Глава 8 видеодоступ, часть 1 текстовый режим


Содержание

Основные режимы просмотра текста документа в MS Word

В текстовом процессоре Word существуют следующие режимы просмотра документа:

· режим разметки страницы;

· режим структуры документа;

· режим предварительного просмотра.

Установка режима производится соответствующей командой меню Вид (для режима предварительного просмотра — меню Файл). Кроме того, четыре первых режима можно вызывать, нажав соответствующую кнопку, находящуюся слева внизу экрана.

Обычный режимпросмотра является основным для набора, редактирования и форматирования документов.

В режиме Web-документа можно просматривать и редактировать документ в том виде, в каком он отображается в обозревателе.

Режим схемы документапредназначен для просмотра документов и их схемы на экране дисплея. Для облегчения чтения текст в каждом абзаце представлен по возможности крупнее и размещен точно в окне текста. Слева от окна текста текущего фрагмента документа отображается схема документа, где представлены заголовки подразделов разных документов. Щелкнув мышью по соответствующему заголовку, можно переместиться в нужный подраздел. Уровень иерархии выводимых разделов можно изменять.

В режиме разметки страницы документ соответствует печатному образу: многоколончатый текст, колонтитулы, сноски и встроенные объекты. Данный режим является единственно возможным при работе с кадрами. Кадр (Надпись в Word 2000) — это прямоугольная область документа, содержащая блок текста, таблицу, график или диаграмму, а также зарезервированная пустая область для последующей вставки в нее объектов любого вида. Применительно к кадру можно выполнять такие операции, как удаление, копирование, перемещение, изменение размеров кадра, а также использовать обрамление и заполнение его содержимого.

Режим просмотра структуры документа позволяет проанализировать структуру сложного иерархического (документа, изменить и организовать ее, позволяет автоматизировано создать оглавление документа и формировать заголовки документа. Документ имеет структурные элементы различных иерархических уровней (от 1 до 7). Для каждого структурного элемента формирует заголовок. Структурирование документа выполняется как для вновь создаваемых документов, так и для уже действующих.

При выполнении команды Структура документа меню Вид на экране появляется панель инструментов Структура, с помощью которой можно организовать структурное оформление заголовков и текста документа.

Для изменения уровня иерархии осуществляется выделение абзацев и их сдвиг с помощью кнопок панели инструментов на определенный уровень иерархии.

Для проверки корректности структуры документа осуществляются структурные просмотры — закрытие/раскрытие документа до определенного иерархического уровня. Заголовки, имеющие слева графический символ «серый плюс», имеют скрытые иерархически подчиненные структурные элементы, «серый минус» свидетельствует об отсутствии последних.

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

П. Нортон программно-аппаратная организация компьютера ibm pc

Название П. Нортон программно-аппаратная организация компьютера ibm pc
страница 13/20
Дата публикации 09.03.2013
Размер 3.81 Mb.
Тип Документы

userdocs.ru > Информатика > Документы

ГЛАВА 8. ВИДЕОДОСТУП, ЧАСТЬ 1 — ТЕКСТОВЫЙ РЕЖИМ

Практически любая программа, выполняемая на персональном компьютере

фирмы IBM выводит информацию на экран видеодисплея. Существует два

принципиально различных вида информации,представляемой на экране дисплея

IBM/PC: текст (т.е. литеры алфавита и другие символы) и графика. В

настоящей и в следующей главах мы рассмотрим все наиболее существенные

аспекты, связанные с доступом к содержимому экрана, рассмотрение начнем с

В отличие от остальных глав данной книги, эти главы практически не

содержат сведений, общих для всего семейства компьютеров, использующих

операционную систему MS-DOS. В то же время рассматриваемые материалы

помогут нам установить степень совместимости всего класса персональных

компьютеров с персональным компьютером IBM/PC, поскольку большинство

распространенных программ для IBM/PC зависят от специфики представления

информации на экране.

8.1. Типы экранов видеодисплеев
Существует множество различных типов видеодисплеев, подключаемых к

компьютеру IBM/PC, обладающих различными характеристиками и особенностями

программирования. Для того, чтобы разобраться в этом вопросе, мы опишем

наиболее существенные различия и покажем, как они соотносятся с теми

сведениями, которые мы приводим в настоящей и следующей главах.

Прежде всего, следует отметить, что к персональному компьютеру в

качестве дополнительных плат могут быть подключены два дисплейных адаптера

— одноцветный (монохромный) и цветной графический. Дисплейный адаптер

связывает компьютер с монитором дисплея с помощью микросхемы, называемой

контроллером электронно-лучевой трубки (экрана). Адаптер имеет также ряд

программируемых портов ввода-вывода, генератор символов в ПЗУ и

оперативную память, которая хранит информацию, выводимой на экран

Изображение на экране, как уже указывалось выше, генерируется в двух

основных режимах — текстовом и графическом. В текстовом режиме на экран

выводятся только символы, хотя многие из этих символов можно использовать

для построения простых линейных конструкций. Графический режим

используется главным образом для представления сложных изображений (схем,

графиков, диаграмм, рисунков и т.п.), хотя и допускает возможность

представления символов различного размера и формы (формата).

Одноцветный адаптер предназначен для использования только с

монохромным экраном дисплея фирмы IBM. Монохромный дисплей не может

воспроизводить цвет и графику. Он предназначен только для работы в

текстовом режиме, т.е. может представлять только текстовые символы и

простейшие конструкции (диаграммы), синтезируемые из символов, записанных

в ПЗУ в коде ASCII. Многие пользователи предпочитают цветному графическому

дисплею монохромный (одноцветный), поскольку с него легче производить

считывание информации. Но, выбирая монохромный дисплей, они жертвуют

графическими возможностями и цветом — двумя очень ценными качествами

Цветной графический адаптер может работать с различными типами

дисплеев. Он имеет выходные гнезда для двух видов подключений и поэтому

допускает подключение разнообразных видеотерминалов. На одном из выходов

формируется единый составной сигнал цветного изображения. На другом —

отдельные сигналы для трех основных цветов — красного, зеленого и синего;

эти сигналы получили обобщенное название — RGB-сигнала. Этот адаптер может


работать как в текстовом, так и в графическом режимах, формируя на экране

изображения и символы нескольких форматов и различных цветов. Он

разработан для работы с любыми видами дисплеев от обычного телевизора до

цветного монитора с высокой разрешающей способностью.

К RGB-выходу подключаются специальные дисплеи, известные под

названием RGB-мониторов. К выходу составного сигнала могут быть подключены

цветные дисплеи соответствующего типа. К этому же выходу подключаются и

обычные цветные телевизоры, снабженные частотным преобразователем. Все

перечисленные здесь типы дисплеев способны воспроизводить цвет.

К выходу составного сигнала можно также подключать черно-белый

компьютерный дисплей. В этом случае на вход дисплея поступает сигнал

цветности, который, однако, не может быть в полной мере воспроизведен

средствами дисплея. При использовании такого дисплея теряется возможность

воспроизведения цвета, а также высокое качество и четкость монохромного

дисплея фирмы IBM. Это самый дешевый способ отображения информации на

Для преодоления ограничений, присущих одноцветному адаптеру,

некоторые фирмы-изготовители перешли к выпуску разновидностей одноцветного

адаптера, таких, например, как популярный дисплейный адаптер Геркулес,

который сочетает графические (но не цвет) возможности цветного

графического адаптера с высоким качеством воспроизведения текста,

характерным для одноцветного адаптера. В результате качество графики

оказывается выше качества, даваемого цветным графическим адаптером.

Усиленный графический адаптер может создавать подобную графику на

Приблизительно две трети всех персональных компьютеров оборудованы

стандартными одноцветными адаптерами и поэтому не обладают графическими и

цветовыми возможностями.Не смотря на определенные реальные преимущества

использования цвета и графики, большинство персональных компьютеров

прекрасно обходятся без них. Планируя использование персонального

компьютера следует помнить, что большинство дисплеев — текстовые.

Различные аспекты излагаемой проблемы в настоящей и следующих главах

в той или иной степени касаются использования различных типов дисплеев.

Для того, чтобы избежать возможных недоразумений, кратко опишем их

Любые сведения, относящиеся к одноцветному адаптеру, касаются только

этого адаптера. Они не распространяются на различные аспекты

воспроизведения цвета, включая использование черно-белого монитора с

цветным графическим адаптером. Черно-белый монитор можно рассматривать в

качестве монохромного; он однако не используется с одноцветным адаптером.

Термин «монохромный» (одноцветный) используется только для монохромного

экрана фирмы IBM.

Специфика работы цветного графического адаптера не применима к

монохромному дисплею. Все цветные дисплеи разрабатываются с учетом этой

специфики. Большинство сигналов цветного графического адаптера

воспринимается черно-белым монитором; исключение составляют сигналы

Большинство черно-белых мониторов обрабатывают сигналы цветности

неудовлетворительно. Черно-белые мониторы, формирующие осмысленное

изображение при получении цветных сигналов большая редкость. Поэтому любая

программа, которая может быть использована на компьютере с черно-белым

монитором не должна использовать цвет; в противном случае она должна

обладать способностью преобразовать любой цвет в черно-белую палитру.

Цветные телевизоры, как правило, имеют более низкую разрешаемую

способность по сравнению с обычными цветными мониторами компьютеров.

Поэтому цветные телевизоры могут работать только в режиме самой низкой

разрешающей способности, предусмотренной в IBM/PC, а именно в режиме 40

позиционных строк. В большинстве случаев цветной телевизор не позволяет

использовать всех возможностей IBM/PC; наиболее важные программы не могут

выполняться на компьютере, оборудованном цветным телевизором. Как правило

цветной телевизор используется программами реализации компьютерных игр,

ориентированных на использование интерфейса с накопителем на магнитной

8.2. Принципы формирования изображения
Прежде чем перейти к дальнейшему рассмотрению текстового режима

работы дисплея, мы для уяснения сути дела кратко рассмотрим некоторые

принципы представления изображений на экранах видеодисплеев. Существует

два основных способа вывода информации из персонального компьютера на

экран видеотерминала. В первом случае компьютер рассматривает экран

дисплея в качестве обычного устройства ввода/вывода. При таком подходе


компьютер выдает контроллеру дисплея различные команды, включая команды

вывода текстовой информации. Ниже приводится некоторая упрощенная форма

ВЫСВЕТИТЬ С 15 ПОЗИЦИИ 10 СТРОКИ СЛЕДУЮЩИЙ ТЕКСТ :

«В случае готовности нажмите клавишу «ввод»» .

ПЕРЕМЕСТИТЕ КУРСОР В 43 ПОЗИЦИЮ 10-й СТРОКИ

Наиболее существенный аспект взаимодействия такого рода состоит в

том, что в этом случае дисплей рассматривается просто как и любое другое

периферийное устройство. Разумеется, дисплей может выполнять и ряд

специфических команд, таких, которые не может выполнять принтер —

например, команду «ОЧИСТИТЬ КАДР» — и все же принцип взаимодействия с

компьютером остается неизменным.

Преимущество описанного подхода состоит в том, что использование

команд позволяет рассматривать экраны дисплеев в одном ряду с другими

устройствами ввода/вывода. Вследствие этого программное обеспечение

поддержки видеодисплеев становится проще и более унифицированным; это

позволяет универсальным образом использовать множество различных

компьютерных терминалов. Недостаток такого подхода в том, что компьютер

теряет непосредственную связь с экраном дисплея и оказывается не в

состоянии «творить чудеса» на экране. Фирма IBM пошла по пути «сотворения

чудес» и поэтому выбрала другой подход подключения дисплея к IBM/PC.

Этот подход известен как подход, связанный с регенерацией изображения

на основе образа экрана хранящегося в памяти. В этом случае компьютер и

дисплей совместно используют некоторое пространство общей памяти.

Электронные схемы дисплея постоянно производят опрос (считывание) памяти и

сразу же отображают результаты на экране. При таком подходе компьютерная

программа может осуществлять вывод информации на экран путем простого

изменения содержимого памяти. Аналогично, считывание информации с экрана

дисплея может осуществляться путем обычного считывания содержимого общей

памяти. Таким образом, экран дисплея представляется фактически областью

памяти и выборка/занесение информации из(в) память означает считывание или

запись информации с(на) экран дисплея.

В персональном компьютере фирмы IBM фактически используется смешанный

подход. Для отображения данных на экране используется хранимый в памяти

образ экрана (карта), а для управления различными аспектами отображения

используется система команд. В дисплейных системах с жесткой реализацией

механизма отображения содержимого памяти даже управление курсором

осуществляется путем изменения содержимого общей памяти. В компьютере

IBM/PC позиционирование курсора осуществляется с помощью команд, даваемых

схемой управления контроллером. Команды используются в следующих случаях:

установки размера мерцающего курсора, очистки и обновления экрана, а также

для изменения режима работы дисплея (текстовый-графический, 40 позиционный

Работа в режиме хранимого в памяти образа экрана (карты) связана с

двумя потенциальными неудобствами (однако фирме IBM удалось найти способ

их преодоления). Первое состоит в том, что этот образ требует для

размещения значительных ресурсов оперативной памяти; для восьмиразрядных

компьютеров старого исполнения с малой оперативной памятью это

представляло серьезную проблему. В компьютере IBM/PC эта проблема решается

в два приема. Во-первых, расширением пространства адресуемой памяти до

миллиона байт. Во-вторых, выделением дисплею своей собственной встроенной

памяти, с тем чтобы не использовать обычную память, предназначенную для

хранения программ и данных.

Существуют и более веские основания для обеспечения дисплейного

адаптера своей собственной памятью и следовательно разрешение проблемы

конфликтов при доступе к памяти. Дело в том, что дисплей с хранимой копией

изображения (образа экрана) в памяти должен постоянно осуществлять

операции чтения из памяти и, следовательно, конкурировать за эту память с

микропроцессором. В этом случае образуется очередь за обладание схемными

ресурсами доступа к памяти.

Фирма IBM решила эту проблему путем выделения дисплею своей

собственной памяти и организовав доступ к этой памяти через два порта

ввода-вывода. Такой подход обеспечивает возможность быстрого доступа к

общему полю памяти и со стороны процессора и со стороны дисплея.

Если внимательно присмотреться к экрану в момент генерации кадра

изображения, то можно заметить что большую часть времени экран дисплея


остается совершенно чистым, и только в некоторых случаях возникает нечто

вроде быстро исчезающей помехи, как если бы курсор попытались быстро

переместить через весь экран дисплея. Такой эффект возникает как результат

попыток одновременного доступа к памяти со стороны компьютера и со стороны

дисплея. Опасного в этом ничего нет, любопытен лишь сам эффект и не более.

Взяв за основу дисплей, хранящий копию изображения в памяти, закрепив за

дисплеем свою собственную область памяти и обеспечив двусторонний вход в

память фирма, IBM решила задачу визуализации информации наилучшим образом.

Можно было бы, правда, обеспечить и более высокую разрешающую способность

дисплея в текстовом режиме, а также реализовать пиктографический режим,

хотя бы в том объеме как это было впервые сделано для рабочей станции

«Стар» (STAR) фирмы «Ксерокс» или для компьютера «Лиза» ( Lisa) фирмы

В базовом варианте распределения памяти для IBM/PC под память дисплея

отводилось 128Кбайт. Это верный признак того, что фирма IBM намеривалась

реализовать все эти возможности.

Это все, что следует знать читателю, прежде чем приступать к более

глубокому изучению вопросов отображения информации на экране дисплея. В

следующем параграфе мы изложим наши взгляды на принципы построения

графических систем, а затем рассмотрим детали построения хранимого образа

экрана и обсудим такие понятия как «страницы» и «атрибуты».

Память дисплея физически размещается вместе с другими схемами дисплея

на плате адаптера. Однако логически (для центрального процессора) она

является частью основного адресного пространства компьютера. Для дисплея

отводится 128Кбайт памяти в блоках А и В с адресами А0000(16) — BFFFF(16),

однако оба стандартно поставляемых дисплейных адаптера используют лишь два

небольших фрагмента этой области памяти. Одноцветный адаптер использует 4К

дисплейной памяти, начиная с адреса B800. Оставшаяся память, в частности,

64-килобайтный блок от A000 до B000 отводится для развития возможностей

дисплея, например, для использования дисплейного графического адаптера.

Одноцветный и цветной графические адаптеры используют для вывода

информации на экран дисплея так называемый битовый образ изображения

(экрана) хранящегося в описанной выше памяти. Каждая ячейка области памяти

соответствует определенной позиции экрана, между ними установлено взаимно

Схемы дисплея периодически считывают информацию из памяти и выводят

ее на экран. Программа может непосредственно изменять содержимое памяти,

тем самым изменяя содержимое экрана. Контроллер экрана служит для связи

памяти дисплея с монитором, преобразуя поток получаемых из памяти битов в

электронные пучки, направляемые в определенные точки экрана. Точки экрана

называть пикселями, пэлами или элементами изображения. Они образуются при

столкновении потока электронов с люминофором поверхности

электронно-лучевой трубки. Поток электронов испускается электронной пушкой

и построчно перемещается сверху вниз. По мере его движения контроллер

электронно-лучевой трубки модулирует его интенсивность в зависимости от

комбинации битов, полученных из памяти дисплея.

Видеосхема обновляет экран 60 раз в секунду, делая меняющееся

изображение отчетливым и ясным. В конце каждого цикла обновления экрана

электронный пучек должен переместиться из нижнего правого угла экрана в

его верхний левый угол. Это перемещение называют вертикальным обратным

ходом. Во время обратного хода луча его подача на поверхность экрана

Время обратного вертикального хода луча составляет 1,25мсек и может

8.3. Структура копии изображения экрана
Выше уже говорилось о том, что дисплеи компьютера IBM/PC относятся к

классу дисплеев, хранящих битовый образ экрана в памяти (карту) памяти. В

связи с этим обстоятельством имеет смысл рассмотреть принципы построения

Описываемый здесь образ экрана в памяти применим как к монохромному,

так и к цветному графическому адаптерам, работающим в текстовом режиме.

Графические режимы будут рассмотрены в следующей главе с учетом

особенностей хранения изображений в памяти (Более подробные сведения о
различных режимах работы цветного графического адаптера и некоторые

интересные возможности описаны в разделе 8.11.).

Поскольку дисплейные адаптеры используют специальную двухвходовую

память, не следует удивляться тому, что она размещается особым образом.

Физически память дисплея размещается на схемной плате и плате расширения

адаптера. Схемная плата содержит также микросхему контроллера дисплея и

все вспомогательные электронные схемы. Эта плата, подобно другим платам

для IBM/PC, вставляется в один из дополнительных разъемов, предназначенных


для подключения вспомогательного оборудования.

Несмотря на то, что память дисплея физически размещается на плате

контроллера дисплея, логически она ничем не отличается от обычной памяти в

том смысле, что допускает считывание и запись информации путем обращения

по адресу. Дисплеям двух различных типов отводятся различные участки

памяти (об этом уже говорилось при обсуждении основ использования памяти

персонального компьютера в главе 3), поэтому они могут быть одновременно

подключены к одному компьютеру. Монохромному дисплею отводится область

памяти, начиная с шестнадцатеричного адреса B000, а цветному графическому

Читателю, знакомому с Бейсиком, напомним, что доступ к памяти

осуществляется с помощью операторов PEEK и POKE после того, как установлен

нужный указатель сегмента

10 DEF SEG = &HB000 (память монохромного дисплея)

20 DEF SEG = &HB800 (память цветного графического дисплея)

После приведенных кратких сведений о принципах работы дисплея с

хранимым образом экрана в памяти имеет смысл еще раз обратиться к

диаграмме на рис. 8.1.

Процесс отображения содержимого экрана в память начинается с

определения позиций отдельных символов экрана. Каждой позиции экрана

соответствует два байта памяти. Совместно эти два байта задают собственно

объект подлежащий, отображению на экране и то, как его следует отобразить.

Первый из двух байтов (имеющий четный адрес) специфицирует собственно

объект (т.е. «что» отображается на экране). Это шестнадцатеричный код

символа ASCII. Второй байт (имеющий нечетный адрес) специфицирует режим

отображения первого байта (т.е. «как» символ отображается на экране). Это

так называемый байт-атрибутов. В случае цветного графического адаптера

байт-атрибутов управляет цветом. В случае монохромного адаптера

байт-атрибутов управляет яркостью и подчеркиванием символа; это своего

рода монохромные эквиваленты цвета. Кроме того байт-атрибутов

устанавливает режим мерцания символа (для адаптеров обоих типов).

Детальное описание байта-атрибутов приводится в разделах 8.5 и 8.6.

Первой позиции экрана (верхний левый угол соответствует таким образом

два байта в памяти дисплея со смещением 0. Следующей позиции (смещенной на

одно знакоместо вправо) соответствуют два байта памяти со смещением 2, Так

продолжается до конца первой строки экрана дисплея. Для монохромного

дисплея, а также для цветного графического дисплея, работающего в 80-ти

позиционном режиме последнему символу строки соответствует пара байтов со

смещением 158 (т.е. 79х2). Для цветного графического дисплея, работающего

в 40-позиционном режиме, последней позиции первой строки соответствует

пара байтов памяти со смещением 78 (т.е. 39х2).

При переходе к новой строке позиции экрана продолжают отображаться

парой смежных байтов таким образом, что первой позиции следующей строки

соответствует пара байтов, расположенных непосредственно вслед за байтами

последней позиции предыдущей строки. Область памяти используется без

промежутков, т.е. какие-либо пробелы между концом одной строки и началом

другой строки — отсутствуют. Разумеется, речь идет о физических

промежутках, поскольку в логическом плане вполне естественно говорить о

вычислении местоположения границы между строками.

Все сказанное выше распространяется как на 80-ти позиционный, так и

на 40-позиционнный режимы. Поэтому при переходе из одного режима в другой

должна измениться структура расположения в памяти позиций и строк.

Монохромный и цветной графический дисплеи в 80-ти позиционном режиме

требуют 4000 байтов: 80 позиций х 2 байта х 25 строк. Цветной графический

адаптер в 40-позиционном режиме требует вдвое меньшей памяти, т.е. порядка

Следствием такой схемы хранения образа экрана в памяти является то,

что отображаемые символы могут располагаться в любом другом месте памяти.

А это, в свою очередь, создает неудобства при перемещении сообщений в

память дисплея. Сообщения или любые другие строки отображаемых данных не

могут быть перемещены по месту назначения за один шаг, если форма их

хранения в программах не предполагает наличия байтов-атрибутов. Сообщение,

таким образом, должно быть представлено в виде чередующейся

последовательности содержательных и атрибутивных байтов. Поскольку большая

Текстовый редактор MS WORD (стр. 1 из 3)

Министерство образования РФ


Комитет образования и науки

Администрации города Новокузнецка

Муниципальное вечернее (сменное) общеобразовательное учреждение

«Открытая (сменная) общеобразовательная школа №4»

Текстовый редактор MSWORD

Выполнила: учащаяся группы

«Оператор ЭВМ» Агеева Я.В.

г. Новокузнецк, 2009

Содержание

1. Текстовые редакторы. Назначение и классификация. 4

2. Работа с текстовым редактором.. 5

3. Работа с текстом.. 7

4. Интерфейс текстового редактора MSWord. 8

5. Отображение документа в окне. 9

6. Редактирование и форматирование текста в MSWord. 10

7. Текст WordArt. 13

8. Работа с фрагментами текста. 14

8.1 Выделение фрагментов текста. 14

8.2 Действия с фрагментом.. 14

9. Работа с таблицами. 16

9.1 Вставка и формат форматирование. 16

9.2 Добавление и удаление границ. 17

9.3 Добавление ячейки, строки или столбца. 19

10. Работа с рисунками и диаграммами. 22

11. Печать документа. 24

Список литературы.. 26

Введение

В процессе своего развития человеческое общество научилось управлять различными видами энергии, и вступило в эпоху информации.

До середины XIX века, когда доминирующими были процессы сбора и накопления информации, средства информатизации представляли собой перо, чернильницу и бумагу; на смену примитивным средствам информатизации техники конца XIX века пришли механические.

Лишь спустя много лет информационные процессы запоминания и передачи информации были дополнены процессами обработки. Это сделало возможным появление во второй половине XX века информационной техники как ЭВМ, положившей начало информационным технологиям.

MSWORD многим обязан «Bravo» — текстовому процессору с оригинальным графическим интерфейсом.

Первый выпуск WORD для MS — DOS состоялся в конце 1983 года, он был плохо принят рынком.

Однако версия выпущенная в 1985 году получила широкое распространение.

WORD для DOS был первым текстовым редактором, который был способен отображать разметку текста в процессе редактирования.

Первая версия WORD для WINDOWS, выпущенная в 1989 году, использовала стандартные клавиатурные сокращения.

Последовавшие версии добавляли возможности, выходящие за рамки простого тестового редактора.

1. Текстовые редакторы. Назначение и классификация

Текстовый редактор — это прикладная программа, позволяющая создавать текстовые документы, просматривать, изменять, распечатывать, а также редактировать их.

А также текстовый редактор позволяет:

осуществлять просмотр содержимого документов на экране

изменять формат документа

Современный текстовый редактор представляет собой программный продукт, обеспечивающий пользователя ПК средствами создания, обработки и хранения документов равной степени сложности.

В последнее время текстовые редакторы вытесняются текстовыми процессорами, которые позволяют не только набирать «чистый», неформатированный текст, но и оформлять его: произвольно размещать на странице, выделять шрифтами и так далее.

1. Редакторы текстов — предназначены для создания редактирования несложных текстов и текстов программ.

2. Редакторы документов — предназначены для работы с документами, структурно состоящими из вложенных разделов, страниц, абзацев и так далее.

3. Редакторы научных текстов — обеспечивают подготовку и редактирование научных текстов, содержащих большое количество математических формул, графиков и т.д.

4. Издательские системы — используются для подготовки больших сложных документов (книги, альбомы, журналы и т.д.).

Текстовый процессор всегда находится в одном из двух режимов — вставка или замена.

2. Работа с текстовым редактором

Ввод — это основной режим работы текстового редактора, производится

с помощью клавиатуры.

Основные режимы работы текстовых редакторов:

поиск по контексту и замена

работа с файлами

Набираемый на клавиатуре текст отображается в рабочем столе редактора на экране. Место активного воздействия на рабочее поле отмечается курсором, перемещающимся по экрану.

Курсор — короткая, как правило, мигающая линия, показывающая позицию рабочего поля, в которую будет помещен вводимый символ или элемент текста.

Редактирование — это внесение изменений в набираемый текст.

Редактирование выполняется при подаче пользователем команд текстового редактора.

Чтобы удалить один или несколько символов, используются клавиши Del и Backspace.

Выделенный фрагмент может быть:

Форматирование — это способность текстового процессора производить оформление документа.

Абзац — это фрагмент текста, процесс ввода которого закончился нажатием на клавишу ввода Enter.

3. Работа с текстом

При работе с текстовым редактором на экране имеется информация о его текущем состоянии — «Строка состояния».


Для любого текстового редактора характерно присутствие на экране «Меню команд» управления редактором. Меню может иметь как текстовую, так и пиктографическую форму.

К операциям, производимым над документом, относятся:

1. создание нового документа

2. присвоение документу уникального имени

3. набор всего текста на клавиатуре

4. загрузка предварительно созданного документа в оперативную память

5. сохранение документа

6. копирование документа из оперативной памяти во внешнюю

7. удаление документа

8. удаление созданного или загруженного документа с экрана

9. распечатка документа — создание твердой (бумажной) копии документа.

Операция сохранения — записывает отредактированный документ, находящийся в оперативной памяти, на диск для постоянного хранения.

В мощных текстовых процессорах имеется возможность слияния документов.

Для выполнения этой процедуры необходимо иметь:

главный документ, содержащий постоянную информацию;

документ-источник для хранения переменной информации.

4. Интерфейс текстового редактора MSWord

MSWORD — это эффективный и полнофункциональный текстовый редактор, который предоставляет все средства, необходимые для создания документов различных типов.

Полосы прокрутки располагаются у правой границы и внизу окна MicrosoftWord.

Строкой состояния называется горизонтальная полоса, расположенная ниже окна документа. В ней отображаются сведения о выполняемых операциях, положении курсора и другая контекстная информация.

Кнопки панели инструментов «Стандартная» ускоряют выполнение операций создания, открытия и сохранения файла, а также редактирования документа.

Кнопки панели форматирования позволяют выполнить форматирование символов и абзацев.

5. Отображение документа в окне

Word позволяет просматривать документ в окне в нескольких режимах. «Обычный» режим установлен по умолчанию при открытии окна.

Режим «электронного документа» — оптимальный режим для просмотра электронных документов на экране.

Режим разметки — позволяет увидеть страницу с рисунками, многоколонным текстом, сносками, колонтитулами и полями в том виде, в каком она будет напечатана.

Для одновременного просмотра двух частей одного документа — разделите окно на две области. В каждой из областей окна можно прокручивать документ независимо от другой области, можно использовать разные масштабы и режимы просмотра.

Чтобы видеть все открытые документы одновременно, выберите команду «Упорядочить все»

6. Редактирование и форматирование текста в MSWord

Под редактированием понимается внесение любых изменений в набранный текст.

Изменить цвет текста можно несколькими способами:

Выделите текст, который нужно изменить. На вкладке главная в группе Шрифт нажмите кнопку Цвет текста и выберите нужный цвет.

Для выполнения большинства операций по обработке текста, редактируемый фрагмент следует предварительно выделить. После выделения фрагмента операцию можно выполнить следующими способами:

1. с помощью команд меню;

2. с помощью команд контекстного меню;

3. с помощью кнопок на панели инструментов «Стандартная»;

4. используя левую кнопку мыши;

5. используя правую кнопку мыши;

Для того чтобы скопировать фрагмент текста в другую точку документа, необходимо:

1. Выделить фрагмент текста.

2. На вкладке «Главная» выбрать команду «Копировать» или щелкнуть на командной кнопке «Копировать». В результате копия выделенного фрагмента будет помещена в буфер обмена Windows.

3. Используя клавиши перемещения курсора, установить курсор в ту точку документа, после которой должен быть вставлен фрагмент, скопированный в буфер обмена на предыдущем шаге.

4. На вкладке «Главная» выбрать команду «Вставить» или щелкнуть на командной кнопке «Вставить».

Для того чтобы сохранить изменения, внесенные в документ, нужно щелкнуть на командной кнопке «Сохранить».

Под форматом печатного текста понимается расположение строк, размеры полей и страниц.

Параметры формата устанавливаются перед вводом теста, и в дальнейшем автоматически выдерживается текстовым редактором.

Также имеется возможность изменять формат текста. Для этого нужно установить новые параметры и выбрать команду «Переформатировать текст».

Форматирование текста заключается в изменении его внешнего вида, за счет изменения выравнивания, использования различных шрифтов и их начертаний.

Особенности работы в текстовом режиме

При включении IBM-совместимого компьютера видеоконтроллер обычно начинает работу с текстового 16-цветного режима с разрешением 80×25 символов (код режима 03h). В этом режиме для работы с видеопамятью выделено окно размером 32 Кбайт в первом мегабайте адресного пространства процессора (начальный линейный адрес окна B8000h).

Для вывода информации в видеопамять обычно используется дополнительный сегментный регистр данных ES, в который перед началом

Текстовый режим до сих пор широко применяется, так как для решения многих задач он является вполне достаточным, отличается простотой, надежностью и невысокими требованиями к аппаратуре компьютера. Основные операции в текстовом режиме: вывод символов, управление курсором и загрузка шрифта. Видеопамять в текстовом режиме с точки зрения процессора организована следующим образом: на каждый символ приходится по два байта информации, причем первый байт хранит ASCII-код символа, а второй — цвет символа и цвет фона знакоместа этого символа, как показано на рис. 4.3.

Рис. 4.3. Отображение видеопамяти на экран в текстовом 16-цветном режиме с разрешением 80×25 символов

записи в видеопамять нужно занести число, равное абсолютному начальному адресу буфера, поделенному на 16.

Чтобы вывести символ в заданное знакоместо, нужно помножить номер строки знакоместа на 160 (длину строки в байтах) и прибавить номер столбца знакоместа, после чего записать результат в индексный регистр. Далее в соответствующий байт заносится с помощью косвенной адресации (относительно сегмента ES и избранного индексного регистра) ASCII-код символа. При необходимости значение индексного регистра инкрементируется, и в следующий байт записывается код цвета символа и фона. Формат кодирования цвета символа показан на рис. 4.4.

• биты 0-3 — цвет символа;

• биты 4-6 — цвет фона;

• бит 7 — мерцание (0 — обычный текст, 1 — мигающий текст).

Рис. 4.4. Формат байта описания цвета символа и фона в текстовом режиме

Расшифровка цветовых кодов дана в табл. 4.9 (для фона возможна установка только «темных» цветов с кодами от 0 до 7).

Таблица 4.9. Расшифровка цветовых кодов для текстового режима

Приведем пример кода программы, в котором осуществляется вывод символа # в 15-й позиции третьей строки экрана, желтым цветом по синему фону.

Загрузить в ES адрес текстовой видеопамяти

mov ES.AX ;Умножить номер строки на длину строки в байтах


mov АН.З mul АН ;Прибавить к произведению номер колонки

add АХ,15 ;Переписать полученное смещение ;в индексный регистр

mov ВХ.АХ ;3аписать код символа в видеопамять

mov byte ptr ES:[BX],’#’ ;3аписать код цвета в следующий байт

mov byte ptr ES:[BX].01Eh

Кроме вывода символов, в текстовом режиме часто применяются еще два вида операций — перемещение курсора и переключение видеостраниц. Управление курсором осуществляется при помощи регистров видеоконтроллера или функций BIOS. Установить размер прямоугольника текстового курсора можно при помощи регистров начальной и конечной линий курсора или при помощи функции Olh прерывания Int 10h. Перемещение курсора по тексту производится путем записи значения смещения курсора относительно начала видеопамяти в регистры старшего и младшего байта адреса курсора. Позиционировать курсор можно и с помощью функции 02h прерывания Int 10h, но координаты курсора при вызове прерывания задаются в виде номера строки и колонки относительно начала видеостраницы. Если необходимо удалить курсор с экрана, то это можно сделать несколькими способами, наиболее универсальным из которых является перемещение курсора за нижнюю границу экрана (на 25-ю строку).

Переключение видеостраниц осуществляется путем записи смещения левого верхнего угла видеостраницы относительно начала видеопамяти в регистры старшего и младшего байт начального адреса. Эту операцию можно также выполнить при помощи функции 05h прерывания Int 10h. Видеоконтроллер в текстовом режиме обеспечивает 8 видеостраниц, но используется обычно только основная (нулевая) страница. Между тем, дополнительные страницы позволяют выдавать сообщения оператору, не разрушая текст на основной странице. Их можно применять для отображения окна подсказки, сообщений об ошибках, вспомогательных меню, а также для вывода дампа памяти и регистров процессора при отладке программ.

Источник: Кулаков В. К90 Программирование на аппаратном уровне: специальный справочник (+дискета). 2-е издание. — СПб.: Питер, 2003. — 847 е.: ил.

Глава 8 видеодоступ, часть 1 текстовый режим

Вы можете прийти к нам в магазин или позвонить по телефону для консультации со специалистом

Ижевск

Ижевск, ул. Маяковского, 35

г.Ижевск ул.Удмуртская 255В

Магазин на Камбарской

г.Ижевск ул.Камбарская 49

Сб.-Вс.: 10:00 — 18:00

Сб.-Вс.: 10:00 — 19:00

Сб.-Вс.: 10:00 — 18:00

ул. Менделеева, 205А, ТЦ Башкирия, 1 этаж

Пн.-Пт.: 10:00 — 21:00

Сб.-ВС: 10:00 — 21:00

Наша команда

Вы всегда можете получить консультацию у нашего специалиста напрямую,
позвонив по телефону или написать на почту

Глава 8 видеодоступ, часть 1 текстовый режим

В верхнее тематическое оглавление
Тематическое оглавление (Учебно-методическое )

1мед УЧ(Практический) 8.1.1

Word XP
Настройка текстового процессора Word

  • Запустите текстовый процессор Word .
  • Откройте меню панелей инструментов (команда Вид —› Панели инструментов) и убедитесь в том, что включено отображение двух панелей: Стандартная и Форматирование.
  • В папке /Мои документы создайте собственную рабочую папку, используя для ее имени собственные инициалы и номер группу (например, МПФ_17).
  • Наберите изложенный ниже текст, не нажимая клавишу Enter:
    Уважаемые господа! Приглашаем вас на юбилейную презентацию компьютерного медицинского оборудования «ЭЛИКОМ». Мы работаем на российском рынке много лет. Оборудование нашей фирмы знают и используют многие медицинские центры и клиники страны. Наше оборудование работают без рекламаций! Будем рады видеть вас. Запомните адрес и время нашей презентации — Тургеневская улица, д. 50, 18-00. Справки по телефону 31-15-44.
  • Сохраните в рабочей папке набранный текст в файле с именем Текст.
  • Выполните основные настройки печатного документа:
    откройте диалоговое окно Параметры страницы (Файл —› Параметры страницы);

    на вкладке Размер бумаги выберите пункт А4 (формат 21,0 на 29,7 см). В случае использования нестандартного формата выбирают пункт Другой и с помощью кнопок счетчиков Ширина и Высота задают его параметры;

    задайте ориентацию бумаги (Книжная или Альбомная). При «альбомной» ориентации бумага располагается длинной стороной по горизонтали;

    на вкладке Поля задайте размеры полей: Верхнее — 1,5 см, Нижнее — 2,0 см, Левое — 2,5 см, Правое — 1,5 см;

    для верхнего поля задайте интервал до края колонтитула 1,2 см (в верхнем колонтитуле будет размещаться номер печатной страницы);

    если предполагается двусторонняя печать (четные страницы печатаются на оборотной стороне нечетных страниц), установите флажок Зеркальные поля;

    для размещения номера печатной страницы используйте команду Вставка —› Номера страниц. На вкладке Положение задайте Вверху страницы, на вкладке Выравнивание — Справа.

    «П.Нортон «Программно-аппаратная организация компьютера IBM PC»» — читать интересную книгу автора

    ПРОГРАММНО-АППАРАТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КОМПЬЮТЕРА IBM PC

    (INSIDE THE IBM PC.ACCESS TO ADVANCED FEATURES AND PROGRAMMING)

    Prentice-Hall Publishing Comp., 1984

    Перевод с английского

    ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В СФЕРУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ

    1.1. Краткий обзор содержания книги
    1.2. Вспомогательные обучающие средства
    1.3 Используемые программные средства, языки программирования и
    тексты программ
    1.4. Возможные аспекты рассмотрения проблемы
    1.5. Обзор оригинальных источников, используемых в данной работе
    1.6. Некоторые особенности изложения материала

    Приложение 1.1. Текст программы визуализации всех символов на экране
    дисплея (язык Бейсик)

    ГЛАВА 2. АРХИТЕКТУРА ТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ

    2.1. Микропроцессор — центральный узел персонального компьютера
    2.2. Краткие сведения об остальных компонентах компьютера
    2.3. Функциональные назначения этих компонентов
    2.4. Использование разъемов расширения
    2.5. Дополнительные сведения о технических средствах
    2.6. Три аспекта рассмотрения архитектурных решений
    2.7. Возможности комплектации IBM/PC

    ГДЗ по информатике 8 класс Л.Л. Босова

    авторы: Л.Л. Босова, А.Ю. Босова.

    Для 8 класса общеобразовательной школы, все те же специалисты Л.Л. Босова и А.Ю. Босова подготовили решебник к школьному учебнику по предмету информатика. Материал ГДЗ включен в учебно-методический комплекс по предмету и соответствует федеральному государственному образовательному стандарту основного общего образования.

    Готовые ответы изданы для:

    1. самостоятельной работы восьмиклассников с заданиями из учебника и для подготовки к классной работе;

    2. родителей, которые смогут без труда проверить правильность выполнения заданных ребенку упражнений;

    3. помощи взрослым в освоении нового мира компьютерных технологий;

    4. выпускников, которые смогут использовать ГДЗ по информатике 8 класс Босова в качестве эффективной справочной информации при подготовке к экзаменам и итоговому тестированию по предмету;

    5. помощи учителям в составлении плана урока и в выборе задания для проверочных и контрольных работ.

    Три главы школьного учебника расписаны авторами решебника. В первой главе предоставлены готовые алгоритмы к решению задач на систему счисления, рассмотрены упражнения по представлению чисел в компьютере и на элементы алгебры логики. Вторая глава затрагивает основы алгоритмического языка и учит работе с табличными величинами. И уже с третей главы восьмиклассники начнут знакомство с языком программирования. Много внимания будет уделено программе Паскаль, вводу и выводу данных. Узнают ученики обо всех возможных видах записи ветвлений.

    § 4.1. Текстовые документы и технологии их создания

    Ключевые слова:

    • документ
    • текстовый документ
    • структурные элементы текстового документа
    • технология подготовки текстовых документов
    • текстовый редактор
    • текстовый процессор


    4.1.1. Текстовый документ и его структура

    Из курса истории вам известно, какую огромную роль в развитии человечества сыграло возникновение письменности, позволившей зафиксировать устное слово с помощью букв-знаков. Надписи на камне, папирусе, бумаге — не просто сообщения, дошедшие до нас через века. Это документы, позволяющие нам судить о том, как жили люди в ту или иную эпоху, о чём они думали, что их интересовало.

    Слово «документ» переводится с латинского как «свидетельство», «доказательство». Первоначально оно означало письменное подтверждение событий или фактов. Например, факт рождения каждого человека документально оформляется в виде свидетельства о рождении; по окончании школы вы получите аттестат — документ, подтверждающий ваше образование, и т. д.

    Современное понятие документа значительно шире, чем «бумага, заверенная печатью и подписью». Текст является одной из важнейших форм представления информации об окружающей действительности. Под текстовым документом сегодня понимается информация, представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе в текстовой форме. Текстовый документ может быть статьёй, докладом, рассказом, стихотворением, объявлением, ведомостью, инструкцией, справкой и т. д.

    Любой текстовый документ состоит из разделов (хотя бы из одного), которые, в свою очередь, могут содержать подразделы и т. д. Например, ваш учебник состоит из пяти крупных разделов — глав; каждая глава состоит из параграфов; параграфы разбиты на пункты. Глава, параграф, пункт — это примеры разделов. Каждый раздел имеет название или заголовок. Различают заголовки разделов 1-го уровня (например, названия глав), 2-го уровня (названия параграфов), 3-го уровня (названия пунктов) и т. д. Названия разделов разных уровней составляют оглавление документа.

    Текст внутри раздела по смыслу разбивается на абзацы. Чаще всего каждый новый абзац начинается с красной строки. В этом пункте (4.1.1) выделено 7 абзацев.

    В абзаце можно выделить отдельные строки, слова и символы — символьные структурные элементы.

    Документ кроме текста может содержать рисунки, таблицы, схемы и т. д.

    4.1.2. Технологии подготовки текстовых документов

    На протяжении тысячелетий люди записывают информацию. В течение этого времени менялось и то, на чём записывали информацию, и то, с помощью чего это делали. Но не менялось главное: чтобы внести изменения в текст, его надо было переписать. А это очень длительный и трудоёмкий процесс.

    Появление компьютеров коренным образом изменило технологию письма. На смену технологии создания рукописных и машинописных документов на бумаге («бумажная» технология) сегодня пришла «компьютерная» технология. С помощью специальных компьютерных программ можно создать любой текст, при необходимости внести в него изменения, не переписывая текст заново, записать текст в долговременную память компьютера для длительного хранения, отпечатать на принтере какое угодно количество копий текста без его повторного ввода или отправить текст с помощью электронной почты на другие компьютеры.

    «Компьютерная» технология обладает рядом преимуществ по сравнению с технологией «бумажной». Давайте сравним эти технологии (рис. 4.1).

    Рис. 4.1.
    Сравнение «бумажной» и «компьютерной» технологий создания текстовых документов

    Большинство текстов, создаваемых на компьютере, выводятся на печать и используются в традиционной бумажной форме (документы на всевозможных бланках, газеты, журналы, учебники, справочники, научно-популярная и художественная литература и пр.). Наряду с этим в последнее время широкое распространение получили электронные книги — компактные устройства, предназначенные для отображения текстовой информации, представленной в электронном виде.

    Можно указать ряд преимуществ электронных книг перед традиционными:

    • электронная книга позволяет отображать не только текст, но и картинки, клипы; встроенные программы-синтезаторы речи позволяют озвучивать тексты;
    • в электронной книге может быть реализован поиск по тексту, переходы по гиперссылкам, отображение примечаний читателя; в ней можно изменять размер шрифта;
    • в одном устройстве могут храниться тысячи книг; такую «библиотеку» значительно проще транспортировать, за счет меньшей массы и объёма, по сравнению с печатными книгами.

    Основные недостатки современных электронных книг:

    • сравнительно высокая стоимость;
    • большая чувствительность к физическому воздействию, чем у печатных книг;
    • менее высокая контрастность изображения по сравнению с изображением на бумаге.

    4.1.3. Компьютерные инструменты создания текстовых документов

    Подготовка текстов — одна из самых распространённых сфер применения компьютеров. На любом компьютере установлены специальные программы для создания текстовых документов.

    Текстовый редактор — это прикладная программа для создания и обработки текстовых документов.

    Существуют простые текстовые редакторы и текстовые редакторы с расширенными возможностями (текстовые процессоры).

    Простой текстовый редактор удобен для создания небольших несложных по структуре и оформлению текстов. Такие тексты состоят из букв, цифр, знаков препинания и специальных символов, которые можно ввести с помощью клавиатуры компьютера. Таблицы, формулы, схемы, чертежи простой текстовый редактор обрабатывать не может.

    Примером простого текстового редактора является программа «Блокнот». Наиболее часто она используется для просмотра и редактирования текстовых файлов, имеющих расширение txt. В программе «Блокнот» реализован минимум возможностей для оформления текстового документа. Многие пользователи применяют программу «Блокнот» в качестве простого инструмента для создания Web-страниц.

    Текстовый процессор — это текстовый редактор с широкими возможностями, позволяющий не только писать письма, рассказы, стихи, доклады, статьи для школьной газеты, но и выполнять автоматическую проверку правописания, изменять вид и размер шрифта, включать в документ таблицы, формулы, рисунки, схемы, звуковые фрагменты и многое другое.

    Примерами текстовых процессоров могут служить:

    • Writer, входящий в состав пакета OpenOffice.org;
    • Word, входящий в состав пакета Microsoft Office.

    Для подготовки буклетов, брошюр, газет, журналов и книг используются такие мощные профессиональные программные средства, как издательские системы.

    Окна текстовых процессоров имеют типовую структуру. Рассмотрим её на примере окна текстового процессора OpenOffice.org Writer (рис. 4.2).

    Рис. 4.2.
    Окно текстового процессора OpenOffice.org Writer

    Вдоль верхнего края окна приложения располагается строка заголовка, содержащая имя документа, имя программы и кнопки управления.

    Ниже строки заголовка расположена строка меню, содержащая имена групп команд, объединённых по функциональному признаку.

    Под строкой меню может находиться несколько панелей инструментов, в том числе Стандартная и Форматирование.

    Далее следует градуированная в сантиметрах линейка, с помощью которой определяются границы документа.

    Рабочая область — это основная часть окна, предназначенная для создания документа и работы с ним. В рабочем поле находится курсор, чаще всего имеющий вид вертикальной линии, указывающей позицию рабочего поля, в которую будет помещён вводимый символ или другой элемент документа.

    В строке состояния (нижняя часть окна) выводится справочная информация; там же указывается номер страницы, в которой расположен курсор.

    Самое главное

    Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме. Основными структурными единицами текстового документа являются раздел, абзац, строка, слово, символ.

    На смену технологии, предполагающей создание рукописных и машинописных документов на бумаге («бумажная» технология), сегодня пришла «компьютерная» технология: документы, созданные с помощью специальных компьютерных программ, выводятся на бумагу посредством подключаемых к компьютеру печатающих устройств или хранятся на устройствах внешней памяти и редактируются с помощью компьютера.

    Компьютерные инструменты создания текстовых документов можно разделить на простые текстовые редакторы, текстовые процессоры и издательские системы.

    Урок 22
    Создание текстовых документов на компьютере

    Содержание урока

    Практическая работа №9. «Создание текстовых документов». (Задания 2, 5, 8, 9)

    Практическая работа №9. «Создание текстовых документов». (Задания 2, 5, 8, 9)

    Задание 2. Правила ввода текста

    1. Запустите текстовый процессор, установленный на вашем компьютере.

    2. Введите текст:

    3. Введите текст, обращая внимание на соблюдение соответствующих правил:

    4. Сохраните файл в личной папке под именем Правила_ввода.

    Задание 5. Автоматическая замена

    Внимание! При вводе текста неопытные пользователи очень часто допускают ошибки, расставляя лишние пробелы и «вручную» переходя на новую строку в рамках одного абзаца. Вам предлагается отредактировать такой документ.

    2. Удалите лишние пробелы перед точками и запятыми, заменяя встречающиеся подряд пробел и знак препинания на один этот знак.

    3. Удалите лишние символы конца абзаца, заменяя встречающиеся подряд пробел и символ конца абзаца на один пробел.

    4. Удалите лишние пробелы, заменяя два идущих подряд пробела на один.

    5. Удалите лишние пустые строки, заменяя два идущих подряд символа конца абзаца на один.

    6. Сохраните документ с изменениями в личной папке под тем же именем.

    Задание 8. Копирование фрагментов

    1. В текстовом процессоре создайте новый документ.

    2. Используя операции копирования и вставки наберите текст стихотворения на английском языке:

    3. Сохраните файл в личной папке под именем Стих.

    Задание 9. Склеивание и разрезание строк

    1. В текстовом процессоре откройте файл Строки.rtf:

    2. Отредактируйте содержимое файла так, чтобы каждая пословица занимала ровно одну строку.

    3. Сохраните файл в личной папке под именем Пословицы.

    Илон Маск рекомендует:  Принципы функционирования sram
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Кодинг, CSS и SQL