Глава 3 быстрый старт пакета quick c


Содержание

Глава 3. Быстрый старт

В этой главе мы последовательно, шаг за шагом, познакомимся с решением реальной задачи в Digitals.

Глава построена в форме небольших уроков, которые предлагается выполнить самому, запустив программу и руководствуясь изложенным ниже материалом. Уроки можно выполнять один за другим или любой на ваш выбор. К каждому уроку прилагается набор файлов, необходимых для выполнения задания.

Здесь предполагается, что вы уже установили Digitals на ваш компьютер и умеете его запускать. Если это не так, то о процессе установки рассказывает Гл.1, «Установка и обновление». Бегло познакомит с интерфейсом Гл.2, «Краткий обзор интерфейса», хотя для изучения данной главы такое знакомство не является обязательным.

ChapterВ 3.В Quick Start / Walkthrough

This chapter shows how to create a simple eCos “Hello World” application project from scratch, using the included project template and a default eCos configuration on the target hardware.

If this is your first time running Eclipse, you will be asked to select a workspace. This is where your projects, folders and files will be kept. Enter a suitable location, or leave the default location selected. You will then be presented with the Welcome screen which you can also return to at any time from the menu option: Help в†’ Welcome

Open the “C Project” dialog window:

Select the New Project wizard for your project from the menu File → New → Project (Figure 3.1, “New Project from Menu”) or toolbar (Figure 3.2, “New Project from Toolbar”).

FigureВ 3.1.В New Project from Menu

FigureВ 3.2.В New Project from Toolbar

If you have run Eclipse before, and have the C/C++ Perspective active, your File → New sub-menu may include both the C Project and C/C++ Project options. In this case select File → New → C Project . This will skip the following “New Project” dialog and take you directly to the “C Project” dialog window illustrated in Figure 3.5, “C Project”.

From the Welcome Screen, select either Create a new C project or Create a New C++ project , as highlighted below.

FigureВ 3.3.В Welcome Screen

At the “New Project” dialog window, select: C/C++ → C Project and select the Next button as illustrated in Figure 3.4, “New Project”

FigureВ 3.4.В New Project

A Cп»ї+п»ї+ project may contain C code, but not vice versa.

A “C Project” dialog window will appear prompting you to “Create C project of selected type”. In this example we will create an eCos Managed Make Application Project of subtype Hello World Managed C Project .

Select eCos Managed Make Application → Hello World Managed C Project as illustrated in Figure 3.5, “C Project”.

FigureВ 3.5.В C Project

Normally the Empty Project subtype is used as the starting point for new projects, but the Hello World Managed C Project subtype is prov >eCos Managed Make Application Project, and only exists to easily demonstrate Eclipse/CDT .

Enter a name for your project next to the Project name option. HelloWorld was chosen in this example. If desired, customise its location.

Spaces are not permitted in the name of a project or workspace nor are they allowed in the path to the workspace. This is because Eclipse uses the GNU make utility for which spaces have a specific meaning.

Check that the eCos toolchain is selected as illustrated in Figure 3.5, “C Project” and select the Next button.

The “eCos toolchain” entries are smart wrappers which automatically detect the correct GNU toolchain (gcc, gdb, …) to invoke based on the eCos configuration. If you later change the project to use a different eCos build, the appropriate toolchain will be invoked based on the settings within the associated eCos configuration.

The Settings page shown in Figure 3.6, “Hello World Settings” appears to prov >Hello World project. Fill these in appropriately, and press Next .

This page does not appear if you selected an Empty Project .

FigureВ 3.6.В Hello World Settings

The Select Configurations page appears as illustrated in Figure 3.7, “Select Configurations”. It is not normally necessary to change anything here, so press Next again.

FigureВ 3.7.В Select Configurations

The eCos Application Project configuration page appears as illustrated in Figure 3.8, “eCos Application Project configuration”. We are going to create a new eCos configuration, so select that option.

FigureВ 3.8.В eCos Application Project configuration

If you already have an eCos configuration for your target hardware in the form of an ECC file, you can instead import it as a configuration project. If you have already created or imported a configuration project, then the option to use an existing configuration project will no longer be greyed out, thereby allowing you to select the configuration project.

In order to create the ability to conveniently run this example on our target hardware we need to create a launch configuration. Launch configurations are used in Eclipse to describe how to run or debug the application, and for eCos applications, the most important aspect is that it prov >Create an eCos Remote Debugging launch profile? section select No . You will create a launch configuration later in this example. No is required if you are using eCos Hardware Debugging .

If you are familiar with your hardware and you know that you connect to your hardware through either a serial port or a TCP/IP port and know your target’s IP address or DNS name, you may select Yes, and configure connection settings now . You must then prov > Yes, but provide configure connection settings later . By choosing to provide connection settings later, we will be prompted for the settings when we first use the launch configuration to run or debug the application.

Connection settings do not apply to projects for the Linux synthetic target; the prompt does not appear in that case.

You can only prov >eCos Remote Debugging if you choose to prov > No so you can create the hardware debug configuration settings later.

eCos Hardware Debugging launch configurations as well as eCos Remote Debugging launch configurations may be created by the Run → Debug Configurations menu option in the “Debug Configurations” dialog.

The eCos в†’ Create Remote Debugging launch configuration menu item can be used to create additional Remote Debugging launch configurations. There is currently no shortcut for creating eCos Hardware Debugging Debug Configurations

Press Next . After a few seconds, the wizard starts presenting the pages required to create an eCos configuration project as illustrated in Figure 3.9, “New eCos Configuration project”.


FigureВ 3.9.В New eCos Configuration project

Specify a name for the configuration project. CfgHelloWorld was chosen in this example. Again, you may set a non-default location if required. Press Next .

If you have multiple eCosPro installations, the Profile Selection page appears as illustrated in Figure 3.10, “eCos profile selection”. The drop-down box contains the list of detected profiles associated with eCosPro releases installed on your system. You can find out more information about profiles in the eCos and eCosPro User Gu >Next .

FigureВ 3.10.В eCos profile selection

eCosPro releases prior to 3.1.0 will not appear in this list. If you have an older release installed which set the ECOS_REPOSITORY environment variable, that setting is used as a further profile. However if you do so, you must ensure you have also set your PATH environment variable to include the eCos host tools, and the relevant GNU toolchain for your hardware.

The Target and Template Selection page appears as illustrated in Figure 3.11, “eCos target and template selection”. The default hardware target and template for the selected profile are preselected as defaults. In this example, we are using the stm3220g_eval , but you should select the relevant target for your hardware.

FigureВ 3.11.В eCos target and template selection

Note the option entitled Initially inhibit building this project in Figure 3.11, “eCos target and template selection”. When checked, this option prevents the configuration from being built. This is useful if you want to make further changes to your new eCos configuration before building it. For the purposes of this example, keep the option unchecked.

Finally, press Finish . The two projects are created in your Eclipse workspace, with a project reference created within the application project to the eCos configuration project.

At this point, if you are running Eclipse for the first time, you will be prompted whether you wish to switch to the C/C++ perspective and whether you wish to switch automatically to this perspective in the future as illustrated in Figure 3.12, “Open Associated Perspective”.

FigureВ 3.12.В Open Associated Perspective

Optionally check Remember my decision and select Yes .

If you do not see this dialog because you have already run Eclipse and remembered this decision, you will not be prompted. Switch to the C/Cп»ї+п»ї+ perspective manually now if you have not already switched to that perspective.

At this point you should now be in the C/C++ perspective illustrated in Figure 3.13, “Build Progress”. You may return to this perspective at any time by selecting the C/C++ perspective button called out by the speach bubble within that figure.

As we left the inhibit option unchecked, Eclipse automatically begins to build the eCos configuration in the background. Progress reporting appears in the bottom-right corner of the workbench window. You can click on the progress bar circled in red in the figure to open up the indicated Progress view which has more detailed information, or even watch the build output on the Console view by selecting the Tab circled in blue.

FigureВ 3.13.В Build Progress

You may notice some initial errors appearing in the Console and Problems views, if you have them open. These notifications are benign and will clear when the configuration project has been built.

To manually build the application project select Project → Build All ( Ctrl + B ), as illustrated in Figure 3.14, “Build Project Menu”.

FigureВ 3.14.В Build Project Menu

Alternatively right-click on the application project within the Project Explorer window and select Build Project as illustrated in Figure 3.15, “Application Build Project Menu”:

FigureВ 3.15.В Application Build Project Menu

Once started, the build progress may be tracked as illustrated in Figure 3.13, “Build Progress”. Wait a while for the build to complete; if the configuration build was still running, Eclipse schedules the application project build to happen next.

The Eclipse CDT project builder is fully integrated with the Eclipse background builder so that both the application project as well as the associated eCos configuration project will be built in the background by default. This option may be de-selected through the following steps: Window в†’ Preferences and in the resultant popup: C/C++ в†’ Build в†’ Build Targets deselect the Build target in the background option.

Your application project has now built. Browsing it in the Project Explorer view you will notice the source directory, Debug (containing builds in the Eclipse «Debug» build mode, which is the default) and autogenerated lists of Binaries and Includes. You can also browse the configuration project’s build and install directories, the configuration file ecos.ecc and (via an Eclipse filesystem link) the source repository. All the usual Eclipse CDT functionality, such as the Content Assist feature which prov >Edit в†’ Content Assist ( Ctrl + Space )), function prototyping and descriptions as illustrated in FigureВ 3.16, “Project Explorer and Context Editor”.

FigureВ 3.16.В Project Explorer and Context Editor

The next chapter “Debugging eCos applications” provides a walkthrough showing how to download and debug the application you have just built.

Глава 3 быстрый старт пакета quick c

Еще думаете?

Посмотрите презентацию сервиса DashaMail

5 задач ,
которые поможет решить «Быстрый старт»

Примеры наших работ

Поможем с разработкой базовой стратегии по развитию вашего email-маркетинга.
При уже существующих рассылках проведем аудит и поможем скорректировать процессы.

Стоимость — 6000 рублей.

Срок реализации — 3 рабочих дня.

Для маркетологов и всех причастных, всех, у кого “горят” сроки и нужно стартовать рассылки “вчера”

Как это работает?

Что еще нужно знать?

Экспресс-стратегия или аудит

Выполним технические настройки, чтобы повысить доставляемость писем в инбокс:
подключим собственные домены отправки, а также сбора статистики.

Над вашей задачей будет работать команда профессионалов: дизайнер, программист и email-маркетолог.


Если какая-то из услуг вам не нужна, пропустите соответствующий раздел брифа. Стоимость пакета при этом не изменится.

Пакет
«быстрый старт»

Поможем запустить email-маркетинг
и увеличить продажи

Стильный фирменный шаблон

“Страшные” технические настройки

Загрузка базы подписчиков

Настроим форму подписки в сервисе и предоставим код для размещения на сайте. Форма подписки поможет наращивать базу в автоматическом режиме.

Разработаем профессиональный шаблон в вашем фирменном стиле. Шаблон легко редактируется при необходимости, ведь он выполнен в блочном редакторе.

Подготовим вашу базу подписчиков к рассылке: настроим необходимые поля и загрузим базу в сервис.

Создание формы подписки

+7 (800) 777-34-05 Адрес: г. С-Петербург, ул. Красуцкого, д.3/2, оф.207

Быстрый старт в программе Mach3

Mach3 — это пакет программного обеспечения, который работает на ПК и превращает его в экономичную станцию управления гравировально-фрезерным станком. Для работы Mach3 вам нужно иметь ПК, на котором установлена операционная система Windows 7 32бит, Windows XP, при использовании переходника USB-LPT возможна работа и под управлением 64битных Windows 7 и Windows 8. ArtSoft USA рекомендует использовать процессор с частотой не менее 1GHz и монитор с разрешением 1024 x 768 пикс. Стационарный компьютер дает лучшие результаты, по сравнению с лэптопами и значительно дешевле. Кроме того, вы можете использовать этот компьютер и для других работ , когда он не занят управлением вашим станком. При установке на ноутбук рекомендуется провести оптимизацию системы под Mach3.

Mach3 и его драйвер параллельного порта соединяется с оборудованием станка через параллельный порт (порт принтера). Если ваш компьютер не оборудован параллельным портом (всё больше и больше компьютеров выпускается без этого порта), вы можете приобрести специальную плату – USB-LPT, которая подключается к компьютеру через USB порт, или приобрести плату расширителя портов PCI-LPT или PCI-E-LPT.

1.Скачать файл настроек и поместить его в папку с установленной программой. При запуске программы Mach3 Loader следует выбирать загруженный профиль с настройками под ваш ЧПУ станок.

Внимание! Для скачивания профиля в папку с программой Mach3 щелкнуть по нужному профилю правой кнопкой мыши и выпадающем меню выбрать «Сохранить объект как. » после чего выбрать путь для сохранения.

Если используется переходник USB-LPT, или карта PCI-LPT то необходимы дополнительные настройке описанные в инструкции по подключению с использованием переходника USB-LPT или карты PCI-LPT

2. Включение питания контроллера

Подключаем кабель LPT к контроллеру фрезерного станка и компьютеру.

Включаем питание контроллера ЧПУ. В главном окне программы MACH3 нажимаем клавишу «Cброс» (Reset), чтобы рамка вокруг неё не мигала и светилась зеленым цветом, рисунок 1.

Рисунок 1. Порядок старта

В этот момент шаговые двигатели должны зафиксировать свое положение и слегка зашуметь.

Теперь нажимая на клавиатуре стрелки (влево вправо вверх вниз) наблюдаем на станке перемещения по осям, а на экране изменение координат в полях X Y слева вверху, для перемещения по оси Z кнопки PageUP, PageDown. Также можно вызвать экранный пульт управления перемещением, клавишей «Tab» на клавиатуре вашего компьютера. Для проверки корректности настроек, необходимо положить на стол линейку и, управляя перемещением с клавиатуры стрелками, проконтролировать совпадение пройденного расстояния по линейке с показаниями в окошках MACH3.

3 Если направление движения не верное

То есть , например, при нажатии кнопки » port and pins->motor outputs установив галочку в поле DirLowActive напротив нужной оси, рисунок 2

Рисунок 2. Изменение направления перемещения инструмента гравировально-фрезерного станка.

4 Если же управление перемещением инструмента на станке со стрелок клавиатуры не работает, следует проверить следующее:

1) операционная система Windows 32bit(при работе через USB переходник возможно использовать и 64битные версии Windows7 и 8)

Илон Маск рекомендует:  Что такое код dbplus_rcrtlike

2) Совпадает ли номер LPT порта и его адрес с настройками в Mach3, по умолчанию LPT1 и адрес порта(0x378) , то есть картинка из меню пуск->панель управления -> система -> оборудование -> диспетчер устройств -> порты COM и LPT , рисунок 3

Рисунок 3. Настройки порта LPT.

Mach3 поддерживает работу только с портами LPT1 или LPT2, если при установке внешней платы номер порта LPT3, то его нужно изменить в диспетчере устройств на LPT1.

Адрес порта можно посмотреть в свойствах(правая кнопка мыши на выделенной надписи), вкладка — ресурсы, указано цифрой 3 на рисунке 3.

Например, если адрес порта CЕ00, как на рисунке 3, то в настройках Мach3 необходимо изменить значение 0х378 на 0хCE00. Подробнее о том ка это сделать в статье «Подключение контроллера с использованием платы PCI-LPT»

5 Теперь можно загрузить и запустить на выполнение на фрезерном станке программу резки.

Предварительно установив инструмент над начальной точкой реза, обычно это левый ближний угол фрезерного станка и высоту детали, нажимаем кнопки ZeroX, ZeroY, ZeroZ как на картинке, рисунок 4.

Рисунок 4. Запуск программы.

Переходим на вкладку ToolPatch, загружаем подготовленный G-код (выбрав File -> Load G-code) наблюдаем размеры детали и положение на столе как на картинке, Рисунок 5.

Рисунок 5. Контроль размеров детали и положения на столе.

Нажимаем кнопку Cycle Start и наблюдаем в окне Tool и на станке перемещения инструмента.


На этом настройка программного обеспечения гравировально-фрезерного станка закончена.

Другие настройки программы управления MACH3 описаны в статье Настройка Mach3

Программа MACH3 изначально настроена на максимальную скорость обработки, такие настройки подходят для 3Д обработки. Если же необходима фрезеровка деталей с четкой, точной геометрией то необходимо изменить настройки программы, чтобы не было скругления углов, при этом снизится скорость резки. Описание настройки Mach3 на точную резку в статье Оптимизация настроек программы Mach3 на максимальную точность или максимальную скорость

Если стоят задачи гравировки по металлу или фрезеровке печатных проводников, то в работе может быть полезен датчик инструмента(датчик нуля). Настройка Mach3 на работу с датчиком инструмента

При изготовлении разнотипных изделий работа на станке начинается с указания программе нулевой точки детали. При тиражировании большого количества однотипных изделий может быть полезным работа от нулевой точки станка, в этом случае потребуется настройка концевых датчиков. Настройка концевых датчиков в программе Mach3 описана в статье Подключение концевых датчиков и реле управления шпинделем

Статьи по подготовке файлов резки для фрезерного станка в программе ArtCam:

Урок № 10. Быстрый старт или ввод исходных данных в режиме «Стартовый помощник»

Урок № 10. Быстрый старт или ввод исходных данных в режиме «Стартовый помощник»

Для ввода исходных данных в рассматриваемой конфигурации предусмотрен специальный механизм, называемый Стартовый помощник. Пользователю предлагается последовательно в пошаговом режиме ввести все минимально необходимые сведения, причем этот процесс сопровождается подсказками и рекомендациями.

Отметим, что вы можете отказаться от Стартового помощника и ввести все необходимые данные позже, используя другие режимы работы. Однако здесь мы рассмотрим именно этот способ ввода исходных данных, поскольку он весьма популярен у начинающих пользователей программы.

Стартовый помощник отображается на экране по умолчанию при первом запуске программы. Если по каким-то причинам этого не произошло, его всегда можно вызвать с помощью команды главного меню Справка | Стартовый помощник.

На начальном этапе интерфейс Стартового помощника выглядит так, как показано на рис. 1.29.

Рис. 1.29. Начальный этап работы Стартового помощника

Для перехода к следующему этапу нужно щелкнуть мышью на ссылке Далее, расположенной в правом нижнем углу окна. В результате на экране отобразится окно, в котором с помощью переключателя нужно выбрать способ ввода данных об организации: ввод новых данных либо редактирование введенной ранее информации. Поскольку до настоящего момента никаких сведений об организации не вводилось, нужно установить переключатель в положение Ввести сведения о новой организации и щелкнуть мышью на ссылке Далее. После этого откроется окно, которое представлено на рис. 1.30.

Рис. 1.30. Ввод сведений об организации

В этом окне вводятся общие сведения об организации: краткое и полное наименование, индивидуальный номер налогоплательщика и код причины постановки на учет, префикс (это полезно, если предполагается эксплуатировать программу от имени нескольких организаций). Отметим, что краткое наименование используется только внутри программы для упрощения идентификации предприятия, а полное наименование необходимо для формирования официальных документов и форм отчетности. Корректность заполнения полей ИНН и КПП программа контролирует автоматически. В случае ввода некорректного значения справа от данных полей красным шрифтом отображается соответствующее информационное сообщение.

Как создать Quickstart для Joomla 3 (инструкция)

Рекомендую хостинг которым я пользуюсь

Всего 5 простых шагов отделяют вас от того момента, когда Вы создадите свой первый установочный пакет с предустановленными расширениями, шаблонами и другими настройками для Joomla 3.

И так с места и в карьер!

Приступим к созданию установочного пакета для Joomla 3.

ШАГ 1. Копируем файлы.

Создадим папку, например NameSiteQuickstart и копируем туда абсолютно все файлы сайта, из которого собираемся делать квикстарт (quickstart).

Cразу удаляем файл configuration.php

Так же в эту папку нужно скопировать из обычного установочного пакета Joomla 3 папку [installation].

ШАГ 2. Делаем резервную копию базы данных.
При экспорте базы данных используем на стройки как показано на рисунке ниже:

ШАГ 3. Переименуем полученный файл экспорта базы данных в joomla.sql

Далее откроем этот файл в текстовом редакторе (Notepad++, Sublime Text и др.)

ШАГ 4. Правим файл экспорта базы данных.

Далее в полученном файле нужно путем автозамены (в большинстве браузеров вызывается комбинацией клавиш «Ctrl» + «H») текущий префикс таблицы базы данных, как видим на рисунке ниже, это elem3n7_ , и заменить его на #__ (решетка с двумя нижними подчеркиваниями)

Далее ищем в файле строку, содержащую «INSERT INTO #__users » и удаляем эту строку.

Далее ищем строку, содержащую «INSERT INTO #__schemas » и так же удаляем ее.

Сохраняем файл и копируем его с заменой в папку «installation\sql\mysql»

ШАГ 5. Создаем архив с нашим квикстартом для последующей заливки и распаковки на сервере.

P.S. Так как я занимаюсь созданием сайтов, то использовать данный архив я буду как болванку для большинства новых сайтов, и перед созданием архива я внесу одну маленькую правку.

Создаю я сайты на тестовой площадке на хостинге, и для того чтобы поисковики случайно не проиндексировали разрабатывающийся сайт, мне постоянно в настройках сайта приходиться параметру Мета-тег Robots присваивать значение «noindex, nofollow», но иногда это забывается.

Глава 3 быстрый старт пакета quick c

еУМЙ ЧЩ ФПМШЛП ОБЮБМЙ ЪОБЛПНЙФШУС c пу Linux Й ОЕ ЙНЕЕФЕ ПРЩФБ ТБВПФЩ Ч UNIX-РПДПВОЩИ УЙУФЕНБИ, ЧБН ОЕПВИПДЙНП ПВЪБЧЕУФЙУШ ЛОЙЗПК РП Linux. уРЙУПЛ ТЕЛПНЕОДХЕНЩИ ОБНЙ ЛОЙЗ ЧЩ ОБКДЈФЕ Ч ЛПОГЕ ЬФПК ЗМБЧЩ. пДОБЛП, ОЕ УФПЙФ РТЕОЕВТЕЗБФШ Й ЬМЕЛФТПООПК ДПЛХНЕОФБГЙЕК. йНЕООП Л ОЕК НЩ УПЧЕФХЕН ПВТБФЙФШУС Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ. лПОЕЮОП, ЧЩ ЧУЕЗДБ НПЦЕФЕ ЪБДБФШ УЧПК ЧПРТПУ Ч ОБЫЙИ УРЙУЛБИ ТБУУЩМЛЙ, ОП ЮФЕОЙЕ ДПЛХНЕОФБГЙЙ ЧУЕЗДБ ПЛБЪЩЧБЕФУС ВПМЕЕ ЬЖЖЕЛФЙЧОЩН ЪБ УЮЈФ ФПЗП, ЮФП ЧЩ РПМХЮБЕФЕ ВПМЕЕ ЛПНРМЕЛУОХА Й РПМОХА, Б ЗМБЧОПЕљ— УПЧЕТЫЕООП ФПЮОХА ЙОЖПТНБГЙА РП ЙОФЕТЕУХАЭЕНХ ЧПРТПУХ, Ч ФП ЧТЕНС ЛБЛ ФПЮЛБ ЪТЕОЙС РПДРЙУЮЙЛПЧ ФПЗП ЙМЙ ЙОПЗП УРЙУЛБ ТБУУЩМЛЙ НПЦЕФ ТБУИПДЙФШУС У ДЕКУФЧЙФЕМШОПУФША.

« йУЛПООБС » ДМС UNIX Й ОБЙВПМЕЕ ЮБУФП РТЙНЕОСЕНБС ЬМЕЛФТПООБС УЙУФЕНБ ДПЛХНЕОФБГЙЙ ПУОПЧБОБ ОБ man-УФТБОЙГБИ. лПНБОДБ man РПЛБЦЕФ ЧБН УРТБЧПЮОХА УФТБОЙГХ ДМС ВПМШЫЙОУФЧБ РТПЗТБНН, ПУПВЕООП ЛПОУПМШОЩИ, Й НОПЗЙИ УЙУФЕНОЩИ ЖБКМПЧ ЛПОЖЙЗХТБГЙЙ (ОБРТЙНЕТ, ЛПНБОДБ man man ЧЩДБЈФ УРТБЧЛХ РП РПМШЪПЧБОЙА УБНПК ЛПНБОДПК man ). еУМЙ ФПЮОПЕ ОБЪЧБОЙЕ ЙУЛПНПК man-УФТБОЙГЩ ОЕЙЪЧЕУФОП, НПЦОП РПРТПВПЧБФШ УФТПЮОЩК РПЙУЛ У РПНПЭША ЛПНБОД apropos Й whatis . тБЪОЙГБ НЕЦДХ ОЙНЙ ЪБЛМАЮБЕФУС Ч ФПН, ЮФП whatis Ч ПФМЙЮЙЕ ПФ apropos ЙЭЕФ УПЧРБДЕОЙС Ч ПРЙУБОЙСИ man-УФТБОЙГ ФПМШЛП РП ГЕМЩН УМПЧБН , ЮФП ЮБУФП РПМПЦЙФЕМШОП ЧМЙСЕФ ОБ ПВЯЈН ЧЩЧПДЙНПК ЙОЖПТНБГЙЙ П ТЕЪХМШФБФБИ РПЙУЛБ.

дПЛХНЕОФБГЙС РТПЕЛФБ GNU Й НОПЗЙИ ДТХЗЙИ РТЙМПЦЕОЙК УХЭЕУФЧХЕФ Ч ЧЙДЕ УФТБОЙГ info , РТПУНБФТЙЧБФШ ЛПФПТЩЕ НПЦОП ЛПОУПМШОПК РТПЗТБННПК info . дПУФХР Л info- Й man-УФТБОЙГБН ЧПЪНПЦЕО ЮЕТЕЪ ЙОФЕЗТЙТПЧБООЩЕ УТЕДУФЧБ РТПУНПФТБ ДПЛХНЕОФБГЙЙ ЗТБЖЙЮЕУЛПК УТЕДЩ KDE љ— KDE Help Center . ьФП УТЕДУФЧП ПВМБДБЕФ УПВУФЧЕООЩНЙ ТЕУХТУБНЙ РПНПЭЙ, ЛПФПТЩЕ МЕЗЛП ЧЩЪЩЧБАФУС У тБВПЮЕЗП УФПМБ ЙМЙ ЮЕТЕЪ ПВЭЕУЙУФЕНОПЕ НЕОА дПЛХНЕОФБГЙС .


пУОПЧОПЕ НЕУФП ДМС ИТБОЕОЙС ТБЪОППВТБЪОПК ДПЛХНЕОФБГЙЙ, Ч ПУОПЧОПН ОБ БОЗМЙКУЛПН СЪЩЛЕљ— ЛБФБМПЗ /usr/share/doc. пУПВПЕ ЧОЙНБОЙЕ ПВТБФЙФЕ ОБ HOWTO љ— УПВТБОЙЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙИ ТЕЛПНЕОДБГЙК РП УБНЩН ТБЪМЙЮОЩН ЧПРТПУБН, УЧСЪБООЩН У ЙУРПМШЪПЧБОЙЕН Linux. ьФЙ ЖБКМЩ ОБИПДСФУС Ч РБЛЕФЕ howto. нПЦОП ХУФБОПЧЙФШ ФБЛЦЕ РБЛЕФ ТХУУЛЙИ РЕТЕЧПДПЧ ОЕЛПФПТЩИ HOWTO љ— howto-html-ru. дПЛХНЕОФБГЙС Л РБЛЕФХ, ОБРТЙНЕТ, foo-1.0-alt1, ОБИПДЙФУС Ч /usr/share/doc/foo-1.0-alt1. дМС РПМХЮЕОЙС РПМОПЗП УРЙУЛБ ЖБКМПЧ ДПЛХНЕОФБГЙЙ, ПФОПУСЭЙИУС Л РБЛЕФХ ЧПУРПМШЪХКФЕУШ ЛПНБОДПК rpm -qld ЙНС_РБЛЕФБ .

чОХФТЙ РПДПВОЩИ ЛБФБМПЗПЧ ЧЩ НПЦЕФЕ ОБКФЙ ФБЛЙЕ ЖБКМЩ ЛБЛ README, FAQ, TODO, ChanheLog Й ДТХЗЙЕ. ч ЖБКМЕ README УПДЕТЦЙФУС ПУОПЧОБС ЙОЖПТНБГЙС П РТПЗТБННЕљ— ЙНС Й ЛПОФБЛФОЩЕ ДБООЩЕ БЧФПТПЧ, ОБЪОБЮЕОЙЕ, РПМЕЪОЩЕ УПЧЕФЩ Й РТ. FAQ УПДЕТЦЙФ ПФЧЕФЩ ОБ ЮБУФП ЪБДБЧБЕНЩЕ ЧПРТПУЩ; ЬФПФ ЖБКМ УФПЙФ РТПЮЙФБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ РТЙ ЧПЪОЙЛОПЧЕОЙЙ ЧПРТПУПЧ РП ЙУРПМШЪПЧБОЙА РТПЗТБННЩ ЙМЙ РТПВМЕН. ч ЖБКМЕ TODO ЪБРЙУБОЩ РМБОЩ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ОБ ЧПРМПЭЕОЙЕ ФПК ЙМЙ ЙОПК ЖХОЛГЙПОБМШОПУФЙ; ЬФПФ ЖБКМ УФПЙФ РТПЮЙФБФШ Ч ФПН УМХЮБЕ, ЕУМЙ ЧЩ ТЕЫЙМЙ РПДТПВОП ЙЪМПЦЙФШ БЧФПТБН УЧПА ФПЮЛХ ЪТЕОЙС ОБ ОЕДПУФБФЛЙ Ч ЖХОЛГЙПОБМШОПУФЙ ЙИ ТБЪТБВПФЛЙ. ч ЖБКМЕ CHANGELOG ЪБРЙУБОБ ЙУФПТЙС ЙЪНЕОЕОЙК Ч РТПЗТБННЕ ПФ ЧЕТУЙЙ Л ЧЕТУЙЙ.

оБЛПОЕГ, УБНХА УЧЕЦХА ЙОЖПТНБГЙА НПЦОП РПМХЮЙФШ Ч йОФЕТОЕФЕ ОБ ФБЛЙИ УБКФБИ ЛБЛ http://www.linuxdoc.org. URL УБКФПЧ, РПУЧСЭЈООЩИ ПФДЕМШОЩН РТПЗТБННОЩН РТПДХЛФБН, ЕУФШ Ч ЙОЖПТНБГЙПООЩИ ЪБЗПМПЧЛБИ УППФЧЕФУФЧХАЭЙИ РБЛЕФПЧ, ЙИ НПЦОП РПМХЮЙФШ У РПНПЭША РБТБНЕФТБ -qi ЛПНБОДЩ rpm .

ьМЕЛФТПООХА ЧЕТУЙА ОБЫЕК ДПЛХНЕОФБГЙЙ ЧЩ НПЦЕФЕ ОБКФЙ ОБ ЪБЗТХЪПЮОПН ДЙУЛЕ ДЙУФТЙВХФЙЧБ Ч ЛБФБМПЗЕ docs, Б ФБЛЦЕ Ч УПУФБЧЕ РБЛЕФБ altdocs.

еУМЙ ЧЩ ЪБНЕФЙМЙ Ч ОБЫЕК ДПЛХНЕОФБГЙЙ ЛБЛЙЕ-МЙВП ПЫЙВЛЙ ЙМЙ ИПФЙФЕ ЪБРТПУЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОХА ДПЛХНЕОФБГЙА ДМС УМЕДХАЭЙИ ЧЕТУЙК ДЙУФТЙВХФЙЧБ, ЧЩ НПЦЕФЕ ПУФБЧЙФШ УЧПЈ УППВЭЕОЙЕ Ч ОБЫЕК УЙУФЕНЕ ПФУМЕЦЙЧБОЙС ПЫЙВПЛ. дМС ЬФПЗП ОБ УФТБОЙГЕ http://bugs.altlinux.ru УМЕДХЕФ ЙЪНЕОЙФШ ФЙР РТПЕЛФБ ОБ Docs (ЧЧЕТИХ УРТБЧБ), ОБЦБФШ ЛОПРЛХ Switch Й ЦЕМБЕНЩН ПВТБЪПН ЪБРПМОЙФШ РПМС ПФЛТЩЧЫЕКУС ЖПТНЩ Ч ТБЪДЕМЕ Report bug .

дЦЕЛ фБЛЕФ, уФЙЧ вБТОЕФ. « йУРПМШЪПЧБОЙЕ Linux ». 2000. йЪД-ЧП « чЙМШСНУ ». 5-ПЕ ЙЪДБОЙЕ.

нБФФ хЬМЫ, нБФФЙБУ лБММЕ дБМИБКНЕТ, мБТ лБХЖНБО. « ъБРХУЛБЕН Linux ». 2000. йЪД-ЧП « уЙНЧПМ-рМАУ ».

Как установить quickstart на Joomla

Дата публикации: 2020-01-14

От автора: приветствую Вас, дорогой друг. В данное время создано огромное количество различных шаблонов, для CMS Joomla и выбирая подходящий для своего будущего проекта, хотелось бы увидеть, как он будет смотреться на готовом сайте. Конечно, как правило, разработчики, приводят общий вид шаблонов и страницы демо-презентаций. На которых, можно оценить внешний вид шаблона и его структуру. Но при этом невозможно произвести его тестирование и настройку. Поэтому, достаточно часто в комплекте с шаблоном, поставляется, так называемый “quickstart”, то есть система управления контентом Joomla, в которой уже установлен интересующий шаблон и добавлен необходимый контент. Поэтому в данной статье мы с Вами поговорим о том, как установить quickstart Joomla?

Система управления контентом Joomla в базовой комплектации – содержит только минимальный набор функций, которые выполняют типовые задачи. И если на данную, CMS установить произвольный понравившейся шаблон, который впоследствии сделать активным. То с вероятностью 90% можно утверждать, что желаемого вида Вы не получите, то есть вида который Вы видели на странице презентации шаблона. Потому как, что бы вид шаблона, совпадал с демо-презентацией, необходимо выполнить определенные настройки, установить требуемые расширения, добавить контент и отобразить в правильных позициях модули. С данной задачей вполне справится опытный разработчик, но для новичка – это может быть очень сложная задача. Поэтому, зачастую разработчики шаблонов, вместе с шаблоном, предоставляют комплект “quickstart”, то есть “Быстрый старт” шаблона. Который представляет собой готовую CMS Joomla, в которую установлен интересующий шаблон вместе с необходимыми расширениями, добавлены необходимые модули, в правильные позиции и создан контент. Таким образом “quickstart” – это готовый сайт, на интересующем шаблоне, который Вы можете использовать для всевозможного тестирования и настройки. “Быстрый старт”, ориентирован на веб-разработчика с любым уровнем знаний, потому как установить шаблон Joomla quickstart, сможет практически каждый веб-мастер, который знает как устанавливается Joomla.

Теперь давайте рассмотрим следующий пример. К примеру, меня заинтересовал шаблон, который, на странице демо-презентации выглядит следующим образом.

Если установить его на систему управления контентом Joomla, с базовым функционалом, то в браузере мы увидим следующее.

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

То есть, как Вы видите, установленный шаблон, кардинально отличается от шаблона демо-презентации. А значит, давайте поговорим о том, как установить быстрый старт на joomla 3.

Установка quickstart

Как правило, шаблон скачивается в виде архива, и если в нем присутствует “быстрый старт”, то внутри Вы найдете исходники для установки. К примеру, в моем случае, в архиве с шаблоном, создана папка joomla, в которой хранится архив с шаблоном, а также архив с исходниками для установки “Быстрого старта”.

Файл theme3133.zip – это шаблон.

fullpackage.zip – CMS Joomla – для быстрого старта.

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

Так же бывают ситуации, когда архив с исходниками “Быстрого старта”, предлагают скачать на странице презентации шаблона.

Далее необходимо распаковать архив с исходниками “Быстрого старта”, в произвольный каталог локального компьютера, для последующей установки. Затем необходимо создать базу данных, в которую будут записаны таблицы и необходимые данные CMS. После этого в браузере обращаемся к каталогу, в который были распакованы исходники и приступаем к стандартной установке Joomla.

На первой странице установки, указываем название сайта, краткое описание, почтовый ящик администратора и данные для входа в админку будущей CMS.

Далее, указываем настройки для подключения базы данных.

На завершающем этапе установки, в разделе “Установка демо-данных”, добавлена дополнительная радио-кнопка, активировав, которую Вы установите определенный контент, на сайт, который необходим для формирования тестового вида шаблона (то есть это могут быть дополнительные материалы, расширения, настройки и т.д).

После того, как установка завершена, удаляем каталог “Installation” и переходим в пользовательский раздел сайта.

В пользовательской части сайта, мы видим страницу – аналогичную демо-презентации шаблона. Но при этом – это полноценный сайт, который мы можем использовать для тестирования, настроек и возможностей выбранного шаблона.

На этом вопрос — как установить quickstart joomla 3, исчерпан. Всего Вам доброго и удачного кодирования!

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

Хотите узнать, что необходимо для создания сайта?

Посмотрите видео и узнайте пошаговый план по созданию сайта с нуля!

Qt 5.3: низкий старт в мобильной кроссплатформе

Приветствую всех, кому интересна кроссплатформенная разработка для мобильных устройств! До недавнего времени относился с огромным скепсисом к инструментариям, позволяющим создавать ненативные приложения, которые работали бы сразу на ряде платформ. Однако в один момент любопытство и желание попробовать что-то новое всё же перевесили сдерживающий рассудок. Выбор пал на Qt 5.3. Почему? Потому что Qt открыт и бесплатен для некоммерческого и коммерческого (под лицензией LGPL) использования, имеет продолжительную историю (вышел в свет в 1996 году) и достаточное количество качественных проектов (навскидку — Skype, приложения 2ГИС), реализованных с использованием данных библиотек.

Цель публикации — познакомить читателей с мобильной разработкой на последней версии Qt: показать реализацию основных элементов клиент-серверных приложений и осветить возможные «подводные камни» при работе с библиотеками Qt.
Требуемый уровень подготовки и опыта — минимальный (знание основ C++, элементарное умение конфигурации локального сервера).
Материал для удобства восприятия разбит на 4 части: «Подводные камни», История одного проекта и работа над ошибками, Основы клиент-серверной разработки, Резюме.

1.1. Несовместимость разных версий библиотек.

Qt достаточно часто обновляется, что, с одной стороны, хорошо, но, с другой стороны, порой делает разработку ночным кошмаром. Происходит это потому, что новые версии не имеют совместимости со своими предшественниками (имеются в виду мажорные версии), часть функционала которых в лучшем случае устаревает, в худшем — становится более недоступной. Следствие — обилие неактуальных материалов/примеров в Сети, которые невозможно использовать в версии 5.3. Вообще, к огромному сожалению, годной информации по Qt 5.3 ничтожно мало: описывая проблему в поисковике, мы попадаем в документацию (документация качественная, но одной общей теории в большинстве случаев не хватает) или примеры для версий 4.6 или 4.8, которые, как правило, бесполезны для Qt 5.3. Официальные гайды и примеры, опять-таки, в основном описывают очень тривиальные случаи, с которыми, как правило, в действительности практически не сталкиваешься. О литературе упоминать не буду, с ней дела обстоят примерно также (актуальна для старых версий). Впрочем, эти минусы отчасти компенсирует активное сообщество (официальный форум — qt-project.org/forums).


1.2. Немного «сырая» поддержка функционала Android/iOS.

Если говорить в лоб, то на текущий момент нет реализации WebView для данных платформ. Возможно, не самый страшный недостаток, но о простой работе с геокартами, например, пока стоит забыть. Вторая проблема — невозможность получить IMEI устройства (скажем, для реализации идентификации на сервере): в старых версиях для этой цели служила библиотека QtMobility, в новых версиях её нет, полноценная замена для прежней ещё не реализована. Впрочем, даже эти недостатки реально решить, однако для этого требуется «погружение» на нативный уровень для каждой платформы (например, получение IMEI на Android — habrahabr.ru/sandbox/77966), но это, имхо, противоречит изначальной идее платформонезависимой разработки. Также отмечу присутствие некоторых незначительных багов в самой среде разработки (Qt Creator) — иногда, например, не применялись изменения в QML-файлах без перезапуска IDE.

1.3. Отслеживание ошибок.

Общаясь с другими разработчиками (Android, iOS, Web) у меня создалось впечатление, что некоторые программисты не горят желанием использовать библиотеки, где как основной язык используется C++. В действительности при разработке небольших приложений основная часть неприятных ситуаций возникала из-за специфики всё же самого Qt, нежели C++. Как правило, сообщения об ошибках не очень содержательны: выдаваемые «file not found», «undefined reference» и несколько других сообщений могут указывать на строчки кода в классе, когда проблема может заключаться, например, в отсутствии подключения модуля в *.pro-файле, неправильном вызове метода совсем в другом месте программы и так далее. Для отслеживания ошибок (чтобы не искать последние почти вслепую) очень выручают логи: функция qDebug() — в C++ коде и console.log() — в QML. Теме ошибок посвящена практически вся следующая часть публикации, к которой мы уже подошли.

Илон Маск рекомендует:  Нумерация страниц

Эта часть об ошибках, которые были допущены мною при разработке небольшого клиент-серверного приложения. Здесь будет описан путь к решениям, предлагаемым в следующей части. Раздел можно пропустить без вреда для дальнейшего чтения.

Тезисно о поставленной цели: приложение, позволяющее:
— зарегистрироваться в сервисе;
— авторизоваться;
— выводить списки;
— отправлять запросы на сервер и парсить получаемые ответы.

В общем, всё предельно просто. Мне хотелось использовать знакомые по разработке в Android идиомы: разделить логику и UI, чтобы не прописывать всё в одном коде. Взглянув на UI-формы [1] в Qt, решил, что подобный «десктопный» вид для пользовательского интерфейса не подойдёт явно: даже на устройствах с большими экранами трудно попасть по некоторым элементам. Погружаться в стили UI-форм не захотел, поэтому для вёрстки и дизайна было решено использовать QML-файлы (о них подробней в следующей части).

1. Внешний вид UI-формы на Android-устройстве.

Чтобы соединить интерфейс, созданный в QML, с C++ бэкендом воспользовался этим примером — habrahabr.ru/post/138837. Хороший рабочий пример (по всей видимости, автор столкнулся с теми же проблемами в своё время, которые возникли и у меня при знакомстве с Qt). Однако по причине устаревания используемой в примере версии Qt (4.7.4), в дальнейшем я столкнулся с некоторыми проблемами. Первая из них — изрядные тормоза ListView при запуске на Android. Причина — QML старой версии (QtQuick 1.0).

Исправляем, меняем импорт в QML с QtQuick 1.0 на 2.2. Но не всё так просто, потому что старый бэкенд, использующий QtDeclarative/QDeclarativeView актуален только для QtQuick 1.0. Переделываем — qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-porting-qt5.html. Вообще, как оказалось, QtQuick 1.0 не очень то и дружит с мобильными платформами — в нём были некоторые странности при, например, появлении клавиатуры во время ввода — интерфейс либо сжимался в два раза, чтобы был целиком виден одновременно с клавиатурой, либо сохранял свои размеры так, что половина экрана за клавиатурой становилась не видна. QtQuick 2.2 приятно удивил в этом отношении, потому что при открытии ввода теперь интерефйс аккуратно подтягивался вверх, чтобы не было искажений и поле ввода не терялось из вида.

Теперь вроде бы всё хорошо, ListView летает, но появляется новая неожиданность. Изначально делал приложение таким образом, чтобы для каждого окна был свой класс с привязанным к нему интерфейсом (использующим QML-файл). Когда мы открываем новое окно — создаётся экземпляр соответствующего класса, это окно отображается сверху, старое никуда не исчезает. Когда закрываем текущее окно, экземпляр класса удаляется, а предыдущее окно становится вновь видимым. Что-то вроде нескольких активити с бэкстэком в Android. И тут сюрприз — с QtQuick 2.2 так сделать уже не получается (в этом случае мы будем наблюдать просто статический серый экран в Android). Причина есть в багрепорте — bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-39454. Суть: мы можем использовать только одно OpenGL-окно (а QtQuick 2.2 как раз его использует) на Android. На iOS окна отображались, но появились свои косяки. К огромному сожалению, от желаемой идиомы пришлось отказаться. Теперь используется один основной QML-файл (через QQmlApplicationEngine), а разные окна и переходы между ними осуществляются Loader’ом (о нём в следующей части). Не буду углубляться детальней, скажу лишь, что определённая часть времени потребовалась для того, чтобы также освоить парсинг JSON, HttpPost-запросы, решить косяки с отсутствием появления/нежеланием исчезать у клавиатуры, созданием навигации на манер бэкстэка в QML («ручная» обработка нажатия кнопки «Back») и ещё парой-тройкой сущностей.

Здесь будут описаны решения, к которым я пришёл после непродолжительного пробивания стен головой в Qt. Это основная часть публикации.

Итак, мы готовы приступить! Предполагается, что у вас уже установлен Qt 5.3 — qt-project.org/downloads, для компиляции на Android скачены JDK, Android SDK, NDK, apache-ant (к ним нужно будет указать путь в настройках Qt Creator), для iOS — XCODE.

Запускаем Qt Creator, нажимаем «Новый проект». Выбираем «Приложение Qt Quick»:

Назовём наш проект «Sample» (нельзя использовать кириллицу в наименовании проекта и пути к нему), чтобы у нас не было отличий в названиях:

Набор компонентов Qt Quick оставим на Qt Quick Controls 1.1:

Qt Quick Controls 1.1 — это набор библиотек, который содержит помимо базовых элементов Qt Quick 2.2 ещё различные функциональные элементы интерфейса (контролы). Здесь сразу оговорюсь, что использование контролов увеличивает размер приложения на мегабайта 3. В моём случае собранный apk-файл с контролами весил 11.6 Мбайт, после установки на устройство приложение занимало чуть меньше 20 Мбайт. Плюс контролы, по моему впечатлению, немного замедляют запуск приложения (впрочем, проблему можно решить лоадером или сплэшскрином). Однако их использование упрощает разработку, поэтому мы не будем от них отказываться.

Далее — выбираем платформы, на которых будем запускать приложение:

Поставим галочки напротив необходимых платформ: вне зависимости от установленных у вас платформ рекомендую также отметить Desktop — на ней приложение быстрее всего запускается, поэтому удобно тестировать.

Не будем останавливаться на подключении контроля версий (делается это несложно, в нашем примере для этого нет нужды), поэтому просто нажимаем «Готово»:

Наш проект создан! Из чего он состоит?

Давайте посмотрим на дерево проекта. Прежде всего, в работе нам будут нужны:
— конфигурационный *.pro-файл (Sample.pro): что-то отдалённо напоминающее файл манифеста в Android;
— исходники и заголовочные файлы (их создадим чуть позже), в которых будет бэкенд приложения;
— *.qrc-файл (qml.qrc): в нём мы будем указывать все необходимые для приложения ресурсы (QML-файлы, изображения и т.д.);
— QML-файлы для интерфейса (пока у нас есть только main.qml).

Сохраним и запустим приложение, на десктопе увидим что-то вроде следующего:

Открываем файл main.qml. Удаляем title, menuBar и Text. В итоге у нас должно получиться:

ApplicationWindow — наш корневой элемент, в который добавляются дочерние. Он обязательно должен присутствовать в главном QML-файле. Сразу пропишем внутри ApplicationWindow два поля: id и objectName:

id будет использоваться для обращения к ApplicationWindow внутри QML-файла, objectName нужен, чтобы найти наше основное окно из QML в C++ коде.

Параметры width и height с фиксированными значениями пусть пока вас не смущают. Интерфейс будет только изначально создаваться с такими размерами, затем растянется под размеры экрана смартфона. По этой причине на Android возникает небольшое дёрганье экрана при старте приложения, как исправить — опишу в самом конце.

Вообще QML-файлы по синтаксису чем-то напоминают гремучую смесь веб-вёрстки и javascript-логики, однако сходство лишь частичное. В QML мы можем создавать не только интерфейс, но и логику (что удобно, например, для проверки заполнения форм), что является плюсом.

Давайте укажем цвет нашего окна, для этого добавим в ApplicationWindow чуть ниже «height: 480» строчку

Задавать цвет можно hex-кодом, некоторые цвета можно прописать названием, например, «red», «transparent» и т.д. Можно также использовать созданную константу, об этом чуть позже. Теперь добавим в импорт:

Стили будут нужны для кастомизации контролов. Создаём кнопку внутри ApplicationWindow. Общий код:

Ширину кнопки рассчитываем относительно ширины главного окна, высоту — относительно высоты главного экрана. Здесь мы видим пример обращения к элементу по id, элементарные выражения для расчёта размеров и позиции кнопки [см. дополнение 1]. Если мы не указываем id перед параметром в выражении (height в расчёте y), то считается, что используется параметр текущего элемента, внутри которого мы находимся. Всё сохраним и запустим:

Кнопка появилась, её размеры просчитываются относительно размеров открытого окна (Desktop) или экрана мобильного устройства, что, на мой взгляд, решает проблемы одинакового отображения интерфейса на разных девайсах (с чем обычно геморрой на Android, если не использовать кастомные классы для создания UI).

Пришло время создать стиль для новоиспечённой кнопки! Для этого внутри Button добавляем:

Стиль для кнопки будет состоять из двух частей: background и label. Эти части мы создадим в отдельных QML-файлах, чтобы не загромождать основной. Для этого свернём Qt Creator, зайдём в папку нашего проекта и создадим там папку «QMLs», чтобы рабочие файлы были аккуратно разложены по полочкам.

Возвращаемся в Qt Creator. Правой кнопкой щёлкаем по названию проекта в дереве (Sample) -> в контекстном меню выбираем «Добавить новый…». Затем выделяем Qt, «Файл QML (Qt Quick 2)»:

Имя — «ButtonBackground», путь указываем к только что созданной папке «QMLs»:

Сверьте префикс, контроль версий не нужен, поэтому просто жмём «Готово»:

Аналогичным образом создадим файл «ButtonLabel.qml». Теперь наш проект выглядит следующим образом:

Открываем двойным щелчком «QMLs/ButtonBackground.qml». Отредактируем его следующим образом:


По порядку:
— anchors.fill: parent — чтобы подложка (background) кнопки полностью её заполняла, parent — обращение к родительскому элементу, внутри которого расположен текущий элемент;
— anchors.margins: 4 — устанавливаем небольшие отступы со всех сторон;
— border — настройка обводки [см. дополнение 8];
— radius: height / 4 — тут уже интересно; в данном случае служит для скругления углов (величина расыитывается относительно высоты кнопки), но если установить ширину и высоту у Rectangle одинаковыми, то достаточно большое значение radius позволяет получить круг из Rectangle;
— gradient состоит из двух точек; обратите внимание на первую точку (с нулевой позицией) — здесь мы обращаемся к состоянию кнопки (control.pressed) для определения цвета в зависимости от нажатия кнопки, используем простой условный оператор: условие? действие в случае истины: действие при значении false;
— можем вместо градиента установить цвет, также, например, можно использовать прозрачность (opacity: от 0 до 1).

Сохраняем «ButtonBackground.qml», возвращаемся к «main.qml». Добавляем в импорт нашу созданную папку «QMLs»:

Теперь мы имеем доступ ко всем QML-файлам в этой папке. Возвращаемся к стилю кнопки и прописываем только что созданный background. В итоге должно получиться:

Всё сохраняем, запускаем:

Кнопка стала немного ярче, но ей не хватает подписи. Исправим это. Открываем «ButtonLabel.qml», редактируем следующим образом:

Подпись полностью заполняет тело кнопки, выравнивается по центру, имеет полужирное начертание. Размер подписи рассчитывается относительно текущей ориентации экрана: логично, что при большей ширине она будет альбомной, а высоте — портретной [см. дополнение 2]. Здесь устанавливать текст кнопки мы не будем, это неудобно.

Снова открываем «main.qml». Добавляем только что созданный «ButtonLabel» в label стиля, здесь же сразу указываем текст кнопки [см. дополнение 3]. Получится следующим образом:

Всё сохраним и запустим:

Итак, у нас есть кликабельная кнопка, давайте добавим для неё обработчик нажатия, который будет выводить в лог сообщение. Для этого внутри кнопки добавляем строку:

Запускаем, проверяем. При нажатии на кнопку на панели «Вывод приложения» (в самом низу окна Qt Creator) появляется новая строчка: «qml: Button ‘Тест’ clicked»:

На этом мы пока что завершим работу с нашей кнопкой.

Открываем «main.qml». Ниже «Button» добавим:

Задаём размеры, id будет нужно для считывания текста из поля. Ставим выравнивание по центру, указываем плэйсхолдер.

Также добавим простое регулярное выражение для этого ввода (символы от ‘а’ до ‘я’ и от ‘a’ до ‘z’ в любом регистре, всего не больше 16 символов).

Стили выносить в отдельные файлы не будем. На подложку (background) ставим белый прямоугольник, устанавливаем цвета для текста ввода и плэйсхолдера. У шрифта настраиваем пропись слов с заглавной буквы (font.capitalization = Font.Capitalize), полужирное начертание и размер (здесь мы не имеем доступа к родительскому элементу, поэтому рассчитываем размер относительно высоты экрана).

Для «TextField» можно также добавить поле inputMethodHints: со значением, например, Qt.ImhPreferNumbers. В зависимости от значения будут отображаться разные клавиатуры для ввода (в случае Qt.ImhPreferNumbers появится клавиатура для ввода номеров [см. дополнение 6]). В данном случае это поле добавлять не будем. Есть также и другие полезные параметры, например, echoMode (его можно установить на TextInput.Password для ввода пароля).

Отдельно следует упомянуть о выражении внутри Keys.onPressed. Здесь мы отслеживаем нажатие кнопки завершения ввода, чтобы при нажатии на неё закрыть клавиатуру на Android-устройствах. Итак, наш «main.qml» окончательно имеет вид:

На Android-планшете и iPhone-симуляторе текущее приложение выглядит так:

Чтобы достичь логической завершённости, давайте также добавим подпись, в которой будет отображаться приветствие с нашем именем при нажатии на кнопку. После «TextField» в «main.qml» добавляем:

Располагаться подпись будет сразу под полем для ввода текста (y: textField.height), для неё мы также установим перенос по словам. Опять-таки, весь «Text» можно вынести в отдельный QML-файл для удобства, в данном случае мы делать этого не будем.

Осталось прописать логику нажатия кнопки. Мы можем прописать все желаемые действия в поле onClicked кнопки, но в этот раз давайте лучше для этого создадим функцию. Вот так будет выглядеть «main.qml» с добавленной функцией для кнопки:

Как видите, текст можно форматировать (в данном случае тэгами ) Сохраним, запустим и проверим:

В этом примере мы сделаем сразу два списка, чтобы показать больше возможностей ListView. Добавляем в «main.qml» ниже «Text»:

Задаём идентификаторы и размеры ListView. Сам по себе ListView прозрачен, мы не будем делать для него подложку.

Параметр clip установлен на true: это нужно сделать, т.к. в противном случае при прокрутке списка элементы, которые становятся видимыми в списке, вылезают за границы ListView.

Параметр spacing задаёт отступы между элементами списка.

Далее, model — по сути наша модель данных. Заполняется элементом «ListModel», который содержит несколько «ListElement». «ListElement» — собственно элемент нашего списка, внутри мы можем прописать желаемые пары «имя-значение», в данном случае будет только одна пара.

Параметр delegate определяет то, как будет выглядеть каждый элемент списка. У нас это будет просто прямоугольник с текстом внутри. Для значения параметра text указываем ранее прописанный нами в модели параметр name.

«MouseArea» — это область, в которой мы можем отслеживать нажатие кнопки мыши или прикосновение к экрану. Заполняем её по размеру делегата. В случае нажатия выводим в лог индекс элемента. Отмечу, что у «MouseArea» есть также полезные поля onPressed
и onReleased.

Вообще модель, прописанная в QML, нам в дальнейшем будет не нужна, т.к. заполнением займётся бэкенд. Однако, удобно делать такие заглушки, чтобы настроить внешний вид списка. Также желательно для удобства выносить оформление делегата в отдельный QML-файл. Ну, и ещё добавлю, что у ListView очень много разных параметров, которые можно попробовать подкрутить. Но здесь мы не будем больше ничего усложнять. Давайте посмотрим, что получилось. Сохраняем, запускаем:

Попробуем понажимать на элементы списка и проверить лог, у нас должны появляться строчки вроде «qml: ListView el#0 clicked!».

Переходим ко второму списку. Добавляем ниже первого списка:

В качестве моделей используем ссылки на возвращаемые по запросу изображения карт. Делегатом будет непосредственно изображение, источником которого (source) станет указанная в модели ссылка. Как источник можно также указать и локальный файл. Для этого нужно:
— добавить изображение в папку проекта;
— в Qt Creator в дереве проекта правой кнопкой щёлкнуть по «qml.qrc» -> «Открыть в редакторе»;
— в открывшемся окне «Добавить» -> «Добавить файлы» -> выбрать добавленное изображение;
— в «Image» QML-файла указать как source путь к изображению следующим образом: «qrc:/полное_имя_файла».

Для «Image» также задаём fillMode, чтобы сама картинка подстраивалась под нужные размеры ширины/высоты с сохранением пропорций.

Параметры orientation (установленный на горизонтальную ориентацию) и snapMode: ListView.SnapOneItem позволяют нам в совокупности добиться эффекта, чтобы ListView стал чем-то вроде ViewPager в Android.

Почти готово. Теперь в дереве проекта открываем файл «Sample.pro» и в строчку «QT += qml quick widgets» добавляем «network», иначе подключение к сети не будет работать:

На всякий случай выкладываю листинг всего кода «main.qml»:

Можем запустить и посмотреть, что получилось:

На мой взгляд, работа с ListView в QML очень простая и удобная, есть много возможностей для кастомизации. С помощью ListView можно также реализовать, например, Spinner’ы (всплывающие списки), играясь с видимостью (поле visible) списка.


ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: почему-то Хабр заменяет &center в «map_url» на символ цента. Учтите, что в ссылке запроса дожно быть & center=… только без пробела.

«Loader» — это такая сущность, которая позволяет реализовать мультиоконность в QML. В своей сути «Loader» — просто некоторый контейнер, который имеет как источник QML-файл (в теории можно даже расположить этот файл где-нибудь на внешнем сервере). Здесь очень важно, если мы обращаемся из QML или C++ кода к какому-нибудь элементу внутри Loader’а, нужно чтобы контейнер, содержащий этот элемент, был в данный момент загружен в Loader’е, иначе приложение вылетит. Логично, что мы не можем обращаться к несуществующему в данный момент элементу и уж тем более просить Qt изменить какие-нибудь его свойства. Можно решить проблему, сохраняя boolean-флаг об активности конкретного контейнера или в опасный момент (например, когда идёт подключение к серверу) запрещать переключение содержимого лоадера (можно ставить enabled: false на кнопки навигации).

Итак, создадим в папке «QMLs» нашего проекта два QML-файла. Назовём их «Loader1.qml» и «Loader2.qml». «Loader1.qml»:

Просто зелёный прямоугольник. Теперь «Loader2.qml»:

Обязательно указываем focus: true. В противном случае не будет срабатывать секция Keys.onPressed.

«SequentialAnimation» — последовательный набор анимаций. Указываем параметр running: true, чтобы анимация сразу работала, loops (число повторов) ставим на бесконечность.

Внутри у «SequentialAnimation» две «PropertyAnimation». Они способны изменять какой-нибудь параметр (property) у целевого элемента (target) до нужного значения (to) за определённое время (duration).

Отмечу, что после остановки анимации (если установим running: false), нужно «вручную» возвращать все изменённые параметры цели на изначальные.

Илон Маск рекомендует:  Как сделать, чтобы картинка менялась при наведении на нее курсора мыши

Осталось создать сам Loader внутри «main.qml»:

Обязательно указываем focus: true, чтобы внутренний элемент (source) отслеживал нажатие кнопок.

Небольшой нюанс: после работы с текстовым полем теряется фокус у лоадера. Чтобы это исправить, изменим Keys.onPressed у текстового поля следующим образом:

И добавим кнопку в «main.qml», которая будет изменять содержимое лоадера:

Окончательный листинг «main.qml»:

Не забываем про автозамену правильного url запроса (& center) на символ цента, писал об этом выше. Всё сохраняем, запускаем:

При нажатии на кнопку «Loader» содержимое лоадера меняется. На Android-устройстве мы также можем нажать кнопку «Back», чтобы вернуть прежнее содержимое лоадера.

На этом мы завершаем обзор работы с UI в QML и переходим к разработке C++ бэкенда.

В этой главе мы разберёмся, как связать элементы из QML-файла с C++ бэкендом, как обращаться к функциям и объектам в QML из C++ и наоборот, как делать GET/POST-запросы к серверу и парсить JSON-ответ.

Все действия будем выполнять с локальным сервером-заглушкой, описывать установку/конфигурацию/запуск оного здесь не буду, по теме очень много материалов в Сети.

В папке с сайтами локального сервера создадим новую папку «qt_api», внутри неё создаём файл «test.php». Содержимое файла:

Простенький JSON, будем делать запрос к «test.php» (http://localhost/qt_api/test.php) с отправкой полей и парсить выдаваемый ответ.

Теперь создаём новый C++ класс в Qt Creator: правой кнопкой по «Sample» в дереве -> «Добавить новый…» -> «C++» / «Класс C++». Прописываем имя класса «Backend», как базовый класс выбираем «QQuickItem» [см. дополнение 4], остальное не трогаем:

Жмём «Продолжить», а в следующем окне «Готово». В проекте открываем заголовочный файл «backend.h». Изменяем следующим образом:

Сначала подключаем все необходимые для работы библиотеки.

Объявляем конструктор. Можно объявить и деструктор (он будет без ключевого слова explicit). Мне, однако, использовать его ещё не приходилось. Вообще в Qt работа с жизненными циклами объектов имеет некоторые особенности. Напрмер, нам не нужно самостоятельно удалять объекты интерфейса (более того, получим ошибку, если попытаемся это сделать), созданные в куче, потому что Qt сам удаляет все дочерние объекты основного элемента интерфейса.

Теперь объявляем функцию makeRequest. Чтобы иметь возможность вызывать её внутри QML-файла, добавляем макрос Q_INVOKABLE. На вход функция будет принимать некоторый id (просто заглушка).

Объявляем закрытыми (private) необходимые объекты. QQmlApplicationEngine загружает основной QML-файл. Три QObject будут нужны для доступа к соответствующим элементам в QML [см. дополнение 5]. QNetworkAccessManager используется для выполнения запросов к серверу (что-то вроде DefaultHttpClient в Android). Также создаём константу цвета, которую потом будем использовать в QML.

Теперь о сигналах и слотах. Есть много объяснений сущности в сети, постараюсь объяснить по-своему. Сигналы/слоты — интересная фича в Qt, отчасти напоминающая, например, колбэки. В заголовочном файле мы можем описать сигнал следующим образом:

Описанный сигнал можно вызывать из кода:

Главная суть в том, что сигналы и слоты объектов можно связывать (функция connect()) между собой. Так, чтобы, например, при вызове сигнала одного объекта у другого выполнялась какая-нибудь слот-функция. В нашем случае сигнал создавать не будем, потому что он уже есть у объекта namRequest. А вот слот нам будет нужен (slotRequestFinished(QNetworkReply*)) — это что-то вроде колбэка для QNetworkAccessManager: как только придёт ответ от сервера, у namRequest вызовется сигнал finished(QNetworkReply*), его мы свяжем с нашим слотом, чтобы обработать полученный ответ (QNetworkReply).

Открываем теперь «backend.cpp», изменяем:

Очень много всего, понимаю. По порядку: присваиваем занчение константе цвета.

В конструкторе класса прописываем путь к корневому QML-файлу для QQmlApplicationEngine.

Находим корневой экран QML:

Все дочерние объекты корневого экрана находятся по их objectName, прописанных в QML. Пример для списка lvList:

Теперь мы связываем слово «backend» с самим классом Backend. Таким образом мы сможем обращаться к нашему классу (ко всем его публичным Q_INVOKABLE-функциям) из QML:

В самом начале конструктора мы связывали константу цвета со словом «color_example» в QML:

Осталось создать объект namRequest:

И связать его сигнал finished(QNetworkReply*) с нашим слотом slotRequestFinished(QNetworkReply*):

Функция connect в данном случае имеет 4 параметра:
— объект, сигнал которого слушаем;
— непосредственно сигнал этого объекта;
— объект, который будет реагировать на услышанный сигнал (наш класс);
— слот объекта, который сработает при вызове сигнала.

Переходим к функции makeRequest. Первым делом отключаем кнопку, чтобы во время запроса на неё нельзя было нажать снова:


Похожим образом можно также считывать любые поля элемента из QML (следующая закоментированная строчка). Пишем адрес запроса в QString:

Чтобы сделать GET-запрос с параметрами, просто добавляем их в строку запроса:

Обратите внимание на преобразование int-переменной (которая идёт на вход в функции makeRequest) к QString. Для этого используется функция QString::number().

На всякий случай выводим в лог весь запрос (QString преобразуем к QByteArray):

Далее формируем QNetworkRequest из строки запроса и просим QNetworkAccessManager выполнить GET-запрос:

POST-запрос выполняется похожим образом, оставил его закомментированным. Похоже, это единственный способ сделать POST-запрос, чтобы сайт, написанный на CodeIgniter’е, не выдавал «Disallowed Characters Error», с этим было много возни.

Переходим к нашему слоту, который запустится, как только придёт ответ с сервера.

Сначала проверяем, успешно ли прошёл запрос, выводим в лог сообщение об ошибке, если таковая возникнет:

Если ошибок нет, то будем заполнять список. Создаём QJsonDocument и основные объекты для работы с JSON-ом. Чтобы получить QJsonDocument из ответа используем функцию QJsonDocument::fromJson(reply->readAll()), которой на вход подаём полученный ответ сервера: reply->readAll(). Отмечу, что если мы один раз считаем ответ из QNetworkReply, второй раз его считать будет уже нельзя, учтите это (поэтому ответ желательно сохранять в какой-нибудь переменной).

Теперь сначала получаем JSON-объект из QJsonDocument:

Затем получаем QJsonValue из поля «done» JSON-объекта:

QJsonValue — это значение поля JSON-объекта, точная сущность которого нам неизвестна (может быть объектом, массивом, строкой и т.д.). Затем мы явно проверяем на пустоту наш QJsonValue и является ли он объектом. Если условие истинно, то мы преобразовываем QJsonValue в JSON-объект и получаем новое QJsonValue (поле «number») из этого объекта. Делаем аналогичную проверку, но только теперь нам нужно узнать, является ли QJsonValue значением типа double. В случае истинности выводим в лог поле «number» с форматированием (3 знака после точки).
Следующий блок кода проверяет значение поля «boolean» внутри объекта «done» и в зависимости от его значения выводит в лог сообщение.

Небольшой нюанс работы с JSON-ами в Qt: если мы будем пытаться получить несуществующий JSON-объект или его поле, то никакой ошибки не произойдёт (в случае нативной разработки на Android, например, выскочит JSONException). Вместо этого несуществующее значение заполнится значением по умолчанию (например, нулём), учтите это.

Ещё отмечу, что Qt очень «строг» к соответствию типов в JSON-объекте, преобразовать самостоятельно, предположим, число из JSON’а к строке не сможет.

Теперь немного детальней рассмотрим заполнение списка в QML JSON-массивом, полученным в ответе от сервера.

Сначала мы создаём из JSON-массива «list» объект класса QJsonArray:

Затем вызываем функцию «clear» у объекта «lvList» (функцию «clear» внутри ListView в QML-файле создадим позже):

Затем в цикле заполняем список «lvList» элементами JSON-массива — сначала создаём карту ключ-значение, затем вставляем в неё значение текущего элемента массива, используя ключ «name» (помните, мы указывали этот ключ в делегате ListView?):

И в конце вызываем функцию «append» у «lvList» (её мы тоже создадим совсем скоро):

Синтаксис функции QMetaObject::invokeMethod() следующий:
— первый параметр — объект, у которого будем вызывать функцию;
— второй параметр — функция, которую нужно вызвать у объекта «lvList»;
— третий — параметры, которые будут идти на вход функции «append», в нашем случае это карта «map».

После обработки запроса вновь делаем кнопку активной:

И удаляем обработанный ответ:

Почти всё. Осталось чуточку поменять файл «main.cpp»:

При старте приложения будет создаваться экземпляр класса «Backend», внутри которого вся прописанная нами логика.

Теперь добавим функции «clear», «append» в первый ListView («lvList») в файле «main.qml»:

В C++ бэкенде на вход функции «append» мы подавали заполненную карту (этот объект мы видим в аргументе функции), карта присоединиться к модели списка при вызове этой функции.

Также закомментируем элементы модели в первом списке:

Осталось добавить кнопку, которая бы вызывала функцию makeRequest() класса Backend:

У кнопки есть имя «btnRequest», которое нужно, чтобы мы нашли её в C++ коде, поле

— это что-то вроде инициализации переменной в самом QML-файле: ключевое слово «property», тип, имя переменной и значение. Обращаться к переменной можно так: id_элемента.имя_переменной.

Остановимся здесь ещё на двух моментах. Во-первых, мы переопределяем цвет рамки у кнопки:

Помните, как мы связывали значение цвета с именем «color_example» в классе «Backend»? Во-вторых, обратите внимание на вызов функции по нажатию кнопки:

Сначала пишем ключевое слово, которое определили в бэкенде для доступа к его функциям, затем пишем непосредственно имя функции и указываем параметр, идущий на вход (в данном случае property «_id», которое объявляли чуть выше).

Полный листинг «main.qml»:

Всё сохраняем, запускаем. При нажатии на «Request» (на iPhone размеры текста не рассчитал немного) заполняется список:

Всё верно. Вот такая сборная солянка получилось для демонстрации :). Прикрепляю также сам проект на всякий случай (https://www.dropbox.com/s/to9kk0l71d6ma4h/Sample.zip).

И в качестве небольшого приложения пример кода сохранения параметров, использования даты и создания уникального идентификатора посредством Qt:

Это в принципе всё, что я хотел рассказать в этой публикации. Остался только один момент, о котором говорил в самом начале — как избежать скачков изображения на Android при запуске приложения. Самое простое решение — запускать приложение в полноэкранном режиме, а в ApplicationWindow сразу прописывать размеры экрана устройства [см. дополнение 7]. Делается в два шага — в самом начале конструктора класса «Backend» создаём поля для QML со значениями ширины и высоты экрана:

А непосредственно в QML-файле указываем как ширину и высоту у «ApplicationWindow» только что созданные поля:


Вот теперь точно всё :). Надеюсь, получилось не слишком сумбурно. В случае Android осталось только подписать приложение (эта функция, кстати, уже встроена в Qt, так что не нужно возиться с командной строкой, как обычно), создать иконки и можно публиковать. Все эти настройки для деплоя находятся на вкладке «Проекты» -> «Android» -> «Запуск».

Что ж, безусловно не стоит говорить о том, что ни один кроссплатформенный интсрументарий не сравнится с нативом. Однако Qt, если закрыть глаза на некоторые небольшие недостатки, очень здорово показал себя в кроссплатформенной разработке. На мой взгляд, это оптимальное решение, когда нужно разработать несложное клиент-серверное приложение с тривиальными функциями на все мобильные платформы. Огромным плюс — удобная разработка адаптивного интерефейса.

Пожалуй, в материале некоторые моменты могут показаться достаточно простыми и очевидными для понимания, однако, когда ты начинаешь что-то изучать с нуля, то даже к простым истинам путь становится намного извилистей.

Что касается недостатков, о которых упоминал в самом начале, то тут тоже не стоит переживать — Qt продолжает работу над своим инструментарием, и скоро мы получим полноценный QtWebEngine (который, надеюсь, решит проблему WebView на мобильных устройствах), поддержку BLE и многое другое — qt-project.org/wiki/New-Features-in-Qt-5.4.

За время работы в Qt я всё же успел полюбить этот инструментарий, даже несмотря на некоторые возникшие сначала трудности. Здорово, если теперь Qt понравится и вам.

Спасибо за внимание, искренне надеюсь, что материал был полезен для вас!

1. Использовать ширину и высоту главного экрана для расчёта координат расположения элемента UI нерационально, т.к. для этого существуют параметры «anchors». Таким образом можно удобно задавать, например, положение одного элемента относительно другого:

2. При необходимости задания разных параметров элемента в зависимости от текущей ориентации экрана устройства, во-первых, расчёт параметров желательно выносить в отдельные property, во-вторых, определить ориентацию экрана можно без сравнения ширины/высоты корневого UI-элемента, т.к. для этой цели существует Screen.primaryOrientation (для работы нужно подключить QtQuick.Window 2.0).

3. Текст кнопки логичнее указывать внутри самой кнопки (поле «text:»), а не её стиля. Это не критично, но делает код более лаконичным.

4. Для создания C++ класса бэкенда лучше использовать класс, производный от QObject. Но в данном случае выбор QQuickItem также не критичен.

5. Для обращения из C++ к QML в большинстве случаев лучше использовать сигналы (для разделения UI-логики от бэкенда и удобного поддерживания кода). Пример реализации:
— в заголовочном файле объявить сигнал:

— где-нибудь в коде бэкенда посылать сигнал:

— в QML создать блок «Connections» внутри «ApplicationWindow», чтобы отслеживать сигнал из C++:

«target» — ContextProperty, установленное из бэкенда, «onTestSignal:» — действие в случае emit’а сигнала «testSignal()».

6. Для ввода именно телефонных номеров следует использовать для поля «inputMethodHints» значение «Qt.ImhDialableCharactersOnly», т.к. «Qt.ImhPreferNumbers» служит для отображения клавиатуры ввода чисел.

7. Для правильного запуска UI без «скачков» изображения в Android при старте ещё проще использовать в самом QML (присваивать ширине и высоте ApplicationWindow) Screen.desktopAvailableWidth/Screen.desktopAvailableHeight (не забудьте добавить в импорт QtQuick.Window 2.0).

8. Однотипные параметры можно удобно группировать:

Установка шаблона joomla 2.5/3.5 QuickStart

Дата публикации 22 Январь 2015 . Опубликовано в Азбука Joomla

Начнем сегодняшний урок с выяснения того, что же такое «QuickStart» шаблона на движке Joomla! «QuickStart» в переводе с английского значит «Быстрый Старт». Для того, чтобы ваш скачанный шаблон Joomla 2.5/3.5 выглядел точно также как в демо-версии нужен QuickStart шаблона. Благодаря QuickStart вы в течение нескольких минут устанавливаете не просто шаблон, а шаблон с настроенными расширениями. Вы наверняка просмотрели множество сайтов с бесплатными шаблонами для CMS Joomla.

И вот подобрали красивый и динамичный шаблон, а после его установки видите обычный статичный сайт. Чтобы заставить такой шаблон работать как на демо, придется еще скачать массу различных расширений, половину из которых вообще можно не найти. А после установки все эти расширения надо еще правильно настроить. Для этого вам необходимы знания и опыт.

Поэтому, чтобы упростить задачу своим потенциальным клиентам, большинство разработчиков решило пойти по наиболее легкому пути. Пакет QuickStart представляет из себя уже развернутую и готовую к использованию CMS Joomla. Разработчиками заранее устанавливается шаблон со всеми необходимыми дополнениями, производится настройка самого шаблона, чтобы он работал именно так, как было задумано. Всё это поизведение искусств запаковывается в обычный zip-архив – и все, пакет QuickStart готов!
Теперь простому пользователю, после того, как он приобретет такой шаблон, будет достаточно развернуть его под удаленным или локальным хостингом. В результате он получит готовую к работе Joomla с предустановленным и настроенным шаблоном. Хорошие шаблоны чаще всего платные, но практически любой платный шаблон можно скачать в интернете бесплатно. Такие шаблоны называются «варезными».
Ва́рез (англ. warez — сленговая версия «wares», сокращённого множественного числа от «software» — «программное обеспечение» ) — коммерческая программа, распространяемая бесплатно без разрешения разработчика незаконным путем. Источниками «вареза» можно назвать «варезные сайты» , то есть сайты, специализирующиеся на распространении шаблонов CMS Joomla, расширений и т.д.
Хочу сразу вас предупредить: в этих якобы бесплатных шаблонах — заложена мина замедленного действия. Такие шаблоны как фаршированная утка будут содержать сюрпризы: вшитые скрытые ссылки, вредоносные скрипты и т.д. То же самое относится и к «варезным» расширениям, скачанным с популярных варезных ресурсов. Впрочем попадаются шаблоны всего лишь с парочкой вшитых скрытых ссылок, которые легко вычищаются.
Надеюсь мое предостережение поможет, особенно новичкам, быть осторожней.
Кстати, почти у каждой известной веб-студии есть по 1-2 бесплатных хороших шаблонов. Например есть отличный бесплатный шаблон Master от студии YooTheme, собран на популярном Warp Framework — из которого можно по кирпичикам собрать шикарный сайт, не отличающийся от многих сайтов на платных шаблонах.
И вот именно его мы сейчас и установим.

Установка шаблона Joomla 2.5/3.5 из QuickStart (быстрого старта).

Для начала скачайте шаблон Master 2 пакет — joomla 3.3 Demo Package. Это бесплатный шаблон, скачать его можно здесь — http://yootheme.com/themes/downloads .
Что бы определить какая папка является QuickStart (быстрым стартом) можно ориентироваться на наличие папки installation. В обычном шаблоне такая папка отсутствует.
Создаем папку с именем нашего сайта в папке www локального сервера Дэнвер и распаковываем туда архив, который находится в папке yoo_master2_demo_package_j33 .zip. Распаковываю архив yoo_master2_demo_package_j33 .zip в папку z:\home\localhost\www\master_demo\. Посмотрим, что получилось в результате:

Запускаем Denwer (Дэнвер) кликнув по иконке Start Denwer.

Далее в браузере набираем:
http://localhost/ваш сайт, в нашем примере http://localhost/ master_demo
Перед нами открылась страница мастера установки Joomla! с названием «конфигурация сайта».

Вводим данные:
1. Выберите язык (русский).
2. Название вашего сайта (можно дать любое название, в будущем его легко можно поменять).
3. Описание (пока можно не заполнять).
4. Ваша электронная почта.
5. Логин администратора (по умолчанию admin, можно будет изменить).
6. Пароль администратора.
7. Подтверждаете пароль.

Жмем Далее.

Конфигурация базы данных.

1. Тип базы данных, заполняется автоматически (по умолчанию «MySQLi»).
2. Имя сервера базы данных (оставляем «localhost»).
3. Имя пользователя («root»).
4. Пароль (оставляем пустым).
5. Имя базы данных (чтобы не путаться назовём так же как и имя нашего сайта master_demo).
6. Префикс таблиц (генерируется автоматически).
7. Действия с уже имеющимися таблицами (оставляем переименовать).

Жмём кнопку «Далее» в верхнем правом углу и переходим к завершающему шагу установки.
Открылась страница «Завершение установки»

Проходим Начальную проверку и жмем Далее.

После установки joomla! на денвер вы увидите «Поздравляем, вы установили joomla».

Дальше нужно кликнуть по кнопке «Установка языковых пакетов», чтобы установить пакет русификации Джумлы.

В открывшемся окне ставим галочку в чекбоксе напротив русского языка.
Жмём далее.

Выбираем язык панели управления и язык сайта — русский и жмём далее.

В завершении не забываем удалить директорию installation.

При нажатии кнопки «административная панель» переходим в админку шаблона.

Вводим логин и пароль и переходим в административную панель.

При нажатии на кнопке master demo в правом верхнем углу панели и попадаем во фронтальную часть сайта и любуемся полученным результатом.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL