skewY() в CSS

Содержание

CSS3 Transform

2D & 3D CSS Transform functions visualizer

Rotation (2D)

rotate() Rotates an element around a fixed point on the 2D plane.

The rotate() CSS function defines a transformation that rotates an element around a fixed point on the 2D plane, without deforming it. The amount of rotation created by rotate() is specified by an angle value expressed in degrees, gradians, radians, or turns. If positive, the movement will be clockwise; if negative, it will be counter-clockwise. (A rotation by 180° is called point reflection.)

The axis of rotation passes through an origin, defined by the transform-origin CSS property.

Rotation (3D)

rotateX() Rotates an element around the horizontal axis.

The rotateX() CSS function defines a transformation that rotates an element around the abscissa (horizontal axis) without deforming it. The amount of rotation created by rotateX() is specified by an angle value expressed in degrees, gradians, radians, or turns. If positive, the movement will be clockwise; if negative, it will be counter-clockwise.

The axis of rotation passes through an origin, defined by the transform-origin CSS property.

rotateY() Rotates an element around the vertical axis.

The rotateY() CSS function defines a transformation that rotates an element around the ordinate (vertical axis) without deforming it. The amount of rotation created by rotateY() is specified by an angle value expressed in degrees, gradians, radians, or turns. If positive, the movement will be clockwise; if negative, it will be counter-clockwise.

The axis of rotation passes through an origin, defined by the transform-origin CSS property.

rotateZ() Rotates an element around the z-axis.

The rotateZ() CSS function defines a transformation that rotates an element around the z-axis without deforming it.

The amount of rotation created by rotateZ() is specified by an angle value expressed in degrees, gradians, radians, or turns. If positive, the movement will be clockwise; if negative, it will be counter-clockwise.

The axis of rotation passes through an origin, defined by the transform-origin CSS property.

rotateZ(a) is equivalent to rotate(a) or rotate3d(0, 0, 1, a) .

Perspective

perspective() Sets the distance between the user and the z=0 plane.

The perspective() CSS function defines a transformation that sets the distance between the user and the z=0 plane.

The perspective distance used by perspective() is specified by a length value (a number followed by a length unit: em, rem, px, pt, mm…), which represents the distance between the user and the z=0 plane. A positive value makes the element appear closer to the user, a negative value farther.

Transform Origin

transform-origin() Sets the origin for an element’s transformations.

The transformation origin is the point around which a transformation is applied. For example, the transformation origin of the rotate() function is the center of rotation.

The transform-origin property may be specified using one, two, or three values, where each value represents an offset. Offsets that are not explicitly defined are reset to their corresponding initial values.

If two or more values are defined and either no value is a keyword, or the only used keyword is center , then the first value represents the horizontal offset and the second represents the vertical offset.

  • One-value syntax: The value must be a length, a percentage, or one of the keywords left , center , right , top , and bottom .
  • Two-value syntax: One value must be a length, a percentage, or one of the keywords left , center , and right . The other value must be a length, a percentage, or one of the keywords top , center , and bottom .
  • Three-value syntax: The first two values are the same as for the two-value syntax. The third value must be a length. It always represents the Z offset .

Scaling (Resizing)

scale() Scales an element up or down on the 2D plane.

The scale() CSS function defines a transformation that resizes an element on the 2D plane. Because the amount of scaling is defined by a vector, it can resize the horizontal and vertical dimensions at different scales.

This scaling transformation is characterized by a two-dimensional vector. Its coordinates define how much scaling is done in each direction. If both coordinates are equal, the scaling is uniform (isotropic) and the aspect ratio of the element is preserved (this is a homothetic transformation).

When a coordinate value is outside the [-1, 1] range, the element grows along that dimension; when inside, it shrinks. If it is negative, the result a point reflection in that dimension. A value of 1 has no effect.

The scale() function only scales in 2D. To scale in 3D, use scale3d() instead.

The scale() function is specified with either one or two values, which represent the amount of scaling to be applied in each direction.

scaleX() Scales an element up or down horizontally.

The scaleX() CSS function defines a transformation that resizes an element along the x-axis (horizontally).

It modifies the abscissa of each element point by a constant factor, except when the scale factor is 1, in which case the function is the identity transform. The scaling is not isotropic, and the angles of the element are not conserved. scaleX(-1) defines an axial symmetry, with a vertical axis passing through the origin (as specified by the transform-origin property).

scaleX(sx) is equivalent to scale(sx, 1) or scale3d(sx, 1, 1) .

scaleY() Scales an element up or down vertically.

The scaleY() CSS function defines a transformation that resizes an element along the y-axis (vertically).

It modifies the ordinate of each element point by a constant factor, except when the scale factor is 1, in which case the function is the identity transform. The scaling is not isotropic, and the angles of the element are not conserved. scaleY(-1) defines an axial symmetry, with a horizontal axis passing through the origin (as specified by the transform-origin property).

scaleY(sy) is equivalent to scale(1, sy) or scale3d(1, sy, 1) .

Translation (Moving)

translate() Translates an element on the 2D plane.

The translate() CSS function repositions an element in the horizontal and/or vertical directions.

Илон Маск рекомендует:  Что такое код asp asptrackthreadingmodel

This transformation is characterized by a two-dimensional vector. Its coordinates define how much the element moves in each direction.

The translate() function is specified as either one or two values.

translateX() Translates an element horizontally.

The translateX() CSS function repositions an element horizontally on the 2D plane.

Syntax : translateX(t) . ( t is a length value representing the abscissa of the translating vector.)

translateX(tx) is equivalent to translate(tx, 0) or translate3d(tx, 0, 0) .

translateY() Translates an element vertically.

The translateY() CSS function repositions an element vertically on the 2D plane.

translateY(ty) is equivalent to translate(0, ty) or translate3d(0, ty, 0) .

Syntax : translateY(t) . ( t is a length value representing the ordinate of the translating vector.)

Skewing (Distortion)

skew() Skews an element on the 2D plane.

The skew() CSS function defines a transformation that skews an element on the 2D plane.

This transformation is a shear mapping (transvection) that distorts each point within an element by a certain angle in the horizontal and vertical directions. The coordinates of each point are modified by a value proportionate to the specified angle and the distance to the origin; thus, the farther from the origin a point is, the greater will be the value added it.

The skew() function is specified with either one or two values, which represent the amount of skewing to be applied in each direction.

skewX() : Skews an element in the horizontal direction.

The skewX() CSS function defines a transformation that skews an element in the horizontal direction on the 2D plane.

This transformation is a shear mapping (transvection) that distorts each point within an element by a certain angle in the horizontal direction. The abscissa coordinate of each point is modified by a value proportionate to the specified angle and the distance to the origin; thus, the farther from the origin a point is, the greater will be the value added it.

skewY() Skews an element in the vertical direction.

The skewY() CSS function defines a transformation that skews an element in the vertical direction on the 2D plane.

This transformation is a shear mapping (transvection) that distorts each point within an element by a certain angle in the vertical direction. The ordinate coordinate of each point is modified by a value proportionate to the specified angle and the distance to the origin; thus, the farther from the origin a point is, the greater will be the value added it.

CSS transform Свойство

Пример

Поворот, наклон и масштабирование трех различных элементов

div.b <
transform: skewY(20deg);
>

div.c <
transform: scaleY(1.5);
>

Определение и использование

Свойство transform применяет 2D или 3D преобразование к элементу. Это свойство позволяет вращать, масштабировать, перемещать, наклона и т.д., элементы.

Чтобы лучше понять свойство Transform, Просмотрите демонстрацию.

Значение по умолчанию: none
Inherited: no
Animatable: yes. Читайте о animatable
Version: CSS3
Синтаксис JavaScript: object.style.transform=»rotate(7deg)»

Поддержка браузера

Номера в таблице указывают первую версию браузера, которая полностью поддерживает свойство.

Номера следуют -webkit-, -moz-, or -o- Укажет первую версию, которая работала с префиксом.

Свойство
transform (2D) 36.0
4.0 -webkit-
10.0
9.0 -ms-
16.0
3.5 -moz-
9.0
3.2 -webkit-
23.0
15.0 -webkit-
10.5 -o-
transform (3D) 36.0
12.0 -webkit-
12.0 10.0 9.0
4.0 -webkit-
23.0
15.0 -webkit-

Синтаксис

Значения свойств

Значение Описание
none Определяет, что не должно быть преобразования
matrix(n,n,n,n,n,n) Определяет 2D преобразование, используя матрицу из шести значений
matrix3d
(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
Определение трехмерного преобразования с использованием матрицы 4×4 из 16 значений
translate(x,y) Определяет 2D перевод
translate3d(x,y,z) Определяет трехмерный перевод
translateX(x) Определяет перевод, используя только значение для оси X
translateY(y) Определяет перевод, используя только значение для оси Y
translateZ(z) Определяет трехмерный перевод, используя только значение для оси Z
scale(x,y) Определяет преобразование 2D масштаба
scale3d(x,y,z) Определяет преобразование трехмерного масштаба
scaleX(x) Определяет преобразование масштаба, предоставляя значение для оси X
scaleY(y) Определяет преобразование масштаба путем предоставления значения для оси Y
scaleZ(z) Определение преобразования трехмерного масштаба путем предоставления значения для оси Z
rotate(angle) Определяет 2D вращение, угол задается в параметре
rotate3d(x,y,z,angle) Определяет 3D вращение
rotateX(angle) Определение 3D вращения вдоль оси X
rotateY(angle) Определение 3D вращения вдоль оси Y
rotateZ(angle) Определение 3D вращения вдоль оси Z
skew(x-angle,y-angle) Определяет преобразование 2D наклона вдоль оси X и Y
skewX(angle) Определяет преобразование 2D наклона вдоль оси X
skewY(angle) Определяет преобразование 2D наклона вдоль оси Y
perspective(n) Определение вида перспективы для 3D преобразованного элемента
initial Присваивает этому свойству значение по умолчанию. Читайте о initial
inherit Наследует это свойство из родительского элемента. Читайте о inherit

Другие примеры

В этом примере демонстрируется создание снимков «Polaroid» и поворот рисунков.

CSS skewY() Function

The CSS skewY() function is used to skew elements in a two-dimensional space along the y -axis.

The skewY() element performs a shear transformation (also known as a shear mapping or a transvection), which displaces each point of an element by a given angle along the y -axis.

Skewing an element is kind of like taking the points of an element, and pushing or pulling them in different directions, based on a given angle.

The skewY() function works like this:

Here’s an example of using skewY() :

Negative Values

You can also provide negative values if required.

Removing transform-origin

In the previous examples, I use transform-origin to adjust the origin of the transformation.

This is optional, so you can leave it out if required (or change the value).

The default origin for the rotation is 50% 50% (i.e. the center). Therefore, if we remove this property, the image will transform based on this value.

So here’s an example of what the previous example looks like when using the default transform-origin value.

Official Syntax

The official syntax of the skewY() function is as follows:

Possible Values

The skewY() function accepts a parameter that defines the angle of the skew operation.

The angle can be represented by any val >angle value, which can be represented with any of the following unit identifiers:

Degrees. There are 360 degrees in a full circle. Gradians, also known as «gons» or «grades» (although these aren’t valid unit identifiers — you should still use grad as the unit identifier). There are 400 gradians in a full circle. Radians. There are 2Ï€ radians in a full circle. Turns. There is 1 turn in a full circle.

Zero Angles

The unit identifier is optional for zero angles. For example, both skew(0deg) and skew(0) are valid (but skew(45) is not).

CSS свойство transform

Определение и применение

CSS свойство transform применяет двухмерные или трехмерные трансформации к элементу (функции преобразования элемента). Допускается перечислять несколько функций в одном объявлении (разделённые пробелом).

Поддержка браузерами

Свойство Chrome Firefox Opera Safari IExplorer Edge
transform (2D) 36.0
4.0
-webkit-
16.0
3.5
-moz-
23.0*
11.5 -o-
15.0 -webkit-
9.0
3.2
-webkit-
10.0
9.0
-ms-
12.0
transform (3D) 36.0
12.0
-webkit-
16.0
10.0
-moz-
23.0
15.0
-webkit-
9.0
3.2
-webkit-
10.0 12.0

Значения свойства

Значение Описание
none Указывает, что к элементу не применяется никакой трансформации. Это значение по умолчанию.
matrix(n,n,n,n,n,n) Определяет двухмерное преобразование с помощью матрицы из шести значений.

Подробное описание функции вы можете получить здесь(на русском), либо в оригинале — разделы 20 и 21. matrix3d (n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) Определяет трехмерное преобразование с помощью матрицы 4×4 из шестнадцати значений в порядке столбцов. Все другие трехмерные функции преобразований основаны на функции matrix3d . Подробное описание функции вы можете получить здесь(на русском), либо в оригинале — разделы 20 и 21. translate(x,y) Определяет двухмерное преобразование путем сдвига элемента влево, вправо, вверх или вниз, используя координаты по оси x и y(отрицательные значения отвечают за сдвиг влево и вверх, положительные за сдвиг вправо и вниз). Элемент, к которому применяется сдвиг не влияет на поток документа. translate3d(x,y,z) Задает трехмерное преобразование путем сдвига элемента, используя координаты трёх осей. translateX(x) Определяет двухмерное преобразование путем сдвига элемента, используя только значение по оси x. translateY(y) Определяет двухмерное преобразование путем сдвига элемента, используя только значение по оси y. translateZ(z) Определяет трехмерное преобразование путем сдвига элемента, используя только значение по оси z. scale(x,y) Определяет двухмерное преобразование путем масштабирования элемента по оси x и по оси y. Допускается использование одного значения, в этом случае элемент масштабируется с указанным значением как по оси x, так и по оси y. К примеру, значение scale(0.5) уменьшит элемент в 2 раза (как по оси x, так и по y). Другими словами, значения больше одного при масштабировании увеличивают элемент, меньше одного — уменьшают. При использовании отрицательных значений элемент отображается зеркально. Масштабируемый элемент увеличивается, либо уменьшается относительно своего центра (допускается изменить исходную точку преобразования, установленную по умолчанию, задействовав свойство transform-origin ). scale3d(x,y,z) Определяет трехмерное преобразование путем масштабирования элемента по оси x, y и по оси z. scaleX(x) Определяет двухмерное преобразование путем масштабирования элемента, используя только значение по оси x. scaleY(y) Определяет двухмерное преобразование путем масштабирования элемента, используя только значение по оси y. scaleZ(z) Определяет трехмерное преобразование путем масштабирования элемента, используя только значение по оси z. rotate(angle) Задает двухмерный поворот по часовой стрелке, либо против часовой стрелки при использовании отрицательных значений. Элемент поворачивается относительно своего центра (допускается изменить исходную точку преобразования, установленную по умолчанию, задействовав свойство transform-origin ).

Допускается указывать значения угла в следующих единицах:

  • deg — градусы. Оборот окружности составляет 360deg.
  • grad — грады. Оборот окружности составляет 400grad.
  • rad — радианы. Оборот окружности составляет 2π (

6.28rad).

  • turn — обороты. Оборот окружности составляет 1turn.
  • Например, прямой угол составляет 90deg или 100grad или 0.25turn или примерно

    1.57rad. rotate3d(x,y,z,angle) Задает трехмерный поворот по часовой стрелке, либо против часовой стрелки при использовании отрицательных значений. Элемент поворачивается под углом, задаваемым последним параметром относительно вектора направления. Первые три параметра определяют, вокруг какой из осей координат будет вращаться объект (x, y, z), а последний параметр определяет на сколько градусов. Значения X, Y и Z должны задаваться в виде чисел (соотношение углов). Например, rotate3d(2, 1, 0, 50deg) заставит объект повернуться на 50 градусов по оси X и на (50 * 1 / 2) градусов вокруг Y. rotateX(angle) Определяет трехмерное преобразование путем поворота элемента по часовой стрелке, либо против часовой стрелки (при использовании отрицательных значений), используя только значение по оси x. rotateY(angle) Определяет трехмерное преобразование путем поворота элемента по часовой стрелке, либо против часовой стрелки (при использовании отрицательных значений), используя только значение по оси y. rotateZ(angle) Определяет трехмерное преобразование путем поворота элемента по часовой стрелке, либо против часовой стрелки (при использовании отрицательных значений), используя только значение по оси z. skew(x-angle,y-angle) Определяет двухмерное преобразование путем наклона элемента относительно осей x и y. Допускается указывать только одно значение, в этом случае наклон элемента произойдет только по оси x. Элемент поворачивается относительно своего центра (допускается изменить исходную точку преобразования, установленную по умолчанию, задействовав свойство transform-origin ). При использовании отрицательных значений элемент будет наклоняться зеркально. skewX(angle) Определяет двухмерное преобразование путем наклона элемента относительно оси x. skewY(angle) Определяет двухмерное преобразование путем наклона элемента относительно оси y. perspective(n) Определяет перспективу обзора элемента, создавая для пользователя иллюзию глубины. Чем больше значение, указанное для функции перспективы, тем дальше от пользователя расположен элемент. Значение должно быть больше нуля. initial Устанавливает свойство в значение по умолчанию. inherit Указывает, что значение наследуется от родительского элемента.

    Версия CSS

    Наследуется

    Анимируемое

    Пример использования

    Рассмотрим примеры двухмерных преобразований (трансформаций) в CSS:

    Пример использования CSS свойства transform(двухмерная трансформация в CSS).

    Рассмотрим примеры трехмерных преобразований (трансформаций) в CSS:

    Пример использования CSS свойства transform(трехмерная трансформация в CSS).

    Рассмотрим пример изменения двухмерного поворота элемента, используя CSS свойство transform , HTML атрибута событий onchange и функции на JavaScript:

    Пример использования CSS свойства transform(двухмерный поворот элемента в CSS). CSS свойства

    skewX() CSS3 Property

    I have a practical use for the CSS3 skewX property. I have written a simple image accordian-like script with jQuery. Images are skewed (already, not in CSS) as part of the design and in order to make the correct areas clickable, the containing divs need to be skewed.

    The problem is that in skewing the div, the image is skewed aswell. Skewing a skewed image does not look good.

    One solution I’ve tried is resetting the skewX value to 0deg on the image, but to no avail. In the fiddle, I haven’t included the accordian as this isn’t necessary to the solution.

    1 Answer 1

    You can apply an inverted skewX on img :

    To make the div contain the image properly, you also need to add overflow: hidden .

    CSS transform – skew (skewX and skewY)

    Using CSS3 property transform, elements can be translated, rotated, scaled and skewed in two or three dimensional space. This tutorial will covered skewing an element using CSS transform (2D) skew, skewX, skewY . Also note that when an element is skewed, it does not impact the placement of other elements in layout and may end up some gaps/overlap with other elements.

    Example – transform skew()

    Skew 10 degree along both X and Y axis.

    Example – transform skewX

    Skew 10 degree along both X axis. Note that skewX(10deg) is equivalent to skew(10deg, 0).

    Example – transform skewY

    Skew 10 degree along both Y axis. Note that skewY(10deg) is equivalent to skew(0, 10deg)

    Свойство CSS transform

    Свойство CSS transform (от слова «трансформация») позволяет видоизменять элемент на html-страницах. Например, можно

    • вращать
    • смещать
    • изменять масштаб
    • наклонять
    • комбинировать выше описанные действия

    Благодаря этому свойству можно создавать интересные эффекты без применения JavaScript, что позволяет ускорять работу браузера. Важно так же отметить, что есть возможность кобминировать эффект с временными задержками.

    1. Синтаксис CSS transform

    Допускается одновременно несколько действий с объектом (например, вращать, сместить и изменить масштаб).

    Примечание про браузеры

    Не все браузеры поддерживают трансформацию. Необходимо использовать вендорные префиксы CSS:

    • -ms-transform — для IE9 и старше (младше девятой версии трансформация не поддерживается
    • -webkit-transform — для Chrome, Safari, Andro >-o-transform — для Opera до версии 12.10
    • -moz-transform — для Firefox до версии 16.0

    2. transform:rotate(x) — вращение объекта

    Чтобы вращать элемент существует команда rotate(x) . Она позволяет повернуть объект на x градусов по часовой или против часовой стрелке. Значение х нужно указывать в градусах deg

    Пример #1. Вращение объекта в html через трансформацию

    На странице преобразуется в следующее

    Нужны для корректной работы в старых версиях браузеров. В следующих примерах мы также будем их писать.

    Пример #2. Вращение объекта в html при наведении курсора

    Создадим класс kvadrat2 и пропишем для него псевдокласс :hover , в котором и будет прописано вращение и смена цвета на более светлый (с #444 на #888).

    На странице преобразуется в следующее

    Но это вращение происходит резко и не смотрится «эффектно». Это можно легко исправить сделав сглаживание. В следующем примере будет реализована анимация.

    Пример #3. Плавное вращение при наведении курсора (анимация) в html

    Для плавного вращения (или другими словами сглаживания) необходимо прописать еще одно свойство transition. Это свойство отвечает за время и эффект сглаживания. В данном примере рассматривается самый простой случай с переходом за 1 секунду с линейной скоростью linear

    На странице преобразуется в следующее

    Стало гораздо симпатичнее и такая анимация дает множество возможностей для создания эффектов на сайте только за счет CSS.

    3. transform:translate(x,y) — смещение объекта

    Следующей командой, которую мы рассмотрим это команда для перемещения объекта translate(x,y) , где аргументы в скобках — смещение по оси Х и У соответственно.

    Пример #4. Смещение объектов в html через трансформацию

    На странице преобразуется в следующее

    Такие эффекты зачастую используются. Ведь это дает возможность создавать анимацию без JavaScript. В данном случае квадрат перемещается мгновенно (без анимации).

    Если нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: translateX(x) — смещение по Х, translateY(y) — смещение У.

    4. transform:scale(x,y) — масштабирование объекта

    Команда для масштабирования объекта scale(x,y) , где аргументы в скобках — масштабирование по осям Х и У соответственно.

    Пример #5. Масштабирование объектов в html

    На странице преобразуется в следующее

    При наведении квадрат становится больше по горизонтали на 50% (коэффициент 1.5), а по вертикали на 30% (коэффициент 1.3). Значение 1 означает отсутствие масштабирования. Все что меньше 1, будет означать уменьшение объекта.

    Если нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: scaleX(x) — масштабирование по Х, scaleY(y) — масштабирование по У.

    5. transform:skew — наклон объекта

    Команда для наклона объекта skew(x,y) , где аргументы в скобках — наклон по осям Х и У соответственно. Наклон необходимо указывать в градусах deg .

    Пример #6. Наклон объектов в html

    На странице преобразуется в следующее

    При наведении квадрат трансформируется в ромб благодаря наклону.

    Если нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: skewX(x) — наклон по Х, skewY(y) — наклон по У.

    6. Комбинирование значений transform

    Настало время рассмотреть интересные эффекты, которые можно получить комбинируя вместе различные трансформации. Применим сразу три действия по изменения объекта масштабирование ( scale ), вращение ( rotate ) и перемещения ( translate ).

    Пример #7. Комбинирование значений transform

    Исходное значение: квадрат с черной рамкой. При наведении на него он вращаясь превратится в круг с красной рамкой и изменит цвет.

    На странице преобразуется в следующее

    7. Другие значения transform

    Мы рассмотрели самые основные значения transform . Рассмотрим остальные возможности.

    • none — отсутствие преобразований (по умолчанию включено оно);
    • matrix(x,x,x,x,x,x) — преобразование 2D с помощью матрицы из 6 значений;
    • matrix3d(x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x) — преобразование 3D с помощью матрицы из 16 значений;
    • translate3d(x,y,z) — перемещение 3d (по сравнению с обычным перемещением, здесь добавлена еще третья координата);
    • scale3d(x,y,z) — масштабирование в 3d (по сравнению с обычным масштабированием, здесь добавлена еще третья координата);
    • rotate3d(x,y,z) — вращение в 3d (по сравнению с обычным вращением, здесь добавлена еще третья координата);
    • rotateX(x) — 3d вращение по оси X;
    • rotateY(x) — 3d вращение по оси Y;
    • rotateZ(x) — 3d вращение по оси Z;
    • perspective(n) — перспектива для преобразования 3D элемента;

    В JavaScript свойство CSS transform доступно по следующим свойствам:

    Возможно, вы зададите вопрос «а зачем вообще использовать transform, когда можно просто изменять данные объекта как нам нужно. Например, изменив размеры объекта?» Разница в том, что свойств transform при трансформации никак не сдвигает другие элементы на странице. В случае же простого изменения размеров объекта это неминуемо приводит к сдвигу соседних объектов вокруг, что, как правило, некрасиво.

    skewY()

    The skewY() function is a 2D transform function used to skew an element.

    Skewing an element is like applying a tilting effect on it. In the case of skewY() , it is like grabbing two opposite vertices of a rectangle and then pulling them along the y-axis in opposite directions, turning the rectangle into a parallelogram.

    It takes an angle ay as a value. The element is skewed by the value of the angle. You can imagine two opposite vertices (say the upper left and bottom right, for example) being pulled in opposite directions (the upper left pulled up and the bottom right to the bottom) until the inner value of these vertices becomes 90deg – ax.

    If the angle value is positive, the upper left and bottom right corners of the rectangle are “pulled”. If the value is negative, the upper right and bottom left angles are pulled. An angle value of 90deg (or -90deg) will make the element disappear. A value of 180deg (or -180deg) will leave it unchanged.

    The following image shows the result of applying skewY() to an image using a positive angle and then a negative angle of the same value.

    The result of applying skewY() to an image using a positive angle and then a negative angle of the same value.

    Remember that skewing an element will also skew its coordinate system with it. Therefore, after applying a skew transformation to your element, you need to be aware that you’re not left with an orthogonal coordinate system anymore. When the coordinate system is skewed, consequent transformations may result in unexpected results if you don’t calculate them based on the new coordinate system. You can read more about coordinate systems in CSS and SVG here.

    The official syntax looks as follows:

    For a better understanding of the transform functions, please refer to the transform entry.

    Browser Support

    The following is the support table for two-dimensional CSS transformations:

    CSS3 2D Transforms

    Method of transforming an element including rotating, scaling, etc. Includes support for `transform` as well as `transform-origin` properties.

    Про CSS

    Функции Transform

    translateX(10px) — сдвиг по оси X. Значения в пикселях или процентах.

    translateY(10px) — сдвиг по оси Y.

    translate(25px, 30%) — сдвиг по осям X и Y. Если задано одно значение, оно используется как сдвиг по X, второе значение при этом равно 0.

    scaleX(2) — масштабирование по оси X. При этом 1 — это 100%.

    scaleY(2) — масштабирование по оси Y.

    scale(.5, 2) — масштабирование по осям X и Y. Если второе значение не задано, оно будет равно первому.

    rotate(10deg) — поворот на заданный угол. Значения задаются в градусах (deg). Центр поворота определяется свойством transform-origin .

    skewX(20deg) — наклон по оси X. Значения задаются в градусах (deg).

    skewY(20deg) — наклон по оси Y.

    skew(5deg, -20deg) — наклон по осям X и Y. Если задано одно значение, второе будет равно 0.

    matrix(w, sky, skx, h, mx, my)

    Описывает трансформацию элемента в двухмерном пространстве. С помощью матрицы можно задать все предыдущие свойства сразу, кроме поворота.

    w — изменение ширины. 1 — исходная ширина.

    sky — наклон по вертикали. 0 — без наклона.

    skx — наклон по горизонтали. 0 — без наклона.

    h — изменение высоты. 1 — исходная высота.

    mx — сдвиг по горизонтали.

    my — сдвиг по вертикали.

    Исходный код для элемента без трансформации:

    Примеры матричных трансформаций:

    translateX(20px) , translateY(15px) , translateZ(-10px) — сдвиг элемента по одной из осей.

    translate3d(20px, 15px, -10px) — сдвиг элемента по трем осям сразу. Последовательность значений: X, Y, Z.

    scaleX(2.5) , scaleY(.4) , scaleZ(1.7) — изменение масштаба по одной из осей.

    scale3d(2.5, .4, 1.7) — изменение масштаба по трем осям сразу.

    rotateX(30deg) или rotate3d(1, 0, 0, 30deg) — поворот по оси X.

    rotateY(40deg) или rotate3d(0, 1, 0, 40deg) — поворот по оси Y.

    rotateZ(50deg) или rotate3d(0, 0, 1, 50deg) — поворот по оси Z.

    rotate3d(1, 1, 1, 90deg) — поворот по всем осям.

    perspective(100px) — определяет глубину сцены. Чем меньше значение, тем больше вытянута сцена по отношению к зрителю.

    Значения матрицы мне не удалось выяснить до конца, кроме того, что первые три значения нижнего ряда отвечают за центр трансформации, а весь последний столбец — за перспективу. Причем первые три за перспективы по конкретным осям, а последняя — общая.

    One more step

    Please complete the security check to access codepen.io

    Why do I have to complete a CAPTCHA?

    Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.

    What can I do to prevent this in the future?

    If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.

    If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.

    Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.

    Cloudflare Ray ID: 53407ca11ae38f61 • Your IP : 188.64.174.135 • Performance & security by Cloudflare

    Илон Маск рекомендует:  Автоматизация бэкапа БД с помощью mysqldump
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Кодинг, CSS и SQL