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

#32 24-01-2011 12:34:02

Re: . Введение в Ассемблер

Память 16-тиразрядных систем (DOS).

Самое главное преимущество ассемблера состоит во взаимодействии с памятью. Программировать на ассемблере не зная, как устроена память — бессмысленно.

В DOS — память сегментная. Вся память делится на сегменты по 64К, и адрес задаётся форматом «сегмент:офсет». Сегмент — задаёт порядковый номер сегмента, а офсет — смещение в этом сегменте. Это объяснение для 16-тиразрядных программ (32-хразрядные обсудим позже).

На рис. общая память, разделённая на сегменты по 64kb. Здесь — максимум 65536 сегментов:

;; 16 двоичных разрядов — это 1111 1111 1111 1111, или 65535d (FFFFh).
;; 65535 * 64Кб = 4 194 240Кб (или 4096Мб, или 4Гб памяти).

С помощью 16 бит можно адресовать только 65536 байт памяти и 65536 сегментов. Например, 0000:4012 это означает: сегмент 0, смещение 4012. Чтобы узнать, что находится в том адресе, вы сначала переходите на сегмент 0, а затем в сегменте смещаетесь на 4012.

Память 32-хразрядных систем (WIN-32).

В 32-хразрядном Windows (95 и выше) Вы всё еще имеете сегменты, но вам не нужно заботиться о них, потому, что они уже не 64kb (как в 16-разрядном), а 4 Гб. Это называеся плоской моделью памяти (flat). Здесь есть только смещения и они теперь 32-разрядные (в диапазоне от 0 до 4 294 967 295). Каждая ячейка в памяти указывается смещением.

Но 4ГБ может и не быть на машине, поэтому эта память называется виртуальной. Мало того, каждый процесс выполняется в своём виртуальном адресном пространстве, . а это значит, что никакой другой процесс не сможет получить доступ к вашей памяти. Для этого существуют специальные API функции.

Память 0-0000FFFF не используется и служит для выявления нулевых указателей, значит, если вы укажете адрес 0000С567, то он будет считаться нулевым. Любая попытка обратится к этой памяти приводит к ошибке. Память выше 80000000 одна для всех процессов. В этой памяти находится код нулевого кольца, структуры ядра, код планировщика задач, код драйверов, диспетчер ввода вывода, таблица прерываний и т.д. Любая попытка обратиться к памяти ядра приводит к ошибке и к немедленному завершению приложения.

Память в диапазоне 00001000-7FFFFFFF доступна для 3 кольца (т.е. для вашего приложения). С ней Вы, что хотите то и делаете, в неё также грузятся DLL-ки.

Если Вам даётся 2ГБ памяти, то это не означает, что вы можете обратиться к любому участку памяти. Для того чтобы получить доступ к некоторому участку памяти надо сначала её зарезервировать. Минимальный размер выделяемой памяти — страница, равна 1000h байтам (1000h байт = 4096d байт, или 4КБ). Даже если вы захотите выделить 5 байт, то всё равно выделится 4КБ. Думаю, вы не столкнётесь с тем, что вам надо будет выделять память. Это нужно при работе с файлами для того, что бы в эту память читать файл.

Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.. (Linus Torvalds)

Группа дисковых функций MS-DOS

В эту группу входят прерывания, предназначенные для выполнения основных функций операционной системы, в том числе для выполнения операций с логическими дисками, файлами и каталогами [3, 10]. Дисковые функции DOS обладают достаточной полнотой и универсальностью для решения любых задач в реальном режиме DOS. Они могут применяться и в режиме линейной адресации памяти, но информацию в расширенную память приходится пересылать через промежуточный буфер в первом мегабайте адресного пространства процессора. Впрочем, дополнительные пересылки не особенно замедляют работу: поиск данных на диске и передача информации между диском и процессором занимает гораздо больше времени, чем копирование такого же объема данных с одного участка оперативной памяти в другой.’

Ниже описаны функции DOS, выполняющие основные операции над логическими дисками, каталогами и файлами. При описании используются следующие термины:

• строка ASCIIZ — текстовая строка в ASCII-коде, которая завершается нулевым значением;

• дескриптор файла — уникальный номер, который операционная система присваивает создаваемому или открываемому файлу в качестве идентификатора (чтобы потом обращаться к файлу по этому номеру вплоть до его закрытия).

Классические функции для работы с дисками

К этой группе относятся функции, появившиеся в ранних версиях операционной системы MS-DOS и сохранившиеся с тех пор практически без изменений. Такие функции отличаются крайне примитивной обработкой ошибок:

• в случае успешного завершения операции флаг CF сбрасывается в 0;

• в случае ошибки флаг CF устанавливается в 1.

Для обращения к дисковым функциям DOS используется прерывание Int 21h.

Прерывание Int 21 h, функция OEh: сменить текущий логический диск

Функция позволяет выбрать логический диск. Перед вызовом прерывания требуется записать в регистры следующие значения:

• в АН — значение OEh;

• в AL — код логического диска (0 — А:, 1 — В: и т. д.).

После завершения операции функция возвращает в регистре AL максимально возможный в данной системе номер логического дисковода (определяется параметром LASTDRIVE в файле CONFIG.SYS).

Прерывание Int 21 h, функция 19h: определить номер текущего дисковода

Функция определяет номер дисковода, который в данный момент считается текущим, то есть используется по умолчанию.

Перед вызовом прерывания требуется записать в регистр АН значение 19h.

После завершения операции функция возвращает в регистре AL код логического диска (0 — А:, 1 — В: и т. д.).

Прерывание Int 21 h, функция 1Ah: изменить адрес области обмена с диском

Функция устанавливает адрес буфера, используемого в операциях ввода-вывода и поиска в каталогах.

Перед вызовом прерывания требуется записать в регистры следующие значения:

• в АН — значение lAh;

• в DS: DX — указатель на новый адрес буфера обмена DTA. ПРИМЕЧАНИЕ

При запуске программы ее область DTA первоначально установлена по адресу PSP:0080h.

Прерывание Int 21 h, функция 2Fh: получить адрес области обмена с диском

Функция определяет текущий адрес буфера, используемого в операциях ввода-вывода и поиска в каталогах.

Перед вызовом прерывания требуется записать в регистр АН значение 2Fh.

После завершения операции функция возвращает в ES: ВХ указатель на адрес буфера обмена DTA.

Прерывание Int 21 h, функция 36h: определить объем свободного места на диске

Функция определяет объем свободного места на заданном логическом диске.

Перед вызовом прерывания требуется записать в регистры следующие значения:

• в АН — значение 36h;

• в AL — код логического диска (0 — А:, 1 — В: и т. д.).

В случае ошибки в регистре АХ будет возвращен код OFFFFh (недопустимый код логического диска).

В случае успешного завершения операции функция возвращает:

• в АХ — число секторов в кластере;

• в ВХ — число свободных кластеров;

• в СХ — число байтов в секторе;

• в DX — полное число кластеров на диске.

Объем свободного пространства определяется произведением содержимого регистров АХ, ВХ и СХ, а полный объем диска в байтах — произведением АХ, СХ и DX.

Улучшенные функции для работы с дисками

По мере развития MS-DOS в набор функций постоянно вносились дополнения, упрощающие выполнение тех или иных операций и улучшающие контроль за их выполнением. Для вызова функций данной группы также используется прерывание Int 21h.

Перечисленные ниже функции DOS имеют усовершенствованные средства контроля: в случае ошибки, кроме установки флага CF, выдают в регистре АХ код ошибки, по которому можно определить причину ее возникновения. Возможные значения кодов ошибок приведены в табл. 6.1. Однако следует учитывать, что содержимое регистра АХ в случае успешного завершения данных функций не сохраняется.

Таблица 6.1. Значения расширенных кодов ошибки

Лабораторная работа №2. Системные функции dos ввода-вывода символьной информации и ее обработка в компьютере

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2

СИСТЕМНЫЕ ФУНКЦИИ DOS ВВОДА-ВЫВОДА СИМВОЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ И ЕЕ ОБРАБОТКА В КОМПЬЮТЕРЕ

­ Освоение стандартных способов ввода-вывода DOS.

­ Разработка программ по обработке символьной информации с использованием строковых команд.

1.2 Стандартные способы ввода-вывода DOS

Для того чтобы написать простую, но законченную программу, необходимо знать три вещи — как вводить данные, как выводить результат и как остановить выполнение программы. В языках высокого уровня имеются специальные операторы ввода/вывода, которые позволяют в удобной форме реализовать эти функции. В системе команд процессора ix86 также имеются команды ввода/вывода, но они реализуют эти операции на самом низком, физическом уровне, т. е. обеспечивают обращение к портам ввода/вывода по конкретным адресам. Для обеспечения ввода/вывода информации на этом уровне программист должен знать номера портов каждого устройства, а также протоколы или алгоритмы обслуживания этих устройств. Операционная система MS DOS реализует ряд сервисных функций ввода/вывода на логическом уровне, которые выступают как пронумерованные функции прерывания Int 21h. При этом прикладная программа пользователя должна сообщить необходимые для данной функции параметры и передать управление DOS, которая и осуществит все необходимые операции по управлению устройством на физическом уровне, а затем вернёт управление прикладной задаче, сообщив, успешно ли завершилась операция, или же была допущена ошибка.

Функции информационного обмена MS DOS в своём развитии изменялись от специализированных программ обмена для каждого типа устройства на основе блока управления файлами FCB, до унификации обмена на основе мощной файловой системы (начиная с DOS 3.0) через описатель (дескриптор). Описатель или логический номер файла идентифицирует файл или устройство, с которым должна работать прикладная программа. Это упрощает программирование операций ввода/вывода, т. к. позволяет осуществлять обмен информации независимо от природы файла (устройства). Существует пять стандартных описателей файлов, которые предоставляются прикладной программе:

– 0 – стандартное устройство ввода (CON — клавиатура);

– 1 — стандартное устройство вывода (CON — монитор);

– 2 — стандартное устройство ошибок (всегда CON – монитор, для сообщений);

– 3 — стандартное вспомогательное устройство;

– 4 — стандартное печатающее устройство;

При вызове любой функции DOS код функции помещается в регистр AH, дополнительные параметры располагаются в других регистрах РОН. Возвращаемая информация содержится в регистре AL или AX, если флаг CF=0. Флаг CF устанавливается в 1, если произошла какая-либо ошибка, код которой заносится в регистр AX (так называемый код возврата ошибки).

Стандартный ввод (как и стандартный вывод) можно перенаправить средствами DOS на любое устройство или в файл, а стандартная ошибка всегда связана с экраном (обычно дескриптор 2 используют для вывода диагностических сообщений).

Перенаправление ввода или вывода программы осуществляет командный процессор . Если, допустим, в программе PROG предусмотрен ввод данных через дескриптор стандартного ввода ²0² , а вывод данных через дескриптор вывода ²1² , то при обычном запуске программы командой


программа будет требовать входные данные с клавиатуры, и выводить результаты своей работы на экран. Если, однако, при запуске программы использовать символ перенаправления

PROG. EXE > FILE. TXT

система сама создаст файл FILE. TXT, и весь вывод программы будет записан в этот файл. Ввод по-прежнему будет осуществляться с клавиатуры. Запуск программы командой

PROG. EXE FILE. TXT

заставит программу выполняться в режиме ввода информации из файла FILE. DAT и вывода в файл FILE. TXT. Ни экран, ни клавиатура использоваться не будут. Сама программа ничего не знает об этих перенаправлениях — она во всех случаях обращается к стандартному устройству ввода для ввода данных и к стандартному устройству вывода для её вывода.

Просто DOS как бы подставляет ей на входе и выходе другие устройства.

1.3 Ввод с клавиатуры символьной информации

Буфер ввода данных с клавиатуры.

Нажатие любой клавиши клавиатуры вызывает сигнал аппаратного прерывания (прерывания с типом 09h), заставляющий процессор прервать исполняемую программу и перейти на подпрограмму обработки прерывания от клавиатуры. Обработчик прерывания формирует двухбайтовый код с последующей засылкой его в кольцевой буфер ввода данных с клавиатуры, располагающийся по адресу 0040h:001Eh в системной области оперативной памяти. Для алфавитно-цифровых клавиш старший байт этого кода представляет scan— код клавиши (условный номер клавиши на клавиатуре), а младший — ASCII-код клавиши, т. е. 8- битовый код закреплённого за этой клавишей символа.

Заполнение буфера клавиатуры, рассчитанного на 15 слов или ударов по клавишам, происходит по мере нажатия клавиш и не связано с выполнением текущей программы. Если программе требуется ввести с клавиатуры определённый символ (или строку), она с помощью соответствующей системной функции DOS обращается к буферу ввода и, при наличии в нём данных, передаёт первый из поступивших в этот буфер символов в программу. Дело в том, что запись и считывание кодовых слов в буфер клавиатуры соответствует принципу FIFO (first in — first out, первым вошёл — первым вышел), поэтому считывание символа из буфера освобождает место для ввода последующих.

Если к моменту вызова функции DOS буфер ввода оказывается пуст, DOS будет непрерывно опрашивать его состояние, ожидая появления в буфере очередного кода, а исполнение программы приостанавливается до нажатия клавиши.

Процесс считывания кодов с буфера ввода может дать непредсказуемый эффект, если перед вызовом функции DOS этот буфер не был пуст. Программа не желающая вводить набранные досрочно коды, должна очистить клавиатурный буфер с помощью специальной функцией 0Ch прерывания 21h (при al=0).

Системные функции DOS ввода данных с клавиатуры.

DOS предоставляет несколько способов ввода данных с клавиатуры:

­ использование группы функций Int 21h (01h, 06h, 08h, 0Ah¸ 0Ch), обеспечивающих посимвольный ввод с клавиатуры в разных режимах;

­ обращение к клавиатуре, как к файлу, с помощью функции 3Fh.

Все функции DOS, считывающие данные с клавиатуры, передают в программу только ASCII — код (младший байт кодового слова клавиши), оставляя scan — код (старший байт) без внимания. Правда это относится только к алфавитно-цифровым клавишам, т. е. клавишам, за которыми закреплены отображаемые на экране символы (94 символа со значениями ASCII — кода от 32 до 126). Особенности считывания информационных кодов с других, так называемых функциональных и управляющих клавиш, будет рассмотрено дальше в разделе ² Расширенные коды ASCII² .

­ Функция 01h — ввод одиночного символа с эхом.

Вводит символ из стандартного устройства ввода и отображает его на устройстве стандартного вывода. Ввод каждого символа сопровождается изменением координат. При отсутствии символа ждёт ввода. При наборе строки обрабатываются управляющие клавиши: BS (шаг назад), TAB (табуляция), ENTER (переход на начало текущей строки). Допустимо перенаправление ввода. Если ввод не перенаправлен, выполняет обработку (нажатие данной комбинации клавиш вызывает обработчик прерывания int 23h, завершающий текущую программу с выходом в DOS). Для чтения расширенного кода ASCII требует повторного выполнения функции.

Вызов: AH=01, Int 21h.

Выход: AL= код символа.

Для приобретения практических знаний для работы с этой, а также некоторыми другими функциями DOS, предназначен демонстрационный файл-программа Demon. asm, приведённый в Приложении 1 к данной работе.

­ Функция 06h — ввод одиночных символов из стандартного устройства ввода и вывод одиночных символов на стандартное устройство вывода.

Режим работы определяется содержанием регистра DL в момент вызова функции: DL= FF — режим ввода, DL= <0h - 0feh>— режим вывода соответствующего этому коду символа. В режиме вывода коды ASCII: 07h — звонок, 0Dh — возврат каретки, 0Ah — перевод строки, рассматриваются как управляющие и выполняются соответствующие им действия.

Если вводимый символ в устройстве ввода присутствует, то он помещается в AL (без эха) с установкой флага ZF=0, иначе ZF=1. Отличительным качеством функции 06h является то обстоятельство, что она, просматривая устройство ввода, не останавливает программы, если не обнаруживает в нём символа, а просто устанавливает флаг ZF=1 (обнаружено 0- символов). Допускает перенаправление ввода — вывода. Для чтения расширенного кода ASCII требуется повторное выполнение функции.

Вызов: AH=06h, Int 21h.

Ввод (без эха): DL=FF. Выход: ZF=0, AL= код символа;

ZF=1 — устройство ввода пустое.

Вывод: DL=FEh¸ 00h. Код в регистре DL является одновременно и кодом выводимо символа.

­ Функция 08h — ввод символа без эха.

Вводит символ из стандартного устройства ввода. При отсутствии символа ждёт его ввода. Допустимо перенаправление ввода. Для чтения расширенного кода ASCII требует повторное выполнение функции. Если ввод не перенаправлен, выполняет отработку (иначе надо предварительно включить режим BREAK).

Функция, как правило, используется для ввода пароля для защиты программы от несанкционированного запуска. Пример использования данной функции будет рассмотрен в одной из программ этой работы.

Вызов: AH=08h, Int 21h.

Вывод: AL= код символа.

­ Функция 0Ah — буферизованный ввод с клавиатуры.

Вводит строку байт из устройства стандартного ввода в буфер пользователя по адресу DS:DX, с отображением на устройстве стандартного вывода. Допустимо перенаправление ввода. Если ввод не перенаправлен, выполняет отработку (иначе надо предварительно включить режим BREAK).

Функция допускает редактирование данных при их вводе клавишами: Backspace (отмена последнего символа), Esc (отмена всего набранного текста), F5 (запоминает текущую строку как подсказку), F3 (восстанавливает подсказку для ввода). Ввод символов строки заканчивается нажатием клавиши , код которой (0Dh), вводится в качестве последнего символа в отведённый буфер.

Структура буфера (резервируется в сегменте данных): байт 0- назначаемая пользователем максимальная длина строкис учётом символа CR (0Dh), байт 1- число реально введённых символов без учёта символа CR, байт 2 и далее — строка. В следующем примере приведена процедура In_string ввода строки в буфер, емкостью 50 символов. Она возвращает адрес первого символа строки в регистре DX, а число символов в регистре CX.

;Адрес буфера пользователя

;запрос функции 0Ah

;Поместить счётчик символов в cx

;Сделать dx указателем строки

­ Функция 0Ch — вызов служебной функции DOS для ввода данных с предварительной очисткой буфера клавиатуры. Допускает переопределение ввода.

Вызов: AH= 0Ch, Int 21h,

AL= номер функции ввода: 01, 07, 08, 0Ah (если AL=0, то только очистка),

DS:DX = адрес буфера, если AL=0Ah.

Выход: AL = байт входных данных (если при вызове Al=0Ah, данные помещаются в буфер).

­ Функция 3Fh — ввод данных из файла или устройства.

Универсальная функция ввода данных в буфер с указателем DS:DX из источника, определённого дескриптором в регистре BX.. Допускает переопределение ввода. В регистре CX указывается число байтов, которое необходимо ввести. Пример использования:

;Дескриптор ввода (клавиатуры)

;Число пересылаемых байт

;Адрес буфера ввода

;Вызов функции DOS

;Вызов функции DOS

Команда Int ожидает окончание ввода символов, которое фиксируется нажатием клавиши Enter. После ввода текста и нажатия клавиши Enter в буфер In_Aria автоматически вводится два управляющих символа: CR(код 0Dh) и LF(код 0Ah). Вследствие данной особенности, максимальное число символов и размер буфера ввода должны содержать место для двух дополнительных символов. При успешном завершении операции флаг CF=0, а в регистре AX устанавливается число байтов, введённых с клавиатуры (плюс два дополнительных символа). Если CF=1, то в регистре AX содержится возвратный код ошибки. Это либо 5 (отказ в доступе), либо 6 (неверный дескриптор).

К особенностям использования данной функции следует отнести автоматический переход на новую строку по окончанию ввода данных.

1.4 Функции DOS вывода данных на экран

DOS предоставляет следующие способы вывода данных на экран:

— использование функций Int 21h (02h, 06h, 09h), обеспечивающих посимвольный ввод с клавиатуры в разных режимах;

— обращение к экрану, как к файлу, с помощью функции 40h.

· Функция 02h — вывод одиночного символа.

Выводит символ, находящийся в регистре DL на экран, после чего курсор сдвигается на одну позицию вправо. Для вывода строки функцию следует использовать в цикле. Допустимо перенаправление вывода. Выполняет обработку при вводе этой комбинации с клавиатуры перед выводом каждого 64-го символа. Эта функция выводит и управляющие ASCII — символы с кодами 7, 8, 9, 0Ah, 0Dh. Символ с кодом 7 (bell, звонок) вызывает звуковой сигнал, с кодом 8 (backspace, забой)- возвращает курсор на одну позицию влево, с кодом 9 (tab, табуляция) — смещает курсор на одну позицию вправо, кратную 8. Действия управляющих клавиш с кодами 0Ah и 0Dh рассматривались ранее.

Вызов: AH=02h, Int 21h

Ввод: DL=ASCII -код символа

Вывод: AL= код последнего записанного символа (кроме случая, когда DL=09, тогда возвращается значение 20h)

Использование данной функции рассмотрим на примере процедуры перехода на новую строку.

;Запрос функции 02h

;Второй вызов DOS

· Функция 09h — вывод строки.

Выводит строку символов на устройство стандартного вывода (используется в системных программах для вывода на экран информационных сообщений). Строка должна заканчиваться символом $ (код 24h), который служит признаком конца строки, и сам не выводится. Допустимо перенаправление вывода. В сообщение могут быть включены и управляющие коды (7, 8, 9, 0Ah, 0Dh), которые вызывают соответствующие им действия (см. функцию 02h). Допустимо использование Exc- последовательностей. Функция выполняет обработку при вводе этой комбинации с клавиатуры перед выводом каждого 64-го символа.

;Адрес строки Promt: DS:DX

;Запрос функции 09h

· Функция 40h — вывод данных в файл или в устройство.

Универсальная функция вывода данных из буфера пользователя в сегменте данных в файл или на устройство, дескриптор которого указывается в регистре BX. Дескриптор 1, закреплённый за стандартным устройством вывода, обеспечивает перенаправление вывода. Значение регистра CX определяет число байтов, которые должны быть выведены, а пара регистров DS:DX указывает адрес выводимых данных. Управляющие коды 08h, 0Ah, 0Dh и некоторые другие приводят к выполнению соответствующих им действий. После завершения вывода при CF=0 регистр AX содержит число действительно выведенных байтов, а при CF=1 — возвратный код ошибки. Как и при использовании функции 3Fh, это коды ошибок 5 или 6.

;Запрос функции 40h

;Число пересылаемых байт

;Адрес буфера для выводимого сообщения

1.5 Расширенные коды ASCII и управление программой с клавиатуры

Как уже отмечалось в п.1.2, рассмотренный процесс считывания ASCII — кодов клавиш клавиатуры с помощью системных функций DOS относится к алфавитно-цифровым клавишам, за которыми закреплены ASCII — таблицей отображаемые символы (буквы, цифры, знаки препинания и др.). Кроме них, на клавиатуре персонального компьютера имеется ряд клавиш, которым не назначены какие-либо отображаемые символы. Это, например, функциональные клавиши . , клавиши управления курсором , , . , , , специальные клавиши , , а также использующие на практике различные сочетания клавиш с , и . В этом случае, в качестве scan— кода клавиши или какой-либо комбинации из них, выступает также старший байт кодового слова, но уже при нулевом младшем байте (нулевом коде ASCII). Например, при нажатии клавиши в кольцевой буфер ввода клавиатуры поступает код 3B00h, а клавиши — 4700h.

В литературе, двухбайтовые коды клавиш, содержащие на месте кода ASCII ноль, называются расширенными кодами ASCII. Эти коды (и соответствующие им клавиши) широко используются для управления программами. Широкое использование в компьютерах интерактивных средств требовало расширение возможностей ввода с клавиатуры управляющей информации, которую программа должна отличать от вводимого текста. Поэтому расширенные коды ASCII генерируются и всеми алфавитно-цифровыми, если они нажимаются совместно с клавишей . В Приложении к работе приведены некоторые значения расширенных ASCII — кодов.

Рассмотренные выше функции DOS, предназначенные для посимвольного ввода данных с клавиатуры, позволяют работать и с расширенными кодами ASCII. Однако программа при этом должна вызывать функцию DOS дважды. Первый вызов всегда возвращает младший байт и если он равен нулю, то необходимо повторить вызов этой же функции (вообще-то это необязательно) для вывода старшего байта. Это и будет информационный байт расширенного кода ASCII, который можно использовать для управления программой.

Обратим здесь внимание на важный момент! Расширенный код ASCII можно считать, если программа будет настроена на проверку нулевого значения младшего байта для каждого нажатия клавиши.

В качестве примера управления программой от функциональных клавиш приведён фрагмент программы, в которой альтернативные действия реализуются на основе анализа расширенных кодов ASCII.

;Ожидаем нажатия клавиши

;Функция ввода одиночного символа без эха

;Первый вызов DOS

;Расширенный ASCII код?

;Да, введём старший байт

;Повторный вызов DOS

;Вывод сообщения mes1

;Вывод сообщения mes2

;Вывод сообщения mes3

1.6 Строковые команды. Общая характеристика

Строкой или литералом в языке ассемблера называется последовательность букв, цифр и др. символов, заключённых в кавычки или апострофы, (двойные кавычки). Следует отметить, что иногда понятие строки трактуется в расширительном смысле, а именно, как последовательность байтов, которые могут либо представлять, либо не представлять ASCII — символы.

Строковые команды, несмотря на синонимичное название со строковыми переменными, предназначены для обработки не только ASCII — строк, но и вообще блоков байтов, одинарных или двойных слов, каждое из которых хранится в памяти в двоичном коде.

Строковые команды представлены в табл. 1.1 и по своему назначению делятся на две группы:

— команды перемещения данных (Lods, Stos, Movs),

— команды для поиска и сравнения данных (Scas, Cmps).

Любая строковая команда может оперировать как байтами, так и словами, что отражается в мнемокоде команды (например: movsb, movsw, movsd). Все строковые команды, в отличие от других команд процессора ix86, используют для выполнения своих функций одни и те же регистры: ds:si(esi)- регистры строки — источника,

es:di(edi)- регистры строки — приёмника.

При этом индексные регистры si(esi) и di(edi) определяют смещения элементов строк в сегментах данных, определяемых регистрами ds и es соответственно. Установите es=ds, если это не противоречит другим условиям реализации программы, что позволит вам не беспокоится о корректной адресации сегментов памяти. Необходимо помнить, что в строковых инструкциях приёмник — строка es:di(edi) не допускает переопределение, а источник — строка ds:si(esi), допускает переопределение на es:si(esi).

Каждая из строковых команд выполняет операцию только над парой элементов двух строк (или над одним для команд Lods, Stos, Scas) и автоматически настраивается на обработку соседних элементов, обеспечивая продвижение по строке в нужном направлении, а именно:

Здесь величина d определяется согласно правилу:

Таблица 1.1 — Команды обработки строк

Название команды и её мнемокод в TASM

Lods src-Загрузка Acc из строки

src=byte ds:si Lodsb

src=word ds:si Lodsw

src=dword ds:si Lodsd

Stos dst — Сохранение Acc в строке

dst=byte es:di Stosb

dst=word es:di Stosw

dst=dword es:di Stosd

Movs dst, src — Пересылка элемента строки

dst=byte es:di, src=byte ds:si Movsb

dst=word es:di, src=word ds:si Movsw

dst=dword es:di, src=dword ds:si Movsd

Scas dst — Поиск элемента в строке


dst=byte es:di Scasb

dst=word es:di Scasw

dst=dword es:di Scasd

Все флаги операции сравнения

Cmps dst, src — Сравнение элементов строк

src=byte ds:si, dst=byte es:di Cmpsb

src=word ds:si, dst=word es:di Cmpsw

src=dword ds:si, dst=dword es:di Cmpsd

Все флаги операции сравнения

Префикс повторения, помещённый непосредственно перед строковой командой, заставляет её циклически выполняться определённое число раз до реализации заданного условия.

Существуют три командных префикса:

— REP (repeat, повторять) — повторять, пока cx¹ 0,

— REPE/REPZ — повторять, пока (cx¹ 0)& (zf=1),

— REPNE/REPNZ — повторять, пока (cx¹ 0)& (zf=0).

Префиксы, используют регистр CX как счётчик числа циклов (беззнаковое число), которое должно быть записано в cx до начала выполнения строковой команды. Счётчик cx декрементируется на 1 после выполнения строковой команды, но проверяется перед её выполнением. Если cx=0, то строковая команда не выполняется ни разу. Префиксы REPE и REPNE дополнительно выставляют флаг нуля zf после выполнения строковой операции.

Идея простейшей защиты программы от несанкционированного запуска заключается в том, что где-то в программе записывается ключевое слово-пароль, и программа, начав работать, требует ввода этого слова с клавиатуры. Если пользователь ввёл пароль правильно, программа продолжит свою работу, иначе попросит ввести его заново или завершится. Ввод пароля обычно осуществляется функцией DOS не отображающей вводимые символы на экране и заканчивается нажатием клавиши (обычно 08h).

Password DB ‘camel’ ;Пароль

String DB 80 DUP(?)

Promt DB 13,10,’Введите пароль: $’

OK DB 13,10,’Работаем!$’

Start: mov ax,@data

;Вывод запроса на ввод пароля

Begin: mov ah,09h

mov dx, offset promt ;Адрес запроса

mov bx,0 ;Инициализация индексирования ввода

Pass: mov ah,08h ;Функция ввода символа в AL без эха

je compare ;Да, на сравнение

mov [string+bx],al ;Нет, сохраним символ

mov ah,02 ;Запишем на экран *

jmp pass ;Повторять

;Сравнение введённого пароля с действительным (сравнение строк)

Compare: push ds ;Установить ES на сегмент данных

mov si, offset string ;DS:SI- начало string

mov di, оffset password ;ES:DI — начало password

cld ;DF=0- просмотр вперёд

mov cx, bx ;Установить счётчик сравнения

Repe cmpsb ;Сравнивать, пока или повторять, пока символы двух строк ;совпадают, но не более CX раз

jne begin ;Строки не равны

;Вывод сообщения ОК, подтверждающего правильность пароля

mov dx, offset OK

Exit: mov ax,4C00h ;Ввод функции 4С для завершения программы

Логика построения программы поясняется подробными комментариями. В программе ввод пароля выполняется в бесконечном цикле, поэтому пользователь, не знающий пароля и запустивший программу, для выхода из неё должен будет нажать комбинацию клавиш .

– Ознакомиться с содержанием материала лабораторной работы и соответствующими тематическими разделами в рекомендуемой литературе.

– Получить исполняемый EXE — файл для программы Demon. asm (Распечатка. ASM — файла приведена в Приложении 1) и выполнить действия с операторами перенаправления ввода-вывода данных, а именно:

– Разработка программы в соответствии с индивидуальным заданием.

– Демонстрация основной программы с возможным использованием операторов перенаправления ввода-вывода.

– Основная программа должна обеспечивать интерактивный режим и удобный интерфейс с пользователем.

1.8 Варианты индивидуальных заданий

1. Ввести строку из произвольных ASCII — символов и произвести её сортировку под управлением функциональных клавиш: F1- по возрастанию; F2- по убыванию; F10- завершение программы. Работу программы отобразить на экране.

2. Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки SYMBOL. Если подстрока найдена, то её необходимо удалить. Вновь полученную строку вывести на экран. Если подстрока не найдена, вывести сообщение NOT_FOUND. Программу защитить паролем.

3. Ввести строку из произвольного числа символов. Выполнить преобразование символьной строки в её цифровой аналог на основе ASCII — кодов, поле чего произвести поиск максимального кода. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

4. Ввести строку из произвольных ASCII — символов и произвести её сортировку к виду, включающему четыре части разделённые пробелами: цифры, буквы прописные, буквы строчные, все другие символы. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

5. Ввести строку из нескольких слов, разделённых пробелами. Слова включают в произвольном порядке цифры, строчные и прописные латинские буквы. Отредактированная строка включает слова, начинающиеся с прописной буквы (остальные строчные). Цифры из слов должны быть удалены. Программу защитить паролем.

6. Ввести строку из произвольных ASCII — символов и выполнить с ней преобразования, задаваемые нажатием функциональных клавиш: — изменение порядка следования символов исходной строки на обратный, — замена строчной буквы на прописную и обратно, — завершение программы.

7. Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки COMPUTER. Если такой подстроки нет, то данную подстроку ввести в начало исходной строки и вывести на экран. В противном случае дать сообщение There is. Программу защитить паролем.

8. Добавление и удаление элементов из неупорядоченного списка. Элементы последовательно один за другим вводятся с клавиатуры. При этом, если такой элемент отсутствует в списке (первоначально список пуст), то он вводится в конец списка, в противном случае, он удаляется из него, а оставшиеся элементы сдвигаются влево (в сторону младших адресов) на одну позицию. Список элементов постоянно отображается на экране. Выход из программы осуществляется с помощью клавиши .

9. Ввести строку из произвольного числа символов. Выполнить преобразование символьной строки в её цифровой аналог на основе ASCII — кодов, поле чего произвести поиск минимального кода. Работу программы отобразить на экране и защитить паролем.

10. Ввод с клавиатуры на экран произвольный текста с одновременной записью в буфер. Реализовать элементы редактирования: стирание последних символов клавишей «», контроль над прописной буквой первого слова нового предложения. При ошибке строчная буква заменяется прописной. Переход на новую строку осуществляется кл. . Управление: — вывод копии отредактированного текста из буфера, — выход из программы.

11. Ввод с клавиатуры на экран произвольного текста с одновременной записью в буфер. Программа демонстрирует переход на новую строку одним из двух способов:

– нажатием клавиши , если последнее введённое слово пересекло границу в 40 символов. В этом случае на новую строку автоматически переносится всё последнее слово. После перехода на новую строку вывод текста может быть продолжен в обычном порядке. Выход из программы с помощью клавиши .

12. Ввести строку из произвольного числа символов и произвести в ней поиск подстроки AUTOMATON. Если такой подстроки нет, то в начало исходной строки поместить символ @, а в её конец дописать подстроку и вывести на экран. В противном случае дать сообщение: There is. Программу защитить паролем.

Отчёт по лабораторной работе должен содержать программы п. 1.7, а т

акже разработанные программы индивидуального задания из п. 1.8.

1.9 Контрольные вопросы к лабораторной работе №1

1. Что такое описатель (дескриптор)? Сколько описателей определено в DOS и как ими пользоваться?

2. Какие три функции DOS можно использовать для ввода символов с клавиатуры в регистр AL процессора?

3. Назовите функции DOS, осуществляющие ввод строки символов с клавиатуры в память данных.

4. Какие функции DOS осуществляют операцию вывода на экран:

– одиночных символов из регистра DL процессора,

– строки символов из памяти данных?

5. Напишите процедуру перевода курсора на новую строку с помощью DOS-функции 02.

6. Что такое скан — код клавиши и чем он отличается от расширенного кода ASCII? Как нужно организовать вызовы соответствующей функции DOS для получения расширенного ASCII-кода?

7. Каким сегментным регистром должен адресоваться сегмент данных, в котором располагается:

8. Какие строковые команды влияют на флаги, а какие нет?

9. Что нужно предпринять при написании программы, если строки — операнды команды должны располагаться в одном сегменте?

10. Перечислите префиксы повторения строковых команд и их возможные сочетания друг с другом.

11. В какой фазе исполнения команды происходит проверка счётчика на равенство нулю при выполнении:

– строковой команды с префиксом повторения,

– команды управления циклом Loop ?

12. Что происходит с исполнением этих команд, если счётчик СХ инициализирован нулём?

Файл Demon. asm для изучения поведения универсальных функций ввода-вывода DOS (38h и 40h) при использовании операторов переназначения ввода-вывода данных.

%TITLE «Исследование операторов перенаправления ввода вывода. Demon. asm»

;Дескриптор стандартного ввода

;Дескриптор стандартного вывода

;Дескриптор стандартной ошибки (экрана)

Db ‘Введите строку!’

;Установка в ds адреса

;Вывод служебного сообщения msg

mov bx, descrip_err

mov dx, offset msg

;Ввод строки с клавиатуры в буфер Buf

mov bx, descrip_in

;Ввод максимум 80 байт

mov dx, offset Buf

;Преобразование строчных латинских букв в прописные

;Счётчик элементов строки

;Инициализация указателя элементов строки

;Да, не преобразовывать

;Да, не преобразовывать

;Преобразуем в прописную

mov bx, descrip_out

mov dx, offset Buf

;Функция DOS 4Сh: выход из программы

;Возврат кода ошибки

;Вызов DOS. Останов

;Конец программы/точка входа

В таблицах П.1 и П.2 приводятся информационные байты некоторых расширенных кодов для функциональных клавиш и их сочетаний.

1 — Расширенные коды для функциональных клавиш

Функции dos int 2eh: выполнить команду dos (нет в документации)

Автор: Рустам Гадеев, 15 May 98

Если вы заметили в документе
опечатки или неточности перевода,
просьба сообщить о них!
Перевод на русский язык и оформление:
Валерий Вотинцев

3.2. РАСШИРЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС DOS INT 21H (EXTENDED DOS API)

Перечень поддерживаемых функций:

09h Вывод строки на консоль Write string to console
1Ah Установить адрес DTA (disk transfer area) Set disk transfer area address
1Bh Получить характеристики текущего диска Get allocation information for default drive
1Ch Получить характеристики указанного диска Get allocation information for specific drive
1Fh Получить DPB (drive parameter block) для текущего диска Get drive parameter block for default drive
25h Установить обработчик прерывания (Set interrupt vector) Set interrupt vector
2Fh Получить адрес DTA (disk transfer area) Get disk transfer area address
32h Получить DPB (drive parameter block) для указанного диска Get drive parameter block for specific drive
34h Получить адрес флага InDos Get address of InDos flag
35h Получить адрес обработчика прерывания Get interrupt vector
39h Создать каталог (директорий) Create subdirectory
3Ah Удалить каталог (директорий) Remove subdirectory
3Bh Изменить текущий каталог Change current directory
3Ch Создать новый файл Create new file
3Dh Открыть существующий файл Open existing file
3Fh Чтение из файла Read from file
40h Запись в файл Write to file
41h Удалить файл с диска Delete file
43h Получить/Установить атрибуты файла Get/set file attributes
44h IOCTL IOCTL
47h Получить имя текущего каталога Get current directory
48h Выделить блок памяти DOS Allocate DOS memory block
49h Освободить блок памяти DOS Free DOS memory block
4Ah Изменить размер блока памяти DOS Resize DOS memory block
4Bh Загрузить и выполнить программы Load and execute child program
4Eh Найти первый файл по маске (Find first) Find first matching file
4Fh Найти следующий файл по маске (Find next) Find next matching file
56h Переименовать файл Rename file
5Ah Создать временный файл Create temporary file
5Bh Создать новый файл Create new file

Подробное описание функций WDOSX для расширенного интерфейса DOS INT 21h:

9h — Вывод строки на консоль

1Ah — Установить адрес DTA (disk transfer area)

1Bh — Получить характеристики текущего диска

Илон Маск рекомендует:  Нейронные сети хопфилда и хэмминга
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL