IOResult — Функция Delphi


Содержание

IOResult — Функция Delphi

Язык:
Русский
English

Возвращает статус последней выполненной операции ввода/вывода.

Объявление

Function IOResult : Integer;

Режим

Windows, Real, Protected

Результат

Если ошибки не было, возвращается нуль. Если была, возвращается код ошибки времени выполнения программы .

Замечания

См. также

Пример

Язык:
Русский
English

var
F : file of Byte ;

begin
< Получаем имя файла из командной строки >
Assign(F , ParamStr ( 1 )) ;
<$I->
Reset (F) ;
<$I+>
if IOResult = 0 then
WriteLn ( ‘Размер файла: ‘ , FileSize (F) , ‘ байт.’ ))
else
WriteLn ( ‘Файл не найден.’ ) ;
end .

IOResult — Функция Delphi

Изучив основные «кирпичики», из которых составляются программные инструкции, а именно — переменные и операторы, мы можем приступить к исследованию вопросов их эффективного расположения в теле программы. Для этих целей рассмотрим вопрос использования подпрограмм.

О подпрограммах в Object Pascal

Важной составной частью программирования в Object Pascal является использование подпрограмм — специальным образом оформленных и логически законченных блоков инструкций. Подпрограмму можно вызывать любое число раз из других мест программы, или из других подпрограмм. Таким образом, использование подпрограмм позволяет сделать исходный код более стройным и наглядным.

Структура подпрограммы похожа на программу в миниатюре: она содержит заголовок, блок объявления переменных и блок инструкций. Из отличий можно выделить лишь невозможность подключать модули (блок uses), а так же ограничения на объявления типов данных: если локальные простые и даже составные типы в подпрограммах вполне допустимы, то более сложные типы — объекты, классы и интерфейсы, локальными быть не могут, а потому в подпрограммах их объявлять нельзя.

Использование подпрограммы состоит из 2 этапов: сначала подпрограмму описывают, а затем, уже в блоке инструкций программы, вызывают. Отметим, что в библиотеке Delphi имеется описание тысяч готовых подпрограмм, описывать которые, разумеется, уже не надо. А их вызовом мы уже неоднократно занимались — достаточно взглянуть на любой пример, где мы встречали инструкции, подобные таким:

write(‘Hello, world!’); readln;

Здесь и write, и readln — стандартные подпрограммы Object Pascal. Таким образом, с вызовом подпрограмм мы уже знакомы. Осталось узнать, как создавать собственные, или пользовательские, подпрограммы. Но прежде отметим, что все подпрограммы делятся на 2 лагеря: процедуры и функции. Мы уже использовали эти термины, и даже давали им описание, однако повторимся: процедуры — это такие подпрограммы, которые выполняют предназначенное действие и возвращают выполнение в точку вызова. Функции в целом аналогичны процедурам, за тем исключением, что они еще и возвращают результат своего выполнения. Результатом работы функции могут быть данные любого типа, включая объекты.

Вместе с тем, значение, возвращаемое функцией, можно проигнорировать, в таком случае она ничем не будет отличаться от процедуры. Разумеется, при этом функция все-таки должна выполнить какое-либо действие, сказывающееся на выполнении программы, иначе она потеряет всякий смысл. С другой стороны, процедуры могут возвращать значения через свои параметры — например, как это делает DecodeDate. Таким образом, различия между процедурами и функциями в современном программировании весьма призрачны.

Как процедурам, так и функциям могут передаваться данные для обработки. Делается это при помощи списка параметров. Список параметров в описании подпрограммы и список аргументов, указываемых при ее вызове должен совпадать. Иначе говоря, если в описании определено 2 параметра типа Integer, то, вызывая такую подпрограмму, в качестве аргументов так же следует указать именно 2 аргумента и именно типа Integer или совместимого (скажем, Word или Int64).

ПРИМЕЧАНИЕ
На самом деле, Object Pascal позволяет довольно гибко обращаться с аргументами, для чего имеются различные методы, включая «перегружаемые» функции, значения параметров по умолчанию и т.д. Тем не менее, в типичном случае, количество, тип, и порядок перечисления аргументов при объявлении и при вызове процедуры или функции, должны совпадать.

Любые подпрограммы выполняются до тех пор, пока не будет выполнена последняя инструкция в блоке подпрограммы, или пока в ее теле не встретится специальная процедура exit. Процедура exit досрочно прерывает выполнение подпрограммы и возвращает управление инструкции, следующей за вызовом данной подпрограммы.

Процедуры

Итак, начнем исследование подпрограммы с процедур. Как уже было отмечено, процедуру надо описать. Описание процедуры состоит из заголовка и тела процедуры.

Заголовок состоит из ключевого слова procedure, за которым следует имя процедуры и, при необходимости, список параметров, заключенных в круглые скобки:

Вслед за заголовком может следовать блок объявления локальных меток, типов и переменных. Локальными они называются потому, что предназначены исключительно для этой процедуры.

ПРИМЕЧАНИЕ
Вопросы локальных и глобальных переменных, и вообще видимости в программах, будет рассмотрен позже в этой главе.

После заголовочной части следует тело процедуры, заключаемое в begin и end. Таким образом, исходный код процедуры может выглядеть примерно таким образом:

procedure TriplePrint(str: string); var i: integer; begin for i := 1 to 3 do begin writeln(‘»‘+str+'»‘); end; // конец цикла for end; // конец процедуры TriplePrint

Здесь мы определили процедуру TriplePrint, которая будет трижды выводить переданную ей в качестве аргумента строку, заключенную в двойные кавычки. Как видно, данная процедура имеет все составные части: ключевое слово procedure, имя, список параметров (в данном случае он всего один — строковая переменная str), блок объявления собственных переменных (целочисленная переменная i), и собственное тело, состоящее из оператора цикла for.

Для использования данной процедуры в любом месте программы достаточно написать инструкцию вызова процедуры, состоящую из имени процедуры и списка аргументов, например:

Отметим так же, что рассмотренная нами процедура сама содержит вызов другой процедуры — writeln. Процедуры могут быть встроенными. Иначе говоря, объявление одной процедуры можно помещать в заголовочную часть другой. Например, наша процедура TriplePrint может иметь вспомогательную процедуру, которая будет «подготавливать» строку к выводу. Для этого перед объявлением переменной i, разместим объявление еще одной процедуры. Назовем ее PrepareStr:

procedure PrepareStr; begin str := ‘»‘+str+'»‘; end;

Отметим, что переменная str, хотя и не передается этой процедуре в качестве параметра, тем не менее может в ней использоваться, поскольку данная процедура является составной частью процедуры TriplePrint, внутри которой данная переменная доступна для использования.

Таким образом, мы получаем две процедуры, одна из которых (TriplePrint) может использоваться во всей программе, а другая (PrepareStr) — только внутри процедуры TriplePrint. Чтобы преимущество использования процедур было очевидно, рассмотрим их на примере программы, которая будет использовать ее неоднократно, для чего обратимся к листингу 6.1 (см. так же пример в Demo\Part1\Procs).

Листинг 6.1. Использование процедур

program procs; <$APPTYPE CONSOLE>procedure TriplePrint(str: string); procedure PrepareStr; begin str := ‘»‘+str+'»‘; end; var i: integer; begin PrepareStr; for i := 1 to 3 do begin writeln(str); end; end; // конец процедуры TriplePrint begin // начало тела основной программы TriplePrint(‘Hello. ‘); // первый вызов TriplePrint TriplePrint(‘How are you. ‘); // 2-й вызов TriplePrint(‘Bye. ‘); // 3-й readln; end.

Очевидно, что если бы не процедура, то нам трижды пришлось бы писать цикл, свой для каждого слова. Таким образом, процедуры позволяют использовать единожды написанный код многократно, что существенно облегчает написание программ.

Функции

Подобно процедурам, описание функции состоит из заголовка и тела. Однако описание заголовка имеет 2 отличия: прежде всего, для функций используется ключевое слово function. Кроме того, поскольку функции всегда возвращают результат, завершается строка заголовка типом возвращаемого значения. Таким образом, для объявления функции мы получаем следующий синтаксис:

Возвращаемое значение может быть любого типа, кроме файлового. Что касается дальнейшего описания функции, то оно полностью аналогично таковому для процедур. Единственным дополнением является то, что в теле функции обязательно должна присутствовать хотя бы одна операция присваивания, в левой части которой должно быть либо имя функции, либо ключевое слово result. Именно это выражение и определяет возвращаемое функцией значение.

Рассмотрим пример функции, которая будет возвращать куб числа, переданного ей в качестве аргумента:

function cube(value: integer) : integer; result := value * value * value; >

Здесь определена функция, имеющая параметр value типа целого числа, которое она возводит в третью степень путем троекратного умножения, и результат присваивается специальной переменной result. Таким образом, чтобы в любом месте программы вычислить значение числа в 3-й степени, достаточно написать такое выражение:

В результате выполнения этого выражения переменной x будет присвоено значение 27. Данный пример иллюстрирует использование функций в классическом случае — для явного вычисления значения переменной. Однако функции могут использоваться в выражениях и напрямую. Например, можно поставить вызов функции cube в каком-либо месте арифметического выражения подобно обычной переменной:

Подобно процедурам, функции так же могут быть встроенными. Кроме того, функции могут включать в себя не только локальные функции, но и процедуры. Впрочем, верно и обратное — в процедурах могут использоваться локальные функции. Например, в той же процедуре TriplePrint можно было бы использовать не процедуру, а функцию PrepareStr, которая принимала бы строку и возвращала ее же в кавычках:

procedure TriplePrint(str: string); function PrepareStr(s: string) : string; begin result := ‘»‘+s+'»‘; end; var i: integer; begin for i := 1 to 3 do begin writeln(PrepareStr(str)); // функция использована как переменная end; end;

Как уже отмечалось, помимо специальной переменной result, в функциях можно использовать другую автоматически объявляемую переменную, имя которой соответствует имени функции. Так, для функции cube имя переменной также будет cube:

function cube(value: integer) : integer; cube := value * value * value; >

В данном случае оба варианта будут вести себя полностью аналогично. Различия проявляются лишь в том случае, если использовать такую переменную в выражениях в теле функции. В подобных случаях следует использовать именно переменную result, а не имя функции, поскольку использ0овании имени функции в выражении внутри самой функции приведет к ее рекурсивному вызову.

Рекурсия

Таким образом мы подошли к теме рекурсии — вызову подпрограммы из самой себя. Это не является ошибкой, более того, целый ряд алгоритмов решить без рекурсии вообще было бы затруднительно.

Рассмотрим вопрос рекурсии на следующем примере:

function recfunc(x: integer) : integer begin dec(x); // функция декремента, уменьшает целое на 1 if x > 5 then x := recfunc(x); result := 0; // возвращаемое значение тут не используется end;

Здесь мы объявили функцию recfunc, принимающую один аргумент, и вызывающую саму себя до тех пор, пока значение этого аргумента больше 5. Хотя на первый взгляд может показаться, что такое поведение функции похоже на обычный цикл, на самом деле все работает несколько по-иному: если вы вызовите ее со значением 8, то она выдаст вам 3 сообщения в следующей последовательности: 5, 6, 7. Иначе говоря, функция вызывала саму себя до тех пор, пока значение x было больше 5, и собственно вывод сообщений начала 3-я по уровню получившейся вложенности функция, которая и вывела первое сообщение (в данном случае им стало 5, т.е. уменьшенное на единицу 6).

Чтобы представить себе более наглядно, как работает рекурсивный вызов, дополним эту функцию выводом комментариев, а так же счетчиком глубины рекурсии. Для этого мы, во-первых, задействуем возвращаемое функцией значение, а во-вторых, добавим еще один параметр, который и будет счетчиком. Результат проделанной работы приведен в листинге 6.2.

Листинг 6.2. Рекурсия с комментариями

program recurse; <$APPTYPE CONSOLE>function recfunc(x, depth: integer) : integer; begin dec(x); if x > 5 then begin write(‘Current recursion depth is: ‘); write(depth); write(‘, current x value is: ‘); writeln(x); inc(depth); depth:=recfunc(x, depth); end else writeln(‘End of recursive calls. ‘); write(‘Current recursion depth is: ‘); write(depth); write(‘, current x value is: ‘); writeln(x); dec(depth); result := depth; end; begin recfunc(8,0); readln; end.

Исходный код находится в Demo\Part1\Recurse, там же находится и исполняемый файл recurse.exe, результат работы которого вы можете увидеть на своем экране.

Использование параметров

Параметры в процедурах и функциях могут применяться не только по своему прямому предназначению — для передачи данных подпрограмме, но так же могут быть использованы для возвращения значений. Подобное их использование может быть вызвано, например, необходимостью получить более одного значения на выходе функции. Синтаксис объявления параметров в таком случае несколько отличается от стандартного — перед именем параметра следует использовать ключевое слово var:

procedure Circle (square: real; var radius, length: real);

Данная процедура принимает «на обработку» одно значение — площадь (square), а возвращает через свои параметры два — радиус (radius) и длину окружности (length). Практическая ее реализация может выглядеть таким образом:

procedure Circle (square: real; var radius, length: real); begin radius := sqrt(square / pi); // функция pi возвращает значение числа ? length := pi * radius * 2; end;

Теперь, чтобы воспользоваться этой функцией, следует объявить в программе 2 переменные, которые будут переданы в качестве аргументов этой процедуре и получат результаты. Их имена не важны, важно лишь, чтобы они были такого же, или совместимого типа, т.е. вещественные, например:

var r,l: real; . Circle(100,r,l);

После вызова функции Circle, переменные r и l получат значения радиуса и длины окружности. Остается их вывести при помощи writeln. Исходный код программы приведен в листинге 6.3.

Листинг 6.3. Процедура с параметрами

program params; <$APPTYPE CONSOLE>procedure Circle (square: real; var radius, length: real); begin //функция sqrt извлекает корень, а функция pi возвращает значение числа ? radius := sqrt(square / pi); length := pi * radius * 2; end; var r,l: real; begin Circle(100,r,l); writeln(r); writeln(l); readln; end.

Запустив такую программу, можно убедиться, что она работает и выводит верные результаты, однако вид у них получается довольно-таки неудобочитаемый, например, длина окружности будет представлена как «3,54490770181103E+0001». Чтобы сделать вывод более удобным для восприятия, нам понадобится функция FloatToStrF. С ее помощью мы можем определить вывод числа на свое усмотрение, например:

Кроме того, не помешало бы указать, где радиус, а где — длина окружности. Для этого модернизируем строки вывода результатов следующим образом:

writeln(‘Radius is: ‘+FloatToStrF(r,ffFixed,12,8)); writeln(‘Length is: ‘+FloatToStrF(l,ffFixed,12,8));

Наконец, не помешало бы сделать программу более полезной, для чего предусмотрим возможность ввода значения площади круга пользователем. В этих целях нам понадобится еще одна переменная (назовем ее s) и выражение для считывания ввода. Не помешает так же приглашение, объясняющее пользователю, что надо делать. В итоге основной блок программы получит следующий вид:

. var s,r,l: real; begin write(‘Input square: ‘); readln(s); Circle(s,r,l); writeln(‘Radius is: ‘+FloatToStrF(r,ffFixed,12,8)); writeln(‘Length is: ‘+FloatToStrF(l,ffFixed,12,8)); readln; end.

В принципе, это уже лучше, однако не помешало бы добавить обработку возможных ошибок ввода. Скажем, площадь должна быть больше 0. Проверку на то, является ли значение s больше нуля, можно производить непосредственно в основном коде программы, но в целях создания более универсального кода, вынесем ее в подпрограмму. Для этого первой инструкцией процедуры Circle должна быть проверка значения площади:

Таким образом, в случае, если введенное пользователем значение окажется нулевым или отрицательным, выполнение процедуры будет прекращено. Но возникает другой вопрос: как сообщить программе о том, что вычисления не были выполнены? Пожалуй, в данном случае следовало бы заменить процедуру функцией, которая возвращала бы истину, если вычисления произведены, и ложь в противном случае. Вот что у нас получится:

function Circle(square: real; var radius, length: real) : boolean; begin result := false; if (square

В начале функции мы определили возвращаемое значение как ложь. В результате, если параметр square не проходит проверку, то функция будет завершена и возвратит именно это значение. Если же проверка будет пройдена, то функция выполнится до конца, т.е. как раз до того момента, когда ее результатом станет истина.

Поскольку программа теперь может получить сведения о том, выполнились ли преобразования на основании возвращаемого функцией Circle булевского значения, остается добавить такую проверку в тело программы. В качестве условия для условного оператора в таком случае подойдет сама функция Circle (на самом деле, условием будет выступать не функция, а как раз возвращаемое ей значение):

if Circle(s,r,l) then begin // вывод end else // сообщить об ошибке

Результатом проделанной работы будет программа, приведенная в листинге 6.4. Она же находится в Demo\Part1\Params.

Листинг 6.4. Функция с параметрами

program params; <$APPTYPE CONSOLE>uses sysutils; //этот модуль соджержит функцию FloatToStrF function Circle(square: real; var radius, length: real) : boolean; begin result := false; if (square

Итак, при помощи ключевого слова var в списке параметров подпрограммы мы можем добиться использования передаваемых аргументов в том блоке, где был произведен вызов данной подпрограммы. В несколько другом аспекте используется ключевое слово const. Фактически, оно объявляет локальную константу, т.е. значение, которое нельзя изменять внутри данной процедуры или функции. Это бывает полезным в том случае, когда такое изменение недопустимо по логике программы и служит гарантией того, что такое значение не будет изменено.

При этом открывается еще одна возможность, связанная с константами, а именно — использование предопределенных значений. Например, можно определить функцию следующим образом:

function MyBetterFunc(val1: integer; const val2: integer = 2); begin result := val1*val2; end;

Обращение же к такой функции может иметь 2 варианта: с указанием только одного аргумента (для параметра val1), или же с указанием обоих:

x := MyBetterFunc(5); // получим 10 x := MyBetterFunc(5,4); // получим 20

Оба вызова будут верными, просто в первом случае для второго параметра будет использовано значение, заданное по умолчанию.

Области видимости

Еще одной важной деталью, касающейся использования подпрограмм, является видимость переменных. Само понятие видимости подразумевает под собой тот факт, что переменная, объявленная в одном месте программы может быть доступна, или наоборот, недоступна, в другом. Прежде всего, это касается подпрограмм: как мы уже успели отметить, переменные, объявленные в заголовке процедур или функций, только в данной процедуре (функции) и будут доступны — на то они и называются локальными:

program Project1; procedure Proc1; var a: integer; begin a := 5; //верно. Локальная переменная a здесь видна end; begin a := 10; //Ошибка! Объявленная в процедуре Proc1 переменнаая здесь не видна end.

В то же время переменные, объявленные в основном заголовке программы, доступны во всех входящих в нее подпрограммах. Потому они и называются глобальными. Единственное замечание по этому поводу состоит в том, что глобальная переменная должна быть объявлена до функции, т.е. выше ее по коду программы:

program Project2; var a: integer; // глобальная переменная a procedure Proc1; begin a := 5; // верно b := 10; // Ошибка! Переменая b на этот момент еще не объявлена end; var b: integer; // глобальная переменная b begin a := 10; // верно b := 5; // тоже верно. Здесь видны все г var a: integer; // глобальная переменная end.

Теперь рассмотрим такой вариант, когда у нас имеются 2 переменных с одним и тем же именем. Разумеется, компилятор еще на стадии проверки синтаксиса не допустит, чтобы в программе были объявлены одноименные переменные в рамках одного диапазона видимости (скажем, 2 глобальных переменных X, или 2 локальных переменных X в одной и той же подпрограмме). Речь в данном случае идет о том, что произойдет, если в одной и той же программе будет 2 переменных X, одна — глобальная, а другая — локальная (в какой-либо подпрограмме). Если с основным блоком программы все ясно — в нем будет присутствовать только глобальная X, то как быть с подпрограммой? В таком случае в действие вступает правило близости, т.е. какая переменная ближе (по структуре) к данному модулю, та и есть верная. Применительно к подпрограмме ближней оказывается локальная переменная X, и именно она будет задействована внутри подпрограммы.

program Project3; var X: integer; procedure Proc1; var X: integer; begin X := 5; // Здесь значение будет присвоено локальной переменной X end; begin X := 10; // Здесь же значение будет присвоено голобальной переменной X end.

Таким образом, мы внесли ясность в вопрос видимости переменных. Что касается видимости подпрограмм, то она определяется аналогичным образом: подпрограммы, объявленные в самой программе, видны всюду. Те же подпрограммы, которые объявлены внутри процедуры или функции, доступны только внутри нее:

program Project1; procedure Proc1; procedure SubProc; begin end; begin SubProc; // Верно. Вложенная процедура здесь видна. end; begin Proc1; // Верно. Процедура Proc1 объявлена в зоне глобальной видимости SubProc; // Ошибка! Процедура SubProc недоступна за пределами Proc1. end.

Наконец в том случае, когда имена встроенной и некой глобальной процедуры совпадают, то, по аналогии с переменными, в области видимости встроенной процедуры, именно она и будет выполнена.

Видимость в модулях

Все то, что мы уже рассмотрели, касалось программ, умещающихся в одном единственном файле. На практике же, особенно к тому моменту, когда мы перейдем к визуальному программированию, программы будут включать в себя множество файлов. В любом случае, программа на Object Pascal будет иметь уже изученный нами файл проекта — dpr, или основной модуль программы. Все прочие файлы будут располагаться в других файлах, или модулях (units), с типичным для Pascal расширением pas. При объединении модулей в единую программу возникает вопрос видимости переменных, а так же процедур и функций в различных модулях.

Для начала вернемся к рассмотрению структуры модуля, которая имеет ряд отличий от структуры программы. Итак, в простейшем случае, модуль состоит из названия, определяемого при помощи ключевого слова unit, и 2 секций — interface и implementation. Так вот как раз первая секция, interface, и служит для определения (декларации) типов данных, переменных, функций и процедур данного модуля, которые должны быть доступны за пределами данного модуля.

Чтобы лучше в этом разобраться, создадим программу, состоящую из 2 модулей — основного (dpr) и дополнительного (pas). Для этого сначала создайте новый проект типа Console Application, а затем добавьте к нему модуль, для чего из подменю File ‘ New выберите пункт Unit. После этого сохраните проект, щелкнув по кнопке Save All (или File ‘ Save All). Обратите внимание, что первым будет предложено сохранить не файл проекта, а как раз файл дополнительного модуля. Назовем его extunit.pas, а сам проект — miltiunits (см. Demo\Part1\Visibility). При этом вы увидите, что в части uses файла проекта произошло изменение: кроме постоянно добавляемого модуля SysUtils, появился еще один модуль — extunit, т.е. код стал таким:

uses SysUtils, extunit in ‘extunit.pas’;

Мы видим, что Delphi автоматически добавила пояснение, в каком файле находится подключаемый модуль. Это вызвано тем, что если о расположении собственных модулей Delphi все известно, то пользовательские модули могут находиться где угодно на жестком диске ПК. Но в данном случае мы сохранили и файл программы, и подключаемый модуль в одном каталоге, следовательно, их пути совпадают, и данное указание можно было бы опустить:

uses SysUtils, extunit;

Тем не менее, оставим код как есть, и приступим к разработке модуля extunit. В нем, в части implementation, напишем 2 процедуры — ExtProc1 и ExtProc2. Обе они будут делать одно и то же — выводить строку со своим названием. Например, для первой:

Теперь вернемся к главному модулю программы и попробуем обратиться к процедуре ExtProc1:

. begin ExtProc1; end.

Попытка компиляции или запуска такой программы приведет к ошибке компилятора «Undeclared identifier», что означает «неизвестный идентификатор». И действительно, одного лишь описания процедуры недостаточно, чтобы она была доступна вне своего модуля. Так что перейдем к редактированию extunit и в секции interface напишем строку:

Такая строка, помещенная в секцию interface, является объявлением процедуры ExtProc1, и делает ее видимой вне данного модуля. Отметим, что в секции interface допускается лишь объявлять процедуры, но не определять их (т.е. тело процедуры здесь будет неуместно). Еще одним полезным эффектом от объявления процедур является то, что таким образом можно обойти такое ограничение, как необходимость определения подпрограммы до ее вызова. Иначе говоря, поскольку в нашем файле уже есть 2 процедуры, ExtProc1и ExtProc2, причем они описаны именно в таком порядке — сначала ExtProc, а потом ExtProc2, то выведя объявление ExtProc2 в interface, мы сможем обращаться к ExtProc2 из ExtProc1, как это показано в листинге 6.5:

Листинг 6.5. Объявление процедур в модуле

unit extunit; interface procedure ExtProc1; procedure ExtProc2; implementation procedure ExtProc1; begin writeln(‘ExtProc1’); ExtProc2; // Если объявления не будет, то компилятор выдаст ошибку end; procedure ExtProc2; begin writeln(‘ExtProc2’); end; end.

Отметим, что теперь процедуры ExtProc2, так же, как и ExtProc1, будет видна не только по всему модулю extunit, но и во всех использующей этот модуль программе multiunits.

Разумеется, все, что было сказано о процедурах, верно и для функций. Кроме того, константы и переменные, объявленные в секции interface, так же будут видны как во всем теле модуля, так и вне него. Остается лишь рассмотреть вопрос пересечения имен, т.е. когда имя переменной (константы, процедуры, функции) в текущем модуле совпадает с таковым в подключенном модуле. В этом случае вновь вступает в силу правило «кто ближе, тот и прав», т.е. будет использоваться переменная из данного модуля. Например, если в extunit мы объявим типизированную константу Z, равную 100, а в multiunits — одноименную константу, равную 200, то обратившись к Z из модуля extunit, мы получим значение 100, а из multiunits — 200.

Если же нам в multiunits непременно понадобится именно та Z, которая находится в модуле extunit, то мы все-таки можем к ней обратиться, для чего нам пригодится точечная нотация. При этом в качестве имени объекта указывают название модуля:

Именно таким образом можно явно ссылаться на переменные, функции и процедуры, находящиеся в других модулях.

Некоторые стандартные функции

В Object Pascal, как уже отмечалось, имеются огромное количество стандартных процедур и функций, являющихся составной частью языка, и с некоторыми мы уже знакомы (например, приведенные в табл. 5.1 и 5.2 функции преобразования). Детальное описание всех имеющихся в Object Pascal процедур и функций можно получить в справочной системе Delphi, однако мы все-таки рассмотрим здесь некоторые из них, чтобы составить общее представление — см. таблицу 6.1.

Таблица 6.1. Некоторые стандартные процедуры и функции Delphi

Синтаксис Группа Модуль Описание
function Abs(X); арифметические System Возвращает абсолютное значение числа
procedure ChDir(const S: string); управления файлами System Изменяет текущий каталог
function Concat(s1 [, s2. sn]: string): string; строковые System Объединяет 2 и более строк в 1
function Copy(S; Index, Count: Integer): string; строковые System Возвращает часть строки
function Cos(X: Extended): Extended; тригонометрические System Вычисляет косинус угла
procedure Delete(var S: string; Index, Count: Integer); строковые System Удаляет часть строки
function Eof(var F): Boolean; ввод-вывод System Проверяет, достигнут ли конец файла
procedure Halt [ ( Exitcode: Integer) ]; управления System Инициирует досрочное прекращение программы
function High(X); диапазона System Возвращает максимальное значение из диапазона
procedure Insert(Source: string; var S: string; Index: Integer); строковые System Вставляет одну строку в другую
function Length(S): Integer; строковые System Возвращает длину строки или количество элементов массива
function Ln(X: Real): Real; арифметические System Возвращает натуральный логарифм числа (Ln(e) = 1)
function Low(X); диапазона System Возвращает минимальное значение из диапазона
procedure New(var P: Pointer); размещения памяти System Создает новую динамическую переменную и назначает указатель для нее
function ParamCount: Integer; командной строки System Возвращает количество параметров командной строки
function ParamStr(Index: Integer): string; командной строки System Возвращает указанный параметр из командной строки
function Pos(Substr: string; S: string): Integer; строковые System Ищет вхождение указанной подстроки в строку и возвращает порядковый номер первого совпавшего символа
procedure RmDir(const S: string); ввод-вывод System Удаляет указанный подкаталог (должен быть пустым)
function Slice(var A: array; Count: Integer): array; разные System Возвращает часть массива
function UpCase(Ch: Char): Char; символьные System Преобразует символ в верхний регистр
function LowerCase(const S: string): string; строковые SysUtils Преобразует ASCII-строку в нижний регистр
procedure Beep; разные SysUtils Инициирует системный сигнал
function CreateDir(const Dir: string): Boolean; управления файлами SysUtils Создает новый подкаталог
function CurrentYear: Word; даты и времени SysUtils Возвращает текущий год
function DeleteFile(const FileName: string): Boolean; управления файлами SysUtils Удаляет файл с диска
function ExtractFileExt(const FileName: string): string; имен файлов SysUtils Возвращает расширение файла
function FileExists(const FileName: string): Boolean; управления файлами SysUtils Проверяет файл на наличие
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string; форматирования чисел SysUtils Возвращает целое в шестнадцатеричном представлении
function StrPCopy(Dest: PChar; const Source: string): PChar; строковые SysUtils Копирует Pascal-строку в C-строку (PChar)
function Trim(const S: string): string; строковые SysUtils Удаляет начальные и конечные пробелы в строке
function TryStrToInt(const S: string; out Value: Integer): Boolean; преобразования типов SysUtils Преобразует строку в целое
function ArcCos(const X: Extended): Extended; тригонометрические Math Вычисляет арккосинус угла
function Log2(const X: Extended): Extended; арифметические Math Возвращает логарифм по основанию 2
function Max(A,B: Integer): Integer; арифметические Math Возвращает большее из 2 чисел
function Min(A,B: Integer): Integer; арифметические Math Возвращает меньшее из 2 чисел

Те функции, которые имеются в модуле System, являются основными функциями языка, и для их использования не требуется подключать к программе какие-либо модули. Все остальные функции и процедуры можно назвать вспомогательными, и для их использования следует подключить тот или иной модуль, указав его в uses, например, как это делает Delphi уже при создании новой программы с SysUtils:

Что касается практического применения той или иной функции, то оно определяется, прежде всего, той группой, к которой данная функция относится. Например, арифметические функции используются для различных математических расчетов, строковые используются для манипуляций со строками и т.д. Разумеется, в каждой категории имеется множество других функций, помимо тех, что приведены в таблице 6.1, однако по ней можно получить общее представление о том, что есть в распоряжении Delphi-программиста.

Функции в действии

В целом мы уже ознакомились с несколькими десятками предопределенных процедур и функций, а так же умеем создавать собственные. Пора применить полученные знания на практике, для чего вновь вернемся к программе, рассмотренной в главе, посвященной операторам — игре «Угадай-ка». В ней, по сути, был реализован только один из рассмотренных в самом начале книги алгоритмов — угадывания числа. Что касается алгоритма управления, то на тот момент мы оставили его без внимания.

Но прежде, чем вносить в программу изменения, определимся с тем, что мы все-таки хотим получить в итоге. Допустим, что мы хотим сделать следующие вещи:

  1. Реализовать-таки возможность повторного прохождения игры без перезапуска программы;
  2. Добавить немного «геймплея». Иначе говоря, введем уровни сложности и подсчет очков. Новые уровни можно реализовать как повторное прохождение игры с увеличением сложности (скажем, за счет расширения диапазона загадываемых значений);
  3. В продолжение п. 2 добавить еще и таблицу рекордов, которая будет сохраняться на диске.

Поскольку часть работы уже выполнена, то для того, чтобы приступить к разработке новой версии игры (назовем ее «Угадай-ка 2.0»), мы не будем как обычно создавать новый консольный проект в Delphi, а откроем уже существующий (Ugadaika) и сохраним его под новым именем, скажем, Ugadaika2, и в новом каталоге. Таким образом, мы уже имеем часть исходного кода, отвечающую за угадывание, в частности, цикл while (см. листинг 4.5). Этот фрагмент логичнее всего выделить в отдельную процедуру, вернее даже функцию, которая будет возвращать число попыток, сделанное пользователем. Для этого создадим функцию, которая будет принимать в качестве аргумента число, которое следует угадать, а возвращаемым значением будет целое, соответствующее числу попыток. Ее объявление будет таким:

function GetAttempts(a: integer):integer;

Данная функция так же должна иметь в своем распоряжении переменную, необходимую для ввода пользователем своего варианта ответа. Еще одна переменная нужна для подсчета результата, т.е. количества попыток. В качестве первой можно было бы использовать глобальную переменную (b), однако во избежание накладок, для локального использования в функции следует использовать локальную же переменную. Что касается переменной-счетчика, то для нее как нельзя лучше подходит автоматическая переменная result. Еще одним изменением будет использование цикла repeat вместо while. Это вызвано тем, что с одной стороны, тем, что хотя бы 1 раз пользователь должен ввести число, т.е. условие можно проверять в конце цикла, а с другой мы можем избавиться от присвоения лишнего действия, а именно — присвоения заведомо ложного значения переменной b. Ну и еще одно дополнение — это второе условие выхода, а именно — ограничение на число попыток, которое мы установим при помощи константы MAXATTEMPTS:

const MAXATTEMPTS = 10;

В результате код функции получится таким, как представлено в листинге 6.6.

Листинг 6.6. Функция GetAttempts

function GetAttempts(a: integer):integer; var b: integer; begin Result:=0; repeat inc(Result); // увеличиваем счетчик числа попыток write(#13+#10+’?:’); read(b); if (b>a) then begin write(‘Too much!’); continue; end; if (b

Теперь, когда подготовительная работа сделана, можно браться за реализацию намеченных изменений. Прежде всего, в теле программы нам потребуется цикл, который как раз и будет обеспечивать логику исполнения программы. Для него нам так же понадобятся переменные. В частности, нужны счетчик цикла, устанавливающий текущий уровень сложности, так же нужны переменные для хранения набранных очков и числа попыток, и, кроме того, не помешает заранее определить файловую переменную для таблицы рекордов и строковую — для ввода имени «рекордсмена». Итого мы получаем следующий список переменных перед основным блоком программы:

var level, score, attempt: integer; f: TextFile; s: string;

Теперь инициализируем счетчик псевдослучайных чисел (т.е. оставим randomize на месте) и инициализируем нулем значения счета и уровня:

Наконец, напишем цикл для основного блока программы. Этот цикл должен быть выполнен хотя бы один раз и будет продолжать выполняться до тех пор, пока число попыток в последнем уровне было меньше максимально допустимого. В результате получаем цикл repeat со следующим условием:

В самом цикле нам потребуется, прежде всего, выводить информацию о текущем уровне, а так же о диапазоне отгадываемых чисел. После этого надо будет получить число попыток при помощи функции GetAttempts, вычислить набранные очки и сообщить о них пользователю, после чего увеличить счетчик цикла на 1 и перейти к следующей его итерации. В результате мы получим следующий фрагмент кода:

repeat writeln(‘Level ‘+IntToStr(level)+’:’); writeln(‘From 0 to ‘+IntToStr(level*100)); attempt:=GetAttempts(random(level*100+1)); score:=score+(MAXATTEMPTS-attempt)*level; writeln(#10+’You current score is: ‘+IntToStr(score)); inc(level); until attempt>MAXATTEMPTS;

После завершения работы цикла, т.е. когда пользователь хоть раз истратит на отгадывание все 10 попыток, следует сообщить итоговый результат и сравнит его с предыдущим значением, которое следует считать из файла. Файл мы назовем records.txt, и сопоставим с переменной f:

Но прежде, чем попытаться что-либо прочитать из этого файла, необходимо убедиться, что такой файл уже есть, а если нет — то создать его, записав в него некий минимальный результат.

if not FileExists(‘record.txt’) then begin Rewrite(f); writeln(f,’0′); // первая строка содержит число-рекорд writeln(f,’None’); // а вторая — имя последнего победителя CloseFile(f); end;

Теперь можно считать этот файл. Правда, мы упустили из виду, что нам здесь тоже нужна переменная — для считывания предыдущего рекорда. В то же время, на данный момент мы уже имеем 2 ненужных для дальнейшей работы программы переменных — attempt и level, так что вполне можно воспользоваться любой из них для этих целей. Таким образом, мы получим следующий код:

Reset(f); readln(f, attempt); readln(f,s); writeln(#10+’BEST SCORE: ‘+IntToStr(attempt)+’ by ‘+s); CloseFile(f);

Ну и последнее, чего нам остается — это проверить, является ли новое значение выше рекорда, и если да — то записать новый рекорд в файл, не забыв спросить имя игрока:

Вот, собственно, и все. Полный код получившейся программы можно увидеть на листинге 6.7, или же в файле проекта в каталоге Demo\Part1\Ugadaika2.

Листинг 6.7. Программа угадай-ка, окончательный вариант

В завершение отметим, что эта программа использует использование не только функций, но и констант, глобальных и локальных переменных, а так же циклов и операций файлового ввода-вывода. Таким образом, на текущий момент мы познакомились со всеми основами обычного, процедурного программирования. Пора двигаться дальше — к объектно-ориентированному программированию в Object Pascal!

Как работает переменная Result

Всем привет!В дельфи я совершенный новичок, вот объясните мне как работает этот код, вернее скажите правильно ли я его понял.

07.10.2020, 15:44

Переменная Result
Всем привет! Вот мой вопрос: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils.

Как записать этот код проще и понятнее и без переменн temp и result
Условие задания: Есть строка что состоит из групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от.

Почему не отображается переменная $result?
Программа, высчитывающая расстояние между городами.

City.

Понять что делает переменная result
Всем привет, подскажите плиз как так переменная result работает без описания в var, а если описываю.

Процедуры и функции для работы с файлами в Delphi

Читайте также:

  1. Cущность банковского процента, его функции и роль.
  2. I. Функции времени в спутниковых технологиях.
  3. I. Экстремумы функции двух переменных
  4. II. Основные направления социально-медицинской работы с семьями детей ограниченными возможностями
  5. III. Лекционный материал по теме: ПРАВИЛА РАБОТЫ НА ЛЕКЦИИ
  6. IV. Функции
  7. IX. Лекционный материал: ОРГАНИЗАЦИЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ
  8. N В условиях интенсивной мышечной работы, при гипоксии (например, интенсивный бег на 200м в течении 30 с) распад углеводов временно протекает в анаэробных условиях
  9. N Выполняет функции гормона
  10. N Особенности структуры и функции обуславливают особенности в метаболизме клеток
  11. TCR. Функции Т-лимфоцитов
  12. VIII. Принципы работы вычислительной системы

Основные процедуры и функции:

Процедура: AssignFile(var Vf; FileName: string);Модуль: System

Описание: Процедура устанавливает ассоциативную связь между файловой переменной Vf и внешним файлом, имя которого определено параметром FileName. Все операции, производимые с файловой переменной, будут производиться со связанным с ней файлом. FileName — выражение типа string или PChar (если допускается расширенный синтаксис). Если в качестве имени файла указать пустую строку, то файловая переменная будет ассоциирована со стандартным файлом ввода (когда после AssignFile следует процедура Reset) или вывода (когда после следует процедура Rewrite).

Пример:
var Vf : file of Integer;
begin
.
AssignFile(Vf,'work.dat'); //инициализирует файловую переменную
Rewrite(Vf); //создает файл 'work.dat'
CloseFile(Vf); //закрывает файл
.
end;

Процедура: BlockRead(var Vf: file; var Buf; Count: Integer [;var AmtTransferred: Integer]); Модуль: System

Описание: Процедура читает одну или большее количество записей из открытого файла, связанного с файловой переменной Vf, в переменную Buf. Параметр Count определяет количество записей, которое необходимо прочитать из файла. В параметре AmtTransferred возвращается фактическое количество прочитанных записей, которое может быть меньше Count (например, когда размер последнего блока данных в файле меньше заданного размера записи). Максимальный размер прочитанного блока равен Count*RecSize байт. RecSize — размер записи, определенный, во время открытия файла (если размер записи не был задан, то используется значение по умолчанию — 128 байт). Параметр AmtTransferred является необязательным. Но если данный параметр опущен, а количество прочитанных записей меньше Count, то возникнет ошибка ввода/вывода (исключение EInOutError).

Пример:
var
Vf1, Vf2: file; NRead, NWrite: Integer;
Buf: array[1..1024] of Char;
begin
AssignFile(Vf1, 'read.txt');
Reset(Vf1, 1); //Устан-ет размер записи входного файла = 1
AssignFile(Vf2, 'write.txt');
Rewrite(Vf2, 1); //Устан-ет размер записи выходного файла = 1
repeat
BlockRead(Vf1, Buf, SizeOf(Buf), NRead); //читает данные
BlockWrite(Vf2, Buf, NRead, NWrite); //записывает данные
until (NRead = 0) or (NWrite <> NRead);
CloseFile(Vf1);
CloseFile(Vf2);
end;

Процедура: BlockWrite(var Vf: file; var Buf, Count: Integer [;var AmtTransferred: Integer]); Модуль: System

Описание: Процедура записывает одну или несколько записей из переменной Buf во внешний файл, связанный с файловой переменной Vf. Параметр Count определяет количество записей, которое необходимо записать в файл. В параметре AmtTransferred возвращается фактическое количество скопированных записей, которое может быть меньше Count (например, когда место на диске закончилось до окончания записи в файл). Максимальный размер записываемого блока равен Count*RecSize байт, где RecSize — размер записи, определенный, во время открытия файла или 128 байт, если размер записи не был определен. Параметр AmtTransferred является необязательным. Но если данный параметр опущен, и количество прочитанных записей будет меньше Count, то возникнет ошибка ввода/вывода (исключение EinOutError).

Пример:
var
Vf1, Vf2: file;
NRead, NWrite: Integer;
Buf: array[1..1024] of Char;
begin
AssignFile(Vf1, 'read.txt');
Reset(Vf1, 1); //Устан-ет размер записи входного файла = 1
AssignFile(Vf2, 'write.txt');
Rewrite(Vf2, 1); //Устан-ет размер записи выходного файла = 1
repeat
BlockRead(Vf1, Buf, SizeOf(Buf), NRead); //читает данные
BlockWrite(Vf2, Buf, NRead, NWrite); //записывает данные
until (NRead = 0) or (NWrite <> NRead);
CloseFile(Vf1);
CloseFile(Vf2);
end;

Процедура: CloseFile(var Vf); Модуль: System

Описание: Процедура разрывает ассоциативную связь между файловой переменной и внешним файлом, при этом, файл обновляется и закрывается. Механизм обработки ошибок ввода/вывода с помощью обработчиков исключений включается директивой компилятора <$I+>. При использовании директивы <$I->информацию об ошибках можно получить с помощью функции IOResult.

Пример:
var
Vf: file of Integer;
begin
.
AssignFile(Vf, 'work.dat'); //инициализирует файловую переменную
Rewrite(Vf); //создает файл 'work.dat'
CloseFile(Vf); //закрывает файл
.
end;

Процедура: Erase(Var Vf); Модуль: System

Описание: Удаляет файл, связанный с файловой переменной Vf. Vf — файловая переменная, ассоциированная с файлом любого типа. Перед удалением файл необходимо закрыть процедурой CloseFile.

Пример:
var
Vf: file;
begin
AssignFile(Vf, 'C:\WINDOWS\TEMP\tmpfile.tmp');
Rewrite(Vf); //создает временный файл 'tmpfile.tmp'
.
CloseFile(Vf); //закрывает файл
Erase(Vf); //удаляет файл
end;

Процедура: FindClose(var F: TSearchRec); Модуль: SysUtils

Описание: Процедура завершает последовательность вызовов функций FindFirst — FindNext и высвобождает память, выделенную при вызове функции FindFirst.

Процедура: Read(Vf, V1 [, V2, . Vn ]); Модуль: System

Описание: Процедура читает информацию из файла, ассоциированного с файловой переменной Vf, в переменную(ые) Vn.

Типизированные файлы. Читает запись (компонент) из файла в переменную. Файлы строкового типа. Читает все символы до маркера конца строки, не включая его или пока значение Eof(Vf) не будет равно True. Если размер прочитанной строки больше, чем размер строковой переменной, то строка усекается. После прочтения строки, каждый последующий вызов данной процедуры будет возвращать пустую строку, т.к. процедура Read не переводит указатель на новую строку. Если необходимо прочитать более одной записи из файла, то используйте процедуру ReadLn. Файлы символьного типа. Читает символ из файла. Если достигнут конец файла (т.е. Eof(Vf)=True), то процедура возвращает символ ‘Ctrl+Z’ (ASCII код 26).

Файлы целочисленных и действительных типов. Если тип переменной соответствует формату числовой строки, то переменной присваивается прочитанное значение, иначе возникает ошибка ввода/вывода.

Пример:
var
Vf1,Vf2: TextFile;
FileName1, FileName2: string;
C: Char;
begin
FileName1:='read.txt'; //подразумевается, что файл существует
FileName2:='write.txt';
AssignFile(Vf1, FileName1);
Reset(Vf1); //открывает файл 'read.txt'
AssignFile(Vf2, FileName2);
Rewrite(Vf2); //создает файл 'write.txt'
while not Eof(Vf1) do //повтор, пока не достигнут конец файла
begin
Read(Vf1, C); //читает символ из файла 'read.txt'
Write(Vf2, C); //записывает символ в файл 'write.txt'
end;
CloseFile(Vf2);
CloseFile(Vf1);
end;

Процедура: Rename(var Vf; NewName); Модуль: System

Описание: Процедура переименовывает файл, связанный с файловой переменной Vf. Новое имя файла указывается в параметре NewName. NewName — переменная типа string или PChar (если допускается расширенный синтаксис). После выполнения данной процедуры все операции c файловой переменной Vf будут производиться над переименованным файлом.

Процедура: Reset(var Vf: File [;RecSize: Word]); Модуль: System

Описание: Процедура открывает существующий файл и устанавливает указатель в начало файла. Vf — файловая переменная, ассоциированная с файлом любого типа при помощи процедуры AssignFile. RecSize — необязательный параметр, указывающий размер записи файла. Когда параметр RecSize опущен, размер записи принимается по умолчанию 128 байт. Если файл, связанный с файловой переменной Vf, не существует, то при вызове процедуры Reset возникнет ошибка. Если файл уже открыт, то при вызове данной процедуры он сначала закрывается, а затем снова открывается. Если с файловой переменной Vf связан текстовый файл, то он открывается только для чтения.

Процедура: Rewrite(var Vf: File [; Recsize: Word]); Модуль: System

Описание: Процедура создает новый файл и открывает его. Параметр Vf определяет файловую переменную, связанную с любым типом файлов при помощи процедуры AssignFile. RecSize — необязательный параметр, указывающий размер записи файла. Когда параметр RecSize опущен, размер записи принимается по умолчанию 128 байт. Если файл с заданным именем уже существует, то процедура удаляет старый файл и создает новый пустой файл. Если файл существует и открыт, то функция перед удалением старого файла сначала закрывает его. Если файловая переменная Vf связана с текстовым файлом, то он открывается только для записи. После вызова данной процедуры Eof(Vf)=True.

Процедура: Seek(var Vf; N: Longint); Модуль: System

Описание: Устанавливает файловый указатель в заданную позицию файла. Параметр Vf представляет собой файловую переменную, ассоциированную с типизированным или нетипизированным файлом. Для успешного выполнения процедуры файл должен быть открыт. Индекс позиции, в которую будет установлен указатель, определяется параметром N. Первая позиция в файле имеет индекс 0. Если необходимо добавить данные в конец файла, то поставить указатель в конец файла Vf можно следующим образом: Seek(Vf, FileSize(Vf)).

Процедура: Truncate(var Vf); Модуль: System

Описание: Процедура удаляет все записи в файле, находящиеся после текущей позиции (текущая позиция становится концом файла). Параметр Vf представляет собой файловую переменную, связанную с файлом любого типа, кроме текстовых (данная процедура не работает с текстовыми файлами). При вызове процедуры файл должен быть открыт.

Процедура: Write(Vf, V1. Vn); (для типизированных файлов) Модуль: System

Описание: Процедура записывает данные в типизированный файл. Параметр Vf представляет собой файловую переменную, связанную с типизированным файлом. Тип переменных V1 . Vn должен соответствовать типу фала. При записи в файл очередного компонента, указатель текущей позиции файла передвигается на следующий компонент. Если перед вызовом данной процедуры указатель стоит в конце файла (Eof(Vf)=True), то записываемые данные будут добавлены в конец файла (размер файла соответственно увеличится).

Функция: DeleteFile(const FileName: string): Boolean; Модуль: SysUtils

Описание: Функция удаляет файл с диска. При успешном выполнении возвращает True, а если файл не существует, или не может быть удален, то — False.

Пример:
var
FileName: string;
begin
.
if DeleteFile(FileName) then
MessageDlg('Файла успешно удален', mtInformation, [mbOk], 0)
else
MessageDlg('Ошибка удаления файла', mtInformation, [mbOk], 0);
.
end;

Функция: DiskFree(Drive: Byte): Int64; Модуль: SysUtils

Описание: Функция возвращает количество свободного места на диске, указанном в параметре Drive, в байтах. Диск определяется следующим образом: 0 — текущий, 1 — ‘A’, 2 — ‘B’, 3 — ‘С’, и т.д. Если указанный диск не существует, или недоступен, то функция возвращает -1.

Функция: DiskSize(Drive: Byte): Int64; Модуль: SysUtils

Описание: Функция возвращает размер диска Drive в байтах. Диск определяется следующим образом: 0 — текущий, 1 — ‘A’, 2 — ‘B’, 3 — ‘С’, и т.д. Если указанный диск не существует, или недоступен, то функция возвращает -1.

Функция: Eof(var Vf ): Boolean; Модуль: System

Описание: Функция определяет, стоит ли указатель текущей позиции в конце файла Vf (Vf — файловая переменная). Если указатель стоит на последнем символе файла, или файл не содержит данных, то функция возвращает True, а иначе — False.

Пример:
var
Vf1,Vf2: TextFile;
FileName1, FileName2: string;
C: Char;
begin
FileName1:='read.txt'; //подразумевается, что файл существует
FileName2:='write.txt';
AssignFile(Vf1, FileName1);
Reset(Vf1); //открывает файл 'read.txt'
AssignFile(Vf2, FileName2);
Rewrite(Vf2); //создает файл 'write.txt'
while not Eof(Vf1) do //повтор, пока не достигнут конец файла
begin
Read(Vf1, C); //читает символ из файла 'read.txt'
Write(Vf2, C); //записывает символ в файл 'write.txt'
end;
CloseFile(Vf2);
CloseFile(Vf1);
end;

Функция: FileExists(const FileName: string): Boolean; Модуль: SysUtils

Описание: Функция проверяет, существует ли файл с именем FileName. Если файл существует, то функция возвращает True, иначе — False.

Функция: FileGetAttr(const FileName: string): Integer; Модуль: SysUtils

Описание: Функция возвращает атрибуты файла, имя которого передано в параметре FileName. Атрибуты могут быть разделены с помощью оператора AND и следующих значений констант атрибутов:

Константа Значение Описание
faReadOnly faHidden faSysFile faVolumeID faDirectory faArchive faAnyFile $00000001 $00000002 $00000004 $00000008 $00000010 $00000020 $00000003F Только чтение Скрытый файл Системный файл Идентификатор тома Каталог Архивный файл Произвольный файл

В случае возникновении ошибки функция возвращает -1.

Функция: FilePos(var Vf): LongInt; Модуль: System

Описание: Функция возвращает текущую позицию указателя в файле (файл должен быть предварительно открыт). Параметр Vf представляет собой файловую переменную, ассоциированную с файлом. Данная функция не может быть применена к текстовым файлам.

Пример:
var
Vf: File of Byte;
S : string;
Size, I: Integer;
begin
Randomize; AssignFile(Vf, 'work.dat');
Rewrite(Vf); //создает файл work.dat
for I:= 0 to 100 do
begin
Seek(Vf, I);
Write(Vf, I); //записывает в файл послед. чисел от 1 до 100
end;
Size:= FileSize(Vf); //определяет размер файла
Seek(Vf, random(Size)); //устанавливает указатель в произвольную позицию
MessageDlg('Позиция указателя: ' + IntToStr(FilePos(Vf)), mtInformation, [mbOk], 0);
.
CloseFile(Vf);
end;

Функция: FileSearch(const FileName, DirList: string): string; Модуль: SysUtils

Описание: Функция осуществляет поиск файла FileName в каталогах, указанных в параметре DirList. Имя файла должно быть представлено в DOS-формате. Список каталогов DirList представляет собой строку, содержащую наименования каталогов, разделенных точками с запятой (например, ‘C:\;C:\WINDOWS; C:\WINDOWS\TEMP’). Если файл найден, то функция возвращает полный путь к файлу, а иначе возвращается пустая строка.

Функция: FileSetAttr(const FileName: string): Integer; Модуль: SysUtils

Описание: Функция устанавливает атрибуты файла, имя которого передано в параметре FileName. Атрибуты перечисляются в параметре Attr с помощью оператора OR. В случае успешного выполнения функция возвращает 0, а иначе возвращается код ошибки Windows.
Значение констант атрибутов:

Константа Значение Описание
faReadOnly faHidden faSysFile faVolumeID faDirectory faArchive faAnyFile $00000001 $00000002 $00000004 $00000008 $00000010 $00000020 $00000003F Только чтение Скрытый файл Системный файл Идентификатор тома Каталог Архивный файл Произвольный файл

Пример:для файла устанавливаются атрибуты ‘Скрытый файл’ и ‘Только чтение’.
FileSetAttr('MyFile.zzz', faReadOnly or faHidden);

Функция: FileSize(var Vf): Integer; Модуль: System

Описание: Функция возвращает размер файла, связанного с файловой переменной Vf в байтах. Для файлов типа Record функция возвращает количество записей. Если файл не содержит данных, то функция возвращает 0. Файл должен быть обязательно открыт. Данная функция не применима к текстовым файлам.

Описание: Функция находит файл с набором атрибутов Attr в каталоге и по маске, определенных константой Path. Найденное имя файла записывается в переменную F. Если указанный файл найден, то функция возвращает 0, иначе возвращается код ошибки Windows. Параметр Attr — комбинация нескольких констант атрибутов файла или их значений. Константа Path представляет собой полный путь с маской файла (например, ‘C:\MYDIR\*.ini’ ). Повторный поиск файла производится с помощью функции FindNext. По окончанию поиска необходимо высвободить память, выделенную при вызове функции FindFirst, с помощью процедуры FindClose. Значение констант атрибутов:

Константа Значение Описание
faReadOnly faHidden faSysFile faVolumeID faDirectory faArchive faAnyFile $00000001 $00000002 $00000004 $00000008 $00000010 $00000020 $00000003F Только чтение Скрытый файл Системный файл Идентификатор тома Каталог Архивный файл Произвольный файл

Описание: Функция используется в цепочке FindFirst - FindNext - FindClose для повторного поиска файла. Первый поиск осуществляется с помощью функции FindFirst. Функция FindNext возвращает следующий найденный файл, удовлетворяющий условиям поиска определенным при вызове функции FindFirst. В случае успешного выполнения, функция FindNext возвращает 0, а в случае возникновения ошибки — код ошибки Windows. По окончанию поиска необходимо высвободить память с помощью функции FindClose.

Функция: IOResult: Integer; Модуль: System

Описание: Функция возвращает статус ошибки последней выполненной операции ввода/вывода. Использование данной функции возможно только при отключенной проверке ошибок директивой компилятора <$I->. При возникновении ошибки ввода/вывода, все последующие операции ввода/вывода будут игнорироваться до тех пор, пока не будет сделано обращение к функции IOResult. Вызов IOResult очищает внутренний флаг ошибки. Альтернативным способом обработки ошибок ввода/вывода является использование механизма обработки исключительных ситуаций, который включается директивой компилятора <$I+>.

Функция: RenameFile(const OldName, NewName: string): Boolean; Модуль: SysUtils

Описание: Функция переименовывает файл OldName в NewName. При успешном выполнении возвращает True, а в случае ошибки False.

Пример:
begin
if RenameFile('OLD.TXT', 'NEW.TXT') then
MessageDlg(Файл переименован!', mtInformation, [mbOk], 0)
else
ErrorMsg('Невозможно переименовать файл!');
end;

| следующая лекция ==>
Современные способы и средства тушения пожаров | Работа с текстовыми файлами

Дата добавления: 2014-01-07 ; Просмотров: 881 ; Нарушение авторских прав? ;

Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет

Использование процедур и функций в Delphi

Скобки

Добавление скобок при вызове процедур и функций без параметров уже давно не является новинкой в Delphi, тем не менее, эта возможность мало известна. Эту возможность оценят по достоинству те программисты, которым приходится работать на двух языках (C++ и Delphi), так как им не нужно будет постоянно помнить о разнице в синтаксисе при вызове процедур и функций в разных языках. В Delphi оба варианта, приведенные ниже, считаются корректными.

Возможность перегрузки

Впервые концепция перегрузки процедур и функций была реализована в Delphi 4. Она позволяет иметь несколько различных процедур и функций с одинаковыми именами, но с разными списками параметров. Такие процедуры и функции должны быть описаны с применением директивы overload.

procedure Test (I: integer); overload;
procedure Test (S: string); overload;
procedure Test (D: double); overload;

При вызове процедуры Test, Delphi сама решит, какую из трех процедур необходимо выполнить, в зависимости от передаваемого ей параметра. Но нужно отметить, что это не самая безопасная возможность языка. Применение перегружаемых процедур и функций может стать неиссякаемым источником трудноуловимых ошибок в программе. Поэтому пользуйтесь этой возможностью осторожно.

Передача параметров

Pascal позволяет передавать параметры в функции и процедуры либо по значению, либо по ссылке. Передаваемый параметр может иметь любой встроенный или пользовательский тип либо являться открытым массивом. Параметр также может быть константой, если его значение в процедуре или функции не меняется.

Передача параметров по значению

Этот режим передачи параметров применяется по умолчанию. Если параметр передается по значению, создается локальная копия данной переменной, которая и предоставляется для обработки в процедуру или функцию. Посмотрите на следующий пример:

procedure Test(s: string);

При вызове указанной процедуры будет создана копия передаваемой ей в качестве параметра строки s, с которой и будет работать процедура Test. При этом все внесенные в строку изменения никак не отразятся на исходной переменной s.

Однако это не относится к объектам. Например, если в функцию передается переменная (а точнее экземпляр объекта) TStringList, то в данном случае произойдет передача по ссылке (даже если это не указано явно). Этот способ передачи является у большинства самым излюбленным, но в тоже время является и самым не практичным, т.к. для выполнения метода выделяется дополнительная память для создания точной копией передаваемой переменой. Для решения этой проблемы следует использовать один из способов описанных ниже.

Передача параметров по ссылке

Pascal позволяет также передавать параметры в функции или процедуры по ссылке — такие параметры называются параметрами-переменными. Передача параметра по ссылке означает, что функция или процедура сможет изменить полученные значения параметров. Для передачи параметров по ссылке используется ключевое слово var, помещаемое в список параметров вызываемой процедуры или функции.

procedure ChangeMe(var x: longint);
begin
x := 2; // Параметр х изменен вызванной процедурой
end;

Вместо создания копии переменной x, ключевое слово var требует передачи адреса самой переменной x, что позволяет процедуре непосредственно изменять ее значение.

Передача параметров констант

Если нет необходимости изменять передаваемые функции или процедуре данные, можно описать параметр как константу. Ключевое слово const не только защищает параметр от изменения, но и позволяет компилятору сгенерировать более оптимальный код передачи строк и записей. Вот пример объявления параметра-константы:

procedure Test(const s: string );

Передача открытых массивов

Открытый массив параметров позволяет передавать в функцию или процедуру различное количество параметров. В качестве параметров можно передать либо открытый массив элементов одинакового типа, либо массивы констант различного типа. В приведенном ниже примере объявляется функция, которой в качестве параметра должен передаваться открытый массив целых чисел.

function AddEmUp(A: array of integer): integer;

В открытом массиве можно передавать переменные, константы или выражения из констант.

Для получения информации о фактически передаваемом массиве параметров в функции или процедуре могут использоваться функции High, Low и SizeOf.

Object Pascal также поддерживает тип array of const, который позволяет передавать в одном массиве данные различных типов. Синтаксис объявления функций или процедур, использующих такой массив для получения параметров, следующий:

procedure WhatHaveIGot( A: array of const );

Вызвать объявленную выше функцию можно, например, с помощью такого оператора:

procedure WhatHaveIGot( [‘Text’, 10, 5.5, @WhatHaveIGot, 3.14, true, ‘c’] );

При передаче функции или процедуре массива констант все передаваемые параметры компилятор неявно конвертирует в тип TVarRec. Тип данных TVarRec объявлен в модуле System следующим образом:

PVarRec = ^TVarRec;
TVarRec = record
case Byte of
vtInteger: (VInteger: Integer; VType: Byte);
vtBoolean: (VBoolean: Boolean);
vtChar: (VChar: Char);
vtExtended: (VExtended: PExtended);
vtString: (VString: PShortString);
vtPointer: (VPointer: Pointer);
vtPChar: (VPChar: PChar);
vtObject: (VObject: TObject);
vtClass: (VClass: TClass);
vtWideChar: (VWideChar: WideChar);
vtPWideChar: (VPWideChar: PWideChar);
vtAnsiString: (VAnsiString: Pointer);
vtCurrency: (VCurrency: PCurrency);
vtVariant: (VVariant: PVariant);
vtInterface: (VInterface: Pointer);
vtWideString: (VWideString: Pointer);
vtInt64: (VInt64: PInt64);
end;

Поле VType определяет тип содержащихся в данном экземпляре записи TVarRec данных и может принимать одно приведенных значений.

Поскольку массив констант способен передавать данные разных типов, это может вызвать определенные затруднения при создании обрабатывающей полученные параметры функции или процедуры. В качестве примера работы с таким массивом рассмотрим реализацию процедуры WhatHaveIGot, которая просматривает элементы полученного массива параметров и выводит их тип.

procedure WhatHaveIGot( A: array of const );
var
i: integer;
TypeStr: string;
begin
for i := Low(A) to High(A) do
begin
case A[i].VType of
vtInteger : TypeStr := ‘Integer’;
vtBoolean : TypeStr := ‘Boolean’;
vtChar : TypeStr := ‘Char’;
vtExtended : TypeStr := ‘Extended’;
vtString : TypeStr := ‘String’;
vtPointer : TypeStr := ‘Pointer’;
vtPChar : TypeStr := ‘PChar’;
vtObject : TypeStr := ‘Object’;
vt ;
vtW ;
vtPW ;
vtAnsiString : TypeStr := ‘AnsiString’;
vtCurrency : TypeStr := ‘Currency’;
vtVariant : TypeStr := ‘Variant’;
vtInterface : TypeStr := ‘Interface’;
vtW ;
vtInt64 : TypeStr := ‘Int64’;
end;
ShowMessage( Format( ‘Array item %d is a %s’, [i, TypeStr] ) );
end;
end;

Значения параметров по умолчанию

В Delphi есть одна очень полезная возможность — использование значений параметров по умолчанию. Она позволяет установить принимаемое по умолчанию значение параметра процедуры или функции. Это значение будет использоваться в тех случаях, когда вызов процедуры или функции производится без указания значения данного параметра. В объявлении процедуры или функции принимаемое по умолчанию значение параметра указывается после знака равенства, следующего после его имени. Поясним это на следующем примере:

procedure HasDefVal( s: string; i: integer = 0 );

Подобное объявление означает, что процедура HasDefVal может быть вызвана двумя путями. В первом случае — как обычно, с указанием обоих параметров:

procedure HasDefVal( ‘Hello’, 26 );

Во втором случае можно задать только значение параметра s, а для параметра i использовать значение, установленное по умолчанию:

procedure HasDefVal( ‘Hello’ );

При использовании значении параметров по умолчанию следует помнить о нескольких приведенных ниже правилах:

  • Параметры, имеющие значения по умолчанию, должны располагаться в конце списка параметров. Параметр без значения по умолчанию не должен встречаться в списке после параметра, имеющего значение по умолчанию.
  • Значения по умолчанию могут присваиваться только параметрам обычных типов, указателям или множествам.
  • Значение по умолчанию может передаваться только по значению либо с модификатором const. Оно не может быть ссылкой или нетипизированным параметром.

Одним из важных преимуществ применения значений параметров по умолчанию является простота расширения функциональных возможностей уже имеющихся процедур и функции с соблюдением обратной совместимости. Предположим, на рынок программных продуктов была выпущена программа, ключевым звеном которой является функция сложения двух целых величин:

function Add( I1, I2: integer ): integer;
begin
Result := I1 + I2;
end;

Предположим также, что исследования показали целесообразность добавления в программу возможности сложения трех чисел. Однако замена имеющейся функции функцией сложения трех чисел приведет к тому, что вам придется переправлять немало текста, который перестанет компилироваться из-за внесения в функцию еще одного параметра. Однако при использовании значений параметров по умолчанию проблема решается легко и просто. Достаточно изменить объявление функции так, как показано ниже.

function Add( I1, I2: integer; I3: integer = 0 ): integer;
begin
Result := I1 + I2 + I3;
end;

Директива

Директива <$X->запрещает вызов функций как процедур (с игнорированием возвращаемого результата). По умолчанию этот режим включен (<$X+>). Так вот, запомните, использование переменной Result недопустимо при сброшенном флажке опции Extended Syntax, расположенном во вкладке Compiler диалогового окна Project Options, или при указании директивы компилятора <$X->.

В каждой функции языка Objecl Pascal существует локальная переменная с именем Result, предназначенная для размещения возвращаемого значения. Кроме того, вернуть значение из функции можно также путем присвоения значения переменной, имеющей то же имя, что и данная функция. Это стандартный синтаксис языка Pascal, сохранившийся от его предыдущих версий. При использовании в теле функции переменной с ее именем не забывайте, что существуют большие отличия в обработке этого имени — все зависит от того, где она расположена — в левой части оператора присвоения или же в любом другом месте текста функции. Если имя функции указано в левой части оператора присвоения, то предполагается, что назначается возвращаемое функцией значение. Во всех других случаях предполагается, что осуществляется рекурсивный вызов этой функции.

Процедура и функция — это ключевые понятия в любом языке программирования, без которых не обходится ни одна серьезная программа. И поэтому очень важно иметь полное понимание о механизме их работы.

Pascal-Паскаль

Функция IOResult Pascal-Паскаль

  • Скачено бесплатно: 6843
  • Куплено: 414
  • Pascal-Паскаль->I->Функция IOResult Pascal-Паскаль

Функция IOResult Pascal-Паскаль

Описание

IOResult — Возвращает статус последней выполненной операции ввода/вывода.

Объявление: Function IOResult : Integer;
Режим: Windows, Real, Protected

Замечания:

Если ошибки не было, возвращается нуль.

Чтобы контролировать ошибки ввода/вывода с помощью функции IOResult, опция проверки ввода/вывода должен быть выключена ( ). Если происходит ошибка ввода/вывода, и проверка ввода/вывода выключена, то все последующие операции ввода/вывода игнорируются, пока не будет сделано обращение к функции IOResult, при котором очищается внутренний флаг ошибки.

Пример программы для функции IOResult

Программирование

Исходники Pascal (127)

Справочник

Справочник по паскалю: директивы, функции, процедуры, операторы и модули по алфавиту

Функции delphi

Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня я планирую рассказать о таком значимом элементе программирования как функции. А если быть точным, будем разбирать функции Delphi.

Начнем с общего определения:

Функция – фрагмент программного кода, который имеет свое имя. По этому имени данный фрагмент можно вызвать из любого места программы. Результатом выполнения функции Delphi является значение.

Объясню доступным языком, зачем нужны функции. Представьте себе ситуацию, что Вам в программе нужно несколько раз вычислять площадь квадрата. Вместо того, чтобы каждый раз писать один и тот же код, Вы можете объявить функцию и просто вызывать её в нужном месте. Если ещё не совсем понятно зачем все это нужно, советую прочесть статью до конца и на примерах станет все ясно.

Давайте разберем как определить функцию.

Итак, в начале идет ключевое слово function, затем имя функции. Далее в круглых скобках список параметров. Также необходимо указать тип возвращаемого результата. При необходимости можно определить локальные переменные. Между операторных скобок (begin..end;) необходимо записать требуемые инструкции.

В каждой функции Delphi автоматически создает переменную с именем result, переменная имеет тот же тип, что и возвращаемое значение функции. С помощью этой переменной мы и будем возвращать значения. (Есть еще одна возможность вернуть значение, её я продемонстрирую на примере).

В функцию можно передавать параметры разных типов: значения, константы, переменные, выходные параметры. Но это тема отдельной статьи, которую я напишу чуть позже.

Разберем применение функций Делфи на простом примере.

Создайте новое приложение и на форме разместите три кнопки (Button).

Далее откройте код и будем писать функцию, цель которой будет возвращать квадрат числа. Описание у нас будет вне класса после строк:

Сама же функция будет иметь следующий вид:

Название – square, параметр всего один – x типа Double, результат тоже будет Double.

Делфи позволяет возвращать значения через переменную, название которой совпадает с названием функции Delphi. В нашем случае это выглядит так: square:=x*x;(закомментированный код).

Теперь посмотрим как можно использовать написанный код. Напишем обработчик события Onclickдля каждой из кнопок.

  • Для первой кнопки — ShowMessage(FloatToStr(square(1)));
  • Для второй — ShowMessage(FloatToStr(square(2)));
  • Для третей — ShowMessage(FloatToStr(square(3)));

У меня получился следующий Unit

Как можно заметить мы однажды определили функцию, а использовали её трижды. Если функция была бы побольше, мы бы сэкономили уйму времени и сил, сократили количество вводимого текста. Модифицировать программу также легче, если Вы используете функции – поправив тело функции вы изменяете логику на всех участках, где она используется.

Подведем итог. Функции делают разработку на Делфи проще и быстрее, код читабельнее, правку проще. Используйте фунуции Delphi.

IOResult — с чем это связано?

В общем, есть такая чайниковая программа:

type mas=array [1..lim] of word;

var
quant:byte;
choice:byte;
road:mas;
k:byte;
ioresultQuant, ioresultLength:integer;

Procedure Intro(var k:byte);
begin
ClrScr;
Writeln(‘Roads’);
Writeln;

Repeat
Writeln(‘next — enter 1, quit — enter 0’);
Readln(k);
Until ((k=0)or(k=1)) and (Ioresult=0);
end;

Procedure ReadQuant(var quant:byte;var ioresultQuant:integer);
begin
ClrScr;
Writeln;
Repeat
Writeln(‘Enter the quantity of the roads you wish to enter (2-30)’);
Readln(quant);
ioresultQuant:=Ioresult;
Until ((quant>=2)and(quant =1)and(road[z] 0)), то запрос на ввод повторяется.

Так вот. В этом ввиде программа работает нормально.
Если же избавиться от этих переменных — ioresultQuant и ioresultLength, которые, по идее, совершенно ни на что не влияют, то при нецифровом вводе в процедуре номер 1 (Intro) — запрос на ввод повторится, и если будет введено правильное значение, то программа вызовет следующую процедуру — ReadQuant, где, при нецифровом вводе программа зависнет (зациклится), хотя условия цикла в процедуре ReadQuant те же, что и в Intro?

Ввод из файла Delphi

Обычно, в процессе выполнения первоначальные данные в программу вводятся пользователем с клавиатуры – такой способ использования исходных данных порой занимает определенное время. Однако в языке Delphi, как и в других языках программирования, программа может считывать первичные данные, например, из текстового файла.

Осуществим ввод из файла Dephi, следуйте следующей пошаговой рекомендации:

  1. объявление файловой переменной типа TextFile,
  2. назначение этой файловой переменной (применяя функцию AssignFile) имени файла, из которого первичные данные будут вводиться,
  3. открытие файла для чтения,
  4. чтение (ввод) данных с использованием инструкции read или readln.

Открытие файла для чтения Delphi:

Чтобы открыть файл для ввода(чтения), используют процедуру Reset, обладающей одним параметром – файловой переменной. Перед вызовом данной процедуры нужно связать файловую переменную с конкретным(реальным) файлом при помощи функции AssignFile.

Пример. (Вызов инструкции открытия файла для ввода):

В случае неверного указания имени файла (например, файл с данным именем отсутствует на диске) происходит возникновение ошибки времени выполнения программы.

Также отметим, что другая причина появления ошибки при открытии файла, который находится на гибком диске, связана в большей степени с отсутствием готовности дисковода (другими словами, диск отсутствует в накопителе). На основе этого в программе необходимо учесть вероятность повторного открытия файла после того, как было подтверждено повторение операции.

Как и в случае открытия файла для записи, программой может быть проведена обработка возможной ошибки в момент открытия файла, используя проверку значения функции IOResult. Ниже представим фрагмент исходного кода программы, в котором проводится проверка результата открытия файла с применением функции lOResult.

В случае возникновения ошибки при попытке открыть файл программой выводится специальное диалоговое окно, содержащее сообщение об ошибке и запрос на подтверждение повторной операции открытия файла.

Пример. (Обработка ошибки при открытии файла (используется функция IOResult Delphi))

DelphiComponent.ru — бесплатно видеоуроки по Delphi, статьи, исходники

Процедуры и функции в Delphi

Посмотрите видеоурок по процедурам и функциям (подпрограммы):

Скачайте бесплатно видеокурс Мастер Delphi Lite прямо сейчас — в нем больше видеоуроков — СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО!

Процедуры и функции — это наиболее важный материал, который необходимо усвоить, прежде чем можно будет называть себя программистом. Объектно-ориентированное программирование в целом и программирование в Delphi в частности в огромной степени основано на использовании процедур и функций.

Использование процедур Write и WriteLn действительно не представляет особой сложности, поскольку они встроены в компилятор Delphi. Компилятор содержит лишь небольшое количество встроенных процедур. Большинство процедур и функций можно найти в отдельных исходных файлах, называемых модулями. Все модули Delphi имеют расширение . pas.

Прежде чем процедуру можно будет использовать в приложении, следует знать имя процедуры, модуль, в котором она объявлена, и принимаемые процедурой параметры. Имя процедуры и список параметров — составные части заголовка процедуры. Заголовок простой процедуры выглядит следующим образом:

После зарезервированного слова procedure всегда указывается имя процедуры, которым может быть любой допустимый идентификатор. В приведенном примере процедура не имеет параметров. Заголовок процедуры со списком параметров выглядит следующим образом:

Список параметров — это механизм передачи значений процедурам (равно как и функциям). Список параметров может содержать один или более параметров. Если список содержит более одного параметра, они разделяются точкой с запятой. Ниже приведен пример заголовка процедуры, которая принимает единственное строковое значение:

Показать скрытое содержание
unit Unit1;
interface
implementation
end.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код fbsql_fetch_field
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL