Оформление класса в виде com объекта в c


Содержание

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id, LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

CString SSS=”Mylib. MyCOM”;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

CString SSS=”MyLib. MyOF”;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.

LPCSTR GetMyRec(long id);

LPCSTR GetMyRec(LPCSTR Name);

AddRec (long id, LPCSTR Name);

Это вполне законный код С++, но COM не разрешит вам в интерфейсе объявить два метода с одним именем. Это противоречит концепции.

Можно связать функции с разными методами интерфейса для этого в odl пишим

[id(1)] BSTR AddRecName(BSTR ID);

[id(2)] BSTR AddRecID(long ID);

А в cpp осуществляем привязку.

DISP_FUNCTION(CPSDG, “AddRecName”, AddRec, VTS_BSTR, VTS_BSTR)

DISP_FUNCTION(CPSDG, “AddRecId”, AddRec, VTS_BSTR, VTS_I2)

Можно написать прокси функции. Например для GetMyRec прототип может выглядеть так

LPCSTR GetMyRec (VARIANT id)

Для функции AddRec можно сделать вот так

HRESULT AddRec (VARIANT id, VARIANT Name)

Этого вполне достаточно, но можно еще изменить объявление метода интерфейса в odl вот так

HRESULT Add(VARIANT [optional, in]id, [optional, in]VARIANT S);

Это позволит вызывать метод, более красиво.

MyObject. Add // Любой из вариантов должен работать

MyObject. Add 15

MyObject. Add 15, “Var”

Пользовательские типы данных

В сложном проекте полно собственных констант, структур, множеств используемых в качестве параметров.

#define IDL_NEXT 5

#define IDL_STOP 6

Unsigned long X;

Unsigned long Y;

Typedef enum EnumType

Void SetType (EnumType T);

Void Do(UDT * Dat);

Void SetMove (int val);

// а где то все это вызывается

Понятно что, для того чтобы подобным образом можно было вызывать методы COM объекта, служебные структуры, множества и константы должны быть доступны из вне.

Для этого нужно включить их описание в ODL файл.

Множества описываются так.

Передавать в качестве параметров структуры тоже можно. Такие структуры называются UDT – User Defined Type. В IDL описываютсятак:

Typedef [uuid(C1D3A8C0-A4AA-11D0-819C-00A0C90FFFC3)] struct UDT

Unsigned long X;

Unsigned long Y;

Описывать параметры метода можно как VARIANT но тогда придется работать с интерфесом IRecordInfo или как UDT:

Do([in]UDT* pIn, [in, out] pOut);

Передать UDT в такой метод проще простого:

UDT some_data, some_returned_data;

Членами UDT могут быть другие UDT или oleautomation-совместимые типы.

У вы в VC нет автоматизации позволяющей создавать пользовательские типы поэтом у все придется делать ручками

Интересные материалы:

Расчет загрязнения водного объекта и атмосферного воздуха. Взрывоопасность технологического объекта 1. Расчет загрязнения окружающего воздуха 1.1 Оценка состояния атмосферного воздуха в Республике Башкортостан В значительной степени экологическое неблагополучие связано с тем, что в нашей республике более 4 тысяч промышленных предприятий.

Создание COM компонента на Visual C++ Воробьев Станислав В этой статье я хотел бы описать создание простенького COM компонента на Visual C++, он, в принципе, ничего полезного делать не будет, он просто послужит моделью для создания.

Реализация класса больших чисел Пояснительная записка “Реализация класса больших чисел” Введение Постановка задачи Реализовать средствами языка С++ класс больших целых чисел. Для написания класса были выделены следующие задачи: – Организовать чтение из консоли и.

Решение задач оформление экономической документации Реферат На тему: “Решение задач оформление экономической документации” Оглавление 1 Работа с большими документами 2 Решение задач оформление экономической документации 3 Источник Работа с большими документами Режим структуры используется для.

Реализация класса для работы с комплексными числами Министерство образования Республики Беларусь Оршанский колледж УО “ВГУ им. П. М. Машерова” Специальность 2-40 01 01 “Программное обеспечение информационных технологий” Курсовой проект по дисциплине “Конструирование программ и языки программирования” Реализация.

Выполнение расчетов и оформление технической документации с использованием MS Office Министерство Образования Российской Федерации Пензенский Государственный Университет Кафедра ИБСТ Пояснительная записка к курсовой работе по теме “Выполнение расчетов и оформление технической документации с использованием MS Office” ПГУ 2.075500.001 ПЗ (обозначение.

Проектирование модуля АИС ДОУ “Оформление обходного листа на принятие сотрудника” Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования “Уфимский государственный авиационный технический университет” Кафедра АСУ Курсовой проект по дисциплине “Проектирование информационных систем” Тема курсовой работы: Проектирование модуля АИС.

Представление текстовой и графической информации в электронном виде ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ В. Г. БЕЛИНСКОГО Кафедра “Вычислительных систем и моделирования” КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине “Вычислительные системы, сети и телекоммуникации” Тема: “Представление.

Телефонизация объекта НГТУ Кафедра “ТЦиТ” Курсовая работа по автоматической коммутации “Телефонизация объекта” Выполнил: Зайцев И. В. Группа 95-ССК Преподаватель: Зуев А. Б. Н. Новгород 1999 Задание к работе В соответствии с заданием.

Выполнение расчетов и оформление технической документации с использованием текстовых редакторов и электронных таблиц Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Пензенский государственный университет Кафедра Информационная безопасность систем и технологий Пояснительная записка к курсовой работе По дисциплине Информатика По теме: Выполнение.

Изучение информации как объекта коммерческой деятельности Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Иркутский государственный технический университет Факультет “Бизнес и управление” Кафедра “Управление промышленными предприятиями” Реферат По дисциплине: “Информатика” На тему: “Изучение информации.

Выполнение расчетов, разработка баз данных и оформление технической документации с использованием табличных и текстовых процессоров Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального Образования “ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ” Кафедра “Информационная безопасность систем и технологий” ОТЧЕТ О КУРСОВОМ ПРОЕКТЕ По теме: “Выполнение расчетов, разработка баз данных.

Разработка программы представления табличных данных в виде диаграммы прямоугольников Содержание Формализация задачи Словесное описание алгоритма Листинг программы Тестирование Отладка Формализация задачи Разработка программы представления табличных данных в виде диаграммы прямоугольников. Словесное описание алгоритма Нажатием кнопки “Новый” производится создание нового.

Разработка системы реального времени в виде планировщика исполнения заданий Ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА К.

Разработка альтернативных моделей предметной области в виде многоуровневых контекстных диаграмм Министерство образования Российской Федерации Пензенский государственный университет Кафедра “ИнОУП” Контрольная работа По дисциплине: “Системы электронного документооборота” На тему: “Разработка альтернативных моделей Предметной области в виде многоуровневых Контекстных диаграмм” Выполнил: студент.

Представление бинарного дерева в виде массива ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО МОРСКОГО И РЕЧНОГО ТРАНСПОРТА Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования “Санкт-Петербургский государственный университет водных коммуникаций” КУРСОВАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ ДИСКРЕТНАЯ МАТЕМАТИКА ТЕМА: “ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ДЕРЕВЬЕВ В ВИДЕ МАССИВА”.

Разработка базы данных для объекта автоматизации: гомеопатическая аптека МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ) Факультет Кибернетики Кафедра Интеллектуальные технологии и системы КУРСОВОЙ ПРОЕКТ По дисциплине “Теория и проектирование баз данных” Тема “Разработка базы данных для.

Создание отчета как объекта базы данных. Экспертные и обучающиеся системы Peфepaт нa тeму: “Создание отчета как объекта базы данных. Экспертные и обучающиеся системы” Oглaвлeниe Создание отчета как объекта базы данных Структура отчета в режиме Конструктора Способы создания отчета Создание отчета.

Создание с помощью средств пакета Maple демонстрационных материалов в виде библиотеки процедур к уроку информатики по теме “Кодирование звука” Департамент образования города Москвы Государственное образовательное учреждениевысшего профессионального образования города Москвы Московский городской педагогический университет Математический факультет Кафедра информатики и прикладной математики Дипломная работа По теме: Создание с помощью средств.

Использование класса CTabCtrl Tab control – это мощное средство для решению многих проблем в интерфейсе приложений. Оно позволят существенно увеличить скорость работы вашего приложения, разбить на “части” диалог в удобной для пользователя форме.

Технология процесса оформление тура Введение Производственная практика проходится студентами на пятом курсе обучения. Срок прохождения практики 168 часов. Место прохождения практики туристическая компания ” Восток тур “. Целью практики является получение комплексного представления о.

Разработка класса прямоугольников ФГОУ ВПО Камчатский Государственный Технический Университет Факультет информационных технологий Кафедра систем управления Объектно-ориентированное программирование Курсовая работа Тема: Разработка класса прямоугольников Петропавловск-Камчатский Введение Цель работы – создание класса прямоугольников со сторонами.

Реализация основных операций над графами, представленных в виде матриц смежностей Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Пензенский государственный педагогический университет им. В. Г. Белинского Кафедра прикладной математики и информатики ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА К курсовому проекту По дисциплине.

Проведение камеральных проверок и оформление их результатов КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине: “Налоговое право” На тему: “Проведение камеральных проверок и оформление их результатов” СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ ГЛАВА 1. ПОНЯТИЕ НАЛОГОВОГО КОНТРОЛЯ. КАМЕРАЛЬНАЯ НАЛОГОВАЯ ПРОВЕРКА 1. Формы и методы налогового.

Документальное оформление взаимоотношений клиента с отелем Зміст IХарактеристика діяльності готелю та особливості ведення документації в готелі. 1.1 Характеристика служби прийому та розміщення 1.2 Основні види документів, що використовуються при поселенні в готель 1.2.1 Основні документи, що.

Разработка структуры класса “Адресное бюро” Курсовой проект на тему: Разработка структуры класса “Адресное бюро” Муром 2010 Данный курсовой проект направлен на создание иерархии классов “Адресное бюро”, содержащую информацию о частных лицах, предприятиях и их адресах.

Системы класса Content Manager System Содержание Введение Глава 1. Система управления сайтом Content Manager System. 1.1 Понятие CMS. 1.2 Типы CMS 1.3 Критерии выбора CMS Глава 2. Платные и бесплатные системы управления сайтом. 2.1 Виды.

Разработка рабочей тетради по информатике для второго класса Федеральное агентство по образованию Тульский Государственный педагогический университет им. Л. Н.Толстого Кафедра информатики и методики обучения информатике Курсовая работа: Разработка рабочей тетради по информатике для второго класса Выполнила: Студентка 4.

Оформление наглядных материалов в научно-исследовательских работах Министерство образования и науки Украины Открытый международный университет развития человека “Украина” Горловский филиал Кафедра физической реабилитации Заведующий кафедрой: доц. Томашевский Н. И. РЕФЕРАТ По дисциплине: Методы исследований в физической культуре.

Элементы класса, о которых всегда необходимо помнить Малышев Сергей Михайлович Речь пойдет о четырех очень специальных членах, которые должны учитываться при создании каждого класса. Это конструктор по умолчанию, конструктор копий, операция присваивания и деструктор. Заметьте, это вовсе.

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Читать статья по информатике, вычислительной технике, телекоммуникациям: «Оформление класса в виде COM объекта в C++»

Оформление класса в виде COM объекта в C++


Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id,LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.

LPCSTR GetMyRec(long id);

LPCSTR GetMyRec(LPCSTR Name);

AddRec (long id, LPCSTR Name);

Это вполне законный код С++, но COM не разрешит вам в интерфейсе объявить два метода с одним именем. Это противоречит концепции.

Можно связать функции с разными методами интерфейса для этого в odl пишим

[id(1)] BSTR AddRecName(BSTR ID);

[id(2)] BSTR AddRecID(long ID);

а в cpp осуществляем привязку.

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecName», AddRec, VTS_BSTR, VTS_BSTR)

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecId», AddRec, VTS_BSTR, VTS_I2)

Можно написать прокси функции. Например для GetMyRec прототип может выглядеть так

LPCSTR GetMyRec (VARIANT id)

Для функции AddRec можно сделать вот так

HRESULT AddRec (VARIANT id, VARIANT Name)

Этого вполне достаточно, но можно еще изменить объявление метода интерфейса в odl вот так

HRESULT Add(VARIANT [optional, in]id, [optional,in]VARIANT S);

это позволит вызывать метод , более красиво.

MyObject.Add // Любой из вариантов должен работать

MyObject.Add 15, «Var»

Пользовательские типы данных

В сложном проекте полно собственных констант, структур, множеств используемых в

Разработка интерфейсных классов на С++

Интерфейсные классы весьма широко используются в программах на C++. Но, к сожалению, при реализации решений на основе интерфейсных классов часто допускаются ошибки. В статье описано, как правильно проектировать интерфейсные классы, рассмотрено несколько вариантов. Подробно описано использование интеллектуальных указателей. Приведен пример реализации класса исключения и шаблона класса коллекции на основе интерфейсных классов.

Оглавление

Введение

Интерфейсным классом называется класс, не имеющий данных и состоящий в основном из чисто виртуальных функций. Такое решение позволяет полностью отделить реализацию от интерфейса — клиент использует интерфейсный класс, — в другом месте создается производный класс, в котором переопределяются чисто виртуальные функции и определяется функция-фабрика. Детали реализации полностью скрыты от клиента. Таким образом реализуется истинная инкапсуляция, невозможная при использовании обычного класса. Про интерфейсные классы можно почитать у Скотта Мейерса [Meyers2]. Интерфейсные классы также называют классами-протоколами.

Использование интерфейсных классов позволяет ослабить зависимости между разными частями проекта, что упрощает командную разработку, снижается время компиляции/сборки. Интерфейсные классы делают более простой реализацию гибких, динамических решений, когда модули подгружаются выборочно во время исполнения. Использование интерфейсных классов в качестве интерфейса (API) библиотек (SDK) упрощает решение проблем двоичной совместимости.

Интерфейсные классы используются достаточно широко, с их помощью реализуют интерфейс (API) библиотек (SDK), интерфейс подключаемых модулей (plugin’ов) и многое другое. Многие паттерны Банды Четырех [GoF] естественным образом реализуются с помощью интерфейсных классов. К интерфейсным классам можно отнести COM-интерфейсы. Но, к сожалению, при реализации решений на основе интерфейсныx классов часто допускаются ошибки. Попробуем навести ясность в этом вопросе.

1. Специальные функции-члены, создание и удаление объектов

В этом разделе кратко описывается ряд особенностей C++, которые надо знать, чтобы полностью понимать решения, предлагаемые для интерфейсных классов.

1.1. Специальные функции-члены

Если программист не определил функции-члены класса из следующего списка — конструктор по умолчанию, копирующий конструктор, оператор копирующего присваивания, деструктор, — то компилятор может сделать это за него. С++11 добавил к этому списку перемещающий конструктор и оператор перемещающего присваивания. Эти функции-члены называются специальные функции-члены. Они генерируются, только если они используются, и выполняются дополнительные условия, специфичные для каждой функции. Обратим внимание, на то, что это использование может оказаться достаточно скрытым (например, при реализации наследования). Если требуемая функция не может быть сгенерирована, выдается ошибка. (За исключением перемещающих операций, они заменяются на копирующие.) Генерируемые компилятором функции-члены являются открытыми и встраиваемыми.

Специальные функции-члены не наследуются, если в производном классе требуется специальная функция-член, то компилятор всегда будет пытаться ее генерировать, наличие определенной программистом соответствующей функции-члена в базовом классе на это не влияет.

Программист может запретить генерацию специальных функций-членов, в С++11 надо применить при объявлении конструкцию «=delete» , в С++98 объявить соответствующую функцию-член закрытой и не определять. При наследовании классов, запрет генерации специальной функции-члена, сделанный в базовом классе, распространяется на все производные классы.

Если программиста устраивает функции-члены, генерируемые компилятором, то в С++11 он может обозначить это явно, а не просто опустив объявление. Для этого при объявлении надо использовать конструкцию «=default» , код при этом лучше читается и появляется дополнительные возможности, связанные с управлением уровнем доступа.

Подробности о специальных функциях-членах можно найти в [Meyers3].

1.2. Создание и удаление объектов — основные подробности

Создание и удаление объектов с помощью операторов new/delete — это типичная операция «два в одном». При вызове new сначала выделяется память для объекта. Если выделение прошло успешно, то вызывается конструктор. Если конструктор выбрасывает исключение, то выделенная память освобождается. При вызове оператора delete все происходит в обратном порядке: сначала вызывается деструктор, потом освобождается память. Деструктор не должен выбрасывать исключений.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код swf_labelframe

Если оператор new используется для создания массива объектов, то сначала выделяется память для всего массива. Если выделение прошло успешно, то вызывается конструктор по умолчанию для каждого элемента массива начиная с нулевого. Если какой-нибудь конструктор выбрасывает исключение, то для всех созданных элементов массива вызывается деструктор в порядке, обратном вызову конструктора, затем выделенная память освобождается. Для удаления массива надо вызвать оператор delete[] (называется оператор delete для массивов), при этом для всех элементов массива вызывается деструктор в порядке, обратном вызову конструктора, затем выделенная память освобождается.

Внимание! Необходимо вызывать правильную форму оператора delete в зависимости от того, удаляется одиночный объект или массив. Это правило надо соблюдать неукоснительно, иначе можно получить неопределенное поведение, то есть может случиться все, что угодно: утечки памяти, аварийное завершение и т.д. Подробнее см. [Meyers2].

Стандартные функции выделения памяти при невозможности удовлетворить запрос выбрасывают исключение типа std::bad_alloc .

Любую форму оператора delete безопасно применять к нулевому указателю.

В приведенном выше описании необходимо сделать одно уточнение. Для так называемых тривиальных типов (встроенные типы, структуры в стиле С), конструктор может не вызываться, а деструктор в любом случае ничего не делает. См. также раздел 1.6.

1.3. Уровень доступа деструктора

Когда оператор delete применяется к указателю на класс, деструктор этого класса должен быть доступен в точке вызова delete . (Есть некоторое исключение из этого правила, рассмотренное в разделе 1.6.) Таким образом, делая деструктор защищенным или закрытым, программист запрещает использование оператора delete там, где деструктор недоступен. Напомним, что если в классе не определен деструктор, компилятор это сделает самостоятельно, и этот деструктор будет открытым (см. раздел 1.1).

1.4. Создание и удаление в одном модуле

Если оператор new создал объект, то вызов оператора delete для его удаления должен быть в том же модуле. Образно говоря, «положи туда, где взял». Это правило хорошо известно, см., например [Sutter/Alexandrescu]. При нарушении этого правила может произойти «нестыковка» функций выделения и освобождения памяти, что, как правило, приводит к аварийному завершению программы.

1.5. Полиморфное удаление

Если проектируется полиморфная иерархия классов, экземпляры которых удаляются с помощью оператора delete , то в базовом классе должен быть открытый виртуальный деструктор, это гарантирует вызов деструктора фактического типа объекта при применении оператора delete к указателю на базовый класс. При нарушении этого правила может произойти вызов деструктора базового класса, из-за чего возможна утечка ресурсов.

1.6. Удаление при неполном объявлении класса

Определенные проблемы может создать «всеядность» оператора delete , его можно применить к указателю типа void* или к указателю на класс, который имеет неполное (упреждающее) объявление. В этом случае ошибки не происходит, просто вызов деструктора пропускается, вызывается только функция освобождения памяти. Рассмотрим пример:

Этот код компилируется, даже если в точке вызова delete не доступно полное объявление класса X . Правда, при компиляции (Visual Studio) выдается предупреждение:

warning C4150: deletion of pointer to incomplete type ‘X’; no destructor called

Если есть реализация X и CreateX() , то код компонуется, если CreateX() возвращает указатель на объект, созданный оператором new , то вызов Foo() успешно выполняется, деструктор при этом не вызывается. Понятно, что это может привести к утечке ресурсов, так что еще раз о необходимости внимательно относится к предупреждениям.

Ситуация эта не надумана, она легко может возникнуть при использовании классов типа интеллектуального указателя или классов-дескрипторов. Скотт Мейерс разбирается с этой проблемой в [Meyers3].

2. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы

Концепция интерфейсных классов базируется на таких понятиях С++ как чисто виртуальные функции и абстрактные классы.

2.1. Чисто виртуальные функции

Виртуальная функция, объявленная с использованием конструкции «=0» , называется чисто виртуальной.

В отличии от обычной виртуальной функции, чисто виртуальную функцию можно не определять (за исключением деструктора, см. раздел 2.3), но она должна быть переопределена в одном из производных классов.

Чисто виртуальные функции могут быть определены. Герб Саттер предлагает несколько полезных применений для этой возможности [Shutter].

2.2. Абстрактные классы

Абстрактным классом называется класс, имеющий хотя бы одну чисто виртуальную функцию. Абстрактным будет также класс, производный от абстрактного класса и не переопределяющий хотя бы одну чисто виртуальную функцию. Стандарт С++ запрещает создавать экземпляры абстрактного класса, можно создавать только экземпляры производных не абстрактных классов. Таким образом, абстрактный класс создается, чтобы использоваться в качестве базового класса. Соответственно, если в абстрактном классе определяется конструктор, то его не имеет смысла делать открытым, он должен быть защищенным.

2.3. Чисто виртуальный деструктор

В ряде случаев чисто виртуальным целесообразно сделать деструктор. Но такое решение имеет две особенности.

  1. Чисто виртуальный деструктор должен быть обязательно определен. (Обычно используется определение по умолчанию, то есть с использованием конструкции «=default» .) Деструктор производного класса вызывает деструкторы базовых классов по всей цепочке наследования и, следовательно, очередь гарантировано дойдет до корня — чисто виртуального деструктора.
  2. Если программист не переопределил чисто виртуальный деструктор в производном классе, компилятор сделает это за него (см. раздел 1.1). Таким образом, класс, производный от абстрактного класса с чисто виртуальным деструктором, может потерять абстрактность и без явного переопределения деструктора.

Пример использования чисто виртуального деструктора можно найти в разделе 4.4.

3. Интерфейсные классы

Интерфейсным классом называется абстрактный класс, не имеющий данных и состоящий в основном из чисто виртуальных функций. Такой класс может иметь обычные виртуальные функции (не чисто виртуальные), например деструктор. Также могут быть статические функции-члены, например функции-фабрики.

3.1. Реализации

Реализацией интерфейсного класса будем называть производный класс, в котором переопределены чисто виртуальные функции. Реализаций одного и того же интерфейсного класса может быть несколько, причем возможны две схемы: горизонтальная, когда несколько разных классов наследуют один и тот же интерфейсный класс, и вертикальная, когда интерфейсный класс является корнем полиморфной иерархии. Конечно, могут быть и гибриды.

Ключевым моментом концепции интерфейсных классов является полное отделение интерфейса от реализации — клиент работает только с интерфейсным классом, реализация ему не доступна.

3.2. Создание объекта

Недоступность класса реализации вызывает определенные проблемы при создании объектов. Клиент должен создать экземпляр класса реализации и получить указатель на интерфейсный класс, через который и будет осуществляться доступ к объекту. Так как класс реализации не доступен, то использовать конструктор нельзя, поэтому используется функция-фабрика, определяемая на стороне реализации. Эта функция обычно создает объект с помощью оператора new и возвращает указатель на созданный объект, приведенный к указателю на интерфейсный класс. Функция-фабрика может быть статическим членом интерфейсного класса, но это не обязательно, она, например, может быть членом специального класса-фабрики (который, в свою очередь, сам может быть интерфейсным) или свободной функцией. Функция-фабрика может возвращать не сырой указатель на интерфейсный класс, а интеллектуальный. Этот вариант рассмотрен в разделах 3.3.4 и 4.3.2.

3.3. Удаление объекта

Удаление объекта является чрезвычайно ответственной операцией. При ошибке возникает либо утечка памяти, либо двойное удаление, которое обычно приводит к аварийному завершению программы. Ниже этот вопрос рассматривается максимально подробно, причем много внимания уделяется предупреждению ошибочных действий клиента.

Существуют четыре основных варианта:

  1. Использование оператора delete .
  2. Использование специальной виртуальной функции.
  3. Использование внешней функции.
  4. Автоматическое удаление с помощью интеллектуального указателя.

3.3.1. Использование оператора delete

Для этого в интерфейсном классе необходимо иметь открытый виртуальный деструктор. В этом случае оператор delete , вызванный для указателя на интерфейсный класс на стороне клиента обеспечивает вызов деструктора класса-реализации. Этот вариант может работать, но удачным его признать трудно. Мы получаем вызовы операторов new и delete по разные стороны «барьера», new на стороне реализации, delete на стороне клиента. А если реализация интерфейсного класса сделана в отдельном модуле (что достаточно обычное дело), то получаем нарушение правила из раздела 1.4.

3.3.2. Использование специальной виртуальной функции

Более прогрессивным является другой вариант: интерфейсный класс должен иметь специальную виртуальную функцию, которая и удаляет объект. Такая функция, в конце концов, сводится к вызову delete this , но это происходит уже на стороне реализации. Называться такая функция может по-разному, например Delete() , но используются и другие варианты: Release() , Destroy() , Dispose() , Free() , Close() , etc. Кроме соблюдения правила из раздела 1.4, этот вариант имеет несколько дополнительных преимуществ.

  1. Позволяет использовать для класса реализации пользовательские функции выделения/освобождения памяти.
  2. Позволяет реализовать более сложную схему управления временем жизни объекта реализации, например с использованием счетчика ссылок.

В этом варианте попытка удаления объекта с помощью оператора delete может компилироваться и даже выполняться, но это является ошибкой. Для ее предотвращения в интерфейсном классе достаточно иметь пустой или чисто виртуальный защищенный деструктор (см. раздел 1.3). Отметим, что использование оператора delete может оказаться достаточно сильно замаскированным, например, стандартные интеллектуальные указатели для удаления объекта по умолчанию используют оператор delete и соответствующий код глубоко «зарыт» в их реализации. Защищенный деструктор позволяет обнаружить все такие попытки на этапе компиляции.

3.3.3. Использование внешней функции

Этот вариант может привлечь определенной симметрией процедур создания и удаления объекта, но реально он никаких преимуществ по сравнению с предыдущим вариантом не имеет, а вот дополнительных проблем появляется много. Этот вариант не рекомендуется к использованию и в дальнейшем не рассматривается.

3.3.4. Автоматическое удаление с помощью интеллектуального указателя

В этом случае функция-фабрика возвращает не сырой указатель на интерфейсный класс, а соответствующий интеллектуальный указатель. Этот интеллектуальный указатель создается на стороне реализации и инкапсулирует объект-удалитель, который автоматически удаляет объект реализации, когда интеллектуальный указатель (или последняя его копия) выходит из области видимости на стороне клиента. В этом случае специальная виртуальная функция для удаления объекта реализации может не потребоваться, но защищенный деструктор по-прежнему нужен, необходимо предотвратить ошибочное использование оператора delete . (Правда, надо отметить, что вероятность такой ошибки заметно снижается.) Более подробно этот вариант рассмотрен в разделе 4.3.2.

3.4. Другие варианты управления временем жизни экземпляра класса реализации

В ряде случаев клиент может получать указатель на интерфейсный класс, но не владеть им. Управления временем жизни объекта реализации находится полностью на стороне реализации. Например, объект может быть статическим объектом-синглтоном (такое решение характерно для фабрик). Другой пример связан с двунаправленным взаимодействием, см. раздел 3.7. Удалять такой объект клиент не должен, но защищенный деструктор для такого интерфейсного класса нужен, необходимо предотвратить ошибочное использование оператора delete .

3.5. Семантика копирования

Для интерфейсного класса создание копии объекта реализации с помощью копирующего конструктора невозможно, поэтому если требуется копирование, то в классе должна быть виртуальная функция, создающая копию объекта реализации и возвращающая указатель на интерфейсный класс. Такую функцию часто называют виртуальным конструктором, и традиционное имя для нее Clone() или Duplicate() .

Использование оператора копирующего присваивания не запрещено, но нельзя признать удачной идеей. Оператор копирующего присваивания всегда является парным, он должен идти в паре с копирующим конструктором. Оператор, генерируемый компилятором по умолчанию, бессмыслен, он ничего не делает. Теоретически можно объявить оператор присваивания чисто виртуальным с последующим переопределением, но виртуальное присваивание является не рекомендуемой практикой, подробности можно найти в [Meyers1]. К тому же присваивание выглядит весьма неестественно: доступ к объектам класса реализации обычно осуществляется через указатель на интерфейсный класс, поэтому присваивание будет выглядеть так:

Оператор присваивания лучше всего запретить, а при необходимости подобной семантики иметь в интерфейсном классе соответствующую виртуальную функцию.

Запретить присваивание можно двумя способами.

  1. Объявить оператор присваивания удаленным ( =delete ). Если интерфейсные классы образуют иерархию, то это достаточно сделать в базовом классе. Недостаток этого способа заключается в том, что это влияет на класс реализации, запрет распространяется и на него.
  2. Объявить защищенный оператор присваивания с определением по умолчанию ( =default ). Это не влияет на класс реализации, но в случае иерархии интерфейсных классов такое объявление нужно делать в каждом классе.

3.6. Конструктор интерфейсного класса

Часто конструктор интерфейсного класса не объявляется. В этом случае компилятор генерирует конструктор по умолчанию, необходимый для реализации наследования (см. раздел 1.1). Этот конструктор открытый, хотя достаточно, чтобы он был защищенным. Если в интерфейсном классе копирующий конструктор объявлен удаленным ( =delete ), то генерация компилятором конструктора по умолчанию подавляется, и необходимо явно объявить такой конструктор. Естественно его сделать защищенным с определением по умолчанию ( =default ). В принципе, объявление такого защищенного конструктора можно делать всегда. Пример находится в разделе 4.4.

3.7. Двунаправленное взаимодействие

Интерфейсные классы удобно использовать для организации двунаправленного взаимодействия. Если некоторый модуль доступен через интерфейсные классы, то клиент также может создать реализации некоторых интерфейсных классов и передать указатели на них в модуль. Через эти указатели модуль может получать сервисы от клиента а также передавать клиенту данные или нотификации.

3.8. Интеллектуальные указатели

Так как доступ к объектам класса реализации обычно осуществляется через указатель, то для управления их временем жизни естественно воспользоваться интеллектуальными указателями. Но следует иметь в виду, что если используется второй вариант удаления объектов, то стандартным интеллектуальным указателем необходимо передать пользовательский удалитель (тип) или экземпляр этого типа. Если этого не сделать, то для удаления объекта интеллектуальный указатель будет использовать оператор delete , и код просто не будет компилироваться (благодаря защищенному деструктору). Стандартные интеллектуальные указатели (включая использование пользовательских удалителей) подробно рассмотрены в [Josuttis], [Meyers3]. Пример использования пользовательского удалителя можно найти в разделе 4.3.1.

Если интерфейсный класс поддерживает счетчик ссылок, то целесообразно использовать не стандартные интеллектуальные указатели, а специально написанный для такого случая, это сделать достаточно легко.

3.9. Константные функции-члены

Следует с осторожностью объявлять функции-члены интерфейсных классов как const. Одним из важных достоинств интерфейсных классов является возможность максимально полного отделения интерфейса от реализации, но ограничения, связанные с константностью функции-члена, могут создать проблемы при разработке класса реализации.

3.10. COM-интерфейсы


COM-интерфейсы являются примером интерфейсных классов, но следует иметь в виду, что COM — это независимый от языка программирования стандарт, и COM-интерфейсы можно реализовывать на разных языках, например на C, где нет ни деструкторов, ни защищенных членов. Разработка COM-интерфейсов на C++ должна вестись в соответствии с правилами, определяемыми технологией COM.

3.11. Интерфейсные классы и библиотеки

Достаточно часто интерфейсные классы используются в качестве интерфейса (API) для целых библиотек (SDK). В этом случае целесообразно следовать следующей схеме. Библиотека имеет доступную функцию-фабрику, которая возвращает указатель на интерфейсный класс-фабрику, с помощью которого и создаются экземпляры классов реализации других интерфейсных классов. В этом случае для библиотек, поддерживающих явную спецификацию экспорта (Windows DLL), требуется всего одна точка экспорта: вышеупомянутая функция-фабрика. Весь остальной интерфейс библиотеки становится доступным через таблицы виртуальных функций. Именно такая схема позволяет максимально просто реализовывать гибкие, динамические решения, когда модули подгружаются выборочно во время исполнения. Модуль загружается с помощью LoadLibrary() или ее аналогом на других платформах, далее получается адрес функции-фабрики, и после этого библиотека становится полностью доступной.

4. Пример интерфейсного класса и его реализации

4.1. Интерфейсный класс

Так как интерфейсный класс редко бывает один, то обычно целесообразно создать базовый класс.

Вот демонстрационный интерфейсный класс.

Отметим, что защищенный деструктор должен быть как в базовом классе, так и в интерфейсном классе. В базовом классе он нужен, потому что в некоторых сценариях клиент может использовать указатель на IBase . В интерфейсном классе он нужен, потому что при его отсутствии компилятор сгенерирует открытый деструктор по умолчанию (см. раздел 1.3). Запрет присваивания достаточно сделать в базовом классе, он будет распространяться на все производные классы.

4.2. Класс реализации

В классе реализации деструктор является защищенным, конструктор, а также наследование от интерфейсного класса являются закрытыми, а функция-фабрика объявлена другом, это обеспечивает максимальную инкапсуляцию процедуры создания и удаления объекта.

4.3. Стандартные интеллектуальные указатели

4.3.1. Создание на стороне клиента

При создании интеллектуального указателя на стороне клиента необходимо использовать пользовательский удалитель. Класс-удалитель очень простой (он может быть вложен в IBase ):

Для std::unique_ptr<> класс-удалитель является шаблонным параметром:

Отметим, что благодаря тому, что класс-удалитель не содержит данных, размер UniquePtr равен размеру сырого указателя.

Вот шаблон функции-фабрики:

Вот шаблон преобразования из сырого указателя в интеллектуальный:

Экземпляры std::shared_ptr<> можно инициализировать экземплярами std::unique_ptr<> , поэтому специальные функции, возвращающие std::shared_ptr<> определять не нужно. Вот пример создания объектов типа Activator .

А этот ошибочный код благодаря защищенному деструктору не компилируется (конструктор должен принимать второй аргумент — объект-удалитель):

Также нельзя использовать шаблон std::make_shared<>() , он не поддерживает пользовательские удалители (соответствующий код не будет компилироваться).

Описанная схема имеет недостаток: через интеллектуальный указатель можно вызвать виртуальную функцию удаления объекта реализации, что приведет к двойному удалению. Эту проблему можно решить так: сделать виртуальную функцию удаления защищенной, а класс-удалитель другом. Пример находится в разделе 4.4.

4.3.2. Создание на стороне реализации

Интеллектуальный указатель можно создавать на стороне реализации. В этом случае клиент получает его в качестве возвращаемого значения функциии-фабрики. Если использовать std::shared_ptr<> и в его конструктор передать указатель на класс реализации, который имеет открытый деструктор, то пользовательский удалитель не нужен (и не требуется специальная виртуальная функция для удаления объекта реализации). В этом случае конструктор std::shared_ptr<> (а это шаблон) создает объект-удалитель по умолчанию, который базируется на типе аргумента и при удалении применяет оператор delete к указателю на объект реализации. Для std::shared_ptr<> объект-удалитель входит в состав экземпляра интеллектуального указателя (точнее его управляющего блока) и тип объекта-удалителя не влияет на тип интеллектуального указателя. В этом варианте предыдущий пример можно переписать так.

Для функции-фабрики более оптимальным является вариант с использованием шаблона std::make_shared<>() :

В описанном сценарии нельзя использовать std::unique_ptr<> , так как у него несколько иная стратегия удаления, класс-удалитель является шаблонным параметром, то есть является составной частью типа интеллектуального указателя.

4.4. Альтернативная реализация базового класса

В отличие от C# или Java в C++ нет специального понятия «интерфейс», необходимое поведение моделируется с помощью виртуальных функций. Это дает дополнительную гибкость при реализации интерфейсного класса. Рассмотрим еще один вариант реализации IBase .

Чисто виртуальный деструктор нужно определить, Delete() не чисто виртуальная функция, поэтому ее также нужно определить.

Остальные интерфейсные классы наследуются от IBase . Теперь при реализации интерфейсного класса не требуется переопределять Delete() , она определена в базовом классе и благодаря виртуальному деструктору обеспечивает вызов деструктора класса реализации. Класс-удалитель также естественно сделать вложенным в IBase . Delete() объявлена защищенной, класс-удалитель другом. Это запрещает непосредственный вызов Delete() на стороне клиента и тем самым снижает вероятность ошибок, связанных с удалением объекта. Рассмотренный вариант ориентирован на использование интеллектуальных указателей, описанное в разделе 4.3.1.

Илон Маск рекомендует:  Организация удалённого видеонаблюдения с помощью онлайн-сервисов

5. Исключения и коллекции, реализованные с помощью интерфейсных классов

5.1 Исключения

Если модуль, доступный через интерфейсные классы, проектируется как модуль, использующий исключения для сообщения об ошибках, то можно предложить следующий вариант реализации класса исключения.

В заголовочном файле, доступном клиенту, объявляется интерфейсный класс IException и обычный класс Exception .

При возникновении исключительной ситуации модуль выбрасывает исключение типа Exception , клиент перехватывает это исключение и получает информацию через доступный указатель на IException . При необходимости клиент может пробросить исключение дальше, путем вызова оператора throw , или сохранить исключение. Первый конструктор класса Exception используется только в точке выброса исключения, его экспортировать из модуля не надо. Остальные функции-члены являются встраиваемыми и доступны как модулю, так и клиенту.

Реализовать Exception можно, например, следующим образом.

Класс реализации IException :

Определение конструктора Exception :

Обратим внимание на то, что при программировании в смешанных решениях — .NET — родные модули, — такое исключение корректно проходит границу между родным и управляемым модулем, если он написан на C++/CLI. Таким образом, это исключение может быть выброшено в родном модуле, а перехвачено в управляемом классе, написанном на C++/CLI.

5.2 Коллекции

Шаблон интерфейсного класса-коллекции может выглядеть следующим образом:

С такой коллекцией уже можно достаточно комфортно работать, но при желании указатель на такой шаблонный класс можно обернуть в шаблон класса-контейнера, который предоставляет интерфейс в стиле контейнеров стандартной библиотеки.

Такой контейнер реализовать совсем не сложно. Он владеет коллекцией, то есть выполняет ее освобождение в деструкторе. Возможно, это контейнер не полностью удовлетворяет требованиям, предъявляемым к стандартным контейнерам, но это не особенно нужно, главное он имеет функции-члены begin() и end() , которые возвращают итератор. А вот если итератор определен в соответствии со стандартом итератора (см. [Josuttis]), то с этим контейнером можно использовать диапазонный цикл for и стандартные алгоритмы. Определение итератора в соответствии с правилами стандартной библиотеки является достаточно объемным и поэтому здесь не приводится. Определения шаблонов классов контейнера и итератора полностью находится в заголовочных файлах и, следовательно, никаких функций дополнительно экспортировать не надо.

6. Интерфейсные классы и классы-обертки

Интерфейсные классы являются достаточно низкоуровневыми средствами программирования. Для более комфортной работы их желательно обернуть в классы-обертки, обеспечивающие автоматическое управление временем жизни объектов. Также обычно желательно иметь стандартные решения типа исключений и контейнеров. Выше было показано, как это можно сделать для программирования в среде С++. Но интерфейсные классы могут служить функциональной основой для реализации решений и на других платформах, таких как .NET, Java или Pyton. На этих платформах используются другие механизмы управления временем жизни объектов и другие стандартные интерфейсы. В этом случае надо создавать обертку, используя технологию, обеспечивающую интеграцию с целевой платформой и учитывающую особенности платформы. Например для .NET Framework такая обертка пишется на C++/CLI и она будет отличаться от предложенной выше обертки для C++. Пример можно посмотреть здесь.

7. Итоги

Объект реализации интерфейсного класса создается функцией-фабрикой, которая возвращает указатель или интеллектуальный указатель на интерфейсный класс.

Для удаления объекта реализации интерфейсного класса существуют три варианта.

  1. Использование оператора delete .
  2. Использование специальной виртуальной функции.
  3. Автоматическое удаление с помощью интеллектуального указателя.

В первом варианте интерфейсный класс должен иметь открытый виртуальный деструктор.

Во втором варианте интерфейсный класс должен иметь защищенный деструктор, который предохраняет от ошибочного использования оператора delete . Если в этом варианте для управления временем жизни объектов реализации интерфейсного класса используются стандартные интеллектуальные указатели, то им необходимо передать пользовательский удалитель.

В третьем варианте функция-фабрика возвращает интеллектуальный указатель, который создается на стороне реализации и инкапсулирует процедуру удаления объекта реализации. В этом случае специальная виртуальная функция для удаления объекта реализации может не потребоваться, но защищенный деструктор нужен, необходимо предотвратить ошибочное использование оператора delete .

Семантика копирования для объектов реализации интерфейсного класса реализуется с помощью специальных виртуальных функций.

Интерфейсные классы позволяют упростить компоновку модулей, почти весь интерфейс модуля становится доступным через таблицы виртуальных функций, поэтому не сложно реализовывать гибкие, динамические решения, когда модули подгружаются выборочно во время исполнения.

Список литературы

[GoF]
Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования.: Пер. с англ. — СПб.: Питер, 2001.

[Josuttis]
Джосаттис, Николаи М. Стандартная библиотека C++: справочное руководство, 2-е изд.: Пер. с англ. — М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2014.

[Dewhurst]
Дьюхэрст, Стефан К. Скользкие места C++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ.: Пер. с англ. — М.: ДМК Пресс, 2012.

[Meyers1]
Мейерс, Скотт. Наиболее эффективное использование C++. 35 новых рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов.: Пер. с англ. — М.: ДМК Пресс, 2000.

[Meyers2]
Мейерс, Скотт. Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ.: Пер. с англ. — М.: ДМК Пресс, 2014.

[Meyers3]
Мейерс, Скотт. Эффективный и современный C++: 42 рекомендации по использованию C++11 и C++14.: Пер. с англ. — М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2020.

[Sutter]
Саттер, Герб. Решение сложных задач на C++.: Пер. с англ. — М: ООО «И.Д. Вильямс», 2015.

[Sutter/Alexandrescu]
Саттер, Герб. Александреску, Андрей. Стандарты программирования на С++.: Пер. с англ. — М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2015.

Урок №113. Классы. Объекты и методы

Обновл. 9 Июн 2020 |

Хотя C++ предоставляет ряд фундаментальных типов данных (например: char, int, long, float, double и т.д.), которых бывает достаточно для решения относительно простых проблем, для решения сложных проблем функционала этих простых типов может не хватать.

Классы

Одной из наиболее полезных фич языка C++ является возможность определять собственные типы данных, которые будут лучше соответствовать в решении конкретных проблем. Вы уже видели, как перечисления и структуры могут использоваться для создания собственных пользовательских типов данных. Например, структура для хранения даты:

Перечисления и структуры — это традиционный (не объектно-ориентированный) мир программирования, в котором мы можем только хранить данные. В C++11 мы можем создать и инициализировать структуру следующим образом:

Для вывода даты на экран (что может понадобиться выполнить и не раз, и не два) хорошей идеей будет написать отдельную функцию. Например:

Результат выполнения программы выше:

В мире объектно-ориентированного программирования типы данных могут не только содержать данные, но и функции, которые будут работать с этими данными. Для определения такого типа данных в C++ используется ключевое слово class. Использование ключевого слова class определяет новый пользовательский тип данных — класс.

В C++ классы очень похожи на структуры, за исключением того, что они обеспечивают гораздо большую мощность и гибкость. Фактически, следующая структура и класс по функционалу идентичны:

Единственным существенным отличием здесь является public ключевое слово в классе. О нём мы поговорим детальнее в следующем уроке.

Так же, как объявление структуры, так же и объявление класса не приводит к выделению какой-либо памяти. Для использования класса нужно объявить переменную этого типа класса:

В C++ переменная класса называется экземпляром или объектом класса. Точно так же, как определение переменной фундаментального типа данных (например, int x ) приводит к выделению памяти для этой переменной, так же и создание объекта класса (например, DateClass today ) приводит к выделению памяти для этого объекта.

Методы классов

Помимо хранения данных, классы также могут содержать и функции! Функции, определённые внутри класса, называются функциями-членами или методами. Методы могут быть определены внутри или вне класса. Пока что мы будем определять их внутри класса (для простоты), как определить их вне класса — рассмотрим несколько позже.

Класс Date с методом вывода даты:

Точно так же, как к членам структуры, так и к членам (переменным и функциям) класса доступ осуществляется через оператор выбора членов (.):

Результат выполнения программы выше:

Обратите внимание, как эта программа похожа на программу выше (где используется структура).

Однако есть несколько отличий. В версии DateStruct для print() нам нужно было передать переменную структуры непосредственно в функцию print() в качестве параметра. Если бы мы этого не сделали, то print() не знал бы, какую переменную DateStruct выводить. Нам тогда бы пришлось явно ссылаться на члены структуры внутри функции.

Методы класса работают несколько иначе: все вызовы функций-членов должны быть связаны с объектом класса. Когда мы вызываем today.print() , мы сообщаем компилятору вызвать метод print() объекта today .

Рассмотрим определение метода print() ещё раз:

На что фактически ссылаются m_day , m_month и m_year ? Они ссылаются на связанный объект today (который определён caller-ом).

Поэтому, при вызове today.print() , компилятор интерпретирует:

m_day как today.m_day ;

m_month как today.m_month ;

m_year как today.m_year .

Если бы мы вызвали tomorrow.print() , то m_day ссылался бы на tomorrow.m_day .

По сути, связанный объект неявно передаётся функции-члену. По этой причине его часто называют неявным объектом.

Детальнее о том, как передаётся неявный объект функции-члену, мы поговорим в следующих уроках. Ключевым моментом здесь является то, что для работы с функциями, не являющимися членами класса, нам нужно передавать данные в эту функцию явно (в качестве параметров). А для работы с методами у нас всегда есть неявный объект класса!

Использование префикса m_ (англ. «m» = «members») для переменных-членов помогает различать переменные-члены от параметров функции или локальных переменных внутри методов класса. Это полезно по нескольким причинам:

Во-первых, когда мы видим переменную с префиксом m_ , то мы понимаем, что работаем с переменной-членом класса.

Во-вторых, в отличие от параметров функции или локальных переменных, объявленных внутри функции, переменные-члены объявляются в определении класса. Следовательно, если мы хотим знать, как объявлена ​​переменная с префиксом m_ , то мы понимаем, что искать нужно в определении класса, а не внутри функции.

Обычно программисты пишут имена классов с заглавной буквы.

Правило: Пишите имена классов с заглавной буквы.

Вот ещё один пример программы с использованием класса:

Результат выполнения программы выше:

Name: John
Id: 5
Wage: $30

Name: Max
Id: 6
Wage: $32.75

В отличие от обычных функций, порядок, в котором определены методы класса, не имеет значения!

Примечание о структурах в C++

В языке C структуры могут только хранить данные и не могут иметь связанных методов. В C++, после проектирования классов (используя ключевое слово class), Бьёрн Страуструп размышлял о том, нужно ли, чтобы структуры (которые были унаследованы из языка С) имели связанные функции-члены. После некоторых размышлений он решил, что нужно. Поэтому в программах выше мы также можем использовать ключевое слово struct, вместо class, и всё будет работать!

Многие разработчики (включая и меня) считают, что это было неправильное решение, поскольку оно может привести к проблемам: например, справедливо предположить, что класс выполняет очистку памяти после себя (например, класс, которому выделена память, освободит её до того, как будет уничтожен), но предполагать то же самое при работе со структурами — небезопасно. Следовательно, рекомендуется использовать ключевое слово struct для структур, используемых только для хранения данных и ключевое слово class для определения объектов, которые требуют объединения как данных, так и функций.

Правило: Используйте ключевое слово struct для структур, используемых только для хранения данных. Используйте ключевое слово class для объектов, объединяющих как данные, так и функции.

Заключение

Оказывается, стандартная библиотека C++ полна классов, созданных для нашего удобства. std::string, std::vector и std::array — это всё типы классов! Поэтому, когда вы создаёте объект любого из этих типов, вы создаёте объект класса. А когда вы вызываете функцию с использованием этих объектов, вы вызываете метод:

Статья: Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id,LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.


BestProg

C++. Классы. Часть 1. Понятие класса. Объявление класса. Объект класса. Классы в среде CLR . Инкапсуляция данных в классе

Содержание

1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Классы и объекты

В языке программирования C++ понятие «класс» лежит в основе объектно-ориентированного программирования (ООП). Объектно-ориентированное программирование возникло как усовершенствование процедурно-ориентированного программирования.

В свое время, процедурно-ориентированное программирование уже не обеспечивало необходимого качества написания больших программных систем. Программы разбивались (структурировались) на модули, возникала повторяемость программного кода в разных модулях (частях) программы, усложнялось тестирование (поиск ошибок), снижалась надежность программы.

В основе ООП лежат понятия «объект» и «класс». В языке программирования объект – это переменная типа «класс». Класс описывает данные и методы (функции), которые будут использоваться объектом этого класса. Каждый класс описывает логически-завершенную единицу программы. Инкапсуляция данных и методов их обработки в пределах класса позволяет улучшить структурированность программных систем. Это в свою очередь уменьшает риск возникновения «невидимых» логических ошибок. Использование наследственности и полиморфизма в классах позволяет избежать повторяемости программного кода и удобно упорядочить сложные вызовы методов, объединенных между собой в список.

Класс определяет формат (описание) некоторых данных и работу (поведение) над этими данными. Из объявления класса можно получить различное количество объектов класса (переменных типа «класс»). Каждый объект класса определяется конкретным (на данный момент) значением внутренних данных (переменных), которое называется состоянием объекта.

В классе объявляются данные (внутренние переменные, свойства) и методы (функции), которые оперируют этими данными (выполняют работу над данными).

Класс может быть унаследован от других классов верхних уровней. Это означает, что класс может использовать часть кода других классов верхних уровней.

Также класс может быть родительским для других классов, которые наследуют его программный код.

2. Какие виды классов языка C++ можно реализовать в среде CLR ?

В среде CLR ( Common Language Runtime ) поддерживаются два вида классов:

  • неуправляемые ( unmanaged ) классы. Для выделения памяти под объекты таких классов могут использоваться неуправляемые указатели ( * ) и операция new ;
  • управляемые ( managed ) классы. Для выделения памяти в таких классах могут быть использованы управляемые указатели ( ^ ) и операция gcnew .

Данная тема освещает особенности использования unmanaged ( * ) классов.

Примеры, которые демонстрируют особенности использования и отличие между управляемыми ( ^ ) и неуправляемыми ( * ) классами более подробно описываются в теме:

3. Общая форма объявления unmanaged -класса. Ключевое слово «class»

В простейшем случае (без наследования) общая форма объявления unmanaged -класса имеет следующий вид

  • имя_класса – непосредственно имя нового типа данных «класс». Это имя используется при создании объектов класса.

Ключевое слово class сообщает о том, что объявляется новый класс (тип данных). Внутри класса объявляются члены класса: данные и методы. Ключевое слово private определяет члены класса, которые должны быть закрыты от внешних методов, объявленных за пределами класса, а также объектов класса. Члены данных, объявленные с ключевым словом private , доступны только другим членам этого класса.

Ключевое слово public определяет общедоступные данные (переменные) и методы (функции) класса.

Ключевое слово protected определяет защищенные данные и методы класса, которые есть:

  • доступными для методов унаследованных от данного класса;
  • недоступными для методов, реализованных в других частях программы;
  • недоступными для объектов (экземпляров) класса.

В пределах описания класса секции (разделы) private , protected , public могут следовать в любом порядке и в любом количестве. Например:

4. Что означает термин «инкапсуляция данных» в классе?

Термин «инкапсуляция данных» означает то, что для членов класса (данных и методов) можно устанавливать степень доступности из других частей программного кода (других методов, объектов класса). Таким образом, возникает понятие скрытия данных (методов) в классе.

Инкапсуляция обеспечивает улучшение надежности сохранения данных в классе путем ввода дополнительных методов проверки этих данных на допустимые значения. Как правило, доступ к скрытым данным в классе происходит не напрямую, а через вызовы специальных методов доступа или свойств класса. Непосредственно данные размещаются в скрытой секции (разделе) класса, а методы доступа к этим данным размещаются в общедоступном разделе класса.

Классический язык C++ позволяет устанавливать доступ к членам класса с помощью трех спецификаторов: private , protected , public .

5. Какие типы доступа могут иметь члены класса? Какие различия между членами класса, объявленными с ключевыми словами private , protected , public ?

Члены класса могут иметь три основных типа доступа, которые определяются соответствующими ключевыми словами:

  • private – члены класса есть скрытыми. Это означает, что доступ к ним имеют только методы, которые объявлены в классе. private-члены класса есть недоступными из унаследованных классов и объектов этого класса;
  • protected – члены класса есть защищенными. Это означает, что доступ к protected-членам имеют методы данного класса и методы унаследованных классов. protected-члены класса есть недоступными для объектов этого класса;
  • public – члены класса есть открытыми (доступными) для всех методов и объектов из всех других частей программного кода.
6. Может ли класс, при его объявлении, содержать только данные и не содержать методов?

Класс может быть объявлен без методов. Такие классы содержат только данные. Чтобы получить доступ к данным в классе, не содержащим методов, нужно эти данные объявить в разделе public . Классы без методов почти не применяются. Если объявить данные в разделе private , то получить доступ к членам-данным класса будет невозможно.

Пример. В данном примере объявляется класс без методов, который реализует операции над датой. Класс содержит внутренние переменные (данные), что представляют собой:

Фрагмент кода, который демонстрирует работу с классом CMyDate

7. Пример объявления пустого класса

Да, класс может быть объявлен без данных и без методов. Например, ниже объявлен класс, который не содержит ни данных ни методов.

Илон Маск рекомендует:  Создание wordpress шаблона продолжение

Объект такого класса также создается.

Понятно, что такой класс имеет сильно ограниченное использование. Пустой класс целесообразно создавать в случаях, если во время создания большого проекта нужно протестовать его более раннюю (начальную) версию, в который некоторые классы еще не разработаны и не реализованы. Вместо реального класса указывается пустой класс – заглушка. Этот пустой класс разрабатывается под потребности будущего проекта таким образом, чтобы компилятор не выдавал сообщения об ошибке и можно было протестовать ту часть кода, которая на данный момент уже написана. В этом случае имя пустого класса выбирается таким, каким оно должно быть в будущем проекте.

8. Пример класса, содержащего методы (функции)

Основные преимущества классов обнаруживаются при наличии методов – членов класса. С помощью методов доступа к данным в классах можно удобно:

  • инициализировать данные начальными значениями;
  • осуществлять проверку на корректность внутренних данных при их задании;
  • реализовывать различные варианты преобразования (конвертирования) данных;
  • реализовывать организацию выделения памяти для сложных типов данных, которые реализованы в классах;
  • выполнять разнообразные виды вычислений над данными.

Пример. Модификация класса CMyDate . Класс, который описывает дату и операции над ней. Операции доступа к членам класса реализованы с помощью соответствующих методов. Сами данные реализованы в разделе private .

Программный код класса

Реализация методов класса SetDate() , GetDay() , GetMonth() , GetYear()

Использование методов класса из другого программного кода (например, обработчика события в приложениях типа Windows Forms)

9. В каких частях класса и программы можно объявлять реализацию методов класса? Пример

Реализацию методов класса можно объявлять в классе и за пределами класса.

Например. В приведенном ниже программном коде объявляется класс СMyTіме . Класс содержит два метода SetTime1() и SetTime2() , которые выполняют одинаковую работу: устанавливают новое время. Тело (реализация) метода SetTime1() описывается в классе CMyTime . Реализация метода SetTime2() описывается за пределами класса. В классе описывается только прототип (декларация) метода SetTime2() .

Тело метода, который описывается за пределами класса, может быть описано в другом модулн. Как правило, в системе Microsoft Visual Studio этот модуль имеет расширение *.cpp . Сам же класс описывается в модуле с расширением *.h .

10. Какое назначение имеет оператор расширения области видимости (доступа) ‘::’ ?

Программный код методов-членов класса можно описывать в самом классе и за его пределами. Если нужно описать код метода, который есть членом класса, то для этого используется оператор расширения области видимости «::» . Оператор «::» определяет имя члена класса вместе с именем класса, в котором он реализован.

11. Что такое объект класса? Какие отличия между объектом класса и объявлением класса? Объявление объекта класса

Объявление класса – это описание формата типа данных. Этот тип данных «класс» описывает данные и методы, которые оперируют этими данными. Описание класса – это только описание (объявление). В этом случае память для класса не выделяется.

Память выделяется только тогда, когда класс используется для создания объекта. Этот процесс еще называют созданием экземпляра класса, который представляет собой физическую сущность класса.

Объявление объекта класса (экземпляра) ничем не отличается от объявления переменной:

С помощью имени имя_объекта можно осуществить доступ к общедоступным ( public ) членам класса. Это осуществляется с помощью символа ‘ . ‘ (точка).

Возможен также вариант объявления указателя на класс. Если это unmanaged -класс, то объявление имеет вид:

После такого объявления, нужно выделять память для объекта класса с помощью оператора new . Доступ к данным по указателю осуществляется с помощью комбинации символов ‘->’ точно так же как и в случае со структурами.

Например. Объявление класса Worker , описывающего методы и данные о работнике предприятия.

Объект класса – это переменная типа «класс». При объявлении объекта класса выделяется память для этого объекта (переменной). Например, для класса Worker можно написать следующий код

Из объекта можно иметь доступ только к public -членам класса. Это можно осуществлять с помощью символа ‘ . ‘ (точка) или доступа по указателю ‘->’ :

12. Какой тип доступа по умолчанию имеют члены класса в C++?

По умолчанию, члены класса имеют доступ private . Поэтому, при объявлении класса, если нужно указать private -члены класса, это слово можно опустить.

Например, пусть заданы объявления класса, который описывает пиксель на экране монитора.

По всей видимости, в начале объявления класса, раздел private отсутствует. Это означает, что члены-данные класса color , x , y есть скрытыми. При создании объекта класса и прямом доступе к ним компилятор выдаст ошибку

13. Каким образом можно реализовать доступ к private -членам класса?

Как правило, private -члены класса есть закрытыми. Это есть основное преимущество инкапсуляции. Чтобы изменять значения private -членов класса, используют методы класса, которые объявлены в public -секции. В этих методах можно изменять значения private -членов. Такой подход используется для обеспечения надежности сохранения данных в private-членах. В public-методах, которые имеют доступ к private -членам, можно реализовать дополнительные проверки на допустимость значений.

Например.

Пусть дан класс, который определяет массив из n вещественных чисел. Класс содержит два скрытых ( private ) члена данных:

  • n — количество элементов массива;
  • A — непосредственно массив.

Судя из логики задачи, в таком классе количество элементов массива не может быть меньше нуля ( SetN() , который устанавливает значение n , целесообразно проводить проверку на корректность значения n .

Программный код класса, который демонстрирует доступ к private -членам класса приведен ниже.

Как видно из программного кода, в классе объявляется новый элемент — конструктор класса. Это специальный метод, который используется для начальной инициализации членов данных класса. Более подробно о конструкторах и деструкторах класса описывается в темах:

Фрагмент использования класса CMyArray из другого программного кода:

Классы в C++: руководство для начинающих!

Всем привет! Объекты очень важная вещь в программировании, которая может облегчить решения многих задач. Например нужно вести дневник пользователя: год рождения, имя, фамилия, местожительство, все это можно продолжать еще очень долго. Поэтому, как и другие языки программирования C++ обзавелся — классами.

Как создать класс

Чтобы объявить класс нужно использовать данную конструкцию:

Обычно прописывают с заглавной буквы. Также в конце обязательно должна присутствовать точка с запятой ( ; ).

Что такое класс

Это абстрактный тип данных. Он сочетает в себе два функционала:

  • Первая — это структура, в которой можно хранить различные типы данных: массивы, переменные, функции.
  • Вторая — возможность пользоваться объектно-ориентированным программированием (ООП — об этом ниже).

Создав класс можно создать его экземпляр — объект. Объект — это функционирующий прототип класса, которому можно задавать свойства и вызывать методы.

У каждого вами созданного класса могут быть свойства и методы. Свойства — это все что может хранить информацию, которую вы потом можете заполнять (переменные, массивы и т.д.).

Так свойства класса Worker (рабочий) может иметь — имя, производительность (полезность работы) за 6 месяцев, среднюю производительность.

Методы — это обычные функции, в функционале которых можно использовать свойства.

Чтобы обратится к свойствам и методам класса нужно перед названием имени свойства поставить точку . .

Что такое ООП

Раньше программистам приходилось весь функционал программы записывать в одном файле. Что в будущем неизбежно приводило к путанице из-за нескольких сотен и даже тысяч строк. А с приходом классов появилась возможность отделять любую часть программы в отдельный файл.

Например один файл отвечает за инициализацию введенных данных, другой за считывание производительности. Таким образом стала возможным структурировать программу.

В ООП входит такие свойства:

  • Инкапсуляция — это возможность задавать разную область видимости определенной части класса .
  • Наследование — это свойство создавать новый класс на базе старого. Такие классы называют потомками, например, есть класс магазин , на базе которого можно создать потомки продуктовый_магазин , магазин_одежды (не обращайте внимание, что название на русском языке).
  • Полиморфизм — возможность создать объекты с одинаковым интерфейсом, но с разной их реализацией. Например, есть три класса треугольник , круг и квадрат . У каждого из них есть метод SquarePlis() , который вычисляет площадь фигуры. Но для каждого класса функция реализована по-разному.

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id,LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.

LPCSTR GetMyRec(long id);

LPCSTR GetMyRec(LPCSTR Name);

AddRec (long id, LPCSTR Name);

Это вполне законный код С++, но COM не разрешит вам в интерфейсе объявить два метода с одним именем. Это противоречит концепции.

Можно связать функции с разными методами интерфейса для этого в odl пишим

[id(1)] BSTR AddRecName(BSTR ID);

[id(2)] BSTR AddRecID(long ID);

а в cpp осуществляем привязку.

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecName», AddRec, VTS_BSTR, VTS_BSTR)


DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecId», AddRec, VTS_BSTR, VTS_I2)

Можно написать прокси функции. Например для GetMyRec прототип может выглядеть так

LPCSTR GetMyRec (VARIANT id)

Для функции AddRec можно сделать вот так

HRESULT AddRec (VARIANT id, VARIANT Name)

Этого вполне достаточно, но можно еще изменить объявление метода интерфейса в odl вот так

HRESULT Add(VARIANT [optional, in]id, [optional,in]VARIANT S);

это позволит вызывать метод , более красиво.

MyObject.Add // Любой из вариантов должен работать

MyObject.Add 15, «Var»

Пользовательские типы данных

В сложном проекте полно собственных констант, структур, множеств используемых в качестве параметров .

#define IDL_NEXT 5

#define IDL_STOP 6

unsigned long X;

unsigned long Y;

typedef enum EnumType

void SetType (EnumType T);

void Do(UDT * Dat);

void SetMove (int val);

// а где то все это вызывается

Понятно что, для того чтобы подобным образом можно было вызывать методы COM объекта, служебные структуры, множества и константы должны быть доступны из вне.

Для этого нужно включить их описание в ODL файл.

Множества описываются так.

Передавать в качестве параметров структуры тоже можно. Такие структуры называются UDT — User Defined Type. В IDL описываются так:

Typedef [uuid(C1D3A8C0-A4AA-11D0-819C-00A0C90FFFC3)] struct UDT

unsigned long X;

unsigned long Y;

Описывать параметры метода можно как VARIANT но тогда придется работать с интерфесом IRecordInfo или как UDT:

Do([in]UDT* pIn, [in,out] pOut);

Передать UDT в такой метод проще простого:

UDT some_data, some_returned_data;

Членами UDT могут быть другие UDT или oleautomation-совместимые типы.

У вы в VC нет автоматизации позволяющей создавать пользовательские типы поэтом у все придется делать ручками

Похожие рефераты:

Техника перехвата вызовов. Подход ATL. Замена указателей в vtbl. Перехватчик с постобработкой. CoGetInterceptor, CoGetInterceptorFromTypeInfo. Прямые/синхронные вызовы. Косвенные и асинхронные/отложенные вызовы.

Составление процедур манипулирования, обеспечивающих формирование и ввод целых чисел произвольной длины, сложение, вычитание, сравнение и умножение целых чисел.

Настоящий класс ostream определяет операцию

Алгоритм функции формирования и проверки подписи. Интерфейс как аппаратная или программная система сопряжения объектов с различными характеристиками. Разработка программы, которая реализует процедуру подписи сообщения и процедуру проверки подписи.

Практическая работа по компьютерной алгебре.

ADO — интерфейс, призванный обеспечить клиентское приложение доступом и возможностями манипулирования внешними данными. ADO является интерфейсом программного уровня к OLE DB.

Разработка базы данных для учета товаров в фирме по продаже аудиотехники. Требования к программе: подобрать поля для базы данных — название фильма, тип носитель, продолжительность, качество, цена, код поставщика, жанр, главный артист, код фильма.

Очередь — это информационная структура, в которой для добавления элементов доступен только один конец, называемый хвостом, а для удаления — другой, называемый головой.

(практическая работа по компьютерной алгебре) Текст программы. #include #include #include #include const num = 4; int i,j,I,J; int c[num+; long double x[num+;

Рано или поздно практически каждый программист сталкивается с необходимостью организовать экспорт данных в MS Office. При этом каждое «поколение» программистов натыкается на одни и те же вилы.

Реалізація програми, яка буде забезпечувати шифрування і дешифрування будь-яких файлів по довільному алгоритму з використанням пароля. Можливість кодування та розкодування утиліти за простим алгоритмом Гамування, який базується на бітовій операції XOR.

Составление алгоритма и программы для факторизации целого числа N с помощью ро-метода Полларда. Краткое описание данного метода: составление последовательности, вычисление разности и наибольшего общего делителя. Алгоритм работы и листинг программы.

Билет №2 Do While L > S выполняется S >если L-истина Loop > Do >S выполняется S >пока L-истина Loop While L > Do >S выполняется S >вечно, пока.

В Windows 9x существуют счётчики Performance Counters, которые можно включить из реестра, и в реестр же они будут посылать результаты замеров. Например загруженности процессора.

Разработка кода на С++, реализующего простой интерфейс СОМ без динамической компоновки, результаты работы программы. Объявление интерфейсов IX, IY, IZ и IUnknown. Добавление подсчета ссылок с помощью реализации двух методов IUnknown – AddRef и Release.

Такие типы данных, как int, float, char и long, являются неотъемлемой частью C/C++ и вам не нужно писать никакого кода, чтобы сообщить компилятору о том, что означают эти слова.

Вот довольно реалистичный пример класса string. В нем производится учет ссылок на строку с целью минимизировать копирование и в качестве констант применяются стандартные символьные строки C++.

Описания Функций. Определения Функций. Передача Параметров. Возврат Значения. Векторные Параметры. Параметры по Умолчанию. Перегрузка Имен Функций. Незаданное Число Параметров. Указатель на Функцию.

В этой статье я хотел бы описать создание простенького COM компонента на Visual C++, он, в принципе, ничего полезного делать не будет, он просто послужит моделью для создания COM’ов, которые будут более функцианальными.

В этой статьеи будет рассмотрены некоторые Win API функции.

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id,LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.

LPCSTR GetMyRec(long id);

LPCSTR GetMyRec(LPCSTR Name);

AddRec (long id, LPCSTR Name);

Это вполне законный код С++, но COM не разрешит вам в интерфейсе объявить два метода с одним именем. Это противоречит концепции.

Можно связать функции с разными методами интерфейса для этого в odl пишим

[id(1)] BSTR AddRecName(BSTR ID);

[id(2)] BSTR AddRecID(long ID);

а в cpp осуществляем привязку.

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecName», AddRec, VTS_BSTR, VTS_BSTR)

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecId», AddRec, VTS_BSTR, VTS_I2)

Можно написать прокси функции. Например для GetMyRec прототип может выглядеть так

LPCSTR GetMyRec (VARIANT id)

Для функции AddRec можно сделать вот так

HRESULT AddRec (VARIANT id, VARIANT Name)

Этого вполне достаточно, но можно еще изменить объявление метода интерфейса в odl вот так

HRESULT Add(VARIANT [optional, in]id, [optional,in]VARIANT S);

это позволит вызывать метод , более красиво.

MyObject.Add // Любой из вариантов должен работать

MyObject.Add 15, «Var»

Пользовательские типы данных

В сложном проекте полно собственных констант, структур, множеств используемых в качестве параметров .

Оформление класса в виде com объекта в c

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта в C++

Оформление класса в виде COM объекта.

Допустим у вас есть некоторое приложение, написанное на C++(VC++ если быть корректным). Как оно у вас появилось не суть важно, может быть это ваша старая разработка, может быть вы решили сначала отладить предметную часть. Важно то что вы горите желанием вынести часть классов в объектные модули и оформить их в виде ActiveX, COM и ATL объектов. Есть несколько типовых проблем связанных с таким переносом.

MyCOM(long id,LPCSTR Name);

Знакомо и очень удобно, но в COM правила создания объекта строго определены и ни одна из функции для созданий объектов не позволяет передавать параметры конструктору класса.

Настройку объекта придется вынести в отдельный метод например Init.

// IMyCOM cтандартная обертка наследник от COleDispatchDriver

IMyCOM * d=new IMyCOM;

В принципе вы можете создать свою фабрику объектов. Это позволит создавать объекты вот так.

IMyOF * d=new IMyOF;

Но зачем вам лишний промежуточный объект если можно обойтись без него.

LPCSTR GetMyRec(long id);

LPCSTR GetMyRec(LPCSTR Name);

AddRec (long id, LPCSTR Name);

Это вполне законный код С++, но COM не разрешит вам в интерфейсе объявить два метода с одним именем. Это противоречит концепции.

Можно связать функции с разными методами интерфейса для этого в odl пишим

[id(1)] BSTR AddRecName(BSTR ID);

[id(2)] BSTR AddRecID(long ID);

а в cpp осуществляем привязку.

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecName», AddRec, VTS_BSTR, VTS_BSTR)

DISP_FUNCTION(CPSDG, «AddRecId», AddRec, VTS_BSTR, VTS_I2)

Можно написать прокси функции. Например для GetMyRec прототип может выглядеть так

LPCSTR GetMyRec (VARIANT id)

Для функции AddRec можно сделать вот так

HRESULT AddRec (VARIANT id, VARIANT Name)

Этого вполне достаточно, но можно еще изменить объявление метода интерфейса в odl вот так

HRESULT Add(VARIANT [optional, in]id, [optional,in]VARIANT S);

это позволит вызывать метод , более красиво.

MyObject.Add // Любой из вариантов должен работать

MyObject.Add 15, «Var»

Пользовательские типы данных

В сложном проекте полно собственных констант, структур, множеств используемых в качестве параметров .

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL