Jbuilder для начинающих


Содержание

Изучаем Java

Вы здесь: Главная >> Java-самоучитель >> Знакомимся с JBuilder

Обучающие курсы:

Знакомимся с JBuilder

Знакомство с JBuilder 2005

Первый запуск

Познакомимся теперь с редактором программ Borland JBuilder 2005. Это весьма мощный редактор, рассчитанный на создание очень больших и сложных программ.
В этой книге описывается редактор программ Borland JBuilder Enterprise последней версии 2005, выпущенной во второй половине 2004 года. Однако все примеры программ успешно работают и в более ранних версиях (скажем, 7, 8 или 9).

Чтобы зайти в Borland JBuilder 2005, необходимо выбрать на панели задач Windows команду Пуск > Программы > Borland JBuilder 2005 > BorIand JBuilder 2005 Enterprise. Откроется примерно такое окно (рис: 7.1).

Рис. 7.1. Первый запуск BorIand JBuilder 2005.

Познакомимся с компонентами окна этого редактора программ. (рис. 7.2.)

Рис. 7.2. Интегрированная среда обработки Borland JBuilder 2005

В этом окне имеются: строка меню, панель инструментов, окно Project в левом верхнем углу, окно структуры (ниже окна Project), справа окно Content, внизу окно сообщений — Messages, строка состояния.

Окно IDE JBuilder 2005 называется AppBrowser.

Главное окно

Главным окном я буду называть окно Content. Это окно состоит из трех частей. Верхняя часть окна содержит вкладки, которые показывают все открытые части проекта. В средней части располагается либо текстовый редактор, либо окно дизайнера, либо еще что-нибудь. Что именно там располагается, зависит от вкладок нижней части окна, которых всего 6: Source, Design, Bean, UML, Doc, History.

Вкладка Source позволяет отображать в средней части этого окна редактор кода (режим редактора кода). Вкладка Design позволяет перейти в режим дизайнера (окно дизайнера). Вкладка Bean переводит окно в режим специального редактора BeansExpress JavaBean. Вкладка UML позволяет нам визуально просмотреть данный объект. Последняя вкладка не очень давно появилась в Jbuilder, но, между прочим, это очень удобная «вещь».

Например, щелкните на вкладке с названием файла WelcomeApp. java в окне проекта. В окне отобразятся надклассы данного класса, а также все его методы и переменные. Если щелкнуть дважды на названии метода в этом окне (например, main), произойдет перемещение в раздел текстового файла, содержащий данный метод. Вкладка Doc позволяет нам перейти в состояние просмотра документации по классам проекта. Вкладка History позволяет узнать авторов и время изменений файлов проекта.

Окно редактора кода

Рассмотрим более подробно работу и настройку окна редактора кода (вкладка Source). В этом окне, как уже было сказано ранее, отображается текст программ. Это довольно мощный редактор, обладающий такими возможностями, как: контекстные подсказки для ввода имен переменных, методов, классов и др.; отображение списка параметров вводимого метода; перемещение по коду модуля с использованием окна структуры и цветовое отображение кода.

Основные приемы работы.

• Раскрывающуюся подсказку для ввода имени переменной можно вызвать, например, набрав первые несколько символов имени и нажав комбинацию клавиш .

• Для автоматического открытия на отдельной странице окна Connect объявления некого модификатора необходимо установить курсор в окне редактора кода на имени модификатора и нажать комбинацию клавиш . Скажем, если курсор установить на переменной, мы сможем перейти к объявлению данной переменной.

• Для отображения параметров вводимого метода следует нажать комбинацию клавиш , когда курсор находится внутри круглых скобок.

• Для просмотра списка всех классов в окне Classlnsight, содержащих данное слово, необходимо нажать комбинацию клавиш , установив курсор на это слово.

• Для вставки шаблона кода следует нажать комбинацию клавиш .

• Можно разбить окно редактора программ на части — горизонтально и (или) вертикально. Для этого нужно выбрать команды контекстного меню View > SpIit Horizontally и View > Split Vertically.

Сергей Владимирцев
24.02.2011

Есть ли хорошая книга по C++ Builder (версия 6, желательно) для начинающих?

25.01.2015, 23:31

очень хорошая книга по C++ Builder 6.00 (рекомендую)
качайте с http://webfile.ru номер 78233 по английски конечно. есть по русски для 4 Buildera.

Очень хорошая книга для начинающих!
Вот на этом сайте: http://oleg-derevenets.narod.ru/ Называется Песни о Паскале. Рекомендую!

Хорошая книга или сайт по photoshop для начинающих
Посоветуйте хорошую книгу или сайт с подробными мануалами или видеоуроками по photoshop. Уровень -.

Есть ли хорошая книга по MySQL и Delphi?
Есть ли хорошая книга по MySQL и Delphi? Что бы было расписано всё, как подключить, как с работать.

25.01.2015, 23:51 2 26.01.2015, 00:43 3

Зачем же так унижаться? В english-оригиналах эта серия называется «for full creatent» — буквально «для полных идиотов».
Но может вам поможет эта скромная ссылочка Путеводитель по книжкам про C++ Builder

Добавлено через 13 минут
Правда, я давно этот проект почти не поддерживаю. Qt меня прельстил.

JBuilder 2 — второе поколение RAD-средств для Java

“Наплыв информационных технологий, представленных в 90-х годах предлагает корпоративному разработчику чудесные возможности по предоставлению ценных решений своей компании. К сожалению, некоторые особенности низкоуровневых интерфейсов прикладного программирования лишают корпоративных разработчиков преимуществ использования новейших технологий. Представление Информационной Сети Borland1 перемещает акцент в деятельности разработчика с устранения излишних сложностей к построению самих решений. Использование интегрированного набора открытых средств Borland и программных продуктов среднего уровня — очевидный выбор при разработке Информационной Сети.”
Ивэн Куинн, Директор Исследований ПО Java и Интернет, Internetional Data Corporation.

В приложении к прошлому номеру нашего журнала была опубликована пробная версия JBuilder 2. Мы решили подробнее остановиться на этом средстве разработки, поскольку Java, с одной стороны, представляется панацеей для разобщенного компьютерного мира, с другой же — подобием духа святого, в которого (со всем его всемогуществом) положено верить, но в повседневной жизни полагаться на собственные силы. Тем не менее, в последнее время появилось множество средств, призванных хотя бы отчасти материализовать этого духа. Их первое поколение было благополучно представлено публике, сыграло роль заявочных столбов на золотоносном ручье и скончалось , полностью выполнив свою миссию. Настала очередь второго поколения, и, возможно, эти средства будут даже пригодны для создания реальных приложений.

Разработчики и корпорации, несмотря на явные проблемы, встающие на этом пути, начали разрабатывать критические приложения на Java. В результате растущего уровня требований эти разработчики и корпорации оказались перед проблемой поиска наилучшего инструмента разработки, который мог бы предоставить им путь к существенному сокращению времени разработки.

Многие из них выбрали JBuilder благодаря его способности обеспечивать создание программ исключительно средствами Java, его интуитивно-понятному пользовательскому интерфейсу, быстрому компилятору, полному графическому отладчику, огромнейшей библиотеке Java Beans с исходными текстами, превосходной архитектуре базы данных, легкости в создании Java-программ, плотной интеграции с CORBA, полной поддержке стандартов Java. И, конечно, благодаря авторитету Borland.

На сегодняшний день JBuilder был продан множеству Java-разработчиков (в количестве свыше 100.000 копий менее чем за 6 месяцев, по утверждениям Borland) и продолжает быть наиболее продаваемым инструментом разработки на Java с момента своего выхода в августе 1997 г. Наращиваемая инфраструктура впечатляет своими средствами разработки на Java, сотнями средств, созданных третьими компаниями, массой книг, совместными рекомендациями наиболее активных объединений разработчиков на Java более чем в 20 выделенных группах новостей, увеличивающимся числом сертифицированных преподавателей и консультантов, современной поддержкой, мультимедиа-обучением и т. д.

После успешного появления JBuilder на рынке Java, Borland представляет JBuilder 2. JBuilder 2 – это новое поколение средств Java, предназначенный для удовлетворения нужд корпораций и бизнеса. JBuilder 2 стыкует системы клиент/сервер, многоуровневые и Интернет/Интранет-архитектуры, предоставляет корпоративным пользователям средства, позволяющие связать унаследованные (работающие) приложения с новыми технологиями.

Для Borland важно совместить свои средства разработки с технологиями программного обеспечения среднего уровня и открытой архитектурой, что позволит пользователям создавать мощные приложения с возможностью межплатформного доступа и работы с корпоративными данными по интрасетям, экстрасетям и Интернет. Borland планирует представить на рынок новые технологии и продукты, которые поддерживали бы возможность взаимодействия корпоративных приложений, распределенных приложений управления и средств поддержки принятия решений.

Наиболее вероятным выбором организаций, работающих с информационными технологиями в конце 90-х годов, представляется конструирование корпоративных информационных сетей, позволяющих осуществлять межплатформный доступ к ценной информации и корпоративным приложениям. Пока еще ни одна компания не сделала существенного шага в предоставлении решений, необходимых для осуществления быстрой разработки таких интегрированных информационных сетей. Большинство производителей программных средств сконцентрировалось на поддержке одноплатформных или собственных систем и не предлагает набора инструментов, необходимых для проектирования этих полнофункциональных корпоративных решений.

Информационная Сеть в течение следующих трех лет имеет шансы стать выгодной для корпоративных потребителей вычислительной платформой. Корпоративные информационные технологии будут работать в направлении слияния технологий клиент/сервер, технологий Интернет- и интранет-приложений, технологий поддержки принятия решений и оперативной аналитической обработки.

В основе архитектуры Информационной Сети лежат: средства разработки приложений корпоративного уровня, интеграция Java/Web и полный информационный анализ.

Borland стал одним из ведущих поставщиков средств разработки во многом потому, что прислушивался к разработчикам. Для того, чтобы иметь уверенность в том, что разрабатываемые средства будут отвечать требованиям потребителей, Borland уже на ранних этапах разработки привлек ключевых разработчиков и специалистов. В качестве примера рынка были взяты более 100 компаний и реселлеров, привлекались специалисты по информационным технологиям, независимые консультанты и т. д. В дополнение, команда, создававшая продукт, проводила серьезные маркетинговые исследования, включая опрос фокус-групп и изучение положения на рынке и потребностей промышленности. Исследования показали, что разработчикам на Java требуется следующее:

Независимость от платформы

Идея “Один раз напиши и пользуйся везде” долгое время была мечтой разработчика. Поскольку фактически Java стала сейчас стандартом платформно-независимых разработок корпоративного уровня, предприятиям имеет смысл разрабатывать и распространять свои приложения именно на Java. Для того, чтобы принцип “Один раз напиши и пользуйся везде” работал, средства разработки должны генерировать 100% Pure Java-код.

Чтобы создавать профессиональные приложения, следует иметь надежные средства и технологии их создания. Первое поколение средств разработки Java, которые базировались на JDK 1.0.2 (Java Development Kit — Набор Разработки на Java), не обеспечивали надежности, необходимой для создания корпоративных Java-приложений. Новые JDK 1.1 и JDK 1.2, существенно расширяя возможности соединения с базами данных, работы с компонентов, защищенности, интернационализации (мы наш, мы новый мир построим. – прим. ред.), графической поддержки и др., предлагают значительно более усовершенствованную среду. Вследствие этого, средства разработки Java должны строиться на базе новейших JDK.


На быстро развивающейся арене Java разработчикам необходимо средство, которое обеспечивало бы открытость и расширяемость архитектуры, что дало бы им возможность, при необходимости, легкого расширения и улучшения среды разработки. Подобный инструмент мог бы облегчить разработчикам интеграцию новых JDK, так же, как и любимых ими CASE-средств, тестового инструментария, Мастеров и контроля версий, а также коммерческих компонентов Java (JavaBeans™). Кроме того, такое средство должно поддерживать большое число виртуальных машин, новые драйвера, новые средства и новые типы файлов.

Учитывая то, что корпоративные разработчики сталкиваются с увеличением потребностей пользователей в предоставлении информации, приходится принимать ряд важных решений. Какой путь является лучшим для интеграции нынешней технологии клиент/сервер с интенсивно используемыми корпоративными интранет и WWW? Сможет ли приложение работать при увеличении числа пользователей, объемов данных и транзакций? Как разработчикам построить надежное приложение, которое было бы масштабируемым, работало со всеми платформами, и не требовало инвестиций в системы и корпоративные данные?

Идеальным средством для Java-разработчиков является такое средство, которое может создавать приложения, масштабируемые от интерактивных апплетов для Web-страниц до платформно-независимых, многоуровневых приложений, способных обслуживать целое предприятие.

Требования, предъявляемые к средствам разработки Java:

Для удовлетворения большинства важных требований и пожеланий разработчиков, средство профессиональной разработки должно предусматривать следующее:

• программирование на Java, что необходимо для полной независимости от платформы

• Поддержка простых и корпоративных компонентов Java, их создание и распределение, что увеличит продуктивность путем повторного использования компонентов.

• Средство двунаправленной разработки (Two-Way-Tools™) на Java без дополнительных кодов или маркеров, что позволит обеспечить полное управление Java-проектами.

• Открытая архитектура, позволяющая гибко добавлять новые JDK, компоненты, модули, мастера подсказок, CASE-средства. Это позволяет легко расширить возможности среды разработки.

• Продуктивная среда с профессиональным компилятором, отладчиком, редактором и менеджером проектов для ускорения разработки.

• Большое количество повторно используемых компонентов Java с исходным кодом для увеличения производительности.

• Полная интеграция базы данных и средства разработки приложений, которые могли бы масштабироваться от апплета Web до завершенного многоуровневого и клиент/сервер-приложения.

• Более тесная интеграция с CORBA для разработки распределенных приложений.

Преимущества JBuilder 2

Borland JBuilder 2 – это семейство средств визуальной разработки платформно-независимых приложений, использующее язык программирования Java. Масштабируемая компонентно-ориентированная среда JBuilder 2 спроектирована для всех уровней проектов разработки “Информационной Сети”, начиная от апплетов и приложений с возможностью подключения к базам данных и заканчивая клиент/сервер- и корпоративными распределенными многоуровневыми информационными решениями. Открытая архитектура JBuilder 2 полностью поддерживает Java, Java-компоненты, корпоративные Java-компоненты, Servlet’ы, JDK_1.1, JDK_1.2, JFC/Swing, RMI, CORBA, JDBC, ODBC и все крупные корпоративные серверы баз данных. Кроме того, JBuilder 2 обеспечит разработчиков открытой гибкой архитектурой, позволяющей встраивать новые JDK, средства третьих производителей и дополнительные компоненты JavaBeans.

JBuilder 2К—К
Платформно-независимые решения

Для того, чтобы следовать стратегии “Написал однажды, работай везде”, JBuilder 2 спроектирован для генерации только 100% Pure Java-кода. Все приложения, апплеты или JavaBeans, созданные при помощи JBuilder 2, могут работать на любой платформе, на которой работает Java Virtual Machine: Windows, Unix, Mac, AS/400, мэйнфреймы и т. д. Кроме того, они будут работать в любом браузере, поддерживающем новые JDK.

Компилятор JBuilder_2 способен компилировать более 10.000 строк кода в секунду. Предоставляемый им инструмент SmartChecker™ предлагает быстрейший способ перекомпоновки/рекомпиляции, компилируя только те файлы, в которых были произведены изменения.

Кроме того, JBuilder 2 включает в себя графический отладчик со всеми возможностями, позволяющими профессиональным разработчикам легко находить и устранять ошибки. Для сокращения времени разработки, этот отладчик позволяет устанавливать точки останова, поддерживает многопоточность, пошаговое выполнение программы и т. д.

Расширяемость Java
при помощи JavaBean

Для увеличения производительности труда разработчиков с помощью повторного использования компонентов, JBuilder 2 использует BeansExpress™, быстрый и легкий путь построения компонентов JavaBean и Enterprise JavaBean. С помощью BeansExpress, разработчики могут визуально создавать компоненты с нуля или комбинируя множество уже существующих компонентов в JavaBean. JBuilder 2 предлагает проектировщики BeansExpress, легкий путь для создания свойств, событий, BeanInfo и т. д. Кроме того, BeansExpress позволит разработчикам легко использовать свои JavaBean в любом Java-окружении или добавлять их к палитре компонентов JBuilder 2. JBuilder 2 Professional и набор Client/Server поставляются с более, чем 200 JavaBean для проектирования графических пользовательских интерфейсов (GUI), разработки средств доступа к Интернет и базам данных, включая JFC/Swing, Grid, Tree, Navigator, Image, Checkbox, Choice, Picklist, Field, List, Locator, ButtonBar, StatusBar, и многое другое. В поставку также включен и исходный код этих компонентов. В дополнение, каждая версия JBuilder 2 включает набор JavaBean, разработанных KL Group, Roguewave, Protoview, Object FX и созданные в JavaSoft компоненты JFC/Swing.

DataExpress-архитектура JBuilder 2 позволяет разработчикам создавать простые многоуровневые приложения и посредством JDBC подключаться к любому серверу баз данных, включая Oracle, DB2, Sybase, MS SQL Server, Informix, и InterBase.

Построение сложных приложений, работающих с базами данных, упрощается применением “drag&drop” для JavaBean, таких как Grid, Chart, Navigator, TableDataSet, TextDataFile, QueryDataSet, QueryResolver, и DataSetView и т. д. С помощью JBuilder 2 разработчики получают полную поддержку схемы master-details, lookup, сортировки, двунаправленных курсоров, транзакций, фильтрации, объединения, полей вычислений, списков выбора, ограничений редактирования и др.

Настраиваемая интегрированная среда разработки

Инструментальное средство быстрой разработки приложений (RAD) JBuilder спроектировано для обеспечения максимальной продуктивности. Разработчики получают RAD-средство, базирующееся на профессиональной интегрированной среде разработки, сделавшей признанными такие продукты Borland, как Delphi и C++Builder™. Разработчики могут приспосабливать JBuilder 2 под свои требования, включая в него свои собственные средства, предпочитаемые редакторы или программы разработки и т. д. Ориентируясь на компонентную модель JavaBean, JBuilder 2 предлагает продуктивную среду с возможностью повторного использования компонентов. Разработчики могут полностью реализоваться, работая с интуитивно-понятным браузером приложений (AppBrowser) при управлении проектом, многочисленными Мастерами и др.

JBuilder 2 имеет хорошо проработанную систему подсказок и документацию со ссылками на книги для новичков в программировании на Java и для опытных разработчиков. JBuilder 2 спроектирован так, чтобы минимизировать время обучения разработчика, предлагая ему легко используемый и понятный интерфейс и подробную документацию. Кроме того, только JBuilder 2 включает в себя “Welcome Project”, предназначенный для легкого начала программирования в JBuilder, HTML-файл помощи и браузер для его просмотра, диалоговую документацию с полным обзором Java, мультимедиа-самоучитель по свойствам JBuilder 2, а также многое другое.

Линия продуктов JBuilder 2

Чтобы удовлетворить все потребности разработчиков, JBuilder 2 выпускается в трех редакциях: Professional, Набор Client/Server, и Standard.

JBuilder 2 Professional

JBuilder 2 Professional был спроектирован с прицелом на разработку коммерческих приложений. С JBuilder Professional вы получаете переключение JDK, CodeInsight, BeansExpress, и BeanInsight, плюс, дополнительно к полному составу поставки стандартной версии: компоненты DataExpress, написанные на Java, полную возможность соединений с JDBC, высокопроизводительное управление таблицами с исходной программой, модули 200 + JBCL и JFC/Swing с исходной программой, модули для работы с данными dbSwing с исходной программой, мастер помощи Servlet, средства командной строки и Local InterBase Server.

Набор JBuilder 2 Client/Server

Набор JBuilder 2 Client/Server был спроектирован для разработчиков корпоративных проектов, нуждающихся в надежных многоуровневых приложениях клиент/сервер. Набор JBuilder 2 Client/Server – это полный набор средств визуальной разработки для создания корпоративных приложений клиентов и серверов полностью на Java. Предусматривает создание масштабируемых многоуровневых приложений с полной поддержкой RMI and CORBA. В JBuilder 2 Client/Server вы получаете все, включая CodeInsight, BeansExpress, и 200+ JavaBeans с исходными программами. Кроме того, вы можете получить VisiBroker 3.2 for Java для быстрого построения многоуровневых CORBA-приложений. Возможно подключение к корпоративным базам данных с помощью высокопроизводительных драйверов DataGateway for Java для Oracle, Sybase, Informix, DB2, MS SQL и InterBase. Плюс: интегрированный SQL Builder, SQL Explorer, SQL Monitor, сервер распределения, DataSto re , PVCS Version Manager и InterBase. Кроме того, вы получаете полную поддержку JDK 1.2, JDK 1.1, JFC/Swing, Enterprise JavaBeans, JDBC, Servlet’ов, RMI, CORBA, JNI, JARs, и другого.

JBuilder 2 Standard

JBuilder 2 Standard был спроектирован для программистов, начинающих работать с языком Java. Это – великолепное средство разработки как для новичков в Java, так и для опытных программистов. Поставляются наиболее важные компоненты JavaBean и Java BeansExpress. Создает Java-приложения или апплеты для известнейших Интернет-броузеров

Быстрая разработка приложений для максимальной продуктивности

Ц

Ц

Профессиональная интегрированная среда разработки со встроенными редактором, отладчиком, компилятором

Java-менеджеры размещения для легкой разработки пользовательского интерфейса

Java-средство параллельной разработки (Two-Way-Tools™) для полного контроля вами вашей программы

Java Explorer для легкого доступа к вашим файлам for

Полный графический отладчик \

Мастера для разработки и распределения приложений и апплетов

Ц

Полный уникод, доступный интернациональным приложениям

Встроенная защита вашего исходного Java-кода

Встроенный API-декомпилятор для просмотра методов и данных файла классов

Ц

Ц

Ц

Локальный сервер InterBase для автономной разработки SQL-без данных

Полная поддержка синтаксиса запросов SQL92

Профессиональные средства командной строки, включая Fast Compiler, Grep, Make, Touch, средства JDK и другое.

Ц

Ц

Ц

Ц

SQL Monitor для тестирования, отладки и настройки SQL-приложений

SQL Explorer для визуализации схемы базы данных и управления ее содержимым

Интегрированный менеджер версии PVC для групповой разработки

Ц

Среда JBuilder 2

Borland приложил ряд усилий для того, чтобы создать для JBuilder легкую в понимании и использовании среду. Интегрированные среды быстрой разработки приложений Delphi и C++Builder были переработаны, исходя из соображений практичности. Благодаря этому был создан Браузер Приложений или AppBrowser. В результате появился весьма привлекательный интерфейс, который был одобрен всеми разработчиками Java, использующими JBuilder. Давайте посмотрим на интегрированную среду разработки JBuilder 2.

Окно в верхней части экрана называется основным окном. Это окно содержит главное меню, строку инструментов и Палитру Компонентов.

Инструментальное средство быстрой разработки приложений JBuilder_2 спроектировано для увеличения производительности разработчика. Java-проект может состоять из многих файлов. Различные задачи (например, редактирование и отладка) исторически использовали много окон, что могло засорить рабочее место и усложнить поиск необходимого вам окна. JBuilder 2 использует новую концепцию среды интегрированной разработки, использующей одно окно, называемое AppBrowser, в котором выполняются все задачи разработки. AppBrowser находится под основным окном и заполняет оставшуюся часть экрана.

AppBrowser состоит из трех областей:

• Навигационной области — слева вверху

• Области содержимого — с правой стороны

• Области структуры — слева внизу

Для того, чтобы одновременно видеть несколько проектов, откройте несколько AppBrowser.

Навигационная область находится в левой верхней части AppBrowser. В этой области дается список файлов. Если в этой области показан проект — файл с расширением JPR, — то будет показано дерево файлов, связанных с этим проектом. При выборе файла в навигационной области, области содержимого и структуры отобразят выбранный вами файл.

Область структуры находится в нижней левой части AppBrowser. Эта область показывает структуру файла, выбранного в навигационной области. Например, при выборе файла с расширением JAVA, в области структуры будет показано следующее:

• Классы и/или интерфейсы, имеющиеся в файле

• Унаследованные классы и/или интерфейсы

• Переменные и методы

Область содержимого находится с правой стороны AppBrowser и вызывается выбором ярлыка Источника. Эта область показывает программу, содержащуюся в файле, выбранном в навигационной области. Редактор или визуализатор, используемые для этого файла, определяются расширением последнего.

Количество и типы визуализаторов и редакторов зависят от расширения файла. Например:

Текстовый файл будет иметь только один ярлык — исходного текста


Файл с изображением — только ярлык просмотра

HTML-файл — ярлыки исходного текста и просмотра

JAVA-файлы — ярлыки проектирования, исходного текста, модулей и документации

AppBrowser может визуализировать следующие режимы:

• Браузер открытых файлов

• Браузер иерархии классов

• Браузер результатов поиска

Новая черта редактора, по замыслу разработчиков облегчающий программирование, называется Code Insight (Проникновение в Код) (вещь настолько новая, что до этого ее успели реализовать только в Visual Basic и Delphi. А прототип ее появился в районе 1995 года в SQL Windows фирмы Gupta — прим. ред.). Новички в разработке на Java и опытные разработчики получат интегрированную технологию, ускоряющую написание программ и уменьшающую количество синтаксических ошибок. CodeInsightК—Кэто набор Мастеров, помогающих разработчику при программировании и позволяющих быстрее создавать более надежные приложения. CodeInsight автоматически предлагает разработчику правильный синтаксис при создании и редактировании параметров, свойств, методов, событий и выделяет ошибочные типы данных. Кроме того, CodeInsightК—Кэто полезное средство для разработчиков, только изучающих язык Java.

Object Gallery (Галерея Объектов) содержит мастера и шаблоны, помогающие разработчикам при конструировании многих объектов. Для просмотра Object Gallery, выберите File | New.\

Object Gallery содержит восемь страниц с ярлыками

В странице New приведен список доступных Мастеров, помогающих при создании приложений, компонентов Java, Servlet, апплетов, проектов и т. д.

Страница Panels помогает при создании панелей страниц с ярлыками и Двойных списков диалогов

Страница Menu, содержащая стандартное меню

Страница Dialog, помогающая в создании полей и ряда стандартных диалогов

Страница DataModule содержит шаблоны для создания модулей данных

Страница BeansExpress поможет при создании компонентов Java

Страница VisiBroker поможет при создании необходимых заглушек для сервера CORBA

Страница Other содержит пример создания фрагмента, в который разработчики могут поместить свою собственную повторно используемую программу.

Средства двунаправленной разработки на Java

Средство двунаправленной разработки Borland позволяет разработчикам одновременно работать с визуальным проектированием и Java-кодом, переключаясь между закладками Design и Source, что позволяет им, использовать все преимущества визуального программирования не жертвуя прямым редактированием текста программы. Поскольку JBuilder 2 не использует маркеры для синхронизации, разработчикам не нужно беспокоиться, что синхронизация будет нарушена (маркер может быть случайно удален) и визуальное проектирование станет невозможным.

Компилятор JBuilder 2 полностью поддерживает язык Java, включая внутренние классы и JAR-файлы. Разработчики могут выполнять компиляцию из интегрированной среды разработки или из командной сроки.

SmartChecker для быстрой проверки зависимостей

JBuilder 2 может компилировать со скоростью свыше 10_000 строк в секунду. Более того, JBuilder 2 предлагает максимальную скорость перекомпоновки/рекомпиляции, используя Быструю Проверку Зависимостей, что уменьшает объем компиляции взаимозависимых исходных файлов и, в результате, уменьшает цикл редактирования/рекомпиляции. Во время компиляции вместо того, чтобы компилировать исходный файл, основываясь на времени его модификации, JBuilder анализирует саму природу изменений, сделанных в исходных файлах. Исходный файл компилируется, только если он использует определенные элементы, измененные в другом исходном файле (или зависит от них).

Существует две команды компиляции: команда Make и команда Build . Команда Make компилирует только измененные файлы. Рекомендуется использовать именно команду Make . Команда Build компилирует все файлы.

Любой программист знает, что отладка — очень болезненный процесс. Поэтому наличие интегрированного отладчика в среде программирования необходимо. Профессиональный отладчик JBuilder существенно упрощает процесс поиска и устранения ошибок. Он позволяет программистам управлять выполнением программы с помощью:

• трассировки со входом в процедуру или без него

• выполнения до точки останова

• выполнения до положения курсора

• выполнения до окончания метода

• временного останова программы в определенном месте или при наступлении определенных условий

Контролируя работу программы, программисты могут проверять или изменять свойства объектов и значения переменных для обнаружения каких-либо ошибок во время работы программы. Это может делаться с помощью:

• Панели потоков и стека

• Диалогового окна Evaluate/Modify (Оценить/Изменить)

Отладка в браузере

Апплет работает в HTML-странице, из которой он получает размер экрана и другие параметры. Чтобы запустить или отладить апплет в JBuilder, выберите .html-файл в дереве проекта AppBrowser, и затем выберите Run|Run или Run|Debug.

Отладка нескольких проектов

В JBuilder разработчики могут выполнять отладку многих проектов, переключаясь между разными экземплярами AppBrowser.

С помощью JBuilder, разработчик может отлаживать многопоточные апплеты, приложения и JavaBean. С помощью AppBrowser можно очень легко проверить содержимое стека и потоковые переменные.

Чтобы запустить отладчик, сначала откройте отлаживаемый проект. После того, как проект открыт, выберите File | Project Properties и удостоверьтесь, что окно Include Debug Information (Включить информацию об отладке) отмечено.

Выберите в навигационной области узел .jpr. Далее выберите Run | Debug , нажмите на F9 или щелкните мышью на пиктограмме

Сначала JBuilder 2 откомпилирует файл проекта, а затем запустит отладчик. В режиме отладки программа работает как обычно, но она может быть остановлена для проверки ее состояния в любой заданной точке.

К навигационной области AppBrowser отладчик добавляет два ярлыка: Debug и Watch.

Ярлык Debug визуализирует область потоков и стека (верхняя область) и область данных.

Для просмотра вызванных методов и состояния потоков программы воспользуйтесь областью потоков и стека. Для проверки элементов данных, используйте область данных.

Ярлык Watch показывает область отслеживания, которую можно использовать для просмотра переменных и выражений.

Пиктограммы (слева направо) используются для загрузки программы, пропуска вызова метода, трассировки вызова метода, паузы в выполнении, и сброса (остановки) процесса отладки.

Если файл проекта успешно откомпилировался, отладчик выделит следующую выполняемую строку кода голубым цветом и укажет на нее зеленой стрелкой. Это называется точкой выполнения.

Для того, чтобы найти точку выполнения в любой момент отладки, выберите Run|Show Execution Point.

Если компилятор обнаружил какие-то ошибки перед запуском отладчика, в нижней части области Source будет дан список этих ошибок, а первая ошибка будет выделена красным цветом.

JavaBeans для увеличения производительности

JavaBean API (API — Интерфейс прикладного программирования)К—Кэто одно из новейших и наиболее интересное добавление к JDK 1.1, разработанному JavaSoft. Этот API, который входит в комплект JavaBean, осуществляет создание архитектурно- и платформно-независимых повторно используемых программных компонентов. Эти программные компоненты называются Bean или JavaBean. Среди прочего, JavaBean API предлагает механизм связи компонентов друг с другом и модель, определяющую, как компонент создается и управляется средствами разработки.


JavaBean – это не первая компонентно-ориентированная архитектура; разработчики ПО уже годы используют повторно используемые компоненты. Однако, компоненты Java привносят новое, а именно – платформно- и архитектурно-независимые компоненты. Тот факт, что в наше время Интернет (и интранет) – это огромный полигон информационной отрасли, повышает интерес к компонентам Java; а, поскольку Интернет – это сеть, изначально ориентированная на различные компьютерные платформы, то наличие компонентов, одинаково работающих на любой машине, является серьезным преимуществом.

Другое преимущество компонентов Java – это способ, каким они поддерживают распределенные вычисления. Несмотря на то, что API компонентов Java, как таковые, не имеют поддержки распределенных вычислений, они, в принципе, позволяют разработчикам использовать любой механизм распределенных вычислений. Преимущество такого подхода заключается в том, что компоненты не должны заботиться о накладных расходах, неизбежных в распределенных вычислениях и, благодаря этому, компоненты Java более компактны.

Три быстрых и легких шага в создании и распределении JavaBean:

1. Express JavaBean:

BeansExpress – это средство, используемое для быстрой разработки и распространения JavaBean. Получить доступ к BeansExpress можно с помощью ярлыка BeansExpress, имеющегося в AppBrowser. Для создания нового компонента, выберите новый Мастер JavaBean .

С помощью ярлыка General вы можете выбрать только основные классы JDK и Swing и указать, будет ли поддерживать ваш компонент сериализацию.

Свойства компонентов Bean

Вы можете добавлять свойства к своему компоненту, выбирать Getter и Setter и т.д.

Информация о компоненте

Вы можете автоматически генерировать информацию о модуле, выбирая, будет ли дана информация о суперклассе модуля, пиктограмме и т. д.

Для добавления событий к вашему модулю, щелкните на ярлыке Events и выберите соответствующие события.

2. Подготовка к распространению

Для завершения процесса, подготовьте компонент к распространению, используя соответствующий Мастер. Выберите Wizards|Deployment Wizard , сделайте соответствующие установки и нажмите на Finish.

3. Добавление компонентов к палитре

Компоненты могут легко использоваться повторно, после того, как вы разместите их в палитре компонентов. Чтобы разметить компонент в палитре компонентов JBuilder 2:

Выберите Package Tools|Configure Palette|Add.

Выберите файл и Page, щелкните на OK, и новый модуль Java появится в палитре компонентов.

Как видите, создание и распространение компонентов Java легко осуществляется с помощью Java BeansExpress.

Возможно, вы получили компонент из WWW и хотите убедиться, что он работоспособен, либо хотите узнать его свойства. Идеальным средством для этого является BeanInsight. Это средство дает краткие сведения о свойствах компонента.

Первая страница сообщает вам, является ли данный компонент корректным JavaBean. Она показывает внутреннюю архитектуру компонента и предоставляет список используемых интерфейсов. В дополнение, BeanInsight сообщает, как получены данные о свойствах компонента — из beaninfo или посредством анализа.

JBuilder 2 включает новые компоненты JFC/Swing. JFC/Swing предусматривает исчерпывающий набор компонентов пользовательского интерфейса от Sun, что предоставляет мощные возможности при создании профессиональных 100% Java-интерфейсов пользователя.

Библиотека компонентов
JavaBean (JBCL)

JBCL предоставляет надежные корпоративные компоненты, построенные на основе архитектуры Swing. В библиотеку входят такие дополняющие Swing Controls управляющие элементы, как списки, деревья и таблицы, что облегчает разработку корпоративных приложений и приложений баз данных. Для создания профессиональных и полнофункциональных Java-приложений можно взаимозаменяемо использовать компоненты JBCL и JFC/Swing. Архитектура Swing предлагает множество усовершенствований JBCL-компонентов, включая рендеринг, сериализацию, прозрачную поддержку, всплывающие описания, двойную буферизацию и включаемые виды и функции.

Коммерческие JavaBean – KL Group, Roguewave, Protoview, и ObjectFx

Все версии JBuilder 2 включают набор JavaBean производства KL Group, Roguewave, Protoview, и ObjectFx.

Корпоративные JavaBeanК—Кэто невидимые компоненты, работающие на сервере. Поможет в создании корпоративных JavaBean соответствующий Мастер. В начале работы он создаст заготовки основных методов.

Чтобы запустить Мастер, дважды щелкните на пиктограмме корпоративных JavaBean.

Мастер позволяет создавать Session Beans или Entity Beans.

Корпоративные приложения баз данных

DataExpress

JBuilder 2 включает в себя проверенную, масштабируемую архитектуру баз данных, называемую DataExpress. Она предусматривает наибольшую надежность, а также полную возможность соединений любой Java-среды разработки с базами данных через JDBC.

Техническую документацию по JBuilder с обсуждением расширенной архитектуры DataExpress, можно получить на Borland Online http://www.borland.com/jbuilder/.

Коммерческим приложением называется приложение, имеющее доступ к хранимым корпоративным данным и позволяющее вам эти данные просматривать и обновлять. В большинстве случаев данные хранятся в виде баз данных. Однако, данные могут храниться и в текстовом файле или в каком-нибудь другом формате. JBuilder 2 позволяет вам получать доступ к такой информации и манипулировать ею, используя свойства, методы и события, определенные в модуле dataSet библиотеки компонентов JavaBeans (JBCL) или dbSwing.

Управления базами данных в DataExpress концентрируется на построении Java-приложений клиент/сервер и апплетов Интернет или интранет.

JBuilder 2 поддерживает API JDBC, спецификации подключения к базам данных, разработанные JavaSoft. Приложения, созданные с помощью JBuilder_2 и работающие с базами данных, могут соединяться с любой базой данных, имеющей драйвер JDBC. Java-драйверы могут загружаться с сервера или локально. Преимущество использования драйвера, полностью написанного на Java, заключается в том, что он может пересылаться как часть апплета и является платформно-независимым.

JBuilder 2 поддерживает и ODBC. Если соединение с сервером базы данных происходит через драйвер ODBC, используйте разработанный JavaSoft мост, стыкующий JDBC и ODBC.

Заметьте: Драйверы ODBC достаточно громоздки и реализованы только для Windows-платформы. Они более удобны для локальной разработки, а драйверы 4-го типа (полностью на Java) предпочтительнее использовать с апплетами или другими решениями, написанными полностью на Java.

DataGateway для Java

Набор JBuilder 2 Client/Server также включает в себя многоуровневое средство DataGateway for Java (Неограниченная лицензия на сервер). Инсталляция DataGateway на сервер промежуточного уровня облегчает создание работающих в гетерогенных средах тонких клиентов на Java. В него включены собственные высокопроизводительные драйверы для Oracle, DB2, Sybase, MS SQL Server, Informix, и InterBase. В дополнение, имеются собственные драйверы для MS Access, FoxPro, Paradox, и dBASE.

Наиболее полный набор средств SQL

Для эффективного управления корпоративными данными и их использования необходим инструментарий SQL. Для того, чтобы создаваемые приложения клиент/сервер были максимально надежными, набор JBuilder 2 Client/Server включает в себя SQL Builder, SQL Explorer и SQL Monitor.

SQL Builde r — это графический редактор SQL-запросов, автоматически генерирующий код ANSI SQL-92, что облегчает создание простых SQL-запросов. SQL ExplorerК—Кэто интегрированная утилита управления базами данных (аналогичная используемой в Delphi — прим.ред.). Она поддерживает визуальное создание таблиц, альтернативных точек входа, хранимых процедур и триггеров, и деловые правила.

JBuilder 2 Client/Server также включает в себя утилиту SQL Monitor – средство для отладки SQL-запросов.

DataStore для компактных решений

Одной из проблем, стоящих перед разработчиками на Java, является запись или сохранение объектов и данных. Разработчик может создать приложения, которые работают на многих платформах, но ненадежно сохраняют локальные данные. Для решения этой проблемы в JBuilder 2 имеется Persistent DataStore. Компонент DataStore компактно сохраняет и кеширует DataSets, произвольные файлы и объекты Java. Для работы с DataSets, файлами и Java-объектами, содержащимися в них, DataStore использует единое место хранения файлов с иерархической структурой. DataStore идеально подходит приложениям, которым необходимы:

• локальное хранение данных, файлов и объектов Java

• асинхронное копирование данных

• работа на компьютере в отсоединенном/мобильном режиме

Интегрированная SQL-база данных

JBuilder 2 включает в себя лицензию для разработчика InterBase Server и JDBC-драйвер InterClient™, их наличие позволяет создавать и тестировать Java-приложения, работающие с базами данных.

Многоуровневые приложения с использованием RMI и CORBA

Многоуровневые распределенные приложения имеют множество преимуществ, включая “нулевое администрирование” клиентов, повышенное быстродействие, большую масштабируемость, защитное резервирование и низкую стоимость в целом. Набор JBuilder 2 Client/Server облегчает построение распределенных приложений, используя RMI или CORBA/IIOР. JBuilder 2 включает VisiBroker для Java 3.2, основательно интегрированный в среду и в систему управления проектом. Компилятор Visigenic IDL вызывается как часть обычного процесса построения проекта, автоматически преобразовывая все IDL-файлы проекта в OMG-совместимый формат. В результате разработчики видят, какой из исходных файлов Java был создан автоматически, что позволяет четко отделять исходные Java-тексты, написанные разработчиками от сгенерированных. Ошибки в IDL определяются в процессе компиляции, причем даются подробные сообщения об ошибках с соответствующим выделением исходного текста, что помогает разработчикам, слабо знакомым с CORBA.


CORBA/IIOP позволяет вам легко создавать распределенные Java-приложения, которые могут быть прозрачно вызывать удаленные сервисы сети, независимо от языка, на которых они написаны. ЭтоК—Кнаиболее безболезненный способ интеграции унаследованных систем в ваше Java-приложение.

C помощью Мастера Servlet разработчики на JBuilder могут легко создавать серверные Java-приложения для динамического представления содержимого WWW. Servlet могут рассматриваться как версии апплетов для стороны сервера, которые расширяют функциональность web-серверов так же, как это делают сценарии CGI. Однако, Servlet предлагают существенное увеличение быстродействия по сравнению с CGI и действительно кроссплатформны. Мастер Servlet, входящий в JBuilder, обрабатывает Servlet, которые работают с выдачей HTML-форм.

Распространение в пределах предприятия

Подготовка архива

Мастер может использоваться для распределения JavaBeans, Java-приложений или апплетов. Мастер собирает все файлы, которые необходимы для распределения вашего приложения и создает файлы сжатого архива Java (.jar).

Для запуска Мастера, выберите Wizard | Deployment Wizard.

Сервер распространения

Сервер распределения предусматривает удобное распределение апплетов без ограничений. Приложения устанавливаются на сервер один раз (включая корректную версию JDK), и после этого удаленные клиенты различных платформ имеют к ним доступ. Обновления осуществляются немедленно и администрируются централизованно.

Сервер распределения Borland для Java имеет ключевые преимущества, включая:

• Быстрый, надежный доступ к обновленному ПО.

• Надежную архитектуру, предусматривающую сервисы для критических приложений.

• ПО, которое работает значительно быстрее апплетов.

Гораздо более мощное ПО, не лимитированное ограничениями апплетов.

Красивый Builder Java?

Прочитал статью
Как по мне она не раскрывает суть панттерна целиком.

Самый последний комент к посту
======
Задач buider решает много, лично я создаю его для следующих целей:

— На вход конструктору подается большое количество объектов, порядок которых легко перепутать

— Я хочу сделать все поля класса неизменяемыми, чтобы немного облегчить себе жизнь в многопоточный среде (в идеале это все поля final)
.
И пример автора не одну из этих задач не решает
======

Лично я использую примерно такой билдер, как вы считаете он качественный ?
Поделитесь своими билдерами.

Borland JBuilder X

Осенью прошедшего года корпорация Borland объявила о выпуске Borland JBuilder X — новой версии лидирующей в отрасли многоплатформенной интегрированной среды разработки для Java. JBuilder X представляет собой самое значительное обновление этого продукта за более чем два последних года. Компания Borland всегда уделяла развитию JBuilder максимум внимания, и это принесло свои плоды — JBuilder, по данным аналитиков, уже достаточно долгое время является лидером рынка средств разработки Java-приложений. В статье мы рассмотрим основные особенности этого продукта.

Поддержка индустриальных стандартов

ользователи JBuilder, наверное, уже заметили, что новые версии этого продукта выходят очень часто, по крайней мере по сравнению со средствами разработки Windows-приложений. Причиной тому — быстрое развитие стандартов и технологий, связанных с Java и J2EE.

Borland JBuilder поддерживает все стандарты Java 2 (J2SE, J2EE, J2ME). Этот продукт не только легко интегрируется с J2EE-совместимым сервером приложений Borland Enterprise Server, но и поддерживает серверы приложений других производителей, в том числе IBM и BEA.

«Плавающие» окна в среде JBuilder X

Разработка приложений для мобильных устройств в последнее время стала одним из популярных направлений. Как говорилось выше, JBuilder X поддерживает спецификацию J2ME (Java 2 Mobile Edition), в соответствии с которой создаются приложения для мобильных платформ, содержащих виртуальную Java-машину, а также позволяет разрабатывать приложения для широкого спектра мобильных устройств при условии применения соответствующих SDK.

Средства повышения эффективности разработки приложений

о словам Джона Харрисона, менеджера Borland, отвечающего за линейку продуктов JBuilder, одной из основных задач, стоявших перед разработчиками JBuilder X, было повышение его продуктивности и удобства применения, что означает наличие разнообразных инструментов настройки и персонализации среды, а также средств интеграции с другими продуктами, предназначенными для поддержки жизненного цикла разработки приложений. Именно поэтому в среду разработки были добавлены графический пользовательский интерфейс для работы с сервлетами и EJB, средства «сворачивания» кода (code folding), инструменты конфигурации среды. Интерфейс среды разработки претерпел ряд изменений, в частности в нем появилась поддержка «плавающих» окон.

Средства проектирования Web-приложений на основе Apache Struts

Одна из важных особенностей новой версии JBuilder — появление ряда качественно новых инструментов для разработки Web-приложений, в числе которых визуальные средства проектирования Web-приложений на основе Apache Struts. Struts считается весьма прогрессивной технологией, но ее применение до недавнего времени было сопряжено с определенными сложностями из-за отсутствия графических средств создания приложений на ее основе. JBuilder X позволяет упростить применение этой технологии, предоставив соответствующий графический интерфейс, и тем самым сделать эту технологию доступной более широкому кругу разработчиков. Из других нововведений, упрощающих разработку Web-приложений, следует отметить технологию TagInsight, упрощающую создание JSP-приложений.

Визуальные средства создания Web-сервисов

Помимо рассмотренных средств были реализованы новые графические средства создания Web-сервисов. Собственно создавать Web-сервисы позволяла и предыдущая версия JBuilder, а новый дизайнер Web-сервисов заметно упрощает создание и связывание Web-сервисов между собой.

Говоря о повышении продуктивности разработки приложений, нельзя обойти вниманием такой важный аспект, как возможность рефакторинга — автоматического внесения сопутствующих изменений в код при переименовании классов (например, изменение кода, содержащего ссылки на переименованный класс) и изменении параметров методов, автоматического добавления конструкций для обработки исключений вокруг блоков кода, в которых возможно их возникновение, а также иных действий, связанных с автоматическим внесением изменений в код. Хотя эти средства имелись и в более ранних версиях JBuilder, однако в JBuilder X они претерпели ряд усовершенствований.

Среда JBuilder X может быть расширена при помощи программных интерфейсов Open Tools API, основанных на технологии Java Swing. JBuilder X выпускается с более чем 80 повторно используемыми компонентами и модулями расширения от сторонних разработчиков, таких как Altova, Crystal Decisions, Oracle, salesforce.com, Sun, Sybase.

Поддержка жизненного цикла разработки приложений

никальной особенностью JBuilder является включение в его среду разработки Optimizeit Suite — средства тестирования, профилирования рабочих параметров приложений и автоматического анализа качества, позволяющего оптимизировать код JSP, сервлетов, EJB. Профилирование, тестирование, аудит кода теперь могут быть выполнены непосредственно в процессе разработки.

Применение Optimizeit Suite в среде разработки

Помимо тестирования и оптимизации приложения непосредственно в среде разработки, у пользователей JBuilder появилась возможность использовать непосредственно из среды и иные средства поддержки различных этапов жизненного цикла разработки приложений и средства управления коллективной разработкой приложений, приобретенные корпорацией Borland в течение последних двух лет. В частности, следует упомянуть наличие доступа из среды к инструменту UML-моделирования Borland Together Edition for JBuilder. Средства интеграции этих двух продуктов сегодня таковы, что позволяют осуществлять полностью синхронное изменение моделей и кода, что в настоящее время является в высшей степени востребованной и очень редкой возможностью.

JBuilder 2 — Наиболее полное Java-средство визуальной разработки

Java-приложения, апплеты и JavaBean для межплатформенного распределения

НОВОЕ! Полная подержка новейших стандартов Java, включая JDK1.2, JDK1.1, JavaBean, JFC/Swing, JDBC, RMI, Сериализацию, Настройку, JAR, JNI и другое

Ц

НОВОЕ! Переключение JDK для компиляции с любым JDK

Ц

НОВОЕ! Интегрированные компоненты JFC/Swing для разработки приложений способом “перенеси-и-оставь”

100+ надежные компоненты JavaBean, включая Размещение, Кнопки, переключатели, полосы прокрутки, списки, всплывающее меню, и многое другое.

НОВОЕ! BeansExpress™ с визуальным проектированием компонентов для создания новых JavaBeans

Ц

НОВОЕ! BeanDoctor™ для диагностики и устранения проблем с JavaBean.

AppBrowser для интегрированного управления проектамиЮ классами и источниками

НОВОЕ! CodeInsight для ускорения программирования и уменьшения количества синтаксических ошибок

Ц

НОВОЕ! Настраиваемое создание программ в зависимости от установок стиля разработчика


Интегрированный HTML-визуализатор

НОВОЕ! Java-Библиотека оптимизированных структур данных

Ц

НОВОЕ! Напечатаная книга быстрого ознакомления со множеством образцов и примеров программ.

Компилятор Java с SmartChecker™, обеспечивающим быструю компиляцию

НОВОЕ! Мастер Servlet для быстрой разработки и распределения Servlet

Полная подключаемость к базам данных JDBC

НОВОЕ! Улучшенные компоненты DataExpress для приложений баз данных “перенести-и-оставить”. Включают QueryDataSet, QueryResolver, TableDataSet, TextDataFile, DataSetView, Навигатор и многое другое.

Ц

НОВОЕ ! Улучшенная поддержка “Главный-Подчиненный”, списков выбора, поиска, слияния многих таблиц и транзакций.

Ц

НОВОЕ! DbSwing-компоненты Java с информацией о данных с исходным кодом

Ц

НОВОЕ! Исходный код компонентов 200+ JBCL и JFC/Swing

Ц

НОВОЕ! Улучшенное программируемое управление таблицей с исходным кодом

Построение диаграмм для визуализации ваших данных

НОВОЕ! Папки проектов и управление ресурсами, ускоряющие продуктивность

Многоязычный интерактивный пример приложения посещения магазина, использующий JBCL JavaBeans с исходным кодом

НОВОЕ! Интегрированный VisiBroker для Java для разработки CORBA/IIOP

Ц

НОВОЕ! Интегрированные управление проектом для для разработки CORBA

Ц

НОВОЕ! Многоуровневый пример приложения CORBA, использующего VisiBroker с исходным кодом

Мастера RMI для построения распределенных Java-приложений.

НОВОЕ! Java BeansExpress для визуального создания корпоративных JavaBean.

Ц

НОВОЕ! Сериализация наборов данных для распределенных решений

ProcedureDataSets для доступа и использования данных из процедур хранения

НОВОЕ! DataStore для быстродействующего Java-кеширования данных и сохраннности данных, объектов и файлов.

Ц

НОВОЕ! SQL, упрощающий управление SQL-программами

SQL Builder для визуального создания и редактирования SQL-запросов

НОВОЕ! Сервер распределения для бесшовного управления и распределения приложения в сети. .

DataGateway для Java (неограниченное разрешение распределения) высокопродуктивные драйвера для Oracle, DB2, Sybase, MS SQL Server, Informix, InterBase, MS Access, FoxPro, Paradox, и dBASE.

Недостаток средств интеграции средств разработки со средствами поддержки жизненного цикла приложений, необходимость выбора между бесплатными и коммерческими продуктами при реализации проектов, плохая информированность заказчиков (а нередко и руководителей IT-подразделений) о новых технологиях и средствах поддержки жизненного цикла приложений — вот типичные проблемы, с которыми сталкиваются многие разработчики и руководители проектов. Ниже приводятся выдержки из посвященного этим проблемам интервью, взятого редактором КомпьютерПресс Наталией Елмановой у Джона Харрисона (Jon Harrison), менеджера, отвечающего за линейку продуктов JBuilder.

КомпьютерПресс: Мы знаем, что JBuilder уже довольно долго является лидером рынка средств разработки Java-приложений. Хотелось бы выяснить Ваше отношение к наличию в числе продуктов Sun Microsystems, автора Java, бесплатного средства разработки Java-приложений?

Джон Харрисон: У этой категории инструментов, конечно, есть свои пользователи. Но в JBuilder мы предоставляем много функциональности, отсутствующей в бесплатных продуктах. Если компания нуждается в этой функциональности, ее инвестиции в средства разработки могут быть оправданны.

Если вы создаете простое приложение, то вы вполне можете обойтись бесплатными инструментами. Но при создании ответственных проектов требуется интеграция с серверами приложений, средствами контроля версий, средствами моделирования и иными инструментами. В большинстве случаев бесплатные средства разработки подобной функциональностью не обладают.

Мы понимаем, что всегда будут существовать проекты, для реализации которых достаточно иметь простые инструменты; преимущественно отладчик и компилятор. И для этой категории проектов у нас есть бесплатная версия JBuilder Foundation, свободно доступная для загрузки с нашего сайта и последующего применения.

КП: JBuilder X тесно интегрирован с большим количеством средств поддержки жизненного цикла приложений. Насколько, на Ваш взгляд, такая степень интеграции облегчит работу команды, выполняющей достаточно сложный проект?

Дж.Х.: Я не исключаю, что сегодня это наилучшим образом интегрированный набор продуктов, таких как средства управления требованиями, контроля версий, тестирования. Степень интеграции этих продуктов сейчас такова, что разработчик непосредственно в среде JBuilder может пользоваться системой контроля версий, видеть отчеты о тестировании и о замеченных ошибках, создавать тесты, обращаться к требованиям и отслеживать их реализацию и соответствие им создаваемого продукта.

КП: В то же время у корпорации IBM сейчас есть Visual age for Java, Rational Suite — на первый взгляд сходный по назначению и функциональности набор продуктов.

Дж.Х.: Он не настолько похож на наш, как может показаться на первый взгляд. Реально между наборами продуктов от Rational и Borland есть серьезные различия. Технологии Rational традиционно ориентированы на моделирование — они хороши, когда нужно просто нарисовать модель. Но сохранять контроль за моделью при переходе от моделирования к разработке с их помощью довольно сложно.

Мы получили великолепные отзывы от клиентов, которые оценили совместную работу средства моделирования Together и JBuilder, и многие специалисты, проводившие сравнение наших технологий с технологиями Rational, признали наши технологии лучшими. В действительности именно интеграция с другими средствами поддержки жизненного цикла приложений привела к существенному изменению архитектуры продукта.

КП: Средства проектирования приложений применяются в ряде российских компаний. Но, честно говоря, многие разработчики пока не используют практически ничего, кроме собственно средств разработки и средств моделирования данных.

Дж.Х.: Я думаю, то же самое происходит и в Европе — разработчики хорошо знакомы со средствами разработки, иногда — со средствами проектирования данных и моделирования. Но средства управления требованиями и иные средства поддержки жизненного цикла приложений они практически не применяют — и очень напрасно.

Так, например, у нас теперь есть Caliber RM — великолепное средство управления требованиями, позволяющее увидеть требования непосредственно внутри среды JBuilder и сгенерировать код, реализующий то или иное требование. Мы сами впервые применили этот продукт при разработке JBuilder X, и он серьезно упростил нам процесс создания новой версии JBuilder, позволив избежать многих проблем, с которыми мы столкнулись при создании предыдущих версий.

Средства интеграции JBuilder X с другими средствами поддержки жизненного цикла разработки приложений Borland, в частности со средством управления коллективной разработкой Borland StarTeam и со средством управления требованиями Caliber RM, также позволяют использовать эти продукты непосредственно из среды разработки — вплоть до переноса мышью пиктограммы требования в редактор кода с одновременной автоматической генерацией «заготовок» нужных классов или методов.


Интеграция JBuilder X и Borland Together Edition for JBuilder

Поддержка J2EE

ерверы приложений — это одна из ключевых составляющих IT-инфраструктуры значительной части современных крупных предприятий. В настоящее время они являются основой многих корпоративных решений с повышенными требованиями к надежности, поскольку позволяют реализовать устойчивые к сбоям информационные системы за счет поддержки создания кластеров и наличия средств восстановления после сбоев.

Интеграция JBuilder X и Calliber RM

Современный рынок серверов приложений характеризуется доминированием относительно небольшого количества стандартов. В данный момент на рынке серверов приложений наиболее популярен стандарт J2EE — Java 2 Enterprise Edition, представляющий собой спецификацию, реализованную в серверах приложений различных производителей и являющуюся результатом совместной деятельности ряда производителей программного обеспечения (таких как IBM, BEA, Oracle). Лидирует среди этих производителей Sun Microsystems. В настоящее время эти компании образуют сообщество Java Community Process (JCP). Предполагается, что при идеальном соответствии спецификации код приложения будет переносим между серверами приложений различных производителей. Цель создания данной спецификации — предоставить потенциальным пользователям возможность выбирать между серверами приложений и средствами разработки из нескольких продуктов разных производителей за счет предполагаемой переносимости кода между серверами приложений разных производителей (на данный момент существует около трех десятков компаний, выпускающих J2EE-совместимые серверы приложений и средства разработки, в числе которых — BEA, Borland, IBM, Novell, Oracle, Sybase, Sun). Именно наличие стандарта J2EE сделало Java наиболее популярной сегодня платформой для создания корпоративных решений, поддерживаемой почти всеми ведущими производителями программного обеспечения.

Системные требования

Поддержка технологий EJB и J2EE, по словам Джона Харрисона, являлась одной из приоритетных задач, стоявших перед разработчиками JBuilder X. В частности, в новой версии JBuilder была реализована поддержка JBoss (сервера приложений, относящегося к категории программного обеспечения с открытым кодом). JBoss часто используется на этапах прототипирования J2EE-приложений и создания пилотных проектов, и его поддержка в JBuilder позволяет удешевить означенные этапы проектов.

Особо следует отметить появление в JBuilder таких новых функциональных возможностей разработки J2EE-систем, как новый двусторонний редактор дескрипторов развертывания с контролем элементов дескрипторов, расширенные средства работы с Borland Enterprise Server, функции полуавтоматического развертывания J2EE-приложений.

Редакции продукта

Builder X поставляется в трех редакциях: JBuilder Foundation для начинающих разработчиков, JBuilder Developer для создания GUI- и Web-приложений (этот продукт включает Borland Enterprise Server и СУБД Borland JDataStore), а также JBuilder Enterprise для создания Web-сервисов и J2EE-приложений (эта редакция, помимо перечисленных выше составных частей, включает СУБД Borland Interbase, средства интеграции с серверами приложений Oracle и Sybase, средство управления коллективной разработкой Borland StarTeam Personal Edition, ряд продуктов независимых разработчиков, в частности Crystal Reports JBuilder Edition). Помимо этого существуют специализированные редакции JBuilder, например JBuilder WebLogic Edition, включающий дополнительную лицензию на разработку приложений для сервера приложений BEA WebLogic.

code .makery

Learning how to code.

Статьи в этой серии

Скачать исходники

Языки

Часть 1: Scene Builder

Часть 1: Содержание

  • Знакомство с JavaFX;
  • Создание и запуск проекта JavaFX;
  • Использование приложения Scene Builder для проектирования пользовательского интерфейса;
  • Простая структуризация приложения с использованием шаблона MVC.

Предварительные требования

  • Последняя Java JDK 8 (включающая в себя JavaFX 8);
  • Среда разработки Eclipse версии 4.4 или выше с установленным плагином e(fx)lipse. Уже настроенную версию Eclipse можно скачать с сайта e(fx)lipse. Или использовать сайт обновлений, если Eclipse уже установлена.
  • Приложение Scene Builder версии 8.0 или новее. Сейчас оно предоставляется Gluon, потому как Oracle теперь распространяет его только в виде исходного кода. Предыдущая версия Scene Builder 2.0.

Настройка среды разработки Eclipse

Нам нужно указать среде разработки Eclipse использовать JDK 8, а также задать путь к приложению Scene Builder:

Откройте настройки среды разработки Eclipse и перейдите к пункту Java | Installed JREs.

Нажмите Add…, выберите Standart VM и укажите путь к установленной JDK 8.

Уберите другие добавленные JDK и 8-я JDK будет использоваться по умолчанию.

Перейдите к пункту Java | Compiler. Установите значение настройки Compiler compliance level в 1.8.

Перейдите к пункту JavaFX и укажите путь к исполняемому файлу приложения Scene Builder.

Полезные ссылки

Возможно, вы захотите добавить закладки на следующие ссылки:

  • Java 8 API — документация по стандартным классам Java;
  • JavaFX 8 API — документация по классам JavaFX;
  • ControlsFX API — документация по дополнительным элементам JavaFX из проекта ControlsFX;
  • Oracle’s JavaFX Tutorials — официальный учебник по JavaFX от Oracle.

Ну что же, давайте приступим к изучению!

Создание нового проекта JavaFX

В приложение Eclipse (с уже установленным e(fx)clipse) в меню выберите пункт File | New | Other…, и затем выберите JavaFX Project.
Укажите имя проекта (наше будет называться AddressApp) и нажмите Finish.

Если Eclipse автоматически создало какие-то начальные файлы и пакеты, то удалите их.

Создание структуры пакетов

С самого начала мы будем следовать хорошим принципам проектирования ПО. Один из них — это шаблон проектирования Модель-Представление-Контроллер (MVC). Опираясь на этот шаблон мы разобьём код нашего приложения на три части и создадим для каждой из них свой пакет (правый клик на папке src, New… | Package):

  • ch.makery.address — содержит большинство классов-контроллеров (Controller) (= классов бизнес логики);
  • ch.makery.address.model — содержит классы Моделей (Model);
  • ch.makery.address.view — содержит Представления (View).

Заметка: Внутри пакета view также будут лежать некоторые классы-контроллеры, которые непосредственно связаны с конкретными представлениями. Давайте называть их контроллеры-представлений (view-controllers).

Создание файла разметки FXML

Есть два пути создания пользовательского интерфейса: либо использовать файл разметки FXML, либо программировать всё на Java. В большинстве своём мы будем использовать XML (.fxml). Я считаю, что этот способ больше подходит для отделения контроллеров от представлений. В дальнейшем мы сможем использовать Scene Builder для визуального редактирования наших XML-файлов. А это значит, что мы не будем напрямую работать с XML.


Кликните на пакете view правой кнопкой мышки и создайте новый документ FXML с названием PersonOverview .

Проектировка визуального интерфейса в Scene Builder

Откройте только что созданный fxml-документ в приложении Scene Builder — клик правой кнопкой мышки по файлу PersonOverview.fxml , Open with SceneBuilder. На вкладке Hierarchy должен находиться единственный компонент AnchorPane.

(Если Scene Builder не запустился, то открываем пункт меню Window | Preferences | JavaFX и настраиваем верный путь к исполняемому файлу установленного приложения Scene Builder).

На вкладке Hierarchy выберите компонент AnchorPane, и справа, на вкладке Layout установите значение характеристикам Pref Width и Pref Height — 600 и 300 соответственно.

На вкладке Hierarchy в компонент AnchorPane добавьте новый компонент SplitPane (horizontal). Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите Fit to Parent.

Теперь, в левую часть компонента SplitPane со вкладки Controls перетащите компонент TableView. Выделите его целиком (а не отдельный столбец) и проставьте отступы от краёв так, как показано на рисунке. Внутри компонента AnchorPane всегда можно проставить отступы от четырёх границ рамки (дополнительная информация о разметках).

Чтобы увидеть, правильно ли отображается созданное окно, выполните пункт меню Preview | Show Preview in Window. Попробуйте поменять размер окна. Добавленная таблица должна изменятся вместе с окном, так как она прикреплена к границам окна.

В таблице измените заголовки колонок (вкладка Properties компонента TableColumn) на “First Name” и “Last Name”.

Выберите компонент TableView и во вкладке Properties измените значение Column Resize Policy на constrained-resize. Выбор этой характеристики гарантирует, что колонки таблицы всегда будут занимать всё доступное пространство.

В правую часть компонента SplitPane перетащите компонент Label и измените его текст на “Person Details” (подсказка: используйте поиск для скорейшего нахождения компонентов). Используя привязки к границам (вкладка Layout) скорректируйте его положение.

На правую панель SplitPane добавьте компонент GridPane и так же настройте привязки к границам, как показано на рисунке.

Приведите своё окно в соответствие с тем, что показано на рисунке, добавляя компоненты Label внутрь ячеек компонента GridPane.
Примечание: для того, чтобы добавить новый ряд в компонент GridPane, выберите существующий номер ряда (он окрасится жёлтым), кликните правой кнопкой мышки на номере ряда и выберите пункт “Add Row Above” или “Add Row Below”.

Внизу добавьте ButtonBar, а в него три кнопки Button. Теперь установите привязки к границам (правой и нижней), чтобы ButtonBar всегда находилась справа.

Так как панель ButtonBar доступна только с JavaFX 8, и её поддержка в Scene Builder на данный момент несколько хромает, то имеется альтернативный способ. Добавьте три компонента Button в правую часть так, как показано на предыдущем рисунке. Выделите их всех вместе (Shift + клик), кликните по ним правой кнопкой мышки и выберите пункт Wrap In | HBox. Это действие их сгруппирует. Вы можете задать расстояние (Spacing) между компонентами во вкладке Properties компонента HBox. Также установите привязки к границам (правой и нижней).

  1. Если всё сделано правильно, то у нас должно получится что-то похожее на рисунок ниже. Используйте пункт меню Preview, чтобы протестировать созданное окно и его реакцию на изменение размеров.

Создание основного приложения

Нам необходимо создать ещё один файл fxml-разметки, в котором будет компонент полосы меню. Этот файл будет служить обёрткой для только что созданного PersonOverview.fxml .

В пакете view создайте другой fxml-документ, и назовите его RootLayout.fxml . На этот раз в качестве корневого элемента выберите BorderPane.

Откройте файл RootLayout.fxml в приложении Scene Builder.

Установите предпочитаемое значение ширины и высоты компонента: 600 и 400 соответственно.

В верхний слот компонента BorderPane добавьте компонент MenuBar. Функциональность меню мы будем реализовывать в последующих уроках.

Основной класс приложения JavaFX

Теперь нам надо создать основной класс Java, который будет запускать наше приложение с RootLayout.fxml и добавлять в его центральную область PersonOverview.fxml .

Кликните правой кнопкой мыши по нашему проекту, перейдите к пункту New | Other… и выберите JavaFX Main Class.

Назовите класс MainApp и поместите его в пакет ch.makery.address (примечание: это пакет является родительским для view и model ).

Созданный класс MainApp.java расширяет класс Application и содержит два метода. Это базовая структура, которая необходима для запуска приложения JavaFX. Нам интересен метод start(Stage primaryStage) . Он автоматически вызывается при вызове метода launch(. ) из метода main .

Как можно заметить, метод start(. ) в качестве параметра принимает экземпляр класса Stage . На следующем рисунке представлена структура любого приложения JavaFX:

Это как театральное представление Stage (театральные подмостки) является основным контейнером, который, как правило, представляет собой обрамлённое окно со стандартными кнопками: закрыть, свернуть, развернуть. Внутрь Stage добавляется сцена Scene , которая может быть заменена другой Scene . Внутрь Scene добавляются стандартные компоненты типа AnchorPane , TextBox и другие.

Для получения более детальной информации о такой компоновке обратитесь к этому руководству: Working with the JavaFX Scene Graph.

Откройте класс MainApp.java и замените его содержимое на это:

Комментарии могут служить подсказками того, что и как делается.

Запустив приложение мы должны увидеть что-то похожее на то, что изображено на рисунке в начале этой статьи.

Часто встречающиеся проблемы

Если JavaFX не может найти указанный fxml -файл, то вы получите следующее сообщение об ошибке:

java.lang.IllegalStateException: Location is not set.

Для решения этой проблемы внимательно проверьте правильность указания пути к файлам fxml и правильность написания его названия.

Что дальше?

Во 2-й части учебника мы добавим в наше приложение некоторые данные и функциональность.

Урок 1. Первая программа на С++Builder

Начнем изучение С++ Builder с самого простого. Для начала запустите С++ Builder .

После запуска, перед вами появиться окно вашего будущего приложения. Код, который уже сгенерирован, можно просмотреть в окне кода, для перехода к нему нажмите F 12 . Пока не чего не изменяйте, подробнее его мы рассмотрим в следующих главах. Теперь преступил к созданию первой программы. Первым делом поменяем размер формы, для этого кликнете в любое место формы. Потом отредактируйте свойства ClientHeight и ClientWidth , поставьте значения 150 и 180 соответственно, первое свойство изменяет высоту окна, а второе его ширину. Также можно подписать окно, для этого отредактируем свойство Caption , поставив значение «Программа».

Далее выберите на палитре Standard элемент Button . И поместите его на форме, после этого отредактируйте свойство Caption , поставив значение «ОК», это свойство определяет надпись кнопки. Далее выберите на палитре Standard элемент Label . И поместите его на форме, после этого отредактируйте свойство Caption , поставив значение «Здесь будет надпись», это свойство определяет надпись объекта.

После этого выделите кнопку, и перейдите на вкладку Events окна Object Inspector , двойным щелчком левой кнопки мыши, зайдите в событие OnClick , данное событие происходит, когда кто-то нажмет кнопку. После этого произойдет автоматический переход к окну кода и сгенерируется код события приведенный ниже.

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) // Название процедуры

Теперь допишем нужный код для работы нашей программы.

А именно код Label1->Caption=»Моя первая программа»;

Label 1 – Название объекта, в нашем случае это надпись.

Caption – Свойство объекта.

= — оператор присваивания, то есть с помощью этого оператора мы присваиваем новое значение свойству объекта.

“ – кавычки обозначают, начало и конец строкового значения.


; — оператор закрытия, служит для закрытия операций.

После внесения данного строки код должен выглядеть так.

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

Label 1-> Caption =»Моя первая программа»;

Теперь запустите программу и проверьте её работу путем нажатия кнопки «ОК».

C/C++ и Borland C++ Builder для начинающих

Скачать книгу

О книге «C/C++ и Borland C++ Builder для начинающих»

Книга является руководством для начинающих по разработке приложений в среде Borland C++ Builder. Рассмотрены основные элементы языков программирования C/C++ и примеры создания простейших классов и программ. Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования. На конкретных примерах показаны основные возможности визуальной среды разработки C++ Builder, назначение базовых компонентов и процесс разработки различных типов Windows-приложений, в том числе приложений баз данных с использованием технологии BDE, ADO, MIDAS, DDE и интернет-приложений. Для начинающих программистов.

На нашем сайте вы можете скачать книгу «C/C++ и Borland C++ Builder для начинающих» Пахомов Борис Исаакович бесплатно и без регистрации в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.

(5) — Начинаем работу с консолью

КЛУБ ПРОГРАММИСТОВ

Тираж — 119 экз.
Объём FAQ — 1,6 КБ
e-mail автора — sharky@kireev.tula.net
ICQ автора для срочных вопросов — 190-930-087
Архив рассылки — http://beg-prog.h15.ru/ras/ras.html
. Главная. FAQ. Исходники.

ИЗ ПИСЕМ

В прошлом выпуске я показал вам основные приёмы работы со средой Borland C++ Builder 5. Сегодня мы будем работать с консольными приложениями. Ретро - это круто! :) Итак, чтобы начать работу по написанию консольными приложениями, нам потребуется всё та же среда Borland C++ Builder 5 или же, если кто постарался и нашёл, то просто Borland C++ 5.02 (то, что после точки, может быть разным). Опять же, перед тем как что-то объяснять, дам небольшую преамбулу.

Вообще, причина всей этой выдумки в том, что на консольках (как я их люблю ласково называть) легче объяснить множество понятий. Практически 99,9% языка можно изучить при написании именно таких программ. Да и задания намного интереснее делать, от них прямо стариной веет:).

Консольная программа на языке С++ представляет собой набор функций, одна из которых имеет имя main. В простейшем случае программа представляет собой одну единственную функцию main. Обычно в эту функцию не передают никаких параметров и она не возвращает результат. В этом случае объявление функции выглядит следующим образом:

В языке С++ существуют определённые типы данных. К основным относятся: целые числа (тип int и др.), дробные (действительные) числа (float и др.), символы (char). В большинстве своём в программах используются именно эти три типа. Вы, наверное, уже догадались, что типы используются при объявлении переменных в программе. А для чего объявлять переменные в своей программе. Каждый тип может хранить какой-то определённый вид данных. Int, например, хранить какое-то одно целое число. объявляются переменные так -

int a;
float b;
String vasya;
char hat;

Ниже я приведу пример простейшей консольной программы, которая ничего не делает, просто выводит на экран надпись "Hello, world!". Это стандартный способ познакомить учеников с новым для них языком.

//--------------------------------------------
#include
#include
#include

#pragma hdrstop
//--------------------------------------------
#pragma argsused
main()
<
cout "Hello,wolrd!" ;
getch();
>
//--------------------------------------------

Текст программы есть. Теперь расскажу подробно о том, как его ввести в С++ Builder'e и в простом консольном С++. Начнём с первого. Запускаете Билдер, выбираете пункт File и нажимаете New. Перед вами выскакивает окошко выбора типа приложения или ресурса. Теперь выбираете пункт Console Wizard и щёлкаете по нему 2 раза. Перед вами появится заготовка будущей программы. Уберите из неё всё лишнее так, чтобы у вас осталось всё в точности, как в тексте программы (который я вам привёл выше). Теперь вводите оставшийся текст вручную (не копируйте его, а то ничему не научитесь). Так, с билдером разобрались, теперь с консольным С++. Когда вы заходите туда, перед вами будет уже пустой файл NONAME00.CPP (если его не будет, щёлкните File->New->Text Edit или что-то в этом роде. Там текс почти такой же. Единственное, там нету строчек #include , #pragma hdrstop, #pragma argsused и всяких там //-------------. Вот и все различия. Остальное всё так же. Теперь всё это компилируем (вы уже знаете как) и оно должно запуститься само. Если этого не произошло, значит вы что-то сделали не так. За всеми вопросами обращайтесь ко мне по e-mail. Вы увидете, что на экран только вывелась надпись Hello,world! и больше ничего. Ещё одно "НО" : вы могли заметить, что программа ждёт нажатия клавиши на клавиатуре - этим занимается функция getch(); но об этом позже.

Теперь разберём всё, что написано, по порядку. В первые строчки вдумываться не станем - они нам не нужны, замечу лишь, что подсоединяем мы три библиотеки к нашей программе. Одна отвечает за стандартные компоненты нашей программы и за правильный вызов их из Windows (vcl.h), другая отвечает за потоки ввода/вывода (iostream.h), а третья содержит функцию getch();, которую мы использовали в программе (conio.h). Таким образом, я показал вам, как подключать библиотеки к своей программе. Это стандартные библиотеки, и подключаются они определённым словом (оно ключевое) - #include. Следующие строчки мы опустим, а вот дальше - main(). Как понять эту запись? Да просто - любая консольная программа в С++ должна начинаться с вызова этой процедуры. А что значат эти скобки рядом с ней - они означают, что мы не передаём никаких параметров в процедуру. Заметьте, что после неё мы не ставим точки с запятой.

Дальше у нас открывающаяся фигурная скобка - между двумя такими скобками встявляются все операторы (так положено в С++). Самое интересное - это следующая строчка. Здесь мы видим оператор cout >. О нём позже. У нас будет время ещё поговорить об этом операторе. Вы могли заметить, что на экран выводится та часть инструкции, которая заключена в кавычки. И после инструкции обязательно ставится точка с запятой. Дальше вызывается функция getch(), которая не сразу останавливает программу (а это вы можете увидеть, запустив программу без getch();), а дожидается первого нажатия клавиши на клавиатуре. Вот так вот. НУ а после идёт закрывающая фигурная скобка.

Теперь напишем программу, которая будет производить простейшие математические вычисления с двумя целыми числами. А где их взять? - спросите вы. Их же наверное, должен вводить пользователь, который будет работать с нашей программой? На самом деле так оно и есть. А вот как же запомнить 2 числа, которые введёт пользователь? Для этого существуют переменные. Они могут хранить любые значения и единицы - важно только правильно задать тип. Вот сейчас мы будем работать с целыми числами. Это, как вам должно быть уже понятно, тип int. Ниже я приведу пример программы сложения.

//--------------------------------------------
#include
#include
#include

#pragma hdrstop
//--------------------------------------------
#pragma argsused
main()
<
int a,b,S;
cout "Введите первое целое число" ;
cin>>a;
cout "Введите второе целое число" ;
cin>>b;
S=a+b;
cout //--------------------------------------------

Думаю, здесь всё понятно, что к чему. Разбирать я ничего не буду. А предоставлю вас самим себе на самообразование. Посмотрите внимательно, как я объявил переменные, как я записал значение в переменные и как потом провёл вычисления. Вам придётся выполнять задания по этому выпуску и их будет немало. С основной частью всё. Теперь к дополнительной информации. Если кто хочет помочь мне материально и чтобы больше таких задержек в выпусках не было, вот номер кошелька WebMoney - Z586638539187. И ещё - (ОГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА КО ВСЕМ ПОДПИСЧИКАМ) - напишите мне письмо с пометкой в теме ТИП. В письме укажите, каким типом с++ вы пользуетесь (С++Builder или просто С++) и какой версии. Мне это очень нужно. В следующем выпуске подводить статистику буду, на каком мне больше внимания заострять. ЗАДАНИЕ 3

Напишите программу для вычисления площади прямоугольника и вывода результата на экран

Напишите программу для вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей, карандашей и линейки и вывода результата на экран. Стоимость одной тетради полагать 5 руб. 25 копеек, карандаша - 8 руб., а линейки - 12 руб. 40 копеек. Количество принадлежностей вводит пользователь.

Написать программу, которая выводит на экран четверостишие:

Унылая пора! Очей очарованье!
Приятна мне твоя прощальная краса —
Люблю я пышное природы увяданье,
В багрец и золото одетые леса.
А. С. Пушкин

ВИДЕОУРОК №8. Builder

Доступ к полному курсу с учебными материалами и тестированием на 30 дней за 9.99 USD

Метафора

Описание метафоры (с диаграммой классов)

Назначение паттерна

Структура паттерна на языке UML

Структура паттерна на языке C#

Участники и мотивация

Применимость паттерна

Также известен как
-

По цели: порождающий
По применимости: к объектам

Частота использования
Ниже средней - 1 2 3 4 5

Паттерн Builder помогает организовать пошаговое построение сложного объекта-продукта так, что клиенту не требуется понимать последовательность шагов и внутреннее устройство строящегося объекта-продукта, при этом в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться объекты-продукты с различным представлением (внутренним устройством).

Кто такой строитель в объективной реальности? Строитель - это человек, который занимается возведением зданий и сооружений (мостов, плотин, туннелей и пр.). Результатом строительства считается возведённое здание (сооружение). Для того чтобы здание было построено по правилам и соответствовало проектным нормам, строителями нужно руководить. Должность руководителя на стройке называется прораб (сокращение от «производитель работ»). Прораб дает указания строителю, как и в каком порядке проводить строительные работы. Паттерн Builder, построен на подобной метафоре.

Прораб, должен давать строителю инструкции по построению частей дома в определенной последовательности. Например,

1. «Построй подвал»,

3. «Построй крышу».

Способ построения дома определяет тип конкретного строителя. Строитель-каменщик, который строит дом из кирпича, будет строить дом отличным способом от строителя-плотника который будет строить сруб (деревянный дом) из бревен. Таким образом, согласно проекту, прораб должен вызвать соответствующего строителя и давать ему соответствующие инструкции в определенном порядке. Сначала построить подвал, потом этаж и в последнюю очередь крышу.

См. пример к главе: \002_ Builder \000_ Builder

Cтруктура паттерна на языке UML


См. пример к главе: \002_ Builder \001_ Builder

Структура паттерна на языке C#

См. пример к главе: \002_ Builder \001_ Builder

  • Product - Продукт:

Представляет собой класс сложно-конструируемого объекта-продукта и содержит в себе набор методов для сборки конечного результата-продукта из частей. Класс продукта может быть связан связями отношений агрегации, с классами которые описывают составные части создаваемого продукта.

  • Builder - Абстрактный строитель:

Предоставляет набор абстрактных методов (интерфейс) для создания объекта-продукта из частей и получения готового результата.

  • ConcreteBuilder - Конкретный строитель:

Конструирует объект-продукт собирая его из частей, реализуя интерфейс, заданный абстрактным строителем (Builder). Предоставляет доступ к готовому продукту (возвращает продукт клиенту или в частном случае директору (Director)).

  • Director – Директор (Распорядитель):

Пользуясь интерфейсом строителя (Builder), директор дает строителю указание построить продукт.

Отношения между участниками

Отношения между классами

  • Класс Director связан связью отношения агрегации с абстрактным классом Builder .
  • Класс ConcreteBuilder связан связью отношения наследования с абстрактным классом Builder и связью отношения зависимости с классом Product .
  • Класс Product может быть связан связями отношения агрегации с классами частей ( Part ).

Отношения между объектами

  • Клиент создает экземпляр класса ConcreteBuilder .
  • Клиент создает экземпляр класса Director при этом в качестве аргумента конструктора передает ссылку на ранее созданный экземпляр класса ConcreteBuilder .
  • Директор ( Director ) вызывает на строителе ( ConcreteBuilder ) методы, тем самым уведомляя строителя о том, что требуется построить определенную часть продукта.
  • Строитель выполняет операции по построению продукта, добавляя к продукту те части, которые указывает директор ( Director ).
  • Клиент получает от строителя ссылку на экземпляр построенного продукта.

На диаграмме последовательностей показаны отношения между объектами (директором и строителем).

Мотивация

Предлагается написать программу для преобразования RTF документа в другие форматы: ASCII , PDF и в представление для отображения на форме в элементе управления. Требуется предусмотреть возможность легкого добавления новых механизмов преобразований в другие форматы. Возможное число форматов, в которые необходимо будет преобразовать документ заранее неизвестно. Поэтому должна быть предусмотрена (обеспечена) возможность легкого добавления нового конвертера, например, конвертера из RTF в html формат.

Таким образом, нужно сконфигурировать экземпляр класса RTFReader (Директор) объектом типа TextConverter (абстрактный Builder ), который мог бы преобразовывать RTF формат в другие форматы. При разборе (анализе) документа в формате RTF, объект класса RTFReader дает команду объекту типа TextConverter выполнить преобразование формата. При этом каждый раз при распознавании «лексемы RTF» (т.е. простого текста или управляющего слова) RTFReader вызывает необходимый метод объекта типа TextConverter . Подклассы класса TextConverter (конкретные конвертеры) отвечают, как за преобразование данных (текста), так и за представление лексемы в новом формате.

Каждый подкласс класса TextConverter (конкретный строитель) позволяет преобразовать RTF формат только в один определенный формат. Например, ASCIIConverter преобразовывает RTF формат в простейший ASCII формат, при этом игнорирует преобразование таблиц, изображений и шрифтов. С другой стороны, PDFConverter будет преобразовывать все содержимое включая таблицы, изображения, шрифты, стили и пр. А TextWidgetConverter построит объект пользовательского интерфейса (контрол), и преобразование формата будет зависеть от возможностей используемого элемента управления (контрола). Например, TextBox сможет отображать только простой текст, тогда как RichTextBox сможет полноценно отобразить все составляющие документа в RTF формате.

Класс каждого конкретного конвертера (строителя) использует механизм создания и сборки сложного объекта-продукта и скрывает этот механизм за реализацией интерфейса, предоставленного классом TextConverter . Конвертер отделен от объекта класса RTFReader (директора), который отвечает за синтаксический разбор RTF документа.

В паттерне Builder абстрагированы все отношения между директором и строителями и любой объект типа TextConverter будет называться Строителем ( Builder ), а RTFReader - Директором ( Director ). Применение паттерна Builder в данном примере позволяет отделить алгоритм интерпретации текста в RTF формате (анализатор RTF документов) от алгоритма конвертации документа в новый формат. Это позволяет повторно использовать алгоритм интерпретации текста в RTF, реализованный в RTFReader (Директоре), в связке с различными конвертерами в другие форматы (Строителями). Для этого достаточно сконфигурировать RTFReader необходимым конвертером (подклассом класса TextConverter ).

См. пример к главе: \002_Builder\002_RTF Converter

Применимость паттерна

Паттерн Строитель рекомендуется использовать, когда:

  • Алгоритм пошагового создания сложного объекта-продукта не должен зависеть от того, из каких частей состоит объект-продукт и как эти части стыкуются между собой;
  • Процесс создания продукта должен обеспечивать возможность получения различных вариаций создаваемого продукта.

Результаты

Паттерн Builder обладает следующими преимуществами:

  • Позволяет изменять состав продукта.

Абстрактный класс Builder предоставляет директору набор абстрактных методов (абстрактный интерфейс) для управления построением продукта. За абстрактным интерфейсом Builder скрывает внутреннюю структуру создаваемого продукта и процесс его построения. Поскольку построение продукта производится согласно абстрактному интерфейсу, то для изменения структуры продукта достаточно создать новую разновидность строителя;

  • Скрывает код, реализующий конструирование и представление.

Паттерн Builder улучшает модульность, скрывая способы построения и представления сложных объектов-продуктов. Клиенты ничего не знают о классах, входящих в состав внутренней структуры продукта, использование этих классов отсутствует в интерфейсе строителя.

Конкретные строители ConcreteBuilder содержат код, необходимый для создания и сборки конкретного вида продукта. Код пишется только один раз и разные директоры могут использовать его повторно для построения различных вариантов продукта из одних и тех же частей комбинируя эти части.

  • Предоставляет полный контроль над процессом построения продукта.

В отличие от других порождающих паттернов, которые сразу конструируют весь объект-продукт полностью, строитель строит продукт шаг за шагом под управлением директора.

И только тогда, когда построение продукта завершено, директор или клиент забирают его у строителя. Поэтому интерфейс строителя в большей степени отражает процесс пошагового конструирования продукта, нежели другие порождающие паттерны. Это позволяет обеспечить полный контроль над процессом конструирования, а значит, и над внутренней структурой (комбинацией частей) готового продукта.

Обычно используется абстрактный класс Builder , предоставляющий интерфейс для построения каждой отдельной части продукта, который директор может «попросить» создать. В классах конкретных строителей ConcreteBuilder реализуются абстрактные операции абстрактного класса Builder .
Полезные приемы реализации паттерна строитель:

  • Интерфейс строителя.

Строители конструируют продукты шаг за шагом. Интерфейс класса Builder должен быть достаточно общим, чтобы обеспечить создание продуктов при любой реализации конкретных строителей. Иногда может потребоваться доступ к частям уже сконструированного, готового продукта и такую возможность желательно предусмотреть.

  • Отсутствие общего базового абстрактного класса для продуктов.

Чаще всего продукты имеют настолько разный состав, что создание для них общего базового класса ничего не дает.

Пример кода игры «Лабиринт»

Этот интерфейс позволяет создавать три типа объектов: целый лабиринт, комнату с номером и двери между пронумерованными комнатами. Реализация метода GetMaze в подклассах MazeBuilder создает и возвращает лабиринт клиенту.

Класс MazeGame предоставляет собой объектно-ориентированное представление всей игры. Метод CreateMaze класса MazeGame , принимает в качестве аргумента ссылку на экземпляр конкретного строителя типа MazeBuilder и возвращает построенный лабиринт (ссылку на экземпляр класса Maze ).

Эта версия метода CreateMaze показывает, что строитель скрывает внутреннее устройство лабиринта, то есть конкретные классы комнат, дверей и стен.

Как и все другие порождающие паттерны, паттерн строитель позволяет скрывать способы создания объектов. В данном примере сокрытие организуется при помощи интерфейса, предоставляемого классом MazeBuilder . Это означает, что MazeBuilder можно использовать для построения лабиринтов любых разновидностей. В качестве примера для построения альтернативного лабиринта рассмотрим метод CreateComplexMaze принадлежащий классу MazeGame :

Важно понимать, что MazeBuilder не создает лабиринты напрямую, его главная задача – предоставить абстрактный интерфейс, описывающий создание лабиринта. Реальную работу по построению лабиринта выполняют конкретные подклассы класса MazeBuilder .

Класс StandardMazeBuilder реализует логику построения простых лабиринтов.

См. пример к главе: \MAZE\002_Maze_BLD

Илон Маск рекомендует:  Что такое код rand
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL