Основы программирования


Содержание

Программирование на JAVA, C++, PASCAL

Стартовая

Основы программирования

Программирование на JAVA

Программирование на C++

Программирование на Pascal

Задачи по программированию

Самоучитель записи CD и DVD дисков

Архитектура ЭВМ часть 1

Архитектура ЭВМ часть 2

Архитектура ЭВМ часть 3

Архитектура ЭВМ часть 4

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Программирование все в большей степени становится занятием лишь для профессионалов. Объявленный в середине 1980-х гг. лозунг «Программирование — вторая грамотность» остался в прошлом. В понятие «компьютерная грамотность» сегодня входит прежде всего навык использования многообразных средств информационных технологий. Решая ту или иную информационную задачу, необходимо выбрать адекватное программное средство. Это могут быть электронные таблицы, системы управления базами данных, математические пакеты и т.п. И только в том случае, когда подобные средства не дают возможности решить задачу, следует прибегать к универсальным языкам программирования.

Принято различать программистов двух категорий: прикладных и системных. Системные программисты — это разработчики базовых программных средств ЭВМ (операционных систем, трансляторов, сервисных средств и т.п.). Они являются профессионалами высочайшего уровня в программировании. Прикладные программисты разрабатывают средства прикладного программного обеспечения ЭВМ, предназначенные для решения задач из различных областей (наука, техника, производство, сфера обслуживания, обучение и т.п.). Требования к качеству как прикладных программ, так и системных сегодня очень высоки. Программа должна не только правильно решать задачу, но и иметь современный интерфейс, быть высоконадежной, дружественной по отношению к пользователю и т.д. Только такие программы могут выдерживать конкуренцию на мировом рынке программных продуктов. Программирование на любительском уровне сегодня никому не нужно.

По мере развития компьютерной техники развивались также и методика, и технология программирования. Сначала возникает командное и операторное программирование, в 1960-х гг. бурно развивается структурное программирование, появляются линии логического и функционального программирования, а в последнее время — объектно-ориентированное и визуальное программирование.

Задача, которую следует ставить при первоначальном изучении программирования, — освоение основ структурной методики программирования. Для указанной цели наиболее подходящим средством является язык программирования Паскаль. Автор языка Паскаль — швейцарский профессор Никлаус Вирт — создавал его именно для этого. Структурная методика остается основой программистской культуры. Не освоив ее, человек, взявшийся изучать программирование, не имеет никаких шансов стать профессионалом.

Реализации Паскаля в версиях фирмы Borland для IBM, известных под названием Турбо Паскаль, значительно расширили язык по сравнению с вариантом Вирта. Начиная с версии 5.5 Турбо Паскаль становится также и языком объектного программирования.

Содержание третьей главы настоящего учебника ориентировано на глубокое освоение студентами базовых понятий языков программирования высокого уровня в их реализации на Паскале. Такая подготовка облегчает изучение других языков программирования. Изложение основ языков Си/Си++ в четвертой главе опирается на знания и навыки, полученные учащимися при изучении Паскаля.

При изучении данного курса студентам понадобятся знания основ алгоритмизации в рамках школьного базового курса информатики. Обычно в школе алгоритмизация изучается с использованием учебных исполнителей, с помощью которых можно успешно освоить основы структурной методики, а именно:

— построение алгоритмов из базовых структур;

— применение метода последовательной детализации.

Желательным является знакомство с архитектурой ЭВМ на уровне машинных команд (достаточно на модельных примерах учебных компьютеров, изучаемых в школьной информатике; совсем’ не обязательно изучение реальных языков команд или ассемблера). Эти знания позволяют освоить основные понятия программирования, такие как переменная, присваивание; «входить в положение транслятора» и благодаря этому не делать ошибок, даже не помня каких-то деталей синтаксиса языка; предвидеть те «подводные камни», на которые может «напороться» ваша программа в процессе выполнения. По существу, все эти качества и отличают профессионального программиста от дилетанта.

Еще одно качество профессионала — способность воспринимать красоту программы, получать эстетическое удовольствие оттого, что она хорошо написана. Нередко это чувство помогает интуитивно отличить неправильную программу от правильной. Однако основным критерием правильности является, безусловно, не интуиция, а грамотно организованное тестирование.

Процесс изучения и практического освоения программирования делится на три части:

— изучение методов построения алгоритмов;

— изучение языка программирования;

— изучение и практическое освоение определенной системы программирования .

Решению первой задачи посвящены вторая и пятая главы учебника. Во второй главе даются основные, базовые понятия и принципы построения алгоритмов работы с величинами. В пятой главе излагаются некоторые известные методики полного построения алгоритмов, обсуждаются проблемы тестирования программ, оценки сложности алгоритмов.

Языки программирования Турбо Паскаль и Си/Си++ излагаются в третьей и четвертой главах учебника соответственно. Подчеркнем, что данная книга — это прежде всего учебник по программированию, а не по языкам Паскаль и Си. Поэтому исчерпывающего описания данных языков вы здесь не найдете. Языки излагаются в том объеме, который необходим для начального курса программирования. Более подробное описание языков можно найти в книгах, приведенных в списке литературы.

В учебнике нет инструкций по работе с конкретными системами программирования для изучаемых языков. С ними студенты должны познакомиться в процессе практики на ЭВМ, используя другие источники.

Шестая глава представляет собой достаточно большой задачник по программированию. Этот задачник можно использовать для организации практических и лабораторных занятий по любому из изучаемых языков.

ГЛАВА 1. ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ

1.1. Алгоритмы и величины

Этапы решения задачи на ЭВМ. Работа по решению любой задачи с использованием компьютера делится на следующие этапы: 1. Постановка задачи. 2. Формализация задачи. 3. Построение алгоритма. (читать далее. )

1.2. Линейные вычислительные алгоритмы

Основным элементарным действием в вычислительных алгоритмах является присваивание значения переменной величине. Если значение константы определено видом ее записи, то переменная величина получает конкретное значение только в результате присваивания. (читать далее. )

1.3. Ветвления и циклы в вычислительных алгоритмах

Составим алгоритм решения квадратного уравнения Задача хорошо знакома из математики. Исходными данными здесь являются коэффициенты а, b, с. Решением в общем случае будут два корня x1 и х2, которые вычисляются по формуле: Все используемые в этой программе величины вещественного типа. (читать далее. )

1.4. Вспомогательные алгоритмы и процедуры

В теории алгоритмов известно понятие вспомогательного алгоритма. Вспомогательным называется алгоритм решения некоторой подзадачи из основной решаемой задачи. В таком случае алгоритм решения исходной задачи называется основным алгоритмом. (читать далее. )

ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ В ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

2.1. История и классификация языков программирования

Язык программирования — это способ записи программ решения различных задач на ЭВМ в понятной для компьютера форме. Процессор компьютера непосредственно понимает язык машинных команд (ЯМК). Программы на ЯМК программисты писали лишь для самых первых ламповых машин — ЭВМ первого поколения. (читать далее. )

2.2. Структура и способы описания языков программирования высокого уровня

Во всяком языке программирования определены способы организации данных и способы организации действий над данными. Кроме того, существует понятие «элементы языка», включающее в себя множество символов (алфавит), лексемы и другие изобразительные средства языка программирования. (читать далее. )

ГЛАВА 3. ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ПАСКАЛЕ

3.1. Первое знакомство с Паскалем

Структура программы на Паскале. По определению стандартного Паскаля программа состоит из заголовка программы и тела программы (блока), за которым следует точка — признак конца программы. В свою очередь, блок содержит разделы описаний и раздел операторов. (читать далее. )

3.2. Некоторые сведения о системе Турбо Паскаль

Название Турбо Паскаль обычно воспринимается в двух смыслах: • как диалект языка Паскаль, представляющий собой расширение стандартного Паскаля; • как система программирования Турбо Паскаль, являющаяся совокупностью системных программ, предназначенных для создания, отладки и выполнения Паскаль-программ. (читать далее. )

3.3. Элементы языка Турбо Паскаль

Алфавит. Алфавит языка состоит из множества символов, включающих в себя буквы, цифры и специальные символы. Латинские буквы: от A до Z (прописные) и от а до z. (строчные). Цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. (читать далее. )

3.4. Типы данных

Концепция типов данных является одной из центральных в любом языке программирования. С типом величины связаны три ее свойства: форма внутреннего представления, множество принимаемых значений и множество допустимых операций. (читать далее. )

3.5. Арифметические операции, функции, выражения. Арифметический оператор присваивания

К арифметическим типам данных относятся группы вещественных и целых типов. К ним применимы арифметические операции и операции отношений. Операции над данными бывают унарными (применимые к одному операнду) и бинарными (применимые к двум операндам). (читать далее. )

3.6. Ввод с клавиатуры и вывод на экран

Ввод данных — это передача информации от внешних устройств в оперативную память. Вводятся, как правило, исходные данные решаемой задачи. Вывод — обратный процесс, когда данные передаются из оперативной памяти на внешние носители (принтер, дисплей, магнитные устройства и т.д (читать далее. )

3.7. Управление символьным выводом на экран

Использование для вывода на экран только процедур Write и WriteLn дает программисту очень слабые возможности для управления расположением на экране выводимого текста. Печать текста может производиться только сверху вниз, слева направо. (читать далее. )

3.8. Логические величины, операции, выражения. Логический оператор присваивания

Прямое отношение к программированию имеет дисциплина, которая называется математической логикой. Основу математической логики составляет алгебра логики, или исчисление высказываний. Под высказыванием понимается любое утверждение, в отношении которого можно однозначно сказать, истинно оно или ложно. (читать далее. )

3.9. Функции, связывающие различные типы данных

В табл. 3.6 приводится список стандартных функций, обеспечивающих связь между различными типами данных. Таблица 3.6 Функции ord, pred и succ применимы только к порядковым типам. (читать далее. )

3.10. Логические выражения в управляющих операторах

Алгоритмическая структура ветвления программируется в Паскале с помощью условного оператора. Раньше мы его описывали в таком виде: If Then Else 20). 2. Составить программу, суммирующую два натуральных n-значных числа, где п > 20. 3. Составить программу для вычисления степеней чисел вида аn, если а > (читать далее. )

6.11. Задачи по теме «Множества»

1. Известны сорта роз, выращиваемых тремя цветоводами: «Анжелика», «Виктория», «Гагарин», «Ave Maria», «Катарина», «Юбилейная». Определить те сорта, которые имеются у каждого из цветоводов, которые есть хотя бы у одного из цветоводов, которых нет ни у одного из цветоводов. (читать далее. )

6.12. Задачи по теме «Записи (структуры)»

1. Распечатать список учеников, фамилии которых начинаются на букву В, с указанием даты их рождения. 2. Из данного списка спортсменов распечатать сведения о тех из них, кто занимается плаванием. (читать далее. )

6.13. Задачи по теме «Файлы»

6.13.1. Типизированные файлы целых чисел 1. Заполнить файл последовательного доступа f целыми числами, полученными с помощью генератора случайных чисел. Получить в файле g те компоненты файла f, которые являются четными. (читать далее. )

6.14. Задачи по теме «Модули»

I. Реализовать в виде модуля набор подпрограмм для выполнения следующих операций над комплексными числами: 1) сложения; 2) вычитания; 3) умножения; 4) деления; 5) модуля комплексного числа; (читать далее. )

6.15. Задачи по теме «Динамические структуры данных»

1. Составить программу, которая вставляет в список L новый элемент F за каждым вхождением элемента Е. 2. Составить программу, которая вставляет в список L новый элемент F перед первым вхождением элемента Е, если Е входит в L. (читать далее. )

6.16. Задачи по теме «Графика»

Построить чертежи к следующим задачам. 1. В треугольной пирамиде построить сечение, параллельное основанию. 2. В треугольной пирамиде построить сечение, проходящее через боковое ребро и медиану основания. (читать далее. )

6.17. Задачи по теме «Объектно-ориентированное программирование»

1. Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: круга, квадрата, прямоугольника. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и поворота на заданный угол. (читать далее. )

6.18. Большие проектные задания

1. Волчий остров (Ван Тассел Д. Стиль, разработка, эффективность, отладка и испытание программ. — М.: Мир, 1981) Волчий остров размером 20х20 заселен дикими кроликами, волками и волчицами. (читать далее. )

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1 Турбо Паскаль. Модуль CRT

Таблица П1.1. Константы режимов работы Таблица П1.2. Константы цветов Таблица П1.3. Процедуры и функции (читать далее. )

Приложение 2. Турбо Паскаль. Модуль GRAPH

Таблица П2.1. Коды драйверов графических устройств Таблица П2.2. Константы графических режимов Примечание. Палитра С0 включает в себя следующие цвета: светло-зеленый, розовый и желтый; (читать далее. )

Приложение 3. Си++. Константы предельных значений

Таблица П3.1. Предельные значения для целостных типов — файл limits.h Таблица П3.2. Константы для вещественных типов — файл float.h (читать далее. )

Приложение 4. Библиотека функций языка Си/Си++

Таблица П4.1. Математические функции — файл math.h Таблица П4.2. Функция проверки и преобразования символов — файл ctype.h Таблица П4.3. Функции ввода-вывода для стандартных файлов — файл stdio.h (читать далее. )

Графическая библиотека в C++

Таблица П4.7. Функции для управления графической системой Таблица П4.8. Функции для получения изображения на экране Таблица П4.9. Функции для получения параметров изображения (читать далее. )

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Абрамов В.Г., Трифонов Н.П., Трифонова Г.Н. Введение в язык Паскаль. — М.: Наука, 1988. 2. Березин Б.И., Березин С.Б. Начальный курс С и C++. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1996. 3. Бондарев В.М (читать далее. )

7 принципов, которые нужно знать начинающему программисту

Эта статья — не самоучитель по кодингу. И не пост о том, «какой язык программирования выбрать». Если вы хотите понять, насколько вам интересно изучать мир кода, то более важным вопросом будет: что такое программирование? Как выглядит программирование изнутри? Совместимы ли я и программирование?

Принцип «логика, а не математика»

Одно из величайший заблуждений у начинающих программистов — это то, что в программировании полно математики. Если вам кажется, что занятие программированием заставит вас снова вспомнить о школьных знаниях тригонометрии, алгебры и т.п., то вы ошибаетесь. Такая математика редко встречается в программировании.

По опыту из «чисто математических» вещей встречаются, например, порядок операций в выражении и система координат. Ничего особо сложного. Логики, напротив, очень много. Необходимость думать наперёд, понимать, в каком порядке выполнять действия и как контролировать этот поток, пронизывает все аспекты программирования. Если у вас есть способность к логике, то вам будет легко начать справляться с программистскими задачами.

Принцип «поймать падающую звезду»

На программирование можно смотреть, как на запуск множества «процессов» — как бы принуждение компьютера «делать работу за вас» — и управление этими процессами. В программировании процесс часто выдаёт некий результат. Результатом может быть файл, но может быть и нечто попроще, например строка, или число.

Проблема в работе с процессами заключается в том, что если вы ничего не делаете с их результатами, то они просто растворяются. Говоря литературно, «уходят в небытие», никогда не воссоздаются, очень похожи на звёзды, которые сверкают на небе и исчезают. Другими словами, вам надо «поймать их».

4 октября 2020 – 1 марта 2020, Москва и онлайн, беcплатно

Если вы создаёте что-то с помощью процесса, вам надо схватить его, или вы его потеряете. Вот где в игру вступают переменные — как способ «запечатлеть» результаты процесса. Этот принцип сильно помогает понять, что такое программирование, на ранних этапах обучения. И если вы рано его ухватите, то найдёте его очень полезным.

Принцип «словаря»

В программировании есть много «типов». Представляйте типы как строительные блоки языка программирования. Один из типов — это строка, или коллекция символов внутри кавычек. И «яблоко», и «апельсин» — это строки. Их можно, например, объединить и сделать «яблокоапельсин». Числа — это другой тип. Числа можно складывать, вычитать, умножать (помимо остальных действий). Затем идут «массивы» — множество объектов в определённом порядке. [«Первое», «идёт», «перед», «вторым»], например, является массивом с первым элементом «Первое» и последним элементом «вторым».

Но, возможно, одним из самых мощных типов является «хэш», или пара «ключ-значение». Хэш имеет много названий. В Ruby это «hash». В JavaScript он называется «object» (объект). Возможно, лучшее имя ему дал Python: «dictionary» (словарь). Если немного подумать, то словарь это и есть набор ключей (слов), указывающих на свои значения.

Но почему это имеет значение? Оказывается, такая структура часто нужна для хранения данных. Например, таким образом можно упаковать информацию о человеке:

Есть ключи «first_name» (имя), «last_name» (фамилия) и т.д. Это как бы свойства, или атрибуты человека. Можно ещё добавить «hair_colour» (цвет волос), «age» (возраст), или «gender» (пол). И каждый из этих ключей имеет значение. Значительная часть программирования связана с определением форматов структур данных. И пары «ключ-значение» становятся ценнейшим оружием в арсенале, поэтому полезно понять, как они работают, как можно раньше.

Принцип «матрёшек»

В программировании полно объектов, которые находятся внутри объектов внутри других объектов. Программируя, вы часто обнаруживаете, что пытаетесь структурировать данные, и часто эти структуры содержат внутри себя другие структуры.

Добавим в предыдущий пример свойство «siblings» (братья/сёстры):

Этот принцип вы будете встречать на протяжении всего программирования. В HTML одни элементы включают в себя другие элементы:

В CSS также есть иерархия. Точно так же, когда вы пишете скрипты, вам часто нужно запускать одни команды внутри других, которые запускаются внутри других. Когда вы научитесь работать с объектами внутри других объектов, вам станет намного легче учиться программировать, т.к. это составляет значительную часть всего программирования.

Принцип «сосиски»

В вычислениях объектами в основном являются программы или файлы. Это крайне полезный принцип. В программировании вы часто услышите термины «in» и «out» — ввод и вывод. Причина в том, что задачей часто является получение входных данных (ввод), их обработка (процесс), и произведение изменений (вывод). Обработкой занимаются процессы (активные биты), которые управляются вашим кодом. Пассивными битами являются данные, с которыми работают процессы. Это всё похоже на превращение фарша в сосиску.

Принцип «собаки, кошки и рыбы»

(или принцип причинно-следственной связи)

Представьте, что у вас есть комната. В этой комнате есть кошка и рыба в чаше. Рыба ведёт себя как обычно. В определённый момент происходят 2 вещи: собака входит в комнату, а кошка выходит из комнаты. В то же время рыба начинает петь. Вопрос: что заставило рыбу петь?

Можно рассмотреть много возможностей. Можно предположить, это случилось потому, что вошла собака. А можно предположить, что причина в том, что вышла кошка. А может быть, причина в комбинации обоих событий. Возможно, оба события тут не при чём. А дело в том, что 18:17 — это время превращения рыбы в ведьму. Может быть, все рыбы поют. Некоторые из этих вариантов могут оказаться правдой.

Что действительно важно для программиста, так это уметь изолировать причины изменений. Вы будете сталкиваться с подобными ситуациями на протяжении всего времени, пока вы кодите. В таких ситуациях мы, возможно, захотим спросить себя: можем ли мы симулировать вход собаки без выхода кошки (это может многое прояснить); можем ли мы симулировать выход кошки без входа собаки; можем ли мы полностью воспроизвести обстановку (например, время 18:17), чтобы понять, влияет ли она на пение рыбы, вне зависимости от собак и кошек. И так далее. Очень важно применять методологию для установления причин изменений. Эта способность будет помогать вам снова и снова, пока вы кодите.

Абстракции, или принцип «пиццы»

Это один из самых хитрых принципов. Представьте пиццерию. Каждый день повар готовит пиццу с разными начинками. Каждая пицца готовится в определённом порядке: сначала вы готовите тесто, затем вы его оставляете, после помещаете его в форму, добавляете томатный соус, начинку, сыр, а в конце запекаете.

Но естественно, повар не готовит каждую пиццу с нуля в том порядке, как здесь описано. Это заняло бы годы. Вместо этого он готовит всё заранее, а когда очередь доходит до Неаполитаны, всё что ему нужно, это взять основу (которая уже сформирована), добавить томатный соус, анчоусы и сыр, и затем запечь в духовке.

Важная вещь, которую здесь нужно понять, это то, что что повару надо знать лишь ингредиенты для каждой конкретной пиццы, а в остальном все пиццы похожи одна на другую. Программирование выглядит очень похоже, вы используете «абстракции» для хранения более общих данных (это как основа пиццы), отделяя их от более специфичных (начинка).

Давайте превратим приготовление пиццы в код. Сначала начнём делать это неправильно. Сделаем метод make_a_napoletana_pizza (приготовить пиццу Неаполитана):

В нём будет 5 шагов (сделать основу, добавить томатный соус, добавить анчоусы, добавить сыр, запечь):

Отлично. Но что, если мы хотим сделать пиццу салями? Мы будем вынуждены написать абсолютно новый метод make_a_salami_pizza (приготовить пиццу салями), у которого будет много общего с текущим методом, разве что он будет добавлять салями вместо анчоусов. Это несколько затратно. Программистский подход состоит в том, чтобы «абстрагировать» общие части методов приготовления пиццы и учесть различающиеся, специфичные ингредиенты. Мы можем сделать это с помощью «аргумента», который «передаётся» в метод.

Вот что имеется ввиду. Представим, что наш метод make_a_pizza (приготовить пиццу) вызывается с аргументом «toppings» (начинки). Метод будет выглядеть примерно так:

И он будет работать следующим образом:

В 3-й строке мы берём начинки, определённые ранее, и добавляем их в пиццу.

Теперь, когда мы определили общий метод по приготовлению пиццы, мы можем просто вызвать его и задать ингредиенты, которые хотим. Всё происходит автоматически. Другими словами, мы вызываем make_pizza(salami), и когда метод запустится, salami (салями) станет toppings (начинкой) и добавится в пиццу, когда метод дойдёт до 3-й строки. Просто изменяя начинку, можно одним методом создать 2 разные пиццы. Это так же экономно, как когда официантка просто пишет в форме заказа «1 х салями, 1 х вегетарианская», и повар знает всё, что ему нужно. В программировании это называется «абстракция».

Так что мы имеем: семь принципов, которые обычно усваиваются в первые 3 года занятия программированием, и которые вносят значительный вклад в понимание искусства написания кода. Если вы начинаете своё путешествие, эти принципы могут помочь и вам.

Курсы программирования с нуля и для начинающих

«Основы программирования и баз данных»

Вводный курс рассчитан на 24 часа суммарно; здесь можно будет освоить базовые понятия и алгоритмы обработки структур данных для разных языков программирования. Занятия подойдут тем, кто планирует начать карьеру в IT-отрасли. Программа составлена с учетом требований профессионального стандарта «Программист» и посвящена изучению базовых принципов индустрии, методологии языков и обзору современных тенденций. В процессе обучения можно приобрести начальные навыки кодирования и проектирования баз данных, а также программного управления ими. Студентов ждет несколько лабораторных работ. Выпускники получают свидетельство центра «Специалист».

«Библиотека Qt5 (С++ ). Уровень 1. Основы программирования»

В рамках курса можно освоить основы проектирования пользовательского интерфейса, архитектуру и основные принципы библиотеки Qt, а также научиться создавать базовый оконный интерфейс. Qt — кроссплатформенная среда для разработки пользовательского интерфейса на языке C++ и других объектно-ориентированных языках. Курс предназначен для будущих разработчиков прикладного программного обеспечения с развитым пользовательским интерфейсом.

Илон Маск рекомендует:  Iis веб ресурсы

«Основы программирования»

Все языки программирования построены на одних логических и математических операциях, в их основе лежат общие базовые понятия, принципы и алгоритмы. Курс рассказывает о них и знакомит слушателей с понятиями скрипта, переменных, циклов и ветвлений. Программа рассчитана на людей, которые хотят освоить профессию программиста. Она помогает слушателям определиться с выбором языка или среды программирования, найти направление, в котором можно получать дополнительные знания и пройти профессиональное обучение в дальнейшем.


«Основы программирования»

В рамках курса студенты создадут веб-сайт с браузерными играми и опубликуют его в Интернете. Этот проект станет первым в их портфолио, необходимом при трудоустройстве. Здесь можно будет получить практический опыт написания кода, а также узнать, какие профессии востребованы на рынке труда в сфере IT и какие перспективы существуют в рамках разных направлений. Студенты будут изучать переменные, типы данных и ветвления, качества успешного программиста, циклы на примере простых игр, верстку сайта на HTML и CSS, процесс разработки веб-сайта с играми, программирование с использованием функций, различные языки и направления. Выпускники получат видеозаписи онлайн-занятий и сертификат об окончании обучения.

«PHP. Уровень 1. Основы веб-разработки»

Программа рассчитана как на новичков, так и на тех, у кого уже есть профессиональный опыт. Студенты будут изучать принципы объектно-ориентированного программирования, научатся использовать основные конструкции языка PHP, оформлять скрипты, писать код и проектировать веб-приложения. Более опытные разработчики в рамках курса получат возможность повысить свою культуру написания кода, научиться создавать быстрые и безопасные веб-сайты, реализовывать авторизацию пользователей с использованием сессий и cookies и проектировать бизнес-логику веб-страниц.

По словам создателей программы, язык PHP входит в тройку самых востребованных и широко применяется при создании динамически генерируемых веб-страниц. Большинство программистов-фрилансеров используют его, поскольку PHP обладает большим набором встроенных функций.

«C# .Уровень 1. Базовый курс»

Язык C# позволяет использовать готовые инструменты и быстро создавать программы, начиная от классических «оконных» приложений Windows и заканчивая играми. В рамках курса можно научиться разрабатывать приложения на C# c использованием платформы «.Net Framework», освоить профессиональную среду разработки «Microsoft Visual Studio .Net». Также здесь научат создавать desktop-приложения с графическим интерфейсом пользователя, создавать делегаты и вызывать события, познакомят с базовыми пространствами имен и покажут, как использовать библиотеку Windows Forms для создания Windows-приложений в рамках концепции MVC/MVP.

«Программирование на языке R. Уровень 1. Базовые знания»

Курс поможет овладеть базовыми навыками анализа и визуализации данных в среде R. Он предназначен для широкого круга специалистов, которые ищут закономерности в больших объемах данных и визуализируют их. Курс будет полезен социологам, менеджерам клинических испытаний и фармакологам, исследователям, которые работают в области астрономии, физики, биологии, генетики и медицины, IT- и бизнес-аналитикам, финансовым аналитикам, маркетологам. На занятиях студенты получат базовые навыки анализа и визуализации данных в среде R. Программа позволит изучить новые инструменты работы с данными и понять, как применять их в работе. Выпускники получат удостоверение о повышении квалификации.

«iOS-разработка для новичков с Матвеем Кавторовым»

Курс разработан для тех, кто хочет создавать приложения для iPhone и iPad. Здесь изучают нюансы iOS-разработки на языке Swift и практику создания «эппов». Под руководством наставника студенты смогут пройти путь от первого «сториборда» в Xcode до публикации в App Store. Они научатся создавать iOS-приложения, организовывать разработку в среде Xcode, понимать чужой код на Swift 4 и писать собственный, решать задачи с помощью алгоритмов этого языка, ориентироваться в мобильной индустрии и публиковать приложения в Apple App Store.

«Основы Data Science»

Обработка и анализ данных — одна из самых популярных сфер IT, так что постоянно требуются разработчики, способные создавать разные проекты от новых соцсетей до обучаемых систем. Курс может стать отправной точкой в области Data Science. Здесь научат сочетать разные инструменты, программировать на языке Python, получать данные из открытых источников и с помощью публичных API, обрабатывать сырые данные, формулировать и проверять гипотезы, находить закономерности и визуализировать их.

«PHP. Уровень 1. Основы разработки сайтов»

Курс предназначен для начинающих веб-разработчиков, которые хотят создать сайт или заняться поддержкой уже существующей страницы. PНP является одним из самых функциональных языков программирования, который был специально разработан для написания веб-приложений и может быть внедрен в HTML-код. Он применяется для создания форм обратной связи, оформления заказов, формирования защиты веб-ресурса, разработки администраторских панелей управления. В программе — изучение основ разработки на PHP, разбор распространенных ошибок и освоение навыков написания кода. Выпускники получают международный сертификат университета Финляндии.

Основы программирования

Основные понятия программирования, его содержание и структура, виды и формы: императивное и декларативное. Этапы создания программ, требования к данному процессу, его этапы и нормирование. Языки программирования, их сравнительное описание и возможности.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 10.12.2014
Размер файла 28,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

программирование императивный декларативный

Программирование можно рассматривать как искусство, науку, ремесло. Программирование — это искусство получения ответов от машины. Для этого в узком смысле нужно составить специальный код для технического устройства, а в широком — разработать программы на языках программирования, т.е. не просто составить код, а выполнить интеллектуальную работу по составлению высокоразумных программ для решения различных задач во всех сферах человеческой деятельности.

Программирование — процесс описания последовательности действий решения задачи средствами конкретного языка программирования и оформление результатов описания в виде программы. Эта работа требует точности, аккуратности и терпения. Команды машине должны формулироваться абсолютно четко и полно, не должны содержать никакой двусмысленности.

На начальном этапе составлением программ для ЭВМ занимались сами изготовители вычислительных машин. Постепенно, с развитием техники, этот процесс из рутинной работы превратился в интеллектуальную деятельность, сравнимую с искусством, т.к. трудоемкое, ручное составление программ было подобно решению сложных комбинационных задач, которое требовало научных знаний и мастерства. Возникла потребность в людях со специальной подготовкой и особым складом ума, которых называют программистами. Овладев необходимыми знаниями, научившись грамотно и творчески применять их в повседневной работе, программист может стать незаменимым специалистом в своей области деятельности. Отмечается, что «программист должен обладать способностью первоклассного математика к абстрактному и логическому мышлению в сочетании с эдисоновским талантом сооружать все что угодно из О и 1. Он должен сочетать аккуратность бухгалтера с проницательностью разведчика, фантазию автора детективов с трезвой практичностью экономиста».

Программист — одна из самых востребованных специальностей в современном обществе.

С 1970-1980-х гг. программирование как новая научная дисциплина занимается методами разработки программных продуктов. Оно включает комплекс вопросов, связанных с написанием спецификаций, проектированием, кодированием, тестированием и функционированием программ для ЭВМ. Для разработки программного обеспечения применяются следующие методы: математические, инженерных расчетов и управления.

Уровень программирования определяется четырьмя взаимосвязанными факторами развития: возможностями компьютеров, теорией и языками, искусством и технологией программирования.

Профессиональное программирование — вполне прагматичная деятельность, направленная на получение реального программного продукта, которое требует высокой теоретической подготовленности не только в области знания языков программирования и принципов создания программ, но и в области математики, системного анализа, исследования операций, системотехники и др. Программист должен хорошо ориентироваться в уже имеющемся программном обеспечении вычислительной техники и автоматизированных систем, программной защите информации, стандартизации и лицензировании программных продуктов.

Системным программированием, т.е. разработкой средств системного программного обеспечения (ПО) и системы программирования, занимаются системные программисты. Прикладным программированием, т.е. разработкой прикладных программ, занимаются прикладные программисты. Умение хорошо программировать — основное условие успешной профессиональной деятельности программиста. Научиться этому можно, лишь многократно программируя разные задачи, проходя путь от ее постановки до работающей программы.

Для непосредственного решения задач программист должен:

* составить план общего решения;

* выполнить план, т.е. преобразовать его в определенную последовательность действий;

* проверить результат решения, убедиться в его правильности. Чтобы все это выполнить, специалист должен многое знать и уметь.

1. Основные понятия программирования

Программирование — процесс создания компьютерных программ.

В узком смысле под программированием понимается написание инструкций (программ) на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами, а те, кто разрабатывают алгоритмы — алгоритмистами.

В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Иначе это называется «программная инженерия» («инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.

Программирование для ЭВМ основывается на использовании языков программирования, на которых записывается программа. Чтобы программа могла быть понята и исполнена ЭВМ, требуется специальный инструмент — транслятор. Транслятор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Трансляция программы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке и, в определённом смысле, равносильную первой.

В зависимости от назначения и / или способа написания программ различают:

· Прикладное программирование [applicationprogramming] — разработка и отладка программ для конечных пользователей, например бухгалтерских, обработки текстов и т.п.

· Системное программирование [systemprogramming] — разработка средств общего программного обеспечения, в том числе операционных систем, вспомогательных программ, пакетов программ общесистемного назначения, например: автоматизированных систем управления, систем управления базами данных и т.д.

· Декларативное (логическое, продукционное) программирование [declarativeprogramming, logicalprogramming] — метод программирования, предназначенный для решения задач искусственного интеллекта. В указанном контексте программа описывает логическую структуру решения задачи, указывая преимущественно, что нужно сделать, не вдаваясь в детали, как это делается. Используются языки программирования типа Пролог.

· Объектно-ориентированное программирование, объектное программирование, ООП [OOP — Object-OrientedProgramming] — метод программирования, основанный на использовании концепции объекта, абстрагирующего конкретные его реализации в предметной области. При этом данные тесно связываются с выполняемыми над объектами процедурами. Например, круг на экране монитора может рассматриваться как объект, данные о котором характеризуют положение (координаты) центра, величину радиуса, толщину и цвет линии. Процедуры, связанные с этим объектом, — перемещение, изменение размера, стирание и т.д. Объектно-ориентированное программирование разрабатывалось и усовершенствовалось в 1960-1970-х гг. В настоящее время используется в ряде языков программирования высокого уровня (Си++, Java, Смолток, ObjectLisp и др). В начале 90-х гг. была выявлена потребность в выработке единых спецификаций, которые должны позволить программным продуктам различных фирм взаимодействовать друг с другом в общей информационной среде. Решение указанной задачи взяла на себя фирма OMG (США). Выработанная ею идеология «Бизнес-объекта» к 1997 г. получила достаточно широкое распространение при выработке промышленных программных приложений. Основу этой идеологии составляет «Общая архитектура брокера объектных запросов» — COBRA (CommonObjectRequestBrokerArchitecture), центральной частью которой является спецификация на программный продукт (ORB — ObjectRequestBroker), представляющий собой набор доменов или динамических библиотек, обеспечивающих взаимодействие различных программ в распределенной компьютерной среде. Кроме того, фирма OMG разработала спецификации обмена данными между брокерами различных фирм-производителей — GIOP (GeneralInter ORB Protocol), а с той же целью для Internet — HOP (InternetInter ORB Protocol). Поддержкой и развитием бизнес-объектной технологии занимается организованный в рамках OMG специальный комитет — BODTF (BusinessObjectDomainTaskForce). В 1998 г. этим комитетом была выпущена спецификация (BOCA — BusinessObjectComponentArchitecture), регламентирующая построение программных систем из компонент-объектов, созданных на основе технологии CORBA/IIOP. Подробнее см. [407, 423, 434].

· Параллельное программирование [concurrentprogramming] — разработка программ, обеспечивающих одновременное (параллельное) выполнение операций, связанных с обработкой данных.

· Процедурное (процедурно-ориентированное) программирование [procedure-orientedprogramming] — метод программирования, в соответствии с которым программы пишутся как перечни последовательно выполняемых команд. При этом используются процедурно-ориентированные языки программирования.

· Структурное программирование, модульное программирование [structuredprogramming, modularprogramming] — метод написания программ небольшими независимыми частями — модулями, каждый из которых связан с какой-либо процедурой или функцией. При этом результирующая программа организуется в виде совокупности взаимосвязанных по определенным правилам модулей. Это упрощает разработку сложных программных продуктов и их тестирование.

· Функциональное программирование [functionalprogramming] — метод программирования, основанный на разбиении алгоритма решения задачи на отдельные функциональные модули, а также описании их связей и характера взаимодействия. Для функционального программирования наиболее широко используются языки НОРЕ и ML. Элементы функционального программирования реализуются также другими языками, например Си.

· Эвристическое программирование [hueristicprogramming] — метод программирования, основанный на моделировании мыслительной деятельности человека. Используется для решения задач, не имеющих строго формализованного алгоритма или связанных с неполнотой исходных данных.

Алгоритм [algorithm] — 1. последовательность действий (операций) и правил их выполнения или команд, предназначенных для решения определенной задачи или группы задач. 2. предписание, определяющее ход вычислительного процесса, связанного с преобразованием данных от некоторого их исходного состояния к требуемому результату. Формальные описания алгоритмов аналогичны представлениям основных частей программ, которые их реализуют, поэтому многое, что относят к описанию конкретных программ, применимо к алгоритму, и наоборот.

Некоторые виды алгоритмов:

Адаптивный алгоритм [adaptivealgorithm] — алгоритм, обладающий свойством настраиваться на условия применения.

Линейный алгоритм [serialalgorithm] — алгоритм, не содержащий ветвей и циклов, все элементы которого выполняются последовательно.

Логический алгоритм [logicalalgorithm] — алгоритм решения логической задачи.

Алгоритм маршрутизации [routingalgorithm] — алгоритм решения задачи определения оптимального пути, по которому будут передаваться данные в коммуникационной сети.

Параллельный алгоритм [parallelalgorithm] — алгоритм, в котором часть или все операции независимы и могут выполняться одновременно (параллельно).

Последовательный алгоритм [sequentialalgorithm] — 1. алгоритм, все действия которого выполняются последовательно. 2. алгоритм обслуживания, реализующий принцип очереди — «первый на входе — первый на выходе» [FIFO — FirstInput — FirstOutput].

Циклический алгоритм [round-robinalgorithm] — алгоритм обслуживания в системах с разделением времени, при котором задача, использовавшая выделенный ей ресурс времени центрального процессора, прерывается и помещается в конец очереди.

Программа [program, routine] — 1.последовательность операций, в том числе нескольких параллельных, выполняемых ЭВМ для достижения поставленной цели или задачи. 2.описание на языке программирования или в машинном коде действий, которые должна выполнить ЭВМ в соответствии с алгоритмом решения конкретной задачи или группы задач (синоним — машинная программа). 3.упорядоченная последовательность команд, подлежащих обработке.

Некоторые понятия, связанные с термином «программа»

Машинная программа [computer (machine) program] — программа, написанная на машинном языке (в машинном коде).

Структура программы [programstructure] — общая схема построения программы, рассматривающая ее составные компоненты (программные блоки) и взаимосвязи между ними.

Спецификация программы, программная спецификация [programspecification] — точная и полная формулировка определенной задачи или группы задач, содержащая сведения, необходимые для построения ее алгоритма (программы) или решения. Содержит описание результата, который должен быть достигнут с помощью конкретной программы, а также того, что для достижения этого результата программа должна делать без упоминания, как достигнут указанный результат.

Верификация программы [programverification] — 1. установление любым корректным методом факта соответствия программы заданным целям ее создания или приобретения — установление правильности программы. 2. формализованный контроль или проверка работоспособности программы.

Отладка программы [debugging] — обнаружение, локализация и устранение ошибок в компьютерной программе.

Отладчик [debugger] — программа, предназначенная для анализа поведения другой программы, обеспечивающая ее трассировку (отслеживание и распечатку выполняемых программой команд, изменений переменных или данных о других событиях, связанных с выполнением программы), останов в указанных точках или, при выполнении указанных условий, просмотр и изменение ячеек памяти, регистров процессора и команд программы.

Трассировка [trace] — метод проверки правильности функционирования программ при их выполнении путем отображения изменений всех значений переменных. Этим достигается сокращение поиска ошибочных команд, из-за которых переменные принимают неверные значения. Трассировка выполняется при помощи ввода в проверяемую программу специальных команд или с использованием специальных сервисных программ.

Тестирование программы [programtesting] — проверка программы в рабочих условиях с некоторым специально созданным (тестовым) массивом данных в целях определения ее работоспособности в соответствии с заданными критериями оценки.

Испытания программы [programverificationandvalidation] — всесторонняя (по формализованным признакам — «Verification» и общей субъективной оценке — «Validation») проверка и тестирование программы при сдаче ее в эксплуатацию или аттестации.

Подпрограмма [subroutine] — небольшая часть программы, связанная с реализацией какой-либо повторяющейся функции, процедуры или операции и вызываемая для выполнения из разных мест программы.

В зависимости от того, являются ли подпрограммы частью разработки использующей их программы или заимствуются из других программ, они подразделяются на внутренние подпрограммы [internalsubroutines] и внешние подпрограммы [externalsubroutines]. В качестве последних могут использоваться и так называемые стандартные подпрограммы или программы [standardsubroutines, standardprograms] — программы, помещенные в библиотеку программ.

Программное обеспечение, ПО [software] — совокупность программных средств, управляющих работой ЭВМ и / или автоматизированной системы, а также документация, необходимая для эксплуатации этих средств. Различают общее и прикладное (специальное) программное обеспечение.

Программная документация [programdocumentation] — комплект документов, содержащих полное описание программы и необходимый состав сведений для ее распространения (в том числе продажи) и использования.

2. Императивное и декларативное программирование

Парадигма программирования-это совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ. Это способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером.

Основными парадигмами программирования являются императивное и декларативное программирования.

Императивное программирование — это парадигма программирования, которая, в отличие от декларативного программирования, описывает процесс вычисления в виде инструкций, изменяющих состояние программы. Императивная программа очень похожа на приказы, выражаемые повелительным наклонением в естественных языках, то есть это последовательность команд, которые должен выполнить компьютер.

Декларативное программирование — термин с двумя различными значениями:

Согласно первому определению, программа «декларативна», если она описывает каковом нечто, а не как его создать. Например, веб-страницы на HTML декларативны, так как они описывают что должна содержать страница, а не как отображать страницу на экране. Этот подход отличается от языков императивного программирования, требующих от программиста указывать алгоритм для исполнения.

Согласно второму определению, программа «декларативна», если она написана на исключительно функциональном, логическом или языке программирования с ограничениями. Выражение «декларативный язык» иногда употребляется для описания всех таких языков программирования как группы, чтобы подчеркнуть их отличие от императивных языков.

3. Этапы создания программ

Программирование — это процесс создания (разработки) программы, который может быть представлен последовательностью следующих шагов:

1. Спецификация. Один из важнейших этапов, на котором подробно описывается исходная информация, формулируются требования к результату, поведение программы в особых случаях (например, при вводе неверных данных), разрабатываются диалоговые окна, обеспечивающие взаимодействие пользователя и программы.

2. Разработка алгоритма. На данном этапе необходимо определить последовательность действий, которые надо выполнить для получения результата. Если задача может быть решена несколькими способами и, следовательно, возможны различные варианты алгоритма решения, то программист, используя некоторый критерий, например, скорость решения алгоритма, выбирает наиболее подходящее решение. Результатом этапа разработки алгоритма является подробное словесное описание алгоритма или его блок-схема.

3. Кодирование. После того как определены требования к программе и составлен алгоритм решения, алгоритм записывается на выбранном языке программирования. В результате получается исходная программа.

4. Отладка — это процесс поиска и устранения ошибок. Ошибки в программе разделяют на две группы: синтаксические (ошибки в тексте) и алгоритмические. Синтаксические ошибки — наиболее легко устраняемые. Алгоритмические ошибки обнаружить труднее. Этап отладки можно считать законченным, если программа правильно работает на одном-двух наборах входных данных.

5. Тестирование. Данный этап особенно важен, если вы предполагаете, что вашей программой будут пользоваться другие. На этом этапе следует проверить, как ведет себя программа на как можно большем количестве входных наборов данных, в том числе и на заведомо неверных.

6. Создание справочной системы. Если разработчик предполагает, что программой будут пользоваться другие, то он обязательно должен создать справочную систему и обеспечить пользователю удобный доступ к справочной информации во время работы с программой. В современных программах справочная информация представляется в форме СНМ- или HLP-файлов. Помимо справочной информации, доступ к которой осуществляется из программы во время ее работы, в состав справочной системы включают инструкцию по установке (инсталляции) программы, которую оформляют в виде Readme-файла в одном из форматов: TXT, DOC или НТМ.

7. Создание установочного диска. Установочный диск или CD-ROM создаются для того, чтобы пользователь мог самостоятельно, без помощи разработчика, установить программу на свой компьютер. Обычно помимо самой программы на установочном диске находятся файлы справочной информации и инструкция по установке программы (Readme-файл). Следует понимать, что современные программы в большинстве случаев (за исключением самых простых программ) не могут быть установлены на компьютер пользователя путем простого копирования, так как для своей работы требуют специальных библиотек и компонентов, которых может и не быть у конкретного пользователя. Поэтому установку программы на компьютер пользователя должна выполнять специальная программа, которая помещается на установочный диск. Как правило, установочная программа создает отдельную папку для устанавливаемой программы, копирует в нее необходимые файлы и, если надо, выполняет настройку операционной системы путем внесения дополнений и изменений в реестр.

4. Языки программирования

Язык программирования — язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением. Язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые представляют собой набор правил, позволяющих компьютеру выполнить тот или иной вычислительный процесс, организовать управление различными объектами, и т.п.

Языки программирования бывают двух уровней:

Языки программирования низкого уровня. Первые компьютеры приходилось программировать двоичными машинными кодами. Однако программировать таким образом — довольно трудоемкая и тяжелая задача. Для упрощения этой задачи начали появляться языки программирования низкого уровня, которые позволяли задавать машинные команды в понятном для человека виде. Для преобразования их в двоичный код были созданы специальные программы — трансляторы.

Трансляторы делятся на:

1. Компиляторы — превращают текст программы в машинный код, который можно сохранить и после этого использовать уже без компилятора (примером является исполняемые файлы с расширением *.exe).

2. Интерпретаторы — превращают часть программы в машинный код, выполняют его и после этого переходят к следующей части. При этом каждый раз при выполнении программы используется интерпретатор.

Примером языка низкого уровня является ассемблер. Языки низкого уровня ориентированы на конкретный тип процессора и учитывают его особенности, поэтому для переноса программы на ассемблере на другую аппаратную платформу ее нужно почти полностью переписать. Определенные различия есть и в синтаксисе программ под разные компиляторы. Правда, центральные процессоры для компьютеров фирм AMD и Intel практически совместимы и отличаются лишь некоторыми специфическими командами. А вот специализированные процессоры для других устройств, например, видеокарт и телефонов содержат существенные различия.

Языки низкого уровня, как правило, используют для написания небольших системных программ, драйверов устройств, модулей стыков с нестандартным оборудованием, программирование специализированных микропроцессоров, когда важнейшими требованиями являются компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам.

Ассемблер — язык низкого уровня, широко применяется до сих пор.

Языки программирования высокого уровня. Особенности конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому созданные приложения легко переносятся с компьютера на компьютер. В большинстве случаев достаточно просто перекомпилировать программу под определенную компьютерную архитектурную и операционную систему. Разрабатывать программы на таких языках значительно проще и ошибок допускается меньше. Значительно сокращается время разработки программы, что особенно важно при работе над большими программными проектами.

Сейчас в среде разработчиков считается, что языки программирования, которые имеют прямой доступ к памяти и регистров или имеют ассемблерные вставки, нужно считать языками программирования с низким уровнем абстракции. Поэтому большинство языков, считавшихся языками высокого уровня до 2000 года сейчас уже таковыми не считаются.

К основным языкам программирования высокого уровня относятся:

· Фортран — первый язык программирования высокого уровня, имеющий транслятор.

· Кобол — один из старейших языков программирования, предназначенный, в первую очередь, для разработки бизнес-приложений.

· Алгол — название ряда языков программирования, применяемых при составлении программ для решения научно-технических задач на ЭВМ.

· Бейсик (BASIC) — универсальный код символических инструкций для начинающих, семейство высокоуровневых языков программирования.

· Паскаль (PASCAL) — язык программирования общего назначения.

· PascalABC.NET — это язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также ряд собственных расширений.

· Java — объектно-ориентированный язык программирования.

· Си (C) — язык программирования, во многом похож на Паскаль.

· C++ — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения.

· Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, используемый корпорацией Apple, построенный на основе языка Си и парадигм Smalltalk.

· Smalltalk (произносится [смомлток]) — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией.

· C# (произносится «си шарп») — объектно-ориентированный язык программирования.

· Delphi (Демлфи) — императивный, структурированный, объектно-ориентированный язык программирования.

В настоящее время происходит активное развитие информационных технологий. Повышение мощности компьютерной техники требует разработки нового программного обеспечения, способного выполнять разнообразные задачи по обработке информации. Появление нового поколения операционных систем требует разработку совместимых версий программного обеспечения. Специалисты предприятий всего мира уже не могут представить себе работу без вычислительной техники. Автоматизированное рабочее место повышает скорость и качество работы.

Программирование представляет собой вид высокоинтеллектуальной деятельности по разработке программного обеспечения. Составляется алгоритм будущей программы, который затем представляется в виде машинного текста, понятного для компьютера.

Для разработки программ используются различные языки программирования. Хороший программист должен уметь составлять алгоритмы решения и знать сразу несколько языков.

Различают языки низкого и высокого уровня. К языкам низкого уровня относятся языки Ассемблера, которые приближены к машинным кодам. Языки высокого уровня ориентированы не на систему команд, а на систему операторов, что позволяет писать большие и сложные программы. Языки высокого уровня BASIC и Pascal отличаются простотой освоения и поэтому используются преимущественно для обучения начинающих программистов. Язык Delphi удобен для работы с базами данных. Язык Фортран ориентирован для реализации вычислительных и финансовых задач, удобен для работы со сложными математическими формулами. Язык ада используется для автоматизации задач управления устройствами. Кобол является самым простым языком высокого уровня, предназначенным для решения разнообразных задач.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код unlockdata

Таким образом, программирование играет большую роль во всех сферах человеческой жизни, помогает создавать программы для работы, как дома, так и для решения вычислительных, бухгалтерских, графических и других задач.

Список использованной литературы

1. Бьярне Страуструп. Программирование: принципы и практика использования C++, исправленное издание = Programming: PrinciplesandPracticeUsing C++. — М.: Вильямс, 2011. — С. 1248. — ISBN 978-5-8459-1705-8.

2. Иан Грэхем. Объектно-ориентированные методы. Принципы и практика / Пер. с англ. — 3-е изд. — М.: Вильямс, 2004. — 880 с.

3. Роберт У. Себеста. Основные концепции языков программирования = ConceptsofProgrammingLanguages / Пер. с англ. — 5-е изд. — М.: Вильямс, 2001. — 672 с. — 5000 экз. — ISBN 5-8459-0192-8 (рус.), ISBN 0-201-75295-6 (англ.).

4. Вольфенгаген В.Э. Конструкции языков программирования. Приёмы описания. — М.: Центр ЮрИнфоР, 2001. — 276 с. — ISBN 5-89158-079-9.

5. Основы информатики и вычислительной техники. Методические указания к выполнению курсовой работы для студентов факультета предпринимательства и управления специальности Э 03. 02. 00 «Экономическая информатика». Фурунжиев Р.И. — Ротапринт БАТУ, Мн.: 2000. — 25 с.

6. Бондарев В. — М., Рублинецкий В.И., Качко Е.Г. Основы программирования. — Харьков: Фолио, Ростов н/Д: Феникс, 1997. — 368 с.

7. Есаян А.Р. и др. Информатика. — М.: Просвещение, 1991.

8. Степанов А.Н. Информатика: учебное пособие для студентов вузов, обучающихся по гуманитарным и социально-экономическим направлениям и специальностям / А.Н. Степанов. — СПб. [и др.], 2007. — 764 с.: ил. — На тит. л.: Издательская программа 300 лучших учебников для высшей школы. — Рекомендовано МО.

Размещено на Allbest.ru

Подобные документы

Основные сведения о языках программирования и их состав. Программа для компьютера. Использование компилятора и операторы. Языки программирования высокого уровня. Концепции объектно-ориентированного программирования. Языки искусственного интеллекта.

презентация [6,3 M], добавлен 14.08.2013

Основные этапы разработки программного обеспечения (пакета программ), анализ требований к системе. Метод пошаговой детализации. Языки программирования низкого уровня и высокого уровня (императивные, объектно-ориентированные, функциональные, логические).

презентация [41,4 K], добавлен 13.10.2013

История развития информационных технологий. Появление Интернета, браузеры. Основы web-программирования: классификация сайтов, языки программирования. Создание сайта для кафедры высшего учебного заведения: технология создания и руководство пользователя.

дипломная работа [471,5 K], добавлен 23.04.2015

Понятие и внутренняя структура языка программирования как формальной знаковой системы, предназначенной для записи компьютерных программ. Его цели и функции, предъявляемые требования и принципы исполнения. Классификация и типы, сравнительное описание.

презентация [125,1 K], добавлен 15.04.2014

Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

курсовая работа [19,5 K], добавлен 19.05.2011

Язык программирования как формальная знаковая система, предназначенная для записи программ, его отличие от естественных языков. Прописные и строчные буквы латинского алфавита. Ключевые слова языка программирования. Классическая схема создания программы.


презентация [1,2 M], добавлен 19.02.2014

Понятие верификации моделирующих компьютерных программ. Классификация математических моделей. Языки программирования, используемые для имитационных моделирующих программ. Способы исследования реальных систем. Методы повышения валидации и доверия к модели.

шпаргалка [38,8 K], добавлен 02.10.2013

Классификация и стили программирования, их общая характеристика и сравнительное описание, оценка преимуществ и недостатков применения. Сущность событийного программирования, его основные этапы и назначение. События стандартных компонентов интерфейса.

презентация [305,0 K], добавлен 09.12.2013

Сущность и функции языков программирования, их эволюция и оценка популярности различных видов. Особенности компьютерных программ, разработанных на компилируемом, интерпретируемом или смешанном языке. Основные классы и иерархия языков программирования.

презентация [873,4 K], добавлен 23.01.2013

Функции и основные компоненты систем программирования. Средства создания программ. Трансляторы языков программирования. Принципы и фазы работы компилятора, трансформация языка программирования в машинный код. Механизм преобразования интерпретатора.

презентация [3,3 M], добавлен 07.02.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.

Как начать обучение программированию, если ты полный ноль

Здравствуйте, дорогие читатели!

О заработках программистов ходят легенды. О возможности работать разработчиком на фрилансе (то есть, в пижаме и за чашкой кофе либо на берегу океана) тоже. Этим легендам верят и в эту сферу хотят попасть.

Подогревает интерес то, что сами программисты твердят, будто путь в профессию открыт для всех, не только для технарей. Главное, знать, где его найти. Интересуетесь им тоже? Тогда эта статья, описывающая программирование для чайников – для вас!

Всем ли дано

Как-то Вуди Аллен сказал, что большая часть жизни – это показуха. Все хотят написать книгу, сценарий (программу), но дальше желаний мало у кого доходит, а зря. Если вы начали, вы на полпути к завершению. И не нужно откладывать начало на завтра, на следующий месяц либо на понедельник и искать причины не реализовать идею прямо сейчас.

Было бы желание. Подтверждает это и публикация на Хабре, которую написал незрячий программист. Незрячий, но опытный и умеющий хорошо кодить. Мы живем в XXI веке, а, значит, у нас море возможностей.

Правильный старт – полдела

На вопрос том, что нужно для того, чтобы обучиться программированию с нуля и потом этим зарабатывать, гуру отвечают: «Усвоение основ, которые впоследствии встречаются в работы повсеместно». Это:

Разобравшись с ними, можно будет понять, как работает программа и как алгоритмы ее работы реализовать на практике. Найти эти знания самостоятельно можно в книгах. Но еще более важно выбрать язык и определиться с направлением программирования.

С какого языка начать

В большинстве технических вузов обучение начинают с немного устаревших языков. Это могут быть Turbo Pascal и Turbo C. Сами программисты их сейчас практически не используют, но цель обучения эти языки оправдывают. Они помогают студентам разобраться с тонкостями работы с оперативной памятью и помогают постичь, какой путь требуется пройти, чтобы преобразовать замысел в работающую программу.

Кроме того, тот же язык С является своеобразной основой для создания современных языков и изучить его будущему программисту очень полезно.

Если же интересуют перспективные языки программирования, обратите внимание на:

  • Python. К слову, с него многие начинающие программисты и начинают. Секрет его популярности – не в обширном функционале, а в возможности быстро приступить к практике. Чтобы начать работу, достаточно скачать файл и его запустить. Разобраться в тонкостях работы также несложно: есть масса книг, написанных под Python. Кстати, этот язык используется во многих крупных компаниях, и те, кто хорошо в нем разбираются, всегда могут найти работу.
  • Java. Очень популярный, применяется на всех устройствах и платформах. Специалисты, которые освоили его, востребованы и всегда смогут найти высокооплачиваемую должность. К слову, он не имеет ничего общего с JavaScript.
  • PHP. На сайте уже есть публикации про него. Его называют «не совсем настоящим» языком программирования, так как он заточен исключительно под веб, в то же время его редко применяют в веб-приложениях. Язык лежит в основе самых популярных «движков», или CMS. (В этой публикации я уже писал о том, что такое CMS простыми словами, а здесь вы можете увидеть, какие они бывают и как выглядят) Поэтому, если вы разберетесь с ним, а затем и с WordPress, которая является одной из самых популярных систем управления сайтами, работу себе вы всегда найдете. Здесь я уже писал с чего начать процесс ее изучения.

Есть и другие языки: Ruby (как и Python скриптовый), С# (по функционалу похож на Java, позволяет создавать сайты и приложения на фреймворке .NET), С++ (сложная версия С, которая открывает массу возможностей, разбираться с которыми лучше с наставником).

Как изучать

Есть три способа выучить основы программирования, не имея никаких навыков.

Самообразование

В этом случае в свободное время нужно будет читать книги, например:

  • «Изучаем РНР и MySQL» Л. Бейли и М. Моррисон;
  • « Простой Python. Современный стиль программирования » Б. Любанович и др.

Затем полученные знания использовать на практике. Тогда за год – два при условии прилежного изучения можно будет освоить профессию бесплатно. Главное, помнить, ради чего все начиналось и постоянно практиковать.

Это самый тяжелый путь для начинающих, поэтому преодолеть его сможет только человек, который живет идеей, искренне любит программирование и сможет сам во всем разобраться.

Помощь ментора

Ментор – это опытный программист, который направит вас на путь истинный. Он и литературу посоветует, и код проверит, и задания на отработку практических навыков подкинет. Главное, его отыскать. Где? На форумах, онлайн-конференциях. Причем, отыскать и заинтересовать работать с вами.

Тренинги

Чтобы преуспеть в программировании, нужно много практиковать, используя теорию на практике. На этом основан курс GeekBrains . С его помощью вы сможете научиться кодить бесплатно в процессе просмотра обучающих видеороликов и выполнения домашнего задания.

Огромный плюс – общение с единомышленниками. Это не только вдохновляет, но и помогает развиваться: в команде чаще появляются сложности и ошибки, с которыми наставники учат вас справляться. Знать о них – значит, быть на шаг вперед конкурентов.

Куда податься

С чего начать обучение? С выбора направления, которое подскажет и выбор языка. Есть:

  • Веб-программирование – перспективная и быстроразвивающаяся область, для работы с которой нужен только компьютер и браузер. Позволяет создавать и поддерживать сайты. Освоив его, вы приобретете специальность, благодаря которой сможете хорошо зарабатывать. Хотите быть веб-программистом? Учите PHP.
  • Разработка программ и приложений. Сложное, но интересное направление, разобраться в котором без знания основ практически невозможно. Выбор языка зависит от сферы: мобильные, под Android (читайте здесь что это и почему он лучше) или другую платформу. Java подойдет.
  • Системное администрирование. Здесь все просто: нужно настраивать программы ранее кем-то созданные. В этом направление важно разностороннее развитие.

Путь к успеху во всех случаях лежит через умение совершенствоваться и саморазвиваться.

Поэтому подписывайтесь на блог, чтобы постоянно получать порцию полезной информации и на группу ВКонтакте . А также постоянно применяйте знания на практике: «пишите» для себя, решайте задачки в сети для программистов, наконец, ищите, где идет набор новичков в команду профи на биржах фриланса.

Инструкция для тех, кто хочет стать программистом с нуля

Кризис заставляет многих сменить место работы или даже полностью поменять специальность. Приходится осваивать новые навыки и профессии. Прекрасным выбором в этом случае может стать профессия программиста. Это интересно, комфортно и прибыльно. В этой статье мы постараемся ответить на вопрос, как построить карьеру программиста с нуля.

Начать свой путь к карьере программиста стоит с ответа на вопрос, нужно ли вам программирование вообще? Этот вопрос не относится к тем, кто учится или учился по специальности, близкой к программированию. Если вам в школе математика давалась лучше, чем гуманитарные науки, если вам нравится проводить много времени за компьютером, если вам хочется изучать что-то новое, тогда программирование вам подойдёт.

С чего начать

Есть несколько вариантов развития событий, в результате которых человек становится программистом. Первый — родители-программисты, которые всему научили своих детей. Таким детям даже не нужно идти в университет. Второй вариант — модная профессия программиста. После школы нужно было выбрать, куда пойти учиться, и выбрали модное направление IT, вроде бы понравилось. И последний вариант — хобби, которое переросло в работу.

Если с вами ничего из вышеперечисленного не произошло, значит, у вас есть выбор из четырёх вариантов:

  • Самообразование. Этот вариант можно использовать как самостоятельно, так и в паре с другими методами. В интернете полно сайтов, книг и приложений, которые помогают изучать различные языки программирования и технологии. Но это самый тяжёлый путь для начинающих.
  • Университет. Если вы оканчиваете школу и хотите быть программистом, тогда идите в университет. Если не за знаниями, тогда за корочкой. Она может послужить бонусом при устройстве на работу. Хотя и какие-то знания вы тоже получите. Но не забывайте заниматься и самообучением. К выбору вуза стоит подойти очень ответственно. Внимательно изучите программы обучения и выбирайте лучшие технические вузы.
  • Ментор. Будет очень неплохо, если вы найдёте человека, который согласится помочь вам и направит вас в правильную сторону. Он подскажет подходящие книги и ресурсы, проверит ваш код, даст полезные советы. Кстати, мы уже писали о полезном ресурсе, где вы сможете найти ментора. Наставника можно искать среди знакомых программистов, на IT-тусовках и конференциях, на онлайн-форумах и так далее.
  • Специализированные практические курсы. Попробуйте поискать в своём городе курсы, где вас обучат какому-нибудь языку программирования или технологии. Я был приятно удивлён количеством таких курсов в Киеве, в том числе бесплатных и с последующим трудоустройством.

Какой язык, технологию и направление выбрать

Когда вы станете программистом, через годик-другой будете вольны выбирать любой язык, который вам нравится. Но при выборе первого языка программирования новичок должен учитывать следующие критерии:

  • Наличие на рынке вакансий. Конечная цель этого пути — найти работу программистом. А это будет трудно сделать, если на рынке вакансий никто не будет искать разработчиков на вашем языке программирования. Проверьте сайты с вакансиями, посмотрите, кого больше ищут, выпишите десяток языков. И переходите к следующему критерию.
  • Низкий уровень вхождения. Если вам придётся потратить длительное время на изучение языка, это может отбить у вас охоту к программированию вообще. Почитайте о тех языках, которые вы выбрали выше. Просмотрите литературу, которую нужно будет прочитать, чтобы изучить эти языки. И выберите те, о которых пишут, что они лёгкие, или которые вам показались лёгкими. Такими языками могут оказаться PHP, Ruby, Python.
  • Кайф от процесса. Если вам не нравится писать код на выбранном языке, вы не будете получать удовольствия от этого процесса, от работы и от жизни. А оно вам надо? Делайте правильный выбор.

Также вам придётся определиться с направлением программирования. Мобильное, десктопное, игры, веб, низкоуровневое программирование и так далее. Самые популярные и относительно лёгкие отрасли — разработка под веб, мобильные и десктопные клиенты. Под каждое направление может подходить один язык и совсем не подходить другой. То есть при выборе языка программирования также стоит отталкиваться и от этого фактора.

В любом случае изучите веб-технологии. Это язык разметки HTML, стили CSS и JavaScript, который позволит сделать вашу страницу динамической. На следующем этапе изучите серверный язык (Python, PHP, Ruby и другие) и подходящие для него веб-фреймворки. Изучите базы данных: практически в каждой вакансии программиста это упоминается.

Как получить начальный опыт

Без опыта вы не получите работу. Без работы вы не получите опыт. Замкнутый круг реальной жизни. Но ничего страшного, мы из него выберемся.

Во-первых, не стоит ждать, пока вы прочитаете все книги по выбранному языку программирования. Начинайте писать свои первые строки кода уже после второй главы книги. Выполняйте все задания из книг, перепечатывайте примеры, разбирайтесь в них. Усложняйте примеры и задания из книг своими идеями. Создавайте свои задачи к пройденному материалу. Решайте эти задачи.

Во-вторых, вам нужно найти свои первые проекты. Это, наверное, самый сложный вариант, но рабочий. Вам придётся самому искать заказы, выполнять их, заморачиваться с оплатой. Для новичка это архисложно, но зато затем все остальные варианты покажутся плёвым делом. Выполненные проекты можно будет записать в опыт и показать вашему будущему работодателю. Реальные проекты являются большим плюсом в вашем резюме.

Если вы знаете английский язык, регистрируйтесь лучше на англоязычных биржах. Рынок там больше. Если не знаете английского, учите его. А пока что вам доступны русскоязычные биржи фриланса. Ищите небольшие проекты, которые соответствуют вашему уровню знаний или чуть выше него. Подайте заявку на пару десятков таких заданий. И приготовьтесь получить море отказов. Но если одна-две заявки выстрелят, у вас будет шанс получить реальный опыт.

Ещё одним неплохим вариантом для получения реального опыта является open source. Таким проектам всегда нужны новые люди, пусть даже и новички. Вы можете поискать в проекте баги или посмотреть в баг-трекере и предложить методы их решения. Найти такие проекты легко на GitHub или других сервисах для хостинга кода. Не стесняйтесь задавать там вопросы.

Четвёртый вариант получения опыта — помощь знакомым программистам. Попросите их передать вам маленькие и несложные задания. Если что-то не будет получаться, у вас всегда будет к кому обратиться. И при этом вы будете участвовать в реальном проекте.

Последний способ — собственные проекты, различные хакатоны или работа в коворкинге. Свои проекты сложно начинать самому, лучше поискать знакомых или друзей.

Почему стоит выбрать Python

Давайте немного подробнее поговорим о выборе первого языка программирования. Первый язык должен быть простым и популярным на рынке. Таким языком является Python. Я очень советую выбрать именно его в качестве первого языка программирования.

Код программы на Python читабелен. Вам даже не нужно быть программистом, чтобы в общих чертах понять, что происходит в программе. Из-за несложного синтаксиса Python вам понадобится меньше времени для написания программы, чем, например, на Java. Огромная база библиотек, которая сэкономит вам кучу сил, нервов и времени. Python является высокоуровневым языком. А значит, вам не нужно особо думать о ячейках памяти и о том, что там разместить. Python — язык широкого назначения. И он такой простой, что даже дети могут его выучить.

Справедливости ради стоит упомянуть и о других языках программирования. Java может стать неплохим выбором для новичка. Этот язык популярнее, чем Python, но и немного сложнее. Зато инструменты для разработки гораздо лучше проработаны. Стоит только сравнить Eclipse и IDLE. После Java вам будет проще перейти к работе с низкоуровневыми языками программирования.

PHP — ещё один очень популярный язык. И, мне кажется, он даже проще, чем Python. Очень легко найти себе ментора или решение какой-нибудь проблемы на форуме. Всё потому, что в мире существует огромное количество PHP-программистов разного уровня. В PHP нет нормального импорта, есть множество вариантов решения одной и той же задачи. А это усложняет обучение. И PHP заточен исключительно под веб.

Языки C и C# очень сложны для новичка. Ruby — хороший выбор в качестве второго языка, но не первого. JavaScript — очень простой язык, но ничему хорошему он вас не научит. А задача первого языка программирования всё-таки научить вас чему-то правильному, задать какую-то логику.

Важен ли английский язык

Важен! Не знаете? Учите. Знаете? Совершенствуйте. Учитесь читать, писать, слушать и говорить на английском. Делайте упор на техническую литературу. Слушайте англоязычные подкасты. Читайте англоязычные учебники по программированию.

Что нужно знать, кроме языка программирования

Конечно же, кроме языка программирования и английского, нужно знать что-то ещё. А вот что — зависит от направления, которое вы выберете. Веб-программист обязан знать HTML, CSS, JavaScript. Десктоп-программист учит API операционной системы и различные фреймворки. Разработчик мобильных приложений учит фреймворки Android, iOS или Windows Phone.

Всем нужно выучить алгоритмы. Попробуйте пройти курс на Coursera или найти подходящую для себя книгу по алгоритмам. Кроме этого, нужно знать одну из баз данных, паттерны программирования, структуры данных. Стоит также познакомиться с репозиториями кода. Хотя бы с одним. Обязательно знание систем версионного контроля. Выбирайте Git, он самый популярный. Вам нужно знать инструменты, с которыми вы работаете, операционную систему и среду разработки. И главный навык программиста — уметь гуглить. Без этого вы не проживёте.

Последние шаги

Вам нужно подготовить резюме. Не просто резюме, а хорошее резюме. Не стоит писать там лишней информации, но и умалчивать о своих умениях тоже не нужно. После того как вас пригласят на интервью, вы должны к нему подготовиться. Пройдитесь по материалу, который указан в вашем резюме. Вы должны быть уверены в своих знаниях. Просмотрите проекты, над которыми вы работали, вспомните технологии, которые вы применяли. И вперёд — к светлому будущему с новой профессией программиста.

Как самостоятельно изучить веб-программирование

Автор: Сергей Никонов

Если вы очень хотите самостоятельно изучить веб-программирование и не знаете с чего начать и в какой последовательности изучать создание веб-сайтов, в данной статье вы найдете 6 простых шагов для освоения этой не простой, но очень интересной и высокооплачиваемой профессии веб-программист.

Почему так важен план обучения

Многие люди, желающие изучать веб-программирование, совершают одну и ту же ошибку. Рассмотрим типичный пример.

Человек для себя твердо решил, что хочет сменить свою текущую профессию и окунуться в увлекательный мир программирования, тем более, что обладателям данной профессии платят достаточно высокую заработную плату.

И вот новичок делает запрос в гугл “Курсы программирования” и перед ним открывается несколько десятков тысяч результатов с курсами.

Курсов программирования по созданию сайтов существует огромное количество: Курсы PHP, курсы HTML и CSS, курсы по Javascript, курсы по Yii2, курсы по MySQL и многие другие.

И новичок, желая постигнуть все курсы, бросается делать новые запросы в гугл:

Скачать бесплатно курсы программирования на торрентах, бесплатно курс по PHP и другие запросы. И в итоге собирает у себя на жестком диске, несколько терабайт курсов по программированию и несколько десятков мегабайт книг по созданию веб-сайтов.

Начинает смотреть сначала один курс по программированию, не досмотрев первый, когда перестает получаться, переключается на другой курс программирования или на другую технологию. И так, прыгая от курса к курсу, в голове у новичка в программировании образуется “каша” в голове.

Кто-то не зная основ объектно-ориентированного программирования, сразу скачивает курсы по Паттернам проектирования или не зная основы Javascript, пытается изучать курсы по Angular JS.

А иногда, не понимая что, Javascript и Java — это совсем разные языки и имеют разные предназначения, начинает смотреть курсы онлайн по Java. И на этом этапе у них совсем руки опускаются и они оставляют идею стать программистом или откладывают ее в “долгий” ящик, думая что научиться создавать веб-сайты для них слишком сложно.

Именно по этой причине так важен план обучения. Не совершайте похожие ошибки и вы пойдете кратчайшим путем к новой востребованной профессии веб-программист.

Шесть шагов как стать веб-программистом

Итак, если вы всерьез решили самостоятельно научиться программировать, выполните всего шесть шагов.

Шаг первый. Научитесь верстать.

Начните с верстки сайтов. За верстку сайтов отвечает технология HTML и для придания красивого внешнего вида каскадная таблица стилей или по другому ее называют CSS.

С помощью этой технологии, вы научитесь из обычной картинки формата JPEG или PSD макета Photoshop программировать внешний вид сайта, чтобы верстка сайта корректно открывалась в браузере.

Верстка сайта — это процесс создания визуальной части сайта, без функциональной составляющей сайта. Сверстанную страницу можно будет открыть в браузере, она будет выглядеть как сайт, но если вы нажмете например на кнопку, то ничего не произойдет.

Обязательно нужно тренироваться. С помощью HTML и CSS попробуйте создать 10 — 20 страниц вашего будущего веб-сайта.

Найдите сайт в интернете, но не слишком сложный, который вам понравится и попробуйте создать похожий. Сначала у вас не будет получаться, но этот этап пройдет, если вы будете пробовать снова и снова.

Вы можете скачать курс по технологиям HTML и CSS в интернете или вы можете посмотреть наш курс бесплатно онлайн в личном кабинете

Шаг второй. Фреймворк Bootstrap.

Пускай вас не пугает страшное слово фреймворк. Вскоре вы поймете, что это ваш самый близкий друг, который будет выручать вас при создании многих сайтов.

Изучайте Bootstrap только после того, как в полной мере освоили предыдущий шаг HTML и CSS.

С помощью фреймворка Bootstrap вы сможете создавать ту же самую верстку сайта, но намного быстрее. И одно из самых важных преимуществ Bootstrap, в том, что верстка ваших сайтов, будет адаптивной.

То есть ваш сайт будет хорошо выглядеть как на больших мониторах, так и на смартфонах и планшетах. Верстка сайта будет автоматически подстраиваться под устройство и вам для этого практически ничего не нужно будет делать, за вас позаботится Bootstrap.

Официальную документацию для самостоятельного изучения Bootstrap вы можете найти по адресу http://getbootstrap.com/ или можете смотреть наш курс по данному фреймворку в FructCode.

На фреймворке Bootstrap пробуйте также создавать верстку сайтов, чтобы немного освоиться.

Шаг третий. Программирование.

После того, как вы поймете основы верстки и создадите несколько своих сайтов-прототипов, переходите к программированию. Можете начать с языка PHP. Он невероятно простой и понятный.

Простота языка программирования с одной стороны хорошо, что на нем можно очень быстро научиться создавать скрипты на PHP, но с другой стороны плохо, что если вы упустите теоретическую часть, ваш код будет очень сложным для понимания, а программы написанные на нем, ограничены.

Изучение PHP начните с процедурного процедурного подхода в программировании. Изучите основные понятия любого высокоуровневого языка программирования: Переменные, Типы переменных, Массивы, Циклы, Функции и другое. Именно в такой последовательности.

Напишите с помощью процедурного подхода несколько простых программ, например, калькулятор или светофор.

Когда разберетесь более-менее с процедурным программированием на PHP, изучайте Объектно-ориентированное программирование (ООП).

ООП очень популярная парадигма программирования. Ее используют как минимум 90% всех софтверных компаний по всему миру, начиная от разработки простых сайтов, заканчивая разработкой огромных социальных сетей, например Facebook или VK и даже игр.

Системы написанные с помощью объектно-ориентированного программирования можно масштабировать и расширять до гигантских систем.

Когда изучите основы ООП на языке PHP, перепишите созданные ваши скрипты на процедурном подходе к программированию, в объектно-ориентированном стиле.

Шаг четвертый. База данных MySQL и CRUD.

Когда изучите предыдущие шаги, переходите к изучению взаимодействия языка программирования PHP с базой данных, с помощью языка запросов SQL.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код chown

Дело в том, что большая часть информации и даже текст который вы сейчас читаете, хранится не статично в HTML странице, а в таблице базы данных. Эта технология позволяет эффективно хранить и обрабатывать информацию.

С помощью языка запросов SQL, вы сможете “создавать”, “получать”, “обновлять”, “удалять” информацию из базы данных. Так вы перейдете к CRUD. Эти четыре буквы с английского языка расшифровываются как CREATE(создавать) — READ(читать) — UPDATE(обновлять) — DELETE(удалять).

Основы по языку запросов и администрированию MYSQL вы можете прочитать здесь

На этом шаге вам нужно будет попробовать создать CRUD приложение, которое сможет, к примеру, создавать на сайте новости, удалять на сайте новости, обновлять на сайте новости и просматривать новости.

Когда вы напишите несколько CRUD приложений, можно двигаться дальше к пятому и самому интересному шагу.

Полный и интерактивный курс по PHP и MySQL вы можете пройти здесь

Шаг пятый. MVC фреймворк.

Изучите простой php фреймворк, например Codeigniter. На этом шаге вам нужно будет перенести верстку вашего сайта, созданную на предыдущих этапах, в фреймворк. Основная задача — это понять паттерн MVC. Расшифровывается MVC как MODEL(модель) — VIEW(вид) — CONTROLLER(контроллер).

Благодаря этому паттерну, вы сможете создавать удобную структуру кода вашего веб-приложения и сможете, имея правильную структуру, быстро дописывать новый функционал для вашего сайта.

Создайте на простом PHP фреймворке и на паттерне MVC, сначала CRUD приложение, а затем и ваш первый веб-сайт.

Курс по фреймворку CodeIgniter доступен на сайте FructCode

После этого, создайте еще 3 — 5 веб-сайтов для себя, друзей, коллег, родственников. Это прибавит вам опыта и эти сайты пригодятся вам в качестве портфолио, когда вы решите, что готовы попробовать создавать сайты за деньги.

Шаг шестой. Изучение других технологий.

После того, как вы получили начальный опыт в программировании и возможно стали уже получать первые деньги за создание веб-сайтов, изучайте Composer, GIT, основы Linux, Javascript.

Затем переходите к более сложные фреймворки, такие как Yii2 или Laravel.

Не стоит сразу начинать с данных фреймворков или более сложных фреймворков на предыдущих шагах, не создавайте себе сложности.

И не пытайтесь пройти все шаги за месяц. Это невозможно. Информация должна усваиваться естественным образом.

Рассчитывайте прохождение данных шагов минимум на 6 — 12 месяцев.

По всем технологиям вы можете гуглить, например: Что такое MVC php.

Заключение

Если вы будете следовать простым шагам, вы научитесь создавать профессиональные веб-сайты самостоятельно и получите шанс обрести новую высокооплачиваемую профессию, востребованную во всем мире.


И еще один очень важный совет: Если вы чувствуйте, на одном из шагов, что перестало получаться или что вам никогда это не освоить — не сдавайтесь.

Наоборот, в такие моменты вам нужно взять себя в руки и преодолеть эти трудности! Но одному постоянно мотивировать себя учиться достаточно тяжело.

И здесь вам поможет наставник.

Записывайтесь на наш пятимесячный курс Профессия веб-программист и вы сможете пройти все вышеперечисленные шаги вместе с опытным преподавателем.

Вы разберетесь в терминологиях ООП, такие как объекты, классы, инкапсуляция, полиморфизм, создадите профессиональный веб-сайт КИНОМОНСТЕР и в момент, когда вы захотите все бросить, получите “волшебный мотивационный пинок” :)

И если вы будете выполнять все домашние задания и проходить тестирования, результат вас точно не разочарует!

Для того, чтобы посмотреть видео, зарегистрируйтесь в личном кабинете

Основы программирования

Разработка программ достаточно сложное дело. И сложность заключается в том, что человеку пытающемуся программировать, необходимо поменять способ мышления. Разработка программ требует навыков разложения любого процесса на последовательность этапов, что весьма трудно сделать человеку, который с детства привык мыслить образами. Поэтому обучение программированию требует от человека значительных усилий.

Разработка программы включает три этапа:

· Написание программы на языке программирования

На первом из них необходимо разделить процесс решения задачи на последовательность этапов с учётом типовых процедур, используемых в языках программирования: присваивание, циклы и условные операторы. Это один из самых творческих и трудных этапов. Наиболее известным способом изображения алгоритма является блок схема. Блок – схема это графическое изображение алгоритма. Основными элементами блок схем являются следующие.

Линейный блок
Условный блок
Цикл
Подпрограмма
Да
Нет

Описание алгоритма с помощью блок схем имеет следующие преимущества.

· Алгоритм не зависит от языка программирования

· Процессы описываются более наглядно

· Переход от блок схемы к программе на любом языке программирования становится формальной процедурой

· С помощью блок схем удобно описывать сложные алгоритмы

Широкое распространение блок схемы получили при процедурном программировании, когда программы создавались в виде единого модуля довольно большого размера. С переходом к объектно – ориентированному программированию роль блок схем снизилась, так как вместо одного большого модуля программы, программисту приходится писать много небольших фрагментов реализующих отклики на события происходящие с объектами. И в дальнейшем все примеры будут рассматриваться применительно к объектно ориентированному подходу. Но прежде рассмотрим пример описания алгоритма с помощью блок схемы.

Пусть требуется отсортировать массив чисел в порядке убывания. Блок схема одного из алгоритмов для решения этой задачи будет выглядеть так.

Начало
Заданы: не отсортированный массив чисел Аn, где n число элементов
Fl=False
i = 1 до n-1
T=Ai , Ai = Ai+1 , Ai+1 = T
Ai

На языке Basic этот алгоритм будет выглядеть так.

Dim n As Integer, i As Integer T As Integer

Dim A(n) As Integer

Dim F1 As Boolean

Операторы присваивания позволяют заносить в память переменных различные значения. Синтаксис оператора следующий:

Знак равенства это и есть оператор присваивания. Он читается как — присвоить значение. Действие его следующее: сначала вычисляется выражение стоящее справа от знака присваивания, затем полученное значение переносится в переменную слева от него. В процессе выполнения оператора могут возникать различные ситуации. Так, если переменной имеющей тип с плавающей точкой мы присвоим целое число, то в процессе выполнения оператора будет выполнено неявное преобразование формата числа. Однако, если переменной целого типа будет присвоено значение числа с плавающей точкой, оператор выдаст ошибку, так как непонятно, куда девать дробную часть числа. С другой стороны, числовой переменной можно присвоить символьное значение, если оно содержит набор цифровых символов и знаки. Но для этого нужно использовать явное преобразование.

Условные операторы позволяют выполнять ту или иную группу операторов в зависимости от значения некоторого выражения. Синтаксис оператора для языка Basic следующий:

Оператор выполняется следующим образом. Вычисляется условное выражение, если его результат –«Истина», то выполняется первая группа операторов, иначе вторая. Оператор может иметь сокращённые формы. Например, такие.

И в том и в другом случае, если условное выражение – «Истина», то выполняется группа операторов, иначе следующие операторы. Условный оператор существует во всех языках высокого уровня. Например, в C# он имеет следующий синтаксис.

Как видно они очень похожи.

Операторы цикла позволяют повторять одну и ту же группу операторов несколько раз с разными параметрами. Существует несколько типов операторов цикла. Здесь рассмотрим один из них. Это цикл For с заданным числом повторений. За остальными отсылаю к приложению 11. Рассмотрим простейший пример цикла.

Операторы For и Next обозначают начало и конец цикла, i – это управляющая переменная цикла, которая может принимать значения от 1 до 10 с шагом 1. MsgBox (i) это оператор, который выводит на экран значение переменной i. Вместо него могут располагаться несколько операторов, которые будут выполняться для разных значений управляющей переменной. Если значения i нужно менять с шагом 2, фрагмент кода цикла будет выглядеть так.

For i = 1 To 10 Step 2

Кроме этого типа цикла используют циклы с предусловиями и циклы с постусловиями. Приведу пример первого из них.

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: На стипендию можно купить что-нибудь, но не больше. 8983 — | 7233 — или читать все.

188.64.174.135 © studopedia.ru Не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам | Обратная связь.

Отключите adBlock!
и обновите страницу (F5)

очень нужно

Основы программирования

Трудность работы с программистом заключается в том, что вы не можете понять, что он делает до тех пор, пока не стало слишком поздно.

Для кого этот курс программирования

Этот раздел для достаточно широкого круга читателей. Для тех, кто хочет заняться программированием, но пока не знает с чего начать. Для начинающих программистов, а также для тех, кто, вероятно, и не хочет стать профессиональным разработчиком программного обеспечения, но интересуется программированием с целью расширить свой кругозор. Для тех, кому мало только о чем-либо прочитать, но есть еще стремление со всем новым «знакомиться лично», и каждый новый предмет “повертеть в руках”. Если коротко, то здесь вы сможете изучить основы программирования или, как еще говорят, освоить программирование с нуля. Ну а более или менее опытным программистам я могу предложить познакомиться с материалами руководства C# Quick Guide™, где базовые знания по программированию необходимы сразу.

Пару слов о процессе программирования

Не стоит относиться к программированию, по крайней мере, к прикладному программированию, как к чему-то сложному и подвластному людям с “особым” складом ума. С основами программирования человек сталкивается повседневно, и даже не хочу приводить примеры, поскольку все это банально. Программирование на компьютере с использованием языка программирования – это всего лишь формализованное общение с вычислительной техникой с целью объяснить ей, чего вы от нее хотите и добиться от нее адекватного результата. Объяснить четко, с соблюдением логики и здравого смысла.

Естественно, что компьютер не человек и намеков, нечетких формулировок, многозначительных междометий и жестов не понимает, но, тем не менее, процесс программирования сводится к общению с ним на понятном обеим сторонам языке. То, что существует довольно много различных языков программирования, не означает, что различные вычислительные машины принадлежат к различным языковым группам. Просто у всех у них есть встроенные “переводчики”, которые и осуществляют перевод составленных человеком программ на понятный “железу” машинный код. Переводчики эти называют компиляторами или трансляторами. Многообразие языков программирования, на которых пишет программы человек, обусловлен скорее конкуренцией между их авторами (отдельными людьми, научными организациями, коммерческими компаниями и т.п.), спецификой решаемых программированием задач и различием во взглядах специалистов, на то, что из себя должен представлять язык программирования.

Языки программирования классифицируются по различным критериям, но наиболее известная классификация – это деление их на языки программирования высокого уровня и языки программирования низкого уровня. Чем язык более низкого уровня, тем он более “понятен” компьютеру. Соответственно, чем он более высокого уровня, тем более приближен к набору четких инструкций, понятных человеку. Инструкции на языках программирования высокого уровня более “емкие” и зачастую решают сразу целые задачи, поэтому, если сравнить программу на языке высокого уровня с программой, выполняющей то же самое на языке низкого уровня, то объем последней будет на порядки больше. Программировать на высокоуровневом языке, естественно, удобно, но есть и обратная сторона медали: если вы хотите реализовать что-то нестандартное, то вряд ли вам это удастся сделать с использованием его “крупных строительных блоков”. Чрезвычайная гибкость – вот за что профессионалы любят низкоуровневые языки программирования. Программирование на них подобно строительству деревянного дома из спичек – очень и очень трудоемкий и долгий процесс. Но истина как всегда где-то посередине, и для написания эффективных программных продуктов зачастую комбинируют: большую часть программного кода пишут на языке высокого уровня, таком как C++, а различного рода “тонкие места”, которые чувствительны к скорости исполнения и объемам используемой оперативной памяти – на языке низкого уровня, например, на Assembler.

Имеет ли смысл начинать изучать основы программирования или “поезд уже ушел”?

На сегодняшний день общий тренд развития программирования направлен в сторону веб-технологий, облачных вычислений и прочих подходов к организации распределенных архитектур программного обеспечения, но само понятие прикладного программирования инвариантно по отношению к новым технологиям разработки программных продуктов. Весь framework сложной архитектуры за вас напишут компании, являющиеся лидерами на рынке компьютерных технологий. Затем они продадут плоды своих трудов вам, но наполнять смыслом предоставляемые ими шаблоны решений все равно придется. Это похоже на процессы возведения типовых зданий и выполнения индивидуального ремонта в каждом из них. При таком подходе практически нет никакой разницы между реализациями одной и той же задачи, которая, в одном случае, должна стать частью “настольного приложения», в другом — быть частью опубликованного web-сервиса, или вовсе работать в качестве отдельной службы в рамках инфраструктуры виртуального сервера. Ведь сложно найти разницу в процессах ремонта помещений панельного, кирпичного или монолитного зданий? Работы для прикладного программиста всегда хватит.

Создавать свои собственные ресурсы в интернете — дело весьма популярное и полезное, а коммерческое предприятие без своего сайта вообще сегодня большая редкость. Никому не нужно рассказывать, что современные “интернет-поисковики” с каждым днем предъявляют все более и более нетривиальные требования к индивидуальности интернет сайтов. Речь идет не только о содержимом ресурса (контенте), но и дизайне, удобстве пользования и других качественных характеристиках. Чем лучше поисковые системы относятся к вашему сайту, тем больше посетителей приходят к вам со страниц результатов поиска. Разработчики программных решений класса CMS (шаблоны сайтов) предлагают все более широкий набор инструментов и тем для придания уникальности создаваемым на их основе решениям, но иногда бывает намного проще разобраться в логике работы сайта самостоятельно. Благо, чаще всего такие шаблоны распространяются в виде исходного кода, и настроить его работу под свои нужды, изменив несколько десятков строк в том же php — коде, может любой грамотный программист. Обращаться к сторонним организациям за индивидуальной разработкой под ваши требования отдельного программного продукта (сайт — это тот же программный продукт) или его конфигурации может оказаться невыгодно. И не только невыгодно по деньгам, но и по времени, нервам и много еще по каким параметрам…

Краткое описание предлагаемого курса по изучению основ программирования

Этот курс программирования содержит примеры решения небольших задач. От тех, что встречаются в курсах изучения информатики и основ программирования в старших классах школы и на начальных курсах ВУЗов и до тех, с которыми могут столкнуться начинающие программисты на работе. Интересующиеся смогут получить опыт программирования не на одном языке программирования, а сразу на двух — на C# и VB.NET. Оба эти языка являются высокоуровневыми и базируются на одной и той же программной платформе. В качестве обучающей программы предлагается использовать свободно распространяемый программный продукт, который обладает минимально достаточной функциональностью для достижения поставленных настоящим курсом программирования целей. Безусловно, можно использовать и профессиональную среду разработки Microsoft Visual Studio. Начать программировать на C++ или Java, зная основы синтаксиса C#, намного проще, чем начать программировать на них с нуля, поскольку их синтаксис во многом похож. Начинать обучение программированию на языках Pascal/Delphi, я считаю, вообще неперспективно, поскольку (опять же лично мое мнение), эволюция не на их стороне. Но, в общем и целом, большой разницы нет, какой язык программирования новичку выбрать, поскольку принципы, подходы и приемы этого ремесла везде одинаковые.

Если я вас убедил в том, что знакомство с основами программирования и алгоритмизации может стать для вас полезным, то читайте дальше. Если нет, то предлагаю познакомиться еще и с этими аргументами «за» программирование и за выбор программиста в качестве своей профессии.

Содержание учебной программы

Немного теории, которая поможет понять «на пальцах», что представляет из себя процесс программирования, и с чем начинающий программист может столкнуться в ближайшей перспективе.

Материал о том, как новичку выбрать язык программирования. Описание учебной среды разработки, которая является свободно распространяемым программным продуктом, позволяющим писать небольшие программы.

Классика прикладного программирования. Подобные примеры программ рассматриваются в рамках школьных курсов информатики и на начальных курсах по программированию в ВУЗах.

Обзор наиболее часто используемых инструментов и методик прикладного программирования: объектно-ориентированное программирование, универсальные коллекции, регулярные выражения, базы данных и т.п.

Обзор тем, знакомство с которыми является необходимым, хотя и недостаточным требованием для того, чтобы трудоустроиться и начать профессионально работать в сфере прикладного программирования.

Изучение исходного кода открытых проектов дает возможность познакомиться с примерами практического воплощения теоретических основ и наиболее часто используемых приемов программирования.

Другие, связанные с программированием вопросы:

Опубликовал +автор Сентябрь 30 2011 11:58:40 65535 Прочтений
Компьютерные курсы и курсы программирования

Курс для начинающих программистов на C# и VB.NET.

Построение SQL запросов и работа с базой данных.

Программирование на C#. Краткое руководство.

Применение регулярных выражений.

Примеры программной Plug-in архитектуры.

Язык разметки XML и его расширения с примерами.

Языки HTML, XHTML и CSS с примерами разметки.

Основы веб-дизайна: решения типовых задач верстки.

Руководство по программированию на PHP для начинающих.

Шаблоны проектирования
Каталог шаблонов проектирования программных компонентов.

Рефакторинг кода
Каталог приемов рефакторинга программного кода.

Как самостоятельно изучить веб-программирование

Автор: Сергей Никонов

Если вы очень хотите самостоятельно изучить веб-программирование и не знаете с чего начать и в какой последовательности изучать создание веб-сайтов, в данной статье вы найдете 6 простых шагов для освоения этой не простой, но очень интересной и высокооплачиваемой профессии веб-программист.

Почему так важен план обучения

Многие люди, желающие изучать веб-программирование, совершают одну и ту же ошибку. Рассмотрим типичный пример.

Человек для себя твердо решил, что хочет сменить свою текущую профессию и окунуться в увлекательный мир программирования, тем более, что обладателям данной профессии платят достаточно высокую заработную плату.

И вот новичок делает запрос в гугл “Курсы программирования” и перед ним открывается несколько десятков тысяч результатов с курсами.

Курсов программирования по созданию сайтов существует огромное количество: Курсы PHP, курсы HTML и CSS, курсы по Javascript, курсы по Yii2, курсы по MySQL и многие другие.

И новичок, желая постигнуть все курсы, бросается делать новые запросы в гугл:

Скачать бесплатно курсы программирования на торрентах, бесплатно курс по PHP и другие запросы. И в итоге собирает у себя на жестком диске, несколько терабайт курсов по программированию и несколько десятков мегабайт книг по созданию веб-сайтов.

Начинает смотреть сначала один курс по программированию, не досмотрев первый, когда перестает получаться, переключается на другой курс программирования или на другую технологию. И так, прыгая от курса к курсу, в голове у новичка в программировании образуется “каша” в голове.

Кто-то не зная основ объектно-ориентированного программирования, сразу скачивает курсы по Паттернам проектирования или не зная основы Javascript, пытается изучать курсы по Angular JS.

А иногда, не понимая что, Javascript и Java — это совсем разные языки и имеют разные предназначения, начинает смотреть курсы онлайн по Java. И на этом этапе у них совсем руки опускаются и они оставляют идею стать программистом или откладывают ее в “долгий” ящик, думая что научиться создавать веб-сайты для них слишком сложно.

Именно по этой причине так важен план обучения. Не совершайте похожие ошибки и вы пойдете кратчайшим путем к новой востребованной профессии веб-программист.

Шесть шагов как стать веб-программистом

Итак, если вы всерьез решили самостоятельно научиться программировать, выполните всего шесть шагов.

Шаг первый. Научитесь верстать.

Начните с верстки сайтов. За верстку сайтов отвечает технология HTML и для придания красивого внешнего вида каскадная таблица стилей или по другому ее называют CSS.

С помощью этой технологии, вы научитесь из обычной картинки формата JPEG или PSD макета Photoshop программировать внешний вид сайта, чтобы верстка сайта корректно открывалась в браузере.

Верстка сайта — это процесс создания визуальной части сайта, без функциональной составляющей сайта. Сверстанную страницу можно будет открыть в браузере, она будет выглядеть как сайт, но если вы нажмете например на кнопку, то ничего не произойдет.

Обязательно нужно тренироваться. С помощью HTML и CSS попробуйте создать 10 — 20 страниц вашего будущего веб-сайта.

Найдите сайт в интернете, но не слишком сложный, который вам понравится и попробуйте создать похожий. Сначала у вас не будет получаться, но этот этап пройдет, если вы будете пробовать снова и снова.

Вы можете скачать курс по технологиям HTML и CSS в интернете или вы можете посмотреть наш курс бесплатно онлайн в личном кабинете

Шаг второй. Фреймворк Bootstrap.

Пускай вас не пугает страшное слово фреймворк. Вскоре вы поймете, что это ваш самый близкий друг, который будет выручать вас при создании многих сайтов.

Изучайте Bootstrap только после того, как в полной мере освоили предыдущий шаг HTML и CSS.

С помощью фреймворка Bootstrap вы сможете создавать ту же самую верстку сайта, но намного быстрее. И одно из самых важных преимуществ Bootstrap, в том, что верстка ваших сайтов, будет адаптивной.

То есть ваш сайт будет хорошо выглядеть как на больших мониторах, так и на смартфонах и планшетах. Верстка сайта будет автоматически подстраиваться под устройство и вам для этого практически ничего не нужно будет делать, за вас позаботится Bootstrap.

Официальную документацию для самостоятельного изучения Bootstrap вы можете найти по адресу http://getbootstrap.com/ или можете смотреть наш курс по данному фреймворку в FructCode.

На фреймворке Bootstrap пробуйте также создавать верстку сайтов, чтобы немного освоиться.

Шаг третий. Программирование.

После того, как вы поймете основы верстки и создадите несколько своих сайтов-прототипов, переходите к программированию. Можете начать с языка PHP. Он невероятно простой и понятный.

Простота языка программирования с одной стороны хорошо, что на нем можно очень быстро научиться создавать скрипты на PHP, но с другой стороны плохо, что если вы упустите теоретическую часть, ваш код будет очень сложным для понимания, а программы написанные на нем, ограничены.

Изучение PHP начните с процедурного процедурного подхода в программировании. Изучите основные понятия любого высокоуровневого языка программирования: Переменные, Типы переменных, Массивы, Циклы, Функции и другое. Именно в такой последовательности.

Напишите с помощью процедурного подхода несколько простых программ, например, калькулятор или светофор.

Когда разберетесь более-менее с процедурным программированием на PHP, изучайте Объектно-ориентированное программирование (ООП).

ООП очень популярная парадигма программирования. Ее используют как минимум 90% всех софтверных компаний по всему миру, начиная от разработки простых сайтов, заканчивая разработкой огромных социальных сетей, например Facebook или VK и даже игр.

Системы написанные с помощью объектно-ориентированного программирования можно масштабировать и расширять до гигантских систем.

Когда изучите основы ООП на языке PHP, перепишите созданные ваши скрипты на процедурном подходе к программированию, в объектно-ориентированном стиле.

Шаг четвертый. База данных MySQL и CRUD.

Когда изучите предыдущие шаги, переходите к изучению взаимодействия языка программирования PHP с базой данных, с помощью языка запросов SQL.

Дело в том, что большая часть информации и даже текст который вы сейчас читаете, хранится не статично в HTML странице, а в таблице базы данных. Эта технология позволяет эффективно хранить и обрабатывать информацию.

С помощью языка запросов SQL, вы сможете “создавать”, “получать”, “обновлять”, “удалять” информацию из базы данных. Так вы перейдете к CRUD. Эти четыре буквы с английского языка расшифровываются как CREATE(создавать) — READ(читать) — UPDATE(обновлять) — DELETE(удалять).

Основы по языку запросов и администрированию MYSQL вы можете прочитать здесь

На этом шаге вам нужно будет попробовать создать CRUD приложение, которое сможет, к примеру, создавать на сайте новости, удалять на сайте новости, обновлять на сайте новости и просматривать новости.

Когда вы напишите несколько CRUD приложений, можно двигаться дальше к пятому и самому интересному шагу.

Полный и интерактивный курс по PHP и MySQL вы можете пройти здесь

Шаг пятый. MVC фреймворк.

Изучите простой php фреймворк, например Codeigniter. На этом шаге вам нужно будет перенести верстку вашего сайта, созданную на предыдущих этапах, в фреймворк. Основная задача — это понять паттерн MVC. Расшифровывается MVC как MODEL(модель) — VIEW(вид) — CONTROLLER(контроллер).

Благодаря этому паттерну, вы сможете создавать удобную структуру кода вашего веб-приложения и сможете, имея правильную структуру, быстро дописывать новый функционал для вашего сайта.

Создайте на простом PHP фреймворке и на паттерне MVC, сначала CRUD приложение, а затем и ваш первый веб-сайт.

Курс по фреймворку CodeIgniter доступен на сайте FructCode

После этого, создайте еще 3 — 5 веб-сайтов для себя, друзей, коллег, родственников. Это прибавит вам опыта и эти сайты пригодятся вам в качестве портфолио, когда вы решите, что готовы попробовать создавать сайты за деньги.

Шаг шестой. Изучение других технологий.

После того, как вы получили начальный опыт в программировании и возможно стали уже получать первые деньги за создание веб-сайтов, изучайте Composer, GIT, основы Linux, Javascript.

Затем переходите к более сложные фреймворки, такие как Yii2 или Laravel.

Не стоит сразу начинать с данных фреймворков или более сложных фреймворков на предыдущих шагах, не создавайте себе сложности.

И не пытайтесь пройти все шаги за месяц. Это невозможно. Информация должна усваиваться естественным образом.

Рассчитывайте прохождение данных шагов минимум на 6 — 12 месяцев.

По всем технологиям вы можете гуглить, например: Что такое MVC php.

Заключение

Если вы будете следовать простым шагам, вы научитесь создавать профессиональные веб-сайты самостоятельно и получите шанс обрести новую высокооплачиваемую профессию, востребованную во всем мире.

И еще один очень важный совет: Если вы чувствуйте, на одном из шагов, что перестало получаться или что вам никогда это не освоить — не сдавайтесь.

Наоборот, в такие моменты вам нужно взять себя в руки и преодолеть эти трудности! Но одному постоянно мотивировать себя учиться достаточно тяжело.

И здесь вам поможет наставник.

Записывайтесь на наш пятимесячный курс Профессия веб-программист и вы сможете пройти все вышеперечисленные шаги вместе с опытным преподавателем.

Вы разберетесь в терминологиях ООП, такие как объекты, классы, инкапсуляция, полиморфизм, создадите профессиональный веб-сайт КИНОМОНСТЕР и в момент, когда вы захотите все бросить, получите “волшебный мотивационный пинок” :)

И если вы будете выполнять все домашние задания и проходить тестирования, результат вас точно не разочарует!

Для того, чтобы посмотреть видео, зарегистрируйтесь в личном кабинете

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Кодинг, CSS и SQL
Справочные материалы