Оценка xhtml


Содержание

Особенности XHTML 1.1

Статья основана на оригинальном документе W3C — XHTML™ 1.1 — Module-based XHTML — Second Edition: W3C Working Draft 16 February 2007. Он может быть изменен, но скорее всего станет заменой для существующей рекомендации — XHTML™ 1.1 — Module-based XHTML.

Строгое соответствие документов

Документы, полностью совместимые с XHTML 1.1 — должны соответствовать следующим критериям:

  1. Корневым элементом документа должен быть элемент .
  2. Корневой элемент документа ( ) должен указывать на пространство имен XHTML с помощью атрибута xmlns . Указателем пространства имен для XHTML является «http://www.w3.org/1999/xhtml», то есть открывающим тегом html должна быть конструкция вида: .
  3. Корневой элемент может также содержать атрибут schemaLocation . Атрибут schemaLocation для XHTML определен в виде: «http://www.w3.org/MarkUp/SCHEMA/xhtml11.xsd» .
  4. Должно присутствовать объявление типа документа DOCTYPE , предшествующее корневому элементу. Идентификатор, включенный в объявление DOCTYPE , должен указывать на соответствующий DTD. Этот идентификатор может выглядеть следующим образом:

Приведем пример документа, соответствующего XHTML 1.1:

Отметим, что в этом примере, включено объявление XML. Объявление XML, подобное вышеуказанному требуется не во всех XML документах. Авторам XHTML документов крайне рекомендуется использовать объявление XML во всех своих документах. Такое объявление требуется, когда кодировка XML-документа отличается от UTF-8 или UTF-16.

У документов XHTML 1.1 следует указывать тип содержимого документа — либо как text/html , либо application/xhtml+xml .

Естественно агенты пользователя (например, браузеры) со своей стороны также должны учитывать эти рекомендации.

Тип документов XHTML 1.1

XHTML 1.1 — это полнофункциональный тип документов с развитой семантикой. Однако, он не так разнообразен в функциональном отношении как типы XHTML 1.0 Transitional или XHTML 1.0 Frameset. Начиная с версии XHTML 1.1, тип документа не содержит устаревших элементов, содержащихся в типах XHTML 1.0 или HTML 4. Несмотря на эти исключения, или возможно благодаря им, тип XHTML 1.1 является надежной базой для создания новых типов документов в будущем с полной поддержкой различными агентами пользователей.

Тип XHTML 1.1 составлен из следующих XHTML модулей.

Структурный модуль body, head, html, title Модуль для работы с текстом abbr, acronym, address, blockquote, br, cite, code, dfn, div, em, h1, h2, h3, h4, h5, h6, kbd, p, pre, q, samp, span, strong, var Гипертекстовый модуль a Модуль списков dl, dt, dd, ol, ul, li Модуль объектов object, param Модуль различных способов представления b, big, hr, i, small, sub, sup, tt Модуль редактирования del, ins Модуль поддержки двунаправленного текста bdo Модуль форм button, fieldset, form, input, label, legend, select, optgroup, option, textarea Табличный модуль caption, col, colgroup, table, tbody, td, tfoot, th, thead, tr Модуль изображений img Модуль карт изображений клиентской стороны area, map Модуль карт изображений стороны сервера Атрибут ismap, включенный в img Модуль внутренних событий Атрибуты событий Модуль метаинформации meta Модуль сценариев noscript, script Модуль таблиц стилей style Модуль атрибутов стилей (Устаревший) Атрибут style Модуль ссылок link Модуль базы base

XHTML также использует модуль Ruby Annotation:

Модуль Ruby Annotation ruby, rbc, rtc, rb, rt, rp

Названия модулей в списке приведены согласно своим определениям в текущей версии «XHTML Modularization». Более подробная информация о модулях содержится в документе «XHTML Modularization».

Отличия от XHTML 1.0 Strict

XHTML 1.1 отличается от обеих технологий HTML 4 и XHTML 1.0. Наиболее значимым является устранение устаревших элементов. Вообще, существует стратегия определять язык разметки со структурно-функциональной стороны, вне зависимости от таблиц стилей, применяемых для дизайна документов.

Отличия могут быть сформулированы следующим образом:

  1. Атрибут lang заменен атрибутом xml:lang .
  2. В элементах a и map , атрибут name заменен атрибутом id .
  3. Коллекция элементов « Ruby » расширена.

Таким образом, тип XHTML 1.1 несильно отличается от XHTML 1.0 Strict, однако, эти отличия достаточно существенны и их необходимо учитывать.

Оценка HTML-верстальщика

Как можно оценить верстальщика и его работу (по уровню профессиональности)? Для некоторых — сайт не расползается значит все хорошо, а другие требуют соответствие стандартам — в итоге сайт убит для «некоторых» браузеров. Т.е. на какие критерии смотреть или тестовые задания давать?

У каждого они (критерии) свои и многое зависит от проекта. Но основные моменты, которые важны именно нам:

  1. Для нас важно, чтобы было сверстано «пиксель в пиксель» с макетом. Все отступы, размеры, шрифты, цвета. Т.к. дизайнер заморачивается с сеткой и высчитывает все отступы, чтобы все было гармонично не только на глаз, но и математически (гуглите сетка в дизайне, золотое сечение). Дизайнер тратит на это много времени и херить все на верстке очень плохо.

Поэтому мы требуем при верстке идеальное сочетание в плагине pixel perfect. Незначительные отклонения все же будут, без них нельзя (в 1-2 пикселя допускаем), т.к. каждый браузер и ос по разному рендерят шрифты, но все же требуем по максимуму соответствия и сильно пинаем за это и уделяем этому время. Особенно беспокоится дизайнер.

Если 1 в 1 сверстать нельзя, то важно, чтобы основные элементы были на одном уровне с другими (на одной линии) и т.д. Т.е. конкретно для нас в нашей студии (да в любой нормальной) важна сетка, размеры, интервалы. Это первое.

  1. Второе, что важно нам, чтобы по максимуму все было в css, а не в html файле. Цель — как можно меньше тегов в html и атрибуов к ним. (при этом не стоит забывать про валидность).
  2. Чтобы по максимуму (скрипты и css) были в отдельных файлах, а не в теле документа. Чтобы все было красиво.
  3. Красивый код, проставленные интервалы, комментарии, табуляции.
  4. Только блочная верстка. Там, где можно обойтись без таблиц, их быть не должно.
  5. Кроссбраузерность. Мы не бьем ногами, если в ие6 что-то поползло, но если человек знает какой-нибудь хак, пусть даже это костыль, но дает результат — он великолепен.
  6. Валидность, безусловно, тоже важна, но лично для нас важен результат, как и что выглядит и работает. Если где-то код не валидный, но делает то, что должен, мы закрываем на это глаза. Конечно, если проект сложный и изменения в верстке потянут много изменений в другом. Если сделать код валидным не составляет труда — мы делаем.

В общем и дизайнер и верстальщик должны быть дотошны до пикселя, любить свою работу. Не спешить, но и не тормозить зря. Главное качество и результат. Скорость не так важна, однако дедлайны важно не нарушать. Чтобы их не нарушать, надо хорошо, подробно и четко прописывать ТЗ и оценивать время с запасом. (лучше умножать его на 2-3)

Это то, что касается конкретно меня и нашей студии.

XHTML 1.0: The Extensible HyperText Markup Language (Открытый язык разметки гипертекстов)

Переформулировка HTML 4 в XML 1.0

Рекомендация W3C от 26 января 2000 г.

Введение

Статус настоящего документа

В данном разделе описан статус настоящего документа на момент его публикации. Над этим документом могут превалировать другие. Статус серии этих документов поддерживается W3C.

Настоящий документ рассматривался членами W3C и другими заинтересованными сторонами и одобрен Директором в качестве Рекомендации W3C. W3C. Это постоянный документ; он может использоваться в качестве справочника или приводиться в других документах в качестве нормативного. Ролью W3C в этой рекомендации является привлечение внимания к этой спецификации и расширение сферы ее применения. Это расширяет функциональность и возможность взаимодействия в Web.

Список текущих Рекомендаций W3C и других технических документов расположен по адресу http://www.w3.org/TR.

Об ошибках, найденных в этом документе, сообщайте по адресу: www-html-editor@w3.org.

Список обнаруженных в спецификации ошибок расположен по адресу: http://www.w3.org/2000/01/REC-xhtml1-20000126-errata.

Содержание

  • 1. Что такое XHTML?
    • 1.1 Что такое HTML 4?
    • 1.2 Что такое XML?
    • 1.3 Зачем нужен XHTML?
  • 2. Определения
    • 2.1 Терминология
    • 2.2 Общие термины
  • 3. Нормативное определение XHTML 1.0
    • 3.1 Конформность документа
    • 3.2 Конформность пользовательских агентов
  • 4. Различия по сравнению с HTML 4
  • 5. Вопросы совместимости
    • 5.1 Типы устройств Интернет
  • 6. Направления развития
    • 6.1 Модуляризация HTML
    • 6.2 Подмножества и расширяемость
    • 6.3 Профили документов
  • Приложение А. DTD
  • Приложение Б. Запрет на элементы
  • Приложение В. Принципы совместимости с HTML
  • Приложение Г. Благодарности
  • Приложение Д. Ссылки

1. Что такое XHTML?

XHTML представляет собой семейство имеющихся на данный момент и могущих появиться в будущем типов документов и модулей, являющихся копиями, подмножествами или расширениями языка HTML 4 [HTML]. Семейство типов документов XHTML базируется на XML и предназначено для работы с пользовательскими агентами на базе. Более подробную информацию об этом семействе и его эволюции можно найти в разделе «Направления развития».

XHTML 1.0 (настоящая спецификация) представляет первый тип документов семейства XHTML. В ней три типа документов HTML 4 переформулируются в терминах XML 1.0 [XML]. Она предназначена для использования в качестве языка содержимого, как соответствующего XML, так и, если соблюдены некоторые простые требования, работающего в конформных пользовательских агентах HTML 4. Разработчики, переносящие свои документы в XHTML 1.0, получат следующие преимущества:

  • Документы XHTML соответствуют XML. Как таковые они без труда просматриваются, редактируются и проверяются на корректность стандартными средствами XML.
  • Документы XHTML могут работать лучше, чем они работали в существующих пользовательских агентах, соответствующих HTML 4, а также в новых пользовательских агентах, соответствующих XHTML 1.0.
  • Документы XHTML могут использовать прикладные программы (например, скрипты и апплеты), базирующиеся на HTML Document Object Model или XML Document Object Model [DOM].
  • По мере расширения семейства XHTML документы, соответствующие XHTML 1.0, будут с большей вероятностью совместимы с различными средами XHTML.

Семейство XHTML является следующим шагом в эволюции Интернет. Переходя сегодня на XHTML, разработчики содержимого (контента) могут вступить в мир XML со всеми его преимуществами, сохраняя при этом совместимость содержимого с более старыми и более новыми версиями.

1.1 Что такое HTML 4?

SGML представляет собой язык для описания языков разметки, в частности, языков, используемых при обмене электронными документам, управлением документами и публикации документов. HTML является примером языка, определенного в SGML.

История SGML началась в середине 80-х годов; все это время язык был весьма стабилен. В основном эта стабильность обусловлена тем фактом, что этот язык одновременно богат и гибок. Такая гибкость, однако, имеет оборотную сторону — уровень сложности, делающий невозможным использование этого языка в разнообразных средах, включая World Wide Web.

HTML создавался как язык обмена научными и прочими техническими документам, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области документов. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путем определения небольшого набора структурных и семантических тегов, пригодных для создания относительно простых документов. Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже.

В удивительно короткие сроки HTML стал крайне популярным и перерос свое первоначальное предназначение. По сравнению с отправной точкой, было придумано множество новых элементов для использования в HTML (в качестве стандартных) и для адаптации языка HTML к вертикальным, узкоспециализированным, рынкам. Такое изобилие новых элементов вызвало проблемы совместимости документов между различными платформами.

Поскольку многообразие программного обеспечения и платформ только увеличивается, ясно, что пригодность ‘классического’ языка HTML 4 для всех этих платформ достаточно ограничена.

1.2 Что такое XML?

XML ™ — это сокращение от Extensible Markup Language (Открытый язык разметки), а также спецификации [XML].

XML создавался как средство восстановления силы и гибкости SGML с одновременным избавлением от сложности. Будучи ограниченной формой SGML, XML, тем не менее, сохраняет большую часть силы и богатства SGML и все широко используемые возможности SGML.

Сочетая все преимущества, XML исключает многие наиболее сложные функции SGML, усложняющие и удорожающие процесс создания документов и разработки соответствующего программного обеспечения.

1.3 Зачем нужен XHTML?

Преимущества перехода на XHTML 1.0 описаны выше. Вот несколько основных преимуществ:

  • Разработчики документов и создатели пользовательских агентов постоянно открывают новые способы выражения своих идей в новой разметке. В XML ввод новых элементов или атрибутов достаточно прост. Семейство XHTML разработано так, чтобы принимать расширения путем модулей и технологий XHTML для разработки новых соответствующих XHTML модулей (описанных в готовящейся спецификации Модуляризации XHTML). Модули позволят комбинировать существующие и новые наборы функций при разработке содержимого и создании новых пользовательских агентов.
  • Постоянно вводятся альтернативные методы доступа в Интернет. По некоторым оценкам, в 2002 году 75% обращений к документам в Интернет будет выполняться с альтернативных платформ. Семейство XHTML создавалось с учетом общей совместимости пользовательских агентов. С помощью нового механизма профилирования пользовательских агентов и документов серверы, прокси и пользовательские агенты смогут преобразовывать содержимое наилучшим образом. В конечном счете станет возможной разработка соответствующего XHTML содержимого, пригодного для любого соответствующего XHTML пользовательского агента.

2. Определения

2.1 Терминология

В настоящей спецификации используются следующие термины. Они расширяют определения, данные в [RFC2119] аналогично определениям ISO/IEC 9945-1:1990 [POSIX.1]:

Должен (нужно) В настоящей спецификации слово «должен» должно интерпретироваться как обязательное требование к реализации или к строго конформным документам XHTML, в зависимости от контекста. Термин «нужно» имеет тот же смысл, что и «должен». Зарезервировано Значение или поведение не определено, но использование его в конформных документах или поддержка конформными пользовательскими агентами запрещены. Может (можно) По отношению к реализации слово «может» должно интерпретироваться как дополнительная возможность, которая не является обязательно согласно настоящей спецификации, но может присутствовать. По отношению к соответствию документа спецификации слово «может» означает, что дополнительная возможность не должна использоваться. Термин «дополнительный» имеет тот же смысл, что и «может». Не определено Если значение или поведение не определено, в спецификации не определяются требования переносимости этой возможности к реализации, даже в случае документа, в котором используется эта возможность. Документ, для которого в такой ситуации требуется определенное конкретное поведение, не является строго конформным документом XHTML. Определяется реализацией (зависит от реализации) Значение или поведение определяется реализацией (зависит от реализации), если требования к корректному построению документа определяются [и документируются] реализацией. Поддерживается Определенные возможности, описанные в настоящей спецификации, необязательны. Если возможность поддерживается, ее поведение соответствует спецификации. Следует По отношению к реализациям слово «следует» должно интерпретироваться как рекомендация, но не как требование. По отношению к документам слово «следует» должно интерпретироваться как рекомендуемый стиль программирования для документов и как требование для строго конформных документов XHTML.

2.2 Общие термины

3. Нормативное определение XHTML 1.0

3.1 Конформность документа

В настоящей версии XHTML предоставляется определение строго конформных документов XHTML, ограниченных тегами и атрибутами пространства имен XHTML. Информацию об использовании XHTML с другими пространствами имен, например, для включения метаданных, выраженных в RDF в документы XHTML, см. в разделе 3.1.2.

3.1.1 Строго конформные документы


Строго конформный документ XHTML — это документ, которому необходимы только возможности, описанные в настоящей спецификации как обязательные. Такой документ должен соответствовать всем следующим критериям:

Он должен проходить проверку корректности в соответствии с одним из трех DTD, приведенных в приложении A.

Корневым элементом документа должен быть элемент .

Корневой элемент документа должен назначать пространство имен XHTML с использованием атрибута xmlns [XMLNAMES]. Пространство имен для XHTML определено в http://www.w3.org/1999/xhtml .

В документе до корневого элемента должно иметься объявление DOCTYPE. Открытый идентификатор, включаемый в объявление DOCTYPE, должен ссылаться на одно из трех DTD, приведенных в приложении A, с помощью соответствующего формального открытого идентификатора. Системный идентификатор может изменяться, отражая соглашения, принятые в локальной системе.

вот пример минимального документа XHTML.

Обратите внимание, что в данном примере включено объявление XML. Такое объявление XML не является обязательным для всех документов XML. Авторам документов XHTML настоятельно рекомендуется использовать объявления XML во всех своих документах. Такое объявление обязательно, если кодировка символов документа отличается от используемых по умолчанию UTF-8 или UTF-16.

3.1.2 Использование XHTML с другими пространствами имен

Пространство имен XHTML может использоваться с другими пространствами XML в соответствии с [XMLNAMES], хотя такие документы не являются строго конформными XHTML 1.0 в соответствии с приведенным выше определением. В будущих работах W3C будут определены способы указания конформности документов, в которых используется несколько пространств имен.

в следующем примере показано, как XHTML 1.0 может использоваться с рекомендацией MathML:

В следующем примере показан способ внедрения разметки XHTML 1.0 в другое пространство имен XML:

3.2 Конформность пользовательских агентов

Конформный пользовательский агент должен соответствовать всем следующим критериям:

  1. Для соответствия рекомендации XML 1.0 [XML] пользовательский агент должен разбирать документ XHTML и оценивать его правильность. Если пользовательский агент выполняет проверку на правильность, он должен также проверять документы на соответствие с DTD, на которые они ссылаются, в соответствии с [XML].
  2. Если пользовательский агент поддерживает возможности, определенные в настоящей спецификации или обязательные согласно нормативной ссылке, он должен это делать в соответствии со способами, описанными в определении этой возможности.
  3. Если пользовательский агент обрабатывает документ XHTML как общий документ XML, он должен распознавать только атрибуты типа ID (например, атрибут id большинства элементов XHTML) в качестве идентификаторов фрагментов.
  4. Если пользовательский агент встречает элемент, который он не распознает, он должен сгенерировать содержимое элемента.
  5. Если пользовательский агент встречает атрибут, который он не распознает, он должен проигнорировать всю спецификацию атрибута (т.е. атрибут и его значение).
  6. Если пользовательский агент встречает значение атрибута, которое он не распознает, он должен использовать значение атрибута по умолчанию.
  7. Если пользовательский агент встречает ссылку на объект (отличный от заранее определенных объектов), для которой он не обрабатывал объявления (что могло произойти, если объявление расположено во внешнем подмножестве, которое пользовательский агент не прочел), ссылка на объект должна генерироваться в виде символов (начиная с амперсанда и заканчивая точкой с запятой), составляющий ее.
  8. Во время генерации содержимого пользовательские агенты, если они встречают распознаваемые, но негенерируемые символы или ссылки на символьные объекты, должны представлять документ таким образом, чтобы пользователю было понятно, что корректная генерация была невозможна.
  9. Следующие символы определены в [XML] как пробельные:
    • пробел ( )
    • табуляция ( )
    • возврат каретки ( )
    • перевод строки ( )

Процессор XML приводит коды конца строки, различные в различных в системах, в одному символу перевода строки, который передается в приложение. Пользовательский агент XHTML, кроме того, должен обрабатывать как пробельные следующие символы:

  • перевод страницы ( )
  • пробел нулевой ширины (​)

В элементах, в которых для атрибута ‘xml:space’ установлено значение ‘preserve’, пользовательский агент должен сохранять все пробельные символы (за исключением начальных и конечных пробельных символов, которые должны удаляться). В противном случае пробелы должны обрабатываться по следующим правилам:

  • Все пробельные символы, окружающие элементы блока, должны удаляться.
  • Комментарии удаляются полностью и не влияют на обработку пробелов. Один пробельный символ в начале и в конце комментария обрабатывается как два пробела.
  • Начальные и конечные пробельные символы внутри элемента блока должны быть удалены.
  • Символы перевода строки в элементе блока должны быть преобразованы в пробел (если для атрибута ‘xml:space’ не установлено значение ‘preserve’).
  • Последовательность пробельных символов должна сокращаться до одного пробела (если для атрибута ‘xml:space’ не установлено значение ‘preserve’).
  • Относительно воспроизведения, пользовательский агент должен генерировать содержимое подходящим для языка, на котором оно написано, способом. В языках, основным написанием которых является латиница, символ пробела набора ASCII обычно используется для кодирования грамматических границ слов и типографских пробелов; в языках, основное написание которых связано с алфавитом нагари (например, в санскрите, тайском и т.д.), грамматические границы между словами могут кодироваться с помощью символа пробела набора ZW, но в генерируемом выводе они обычно не представляются типографскими пробелами; в языках с арабским написанием типографские пробелы могут кодироваться с помощью символа пробела, а также с помощью символа пробела набора ZW для отделения ‘внутренних’ грамматических границ (то, что для русского человека выглядит в арабском языке, как одно слово, часто может быть несколькими словами, например, ‘kitAbuhum’ = ‘kitAbu-hum’ = ‘книга их’ == их книга); а в языках с китайским написанием традиционно не кодируются ни пробелы между словами, ни типографские пробелы.

Пробелы в значениях атрибутов обрабатываются в соответствии с [XML].

4. Различия по сравнению с HTML 4

Поскольку XHTML является приложением XML, некоторые приемы, допустимые в языке HTML 4 [HTML], основанном на SGML, должны быть изменены.

4.1 Документы должны быть правильно построены

Правильное построение — это новое понятие, введенное в [XML]. В основном это означает, что все элементы либо должны иметь закрывающие теги, либо записываться в специальной форме (как описано ниже), и все элементы должны вкладываться друг в друга.

Хотя в SGML перекрытие недопустимо, существующие браузеры обычно не считают это ошибкой.

ПРАВИЛЬНО: вложенные элементы.

это выделенный абзац.

НЕПРАВИЛЬНО: перекрывающиеся элементы

это выделенный абзац.

4.2 Имена атрибутов и элементов должны быть в нижнем регистре

В документах XHTML для всех имен элементов и атрибутов HTML должен использоваться нижний регистр. Это различие обязательно, поскольку в XML регистр имеет значение — например,

  • и
  • — различные теги.

    4.3 Для непустых элементов конечные теги обязательны

    В HTML 4 конечный тег некоторых элементов может опускаться; при этом закрытие элемента подразумевалось автоматически благодаря последующим тегам. Это не допускается в XHTML, построенном на основе XML. Все элементы, кроме объявленных в DTD как EMPTY , должны иметь конечный тег.

    ПРАВИЛЬНО: закрытые элементы

    это еще один абзац.

    НЕПРАВИЛЬНО: незакрытые элементы

    это еще один абзац.

    4.4 Значения атрибутов должны всегда заключаться в кавычки

    Все значения атрибутов должны заключаться в кавычки, даже числовые.

    ПРАВИЛЬНО: значения атрибутов в кавычках

    НЕПРАВИЛЬНО: значения атрибутов без кавычек

    4.5 Минимизация атрибутов

    В XML не поддерживается минимизация атрибутов. Пары атрибут-значение должны быть записаны полностью. Такие имена атрибутов как compact и checked не могут встречаться в элементах без указания их значения.

    ПРАВИЛЬНО: неминимизированные атрибуты

    НЕПРАВИЛЬНО: минимизированные атрибуты

    4.6 Пустые элементы

    Пустые элементы должны иметь конечный тег или начальный тег должен заканчиваться угловой скобкой ( /> ). Например,
    или . Информацию о том, как обеспечить обратную совместимость с пользовательскими агентами HTML 4 см. в приложении «Принципы совместимости с HTML».

    ПРАВИЛЬНО: закрытые пустые теги

    НЕПРАВИЛЬНО: незакрытые пустые теги

    4.7 Обработка пробелов в значениях атрибутов

    В значениях атрибутов пользовательские агенты должны удалять начальные и конечные пробелы от значений атрибутов и отображать последовательности из одного или нескольких пробельных символов (включая перевод строки) в один пробел между словами (символ пробела кодировки ASCII для западного начертания). См. раздел 3.3.3 спецификации [XML].

    4.8 Элементы скриптов и стилей

    В XHTML элементы скриптов и стилей объявляются как элементы с содержимым #PCDATA . В результате и & будут обрабатываться как начало разметки, а такие объекты как и & будут распознаваться процессором XML как ссылки на объекты и & соответственно. Разбиение на строки содержимого элементов скриптов и стилей в разделе CDATA позволит избежать развертывания этих объектов.

    Разделы CDATA распознаются процессором XML и представляются в виде узлов в объектной модели документа, см. раздел 1.3 рекомендации DOM уровня 1 [DOM].

    В качестве альтернативы можно использовать внешний скрипт или документы стилей.

    4.9 Исключения SGML

    SGML дает авторам DTD возможность запрещения содержания некоторых элементов в каком-либо другом. Такие запреты (называемые «исключениями») в XML невозможны.

    Например, HTML 4 Strict DTD (строгое определение типа документа) запрещает вложение элементов ‘ a ‘ друг в друга. Такие запреты невозможны в XML. Несмотря на то, что такие запреты не могут быть определены в DTD, определенные элементы не должны вкладываться. Список таких элементов и элементов, которые не должны вкладываться в них, приведен в нормативном приложении Б.

    4.10 Элементы с атрибутами ‘id’ и ‘name’

    В HTML 4 атрибут name определен для элементов a , applet , form , frame , iframe , img и map . Кроме того, в HTML 4 введен атрибут id . Оба эти атрибута разработаны как идентификаторы фрагментов.

    В XML идентификаторы фрагментов имеют тип ID , и один элемент может иметь только один атрибут типа ID . Поэтому в XHTML 1.0 атрибут id определен как тип ID . Чтобы гарантировать, что документы XHTML 1.0 являются правильно структурированными документами XML, в документах XHTML 1.0 при определении идентификаторов фрагментов ДОЛЖЕН использоваться атрибут id , даже в элементах, которые исторически имеют атрибут name . Информацию об обеспечении обратной совместимости таких якорей при обслуживании документов XHTML с типом устройства text/html см. в приложении «Принципы совместимости с HTML».

    Обратите внимание, что в XHTML 1.0 атрибут name этих элементов формально считается нежелательным и будет удален из последующих версий XHTML.

    5. Вопросы совместимости

    Хотя к документам XHTML 1.0 не предъявляется требование совместимости с существующими пользовательскими агентами, на практике оно достаточно легко реализуемо. Основные принципы создания совместимых документов можно найти в приложении В.

    5.1 Типы устройств Интернет

    С момента публикации настоящей рекомендации общая рекомендованная отметка типа MIME для приложений на базе XML должна еще быть разрешена.

    Однако документы XHTML, в которых соблюдаются принципы, изложенные в приложении В, «Принципы совместимости с HTML», могут помечаться с помощью типа устройства Интернет «text/html», поскольку они совместимы с большей частью браузеров HTML. Настоящий документ не дает рекомендаций относительно пометки типа MIME других документов XHTML.

    6. Направления развития

    Спецификация XHTML 1.0 закладывает основу семейства типов документов, которые будут расширениями и подмножествами XHTML, для поддержания широкого диапазона новых устройств и приложений путем определения модулей и механизма объединения этих модулей. Такой механизм позволит унифицировать способы расширения XHTML 1.0 и использования его подмножеств путем определения новых модулей.

    6.1 Модуляризация HTML

    По мере перемещения XHTML с традиционных пользовательских агентов на рабочем столе на другие платформы становится ясно, что не все элементы XHTML будут необходимы на всех платформах. Например, в наладонниках или сотовых телефонах может поддерживаться только некоторое подмножество элементов XHTML.

    Процесс модуляризации разбивает XHTML на ряд более мелких подмножеств элементов. Затем, если требования изменятся, эти элементы можно перекомбинировать иным образом.

    Модули будут определены в другом документе W3C.

    6.2 Подмножества и расширяемость

    Модуляризация дает следующие преимущества:

    Она предоставляет формальный механизм выделения подмножеств XHTML.

    Она предоставляет формальный механизм расширения XHTML.

    Она упрощает преобразование типов документов.

    Она способствует повторному использованию модулей в новых типах документов.

    6.3 Профили документов

    В профиле документа определяется синтаксис и семантика набора документов. Соответствие профилю документа обеспечивает основу гарантии совместимости. В профиле документа определяются возможности, необходимые для обработки документа этого типа, например, какие могут использоваться форматы изображений, уровни скриптов, поддержка таблиц стилей и т.д.

    Для разработчиков продуктов они обеспечивают возможность определения стандартных профилей различными группами по необходимости.

    Для авторов профили устраняют необходимость написания нескольких различных версий документов для различных клиентов.

    Для групп специальностей, например, химиков, врачей или математиков можно строить специальные профили со стандартными элементами HTML плюс группы элементов, необходимых для этих конкретных специальностей.

    Приложение А. DTD

    Данное приложение является нормативным.

    Данные DTD и наборы объектов составляют нормативную часть настоящей спецификации. Полный набор файлов DTD с объявлением XML и открытым каталогом SGML можно найти в архиве zip настоящей спецификации.

    A.1 Определения типов документов

    Данные DTD приблизительно совпадают с DTD HTML 4. Весьма вероятно, что, когда DTD будут модуляризованы, будет применяться способ построения DTD, более близкий HTML 4.


    A.2 Наборы объектов

    Наборы объектов XHTML совпадают с наборами для HTML 4, но изменены так, чтобы быть допустимыми объявлениями объектов XML 1.0. Обратите внимание, что объект для обозначения Евро ( € или € или € ) определен как специальный символ.

    Приложение Б. Запрет на элементы

    Данное приложение является нормативным.

    На следующие элементы налагаются ограничения по включению в них других элементов (см. раздел 4.9). Эти запреты применяются на всех уровнях вложенности, т.е. распространяются и на все вложенные элементы.

    a не может содержать других элементов a . pre не может содержать элементы img , object , big , small , sub или sup . button не может содержать элементы input , select , textarea , label , button , form , fieldset , iframe или isindex . label не может содержать другие элементы label . form не может содержать другие элементы form .

    Приложение В. Принципы совместимости с HTML

    Данное приложение является информативным.

    В данном приложении перечислены принципы дизайна для авторов, которые хотят, чтобы их документы XHTML генерировались и в существующих пользовательских агентах HTML.

    C.1 Инструкции по обработке

    Помните, что инструкции по обработке в некоторых пользовательских агентах генерируются. Однако обратите также внимание, что если объявление XML не включено в документ, в этом документе могут использоваться только стандартные кодировки символов UTF-8 или UTF-16.

    C.2 Пустые элементы

    Включайте пробел перед заключительным слешем ( / ) и > пустых элементов, например,
    , и . Используйте также для пустых элементов синтаксис минимизированных тегов, например,
    , поскольку альтернативный синтаксис
    , допустимый в XML, во многих существующих пользовательских агентах приводит к непредсказуемым результатам.

    C.3 Минимизация элементов и содержимое пустого элемента

    В пустых экземплярах элементов, модель содержимого которых отличается от EMPTY (например, пустой заголовок или абзац) не используйте минимизированную форму (например, используйте

    C.4 Внедренные таблицы стилей и скрипты

    Если в таблице стилей используется или & или ]]> или — , используйте внешние таблицы стилей. Если в скрипте используются или & или ]]> или — , используйте внешний скрипт. Обратите внимание, что синтаксические разборщики XML могут удалять содержимое комментариев. Поэтому как исторически сложилось, «прятать» скрипты и таблицы стилей в комментарии для обратной совместимости документов, скорее всего, не будет работать обычным образом в реализациях на базе XML.

    C.5 Разрывы строк в значениях атрибутов

    Избегайте помещения разрывов строк и нескольких пробельных символов в значения атрибутов. Они обрабатываются пользовательскими агентами по-разному.

    C.6 Isindex

    Не включайте в заголовок ( head ) документа несколько элементов isindex . Использование элемента isindex нежелательно, вместо него следует использовать элемент input .

    C.7 Атрибуты lang и xml:lang

    При указании языка элемента используйте оба элемента, lang и xml:lang . Приоритет имеет значение атрибута xml:lang .

    C.8 Идентификаторы фрагментов

    В XML URI [RFC2396], заканчивающиеся идентификаторами фрагментов в виде «#foo» , не ссылаются на элементы с атрибутами name=»foo» ; вместо этого они ссылаются на элементы с атрибутом типа ID , например, атрибут id в HTML 4. Многие существующие клиенты HTML не поддерживают использование атрибутов типа ID таким образом, так что для обоих этих атрибутов для гарантии максимальной прямой и обратной совместимости могут задаваться идентичные значения (например, . ).

    Далее, поскольку набор допустимых значений для атрибутов типа ID гораздо меньше, чем для атрибутов типа CDATA , атрибут типа name преобразован в NMTOKEN . Этот атрибут ограничен таким образом, что может иметь только те же значения, что и тип ID или продукция Name в XML 1.0, раздел 2.5, продукция 5. К сожалению, это ограничение не может быть выражено в XHTML 1.0 DTD. Поэтому при преобразовании существующих документов HTML нужно быть особенно осторожными. Значения этих атрибутов должны быть уникальными в пределах документа, допустимыми, а все ссылки на эти идентификаторы фрагментов (внутренние и внешние) должны быть обновлены, если при преобразовании изменялись значения.

    И наконец, обратите внимание, что в XHTML 1.0 нежелательным является атрибут name элементов a , applet , form , frame , iframe , img и map , и он будет удален в последующих версиях XHTML.

    C.9 Кодировка символов

    Для указания кодировки символов в документе используйте как спецификацию атрибута кодировки в объявлении xml (например, ), так и выражение meta http-equiv (например, ). Значение атрибута encoding инструкции по обработке xml имеет приоритет.

    C.10 Булевы атрибуты

    Некоторые пользовательские агенты HTML неспособны интерпретировать булевы атрибуты в полной (ненормализованной) форме, как это требуется в XML 1.0. Обратите внимание, что эта проблема не затрагивает пользовательские агенты, совместимые с HTML 4. Это относится к следующим атрибутам: compact , nowrap , ismap , declare , noshade , checked , disabled , readonly , multiple , selected , noresize , defer .

    C.11 Объектная модель документа и XHTML

    В рекомендации Document Object Model level 1 (Объектная модель документов, уровень 1) [DOM] определяются интерфейсы объектной модели документов для XML и HTML 4. В объектной модели документов HTML 4 определяется, что элемент HTML и имена атрибутов возвращаются в верхний регистр. В объектной модели документов XML определяется, что имена элементов и атрибутов возвращаются в том регистре, в котором они указаны. В XHTML 1.0 элементы и атрибуты задаются в нижнем регистре. С этими различиями можно справиться двумя способами:

    C.12 Использование амперсандов в значениях атрибутов

    Если значение атрибута содержит амперсанд, он должен быть представлен в виде ссылки на символьный объект (например, » & «). Например, если атрибут href элемента a ссылается на CGI-скрипт, которому передаются параметры, он должен передавать их в виде http://my.site.dom/cgi-bin/myscript.pl? >, а не http://my.site.dom/cgi-bin/myscript.pl? >.

    C.13 Каскадные таблицы стилей (CSS) и XHTML

    В рекомендации «Каскадные таблицы стилей уровня 2» [CSS2] определяются свойства стиля, которые применяются при разборе дерева документа HTML или XML. Различия в разборе приведут к различным визуальным или звуковым результатам, в зависимости от используемых селекторов. Следующие советы позволят ослабить этот эффект для документов, обслуживаемых без изменения как устройства обоих типов:

    1. В таблицах стилей CSS для XHTML имена элементов и атрибутов должны быть в нижнем регистре.
    2. В таблицах элемент tbody не будет учитываться синтаксическим анализатором пользовательского агента HTML, но не анализатором пользовательского агента XML. Поэтому следует всегда явным образом добавлять элемент tbody, если он ссылается на селектор CSS.
    3. В пространстве имен XHTML ожидается, что пользовательские агенты будут распознавать атрибут «id» как атрибут типа ID. Поэтому таблицы стилей должны иметь возможность использования сокращенного синтаксиса селектора «#», если пользовательский агент не обращается к DTD.
    4. В пространстве имен XHTML ожидается, что пользовательские агенты будут распознавать атрибут «class». Поэтому таблицы стилей должны иметь возможность использования сокращенного синтаксиса селектора «.».
    5. В CSS определены разные правила конформности для документов HTML и XML; помните. Что правила HTML применяются к документам XHTML, представляемым как HTML, а правила XML применяются к документам XHTML, представляемым как XML.

    Приложение Г. Благодарности

    Данное приложение является информативным.

    Настоящая спецификация была написана с участием следующих членов рабочей группы HTML W3C:

    Стивен Пембертон (Steven Pemberton), CWI (Председатель рабочей группы HTML)
    Мюррей Альтхайм (Murray Altheim), Sun Microsystems
    Дэниел Остин (Daniel Austin), AskJeeves (CNET: The Computer Network до июля 1999 года)
    Фрэнк Бамфри (Frank Boumphrey), HTML Writers Guild
    Джон Бургер (John Burger), Mitre
    Эндрю В. Донохо (Andrew W. Donoho), IBM
    Сэм Дули (Sam Dooley), IBM
    Клаус Хофрихтер (Klaus Hofrichter), GMD
    Филипп Хошка (Philipp Hoschka), W3C
    Масаясу Ишикава (Masayasu Ishikawa), W3C
    Уорнер тен Кате (Warner ten Kate), Philips Electronics
    Питер Кинг (Peter King), Phone.com
    Паула Кланте (Paula Klante), JetForm
    Шиничи Матсуи (Shin’ichi Matsui), Panasonic (частично занятый инженер W3C до сентября 1999 года)
    Шейн МакКаррон (Shane McCarron), Applied Testing and Technology (The Open Group до августа 1999 года)
    Анн Наварро (Ann Navarro), HTML Writers Guild
    Зак Ниес (Zach Nies), Quark
    Дэйв Рэггетт (Dave Raggett), W3C/HP (Руководитель по HTML W3C)
    Патрик Шмитц (Patrick Schmitz), Microsoft
    Себастиан Шнитценбаумер (Sebastian Schnitzenbaumer), Stack Overflow
    Питер Старк (Peter Stark), Phone.com
    Крис Уилсон (Chris Wilson), Microsoft
    Тед Вугофски (Ted Wugofski), Gateway 2000
    Дэн Зигмонд (Dan Zigmond), WebTV Networks

    Приложение Д. Ссылки

    Данное приложение является информативным.

    PHP: скрипт оценки на PHP + jQuery + AJAX

    По просьбам пользователей, исходные файлы скрипта оценок: demo_stars.zip

    Шаг 1 – Построение дизайна HTML + CSS

    Мы создадим простую страницу, на которой перечислены два материала, которые мы будем оценивать. Это значит, что нам необходимо найти картинки пяти звезд, чтобы иметь возможность оценки по 5 бальной шкале. Также нам необходимо вывести область максимально возможной оценки, ну и сам рейтинг материала с точностью до одного знака после запятой.

    Давайте посмотрим на HTML и CSS кода системы оценок:

    Следует отметить, что графики в HTML нет. Она присутствует в CSS коде. Мы используем HTML, только для примера, для создания рабочей среды, чтобы протестировать систему оценок. Давайте посмотрим CSS код:

    Этот код CSS служит для нескольких вещей:

    1. Определяет место по умолчанию для каждой пустой звезды
    2. Устанавливает классы для заполненных (активных) звезд и классы для постоянных активных звезд. Далее поймете о чем я.
    3. Определяет стиль контейнера звезд.

    Вы можете воспользоваться нашими исходниками или создать собственные. Только должны присутствовать изображения трех типов: пустая оценка, выполнена, подсвечивающая.

    Далее мы добавим еще немного CSS кода, для позиционирования общего количества голосов и центрирования общего блока системы комментариев, но эта часть кода у каждого будет своей, так как вы будете монтировать систему в свой дизайн сайта.

    Шаг 2 – Создаем интерактивность в интерфейсе

    На данный момент, мы имеем просто набор звезд, которые при наведении в конкретную точку оценивания не реагируют ни на что. Это мы поправим с помощью jQuery.

    Нашим первым делом будет создание обработчиков событий mouseoverи mouseout. Но, нужно чтобы выделялись текущая звезда и все предыдущие звезды.

    Пользуясь методами prevAll() и NextAll(), получаем предыдущие и последующие звезды в реальном времени при наведении мыши на них. Выше предоставленный код добавляет и удаляет классы при наведении и отведении мыши от звезд, таким образом, подсвечивая их.

    Что делает set_votes()?

    Это функция, которая определяет, какие звезды должны быть залитыми до определенного уровня, а какие после этого пустые. Она получает данные с удаленного сервера.

    Шаг 3 – Получение данных из сервера

    Сейчас мы реализуем выделение текущего рейтинга оценок, а точнее сделаем красными звезды показывающие текущую позицию в рейтинге оценок. Чтобы это удалось нам необходимо получить данные из сервера и обработать их несколькими javascript функциями.

    Это javascript код, который пишется в теле документа. Он выполняется сразу: посылает запрос к серверу и получает информацию для каждого из блоков рейтинга оценок.

    В начале кода мы создаем объект out_data, который содержит информацию, которую мы посылаем на сервер. Также указываем наш PHP скрипт, который будет, исполнятся при запросе получения данных из сервера. Также указываем ID конкретного контейнера оценок, который позволяет серверной стороне знать какие данные необходимо выслать. Когда выполнится ответная функция на сервере, javascript получает объект, который выглядит таким образом:

    Если внимательно посмотрите на код, то увидите, что мы берем этот объект (он хранится в переменной INFO) и что-то делаем с ним через метод data(). Этот метод позволяет связать произвольные данные с DOM объектом. В этом случае мы храним данные в div блоке каждого контейнера рейтинга оценок. Позже мы можем получить данные к ним таким образом:

    После получения данных с сервера, передаем их у функцию set_votes(), о которой уже упоминалось ранее. Ниже код этой функции:

    Первые три строчки, для компактности кода, они пишут данные в переменные.

    7 строка: avg это целое число от 1 до 5, которое используется для заполнения звезд отображающих среднестатистическую оценку.

    8 строка: по синтаксису схожа с 7 строкой, только в этом случае, мы заполняем остальные звезды графика.

    9 строка: Обновляет информацию в сером блоке под рейтингом оценок, показывает общее количество голосов и более точную оценку конкретного материала.

    Шаг 4 – Оцениваем материал

    Последним шагом создания пользовательского интерфейса является предоставление возможности оценивания. Мы создадим обработчик событий нажатия на каждую из звезд. Этот обработчик щелчка, будет отвечать за отправку данных на сервер. Ниже код этого обработчика:

    Этот код мы начинаем писать из создания некоторых переменных, не только для чистоты кода, но в этом случае, они используются внутри .post. Также в этих переменных, указывается какая звезда и из какого блока рейтинга оценок нажата. Далее, мы определяем данные для отправки на сервер (clicked_data): определяем какой класс стиля у звезды, он содержит порядковый номер звезды и само собой оценку пользователя, также получаем ID блока рейтинга оценок.

    В конце обработчика, мы отсылаем данные на сервер. Серверная сторона приложения добавляет голос (оценку), и возвращает информацию в браузер, которая имеет обновленные данные. Эти данные выводятся с помощью функции set_votes().

    Шаг 5 – PHP: создаем класс системы оценок

    Мы создадим очень простой класс в PHP, который называется “Ratings”. Как вы уже догадались, он будет обрабатывать запросы в нашей системе скрипта оценок. Использование нашего класса будет примерно таким:

    Далее мы создадим класс и конструктор:

    В этом небольшом куске PHP кода, очень многое происходит, а точнее:

    Строка 3: Устанавливаем путь к нашему txt файлу, в котором вы хотите хранить рейтинг оценок. Как уже упоминалось, мы не будем использовать базу данных. Если вам это необходима, вы с легкостью можете переписать код.

    Строка 7: Конструктор. Создаем объект и сохраняем идентификатор конкретного блока рейтинга оценок.

    Строка 11: Пробуем загрузить текстовый файл. Если файла не существует, это плохо, его необходимо создать и установить права доступа к нему, чтобы PHP мог считывать и записывать в него.

    Строка 14: На этом участке получаем данные из файла и с помощью unserialize() мы преобразуем сложный PHP набор в текстовое представление. Также функция serialize(), которая преобразует данные для хранения в файле. Эти функции позволяют хранить данные в текстовом файле в виде массивов.

    Шаг 6 – Создаем метод get_ratings()

    Этот метод вызывается сам по себе, или от vote() метода. Он находит данные для конкретного блока рейтинга оценок по идентификатору и возвращает на запрашиваемую страницу в JSON формате.

    Шаг 7 – Создаем vote() метод

    Далее нам необходимо создать метод обработки входящих голосов. Когда метод закончит свою роботу, он вызывает get_ratings(), для отправки обновленных данных обратно в браузер.

    В начале кода мы получаем значение оценки используя регулярное выражение. Далее устанавливаем идентификатор блока рейтинга оценок, и обновляем записи оценок или же в случае отсутствия создаем новый массив для оценок конкретного блока. Далее вычисляем общее количество оценок и среднее значение оценок. Кладем все это обратно в файл, используя ранее упомянутую функцию serialize().

    В заключение о скрипте оценок

    Как вы понимаете, это не является 100% решением реализации скрипта оценок. Для расширения этого проекта, мы должны использовать куки, чтобы один человек, голосовал один раз. Для этого достаточно записать в куки IP адрес и при выводе блока оценок сравнивать с текущим IP. Спасибо за ваше внимание и терпение! Если у вас остались вопросы или недопонимание, обращайтесь через форму комментариев.


    Slay blog

    Все действительно полезное одном месте

    Что такое XHTML ?

    Что такое XHTML ? Ошибки в XHTML и отличия XHTML от HTML.

    XHTML Расшифровывается как ExtensibleHypertext Markup Language и на русском — Расширяемый язык разметки гипертекста. Обратите внимание не расширенный, а расширяемый. Это значит, что данный язык

    пополняется (расширяется) до сих пор. Так что такое XHTML ? Основным отличием XHTML от того же HTML является способ обработки документа (интернет-странички). Стоит ввести еще одно определение. Парсер — программа или часть программы, которая выполняет синтаксический анализ. Также его еще называют синтаксический анализатор. Если еще проще, то данная программа выполняет анализ всего строения страницы, всего кода страницы. В HTML при нахождении ошибки, во время анализа она исправлялась, что требовало дополнительного времени — браузеру нужно было понять, что автор (разработчик) хотел написать. В XHTML эти ошибки уже не исправлялись. Например, при ошибке в каком-либо теге, он просто выводился с остальным текстом.

    Еще одно отличие заключается в том, что все элементы должны быть закрыты, а одиночные теги должны после символов иметь знак /, например:
    . Про тэги я напишу отдельную большую статью, также напишу про каждый тэг отдельно. Кодировка в XHTML — UTF-8 (наиболее распространенная сейчас), в HTML же использовалась ISO 8859-1.

    • первая распространенная ошибка — указание в теге относительного пути к DTD-файлу, скопированного с сайта www.w3.org, «DTD/xhtml11.dtd». В место этого нужно писать полный путь «http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd» .
    • нарушение принципа закрытия всех без исключения элементов. Язык XHTML, в отличие от того же HTML, обязывает закрывать все элементы, в том числе не имеющих тега закрытия, как, например,
      .
    • Недопустимо отсутствие кавычек при описании значений атрибутов . Например конструкция /»> правильная, а соответственно конструкция недопустима в xhtml.
    • в xhtml, для размещения текста в теге должен быть сначала задан блочный элемент, внутрь которого и помещают сам текст, таких требований HTML не предъявляет
    • блочные элементы, например

    Что такое Модуляризация XHTML?

    Модуляризация XHTML это разделение XHTML 1.0, относительно HTML 4, на коллекцию абстрактных модулей, которые предоставляют специфические типы функциональности. Эти абстрактные модули реализованы в данной спецификации с использованием языка XML Document Type Definition/Определения Типа Документа, но ожидается появление реализации с использованием Схемы XML.
    Правила определения абстрактных модулей и реализации их с использованием ОТД XML также определены в данном документе.

    Эти модули могут комбинироваться друг с другом и с другими модулями для создания поднабора и расширения типов документа XHTML, которые можно квалифицировать как членов семейства типов документов XHTML.

    Для чего нужна Модуляризация XHTML?

    Модуляризация XHTML — это задача специфицирования правильно определённых наборов элементов XHTML, которые (наборы) могут комбинироваться и расширяться авторами документов, создателями типов документов, другими спецификациями стандартов XML и дизайнерами приложений и продуктов с целью дать техническую возможность разработчикам содержимого доставлять это содержимое на большое количество разнообразных платформ.

    За последние два года многие специализированные рынки приняли HTML в качестве языка содержимого. Происходит быстрое продвижение в направлении использования HTML на большом количестве новых компьютерных платформ.
    В настоящее время наблюдается активность в продвижении HTML на мобильные устройства (наручные компьютеры, портативные телефоны и т.п.), телевизионные устройства (цифровые телевизоры, Web-браузеры на базе TV и т.п.) и приборы (устройства с фиксированными функциями). Каждое из этих устройств имеет свои особые требования и ограничения.

    Модуляризация XHTML предоставляет дизайнерам продуктов средства спецификации элементов, поддерживаемых устройством, с использованием стандартных строительных блоков и стандартных методов определения того, какие блоки используются.

    Эти модули служат «точками соответствия» для сообщества содержимого. Сообщество содержимого может теперь иметь установленную базу, поддерживающую определённые коллекции модулей, вместо того, чтобы беспокоиться об установленной базе, которая поддерживает то или иное изменение элементов XHTML. Использование стандартов является критичным для того, чтобы модуляризованный XHTML имел успех повсюду. Для разработчиков содержимого экономически нереально подгонять содержимое к каждому изменению элементов XHTML. Путём спецификации стандарта, любой процесс программы может автономно создавать содержимое для устройства, или устройство может автоматически загрузить программу, необходимую для работы модуля.

    Модуляризация позволяет также расширять возможности представления XHTML путём использования расширяемости XML без нарушения стандарта XHTML. Такой способ разработки даёт стабильную и реальную основу для разработчиков содержимого и издателей при обслуживании быстро множащихся технологических изменений на Web.

    Абстрактные модули

    Тип документа XHTML определён как набор абстрактных модулей. Абстрактный модуль определяет один вид данных, семантически отличающихся от всех других. Абстрактный модуль может комбинироваться в типах документа без глубокого понимания основных схем определения модулей.

    Реализации модулей

    Реализация модуля состоит из набора типов элементов, набора объявлений списка атрибутов и набора объявлений моделей содержимого, где любой из этих трёх наборов может быть пустым. Объявление списка атрибутов в модуле может модифицировать тип элемента вне типов элементов, определённых в модуле, а объявление модели содержимого может модифицировать тип элемента вне набора типов элементов модуля.

    Одним из механизмов реализации являются ОТД XML. ОТД XML это способ описания структуры класса документов XML, в целом известного как тип документа XML.
    ОТД XML описаны в Рекомендациях XML 1.0 [XML].
    Другим механизмом реализации является Схема XML [XMLSCHEMA].

    Гибридные типы документов

    Гибридный тип документа это тип документа, составленный из коллекции ОТД XML или Модулей ОТД. Основным назначением Каркаса Модуляризации, описанного в данном документе, является: дать автору ОТД возможность сочетать элементы из нескольких абстрактных модулей в гибридный тип документа, разрабатывать документы относительно этого гибридного типа документов и легализовать эти документы относительно ассоциированного определения гибридного типа документа.

    Одним из самых важных преимуществ XML по сравнению с SGML является то, что XML уменьшает препятствия на пути к стандартизации наборов элементов, что позволяет сообществам обмениваться данными в подходящем формате.
    В то же время, относительно статичная природа HTML как языка содержимого Web означает, что любой член этих сообществ раньше имел мало надежд на то, что его типы документов XML могут быть широко приняты в качестве стандартов Web.
    Каркас Модуляризации даёт возможность динамически сочетать эти разнообразные типы документов в типах документов семейства XHTML, устраняя в дальнейшем препятствия на пути включения этих зависящих от специфики домена словарей в документы XHTML.

    Легализация

    Использование правильно сформированных, но не легализованных документов, является важным преимуществом XML. В процессе разработки типа документа, однако, важно дополнительное преимущество, предоставляемое легализующим разборщиком при проверке ошибок. Один и тот же оператор применяется к типам документов XHTML с элементами из разных абстрактных модулей.

    Документ является объектом особого типа документа, определённого в ОТД, идентифицированном в прологе документа. Легализация документа это процесс проверки того, выполняет ли документ правила определения типа документа.

    Один документ может состоять из нескольких фрагментов. Легализация только этих фрагментов, где каждый фрагмент имеет отличный от других тип документа, находится вне специфики данной работы — поскольку это потребует технологий, ещё не разработанных.

    Тем не менее, Каркас Модуляризации даёт возможность интегрировать несколько определений типов документов и формировать новый тип документа (напр., SVG, интегрированный в XHTML). Определение нового типа документов может использоваться для нормальной легализации XML 1.0.

    Модель форматирования

    Предыдущие версии HTML пытались определить части такой модели, которые требовались от пользовательского агента (ПА) для использования при форматировании документа. С появлением HTML 4 , W3C начал процесс отделения представления от структуры. XHTML 1.0 поддерживает это разделение, и данный документ продолжает движение от HTML и его потомков в этом направлении. Соответственно, данный документ не выдвигает никаких требований к модели форматирования, ассоциированной с представлением документов, размеченных с помощью типов документов Семейства XHTML.

    Наоборот, данный документ рекомендует, чтобы авторы содержимого полагались на механизмы определения стилей, такие как CSS, при определении модели форматирования для своего содержимого.
    Если ПА поддерживают механизмы стилей, то документы будут сформатированы так, как ожидается.
    Если ПА не поддерживают механизмы стилей, то документы будут сформатированы так, как определяет сам ПА. Это позволяет ПАгентам Семейства XHTML поддерживать сложные (так и просится — навороченные; А.Р.) модели форматирования на тех устройствах, где это возможно, и изменять модели форматирования на тех устройствах, где это допустимо

    Исследование экспертных оценок

    Эксперт — это специалист, компетентный в решении данной задачи. Компетентность эксперта в отношении объекта исследования называется профессиональной компетентностью, а в отношении методологии принятия экспертного решения исследуемой задачи — экспертной компетентностью. Эксперт должен быть беспристрастным и объективным при оценке объекта исследования.

    Экспертный метод решения задач основан на использовании обобщенного опыта и интуиции специалистов-экспертов. Этот метод используется для определения показателей весомости каждого параметра качества, используемых для последующей оценки его уровня и экономического эффекта.

    С целью повышения достоверности, точности, надежности и воспроизводимости экспертных оценок экспертизу осуществляют путем принятия группового решения компетентными людьми. Создается экспертная комиссия, состоящая из экспертной и рабочей групп.

    В экспертную группу включаются высококвалифицированные работники в области создания и функционирования оцениваемой продукции: исследователи, конструкторы, технологи, дизайнеры, товароведы, экономисты и т.д. Число экспертов, входящих в группу, за­висит от требуемой точности средних оценок и должно составлять от 7 до 20 человек. При заочном опросе верхний предел количества опрашиваемых экспертов не ограничивается.

    Желательно, чтобы для оценок однотипной продукции экспертная комиссия формировалась из постоянных экспертов и членов рабочей группы. Это связано с тем, что в процессе работы постоянной комиссии накапливается опыт работы, происходит обучение ее членов, вырабатываются общие подходы и принципы, что повышает эффективность деятельности экспертной комиссии. Перечень и последовательность основных этапов работы экспертной комиссии состоит в следующем:

    • назначение лиц, ответственных за организацию и проведение работ по экспертной оценке качества продукции;

    • формирование экспертной и рабочей групп;

    • разработка классификации и определение номенклатуры показателей качества оцениваемой продукции;

    • подготовка анкет и пояснительных записок для опроса экспертов;

    • оценка и опрос экспертов;

    • обработка экспертных оценок;

    • анализ и оформление результатов экспертной оценки коэффи­циентов весомости.

    При экспертном методе оценку уровня качества или показателя того или иного свойства продукции определяют в безразмерных единицах. В случае, если результат оценки (экспертного измерения) ка­чества эксперты представляют в виде ранжированного ряда, го чис­ленное определение оценок экспертов состоит в следующем:

    1. Все объекты оценки (изделия, свойства)номеруются произвольно;

    2. Эксперты ранжируют объекты в шкале порядка;

    3. Ранжированные ряды объектов, составленные экспертами, сопоставляются.

    Для оценки степени согласованности мнений экспертов о влиянии различных привлеченных исследователями факторных признаков на величину результативного признака применяется коэффициент конкордации.

    Важность того или иного факторного признака устанавливается экспертами независимо друг от друга путем ранжирования факторных признаков.

    Наименее важному, по мнению каждого эксперта, факторному признаку присваивается ранг 1, следующему по важности — ранг 2 и т.д.

    Если эксперт не может при ранжировании отдать предпочтение какому либо одному из факторных признаков, например, 2 и 3 или 4, 5 и 6, то каждому из них присваивается один и тот же ранг (называемый «связным»), представляющий среднюю из соответствующих рангов:

    в первом случае и во втором случае.

    Итак, имеем k ранжировок n объектов табл.2.4.

    Объекты (i) Ранжировки по факторным признакам (j) Сумма рангов
    R (1) R (2) R (3) . R (k)
    O1 r11 r12 r13 . r1k Sr1j
    O2 r21 r22 r23 . r2k Sr2j
    . . . . . . .
    On rn1 rn2 rn3 . rnk Srkj

    Коэффициент конкордации рассчитывается следующим образом

    — сумма квадратов отклонений сумм рангов каждого объекта от средней этих сумм.

    — средняя сумм рангов в расчете на один объект;

    — сумма рангов по каждому объекту.

    Свойства коэффициента конкордации

    • Коэффициент конкордации изменяется в пределах ,
    • означает несогласованность ранжировок,
    • означает полная согласованность (связь) ранжировок (когда все k анализируемых упорядочений совпадают);

    Значимость Kкон. оценивается по значению рангового дисперсионного анализа (ДА (ANOVA) Фридмана).

    Статистика Х 2 имеет асимптотическое (при k→¥) распределение c 2 с (n-1) степенями свободы. Для уровня значимости a и числа степеней свободы (n-1) по таблице c 2 -распределения определяем критическое значение .

    Если , то Kкон. – является значимым.

    Пример. Рассмотрим пример наиболее распространенного применения коэффициента конкордации Кендала. Пять экспертов провели оценку качества семи видов однородных объектов О1, О2,…, О7 (например, прохладительных напитков), расположив их в ряд по мере снижения качества:

    Целью исследования является: 1)насколько значимы различия между оценками экспертов (между ранжировками) и 2) можно ли доверять экспертам, иными словами, согласованы ли их рейтинги, выставленные объектам.

    На основе оценок экспертов выполним ранжирование объектов по снижению качества (табл.6.8).

    Объекты Эксперты (ранжировки) Ri*-R** (Ri*-R**) 2 Рейтинг R ( ед) (ср) Рейтинг R ( ед) (мед)
    R (1) R (2) R (3) R (4) R ( 5 )
    О1 О2 О3 О4 О5 О6 О7 -5 -11 -13 4.2 3.0 1.8 5.6 1.4 5.0 7.0
    R**=140:7=20 S=630

    На основании полученных данных можно сделать вывод, что различия между ранжировками имеются, эксперты, выставившие оценки, согласованы друг с другом — согласованность высокая равна 0.9.

    В предпоследнем и последнем столбцах табл.6.8 приведен рейтинг объектов по качеству. В качестве единого ранга R (ед) используется среднее R (ед) (ср) и медиана R (ед) (мед) рангов каждого объекта, выставленных экспертами. Можно использовать и другие статистики, например, стандартное отклонение рангов. Из таблицы видно, что лучшим качеством обладает изделие О5, худшим – изделие О7.

    Обобщенные экспертные оценки качества рассматриваемых объектов экспертизы, то есть коэффициенты их весомости, рассчитываются по формуле:

    где n — количество экспертов;

    m — число оцениваемых показателей;

    Qij — коэффициент весомости j-го показателя в рангах (баллах), который дал i-й эксперт.

    Расчеты по этой формуле для рассматриваемого примера дают следующие результаты:

    Анализируя полученные экспертным методом оценки качества, можно не только указать, какой объекг лучше или хуже других, но и на сколько.

    Если же ранжирование объектов по их качеству осуществлять в табличнойформе, то сопоставления и расчеты численных значений экспертных оценок производятся по следующей методике.

    Во-первых, составляется таблица, по которой каждый эксперт осуществляет сопоставление и оценку рассматриваемых объектов. При этом каждый i-й объект сопоставляется с другими j-ми объектами сравнения. Если при попарном сопоставлении i-й объект признается качественнее j-го, то это обозначается цифрой “1”, противоположная оценка обозначается “-1”, а равнокачественные объекты отмечаются в таблице цифрой “0”.

    В таком случае сопоставительная таблица оценок одного эксперта, например, шести объектов исследования, будет иметь нижеследующий вид (табл. 1.2).

    Из этой таблицы видно, что предпочтительные оценки данного эксперта получили объекты № 5 и № 1. Причем предпочтительнее в данном случае является объект № 5.

    Данные о предпочтениях всех экспертов группы суммируются и рассчитываются обобщенные предпочтения одних объектов над другими, то есть экспертный показатель качества объекта в виде его частоты предпочтений.

    Сопоставительная таблица оценок табл.1.2.

    Объект j Объект j Итого
    1 2 3 4 5 6
    1 1 -1 1 -1 1 1
    2 -1 -1 -1 1 -2
    3 1 1 -1 -1 -1 -1
    4 -1 1 -1 -1 -2
    5 1 1 1 1 1 5
    6 -1 -1 1 1 -1 -1

    Частота предпочтения (Fij) находится как частное от деления всех предпочтений данного объекта на возможное число предпочтений

    где N— число предпочтений экспертов; п — число экспертов.

    Весомость показателя для данного случая имеет вид:

    где Fij — частота предпочтения i-ым экспертом j- го объекта экспертизы;

    С—общее количество учитываемых оценок, связанное с числом объектов экспертизы m следующей зависимостью:

    Пусть, например, число оцениваемых объектов семью экспертами равно 6, N1= 4, N2 = 3, N3 = 5, N4 = 0, N5 = 1, N6 = 2. Тогда частоты предпочтений каждого объекта таковы


    Общее число положительных оценок C=15

    Следовательно, весомость каждого из шести объектов экспертизы по общему мнению всех семи экспертов будет иметь следующие значения:

    Сумма всех показателей весомости качества объектов иссле­дования

    Повысить точность экспертных оценок (измерений) показателей качества можно, если произвести двукратное сопоставление и оценку объектов, то есть сначала это сделать в одной последовательности, а потом в противоположной. При этом, естественно, количество учитываемых оценок экспертов удваивается и С = m(m — 1). В остальном методика расчетов показателей качества не изменяется.

    При экспертизе качества продукции наиболее часто используют балльные оценки, которые даются непосредственно экспертами или получаются в результате формализации процесса оценки. Эта форма­лизация бывает эвристической или экспериментальной.

    Непосредственное назначение балльных оценок производится экспертами независимо друг от друга или в процессе обсуждения

    Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

    Лучшие изречения: Да какие ж вы математики, если запаролиться нормально не можете. 8427 — | 7331 — или читать все.

    188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

    Отключите adBlock!
    и обновите страницу (F5)

    очень нужно

    Как сделать возможность оценивания на CSS.

    Всем привет! В этой статье я хочу рассказать вам про то, как быстро сделать на сайте пятизвездочный рейтинг с красивыми анимациями на CSS.

    Описание

    Очень часто требуется сделать на сайте возможность, позволяющую пользователям что-нибудь оценить. Например, это может быть опрос, а может быть статья, код или что-то еще. В интернете, на самом деле, не так уж и много качественных готовых решений, но я нашел одно из них и расскажу вам про него прямо сейчас.

    Для начала вы можете посмотреть демонстрацию. Там вы найдете рейтинг с базовой анимацией, а, точнее, с ее отсутствием, дальше идут такие анимации, как «слот машина», «увеличивающаяся звезда», «увеличивающаяся и вращающаяся звезда», «уменьшающаяся звезда», «рейтинг с галочкой» :) Как вы можете видеть, анимации интересные, красивые, а главное – качественные. Такую штуку будет не стыдно подключить к себе на сайт! Кстати, давайте как раз и поговорим о том, как это все установить.

    Установка и настройка

    Подключение возможности рейтинга к себе на сайт у вас не составит никакой сложности. Для начала создайте такую структуру папок:

    • index.html
    • /css
      • css file with chosen rating (eg.: starability-fade.min.css)
    • /starability-images
      • icons.png
      • icons@2x.png
      • icons-checkmark.png (include this file if you are going to use checkmark rating)
      • icons-checkmar@2x.png (include this file if you are going to use checkmark rating)

    Все необходимые исходники вы можете найти на GitHub.

    Если ваша структура отличается, не забудьте указать правильные пути к файлам.

    Теперь скопируйте HTML код:

    First rating:

    5 stars

    4 stars

    3 stars

    2 stars

    1 star

    Second rating:

    5 stars

    4 stars

    3 stars

    2 stars

    1 star

    Добавьте таблицу стилей с названием анимации

    В классе у fieldset укажите нужное название выбранной вами анимации

    Подключите файлы с иконками.

    Названия анимаций

    • starability-basic
    • starability-slot
    • starability-grow
    • starability-growRotate
    • starablity-fade
    • starability-checkmark

    Заключение

    Вот и все! Вот так просто вы можете сделать красивую возможность оценивания у себя на сайте!

    Всем спасибо за внимание!

    Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

    Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
    Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

    Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
    то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

    Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

    Порекомендуйте эту статью друзьям:

    Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

    Она выглядит вот так:

  • BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
  • Комментарии ( 1 ):

    Можно более подробно рассказать про создание структуры папок для чего нужны папки в CSS, что в них помещать?

    Для добавления комментариев надо войти в систему.
    Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.

    Copyright © 2010-2020 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.

    Название дэсу

    Оценка XHTML

    ppk/js. Его взгляды на XHTML во многом совпадают с моими личными взглядами на этот язык разметки. По прошествии двух лет можно сказать, что PPK был совершенно прав, тем интереснее будет читать.

    Быть веб-разработчиком нелегко. Мало того, что вам надо каждый день обходить ловушки и западни популярных браузеров, так еще надо хотя бы вполглаза следить за технологиями, которые могут повлиять (или не повлиять), на вашу работу. Пока вы совершенствуете свое мастерство в работе с таблицами стилей и DHTML, на новые технологии не остается времени. Какие из них важны в настоящий момент? Какие можно пока проигнорировать?

    В этой статье я выражаю свой взгляд на язык, который W3C разработало под видом улучшения HTML: XHTML. Согласитесь вы со мной или нет, в любом случае статья заставит вас задуматься и поможет принять решение.

    Вначале я объясню, что такое XHTML, затем дам четыре правила для написания корректного XHTML, и в заключение скажу несколько слов о том, зачем вам может понадобиться XHTML.
    Что же такое XHTML?

    XHTML — это HTML, записанный в соответствии с синтаксическими правилами XML. Таким образом, для понимания XHTML мы должны понять XML. О нем уже написано много статей, так что ограничимся кратким описанием:

    XML — это обобщенный язык разметки. В отличие от HTML, XML позволяет создавать собственные теги и таким образом формировать собственную структуру документа. Вам нужен тег ? Добавьте его в ваш документ, убедитесь что программа знает, что обозначает этот тег, и все готово.

    Существует несколько простых правил для XML документа (они будут перечислены ниже). До тех пор, пока все теги написаны согласно этим правилам, XML без разницы, что эти теги обозначают. XML обобщенный язык разметки, так что вы можете его использовать как вам угодно.

    В противоположность XML, HTML гораздо более строго определенный язык разметки с ограниченным набором тегов. В любом случае, общий характер XML позволяет рассматривать HTML-документы как XML-документы с набором тегов для отображения в веб-браузерах. Однако, старые стандарты HTML не до конца совместимы с XML. Например, в HTML необязательно закрывать тег

    можно опускать. Веб-браузеру на это плевать, так как он запрограммирован, но XML-парсер выдаст ошибку о том, что ваш HTML-документ не является «правильно сформированным» (well-formed).

    Чтобы устранить разрыв между этими двумя языками разметки и был разработан XHTML. По существу это обычный HTML, в который добавили синтаксические правила XML для создания well-formed документов. Так что веб-страницы станут XML-совместимыми, а веб-разработчики познакомятся с синтаксисом XML.
    Правила игры

    На практике, в HTML надо добавить четыре правила, чтобы получился XHTML:

    1. Все теги должны быть записаны в нижнем регистре, то есть нельзя писать , а надо писать
    2. Все теги должны быть закрыты
    2a. В случае, если элемент не имеет закрывающего тега (например, или
    ), надо добавлять слэш в конце тега и

    3. Вложенность тегов должна быть корректной. Например, нельзя писать

    4. Все атрибуты должны быть заключены в кавычки. Например, нельзя писать

    Хорошая новость в том, что у браузеров практически нет проблем с XHTML. Вообще говоря, правила 1, 2 и 4 уже есть в HTML, но не являются обязательными, тогда как правило 3 является обязательным, хотя браузеры в большинстве случаев игнорируют ошибки вложенности. Единственное действительно новое правило — это правило 2а. Однако, это правило приводит к проблемам со старыми браузерами только в том случае, когда вы записываете слэш без пробелов, вот так
    . Браузер думает, что это тег br/, а такого он знать не знает, так что никак на него не отреагирует. Если вставлять пробел, то проблема будет решена. Если вы напишите
    , то браузер увидит тег br с неизвестным атрибутом /. Тег br будет отработан корректно, а неизвестный атрибут / тихо проигнорирован.

    Плохая новость в том, что многим придется изменить свои привычки кодирования. Лично мне не нравится правило 1. Во-первых, я не могу понять, почему XML теги могут быть только в нижнем регистре, во вторых, я всегда пишу теги в верхнем регистре, потому что тогда они лучше выделяются в тексте. Почему я должен отказаться от этого, если это удобно? В любом случае, я не изменю своих привычек без веской на то причины.
    Зачем использовать XHTML?

    Итак, зачем использовать XHTML вместо старого доброго HTML? Консорциум W3C выделяет следующие причины:

    «Разработчики документов и разработчики браузеров откроют новые пути выражения своих идей через новую разметку. В XML относительно легко вводить новые элементы или новые атрибуты. Язык XHTML разработан для согласования этого расширения посредством специальных XHTML-модулей, которые можно разрабатывать совершенно самостоятельно. Эти модули позволят комбинировать существующие и новые возможности при разработке новых документов и новых браузеров.»

    Исследование экспертных оценок

    Эксперт — это специалист, компетентный в решении данной задачи. Компетентность эксперта в отношении объекта исследования называется профессиональной компетентностью, а в отношении методологии принятия экспертного решения исследуемой задачи — экспертной компетентностью. Эксперт должен быть беспристрастным и объективным при оценке объекта исследования.

    Экспертный метод решения задач основан на использовании обобщенного опыта и интуиции специалистов-экспертов. Этот метод используется для определения показателей весомости каждого параметра качества, используемых для последующей оценки его уровня и экономического эффекта.

    С целью повышения достоверности, точности, надежности и воспроизводимости экспертных оценок экспертизу осуществляют путем принятия группового решения компетентными людьми. Создается экспертная комиссия, состоящая из экспертной и рабочей групп.

    В экспертную группу включаются высококвалифицированные работники в области создания и функционирования оцениваемой продукции: исследователи, конструкторы, технологи, дизайнеры, товароведы, экономисты и т.д. Число экспертов, входящих в группу, за­висит от требуемой точности средних оценок и должно составлять от 7 до 20 человек. При заочном опросе верхний предел количества опрашиваемых экспертов не ограничивается.

    Желательно, чтобы для оценок однотипной продукции экспертная комиссия формировалась из постоянных экспертов и членов рабочей группы. Это связано с тем, что в процессе работы постоянной комиссии накапливается опыт работы, происходит обучение ее членов, вырабатываются общие подходы и принципы, что повышает эффективность деятельности экспертной комиссии. Перечень и последовательность основных этапов работы экспертной комиссии состоит в следующем:

    • назначение лиц, ответственных за организацию и проведение работ по экспертной оценке качества продукции;

    • формирование экспертной и рабочей групп;

    • разработка классификации и определение номенклатуры показателей качества оцениваемой продукции;

    • подготовка анкет и пояснительных записок для опроса экспертов;

    • оценка и опрос экспертов;

    • обработка экспертных оценок;

    • анализ и оформление результатов экспертной оценки коэффи­циентов весомости.


    При экспертном методе оценку уровня качества или показателя того или иного свойства продукции определяют в безразмерных единицах. В случае, если результат оценки (экспертного измерения) ка­чества эксперты представляют в виде ранжированного ряда, го чис­ленное определение оценок экспертов состоит в следующем:

    1. Все объекты оценки (изделия, свойства)номеруются произвольно;

    2. Эксперты ранжируют объекты в шкале порядка;

    3. Ранжированные ряды объектов, составленные экспертами, сопоставляются.

    Для оценки степени согласованности мнений экспертов о влиянии различных привлеченных исследователями факторных признаков на величину результативного признака применяется коэффициент конкордации.

    Важность того или иного факторного признака устанавливается экспертами независимо друг от друга путем ранжирования факторных признаков.

    Наименее важному, по мнению каждого эксперта, факторному признаку присваивается ранг 1, следующему по важности — ранг 2 и т.д.

    Если эксперт не может при ранжировании отдать предпочтение какому либо одному из факторных признаков, например, 2 и 3 или 4, 5 и 6, то каждому из них присваивается один и тот же ранг (называемый «связным»), представляющий среднюю из соответствующих рангов:

    в первом случае и во втором случае.

    Итак, имеем k ранжировок n объектов табл.2.4.

    Объекты (i) Ранжировки по факторным признакам (j) Сумма рангов
    R (1) R (2) R (3) . R (k)
    O1 r11 r12 r13 . r1k Sr1j
    O2 r21 r22 r23 . r2k Sr2j
    . . . . . . .
    On rn1 rn2 rn3 . rnk Srkj

    Коэффициент конкордации рассчитывается следующим образом

    — сумма квадратов отклонений сумм рангов каждого объекта от средней этих сумм.

    — средняя сумм рангов в расчете на один объект;

    — сумма рангов по каждому объекту.

    Свойства коэффициента конкордации

    • Коэффициент конкордации изменяется в пределах ,
    • означает несогласованность ранжировок,
    • означает полная согласованность (связь) ранжировок (когда все k анализируемых упорядочений совпадают);

    Значимость Kкон. оценивается по значению рангового дисперсионного анализа (ДА (ANOVA) Фридмана).

    Статистика Х 2 имеет асимптотическое (при k→¥) распределение c 2 с (n-1) степенями свободы. Для уровня значимости a и числа степеней свободы (n-1) по таблице c 2 -распределения определяем критическое значение .

    Если , то Kкон. – является значимым.

    Пример. Рассмотрим пример наиболее распространенного применения коэффициента конкордации Кендала. Пять экспертов провели оценку качества семи видов однородных объектов О1, О2,…, О7 (например, прохладительных напитков), расположив их в ряд по мере снижения качества:

    Целью исследования является: 1)насколько значимы различия между оценками экспертов (между ранжировками) и 2) можно ли доверять экспертам, иными словами, согласованы ли их рейтинги, выставленные объектам.

    На основе оценок экспертов выполним ранжирование объектов по снижению качества (табл.6.8).

    Объекты Эксперты (ранжировки) Ri*-R** (Ri*-R**) 2 Рейтинг R ( ед) (ср) Рейтинг R ( ед) (мед)
    R (1) R (2) R (3) R (4) R ( 5 )
    О1 О2 О3 О4 О5 О6 О7 -5 -11 -13 4.2 3.0 1.8 5.6 1.4 5.0 7.0
    R**=140:7=20 S=630

    На основании полученных данных можно сделать вывод, что различия между ранжировками имеются, эксперты, выставившие оценки, согласованы друг с другом — согласованность высокая равна 0.9.

    В предпоследнем и последнем столбцах табл.6.8 приведен рейтинг объектов по качеству. В качестве единого ранга R (ед) используется среднее R (ед) (ср) и медиана R (ед) (мед) рангов каждого объекта, выставленных экспертами. Можно использовать и другие статистики, например, стандартное отклонение рангов. Из таблицы видно, что лучшим качеством обладает изделие О5, худшим – изделие О7.

    Обобщенные экспертные оценки качества рассматриваемых объектов экспертизы, то есть коэффициенты их весомости, рассчитываются по формуле:

    где n — количество экспертов;

    m — число оцениваемых показателей;

    Qij — коэффициент весомости j-го показателя в рангах (баллах), который дал i-й эксперт.

    Расчеты по этой формуле для рассматриваемого примера дают следующие результаты:

    Анализируя полученные экспертным методом оценки качества, можно не только указать, какой объекг лучше или хуже других, но и на сколько.

    Если же ранжирование объектов по их качеству осуществлять в табличнойформе, то сопоставления и расчеты численных значений экспертных оценок производятся по следующей методике.

    Во-первых, составляется таблица, по которой каждый эксперт осуществляет сопоставление и оценку рассматриваемых объектов. При этом каждый i-й объект сопоставляется с другими j-ми объектами сравнения. Если при попарном сопоставлении i-й объект признается качественнее j-го, то это обозначается цифрой “1”, противоположная оценка обозначается “-1”, а равнокачественные объекты отмечаются в таблице цифрой “0”.

    В таком случае сопоставительная таблица оценок одного эксперта, например, шести объектов исследования, будет иметь нижеследующий вид (табл. 1.2).

    Из этой таблицы видно, что предпочтительные оценки данного эксперта получили объекты № 5 и № 1. Причем предпочтительнее в данном случае является объект № 5.

    Данные о предпочтениях всех экспертов группы суммируются и рассчитываются обобщенные предпочтения одних объектов над другими, то есть экспертный показатель качества объекта в виде его частоты предпочтений.

    Сопоставительная таблица оценок табл.1.2.

    Объект j Объект j Итого
    1 2 3 4 5 6
    1 1 -1 1 -1 1 1
    2 -1 -1 -1 1 -2
    3 1 1 -1 -1 -1 -1
    4 -1 1 -1 -1 -2
    5 1 1 1 1 1 5
    6 -1 -1 1 1 -1 -1

    Частота предпочтения (Fij) находится как частное от деления всех предпочтений данного объекта на возможное число предпочтений

    где N— число предпочтений экспертов; п — число экспертов.

    Весомость показателя для данного случая имеет вид:

    где Fij — частота предпочтения i-ым экспертом j- го объекта экспертизы;

    С—общее количество учитываемых оценок, связанное с числом объектов экспертизы m следующей зависимостью:

    Пусть, например, число оцениваемых объектов семью экспертами равно 6, N1= 4, N2 = 3, N3 = 5, N4 = 0, N5 = 1, N6 = 2. Тогда частоты предпочтений каждого объекта таковы

    Общее число положительных оценок C=15

    Следовательно, весомость каждого из шести объектов экспертизы по общему мнению всех семи экспертов будет иметь следующие значения:

    Сумма всех показателей весомости качества объектов иссле­дования

    Повысить точность экспертных оценок (измерений) показателей качества можно, если произвести двукратное сопоставление и оценку объектов, то есть сначала это сделать в одной последовательности, а потом в противоположной. При этом, естественно, количество учитываемых оценок экспертов удваивается и С = m(m — 1). В остальном методика расчетов показателей качества не изменяется.

    При экспертизе качества продукции наиболее часто используют балльные оценки, которые даются непосредственно экспертами или получаются в результате формализации процесса оценки. Эта форма­лизация бывает эвристической или экспериментальной.

    Непосредственное назначение балльных оценок производится экспертами независимо друг от друга или в процессе обсуждения

    Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

    Лучшие изречения: Студент — человек, постоянно откладывающий неизбежность. 10532 — | 7319 — или читать все.

    188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

    Отключите adBlock!
    и обновите страницу (F5)

    очень нужно

    Оценка xhtml

    Это неполный список, но дающий общее представление о часто допускаемых ошибках при составлении XHTML-документов.

    Валидный XHTML-документ можно снабжать специальным баннером W3C, подтверждающим валидность XHTML-разметки.

    См. также

    Примечания

    1. Новость на сайте консорциума (англ.)
    2. Conformance Definition (англ.)

    Ссылки

    • Официальная страница языков разметки на сайте W3C (англ.)
    • XHTML 1.0. Рекомендация W3C. (англ.)
    • XHTML 1.1. Рекомендация W3C. (англ.)
    • XHTML Basic 1.1. Рекомендация W3C. (англ.)
    • XHTML 2.0. Отчет рабочей группы. (англ.)
    • XHTML учебник с примерами и упражнениями (рус.)
    • XHTML Basic. Перевод рекомендации W3C на русский язык.
    • Введение в XHTML (рус.)
    • Sending XHTML as text/html Cons >(англ.)
    • Разметка XHTML-страниц (англ.) — инструмент XSLT, использующий внешние словари, чтобы придать осмысленность веб-разметке.

    Валидаторы

    Литература

    • Эд Титтел, Джефф Ноубл HTML, XHTML и CSS для чайников, 7-е издание = HTML, XHTML & CSS For Dummies, 7th Edition. — М .: «Диалектика», 2011. — 400 с. — ISBN 978-5-8459-1752-2
    • Стивен Шафер HTML, XHTML и CSS. Библия пользователя, 5-е издание = HTML, XHTML, and CSS Bible, 5th Edition. — М .: «Диалектика», 2010. — 656 с. — ISBN 978-5-8459-1676-1
    Языки разметки документов
    Офисных документов Compound Document Format · OOXML (SpreadsheetML, PresentationML, WordprocessingML) · ODF · UOF
    Общеизвестные HTML · XHTML · MathML · JSON · RTF · TeX · LaTeX
    Менее известные CML · C-HTML · ConTeXt · Crossmark · DITA · DocBook · eLML · EAD · Enriched text · FHTML · GML · Gu > · HDML · HyTime · HyperTeX · IPF · FictionBook · LilyPond · LinuxDoc · Lout · MIF · MAML · MEI · MusicXML · OMDoc · OpenMath · POD · RTML · RTML · RFT · S1000D · TEI · Texinfo · troff · Вики-текст · WML · WapTV · XAML · YAML · Z Format

    Canonical XML • CDF • CSS • DOM • Geolocation API • HTML • ITS • MathML • OWL • P3P • PLS • RDF (Schema) • SISR • SKOS • SMIL • SOAP • SRGS • SSML • SVG • SPARQL • Timed Text • VoiceXML • WSDL • XForms • XHTML • XHTML+RDFa • XInclude • XLink • XML (Base • Encryption • Events • Information Set • namespace • Schema • Signature) • XPath / 1.0 / 2.0 • XPointer • XProc • XQuery • XSL • XSL-FO • XSLT (элементы) • XUP

    Стандарты Консорциума Всемирной паутины
    Рекомендации
    Примечания
    Рабочие проекты

    CCXML • CURIE • HTML5 • InkML • RIF • SCXML • SMIL Timesheets • sXBL • WICD • XFDL • XFrames • XBL • XHTML+MathML+SVG • XMLHttpRequest

    Guidelines

    Web Content Accessibility Guidelines

    Initiative

    Multimodal Interaction Activity • Markup Validation Service • Web Accessibility Initiative

    Deprecated
    Организации

    World Wide Web Foundation • SVG Working Group • WebOnt • Device Description Working Group • WHATWG

    Agora • Argo • Arena • Amaya • CERN httpd • Libwww • Line Mode Browser

    Конференции

    IW3C2 • World Wide Web Conference • WWWC1

    Веб и веб-сайты
    Глобально
    Виды сайтов
    и сервисов
    Создание и
    обслуживание
    Типы макетов,
    страниц, сайтов
    Техническое
    Социум и культура

    Wikimedia Foundation . 2010 .

    Смотреть что такое «XHTML» в других словарях:

    XHTML — eXtensible HyperText Markup Language, dit XHTML, est un langage de balisage servant à écrire des pages pour le World W >Wikipédia en Français

    XHtml — eXtensible HyperText Markup Language, dit XHTML, est un langage de balisage servant à écrire des pages pour le World W >Wikipédia en Français

    Xhtml — eXtensible HyperText Markup Language, dit XHTML, est un langage de balisage servant à écrire des pages pour le World W >Wikipédia en Français

    Xhtml — Каскадные таблицы стилей (CSS) Кодировки символов Сравнение движков отображения Семейство шрифтов Редактор HTML Элементы HTML Мнемоники в HTML Скрипты в HTML Юникод и HTML Цвета в Web (Web colors) WWW Консорциум (W3C) XHTML (англ. Extensible… … Википедия

    XHTML-MP — XHTML Mobile Profile (XHTML MP, engl. „mobiles Profil der erweiterbaren Auszeichnungssprache für Hyptertext“) ist eine Auszeichnungssprache speziell für Mobiltelefone und PDAs. Die XHTML MP Spezifikation wird definiert durch die Open Mobile… … Deutsch Wikipedia

    XHTML MP — XHTML Mobile Profile (XHTML MP, engl. „mobiles Profil der erweiterbaren Auszeichnungssprache für Hyptertext“) ist eine Auszeichnungssprache speziell für Mobiltelefone und PDAs. Die XHTML MP Spezifikation wird definiert durch die Open Mobile… … Deutsch Wikipedia

    XHTML 2.0 — XHTML 2 язык разметки, разработанный c целью предоставить документы для широкого диапазона целей Всемирной Паутины (World W >Википедия

    XHTML — XHTML, acrónimo inglés de eXtensible Hyper Text Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web. XHTML es la versión XML de HTML, por lo… … Enciclopedia Universal

    XHTML — er i IT terminolig den seneste version af HTML fra W3C. XHTML er en omskrivning af HTML 4 i XML, der kombinerer styrkerne fra de to … Danske encyklopædi

    XHTML — XHTML, eine Definition von HTML auf der Grundlage der Beschreibungssprache XML (das normale HTML basiert dagegen auf SGML) … Universal-Lexikon

    Илон Маск рекомендует:  Почему при изменении цвета букв statusbar'а ничего не происходит
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Кодинг, CSS и SQL